هذا الموضوع برعاية

--جيم ماستر ... حيث يجتمع لعيبة العرب --



وبسم الله نبدأ
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ


نحن في جيم ماستر نسعى لتقديم كل جديد , وكل مميز , وسعيا لهذا الطريق ها نحن نقدم لكم تقريرا خاصا من تحقيقنا عن لعبة ميتل جير : التوأم سنيك على الجيم كيوب , نقريرنا هذا سوف يكون مختلفا عن التقرير السابق للعبة ميتل جير : سنيك إيتر , لأن ميتل جير هذه أسلوب لعبها معروف , وقصتها أيضا معروفة وشخصياتها على عكس سنيك إيتر الذي وضحنا لكم من هو الشخصية الأساسية وقد كانت البيج بوس , وأسلوب لعبها الذي كان غامضا لدى الأغلبية .




لعبة ميتل جير : التوأم سنيك مختلفة عن ذلك الجزء , فقط القصة هي المتشابهة , فهي إعادة إصدار للجزء الأول بشكل يناسب قدرات أجهزة هذا الجيل , الكثيريون سوف يقولون ماذا سوف تستعرضون لنا في هذا التقرير , نحن قد جربنا النسخة الأولى من اللعبة على البلاي ستيشن 1 ونعلم أغلب الأمور المتعلقة باللعبة ! , نحن لا لنقدم من " قصة اللعبة " المعروفة , أ, شخصياتها , أو بطل اللعبة فكل هذه الأمور بل سوف نقدم لكم معلومات من نوع أخر , معلومات خفيت عن الكثيرين .

هنا سوف نشرح لكم تقنيات اللعبة المستخدمة , كيف إختير جهاز الجيم كيوب عوضا عن غيرة , من هم الرجال الحقيقيون الذين يقفون خلف الأسطورة الجديدة , الكثير من المعلومات غيرها نقدمها لكم .







لعبة ميتل جير هذه مختلفة عن جميع أجزاء السلسلة السابقة , السبب هو الأشخاص الذين يقفون خلف , فهم ليسوا فقط من أعضاء فريق هيدوكوجيما من كونامي فقط , أو بأن اللعبة على الجيم كيوب لن تتكفل بها ننتندو بإحدى فرق التطوير المملوكة لها , بل هذه اللعبة يقف على تطويرها ليس طرف واحد , ولا طرفان , ولا ثلاثة حتى , بل أربعة !

اول شخص يقف خلف هذه اللعبة هو Denis Dyack رئيس شركة سيليكون نايت , ولد دينيس بسنة 1966 بشارع Catharines بـ Ontario الموجودة بكندا .


ومع سيليكون نايت إستطاع Denis Dyack أن يطور ألعابا كثيرة وبعضها ثبت في الذاكرة كأحد أفضل الألعاب التي جربناها , فقد طور Fantasy Empires و Dark Legions وأيضا لعبة Blood Omen: Legacy of Kain وأخيرا وليس أخرا لعبة إيترنال داركنيس , أقوى إبداع من هذه الشركة والحصرية للجيم كيوب .
دينيس يؤمن بأن الفيديو جيمز هي فن من فنون هذا العصر وسوف تتخذ أشكالا مختلفة من الترفية . فركز دينيس بشكل كبير في هذا الفن ليخرج لنا مستوى جديداً من الألعاب يستطيع أن يرسخ إسمه في تاريخ تلك الصناعة صناعة الفيديو جيمز .
دينيس من أنصار الأفلام والأدب , ورئيس شركة سيليكون نايت التي أصبحت في شهر ماي من عام 2000 شركة طرف ثاني لننتندو .









ولا يخفى عليكم إشتراك السيد هيدوكوجيما وعلاقتهم القوية بتطوير اللعبة خصوصا في مراحلها الأولية للعبة , وهذا الأمر مؤكد ومستند على أقوال دينس رئيس شركة سيليكون نايت نفسه ,
ولد هيدوكوجيما في شهر أغسطس من سنة 1963 في Setagaya بطوكيو .

و إنضم هيدوكوجيما إلى كونامي في سنة 1986 بمخطط , وفي سنة 1987 أطلق الجزء الأول من سلسلة ميتل جير . هو واللعبة أستقبلا بالدهشة العارمة , بسبب الضربة الضخمة التي حققتها اللعبة , وأيضا أطلقت لعبة SNATCHER تحت توجيهه , وأصدر في عام 1998 ميتل جير على البلاي ستيشن 1 . وقد باعت اللعبة أكثر من 6 ملايين نسخة حول العالم , وهذه كانت الضربة الأقوى لهيدوكوجيما وهي اللعبة التي جعلت من شخصا شهيرا .

وفي عام 2001 خرجت الإسطورة الثانية ميتل جير : أبناء الحرية تحت توجيه وإدارته لفريقة المبدع , وكانت تكملة للجزء البلاي ستيشن 1 , وقد وصفت هيدوكوجيما الجرائد والمجلات بـ " كونه إحدى العشر الأشخاص الذين سوف يشكلون تأثيرا للمستقبل " .

هيدوكوجيما عمل جاهدا في العناوين التي وجهها بنفسه , وهو عمل جاهدا أيضا في منتجات أخرى مثل زون إوف ذا إيندرز .

هيدوكوجيما محب كبير للأفلام , في الحقيقة كان سوف يدخل هذا المجال بدال الفيديو جيمز إلا أن صناعة الأفلام السينمائية في اليابان بذلك الوقت كان سيئة .

هيدوكوجيما يعمل الان كنائب رئيس شركة كونامي للترفيه .






أما عن الطرف الثالث , فهو الأب الروحي لشركة ننتندو , والرجل الذي يقف خلف أكبر إنجازات الفيديو جيمز , وهو الرجل الذي يعتبر السيد هيدوكوجيما مثاله الأول في التصميم , إنه السيد شيجيرو مياموتو , إليكم أقوال شيجيرو مياموتو نفسه .

" أنا والسيد هيدوكوجيما نعرف بعضنا البعض من زمن بعيد , وكنا نتكلم مرارا عن إخراج لعبة قوية مع بعضنا البعض .

وقبل سنة من الان كلمني هيدوكوجيما شخصيا بخصوص إنتاج لعبة ميتل جير حصرية لجهاز الجيم كيوب , وقد كنت متحمسا لأن أفكاره شارت الأفكار التي تدور في ذهني وكنت أخطط لإخبارها له في ذلك الوقت .

هيدكوجيما – سان عاطفي جدا عندما يتعلق الأمر بإختلاق شئ جديد , مثلي تماما , وهو يستمتع جدا في العمل مع المطورين المتحمسين لخلق شئ جديد في المقدمة , وهذه كانت عاطفة مشتركة مكنتنا من الوثوق من بعضنا البعض .

وكانت النتائج هي تعاون مطوري كونامي و ننتندو الموهوبين في التعاون في أخراج هذه اللعبة , يجب على الجميع أن يعلقوا أمالا عالية بخصوص ماسوف نقدمة " .

شيجيرو مياموتو طرح أفكارا جديدة إضيفت إلى عالم اللعبة , ساعد في توجيه سيليكون نايت في تطوير اللعبة , وأيضا زار مقر سيليكون نايت كثيرا ويقول دينيس بأنهم إستفادوا كثيرا من هؤلاء العمالقة .








هؤلاء الثالثة ليسوا هم فقط من يقفون خلف اللعبة , بل هنالك طرف رابع , طرف مبدع , طرف قادم من عالم الأفلام السينمائية اليابانية , إنه السيد Ryuhei Kitamura , مخرج ياباني شهير للأفلام اليابانية , يتمتع بموهبة كبيرة , وهيدوكوجيما على حسب قوله بأنه من أحد المعجبين بأفلامه .


