صفحة 1 من 4 1234 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 53

الموضوع: إلى متى ستستمرون في الألعاب 2D الا تستهويكم ال3D

  1. #1
    التسجيل
    28-10-2002
    الدولة
    (السعودية)
    المشاركات
    1,042

    إلى متى ستستمرون في الألعاب 2D الا تستهويكم ال3D

    بسم الله الرحمن الرحيم

    السلام عليكم

    لقد صممت لعبة على برنامج Game Maker وعلى RPG Maker ....

    طيب وبعدين .... تقدر تقارن لعبتك ( لن اقول اخر الالعاب) ولكن سأقول برزدنت ايفل "1" ....

    طيب اوكي بنسوي مشروع لتصميم لعبة "ثري دي" ... فما نفعك انت بهذا المشروع .... "لا شيء" ..حتى انك لا تسمى مبرمجاً مطلقاً ... فمذا تسمى (لا اعلم ... ولا اعتقد ان هنالك اسم ..قد تمسون مصممين )

    عموماً القصد هو انه هذه البرامج مضيعه للوقت ...

    ((( مقدمة جيدة :6 )))

    من مدة لم اكتب في هذا المنتدى .... وجدير بي ان اذكر انني لا اسعى للمشاكل (طالب حرش ) ولكني اطفش وامل عندما اجد من جرب Game Maker ثم قال "انا خبير تصميم العاب ":" " .... خبير ماذا ؟؟؟ قص ولصق

    مابالكم ايها العرب الا تجيدون غير القص واللصق (اما عن طريق التعريب او استخدام برامج التصميم ) ..( مخلص القول)

    لا اريد ان اطيل فـ(تخرب الاخلاق)

    ما اريد قوله :

    ماذا ينقصكم لتتعلموا البرمجة و "تبرمجوا" أي لعبة تريدون 2D او 3D

    على الاقل تعلم شيء واحد أساسي على أصولة خلاص انسوا البرمجة ..حاولوا تعلم برامج الرسم 3D وهي سهلة (( وهي كافلة ان تجركم على البرمجة :6 ))

    هنا على الاقل نقول انك في مجال برمجة الالعاب

    في الحقيقة ما اريده من الموضوع هو معرفة تفكيرهم حيال هذه المواضيع

    وشكراً
    كود:
    Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

  2. #2
    التسجيل
    22-08-2002
    المشاركات
    129
    السلام عليكم
    لم أحاول و لن احاول إستخدام برامج تصميم الالعاب مثل Game Maker أو RPG Maker ........
    و منذ تعلمي للبرمجة بدأت بالفيجوال بيسيك و إلى الآن و لن أتخلى عنه في تصميم البرامج ... و بدأت مؤخرا في تعلم Visual C++ 6.0 في إنتظار كتاب الأخ أحمد صالح "برمجة الألعاب - المرشد الكامل" .... "مسوي روحة مبرمج العاب خبير"
    و اجيد استخدام برنامج 3DS MAx بشكل لا بأس به ....
    الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة 1.jpg‏  
    لا شيء مستحيل في برمجة الالعاب

  3. #3
    التسجيل
    28-10-2002
    الدولة
    (السعودية)
    المشاركات
    1,042
    السلام عليكم

    ؟؟؟ انا Game_maker .... اقصد لا تحتاج ان تعرف بنفسك :-)

    واللي ما فهم لا يفهم :6

    بالتوفيق :-)
    كود:
    Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

  4. #4
    التسجيل
    25-12-2002
    المشاركات
    149
    انا حبيت أقول ان برنامج game maker هو لبرمجة الألعاب ولكن بلغة خاصة به تسهل تعلم البرمجة وانا معاك في اننا لازم نتعلم لغة برمجة كالـسي++ ولكن انا أستخدم game maker كتدريب لأساسيات البرمجة وبعدها سأنتقل للسي++

  5. #5
    التسجيل
    28-10-2002
    الدولة
    (السعودية)
    المشاركات
    1,042
    السلام عليكم

    أهلاً azizo88 : جيم ميكر لتصميم الالعاب وليس لبرمجة الالعاب (ولا يوجد برنامج على وجه الارض لبرمجة الألعاب) .... اذا وفقط اذا استخدمت احدى اللغات البرمجة انت هنا مبرمج.. وهذا شيء معروف ...

    هل تعرف معنى برمجة أساساً ؟؟؟؟ اخبرني كيف تصمم لعبة في game maker

    كونك تعرف الحقيقة وتراوغ من اجل ما تحب وكونك تناقش للفائدة شيء اخر :-)

    انا لا احاول ان اظهر كمغرور او اضهر بعض الكره :6 ولكني مللت من كون 99% من اعظاء هذا المنتدى مستخدمي برامج و100% من الالعاب العالمية من لغات البرمجة :6

    تحياتي :-)
    التعديل الأخير تم بواسطة PRG of RPG ; 05-06-2003 الساعة 11:26 AM
    كود:
    Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

  6. #6
    ليس عندي الوقت الكافي لتصميم ألعاب 3D فهي تحتاج لمجهود و وقت كبييير

    انا لا احاول ان اظهر كمغرور او اضهر بعض الكره ولكني مللت من كون 99% من اعظاء هذا المنتدى مستخدمي برامج و100% من الالعاب العالمية من لغات البرمجة
    هذي اللي تقول عنها 100 % عالمية شركات ألعاب متخصصة بها الكثييييير من المبرمجين و المتخصصين و الإداريين يعني بإختصار شركات برمجة ألعاب متخصصة .. أما نحن أعضاء المنتدى اللي تتكلم عنهم مجرد أعضاء كل واحد له ظروفه اللي تمنعه عن تصميم ألعاب ال 3دي ... يعني مثلاً أنا لي ظروف خاصة .. و أنا لا أمانع إذا قام أحد الأعضاء بتصميم لعبة ثلاثية الأبعاد ... فبالعكس فأنا أتمنى ذلك ... و بعدين كل واحد حر في إختيار ما يريده .

  7. #7
    التسجيل
    25-12-2002
    المشاركات
    149
    في برنامج Game Maker هناك طريقتين لعمل الألعاب عن طريق الأكواد(لمحترفي البرنامج) أو عن طريق أزرار مجهزة سابقا حيث لا تحتاج لكتابة الأكواد(للمبتدئين)

    وعلشان ما تشك ببرنامج Game Maker انا قاعد أصمم ذكاء صناعي للعبة XO عن طريقه

  8. #8
    و أحب أقول إنه هناك الكثيير من الألعاب المصممة بال Game Maker و ال RPG Maker أفضل بكثييير من ألعاب مصممة عن طريق شركات الألعاب ... يعني لا تستخف بقدرات هذه البرامج لإنه بإمكانها صنع ألعاب جبارة و رائعة

  9. #9
    التسجيل
    28-10-2002
    الدولة
    (السعودية)
    المشاركات
    1,042
    السلام عليكم

    azizo88 : انت تقصد السكربت (طبعاً وهذا في كل برامج التصميم ) وطبعاً هذا شيء فرعي وليس أساسي

    MR. BLACK MAN : أهلاً :-)
    صراحة ماكان ودي ترد انت بالذات (مستحي منك )

    و أحب أقول إنه هناك الكثيير من الألعاب المصممة بال Game Maker و ال RPG Maker أفضل بكثييير من ألعاب مصممة عن طريق شركات الألعاب ... يعني لا تستخف بقدرات هذه البرامج لإنه بإمكانها صنع ألعاب جبارة و رائعة
    هذا بفضل التصميم ( الإخراج ) ولا دخل له لا بالبرمجة ولا ببرنامج التصميم

    MY Regards
    كود:
    Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

  10. #10
    الرسالة الأصلية كتبت بواسطة PRG of RPG
    السلام عليكم

    azizo88 : انت تقصد السكربت (طبعاً وهذا في كل برامج التصميم ) وطبعاً هذا شيء فرعي وليس أساسي

    MR. BLACK MAN : أهلاً :-)
    صراحة ماكان ودي ترد انت بالذات (مستحي منك )



    هذا بفضل التصميم ( الإخراج ) ولا دخل له لا بالبرمجة ولا ببرنامج التصميم

    MY Regards
    أنا معاك إنه تصميم الألعاب تختلف عن برمجة الألعاب و إنه برمجة الألعاب هي أرقى مستوى لتصميم الألعاب ... و لكن كما ذكرت أنا سابقاً للأسف عندي ظروفي اللي تمنعني عن البرمجة ... لذلك أكتفي بالتصميم عن طريق البرامج

  11. #11
    التسجيل
    11-04-2002
    الدولة
    سوريا
    المشاركات
    760
    شكراً أخي PRG of RPG على الموضوع و الملاحظات . و لكن إنت في كلامك ذكرت عن لعبة رزدينت إيفيل 1 و إمكانية صنع لعبة مثلها . طيب إنت أكيد تعرف أن هذه الألعاب تحتاج إلى محرك لصنعها فلا تخلو لعبة من محرك يصنعه مبرمجو هذه اللعبة ( هذا ما أعرفه ) .
    و على حسب إعتقادي أن تحريك شخصية ثلاثية الأبعاد بواسطة إحدى لغات البرمجة بالنسبة لنا سيكون صعباً جداً و أنا أعتقد أن فعل ذلك في الفيجوال بيسك مستحيل . و لكن لغة السي++ ربما لأني لا أعرفها حتى الأن و لكن أريد الوصول إليها من بعد ما أنتهي من الفيجوال بيسك .
    الحين أنا راح أسألك سؤال :
    هل تعتقد أن بواسطة لغة السي++ تستطيع إنزال شخصية ثلاثية الأبعاد من إحدى البرامج مثل ثري دي ماكس مثلاً و تحريكها بواسطة هذه اللغة كما في لعبة رزدنت إيفيل ؟ بحيث تكون الصورة كأنها مرسومة من برنامج السي++ . يعني حواف الشخصية و تفاعلها مع محيط المنطقة الموجودة فيها .

    و مشكور . و يا ريت هذه الحوارات تزيد في المنتدى علشان الصورة توضح لأعضاء المنتدى من أجل لغات البرمجة و أهميتها .

    خذ كلامي كمناقشة ليس إلا و شكراً .
    لا إله إلا الله
    مشروع لتعليم أساسيات لغة الـ ++C :
    -
    موضوع لتعليم الفيجوال بيسك 6 :

  12. #12
    التسجيل
    28-10-2002
    الدولة
    (السعودية)
    المشاركات
    1,042
    السلام عليكم

    Wolf Sniper :
    لم اكتب هذا الموضوع اساساً إلا وانا قادر على صنع ما قلت
    وبالفعل عرضت هنا بعض الامثلة لشخصيات تتحرك داخل غرفة ؟؟!!
    اخر مشهد تجريبي كان يتكون من غرفة فيها مسبح + نافورة (انظمة جزيئات ) + بالطبع اصوات وشخصيات تتحرك وتتحدث مع مبعضها نظام RPG وكان الFPS أي عدد الفريمات المصيرة لكل ثانية يساوي تقريباً 50 إلى 60

    المحرك ماهى كافي لصنع لعبة .... بل يجب ان تصل إلى مرحلة شبيهه بالسكربت => كل شغلك على الكائنات ((( شفت الغرفة اللي وصفتها لك هذا كودها :

    كود:
    Dim Par       As New Arab_Lib_Particle
    Dim Media     As New Arab_Lib_Movie
    Dim Chat      As New Arab_Lib_Chat
    Dim Misc      As New Arab_Lib_Misc
    Dim Md2       As New Arab_Lib_MD2
    Dim MDL       As New Arab_Lib_MDL
    Dim Dialog    As New Arab_Lib_Choose_Dialog
    Dim key       As New Arab_Lib_Control
    Dim Collosion As New Arab_Lib_Collosion
    Dim Effects   As New Arab_Lib_Effects
    Dim Mesh      As New Arab_Lib_Mesh
    
    Public Sub Init1()
    If I_Level(0) = True Then
      I_Level(0) = False
      Camera.Camera_SetPosition Helper.R3DPoint3D(-132, 28, -41)
      Camera.Camera_SetRotation Helper.R3DVector3D(0, 20, 0)
      Call Load_Sound
      Call Load_Texture_Mat
      Call Load_Mesh
      End If
    End Sub
    Private Sub Load_Texture_Mat()
    Texture.Texture_Load "md2t", App.path & "/models/textures/2.bmp"
    Texture.Texture_Load "3ds", App.path & "/images/meshes/textures/1.bmp"
    Texture.Texture_Load "3ds2", App.path & "/images/meshes/textures/2.bmp"
    Texture.Texture_Load "PSTexture0", App.path & "/images/effects/particle14.bmp"
    Material.Material_Create "mat1"
    Material.Material_SetAlpha 0
    End Sub
    
    Private Sub Load_Sound()
    Media.Play_Audio App.path & "/medias/sounds/1.mp3"
    End Sub
    
    Private Sub Load_Mesh()
    Meshbuilder.Mesh_Create "3ds1"
    Meshbuilder.Mesh_Add3DS App.path & "/meshes/1.3ds"
    Meshbuilder.Mesh_SetScale 0.1, 0.1, 0.1
    Meshbuilder.Mesh_SetTexture 0, "3ds"
    
    
    Meshbuilder.Mesh_Create "3ds2"
    Meshbuilder.Mesh_Add3DS App.path & "/meshes/2.3ds"
    Meshbuilder.Mesh_SetTexture 0, "3ds2"
    Meshbuilder.Mesh_SetPosition -250, -12, 100
    
    Call Effects.Effect_Craete_AnimTexture("water_texture", App.path & "/images/serieses/water.bmp", 64, 64, 32)
    
    Misc.Mesh_Create_Rect "water", 10, 0, 100, 200, 200, -100.4, 20, 150
    
    MD2System.Model_Load App.path & "/models/md2s/2.md2", "md21"
    MD2System.Model_SetPosition Helper.R3DPoint3D(-170, 14, 12)
    MD2System.Model_SetScale Helper.R3DVector3D(0.4, 0.4, 0.4)
    MD2System.Model_SetTexture 0, "md2t"
    
    Meshbuilder2.Mesh_Create "md2_wall1"
    Meshbuilder2.Mesh_AddBox Helper.R3DVector3D(100, 30, 100)
    Meshbuilder2.Mesh_SetPosition Helper.R3DPoint3D(-200, 15, 125)
    Meshbuilder2.Mesh_SetMaterial "mat1"
    
    Meshbuilder2.Mesh_Create "md2_wall2"
    Meshbuilder2.Mesh_AddBox Helper.R3DVector3D(10, 30, 700)
    Meshbuilder2.Mesh_SetPosition Helper.R3DPoint3D(-110, 15, 0)
    Meshbuilder2.Mesh_SetMaterial "mat1"
    
    Meshbuilder2.Mesh_Create "md2_wall3"
    Meshbuilder2.Mesh_AddBox Helper.R3DVector3D(10, 30, 700)
    Meshbuilder2.Mesh_SetPosition Helper.R3DPoint3D(-245, 15, 0)
    Meshbuilder2.Mesh_SetMaterial "mat1"
    
    Meshbuilder2.Mesh_Create "md2_wall4"
    Meshbuilder2.Mesh_AddBox Helper.R3DVector3D(200, 30, 10)
    Meshbuilder2.Mesh_SetPosition Helper.R3DPoint3D(-140, 15, 226)
    Meshbuilder2.Mesh_SetMaterial "mat1"
    
    Meshbuilder2.Mesh_Create "md2_wall5"
    Meshbuilder2.Mesh_AddBox Helper.R3DVector3D(200, 30, 28)
    Meshbuilder2.Mesh_SetPosition Helper.R3DPoint3D(-270, 15, -25)
    Meshbuilder2.Mesh_SetMaterial "mat1"
    
    Meshbuilder2.Mesh_Create "md2_wall6"
    Meshbuilder2.Mesh_AddBox Helper.R3DVector3D(200, 30, 10)
    Meshbuilder2.Mesh_SetPosition Helper.R3DPoint3D(-140, 15, -200)
    Meshbuilder2.Mesh_SetMaterial "mat1"
    
    Par.Fountain -195.4, 7.6, 150, 1
    
    Call Chat.Chat_Init(App.path & "/images/Dialogs/chat.txt", App.path & "/images/dialogs/chat2.jpg")
    Call Dialog.Choose_Init(App.path & "\images\dialogs\chat4.jpg", App.path & "/images/miscs/arrow.bmp")
    
    End Sub
    
    Private Sub Draw_Text()
       Interface2d.Primitive_DrawText 0, 10, "FPS : " & Fps.GetFrameTime
       Interface2d.Primitive_DrawText 0, 30, "  X  = " & Camera.Camera_GetPosition.X & "  Y  = " & Camera.Camera_GetPosition.Y & "  Z  = " & Camera.Camera_GetPosition.Z
       Interface2d.Primitive_DrawText 0, 50, " Rotation On Y-axis = " & Camera.Camera_GetRotation.Y
       Interface2d.Primitive_DrawText 0, 70, " Z = " & MD2System.Model_GetPosition.Z
    End Sub
    
    Public Sub Play1()
    
    'Call Effects.Effect_Animate_Texture("water_texture", 2)
    
    Md2.MD2_Room 39, 45, 0, 2
    
    If MD2System.Model_GetPosition.Z > 0 Then
    Camera.Camera_SetPosition Helper.R3DPoint3D(-132, 28, -41)
    Camera.Camera_SetRotation Helper.R3DVector3D(0, 20, 0)
    Else
    Camera.Camera_SetPosition Helper.R3DPoint3D(-229.78, 22.75, -187)
    Camera.Camera_SetRotation Helper.R3DVector3D(0, 324.75, 0)
    End If
    
    
    Call Draw_Text
    
    Call Dialog.Dialog_ChooseFrom("What do you Want to do now ?", "Go to Sleep", "Kill Some Bugs", "Talk to DR.X", "None Of your bisenes", 200, 200)
    If Dialog.Chooses = 3 Then Call Chat.Chat(1, 4)
    
    Call Collosion.Control_collosion_MD2_X_Meshbuilder2(2)
    Call key.Control_Move_Camera_2
    If Pause_Move = False Then Call key.Control_Move_MD2(1)
    End Sub
    وهذا توضيح للكود :
    1- تعريفات رئيسية
    2- الدالة Init1 هي الدالة الرئيسية وتستدعى مرة واحدة
    3- Load_Texture_Mat هنا احمل الصور والمواد والالوان للمجسمات
    4-Load_Sound احمل الاصوات ولقد اخترت ان يكون mp3
    5-Load_Mesh هنا احمل المجسمات ومن ثم اطبق عليها الالوان والمجسمات التي انشأتها وهي اطول دالة وتجد انه يوجد انواع من الكائنات المختلفة :

    أ- meshbuilder الغرفة والمجسمات الاخرى
    ب- meshbuilder2 كائنات التصادم وهي السبب في طول الكود
    ج- Effects كائن تأثيرات .. واخترت منه كائن التصادم
    د-Misc كائن لاشياء مختلفة واخترت ان ينشئ مستطيل
    ه-MD2System كائن الشخصيات
    و-Par كائن انظمة الجزيائات واخترت نظام ليحاكي تساقط المياه يف النافورة
    ز-Chat مربع حوار المحادثات في ألعاب الاربيجي و Dialog مبرع الاسئلة

    6-Draw_Text هنا لرسم النصوص عل الشاشة وفيه كائن لها اسمه font لتغيير شكل الخط

    7- والان إلى هذه الدالة Play1 وفيها يتم الLoop وتحتوي على هذه الكائنات :
    أ - Effects كائن التأثيرات واخترت منه ان يحرك سطح الماء
    ب- Md2 كائن تحريك الشخصيات واخترت نمط الغرفة

    أما :
    If MD2System.Model_GetPosition.Z > 0 Then
    Camera.Camera_SetPosition Helper.R3DPoint3D(-132, 28, -41)
    Camera.Camera_SetRotation Helper.R3DVector3D(0, 20, 0)
    Else
    Camera.Camera_SetPosition Helper.R3DPoint3D(-229.78, 22.75, -187)
    Camera.Camera_SetRotation Helper.R3DVector3D(0, 324.75, 0)
    End If

    الغرفة تحتوي على مدخلين فعند النقطة الفاصلة بين المدخلين يتغير مكان الكمرا (تون ما حولته إلى كائن)

    ج -Dialog كائن عرض الأسئلة وهو من أجمل الكائنات التي صنعتها ولكنه ليس الأفضل
    هـ - Chat أفضل كائن وتلاحظ انني مررت 1و4 .. مالذي حدث
    حسناً لقد رأيت انني اضع المحادثات في ملف txt ثم اقوم بقرائة الجزء المطلوب داخل VB فالرقم 1 يمثل البداية (كل رقم يمثل 5 سطور) والرقم 4 يمثل النهاية اي النتيجة 20 سطر

    و - Collosion كائن التصادم وتلاحظ انني اخترت Md2 (الشخصية) مع Meshbuilder2

    ز - key كائن التحريك

    تلاحظ ان أغلب تعاملي مع كائنات ولكن لم أكمل العمل على الكائنات حتى الان ..... ما اريد قوله أن كنت تريد ان تصمم لعبة يجب ان تتخطى هذه المرحلة وبالتوفيق :-)
    التعديل الأخير تم بواسطة PRG of RPG ; 06-06-2003 الساعة 02:19 AM
    كود:
    Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

  13. #13
    التسجيل
    28-10-2002
    الدولة
    (السعودية)
    المشاركات
    1,042
    السلام عليكم

    اسف ماانتبهت لسؤالك

    بالنسبة للماكس فهور رفيق الدرب في كل مجال

    أخر عمل : وحش الاستدعاء الأول في اللعبة العربية Wingless Birds :





    بالنسبة للبرمجة فبالطبع تستطيع .. على ما اعتقد انك سمعت عن فريق AXD يسعى لتصميم 3D RPG وانا المبرمج فيه ... كيف استطيع ان ادخل في مشروع وانا غير قادر على التصميم ؟!!

    عموماً الشخصيات والمجسمات تصممها ببساطة وبالنسبة للشخصيات تصممها وتعدل فيها بعدين تحولها إلى Mdl او md2 افضل ... بعدين بسطر واحد تخليه يركض مع الصوت ... وهكذا ...

    وبالتوفيق :-)
    كود:
    Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

  14. #14
    التسجيل
    21-02-2003
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,350
    PRG of RPG السلام عليكم ... اعرف انك تقصدني في اكثر مواضيعك :0) بس انت تعتقد اني جدي في برمجة الالعاب. انا مثل بلاك مان التصميم مجرد هواية بالنسبه لي و لا انكر انه كان حلم الطفولة (تحطم:" )

    انا لا انكر قدراتك الجبارة في البرمجة حيث اني احب البرمجة. ولكن انا استخدمها في الإلكترونيات حيث نقوم ببرمجة micro-controller ليقوم بعمله و لقد استخدمت برنامج الC في ذلك مع وجود Compiler خاص له ... و ايضا برنامج الAsembly و هو بدائي جدا كان يستخدم في السبعينات.

    بالنسبة للصور المرفقة فهي اكثر من رائعة ولكن لا يمكنني ان اصدق انها ستكون للعبة عربية ....

    أخر عمل : وحش الاستدعاء الأول في اللعبة العربية Wingless Birds
    كيف تكون عربية و اسمها اجنبي ....؟!؟!؟!؟ ?: الكتاب من عنوانه...


    اريد اطلب منك طلب بس على في موضوع ثاني انشاء الله

    وشكرا جزيلا على الحماس

  15. #15
    التسجيل
    11-04-2002
    الدولة
    سوريا
    المشاركات
    760
    بصراحة جهودك رائعة أخي PRG of RPG و أنا ما قصدت من كلامي تقليل شأنك و لكن كنت أريد أن آخذ فكرة أوضح عن البرمجة و قدراتها .
    و على فكرة رسمك حلو على الثري دي ماكس و فكرة عمل الفريق AXD رائعة لصنع لعبة RPG عربية و لو كنت في المستوى المطلوب لساعدتكم .
    أنا بصراحة حابب أوصل لمستوى صنع لعبة ثلاثية الأبعاد و لكن المشوار طويل و لست مهيأ الأن لذلك .
    خلنا نسمع أخر الأخبار عن اللعبة و بالتوفيق
    لا إله إلا الله
    مشروع لتعليم أساسيات لغة الـ ++C :
    -
    موضوع لتعليم الفيجوال بيسك 6 :

صفحة 1 من 4 1234 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •