Statistics
ساعة التوقيت ( Stopwatch ) أو ما يسمى بـ الإحصاءات (Statistics) والتي تساعد لارا في رحلتها وتحصي لها بعض الأشياء مثل الوقت وعدد القتلى والذخائر المستخدمة ........ الخ .
أول ظهور لها كان في الجزء الأول ...... ولم تستطع لارا الاستغناء عنها لذلك أتت بها إلى المغامرة الثانية وبقية الأجزاء ( لا أعرف إذا كانت موجودة بالجزء السادس ...)
ولكن تغير شكل هذه الساعة في الجزأين الرابع والخامس وتغيرت معها بعض الخصائص أيضا حيث ظهرت في الجزء الرابع على شكل خيار في قائمة Start ولم يكن لها شكل معين ..... وفي الجزء الخامس كانت على شكل ساعة وقت رياضية Timex-TMX ..
والآن سنعرض خيارات ساعة الإحصاء الموجودة بالجزء الثالث لأنها كانت تشمل بعض الخصائص والخيارات الإضافية :
1- Time Taken :
وهو الوقت المقدر لإنهاء مرحلة معينة حيث أنه يحسب لك كم من الوقت استغرقت لإنهاء المرحلة ..وطبعا كل مرحلة تبدأ بوقت جديد ثم تحسب جميع الأوقات عندما تنهي اللعبة لكي تعرف الوقت الذي استغرقته في إنهاء اللعبة .
ليس هناك فائدة فعلية من هذه الخاصية سوى أنها تحسب لك عدد ساعات اللعب كمعظم الألعاب ...ولكني أستخدمها أحيانا لتحطيم أرقام قياسية في إنهاء المراحل وهو ما أسميه ............. للمحترفين ( سأضع بعض الأوقات وهي عبارة عن مسابقات في مواضيع أخرى ..... وهي أزمنة خاصة للمحترفين عليهم إنهاء المرحلة في هذه الأزمنة ) ...
2- Secrets Found :
وهي عدد الأماكن السرية التي وجدتها بالمرحلة .... وهي مفيدة جدا لمعرفة عدد الأسرار الموجودة بالمرحلة ... والتي يكون عددها محددا في كل مرحلة ... وطبعا تختلف مزايا هذا الخيار من كل جزء من أجزاء تومب رايدر ....حيث ظهرت في الجزء الثالث محددة لأماكن الأسرار الموجودة في المرحلة فقط ... وفي نهاية اللعبة تجمع الأسرار الذي وجدتها مع العدد الإجمالي .
أما في الجزء الرابع فقد كانت تظهر لك مباشرة العدد الإجمالي من الأسرار الموجودة باللعبة ...لذلك كان من الصعوبة معرفة ما إن كان هناك سر مفقود أو لم تحصل عليه .
وفي بعض الأجزاء كان يظهر هذا الخيار ( أدوات الأسرار ) الموجودة في كل مرحلة وتكون محددة بعدد معين في جميع المراحل مثل الجزء الثاني حيث كان يظهر عدد التنانين التي وجدتها بالمرحلة وعددها ثلاثة في كل مرحلة وحتى نهاية اللعبة .
3- *Kills :
وهو عدد القتلى ... لا توجد فائدة ترجى من هذا الخيار سوى أنه يحصي لك عدد الذين فتكت بهم لارا في رحلتها .
4- Ammo Used :
يحصي هذا الخيار عدد الطلقات المستخدمة من أسلحة لارا ...ولا أقصد بذلك عدد الذخائر المستخدمة بل الطلقات التي تخرج من فوهة الأسلحة والمستخدمة في صناديق الذخيرة ... ( شرح تفصيلي مفصل) .
ولكي أوضح لكم أكثر لنأخذ على سبيل المثال سلاح البندقية ( Shotgun ) عندما تلتقط إحدى صناديق الذخيرة ستجد به ذخيرتين و وسوف تطلقها مرتين فقط ... ولكن هذه الخاصية لا تحسب لك عدد الطلقات بهذا الشكل بل أنها ستحسب لكل ذخيرة 6 رصاصات ( لأنه كما هو معروف أن سلاح البندقية يطلق عدة رصاصات دفعة واحدة ) وهذا ما يظهره لك هذا الخيار حيث أنه دقيق فعلا في حساب عدد الطلقات .
وهذه الخاصية لا تهتم بالقوة بل بالكمية .... حيث أنها لا تفرق بين طلقة مسدس أو قذيفة قنبلة .
5- *Hits :
وهي تحصي لك عدد الضربات التي يتلقاها الأعداء من أسلحة لارا ...... ( ما الفائدة ؟!) .....
وتبين لك قوة الأعداء وكم ضربة يحتاجون لهزيمتهم .... وأيضا لا تفرق هذه الخاصية بين قوة الضربة بل بكميتها ...
6- Health Packs Used :
وهي عدد حقائب الإسعافات المستخدمة في المرحلة ... وهي تحصى بطريقة معينة وهي كالتالي :
حقيبة الإسعاف الكبيرة تحدد بقيمة (1) أما حقيبة الإسعاف الصغيرة فتحدد بقيمة (0.5) .. ثم تجمع مع بعضها على حسب نوع حقيبة الإسعاف المستخدمة ...على سبيل المثال ... أنهيت مرحلة معينة وكانت القيمة المكتوبة أمام هذه الخاصية هي 2.5 .. وهذا يعني أنك استخدمت (ما يعادل) حقيبتي إسعاف كبيرة وواحدة صغيرة .. أو قد تكون استخدمت 5 حقائب إسعاف صغيرة .. ويرجع الترميز للاعب نفسه وهو من يحدد ما نوع الحقيبة التي استخدمها .
7- Distance Traveled :
وهي المسافة التي تقطعها لارا في مغامراتها .... وتحسب بالمتر والكيلومتر ... وتحدد لك هذه الخاصية المسافة التي قطعتها في مرحلة معينة بل أن كل خطوة تخطيها لارا تقدر بمسافة معينة وهي متر واحد فقط ... ولا توجد هناك أنصاف أو أرباع بل وحدة واحدة فقط .... وهذا ما يجعل هذه الخاصية غير دقيقة فعلا في حساب المسافات .... ولكنها كافية ومناسبة لمغامرات لارا .
ملاحظة :
(*) هذه الخيارات لا توجد في الجزء الرابع والخامس .
وبذلك نكون قد انتهينا من عرض خيارات ساعة الإحصاء في لعبة تومب رايدر ... ومع ذلك لم أعرضها بالشكل المطلوب حيث أنني شرحت خيارات الجزء الثالث فقط وما شابهها ولم أتتطرق لبعض التفاصيل الموجودة في الأجزاء اللاحقة .
أرجو أن يعجبكم الموضوع .....سلام.






























.