ولد في أوساكا بعام 1969 .

إنتقل إلى أسترالية في سن السابعة عشر من عمرة , ودرس الأفلام في مدرسة الفنون البصرية , فيلمه القديم "EXIT" الذي أنتجه بعد تخرجه قطعة مستمرة ممتازة . وقد فاز عليه جائزة أفضل مخرج لتلك السنة .

وبعد العودة إلى اليابان , كون فريق الخلق البصري "Napalm Films." .

وفلمه "Down to Hell" الذي أستغرق العمل فيه 10 أيام و ستة من الرجال وبميزانية منخفضة تقدر بـ 300,000 ينّ ربح جائزة كبيرة في مهرجان إنديز الأولى السينمائي .

وفلمه الأول الذي خرج على الشاشة هو Heat after Dark" ( من بطولة و إنتاج Atsuro Watabe ) .

وكان فلمه الكامل "VERSUS" لاقت إستحسانات عدة في المهرجانات السينمائية المنتشرة حول العالم .

وقد طورت في إنتاج عدة أفلام قوية مثل فيلم "ALIVE"المستند على مجلة القصص المصورة التي تصنف بقصص الخيال العلمي المعتمدة من قبل Tsutomu Takahashi .

لهذا المخرج عدة إنجازات عدة وأفلام وإنتاجات يابانية رائعة مثل أفلام "ARAGAMI" القصيرة .

وقد وقع عقد يشمل إخراج فيلمين مع Miramax ويتأمل مشاريعه القادمة في هوليوود .
وأعين متابعي صناعة الأفلام السينمائية تقع على هذا المخرج ويتوقع له الكثير من الإنجازات المستقبلية الضخمة .






أما عن صناعة الفيديو جيمز فالسيد Ryuhei Kitamura هو الرجل الذي أستعين به ليخرج عروض لعبة ميتل جير : توين سنكيس على الجيم كيوب , يتوقع من هذا الرجل الكثير في إخراج عروض هذه اللعبة , فهو سوف يتمكن من إخراج كافة عروض اللعبة بشكل تام , ونتوقع أن يجاري إخراج هذه اللعبة إخراج عروض لعبة ميتل جير : أبناء الحرية بشكل كبير .







ميتل جير : التوأم سنيك في معرض الترفيه الإلكتروني و طريقة التحكم بسنيك في اللعبة :

في مؤتمر ننتندو بالمعرض , عرض أول عرض للعبة , بدا العرض مذهلا ورائعا , وظهرت علامات الإندهاش على وجوه الجمهور , حيث حضر هيدوكوجيما المعرض , ووقف بجانب شيجيرو مياموتو , وإبتدأوا الحديث حول اللعبة , وفجأة خيم الظلام , ونرى من خلال الشاشة عرض اللعبة , وبعد إنتهاء العرض , صفق الجمهور .

لكن الأمر لم ينتهي بعد , فقد عرضت نسخة قابلة للعب بالمعرض , وكانت رائعة , حيث تميزت النسخة بالذكاء الصناعي الموجود لدى الحراس _ سنتلكم عن هذه النقطة فيما بعد _ .

أما عن تحكم اللعبة , فتحكم نسخة الجيم كيوب مطابق لنسخة تحكم البلاي ستيشن 1 بشكل كبير , إلا أن هنالك بعض الإضافات مثل زر Z الذي سوف يغير منظور اللعبة إلى منظور الشخص الأول .






قد يكون من المبكر الحكم على جرافيك لعبة ميتل جير : التوأم سنيك , لكننا نستطيع أن نقول بأنه قد يكون قويا , وملائما لمستوى الأسطورة وهذا حسب أكده دينيس رئيس شركة سيليكون نايت نفسه .

شخصيات اللعبة سوف تكون في النسخة النهائية في غاية النعومة , والسبب يعود إلى إستخدام أكثر من 3000 مضلع لكل شخصية , وهذا العدد أكثر بكثير من المضلعات المستخدمة في ميتل جير : أبناء الحرية .


في الحقيقة لعبة سيليكون نايت إيترنال داركنيس تستخدم مضلعات أكثر من ميتل جير : أبناء الحرية , لكن دينيس داياك رئيس شركة سيليكون نايت إعترف بأن رسوم لعبة ميتل جير : أبناء الحرية يظهر بشكل أفضل , وهذا الأمر واضح للجميع , علل الأمر بسبب الموهبة و الإبداع الموجود في فريق هيدوكوجيما , لكن هذه اللعبة الأمر سوف يختلف , لأنهم إستفادوا كثير من مهارات فريق هيدوكوجيما في تطوير اللعبة , وبعض توجيهات السيد شيجيرو مياموتو الأب الروحي لنننتندو .



في نسخة معرض الترفية الإلكتروني إشتكى البعض من بطئ الحركة ونعومتها في اللعبة , في الحقيقة تلك النسخة لم تكن تعرض 60 إطارا في الثانية بشكل كامل , لكن الأمر سوف يختلف في النسخة النهائية , وسوف تعرض اللعبة الـ 60 إطار بشكل كامل وناعم , وهذا الأمر مسنود إلى أقوال رئيس شركة سيليكون نايت دينس داياك في مقابلة أجريت معه مؤخرا .

وأيضا ذكر دينس داياك بأنهم سوف يستخدمون أدوات و برامج جديدة في التأثيرات الضوئية باللعبة من ظلال وغيرها .

وبخصوص خاصية المسح التقدمي , للأسف لن تكون موجودة باللعبة ولا ندري هل سوف تغير سيليكون نايت رأيها بخصوص هذا الأمر أم لا .



سيليكون نايت , وضعت الكثير من التفاصيل باللعبة وهم يحاولون مجارة فريق هيدوكوجيما المطور للجزئين السابقين , فقد عرضوا في اللعبة الكثير من التفاصيل المنتشرة التي لن تلاحظها في أول نظرة للمنطقة , وإليكم هذه الصور التي سوف تبين لكم الفرق بين نسخة البلاي ستيشن 1 والجيم كيوب , ليس من العدل أن نقارن بينهم بكل تأكيـد , لكن كل مانريد توضيحه هو الإبداع الذي سوف يحصل عليه مالكي الجيم كيوب في رسوم هذه اللعبة , ميتل جير التوأم سنيك :







ولحسن الحظ أكد دينس بدعم اللعبة لنظام الإحاطة , نظام الدوبلي برو لوجيك 2 .



محرك اللعبة :

محرك لعبة ميتل جير التوأم سنيك هو نفس محرك لعبة ميتل جير 2 : أبناء الحرية .

هذا يعني بأن جميع الحركات الموجودة في لعبة ميتل جير : أبناء الحرية سوف تستطيع تطبيقها في لعبة ميتل جير التوأم سنيك , وأكثر !



في هذا الجزء طرح شيجيرو مياموتو وفريق سيليكون نايت عدة أفكار لم تكن موجودة في ميتل جير 2 , وهذا الأمر مؤكد على لسان شيجيرو مياموتو نفسه , وهذا يعني بأن ميتل جير : التوأم سنيك عبارة عن ميتل جير أبناء الحرية + ميتل جير الأولى + المزيد من الأفكار + ذكاء صناعي أكثر !

نعم في هذه اللعبة طورت سيليكون نايت الذكاء الصناعي الموجود في اللعبة , حيث جعلت الجنود أكثر تعاونا وذكاءً !

فعلى سبيل المثال في نسخة معرض الترفيه الإلكتروني ونسخة معرض ECTS الأوروبي وجدنا تعاونا غير معهودا بين الجنود , حيث حاول أحد الاعبين الذي جربوا اللعبة تنويم أحد الجنود , وأستطاع بتنويمه بالفعل , لكنه تفاجأ بظهور جنديان يسحبان الجندي النائم إلى منطقة أمنة وأيقظوه ومن ثم تفرقوا إلى أكثر الأماكن المناسبة للهجوم وباشروا بإطلاق النار عليك ّ!

هذا فقط مشهد واحد من نسخة معرض الترفيه الإلكتروني القابلة للعب , لكننا لم نشاهد ماهو أعمق في اللعبة .




ميتل جير : التوأم سنيك في معرض طوكيو للألعاب 2003 :

عرضت شركة كونامي اليابانية عرضا جديدا للعبة ميتل جير : التوأم سنيك الحصرية على الجيم كيوب , هذه اللعبة هي نسخة معادة الإصدار من إبداع هيدوكوجيما على البلاي ستيشن 1 , وطور بشكل رئيسي من قبل سيليكون نايت إحدى شركات الطرف الثاني التابعة لننتندو .







في ميتل جير التوأم سنيك سوف يتم إعادة تحسين جميع الأصوات والمحادثات الموجودة باللعبة .

وجميع عروض اللعبة أخرجت من المخرج المبدع Ryuhei Kitamura .

في عرض اللعبة الأخير الذي عرض في معرض طوكيو للألعاب عرفنا كيف هو أسلوب إخراج Kitamura وطاقمه في عروض ميتل جير المعادة , وبالفعل نستطيع وصفها بالإبداع .




أكثر الشخصيات إثارة في هذه اللعبة هو الـ ninja " جري فوكس " الذي سوف يتبع خطوات سنيك محاولا القضاء عليه في كثير من أنحاء اللعبة , وفي عرض معرض طوكيو للألعاب شاهدنا أخراج مقطع أول تقابل للنينجا و سنيك أثناء معركة سنيك مع Ocelot , بالفعل منظر رائع للعبة وسوف نشاهد إلتحاما قويا بيسن الشخصيتين مخرج من قبل المبدع Kitamura .




والأمر الجيد هو سرعة العرض وحركات الشخصيات وهذا يدل على أن اللعبة شارفت على الإنتهاء ففي معرض الترفيه الإلكتروني كانت النسخة القابلة للعب تعاني من البطئ في التحكم وذلك بسبب كون اللعبة لا تعرض 60 إطارا في الثانية بشكل كامل على عكس مانشاهده الان .

وأيضا نلاحظ تطويرا في مجال الرسومات الكرتونية في اللعبة , حيث تتمتع رسوم اللعبة بنسبة ممتازة من رسوم الكرتون أفضل بكثير من نسخة البلاي ستيشن 1 بكل تأكيد ونستطيع القول أفضل من جزء البلاي ستيشن 2 أيضا .

وأيضا سوف تشاهد Meryl و القاص ولف " Sniper Wolf" في العرض , حيث سوف تشاهد ميرل أشعة الليزر مصوبة على صدرها من سلاح القنص الموجود بيد Sniper Wolf , وسوف يطلق النار عليها وتصاب بيدها و رجلها .

وبعد ذلك سوف يسحب سنيك سلاح القنص لديه و تبدأ معركة القنص الحامية بين الشخصيتين .

وأخيرا شاهدنا معركة أستخدم فيها سنيك قاذف الصواريخ على المروحية التي يركبها Liquid Snake " بكل تأكيد سوف تكون قد تذكرت تلك المعركة " , وبعدها ينطلق صاروخا من المروحية بإتجاه سوليد سنيك وسوف يقفز في الهواء على أرضية الحديد الموجودة في الهاوية .

نتوقع نجاحا ولعبة قوية للجيم كيوب , ونحن نقول هذا على حسب ما شاهدناه من اللعبة حتى الان وعلى إخراج السيد Ryuhei Kitamura و نسخة الديمو التي عرضت للتجربه في عدة معارض سابقة , في حال توفر مزيد من الحقائق تابعونا في جيم ماستر .



--Mario Segali