النتائج 1 إلى 2 من 2

الموضوع: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

  1. #1
    التسجيل
    08-07-2003
    المشاركات
    41

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

    خطر غامض يهدد العالم ومنظمة ارهابية تعمل في الظل ، تملك رجال ذو قدرات خارقة اعلنوا ان حياتهم بيد الماضي و لاجل المستقبل و السيطره على العالم و مجموعة من الرجال اكدوا بانهم ابناء الحرية ، هيدو كوجيما المصمم المبدع في رائعته التحفة على الجهاز المرعب البلاي ستيشن الثاني ، و اضخم مشروع لشركة كونامي على الاطلاق ، اللعبة التي حققت اكثر من المطلوب و عانت من نجاح الجزء الاول منها ، ابناء الحرية اللعبة التي تعرفنا بمعنى الحرية الحقيقية ، ميتل جير سوليد الثانية افضل لعبة قد تلعب بها.

    (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty) اللعبة الاهم بتاريخ العاب الفيديو هذا ما عرفناه عنها و لهذه اللعبة مجد قديم و للتاريخ تعد هذه السلسة الاقوى بمجال العاب الاكشن ادفنتشر انها الافضل ، الاهم و اكثر لعبة على الاطلاق نالت هالة اعلامية لا يحظى بها سوى الافلام ، تاريخ سلسلة لعبة محاكاة اعمال الجواسيس Metal Gear solid تاريخ عريق بالفعل و هي تضع نفسها بالقرب من دراغون كويست و فاينل فانتسي وزيلدا من هذه الناحية وللعلم فقط فان الاجزاء الثلاث الاولى لها قد اختلفت بالقصة قليلاً عن لقصة التي بدأت بالجزء الاول على اليلاي ستشين الرمادي حيث ان اللعبة تعد سلسلة جديدة من اللعبة ( كما فعلت زيلدا على النينتندو 64 ) ، كانت اللعبة الاولى التي اطلقت عام 1987 هي امل هيدو كوجيما في البقاء بشركة كونامي و اول مشروع له على الاطلاق ، اطلق في البداية لجهاز الـMsx مغامرة لكنها ترتكز على التسلل و الرماية ايضاً واول لعبة بتاريخ العاب الفيديو تفعل ذلك ، بشهر نوفمبر من عام 1987 وقعت شركة نينتندو للحصول على هذه اللعبة لجهازها الشهير NES واللعبة لم تحتوي على اي اضافات تذكر على نسخة الام اس اكس الشهير ، حكاية الجزء الاول تاخذنا الى عام 1995 م والى عمق افريقا حيث ان هناك سلاح غامض يتم تجهيزه من قبل منظمة ارهابية تطلق على نفسها الـOuter Heaven وقد تم ارسال الجاسوس الافضل بذلك الوقت Grey Fox الى الجنوب الافريقي لكشف الاسرار الا انه اختفى في ظروف غامضة بعد ان ارسل رسالة صوتية عنوانها ( ميتل جير Metal Gear ) ولم تكن هذه سوى البداية حيث ان منظمة الـ Fox Hound ارسلت جاسوسا اخر ليعرف حكاية الميتل جير ويكشف عن سر اختفاء الغري فوكس ، ببداية اللعبة وكل من جربها على الجهاز العريق يعرف انها تتخذ زاوية تصوير علوية ( كالتي تستخدمها دراغون كويست بذلك الوقت ) وكانت تبدا بالوصول الى مقر قيادة مليء بالجنود و سريعا ستتعرف على الميتل جير السلاح النووي المخصص للدمار الشامل و المشابه للديناصور وفي الواقع ستعرف امور كثيرة غريبه بينها ان صانع ومبتكر الميتل جير صبي عبقري لايتجاوز عمره 16ربيعاً و ايضا ستعرف علاقة البغ بوس بسوليد سنيك، نجاح هذه اللعبة المعتمده على اسلوب التسلل و الاختباء كالشبح جعلها حديث الناس بهذا الوقت ودفع كونامي وهيدو كوجيما الى اصدار جزء ثاني .

    (Metal Gear 2: Solid Snake) اطلق بعام 1990 م بقيادة المصمم هيدو كوجيما الشاب الذي اراد اكمال اللعبة الناجحة بجزء اخر متسرع جدا حصري بجهاز الـMSX-2 وهذا الجزء الذي فشل وجر هيدو كوجيما الى التوقف عن صنع الالعاب حتى عام 1994 م ، تجرنا القصة به الى عام 1999 م وذلك على خطى الجزء الاول حيث تم تهريب بعض المخططات الاولى الخاصة بتصميم الميتل جير الى الشرق الاوسط ( نعم الشرق الاوسط ) حيث تمكنت دولة اسمها زانزبار ( ليست زنجبار ) من شراء سلاح سري جديد يعتقد بانه الميتل جير ، الدكتور كاو مارف هو الوحيد القادر على تطوير الميتل جير ، سوليد سنيك كالعادة يصل لكي يكتشف مخططات الـBig Boss الهادفة الى تطوير ميتل جير اقوى وبيعه الى دول الشرط الاوسط الرامية الى التسلح النووي ، اللعبة شملت ادخال فقرات لعب جانبي كثيره و ارتكزت على الرماية بشكل شديد اكثر من التسلل و الاختباء و حاولت بشكل صبياني تفسير اهداف التسلح لدى دول الشرق الاوسط وايضا حاولت بشكل غبي اظهار جوانب شخصية سوليد سنيك و التعريف بحقيقته و ما يحدث له ، يذكر التاريخ ان الجزء فشل و لم يخرج خارج جهاز الام اس اكس ابدا ...للاسف انتج هيدو كوجيما لعبة اخرى تعتمد على نفس الاسلوب لصاح الجهاز المذكور ايضا الا انها حققت الفشل الذريع وكانت Snatcher.

    اظهرت كونامي املاً وجهزت فريقا من المصممين ليس من بينهم هيدو كوجيما ( الذي يبدو انه عانى من احباط بسبب فشل الجزء الثاني و لعبته الجديده سانتشر ) وعمل الفريق الذي صمم لعبة سلاحف النينجا Teenage Mutant Ninja Turtles ايضاً على اطلاق الجزء الثالث من السلسلة بعجالة شديدة السبب ان شركة نينتندو العملاقة كانت تريد جزء حصري بها بذلك الوقت ليظهر الجزء الثالث من لعبة التسلل هذه ، انه انتقام الثعبان Metal Gear 2: Snake's Revenge و الذي اطلق حصرياً لجهاز النينتندو انترتينمت سيستم NES في العام 1990 ، ويحكي هذا الجزء عن الفترة الواقعة بين الجزء الاول Metal Gear و الجزء الثاني Metal Gear 2: Solid Snake وبعبارة اخرى فان الجزء يقع بالفترة الزمنية بين 1995 و 1999 م و رسمياً فان هذا الجزء هو الاكثر غرابة و غباء بالسلسلة حيث انها فقط تحكي عن منظمة اخرى تملك ميتل جير وتنوى الهجوم على الولايات المتحدة الامريكية به ، هذا الجزء لم يحقق اي شي خصوصا ان اللاعبين كانوا مشغولين باطلاق جهاز السيغا ميغادرايف و الاخبار عن جهاز السوبر نينتندو انترتينمت سيستم ، الفشل الثاني على التوالي اجبر كونامي على التخلي عن السلسلة و ايقافها حتى اشعار اخر .

    في نهاية العام 1995 صمم هيدو كوجيما لعبة الرماية الرائعة POLICENAUTS للاجهزة الثلاثة الـPanasonic 3DO و السيغا ساتورن و البلاي ستيشن والتي حققت من النجاح الكثير و نالت الكثير من التصفيق و الهتاف واطلق عليها لعبة القرن الثاني والعشرين بسبب بقوتها ، دفعت هذه اللعبة هيدو كوجيما الى العودة الى عالم العاب الفيديو بعد سنوات من الصمت ، هذا الامر دفعه الى تصميم لعبته الجديدة التي قرر بها بدأ سلسلة العاب جديدة على مجد سلسلة العاب سابقة فكان توقيع العقد مع سوني على انتاج لعبة الميتل جير في بداية العام 1997م رغم ان هيدو كوجيما وضع اللمسات الاولى للعبته على عدة التصميم الخاصة بالسيغا ساتورن في العام 1996 م ، وبعد الفوضى التي اجتاحت اليابان بسبب اطلاق سكوير سوفت لملحمتها الاسطوريه فاينل فانتسي السابعة قامت كونامي بقيادة Motoyuki Yoshioka باطلاق اول الصور للعبة و تقديم فيديو يعمل لدقائق في معرض E3 باتلانتا في عام 1997 م اجتاح الفيديو الحضور و اكدوا انها لعبة المعرض ، و بعام 1998 م بعد ان اطلق هيدو كوجيما لعبته الحصرية باليابان Tokimeki Memorial Drame انطلقت اللعبة التحفة ، Metal Gear Solid المصمم العبقري هيدو كوجيما مع زميله Yoji Shinkawa يرسمان المستحيل ويطلقان اللعبة الافضل التي ادهشت الملايين وجعلت الافكاك تلتصق بالارض ، واللعبة ترسلنا الى المستقبل تحديدا الى عام 2010 حيث ان هناك معلومات متوفره عن ميتل جير متواجد بالاسكا حيث يبدو ان البغ بوس قد عاد الى العابه السابقه ، و كالعادة يجب على سوليد سنيك تدمير هذا السلاح لحماية امريكا و العالم وقد شهد الجزء تشعب واضح بالقصة و ظهور العدو الجديد لسوليد سنيك Liquid Snake النسخه السيئة المستنسخه من جينات سوليد سنيك وظهور النسخه الاقوى من سلسلة اسلحة الميتل جير ...ركس سلاح الدمار الشامل الحقيقي و قد اثبت مصمم الشخصيات يوجي شينكاوا قدرته على التصميم حيث اعطانا ايضا بجانب لوكيد سنيك كل من Psycho Mantis ذو القدرات الذهنية الفائقه و Vulcan Raven وSniper Wolf وRevolver Ocelot ونينجا و غيرهم ، اللعبة المتميزه بمحرك متفوق كانت اللعبة الاذكى بالعالم والافضل من حيث التشويق و الاثارة بأسلوب يرتكز على التسلل و اعمال الجواسيس ، لم يعرف احد كيف خرجت هذه اللعبة التحفة و اعتقد الجميع انها خيال ، حققت هذه اللعبة بالاضافة الى فاينل فانتسي 7 انتقال كبير بميزان القوى للبلاي ستيشن حيث بدأت سيطرته واضحت على عالم الالعاب ( وقد اطلقت نسخة ذات جرافيكس محسن على اجهزة البي سي في سبتمبر 2000 ) وعلى هذا النجاح المنقطع النظير اطلق هيدو كوجيما نسخة معدلة من اللعبة بعام 1999 م تحتوى على بعض الكتيبات الاضافية و قرص اضافي خاص لمهمات اختبار مهارات سنيك و هو باسم Metal Gear Solid Integral:VR Missions يحتوي القرص على مهمات تدريبية خارقة الصعوبة باسلوب الواقع الافتراضي و قد نجح هيدو كوجيما في زيادة عمر اللعبة بشكل ذكي للغاية .

    بعد هذا صدرت اللعبة الثانية التي لم يصممها هيدو كوجيما من السلسلة بل صممها فريقه بقيادة Noriaki Okamura، لقد كانت لعبة ميتل جير المحمولة على جهاز النينتندو غيمبوي الملون GBC و كان اسمها Metal Gear Solid:Ghost Babel للنسخه اليابانية او Metal Gear Solid للنسخه الامريكية ترسلنا اللعبة الى الفترة الواقعة قبل لعبة ميتل جير سوليد على البلاي ستيشن الرمادي وبعد الالعاب الاولى على MSX و NES وكالعادة فانت سوليد سنيك يهبط في افريقيا بالباراشوت الى منطقه جاندران و يتلقى معلومات بوجود ميتل جير جديد في المنطقة و فقدان احد الاشخاص ايضاً، جمال هذه اللعبة لا ينطلق من القصة المكرره بل في اسلوب التسلل و الاختباء الذي تمكن الجيم بوي الملون من الابداع فيه في الواقع كانت اللعبة استكمال للنجاح الاسطوري للعبة الرائعة .

    اعلنت سوني انها بصدد اطلاق جهاز ذو امكانيات مرعبة و قد اتجهت كونامي للتوقيع فوراً لانتاج اللعبة على هذا الجهاز متفاديه جهاز الدريم كاست الذي توقعت انه لن يخدم اللعبة ، المشروع الاضخم بتاريخ كونامي ، حان الوقت للتكلم عنه ..بالبداية توقع الجميع اعلان الفريق و بالفعل بعد ان اصبح هيدو كوجيما مسؤول الانتاج و الاشراف بكونامي فقد عين فريق ذو خبرة عالية من فرع كونامي الشهير KCEJ و الذي اعطى السوني بلاي ستيشن الثاني العاباً قوياً منها السفن بلايدز seven blades ( وهي لعبة حصريه بالاسواق اليابانية و تحكي عن مقاتلين ساموراي يحاربان منظمات شريره اطلقت في يناير 2001) و لعبة زون اوف ذا ايندر ، و رغم هذا فان تطوير اللعبة تم بالولايات المتحدة الامريكية في البداية ثم انتهى باستيديو كونامي باليابان رأس فريق التصميم هيدو كوجيما ككاتب القصة و الحوار و كمصممها الرئيسي و مخرج رئيسي للعبة ايضاً و ساعدTomokazu Fukushima في القصة و نرى Yoji Shinkawa كمصمم للشخصيات (وهو منافس حقيقي لتستويا نامورا الشهير بسكوير سوفت ) و كان رئيس فريق المبرمجين باللعبة Kazunobu Uehara و قد اشرف على انتاج المشروع و رئيس قسم كونامي ويست Motoyuki Yoshioka بنفسه هناك المزيد سنخبركم عنهم بعد قليل .

    لعبة تنافس الفيلم الشهير ماتركس في التشعب و الغموض ، اطلقت بعد ثلاث سنوات بالتصميم ، تبدا اللعبة باحد اروع المشاهد الافتتاحية المستخدمة للمضلعات الحية Real time انه عرض فيزيائي باسلوب الماتركس يعرض حقيقة اللعبة المتمثله بالغموض و الاثارة و الخيالي الواقعي ،ليلة اخرى في نيويورك الجميع يهتم بعمله و لا احد يعلم بما يخفيه القدر.. نحن على جسر جورج واشنطن المعلق بنيويورك في جو ممطر و سوليد سنيك يسير بخطى ثابته فوق الجسر ويرمي سيجارته ( وفي الواقع هذا المشهد يعد تلميحه لحدث ستعرفه بوسط اللعبة ) ليرمى نفسه الى ظهر باخرة ضخمة ... سوليد سنيك بطل الاجزاء السابقة و الجاسوس الخارق الذي ينافس جيمس بوند في هذا المجال في مهمة صغيرة لجمع بيانات حول السفينة التي يعتقد انها تحوي بداخلها السلاح الاكثر تطوراً و فتكاً على الارض Metal Gear Ray في مهمة الثعبان الصلب بعض الامور الغريبه فهو يرى ان السفينة التي يعتقد بانها تهرب الميتل جير تختطف من قبل مجموعة من الارهابين الروس فماذا يحدث ؟ يتجول سنيك في عمق الخطر ليكتشف بان مؤامره لخطف الميتل جير راي قد اكتملت بقيادة ريفلولفر اسولت و بالفعل لم ينجح سوليد سنيك في تدمير الميتل جير راي هذه المره ...ليهرب الميتل جير و يسقط سنيك بالبحر ...انه الفشل الاول بتاريخ سوليد سنيك ..انها البداية فقط ..وبالواقع مجرد افتتاحية للعبة ..فبعد سنوات من هذا الحادث يظهر العضو الجديد و الوحيد بالمنظمة الذي تمكن من اكمال اختبارات الـVR انه الرعد جاك Raiden ومهمته اكمال ما لم يتمكن سوليد سنيك من انجازه فهل سينجح ؟ يرسل في مشهد يعيد الذكريات انه يسبح لينقذ الرئيس الامريكي من الخطر ...فماذا سيحدث.. القصة ليست بهذه البساطة ، فقد حاول هيدو كوجيما هذه المرة ان يعطينا لمحة بسيطة عن اسلوب التداخل حيث سنعرف ان لكل شخصية حكاية و هناك الخطر الغامض و الذي عليك استكشافه ستغوص بالماضي و ستذهب للمستقبل لتعرف اركان هذه القصة وتعرف حقيقة المؤامره .

    تم بناء اللعبة على قاعد بيانات جديدة ، ورغم ان المحرك السابق لها كان مذهلاً فعلاً فأن هيدو كوجيما و زملائه استفادوا من المحرك الجديد للعبة ، ويذكر ان المحرك السابق ظهر ثلاث مرات فقط بميتل جير الاصلية و الاخرى على البي سي و ايضاً بلعبة Seven Blades على البلاي ستيشن الثاني ، اسلوب اللعب هو كالمعتاد التسلل فاللعبة هي الجيل الجديد من العاب محاكاة اعمال الجواسيس الـSpy sim ، عليك تنفيذ المهمات المطلوبة عبر الانتقال من غرفة الى اخرى بحثاً عن قنبلة او غرفة محدده مثلاً او حتى شخص مختبئ بخزانه ، التسلل هو الامر المطلوب هنا و اللعبة لا تدعك فقط تكون كالشبح و لا تدع احداً يكتشف مكانك بل انها تعطيك الفرصة لتعرف حقيقة كونك جاسوس خارق ، عليك بالتسلل كالسراب للوصول الى الهدف ..يمكنك الاعتماد على الاصوات لمعرفة اماكن تواجد الاعداء و ايضا على الظلال ، تفادى كاميرات المراقبة امر ضروري وعليك ان تستخدم كل ما تحصل عليه من اجهزة لتطوير قدراتك في التسلل ، اللعبة تعطيك الفرصة احيانا لتكن افضل من راسل كرو في المجالد نعم ستتمكن من قتل الكثير من الجنود باساليب عديد و مقاتلة الاعداء الكبار ذوي القدرات الخارقة سيحتاج منك الى تقنيات استراتيجية كقتال فامب ( مصاص الدماء الروماني ذو المعطف الجلدي الرائع ) او فاتمان خبير المتفجرات و الذي يعد اصعب قائد بهذه اللعبة ، نعم فالامر ليس مجرد اطلاق النار على العدو هنا .

    اشرف على الذكاء الاصطناعي بهذه اللعبة العبقري Yuji Korekado لذا ستشعر ان هذه اللعبة حقيقية في كل شارده ووارده،و سيؤكد على ذلك اللعب بخيار اكستريم الذي يعد الخيار الاصعب على الارض بل انه لعبة قائمة بحد ذاته ، يتصرف الجنود بذكاء شديد جداً انهم يتجولون و يراقبون بحذر ، يكتشفونك بذكاء و يقاتلونك باساليب مختلفه انهم يصنعون الحواجز بالدروع و يهاجمونك باساليب المداهمة ، يمكن ان تكون انت ايضا ذكيا و اللعبة تسمح لك بهذا بشكل جميل ، يمكن اطلاق الرصاص على اجهزة الراديو لمنع الجندي من الاتصال بزملائه ، ان تمكنت من قتل جندي تمكن من كشفك فعليك ان تاخذه الى احدى الخزانات و اخفاء جثته فيها ، و ان كنت ذكيا اكثر فيمكن ان تقوم بتمويه الدم فالدم قد يكشفك كما تعلم و كذلك الظلال و اثار اقدامك ، رغم ان اللعبة لم تفي بوعدها بهذا الامر في جعل نبضات قلب جاسوسك الخارق تتسارع في حال اقترب منه ارهابي مزود بقاذف صواريخ ، تعتمد اللعبة على مسدس التخدير اكثر من غيره ، هذا ليس سوى اسلوب تقليدي للعبة يمكنك ان تأخذ ارهابي روسي كرهينة لك و تستخدمه كدرع بشرع ( هذا مذهل ) انه امر حقيقي تفعله اللعبة الحقيقية هذه ...يمكنك تطويق الرقبة من الخلف رائع و كان الافضل ان يتمكن البطل رايدن من كسر الرقاب بأسلوب الممثل الصيني جت لي رغم انه يتمكن من الهجوم و الضرب بشكل رائع و بالطبع لن تكون اللعبة متكامله ما لم يطاردك الجنود و تبحث عن مكان للاختباء عندما يطاردك بعض الروس المرتزقه يمكن الفرار منهم و الاختباء بمكان معين يمكنك الاختباء بالظل كما يفعل النينجا و او الاختباء بعلبة ورق مقوى من الحجم الكبير هذا سهل جداً ، لقد كان شين كونري جاسوساً رائعاً بافلامه لكنه لم يصل الى المستوى الذي وصل اليه البطلان الشاب جاك رايدن اوالعجوز سوليد سنيك و للتذكير فقط يمكن ايضا الاستفاده من العبقرية الشديدة هنا لانتهاز الفرصة و الاختيار بين اللعب بالخيار السهل او الخيار الصعب - اكستريم - و الذي يعد التحدي الحقيقي لمحترفي ميتل جير سوليد فعلاً و هذا هو الخيار الاكثر واقعية و الاصعب على الاطلاق وهو يعطي اللعبة حس حقيقي تماماً .

    في اغلب محاولاتك الرائعة للدخول و التسلل فأنك ستستخدم اسلوب الجدار الرائع و هو يسمح لك فبمجرد الاقتراب من الجدار فان رايدن او سنيك ، و بالمقارنة مع الجزء الاول فقد تحسن الامر كثيراً كثيراً فالجاسوس الخاص بك يتمكن من الرؤية و الانحناء و التحرك يمينا ويساراً بشكل مذهل .و ايضا يمكنك اطلاق النار فجأة من خلف الجدار و.رغم ذلك فأن اسلوب لعبة WinBack في ضربة الجدار السريعة هو الافضل على الاطلاق حتى الان حيث يقوم جين لوك كوغار بالقفز باسلوب سينمائي تماماً ، بعض الخدع التي لا نراها سوى بميتل جير هي امكانية الطرق على الجدار لخدع الجنود الغافلين ( وقد تكون هذه الطريقة ذات نتائج عكسيه عليك ) يمكنك الانحناء لترى ما يحدث ايضا ، تستخدم اللعبة تقنية الصدمة المزدوجه بشكل لم تفعله لعبة قبلها فقد تم الاستفاده اولا من الارتجاج لتجسيد الحركة بشكل رائع ، و ايضاً تم الاستفاده بشكل مطلق من خاصية المسلاة المتتالية بشكل لم نعده من قبل ، التحرك يتم وفقاً لما تريد فسنيك او رايدن ( يجب ان نساير العصر فالفتى الاشقر هو الموضة الحالية ) ينتقل من المشي على اطراف اصابعه و بهدوء شديد الى الجري بشكل اسرع من مايكل جونسون وفقاً لحركة ، الحركات الاساية لسنيك كثيرة فهو يتحدرج ، يضرب بيديه و قدميه باسلوب جاكس شان و يمكنه تنفيذ هجومات بالدحرجه كذلك ، ومع كل ذلك لا يوجد اي خطاً هنا .

    اللعبة تستخدم بعض التقنيات المعروفة لكنها جاءت هنا بشكل اكثر تطوراً ، فقد استخدمت ميتل جير سوليد تقنية الاكتفجن الشهيرة في التقاط الحركة ، ويعرف تاريخياً ان هذه التقنية موجودة منذ زمن وهي تعتمد على عدد من الكرات المستخدمه في تحديد النقاط للجسم المضلع (او الذي سيتم تضليعه ) وتعمل بالارسال و الالتقاط حيث تقوم كل كره بارسال اشارات تغير الموقع لدى الحركة مما يعني بنتيجة نهائية محاكاة كاملة و حقيقية لتحركات الجسم او رسم كامل للجسم ، و يعرف ان شركة اكتفيجن العالمية الشهيرة بلعبة تنشو قد طورت هذه التقنية تماماً عندما انتجت لعبتها الشهيرة ابوكاليبس حيث تمكنت التقنية المعدله من التقاط جميع الحركات الخاصة بالممثل الشهير بروس ويليس و ايضا تشكيل صوره ثلاثية الابعاد مضلعه من الممثل ذو العشرين مليون دولار ، التقنية باللعبة تطورت كثيراً وبمراحل عن لعبة ابوكاليبس فقد تمكنت كونامي من زيادة عدد نقاط التحريك للممثل الذي يحاكي الدور و زيادة عدد النقاط ( الكرات ) ادى الى زيادة الواقعية بشكل فائق وهذا ما نشاهده باللعبة ، نرى ايضا ان اللعبة اعتمدت على التحريك التمثيلي الحي للشخصيات في المشاهد المعتمده على المضلعات الحية Real time و التحريك التمثيلي بالمشاهد يتواصل مع ما حدث باللعبة فلم يرهق هيدو كوجيما نفسه بأعطانا مشاهد من خياله كما يفعل هيرنوبوساغاكوتشي او غيره بل اعتمد على تصوير مشاهد حقيقية للمثلين اضافة الى تعديلها فيما بعد كما يريد هو او باسلوب فيلم الماتركس كما شاهدنا باللعبة تماماً ، التحريك بالمشاهد جميل جدا و قد قام الجميع بدوره على اكمل و افضل وجه ..ينحي ظهر البطل عندما يسير الساقين تتحركان بدقة و بشكل واقعية و الجاسوس يحمل السلاح كما يحمله الجاسوس الحقيقي ( طبعا انا لم اشاهد جاسوس حقيقي بحياتي لكن هوليوود اعطتنا امثله كثيره للمقارنه ) وان كانت هذه التقنية الرائعة هي الاكثر استخداماً باللعبة فقد تمكن المبرمجيين من ادخال تقنية المسح الضوئي بشكل يخدم اللعبة ولا يضرها فالجميع يعرف ان المسح الضوئي سبق استخدامه في مسح الوجوه للشخصيات في العاب مثل جيمس بوند و العاب كرة القدم مثل فيفا ، لكن هذه اللعبة استخدمة المسح الضوئي الكامل لادخال مجسمات صغيرة مصنوعة يدوياً كمجسم للميتل جير راي و مجسم لجسر جورج واشنطن باكمله ، طبعا هذه التقنية تفيد المصمم بالمقام الاول فتصميم الميتل جير راي المصنوع من اكثر من 200 الف مضلع صعب للغاية لذا فادخال المجسم بالالة التي تشبه الكابتشينو مشين يعطي المصمم فرصة للراحة فالالة التي استخدمتها كونامي تقوم بتضليع المجسم بشكل فاخر اوتوماتيكياَ ومن ثم يحين دور المصمم في التعديل و الاضافات واعطاء الطابع الحقيقي و الحركة ..و جميع من شاهد الميتل جير راي في اللعبة يعرف ذلك ، بالنسبة للخلفيات الغير متفاعلة باللعبة و التي نراها لنيويورك فقد وضعت بالطريقة التقليدية للتصوير الفوتوغرافية ومن ثم لصقها باللعبة ، اشرف على ذلك السيد Yukata Negishi والذي عمل سابقاً على خلفيات لعبة زون اوف ذا ايندرز Z.O.Eالشهيرة .

    هذا كله يعطي اللعبة تفوق واضح على جميع الالعاب الاخرى على اي جهاز على الارض ، قصة متشعبة تحتوي على غموض و مسارات عديدة ابطال جدد و مغامرات عديدة جاك و روزماري ( ما علاقتهم بتيتانك يا ترى ؟ ) و حقيقة البطل رايدن الغامضة و علاقته بسوليدس سنيك النسخه الافضل من سلسلة سنيك ، عودة سوليد سنيك في الربع الاخير من اللعبة و حقيقة علاقة الدكتوره ناعومي و اوتوكان بما يجري ، ظهور منظمة غامضة انتهت لكن لا احد يعرف هل ما تزال بقاياها موجوده ولماذا يريد سوليدس معرفة حقيقتها ، و القصة تفتح مسارات اخرى لاجزاء جديدة بالطبع و رغم تصريح النابغة هيدو كوجيما سابقاً على احد المواقع الشهيرة و المعتمده ان الجزء سيكون الاخير بالسلسلة الا انه صرح مره اخرى ان السلسلة قد تستمر الا انه لن يكون المصمم الرئيسي لها ( وهذا قد يجرنا الى العاب اخرى قد تعتمد على المحرك الرائع للعبة ) و كما قلنا قبل قليل اللعبة تتفوق في اسلوب اللعب و هي اقرب ما ستجده الى التجسس الواقعي على الاطلاق لن تجد لعبة على الارض تفعل ما تفعله ميتل جير سوليد 2 : ابناء الحرية .

    الجرافيكس ، هل يمكن ان يكون هناك ما هو اجمل من ذلك ؟ هل هناك ما يضاهي هذه الروعة و الجمال الاخاذ الذي يخطف العقول و القلوب ؟ بالطبع لقد كان الجرافيكس المتكامل بديفل مي كراي الاروع و هو فعلاً ينافس الموجود بميتل جير سوليد بكل شراسة لكن ما يميز الجرافيكس بميتل جير سوليد هو الجو المتكامل باللعبة فلا تشعر بفرق بين الشخصيات و الخلفيات كما حدث بالعاب اخرى و هذا السبب حدث ان الدمج بالخلفية يجري ، تم تصميم الشخصيات الرئيسية بعدد خيالي من المضلعات و رغم ذلك فقد كان يوجي شنكاوا قادراً على رفع كمية المضلعات باللعبة فجميعنا يعرف ان مسؤول الرسوم الثلاثية الابعاد الخاصة باللعبة Takashi Mizutani اعلن انه قادر على تحسين الجرافيكس بصورة كليه ان حصل على الوقت الكافي لذلك ، نرى بوضوح الاهتمام الشديد بملامح الوجه لكل شخصية فتصميم وجه سنيك و رايدن و فامب و سوليداس سنيك و ريفولفر اسولت فاخر ودرجة الاكساء للشخصية ككل عالية جداً ، يلاحظ الحركة الفيزيائية لبعض الاجزاء بالجسم كالشعر و العين و عصبة الرأس و ايضاً الانابيب المتدليه من بعض الشخصيات ، والحركة رائعة و متفعالة ACTIVE مع المؤثرات الميحطه كالريح و التحريك اعتماد على الاوامر العكسية للعبة ، حركة الوجه و الجسم للشخصية رائعة ولايوجد خطا هنا ، اثار الوحل واضحة بالاسفل لكنها للاسفل تختفي ولا تترك اثراً دائماً ، التكامل هو ما كان هيدو يريده و لقد فعل هذا بشكل رائع ..شاهد الدماء وهي تخرج من هذا الجندي الاخرق ..انها ذات رائحة كريهه انتظر قليلاً لتراها تتجلط في مشهد رومانسي مؤثر ( فامب سيكون سعيد بهذا الامر ) ، تم تصميم كل جندي و كل شخص باللعبة بمجهود حقيقي تم وضع المضلعات بدقة فيمكنك بسهولة ان ترى النقوش و الشاراة على ملابس الارهابيين الروس و كذلك انظر الى الدروع انها رائعة بحق لكن هذا لا شيء..تم تصميم كل سلاح بدقة فالاسلحة المتواجه هنا و كثيرة من مسدس التخدير الى قاذف الصواريخ و حتى سيف الساموراي الرائع و الذي سيهديه سوليد سنيك الى جاك رايدن فقد صمم بدقة ، المؤثرات البصرية هنا رائعة الامطار حقيقية بل اكثر روعة من الحقيقه نفسها انها تتطاير بعد ان تضرب جسد سنيك ..رايدن يسبح بالماء كسمكه ونرى مؤثرات مائية شفافيه مرعبة فعلاً الاضواء الخافته بالظلام و الشمس عند الغروب انها لعبة لن تجد مثلها اطلاقاً ، مؤثرات الاسلحة رائعة كل سلاح يوحي صوتا و ردة فعل واضاءة مختلفه عن الاخر ، الامر الاخر الذي نلمسه واقعاً في الجرافيكس بهذه اللعبة هي ان اللعبة تمكنت من الصول الى عدد خرافي من المضلعات باللقطة الواحدة و ذلك بمراحل عديدة من اللعبة وكانت البداية هو مشهد الجنود بخطاب ريفولفر اسولت امام الميتل جير راي فقد كان مشهد اسطوري بالفعل و جعل البلاي ستيشن يفجر طاقاته الكامنه ، ايضا هناك مشاهد اخرى كالارسينال جير و غرق السفينة مما يعطي الفكرة بقوة البلاي ستيشن الثانية التي لم يستغلها المبرمجيين حتى اليوم بالشكل الحقيقي .

    الموسيقى التصويرية هوليوودية المستوى باللعبة و قد عمل عليها الموسيقى الرائع هاري غريغسون ويليامز Harry Gregson-Williams و هو الموسيقى الذي عمل على فيلم عدو الدولة للنجم الهوليوودي والمغني الشهير الاسمر ويل سميث( والذي اطلق مؤخرا فيلم محمد علي ) و في الواقع تم استخدام الادوات الموسيقية الاوركسترالية هنا فالبيانو و الكمان الاوردسترافي موجود وقد تم وضع الالحان بصورة رائعة وقد اشرف على الادخال Norihiko Hibino ، الموسيقى بداخل اللعبة تفاعلية المستوى فهي ترتفع و تهبط حسب الاحداث ، نعم انها ليست موسيقى مذهلة فحسب بل انها تجعللك تبكي شوقاً ، ليست بدرجة التكامل بالموسيقى الموجوده بالعاب فاينل فانتسي في الواقع انها تتقوق وبكل بساطه عليها و لمنافسة سكوير سوفت بتقديم المقطوعات الموسيقية الرائعة فقد قدمت كونامي لنا اغنية كاملة حصرية باللعبة ولن تسمعها في اي مكان اخر انها اغنية لا تستطيع ان تقول وداعاً للغد Can't Say Goodbye to Yesterday الا ان كونامي كما يبدو لم تستطع مجاراة سكوير سوفت في تقديم الاغاني الرائعة كاغنية Eyes on me الشهيرة للعبة فاينل فانتسي الثامنة و الاغنية الجديدة للجزء العاشر ، المؤثرات الصوتية باللعبة هل الافضل بمستوى الالعاب ، اصوات اغلفة الرصاص ..تألم الجنود ..تنفس جاسوسك و حتى ارتطام جسد احد الاشخاص الرقميين بالارض نعم يمكن سماح وقع خطوات العدو و خرير المياه كذلك يمكنك ملاحظه ان صوت وقع اقدامك ترتفع عندما تسرع .. لقد عمل Ryoji Makimura على المؤثرات الصوتية باللعبة و اعتقد انه نجح تماما في مهمته . الدبلجة اشرفت عليها مؤسسة INTAC.LTD للدبلجة الصوتية بالتعاون مع كونامي الامريكية ، و ذلك بالتعاون مع ممثلين معروفين عند كونامي منهم دايفيد هايتير David Hayter بدور سوليد سنيك وQuinton Flynn ذو الاصل الاسترالي بدور جاك او رايدن ايضا وايضا ، التقنية المستخدمه هنا هي الحريك الصوتي للشفاه وفقاً لتردد الصوت و هذا يعني ان شفاة الشخصيات ستتحرك وفقاً لما لقوة الصوت المنبعث من الممثل و تم استخدام هذه التقنية و ذلك لتفادي الاخطاء في حركة الشفاة بين النسخة الامريكية و اليابانية كما حدث بفاينل فانتسي التي اصبحت خطأ كبير جدا ، وقد تم تسجيل الصوت باسلوب الدمج المباشر كما يحدث بافلام الرسوم المتحركة فلا تشعر ان الاصوات تخرج من من الخلفية كما حدث بالعاب اخرى نعرفها او بالمسلسلات المدبلجة التي تستخدم التركيب الصوتي على المشاهد وهذا امر يجب ان تفخر كونامي بفعله بالواقع لقد استمتعنا بهذه الجودة في الدبلجة و اعتقد ان استمتاعنا كان سيكون اكبر لو توفرت اللعبة بدبلجة عربية او على الاقل ترجمه عربية و لكن هذا يبقى حلماً

    تغير البطل ..فقد كان سوليد سنيك هو النجم الوحيد والبارز بالسلسلة وقدوم جاك رايدن الى اللعبة امر شوش تفكير البعض و جعل البعض ينبذ اللعبة و يتركها فور انهائه لاخر مهمة من سنيك ، عملياً اثبتت التجربة ان سنيك قد يكون البطل الاكثر شعبية لدى جميع مالكي البلاي ستيشن ، لكن التجربه اثبت ان ميتل جير سوليد يمكنها النجاح دون سوليد سنيك ، الامر الذي يجب ان يلاحظه الجميع و جميع من تردد في شراء اللعبة بعد سماعه بقصة البطل الجديد ان اللعبة هي في الاساس مغامرة تضعك في اجواء التسلل وليست فيلم ركيك ببطولة سوليد سنيك ، اخيراً احدثت اللعبة ضجة في اوساط اللاعبين العرب بسبب الصور و الملصقات فيها الاباحية فيها و التي تعرض فيها عارضات ازياء نصف عاريات ( هل هناك فرق ؟ ) و كما هو معروف عند البحرية الامريكية فان تقليد وضع هذه الصور بصناديق الحفظ لديهم رافقهم منذ الحرب العالمية االثانية ، لكن كونامي كان لها راي اخر على هذا الامر فهي جعلت من الجميع يقوم بلصق هذه الصور سواء الارهابي او غيره ، لقد تم صرف اكثر من 80 الف دولار امريكي للتعاقد مع العارضة و الممثلة اليابانية الشهيرة ماو شينا لاهداء اللعبة مجموعة من الصور الحصريه بها التي لن يجدها احد باي مكان اخر ( من يهتم بذلك ؟ ) ، وكما هو معروف عن ماو شينا فانها معشوقة عشرات اللالاف من اليابانيين الذي سيتوقون لرؤية صورها الحصرية باللعبة، و اللعبة لم تكتف بهذا بل وضعت مجموعة لعارضات اخريات لارضاء الذوق الامريكي رغم ان اللعبة كانت تركز على ماوشينا اليابانية جميع الصور بلا استثاء اباحية تماماً وهي عرض سخيف و تافه للاجساد وافقد اللعبة طابعها الجدي ، هذه الصور لا داعي لها في الواقع رغم انها تمثل حركة واقعيه الا انها لم ولن تكن لتضر بمستوى اللعبة و لم تفعل في عالمنا العربي المسلم سوى حشد الحقد على مصمم اللعبة و اللعبة بشكل عام خصوصا ان اللعبة صدر لدينا بشهر رمضان المبارك، ورغم اني حاولت ان افكر باهداف هذه الصور فلم اجد جوابا سوى خداع عقول الشباب الفارغ بامريكا و الذي سيتراكض للحصول على هذه اللعبة من اجل ما تحتويه من صور .

    ميتل جير سوليد 2 : سونز اوف ليبرتي ، لعبة التجسس الاكثر واقعية و الافضل على الارض لن تجد ما يضاهي هذه اللعبة ابداً و لن تواجه سوى الصعوبات في فهم قصتها المتشابكه و المعقده انها لا تقدم الكثير من وقت اللعب لكن لها مدى حياة طويل وخصوصا بخيار الاكستريم الذي يمثل انهاء مرحلة منهم تحدي حقيقي لافضل اللاعبين المتمرسين بهذه اللعبة ، لعبة متكامله تقترب من الكمال كثيراً ..اسلوب لعب هو الاجمل و قصة هي الاكثر تعقيداً و مؤثرات صوتية محيطية رائعة ، لم يكن غريب على هيدو كوجيما المصمم النابغة بشركة كونامي ان يفعل ذلك ، شراء اللعبة ضروري لكل من يملك الجهاز فهي افضل لعبة قد تلعب بها لوقت طويل بل لسنوات ولعبة تستحق شراء جهاز البلاي ستيشن الثاني من اجلها .

    معلومات أساسيةMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty
    الجهاز : PS2
    تاريخ الصدور : 13 نوفمبر 2001 م
    التقدير : 96 %

  2. #2
    التسجيل
    20-05-2001
    الدولة
    Q8 *لؤلؤة الخليج*Q8
    المشاركات
    8,475

    Re: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

    9)كتابة المواضيع المنقولة بدون ذكر المصدر ... سيتم حذف هذه المواضيع مباشرة دون سابق انذار فهناك حقوق فكرية يجب المحافظة عليها .


ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •