صفحة 1 من 23 12345611 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 342

الموضوع: ورشة عمل : (محرك RPG + لعبة أر بي جي جديدة )

  1. #1
    التسجيل
    28-10-2002
    الدولة
    (السعودية)
    المشاركات
    1,042

    Smile ورشة عمل : (محرك RPG + لعبة أر بي جي جديدة )

    السلام عليكم

    أقوم حالياً بتطوير محرك RPG على Visual Basic 6 ولإختبار المحرك لابد من لعبة والآن عملت بعض التجارب وبعض الClasses وبالطبع سأشارككم المحرك ما أن أنتهي منه

    وضيفة المحرك : إنشاء عوالم أو مراحل كاملة بحدود 10 - 20 سطر برمجي
    بمعنى المرحلة ستكون عبارة عن إستدعاءات لدوال في المحرك
    ووضيفة المحرك ليس تسهيل برمجة المرحلة فقط ولكن الربط بينها
    وأيظاً سنبرمج الWorld Editor الخاص بنا
    وأيظاً ال Particle System Maker & Loader
    وأيظاً بعض البرامج الصغيرة لأعمال Graphics مححدة
    ولا تقلق من ناحية صعوبة برمجتها فسأبرمجها وأرفقها بالSource Code مع المحرك

    وهذا صورة من ورشة العمل الأولى (المحرك) :


    أما ورشة العمل الثانية (اللعبة ) :-
    سآخذك في عالمي الصغير حول المراحل التالية :

    1- ستشاهد فلمين MPG من تصميمي (بعض الضغط الشديد للحجم من أجل رفعها للنت)

    2- ستشاهد (تجربة) داخل القصر :


    3- ستشاهد (تجربة) تمثل الجزء الخارجي من العالم :


    4- في الأخير ستكون داخل مشهد (فارغ) من المفترض أن يكون معركة ولكني(( ملييت وخلص علقي من البرمجة (12 ساعة برمجة باليوم × 6 أيام)) ....... وما يخفاكم نظام القتال يحتاج راحة وصبر ...... سيبرمج لاحقاً :


    أزرار التحكم (تستطيع إستخدام الكيبورد أو عصا تحكم الألعاب Game Pad )
    فوق ويمين ويسار : لتحيرك الشخصية
    مسافة : للإختيار : مثلاً تتحدث إلى شخصية
    ومسافة = الزر "1" في الGame Pad

    هنالك بعض الأفكار التي توصلت إليها تعطي المحرك مرونة نحتاجها عند بدء مشروع انتاج لعبة
    مثلاً // بعد تحميل اللعبة :: إذهب إلى المجلد الرئيسي ثم إدخل المجلد images ثم Dialogs
    وستشاهد ملف بإسم chat.txt إفتحه
    إذا كنت قد شغلت اللعبة بالتأكيد ستعرف وضيفة هذا الملف ... غير محتوياته ثم لاحظ التغيير الناتج في اللعبة
    هذه فكرة ....... هل لديك أفكار ؟

    وهذا هو أروع ما في البرمجة NO LIMITS وخصوصاً عندما تحترفها وصدقني لا تحتاج عقل أو وقت (خارق) ...... بداية عهدي بفيجوال بيسك 12 شهر تماماً ومنذ شهور وصلت لمرحلة الإحتراف

    وأيظاً لو كان لديك محرك (خاص) و (مرن) فإنتاج اللعبة سيكون أسهل من إنتاجها بواسطة برامج التصميم

    ### في العرض القادم (وسيكون داخل هذا الموضوع ) سيضاف التالي :
    1- البداية الحقيقة للعبة (عرض ممتع + مراحل اللعبة الأوليه )
    2- التجربة الأولى لنظام القتال

    ......... وهكذا حتى يكتمل المحرك (((( يجب التفرقة بين برمجة اللعبة وبرمجة المحرك ))))
    _________________________________________________

    اللعبة : http://members.lycos.co.uk/arabvbgames/RPGx.htm

    الحجم 6.71 ميقا

    ملاحظة هامة جداً جداً : يجب أن تنزل DirectX9 من هنا :
    http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en
    وإلا لن تشتغل اللعبة - حجمها 16 ميقا
    أول شيء شغل اللعبة وإذا ما اشتغلت إرجع ونزل DirectX9 ...... أما اذا اشتغلت فالمعنى انك بالفعل تملتك DirectX9
    واذا كان الحجم (16 ميقا) مسبب مشكلة شغل أي سيدي من مجلات الكمبيوتر مثل PC MAGAZINE وراح تحصل DirectX9

    أتمنى تنزيل اللعبة والنقد حتى في أدق التفاصيل (مهم جداُ) فهذه تشكل بداية مشواري للسنة القادمة والتي بعدها بإذن الله

    تحياتي الحارة أليكم / اخوكم : يزيد
    التعديل الأخير تم بواسطة PRG of RPG ; 03-09-2003 الساعة 05:04 AM
    كود:
    Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

  2. #2
    التسجيل
    26-04-2003
    الدولة
    -(_)K..s..A(_)-
    المشاركات
    902
    فكره رووووووووووعه ويسعدني أكون أول واحد يرد

    (بعدين هذا راح يشتغلعلى ثري دي جيمستويدو أم على البرمجه)
    هلالي إلى الابد




  3. #3
    التسجيل
    16-08-2002
    المشاركات
    204
    هل تريد تصميم مكتبة RPG عن طريق محرك Revolution3D090 Beta3 فكرة جميلة وانشاء الله تتدرج حتى تصل الى محرك مستقل ومباشر للdirect x 9 ولاكن الدايركت اكس 9 لايمكن برمجته مباشرة الا عن طريق VS.net

    انا اعتزلت Revolution3D090 Beta3 لانو بيتا مع مواجهت بعض المشاكل واستنا لمن يصدر الاصدار الكامل بس (ادمانك) يقول لا توجد تعديلات على البيتا 3 ولاكن هناك اضافة bsp tree وبعض الاضافات ولاكن اود ان يعيدو النظر في الانيميشن للمودل :vereymad:
    تحولت الا تروفيجن ثري دي فهي جيدة واراها افضل من Revolution3D090

    ولاكن الله يوفقك في عملك وراح اكون من اشد المتابعين المشجعين للموضوع ;-)

    Particle System Maker & Loader
    هناك Loader جيد في احدى التوتوريال وحجبني حيث قمت بتعديلات جمة عليه لتحويله للعمل على محرك تروفيجن واما Particle System Maker رائعة لتبسيط الكلاس Particle System2 فهو كثير الوضائف

    بس لو تغير الفقرة الرابعة
    4- في الأخير ستكون داخل مشهد (فارغ) من المفترض أن يكون معركة ولكني(( ملييت وخلص علقي من البرمجة (12 ساعة برمجة باليوم × 6 أيام)) ....... وما يخفاكم نظام القتال يحتاج راحة وصبر ...... سيبرمج لاحقاً :
    النو موجود في التيتوريال اللي مع الاس دي كي عق المكتبة واتوقع كان اسم التوتوريال MD2 ،

    اعلمني اذا اردت مساعدة في العمل :#
    التعديل الأخير تم بواسطة الكريستال ; 03-09-2003 الساعة 11:19 AM
    مواضيعي القديمه
    Run3D

    ClockTower3D

  4. #4
    التسجيل
    16-08-2002
    المشاركات
    204
    هل تريد تصميم مكتبة RPG عن طريق محرك Revolution3D090 Beta3 فكرة جميلة وانشاء الله تتدرج حتى تصل الى محرك مستقل ومباشر للdirect x 9 ولاكن الدايركت اكس 9 لايمكن برمجته مباشرة الا عن طريق VS.net

    انا اعتزلت Revolution3D090 Beta3 لانو بيتا مع مواجهت بعض المشاكل واستنا لمن يصدر الاصدار الكامل بس (ادمانك) يقول لا توجد تعديلات على البيتا 3 ولاكن هناك اضافة bsp tree وبعض الاضافات ولاكن اود ان يعيدو النظر في الانيميشن للمودل :vereymad:
    تحولت الا تروفيجن ثري دي فهي جيدة واراها افضل من Revolution3D090

    ولاكن الله يوفقك في عملك وراح اكون من اشد المتابعين المشجعين للموضوع ;-)

    Particle System Maker & Loader
    هناك Loader جيد في احدى التوتوريال وحجبني حيث قمت بتعديلات جمة عليه لتحويله للعمل على محرك تروفيجن واما Particle System Maker رائعة لتبسيط الكلاس Particle System2 فهو كثير الوضائف

    بس لو تغير الفقرة الرابعة
    4- في الأخير ستكون داخل مشهد (فارغ) من المفترض أن يكون معركة ولكني(( ملييت وخلص علقي من البرمجة (12 ساعة برمجة باليوم × 6 أيام)) ....... وما يخفاكم نظام القتال يحتاج راحة وصبر ...... سيبرمج لاحقاً :
    النو موجود في التيتوريال اللي مع الاس دي كي عق المكتبة واتوقع كان اسم التوتوريال MD2 ،

    اعلمني اذا اردت مساعدة في العمل :#
    مواضيعي القديمه
    Run3D

    ClockTower3D

  5. #5
    التسجيل
    31-07-2001
    الدولة
    Qatar
    المشاركات
    252

    Re: ورشة عمل : (محرك RPG + لعبة أر بي جي جديدة )

    فكرة رووووعة منك يا أخ PRG_of_RPG
    إن شاء الله نشوف ألعاب بواسطة هذا المحرك وان شاء الله يتدرج هذا المحرك ليصبح محرك مستقل
    وشكرا ..

  6. #6
    التسجيل
    24-07-2003
    المشاركات
    570

    Re: Re: ورشة عمل : (محرك RPG + لعبة أر بي جي جديدة )

    والله ماادري شقول
    إذا كان لازم اشتغل عليه بالفيجوال بيسك فهذا صعب لأن حجمه كبير
    إلا إذا كنت قد فهمت كلامك غلط فأرجوا انك توضحلي أكثر
    وترا حلوة صور اللعبة اللي حطيتها
    والله يوفقك

  7. #7
    التسجيل
    28-10-2002
    الدولة
    (السعودية)
    المشاركات
    1,042
    السلام عليكم

    يا جماعة حملوا اللعبة

    Mr.Spider :
    اذا تسألني عن نفسي 3D Game Studio أسهل وأفضل من نواحي كثيرة بس ما يصمم اللعبة التي أريد أو بمعنى آخر مب أنا الي برمجها ... وأنا هاوي "برمجة ألعاب" أكثر من "مصمم ألعاب"
    ثم أني لا أواجه أي مشاكل برمجية

    الكريستال :
    هلا أخوي أنا داري انك متضايق مني بس وش أسوي الضروف حدتني أتمنى أنك تعذرني:: وأتمنى أصادفك بالمسنجر
    بالنسبة لورشة العمل :
    أنا برمجت المثال عشان أقولك أن مافيه مشاكل :: أنت حمله وشوف بنفسك مرن في جميع أجزائة ولا فيه أي نقاط ضعف لا بالتحريك ولا بأي شيء آخر
    _____________________
    في السابق كان فيه مشاكل في التحريك والحل أنك تحط Run01
    فوق Attack1 بمعنى أن الأول = الآخر وستنحل المشكله 100%
    فعلنا هذا لأن المحرك لا يقوم بعمل Blend بين أول Frame وآخر Frame
    فنحن نضع فريم إضافي حتى يقوم بعمل Blend وتصبح الحركة سلسة
    وهذا يعني اننا يجب أن نعدل كل موديل MD2
    وعندك 3 موديلات :
    1- فراس (معدل) . 2- خوباج (معدل) . 3- سيف (غير معدل)
    جرب وبدل موديل خوباج مكان فراس وشغل اللعبة وشوف النتائج
    لأن أساس فراس التحريك فيه سيء مو من المحرك والدليل جرب التحريك بخوباج

    ____________________

    بالنسبة للبرامج المساعدة World Editor ......إلخ سأبرمجها بنفسي لأنها خاصة بمحرك RPG

    مثال MD2 Model (آخر مثال) مافيه أي شيء لتصميم نضام قتال فقط عرض موديلات وتحريك مستمر ! هل تقصد هذا المثال ؟!
    حسناً المحبط بالRPG ان أغلب المبرمجين يتجهون نحو ألعاب مثل Half Life و Counter Strike لأنه متوفر الSource Code لها أما ألعاب الRPG ما راح تحصل أي شيء لها إلى إجتهادات بسيطة جداً ::: هذا يعني أنك يجب أن تفكر وتخطط وتصمم كل شيء بنفسك
    وأما عن أفكاري الأولية لنظام القتال
    سيكون السيف مدمج تلقائياً أي أصمم السيف بالماكس وأرف الشخصية بنسق Max وأقوم بالدمج ثم أنفذ الضربة Attack (مع الإزاحة) ثم أرجع وأحفضها بنسق MD2 ... هذه أسهل طريقة لحركة انسيابية
    وسيكون المسدس مدمج تلقائياً من برنامج تحرير MD2 ....... لتسهيل العملية

    وهذا ما آخرني في تصميم نظام القتال

    وطبعاً وأكيد إذا إحتجت إي مساعدة ما راح أتردد في السؤال

    revaldo10 :
    الله يسمع منك (( محرك خاص مستقل هذا هدفي الثالث ))

    hacksman :
    والأحلى لو تحركة الصور أمامك
    أخوي من قال لازم تشتغل على الفيجوال بيسك ؟


    ومازال الموضوع في بدايته
    كود:
    Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

  8. #8
    التسجيل
    16-08-2002
    المشاركات
    204

    Re: ورشة عمل : (محرك RPG + لعبة أر بي جي جديدة )

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة PRG of RPG
    هلا أخوي أنا داري انك متضايق مني بس وش أسوي الضروف حدتني أتمنى أنك تعذرني:: وأتمنى أصادفك بالمسنجر
    ما ادري على ايش تقصد بس على العموم انا ما اضايق من اعضاء منتدانا الحبيب
    هذا ايميلي cry66998@hotmail.com اتوقع انو عندك

    بالنسبة للبرامج المساعدة World Editor ......إلخ سأبرمجها بنفسي لأنها خاصة بمحرك RPG
    انا اقترح انو يكون زي المجمع لاتاحة الحرية في التصميم ،،، اقصد مثالاً تسوي تصاميم المجسمات في الماكس ( اعني المستخدم end users) وتحويلها الى نسق 3ds ومن ثم تكون وضيفة الWorld Editor استيرادها ووضعها في اماكنها المرادة وتحجيمها حسب المطلوب وعمل الاضاءة والاسكاي بوكس واذا كان هناك بارتيكال سيستم ثابت في المرحلة (مثل كيبل كهرباء مقطوع-الشرار) ....الخ

    مثال MD2 Model (آخر مثال) مافيه أي شيء لتصميم نضام قتال فقط عرض موديلات وتحريك مستمر ! هل تقصد هذا المثال ؟!
    كنت اقصد world لو يكوناا لخامات من تصميمك --- ولاكن طالما هو مثال فلا بأس ;-)

    سيكون السيف مدمج تلقائياً أي أصمم السيف بالماكس وأرف الشخصية بنسق Max وأقوم بالدمج ثم أنفذ الضربة Attack (مع الإزاحة) ثم أرجع وأحفضها بنسق MD2 ... هذه أسهل طريقة لحركة انسيابية
    بس بما انا اللعبة ار بي جي اي من الممكن ان يكون للاعب اكثر من سلاح فالعمية صعبة اذا راح تسوي اللاعب مع جميع الاسلحة في ملف واحد اعطيك مثال اخر ،،،
    نفرض انا الالعبة في بدايتها الاعب ليس لديه سلاح وفتكون في المرحلة الاولى البحث عن سلاح ويكون ملقي السلاح على الارض فيجب ان يكون السلاح في ملف منفصل لكي يسهل التحكم به ،،،،
    كاللذي في md2
    ولاكن بدايتا ولتسهيل العمل فكرتك رائعة ،،،
    واذا خلص العمل راح احاول تحويله على الترو فيجون ليعمل على محركين وللستخدم الخيار وهذا بعد اذنك :#

    واذا نزل الاصدار الكامل للـRevolution3D090 راح اعتزل التروفيجن ثري دي :cry:
    مواضيعي القديمه
    Run3D

    ClockTower3D

  9. #9
    التسجيل
    28-10-2002
    الدولة
    (السعودية)
    المشاركات
    1,042
    السلام عليكم

    أخي الكريستال :

    حياك الله أيميلك كأنه مر علي :: أول ما أدخل المسنجر بشيك عليه

    انا اقترح انو يكون زي المجمع لاتاحة الحرية في التصميم ،،، اقصد مثالاً تسوي تصاميم المجسمات في الماكس ( اعني المستخدم end users) وتحويلها الى نسق 3ds ومن ثم تكون وضيفة الWorld Editor استيرادها ووضعها في اماكنها المرادة وتحجيمها حسب المطلوب وعمل الاضاءة والاسكاي بوكس واذا كان هناك بارتيكال سيستم ثابت في المرحلة (مثل كيبل كهرباء مقطوع-الشرار) ....الخ
    ًصحيح :: الWorld Editor خاص بتصميم اللعبة لا World Editor خاص بRevolution3D
    بمعنى حتى المبتدأ بالبيسك بإمكانه الإبداع في الثري دي وبإمكانه الإستفادة من :
    Pre - Created : Models - Particles - Images - Effects ... etc

    وهنالك 3 أنواع الWorlds :
    1- Room
    2- OutSide World
    3- Fights

    وكما قلت الهدف الأول من الWorld Editor هو تعيين الإحداثيات المناسبة وأيظاً يحتوي على Particle System Loader

    هل رأيت مرحلة القصر :: اتمنى تكون ذاكرها :: فهي تحتوي على :
    1- Loading
    2- خلفية
    3- (2) نار
    4- (3) شخصية
    5- (3) جدران مخفية (من أجل التصادم)
    6- والمهم مافيها من محادثات وحركة

    هل تتصور تعقيد الكود وطوله ..... هنا دور المحرك والWorld Editor
    فالكود الكامل لهذه المرحلة هو
    كود:
    Public Sub Load_Level1()
    
    Loading.Loading_Init "load1", App.Path & "\images\backgrounds\axd.jpg", 5, Helper.R3DColor(100, 160, 200), Helper.R3DVector2D(100, 500), Helper.R3DVector2D(600, 40), True
    
    Loading.Loading_Increase "جاري تحميل الخلفية"
    Sprite.Sprite_Normal_Create "main_back", App.Path & "/images/backgrounds/palace1.jpg", True
    
    Cam.Camera_Setup v3(0, 28, -50), v3(350, 0, 0)
    
    Loading.Loading_Increase "جاري تحميل الأصوات"
    Sound.MD2_Walk_Init
    
    Loading.Loading_Increase "جاري تحميل الشخصيات"
    MD2.MD2_Create "hero", App.Path & "/characters/firas/1.md2", App.Path & "\characters\firas\1.jpg", v3(0, 0, 12), v3(0, 0, 0), False, True
    MD2.MD2_Create "kubaj", App.Path & "/characters/kubaj/1.md2", App.Path & "\characters\kubaj\1.jpg", v3(35, 0, 30), v3(0, 100, 0)
    MD2.MD2_Create "saif", App.Path & "/characters/saif/1.md2", App.Path & "\characters\saif\1.jpg", v3(-20, 0, 30), v3(0, 100, 0)
    
    Loading.Loading_Increase "جاري إنشاء التأثيرات"
    Effect.Effect2D_Create "fire1", Fire_Shape1, v2(45, 120), v2(243, 190)
    Effect.Effect2D_Create "fire2", Fire_Shape1, v2(45, 120), v2(505, 190)
    
    Loading.Loading_Increase "جاري إنشاء الحوائط"
    Obj.Wall_Create "wall1", v3(80, 30, 30), v3(0, 0, 60), v3(0, 0, 0)
    Obj.Wall_Create "wall2", v3(120, 30, 30), v3(-40, 0, 60), v3(0, 120, 0)
    Obj.Wall_Create "wall3", v3(120, 30, 30), v3(40, 0, 60), v3(0, 60, 0)
    
    Loading.Loading_Release
    End Sub
    
    Public Sub Play_Level1()
    
          Effect.Effect2D_Run "fire1", 2, False
          Effect.Effect2D_Run "fire2", 2, False
          
          MD2.MD2_Walk_Room
          
          MD2.MD2_Animate "kubaj"
          MD2.MD2_Animate "saif"
          
          Font.Font_Display_Information True, True, True
          
          If Collision.MD2_Hit_MD2("kubaj") Then
             Dialog.MultiChoise "مالذي تريد أن تفعله ؟", "تحدث معي", "لا شيء", "خروج من اللعبة", "", 250, 400, 3
             If Dialog.Chooses = 1 Then Chat.Chat 1, 2, 240, 400
             If Dialog.Chooses = 2 Then Collision.MD2_Hit_MD2_ReStart
             If Dialog.Chooses = 3 Then Game.GameRun = False
          End If
          
          If Collision.MD2_Hit_MD2("saif") Then
             Dialog.MultiChoise "مالذي تريده ؟", "أنا أتساءل", "سلامتك", "", "", 250, 400, 2
             If Dialog.Chooses = 1 Then Chat.Chat 3, 2, 240, 400
             If Dialog.Chooses = 2 Then Collision.MD2_Hit_MD2_ReStart
          End If
    
           Game.NextLevel_MD2_XYZ MD2System.Model_GetPosition.Z, Is_Smaller, -30, 1, 2
                  
    End Sub
    طبعاً القرائة من داخل فيجوال بيسك أفضل بكثيييييير كما تعلم

    وأما وضيفة الWorld Editor فهو بعد الإنتهاء من التصميم يعطيك الكود بهذه الطريقة على شكل ملف خاص به جاهز للنسخ إلى Visual Basic ......

    وبهذه الطريقة سنختصر آلاف من الجهد والعمل المتعب

    كنت اقصد world لو يكوناا لخامات من تصميمك --- ولاكن طالما هو مثال فلا بأس
    الرحمة أنا أشتغل لوحدي وثري دي وبرمجة :::: يجب أن أقوم ببعض التسهيلات
    مو بس مثال الMD2 ..... جميع مصادر المثال خارجية ولم أقوم بها (ماعدا عروض الفيديو طبعاً)

    فيجب ان يكون السلاح في ملف منفصل لكي يسهل التحكم به
    الفكرة ممتازة ولكن :
    الرحمة ايظاً ... هذا يعني أسلحة إضافية وضبط مواضع السلاح مع الشخصية (صعب جداً) + إعادة برمجة

    الكرستال أفكارك رائعة وعملية جداً وأتمنى أننا نستفيد من خبرتك في الVisual Basic والطريق لتوحيد الجهود هو بتوحيد المحرك :: لذا قلي ماهي المشاكل التي واجهتها في Rev وسأحلها إن شاء الله

    وأن شاء الله تكون فكرة المحرك وضحت الآن


    _____________________________________

    تابعوا زيارة الموضوع فمازلنا في مرحلة "تجميع العدة" لورشتنا الجميلة

    وسنوافيكم بالصور حتى موعد نزول الورشة القادمة
    كود:
    Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

  10. #10
    التسجيل
    31-07-2001
    الدولة
    Qatar
    المشاركات
    252

    Re: ورشة عمل : (محرك RPG + لعبة أر بي جي جديدة )

    أخوي PRG_of_RPG :
    ممكن تضيفني على الماسنجر
    alanabi20@hotmail.com

  11. #11
    التسجيل
    22-01-2002
    الدولة
    سزميكيا
    المشاركات
    15
    أخي هل تعني بأنه بإمكاني تصميم العوالم ببرنامج World studio ثم تصديرها إلى فيجوال بيسك على هيئة كود ؟
    نحو أمة إسلامية عربية واحدة متحدة بإذن
    الله

  12. #12
    التسجيل
    28-10-2002
    الدولة
    (السعودية)
    المشاركات
    1,042
    السلام عليكم

    ريفالدو : انت بالفعل مضاف عندي
    إذا كان عندك موضوع "علمي" إطرحة هنا لنستفيد جميعاً

    MNM : بالضبط


    ______________________________________

    وهاهو بطلنا فراس قد أجمع العدة وإستعد ليأخذ الضربة الأولى :


    ......... هذه البداية فقط :x:
    كود:
    Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

  13. #13
    التسجيل
    24-07-2003
    المشاركات
    570
    إذا مو لازم على فيجوال بيسك
    انتا جدع وكووووووووول (قلب مصري)
    وخلنا نجرب من الحين نتكلم بلغة البرمجة :6
    كود PHP:
    if ($rpg "not VB only") {
    you coooooool

    :6 <<<<<<<<< معليش تحملني استهبلت يوم عرفت

  14. #14
    التسجيل
    31-07-2001
    الدولة
    Qatar
    المشاركات
    252

    Re: ورشة عمل : (محرك RPG + لعبة أر بي جي جديدة )

    أخوي PRG_of_RPG :
    أنت متى تدخل الماسنجر ؟؟؟
    -----
    وعندي سؤال ثاني
    هل الــ Editor World اللي بتسويه لمحركك راح تكون شغلته نفس الثري جيم ستديو
    أي ان هناك بيئة تعمل بها وتكتب أكواد ؟؟؟؟
    ((أدري أنه سؤالي ماراح تفهتمه لكن اذا مفافهمته بحاول اوضح))
    وشكرا ...

  15. #15
    التسجيل
    21-02-2003
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,350
    موضوع مثير للاهتمام ... ولكن هل انا الوحيد الذي لا استطيع تشغيل المثال ؟ ززز عند التشغيل ... يظهر لي خلل 429 !!! مع اني منزل الدايركت اكس 9 و المكتبه ?: الخلل بال اكتيف اكس ...

    عندي سؤال يطرحة نفسة عن المكتبات و برامج التصميم ... ساكتبه بموضوع جديد لاحقا

صفحة 1 من 23 12345611 ... الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •