صفحة 29 من 34 الأولىالأولى ... 4192425262728293031323334 الأخيرةالأخيرة
النتائج 421 إلى 435 من 507

الموضوع: موضوع الطلبات و المساعدات

  1. #421
    التسجيل
    05-10-2002
    الدولة
    الكويت
    المشاركات
    185

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

    انا استعمل rpg maker xp ?

  2. #422
    التسجيل
    15-06-2004
    الدولة
    [ Nova Prospekt ]
    المشاركات
    2,700

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

    لـيش الـ Charsets

    ما تطلع مظبوطة بالـ RPG Maker XP

    لما اسـوي امبورت لأي charset

    يطـلع مقسم .. يعـني ما يركب عدل ..

    هل هناك طريقة معـينة ؟

    -----------------

    و كيف اقـوم بوضع صـورة المقاتل على يمين الكلام كما في لعبة BLACK MAN

    -----------------

  3. #423
    التسجيل
    15-06-2004
    الدولة
    [ Nova Prospekt ]
    المشاركات
    2,700

    مشاركة: ممكن مساعدة

    و كيف اســتخدم الـ Switchs و الـ variables ?

  4. #424
    التسجيل
    24-07-2004
    المشاركات
    92

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة GameCubeالمحترف
    مين يقدر يسوي لعبه بهذي الصوره طبعا اهم شي يسويها حتى لو كانت في 10 دقائق اهم شي يستخدم دي الصوره في تحرك البطل وفي قفزته وفي ضربته



    الصور في المرفقات
    أنا بدأت التصميم ...
    خلصت : قائمة البداية + الجري + القفز

  5. #425
    التسجيل
    03-09-2003
    الدولة
    d=(n_n)=b دار بو خليفة d=(n_n)=b
    المشاركات
    1,096

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Tim Howard
    مشــكور اخوي Red Dragy

    فهمــت الفكرة ، و لكن ما عرفت طـريقة التطبيق

    ::

    ::

    اخوي راجع المثال إلي كنت حاطنه لك

    فيه الطريقة

    و إذا تبغي تعرف وين بالتحديد

    شوف حدث حارسة الباب

    ::

    ::
    ::

    ::



    "التوقيع فوق التعديل لوووووول "

    3/12/2005...."and UAE Naruto...is back again"

    من مواضيعي

    "مؤقتاً ماشي مواضيع حلوة "

    ::

    ::

  6. #426
    التسجيل
    03-09-2003
    الدولة
    d=(n_n)=b دار بو خليفة d=(n_n)=b
    المشاركات
    1,096

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Tim Howard
    لـيش الـ Charsets

    ما تطلع مظبوطة بالـ RPG Maker XP

    لما اسـوي امبورت لأي charset

    يطـلع مقسم .. يعـني ما يركب عدل ..

    هل هناك طريقة معـينة ؟

    -----------------

    و كيف اقـوم بوضع صـورة المقاتل على يمين الكلام كما في لعبة BLACK MAN

    -----------------

    ::

    ::

    الجزء الأول : ماعرف لحد ألحين لأني ما جربت استخدم الإمبورت

    الجزء الثاني : بحط الجواب الظهر لأنه يحتاج صورة

    ::

    ::
    ::

    ::



    "التوقيع فوق التعديل لوووووول "

    3/12/2005...."and UAE Naruto...is back again"

    من مواضيعي

    "مؤقتاً ماشي مواضيع حلوة "

    ::

    ::

  7. #427
    التسجيل
    24-07-2004
    المشاركات
    92

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

    مشكلة الـ Charsets :
    RMXP يقسم الصورة على 4 يعني لازم ما تزيد أو تقل عن 4 صور (حركات)

  8. #428
    التسجيل
    15-06-2004
    الدولة
    [ Nova Prospekt ]
    المشاركات
    2,700

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

    ناروتو ،

    اوكي تسـلم ، بانتظارك

    ::

    ريل سونيك ،

    ممكن توضح اكثر اخوي ..

  9. #429
    التسجيل
    05-10-2002
    الدولة
    الكويت
    المشاركات
    185

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

    كيف اقوم بوضع صوره على يسار الكلام مثل ما قال اخونا tim howord ؟

    وكيف اخلي الإسم يطلع فوق الكلام .... ؟

  10. #430
    التسجيل
    06-08-2004
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    1,754

    ممكن مساعدة

    كيف أخلي الشخصية تتحرك في الجيم ميكر مثل بو خماس
    و كيف اخلي السرار يتحركون مثل الاشرار الي في بوخماس
    و جزاكم الله خير

  11. #431
    التسجيل
    15-06-2004
    الدولة
    [ Nova Prospekt ]
    المشاركات
    2,700

    مشاركة: ممكن مساعدة

    اخوي Wasem

    تفضـل ،

    هـذا الكود وضعه Red Dragy في موضوعـه ،



    كود:
     #==============================================================================
    
    # ■ Window_Message
    
    #------------------------------------------------------------------------------
    
    #  文章表示に使うメッセージウィンドウです。
    
    #==============================================================================
    
     
    
    class Window_Message < Window_Selectable
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    
    # ● オブジェクト初期化
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    
    def initialize
    
    super(80, 304, 480, 160)
    
    @name_win = Window_Base.new(80,252,164,56)
    
    @name_win.z = 9998
    
    @name_win.visible = false
    
    @name_win.contents = Bitmap.new(132,22)
    
    @name_win.contents.font = Font.new("Arial")
    
    @name_win.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
    
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    
    self.contents.font = Font.new("Arial")
    
    self.visible = false
    
    self.z = 9998
    
    @fade_in = false
    
    @fade_out = false
    
    @contents_showing = false
    
    @cursor_width = 0
    
    self.active = false
    
    self.index = -1
    
    end
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    
    # ● 解放
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    
    def dispose
    
    terminate_message
    
    $game_temp.message_window_showing = false
    
    if @input_number_window != nil
    
    	 @input_number_window.dispose
    
    end
    
    super
    
    end
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    
    # ● メッセージ終了処理
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    
    def terminate_message
    
    self.active = false
    
    self.pause = false
    
    @name_win.visible = false
    
    self.index = -1
    
    self.contents.clear
    
    @name_win.contents.clear
    
    @contents_showing = false
    
    if $game_temp.message_proc != nil
    
    	 $game_temp.message_proc.call
    
    end
    
    $game_temp.message_text = nil
    
    $game_temp.message_proc = nil
    
    $game_temp.choice_start = 99
    
    $game_temp.choice_max = 0
    
    $game_temp.choice_cancel_type = 0
    
    $game_temp.choice_proc = nil
    
    $game_temp.num_input_start = 99
    
    $game_temp.num_input_variable_id = 0
    
    $game_temp.num_input_digits_max = 0
    
    if @gold_window != nil
    
    	 @gold_window.dispose
    
    	 @gold_window = nil
    
    end
    
    end
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    
    # ● リフレッシュ
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    
    def refresh
    
    self.contents.clear
    
    self.contents.font.color = normal_color
    
    @name_win.contents.clear
    
    x = y = 0
    
    @cursor_width = 0
    
     
    
    if $game_temp.choice_start == 0
    
    	 x = 8
    
    end
    
    if $game_temp.message_text != nil
    
    	 text = $game_temp.message_text
    
    	 begin
    
    	 last_text = text.clone
    
    	 text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
    
    	 end until text == last_text
    
    	 text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
    
    	 $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    
    	 end
    
    	 text.gsub!(/\-([\w ]+)\-/) do
    
    		@name = $1
    
    		""
    
    	 end
    
     
    
    	 text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
    
    	 text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
    
    	 text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
    
    	 while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
    
    	 if c == "\000"
    
    		 c = "\\"
    
    	 end
    
    	 if c == "\001"
    
    		 text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    
    		 color = $1.to_i
    
    		 if color >= 0 and color <= 7
    
    		 self.contents.font.color = text_color(color)
    
    		 end
    
    		 next
    
    	 end
    
    	 if c == "\002"
    
    		 if @gold_window == nil
    
    		 @gold_window = Window_Gold.new
    
    		 @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
    
    		 if $game_temp.in_battle
    
    			 @gold_window.y = 192
    
    		 else
    
    			 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
    
    		 end
    
    		 @gold_window.opacity = self.opacity
    
    		 @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
    
    		 end
    
    		 next
    
    	 end
    
    	 if c == "\n"
    
    		 if y >= $game_temp.choice_start
    
    		 @cursor_width = [@cursor_width, x].max
    
    		 end
    
    		 y += 1
    
    		 x = 0
    
    		 if y >= $game_temp.choice_start
    
    		 x = 8
    
    		 end
    
    		 next
    
    	 end
    
    	 self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
    
    	 x += self.contents.text_size(c).width
    
    	 end
    
    end
    
    if @name != nil and @name != "" and @name != " "
    
    	 @name_win.visible = true if @name_win.visible == false
    
    	 @name_win.contents.clear
    
    	 @name_win.contents.draw_text(4,0,120,25,@name)
    
    end
    
    if $game_temp.choice_max > 0
    
    	 @item_max = $game_temp.choice_max
    
    	 self.active = true
    
    	 self.index = 0
    
    end
    
    if $game_temp.num_input_variable_id > 0
    
    	 digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
    
    	 number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
    
    	 @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
    
    	 @input_number_window.number = number
    
    	 @input_number_window.x = self.x + 8
    
    	 @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
    
    end
    
    end
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    
    # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    
    def reset_window
    
    if $game_temp.in_battle
    
    	 self.y = 16
    
    else
    
    	 case $game_system.message_position
    
    	 when 0 # 上
    
    	 self.y = 16
    
    	 when 1 # 中
    
    	 self.y = 160
    
    	 when 2 # 下
    
    	 self.y = 304
    
    	 end
    
    end
    
    if $game_system.message_frame == 0
    
    	 self.opacity = 255
    
    	 @name_win.opacity = 255
    
    else
    
    	 self.opacity = 0
    
    	 @name_win.opacity = 0
    
    end
    
    self.back_opacity = 160
    
    @name_win.back_opacity = 160
    
    end
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    
    # ● フレーム更新
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    
    def update
    
    super
    
    if @fade_in
    
    	 self.contents_opacity += 24
    
    	 @name_win.contents_opacity += 24
    
    	 if @input_number_window != nil
    
    	 @input_number_window.contents_opacity += 24
    
    	 end
    
    	 if self.contents_opacity == 255
    
    	 @fade_in = false
    
    	 end
    
    	 return
    
    end
    
     
    
    if @input_number_window != nil
    
    	 @input_number_window.update
    
    	 if Input.trigger?(Input::C)
    
    	 $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    
    	 $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
    
    		 @input_number_window.number
    
    	 $game_map.need_refresh = true
    
     
    
    	 @input_number_window.dispose
    
    	 @input_number_window = nil
    
    	 terminate_message
    
    	 end
    
    	 return
    
    end
    
     
    
    if @contents_showing
    
    	 if $game_temp.choice_max == 0
    
    	 self.pause = true
    
    	 end
    
    	 if Input.trigger?(Input::B)
    
    	 if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
    
    		 $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    
    		 $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
    
    		 terminate_message
    
    	 end
    
    	 end
    
    	 if Input.trigger?(Input::C)
    
    	 if $game_temp.choice_max > 0
    
    		 $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    
    		 $game_temp.choice_proc.call(self.index)
    
    	 end
    
    	 terminate_message
    
    	 end
    
    	 return
    
    end
    
     
    
    if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
    
    	 @contents_showing = true
    
    	 $game_temp.message_window_showing = true
    
    	 reset_window
    
    	 refresh
    
    	 Graphics.frame_reset
    
    	 self.visible = true
    
    	 if @name != nil and @name != "" and @name != " "
    
    		 @name_win.visible = true
    
    	 else
    
    		 @name_win.visible = false
    
    	 end
    
    	 self.contents_opacity = 0
    
    	 @name_win.contents_opacity = 0
    
    	 if @input_number_window != nil
    
    	 @input_number_window.contents_opacity = 0
    
    	 end
    
    	 @fade_in = true
    
    	 return
    
    end
    
     
    
    if self.visible
    
    	 @fade_out = true
    
    	 self.opacity -= 48
    
    	 if self.opacity == 0
    
    	 self.visible = false
    
    	 @name_win.visible = false
    
    	 @fade_out = false
    
    	 $game_temp.message_window_showing = false
    
    	 end
    
    	 return
    
    end
    
    end
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    
    # ● カーソルの矩形更新
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    
    def update_cursor_rect
    
    if @index >= 0
    
    	 n = $game_temp.choice_start + @index
    
    	 self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
    
    else
    
    	 self.cursor_rect.empty
    
    end
    
    end
    
    end

  12. #432
    التسجيل
    05-10-2002
    الدولة
    الكويت
    المشاركات
    185

    مشاركة: ممكن مساعدة

    عارف بس هذى حق XP انا ابي حق 2003 ؟؟؟

  13. #433
    التسجيل
    15-06-2004
    الدولة
    [ Nova Prospekt ]
    المشاركات
    2,700

    مشاركة: ممكن مساعدة

    اهـاا ..

    دور بجـووجل ..

    ترا في مواقع وايـد حق الـ RM 2003

  14. #434
    التسجيل
    03-09-2003
    الدولة
    d=(n_n)=b دار بو خليفة d=(n_n)=b
    المشاركات
    1,096

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

    ::

    ::

    RMXP ماعرفت له لحد ألحين

    الـ2003 : شوف المرفقات

    ::

    ::
    الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة face 2003.PNG‏  
    ::

    ::



    "التوقيع فوق التعديل لوووووول "

    3/12/2005...."and UAE Naruto...is back again"

    من مواضيعي

    "مؤقتاً ماشي مواضيع حلوة "

    ::

    ::

  15. #435
    التسجيل
    15-06-2004
    الدولة
    [ Nova Prospekt ]
    المشاركات
    2,700

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

    للأسـف ما حصـلتها بالـ RMXP

    الظاهر لـها اسم ثاني ،

    عموما ، مشكور و الله يا ناروتو ..

صفحة 29 من 34 الأولىالأولى ... 4192425262728293031323334 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •