النتائج 1 إلى 11 من 11

الموضوع: مـــراجعة شـــاملة لأنــمـــوشيـــا 3

  1. #1
    التسجيل
    15-07-2003
    الدولة
    United States Of Kuwait XD
    المشاركات
    3,676

    Cool مـــراجعة شـــاملة لأنــمـــوشيـــا 3

    السلام عليكم ..

    التصنيف ، اونيموشا 3 للكبار فقط

    حددت منظمة تصنيف الالعاب اليابانية سيرو CERO لعبة أونيموشا الجزء الثالث Onimusha 3 ضمن التصنيف العمري CERO 15 ، مما يعني ان لعبة اونيموشا الجزء الثالث مخصصة للاعبين ممن تتخطى اعمارهم 15 سنة و لا أقل من ذلك ، و ذلك لاسباب عديدة و فق منظمة " سيرو " اليابانية ، حيث ان اللعبة تستعرض الكلام البذئ ، اللمحات الجنسية و التعري ، القتل ، الدماء ، المشاهد المرعبة ، لذا فبيع هذه اللعبة في السوق اليابانية يتم لمن تجاوز عمره 15 سنة فقط ، و هذا التصنيف ينطبق على النسخة اليابانية فقط و قد يختلف في النسخة الامريكية من اللعبة القادمة في شهر مايو المقبل حيث أن تصنيف ESRB العمري أشد صرامة من تصنيف سيرو الياباني لذا فمن المرجح ان تكون اللعبة في التصنيف الامريكي للكبار فوق 18 سنة حيث تحصل كافة الالعاب ذات التصنيف CERO 15 في اليابان على التصنيف ESRB M في الولايات المتحدة الامريكية و التصنيف P 18 + في القارة الاوروبية ، و على اية حال اللعبة فعلاً تحتوي على مشاهد رعب ، قتل ، تعذيب و تعري لذا نرجو الالتزام بالتصنيف العمري و عدم شراء هذه الالعاب للصغار ممن هم أقل من 15 سنة .

    أونيموشا الجزء الثالث Onimusha 3 بحسب التصنيف العمري قد لا تختلف عن العاب اونيموشا السابقة من السلسلة الاصلية و نعني بذلك أونيموشا سادة الحرب Onimusha War Lords ، جينما اونيموشا Genma Onimusha و أونيموشا 2 ساموراي ديستني Onimusha 2: Samurai's Destiny حيث صنفت هذه الالعاب للكبار في اليابان و اوروبا و حصلت على التصنيف الامريكي M و بما ان التصنيف الياباني CERO لم يعمل به سوى منذ نحو عام و نيف من الزمن فالالعاب السابقة لم تحصل على تصنيف ياباني خاص بها و لكن كابكوم بنفسها كانت تشير الى احتواء هذه اللعبة على الدماء و القتل و المشاهد المرعبة بالاضافة الى الاصوات المخيفة .

    وكانت كل من " اونيموشا بورايدن " Onimusha Buraiden و لعبة الار بي جيه الاستراتيجية اونيموشا تاكتكس Onimusha Tactics قد حصلتنا على تصنيف الياباني و الذي يعادل تصنيف ESRB T الامريكي العالمي ، غير ان هذه اللعبتين لا تعتبران من السلسلة الاصلية الاساسية لاونيموشا ، لذا ومع اصدار اللعبة الأخيرة من السلسلة فيمكننا ان نتأكد من ان الالعاب الاصلية قد خصصت للاعبين الاكبر سناً فيما تم تخصيص كل من اونيموشا بورايدن القتالية و اونيموشا تاكتكس الاستراتيجية للاعبين الاصغر سناً ، فكل من أونيموشا تاكتكس و اونيموشا بورايدن لا تحتوي على العنف و الدماء و المشاهد القتالية التي تحتويها العاب اونيموشا الثلاثية الاصلية .

    وتعتمد المحال التجارية و الشركات العالمية على التصنيفات الثلاث المعتمدة Pegi الاوروبي و المتبع للمنتجات الاوروبية في اوروبا و الشرق الاوسط ، ESRB الامريكي و CERO الياباني و لا يمكن لأي من المحال المتخصصة في بيعه العاب الفيديو ان تخالف هذه التصنيفات العمرية و الا فستتعرض لقوانين جزائية صارمة ، حيث يعاق القانون في الولايات المتحدة المخترق لقانون التصنيف العمري بسنتين في السجن كحد ادنى و عقوبات مالية ضخمة ، على اية حال ففي الوطن العربي لا نجد اي شخص يلتزم بهذا القانون و لكن الاخلاق المهنية تحتم علينا ابراز هذه النقطة في المراجعة دائماً ، خصوصا ان المراجعة للقارئ يكون هدفها شراء اللعبة في النهاية .

    لقد تأخر حصولنا على هذه اللعبة بالنسبة الينا في موقع الالعاب العربي و هو امر مخجل فعلاً ، فمنذ تحديد " كابكوم " لموعد الاصدار الاولي للعبة في ابريل كنا قد طلبنا من مستوردنا العتيد أن يقوم بعد استيراد اية لعبة مهمة في شهر فبراير و مارس بل ان يقوم باستيراد اللعبة لنا في شهر ابريل ، و على الرغم من انه يسافر بمعدل مرة في الشهر الا اننا لم نطلب منه احضار اللعبة ، و منذ تعديل موعد اصدار اللعبة و نقلها الى شهر فبراير 2004 بدلاً من أبريل كنا نعتقد سهواً اننا طلبنا منه ذلك قبل الآن ، و قبل اسبوع واحد من اصدار اللعبة تداركنا الامر ، مما يعني ان المستورد وهو السيد " محمد عبدالرحمن " لم يتمكن من السفر الى هونغ كونغ او ماليزيا في الموعد المناسب هذه المرة ، و كان علينا ان نجد حلاً بديلاً و لكن هذا لم يحدث لذا فقد انتظرنا حتى نهاية الاسبوع الماضي حيث تمكن مستوردنا العتيد من القيام ببعض الاتصالات الهاتفية مع عدد من السنغافوريين الذين يعملون لديه لطلب العثور على اللعبة و احضارها خلال الاسبوع و ، و بالفعل و خلال اربعة ايام بعد ذلك وصلت الطاشرة التي تحمل نسختنا اليابانية من اونيموشا الجزء الثالث ، قد تمكنا من الحصول على اللعبة اليوم 1 مارس اي بعد نحو أسبوع كامل من اصدار اللعبة في 26 فبراير ( رغم ان توزيع اللعبة فعلياً بدأ بتاريخ 24 فبراير ) و لذا فنحن نتأسف كثيراً لحدوث هذه المشكلة .

    في الحقيقة هناك شيء غريب و نعتقد انه خطأ من الشاب السنغافوري الذي احضر اللعبة الينا ، أونيموشا الجزء الثالث Onimusha 3 تصدر في نسختها اليابانية مع قرص مكافأة هو قرص Making Of Onimusha ولكننا حصلنا على اللعبة فقط لا غير دون اية اضافات او قرص ، هذا غريب ، في الحقيقة اصبحنا لا نعرف ان كان القرص الاضافي يباع مع اللعبة مجاناً او يصدر مع خاصية الطلبات المسبقه كالتي لدى ليك سانغ أو امازون ، و ذلك على الرغم من ان كابكوم نفسها أكدت ان هذا القرص المكافأة سيصدر مع كافة نسخ اونيموشا اليابانية ، و لكن يبدو اننا قد خدعنا او ان الشاب المسكين تم خداعه أو ان هناك شيئاً خطأ قد وقع في مكان ما ، و لكن نحب التأكيد لكل من سيطلب هذه اللعبة في حلتها الاصلية بوجود قرص مكافأة مستقل يصدر مع اللعبة ، و لا اعرف لماذا لم يتم وضع القرص بداخل علبة اللعبة و هو الامر الافضل .

    على اية حال بهذا فنحن في موقع الالعاب العربي حتى اليوم نمتلك النسخة الامريكية من أونيموشا الجزء الاول ، النسخة الامريكية من جينما اونيموشا ( الجزء الاول المعدل ) ، النسخة اليابانية و النسخة الامريكية من اونيموشا الجزء الثاني ، النسخة اليابانية من اونيموشا تاكتس ، النسخة اليابانية من اونيموشا بورايدن ، نعم اعترف مرة أخرى بعشقي لسلسلة العاب " كيجي انافون " العتيدة فهي تجمع الكثير من الامور التي احبها مثل التاريخ الياباني ، الساموراي ، الكيتانا و كيجي انافون ، و على الرغم من عشقي لهذه اللعبة التي اراجع الجزء الاخير و النهائي لها الآن و عيناي مغروقتان بالدموع و الحزن يعتصر صدري الا ان المراجعة تبقى مراجعة و يبقى تحليل اللعبة و جزئياتها العامل الرئيسي دون تدخل العواطف ، فهذه هي المراجعة و هذه هي قوانينها .





    الغول الساموراي ..الفصل الأخير

    الكاتب الشهير نوبورو سوجيمورا " Noboru Sugimura "كاتب قصص العاب الرعب كلوك تاور 3 ، ريزدنت ايفل كود فيرونكا ، ريزدنت ايفل ديد ايم ، ريزدنت ايفل 2 ، دينو كريسس 2 و دينو كريسس 3 ، كان هو الكاتب الرئيسي لقصة الجزء الاول و الثاني من لعبة أونيموشا ، القلم المرعب " سوجيمورا " في الحقيقة كان قد كتب كل جزء من اجزاء لعبة أونيموشا على حدة و ليس على شكل ثلاثية و كان ذلك بالتعاون مع " كيتا أميميا " و أعتمد " يوجيمورا " على مراجعة التواريخ و الاحداث اليابانية منذ العام 1560 لصقل أحداث اللعبة بالارتكاز على الوقائع الحقيقية ، مع التعديلات الجديدة في الفريق تم اشراك المخرج الياباني الشهير "تاكاشي يامازاكي " لكتابة قصة اللعبة ايضاً ، و المخرج " يامازاكي " يعرف عن كونه كاتب لقصص ايضا ، على اية حال لعبة اونيموشا الجزء الثالث تعتبر الجزء الأخير من الثلاثية بحسب تأكيدات " كيجي انافون " لذا فكان موضوع القصة في هذه اللعبة يحمل الكثير من الاهتمام خصوصا ان قصة الجزء الاول و قصة الجزء الثاني من اللعبة كانت رائعة للغاية و تحمل الكثير من التشعبات و القصص الثانوية و المشاعر الانسانية و الغموض .

    تبدأ اونيموشا الجزء الثالث Onimusha 3 في فرنسا العام 2004 مع جاك بلان Jacques Blanc ( جين رينو ) و الذي نراه يتحدث مع ابنه الصغير على الهاتف المحمول ، ثم يتلقى برقية من مساعده تخبره بحدوث اشياء غريبة في قلب العاصمة الفرنسية باريس ، و يتوجه " بلان " الى الموقع بسرعة على دراجته النارية ، تنتقل الاحداث الى العام 1582 م في اليابان الاقطاعية و بالتحديد في معركة هونوجي التاريخية حيث نرى " ميتسوهيد اكيتشي " يقوم جيشه لاقتحام حصن اللورد نوبوناغا و يظهر " سامونوسكيه اكيتشي Samanosuke Akechi " الذي يخترق الصفوف لمواجهة " نوبوناغا " و بعد ان يتمكن من ذلك يتفاجأ بوجود " موري رانمارو " ( الفتى اليتيم من الجزء الاول ) الى جانب اللورد نوبوناغا اودا Nobunga ، بعد معركة قوية بين الأثنين يتم ارسال " سامونوسكيه " من قبل دوامة زرقاء غامضة الى فرنسا العام 2004 م .

    في فرنسا نرى جيوش الجينما التي غزت فرنسا العام 2004 عن طريق الانتقال عبر الزمن من الماضي الى المستقبل تدمر كل شيء في معركة نهائية كما يبدو ، " جاك بلان " و زميله في الجيش الفرنسي " فيليبي " يواجهون عدد كبير من جيش الجينما ، ويبدو ان النهاية مقبلة لا محالة ، بعد ان تتم محاصرتهم يصعد " سامونوسكيه اكيتشي " الى الواجهة و يساعد " جاك بلان " حيث يقضي على الوحوش ، الآن يحاول " جاك بلان " التحدث مع " سامونوسكيه " ولكنه لا يتمكن من ذلك حيث يختفي فجأة هو و صديقه في الدوامة الزرقاء ، سامونوسكيه يرى عدوه القديم " غولدينسترين " ويعرف انه المسؤول عن هذا التلاعب في الزمن لكنه يقع رهن اعتقال الفرنسية " ميشيل Michelle Auburi " ، " جاك بلان " يرسل الى اليابان القديمة جداً في العام 1564 م ( بعد فترة قصيرة من نهاية احداث الجزء الاول ) دون مساعدة غير ان الجنية " اكو Ako " تظهر لمساعدته و اعادته الى المستقبل .

    كل هذا مجرد المقدمة لهذه اللعبة انها فقط مقدمة اللعبة ، فالقصة الحقيقية لم تبدأ حتى الآن ، القصة التي كتبها "تاكاشي يامازاكي " تذكرنا فعلاً بفيلم ريتورنر Returner حيث يسافر " مياموتو " عبر الزمن لانقاذ الارض ، لكن في أونيموشا هناك الكثير الكثير من الاحداث و الحوارات بين الشخصيات في عالمين مختلفين و ثلاثة أزمنة مختلفة ، في فرنسا 2004 ، في اليابان الاقطاعية 1582 و في اليابان قبل الثورات في 1563 م ، ستمر بالكثير من الاحداث ، التعرف على سامونوسكيه اكيتشي الشاب الذي اصبح قاتل للشياطين بعد احداث الجزء الاول ، اكو الجنية الطيبة ،هينري أبن جاك بلان الصغير ، موري نوريمارو الذي يريد التحول الى الشر ، ميشيل و الكثير ، ستختلط الاحداث لديك من الماضي و المستقبل ، ستوجب عليك العودة بسامونوسكيه الى الماضي ، التعاون بين جاك و سامونوسكيه الصغير لقتل نابوناغا ، التعرف على القاتل الحقيقي لكايدي ، و حتى ان "سامونوسكيه" سيستفيد من مقتل "سامونوسكيه " في انهاء الاحداث ، لديك ايضاً عدد كبير من القصص الثانوية للشخصيات علاقة " ميشيل " بجاك بلان ، والدة هينري الحقيقية ، اسرار اختفاء سامونوسكيه بعد الجزء الاول ، ستتعرف على المقاتل التاريخي هوندا تاداكاتسو Honda Tadakatsu و الجينما الغريب غيرترود Gertrude .

    كقصة و أحداث فقصة الجزء الثالث من اونيموشا افضل من قصة الجزء الاول و الثاني ، أولاً لديك اسلوب جديد في سرد القصة ، الكثير من المفاجآت و الاحداث الغير متوقعة ، لديك امكانية التعرف على قصة " جاك بلان " و قصة " سامونوسكيه " خلال اللعبة الواحدة و بتناسق تام بين الاثنين و كل شخصية تحصل على حقها في الاحداث ، الكثير من المشاهد السينمائية التي توضح الاحداث ، لديك كم هائل من الشخصيات الثانوية و شخصيات الاعداء ، بالاضافة الى ذلك اسلوب التناقل بين العوالم و الازمنة ليس ممل أو مربك ، سرد الاحداث يتم بطريقة سلسلة و متناغمة فانت لن تستمر طوال ساعتين في محاولة لتحريك الاحداث كما كان في الجزء الاول بل انك ستجد حدثاً جديداً في القصة بسرعة مما ينقل بشكل اسرع و أفضل للانسجام في الاحداث و الربط بين احداث اللعبة ، لم يعتمد تاكاشي يامازاكي " استخدام الاسرار و الغموض فكل شيء يمكن فهمه فعلى العكس من امثال ميتل جير سوليد Metal Gear Solid: Sons of Liberty فستدرك كل شيء مع نهاية اللعبة و لن يكون هناك سوى بعض الامور لتفكر بها بما فيها الملك الجديد للشياطين و مصير سامونوسكيه بعد التحول المزدوج ، تم التركيز على مشاعر الشخصيات و لكل شخصية خلفية جيدة و تستعرض همومها و طبيعتها .

    التعلم من التاريخ و الاحداث التاريخية يعود من جديد في الجزء الثالث و تبدأ مع معركة هونوجي Honnoji الحقيقة التي جرت في كيوتو Kyoto عام 1582 بين جيش اكيتشي ماتسوهيد و نابوناغا اودا حيث قضى على نابوناغا في ظروف غامضة ، و هذه المعركة تم تقديمها في اللعبة ، اللعبة نفسها قدمت معركة ميكاتاغاهارا Mikatagahara في العام 1572 حيث برز المحارب التاريخي هوندا تاداكاتسو Honda Tadakatsu و الذي كان يعمل لمصلحة القائد توكوغاوا Tokugawa Ieyasu المتحالف مع اللورد نوبوناغا اودا ، و مراعاة للحقيقة فستخوض معركة ضد هوندا حيث الولاء للقائد اولاً لمحاربي الساموراي ، هذا ينطبق ايضاً على هيديوشي تويتومي Toyotomi Hideyoshi و الذي ستلتقيه في اللعبة ، في الحقيقة التواريخ و السرد التاريخي الحقيقي الممزوج بالخيال و السحرة و الشياطين رائع خصوصا ان اللعبة لم تحرف مسار القصة الحقيقي فمقتل نابوناغا لم ينهي المعركة حيث تابع هيديوشي المسيرة و كل المعارك تمت في مواقيتها و مواقعها المحدده خصوصا معركة الوادي الرائعة .

    بالنسبة الى هذه النسخة اونيموشا الجزء الثالث Onimusha 3 فلن تستمع سوى الى بعض الحوارات باللغة الفرنسية في البداية و تحديداً قبل ظهور " اكو " بعد ذلك لن يكون هناك اي شيء باللغة الفرنسية حيث ان كل شيء بعد ذلك باللغة اليابانية ، ليس هذا مهماً ان كنت تعرف احد الذين يتقنون اللغة اليابانية و يساعدك في فهم احداث اللعبة او حصلت على كتاب للحل الكامل يحتوي على ترجمة للحوارات ، في الحقيقة اللعبة تحتوي على الكثير من الاحداث المهمة و الرائعة ومن السيئ ان تختلط الاحداث في ذهنك دون ان تعرفها او ان تفهمها بطريقة خاطئة ، لذا فان لم تكن قادراً على فهم اللغة اليابانية و متأكد من ذلك فالافضل ان تنتظر النسخة الامريكية من اونيموشا الجزء الثالث حيث الدبلجة باللغة الانكليزية و الترجمة المكتوبة فهذا افضل بكثير من ان تعرف بعض الاحداث و لا تعرف الروابط بينها و تخسر الكثير من قيمة مشاهدة و معرفة القصة الرائعة .


    طريقة اللعب

    أونيموشا Onimusha في ظهورها الأول كانت بداية لنوع جديد من الالعاب حيث مزجت العاب الرعب بالالعاب التاريخية و بالحركة و الأثارة بالاضافة الى التطوير و عناصر الار بي جيه الأخرى كالالغاز و التفاعل مع الشخصيات و تطويرها ومعرفة قصصها الجانبية ، ليست اونيموشا فعلاً مثل العاب الرعب و النجاة Survival-Horror و ليست مثل العاب الرعب و الأثارة الخالصة Action-Horror و ايضاً ليست لعبة أكشن ار بي جيه او ار بي جيه عادية بل حتى انها ليست لعبة رماية و اطلاق نار مكثف Shooter رغم انها رائعة في هذا المجال ايضاً ، اللعبة ليست لعبة خيال علمي Sci-Fi رغم بروزها في هذا النطاق و ليست مجرد لعبة تاريخية تعتمد على تاريخ الساموراي على غرار العاب أخرى رغم انها اكثر لعبة تقدم لنا واقع تاريخ الساموراي ، أونيموشا في الحقيقة خليط من كل هذه الالعاب فهي تقدم كل شيء من القتال المكثف الى الاستكشاف و الاربي جيه و الرعب و الأثارة و التاريخ و الخيال العلمي يمكن ان نصنف اونيموشا ضمن العاب الرعب و الأثارة غالباً و لكن يمكننا ايضاً تصنيفها ضمن العاب الاكشن ار بي جيه ، يمكن حتى تصنيف اللعبة ضمن العاب المغامرات خصوصا انها تتميز بالاستكشاف و الالغاز المفككة للدماغ ، لكن هذا الأمر لا يعني ان اونيموشا لا تحاول الارتكاز على نوع محدد و لكن التنويع في اساليب اللعب و دمج مختلف انواع الالعاب في لعبة واحدة أمر رائع لم تبدع فيه سوى العاب محدودة و سلسلة اونيموشا من بين هذه الالعاب دون شك .


    ستبدأ اللعب و ستحصل على قيمة أموالك المدفوعة في هذه اللعبة فوراً ، التحريك يتم عبر المسلاة المتتالية Analogue Stick بعكس الجزء الاول و الثاني من اللعبة ، التحريك يتم عبر المسلاة المتتالية اليسرى ، لقد كان لوحة الأسم D-pad صعبة جداً للتحريك في الجزء الاول و الثاني من اللعبة ، تذكر الاوقات الصعبة للتحرك و الاستكشاف و كم مرة كنت تخطئ في اتجاهك بسبب اعتماد لوحة المفاتيح فانت احياناً تضغط مفتاح اليسار للتوجه الى الاعلى و احياناً مفتاح الجهة العليا للتوجه الى اليسار ، هذا الأمر كان يسبب الارباك كثيراً خصوصا في المعارك حيث تخطئ غالباً في القتال ضد الاشرار و لا يمكنك التحرك بسرعة أو ممارسة المناورات الخاصة في خداع الاعداء و السخرية منهم كمراوغتهم بسرعة و التوجه الى الخلف لطعنهم بالسيف ، لوحة المفاتيح في الجزء الاول و الثاني كانت كارثية و واحدة من اسوأ النقاط في اللعبة أما الآن فقد انتهى كل هذا بوجود نظام التحريك بالمسلاة المتتالية و الذي يعتبر الحل المناسب للالعاب الثلاثية الابعاد خصوصا ان الجزء الثالث من اونيموشا - لعبتنا المراجعة - جزء ثلاثي الابعاد بالكامل و يحتوي على كاميرا ثلاثية الابعاد بعكس الجزئين السابقين من اللعبة .

    يتم التحريك عبر المسلاة المتتالية Analogue Stick اليسرى في ذراع التحكم الديوال شوك 2 Dual Shock 2 تستطيع تحريك الشخصيات الرئيسية في كل مكان بحرية كاملة 360 درجة في جميع الاتجاهات يمكنك فعلاً المناوة باسلوب الافعى و الركض و التوقف الفجائي ، تستطيع التحريك بسهولة و نظام التحكم يعطيك التحريك وفقاً لموقع الشاشة و الزاوية التصويرية لذا فلن تعاني في محاولة ايجاد الزاوية المناسبة للتحرك ، الآن المسلاة المتتالية تعمل لتحريك الشخصية ، الرئيسية بتركيز واضح ، ستشعرك بتحكم كامل للشخصيات خصوصا في المعارك حيث يمكنك تحديد الخصم المارد قتاله و المناورة بسرعة ، في الحقيقة التحريك يذكرنا بتحرك دانتي Dante في لعبة الشيطان قد يبكي Devil May Cry من حيث التحكم و التحريك فقط رغم ان الكاميرا التصويرية أفضل في أونيموشا من تلك البليدة في ديفل مي كراي و هذا أمر سنخبرك به لاحقاً ، الشيء الوحيد الذي قد يميز لوحة الأسم D-pad في مجال التحريك عن المسلاة المتتالية Analogue Stick هو عدم تحديد موقعك بدقة ، ففي حالة استخدام الاسهم للتوجيه في الجزء الثاني و الاول تستطيع الوقوف في النقطة التي تريدها حيث التحريك دقيق رغم كونه بطئ و باستخدام المسلاة المتتالية لا يمكنك ذلك بسبب عدم نقل واقع المشيء و الركض الى الشخصيات وهو أمر لم يكن ممكناً في هذه اللعبة .

    لكل شخصية من الشخصيات في اللعبة أسلوب مختلف في اللعب فانت ستغير اسلوبك كلياً عن اللعب مع كل شخصية مختلفة ، نعم صدق هذا الامر ستغير اسلوبك كلياً مع كل شخصية ، ليس الامر مثل سلسلة ريزدنت ايفل أو اونيموشا الجزء الثاني ، في هذه اللعبة كل شخصية تعتبر مختلفة كلياً عن الشخصية الأخرى و اسلوب و طريقة المراحل المخصصة للشخصية مختلف ، حسناً لديك ثلاث شخصيات قابلة للعب لديك اولاً سامونوسكيه اكيتشي Samanosuke Akechi و جاك بلان Jacques Blanc بالاضافة الى ميشيل هوبوري Michelle Auburi والتي ستلعب بها فترة قليلة نوعاً ما .

    ولكن قبل ذلك هناك عنصر آر بي جيه آخر يطل برأسه بعد عنصر الار بي جيه في اللعب باكثر من شخصية بالتعاقب ، هذا العنصر هو استخدام عناصر الطبيعة في القتال و دمجها مع الاسلحة وهو امر يدركه عشاق سلسلة العاب اونيموشا ، لديك عناصر النار Fire ، الرياح Wind ، الجليد Ice ، الارض Earth الهواء Air و السماء ، كل سلاح ستجده يشكل عنصراً من هذه العناصر فهناك الاسلحة النارية كالسيوف النارية و الاسلحة الهوائية كالرماح الاعصارية و تستخدم هذه الاسلحة للتغلب على الوحوش بحسب طبيعتها و حل بعض الالغاز التي تستوجب استخدام عناصر الطبيعة مثلاً يمكنك تحريك غرض ما بالاعتماد على عناصر الرياح او اشعال مصباح بضربة بالاسلحة النارية ، هذه نقطة كلاسيكية في العاب اونيموشا .

    سامونوسكيه اكيتشي Samanosuke Akechi الشخصية الرئيسية يعتمد على اسلوب القتال بالسيف سامونوسكي هو الشخصية الاكثر تدجيجاً بالاسلحة و السيوف و يملك سيف كيتانا ، سيفين كيتانا مزدوجين ، سلاحه القديم رايزن Raizan المعتمد على عنصر الضوء بالاضافة الى الرمح المزدوج المعتمد على عنصر الرياح ، القوس و الأسهم ، الفأس الناري ، ايضاً ستحصل على سيف الباشمون Bishamon و ستحصل في النهاية على أقوى سيف في تاريخ العاب الساموراي على الاطلاق و ستستخدمه لانهاء القصة كلياً .


    جاك بلان Jacques Blanc يعتمد على اسلوب القتال الشرقي و استخدام الاسلحة النارية بالاضافة الى استخدام الاسلحة الزئبقية ، ويمتلك " جاك " عدد كبير من الاسلحة ، مسدس اليد ، الرشاش ، العصا الجليدية ، السيف الضوئي الزئبقي و السيف الناري الزئبقي بالاضافة ، ميشيل هوبوري Michelle Auburi تستخدم الاسلحة النارية و القنابل فقط و لكنها تقاتل باسلوب رائع في المعركة حيث تستخدم القتابل و الاسلحة بشكل مختلف عن جاك ، بل بصورة تذكرنا بالعاب دينو كريسس حيث تعتمد كثيراً على القوة النارية و التفجيرات لتدمير الاعداء ، رائع ايتها الشقراء .

    يمكنك تحريك "سامونوسكيه اكيتشي" و " جاك " في المعارك بسرعة كبيرة ، الهجوم يتم بالاعتماد على مفاتيح الذراع ، الضربات الخاصة تتم بالاعتماد على مفتاح R1 ، في الحقيقة القتال مع " سامونوسكيه " الأفضل في اللعبة و قد تسارع الى ترقية و زيادة طاقة اسلحته بشكل منفصل عن الفرنسي ذو الرداء الازرق من الأمور التي قد تشكل مشكلة بالنسبة لك ترقية الشخصيات ، فمن الممكن ان تصل بترقية درع الروح Gauntlet الى الدرجة الثالثة لدى سامونوسكيه مع انه في الدرجة الاولى لدى جين رينو و هذا امر قد يسبب الكثير من المشاكل بالنسبة الى اللعب فيما بعد ، ايضاً هذا الامر ينطبق على ترقية الاسلحة ، عندما تكون بالقرب من المرآة و تبدأ في محاولة الترقية حاول ان تفكر جيداً في قبل ان تبدأ تبرقية اي شيء .

    تنطلق بسرعة مع سامونوسكيه ، القتال يتم عن طريق ضغط مفتاح واحد فقط ، عند استخدام السيفين المزدوجين لن يكون هناك اي شيء سوى بعض المسوخ المقتولة ، التحريك سريع و يمكنك تنفيذ الضربات المتتالية " كومبو " مع اي سلاح تجده ، هناك نوعين من المعارك المعارك المفتوحة الحرة و المعارك الالزامية ، ويتم غلق المنطقة بشعاع ارجواني حتى لا تخرج من المنطقة في المعارك الالزامية ، لذا قاتل بكل قوة ، القتال رائع و سريع للغاية يمكنك استخدام عدد من الاسلحة في وقت واحد مثل السيفين المزدوجين ، الكيتانا و القوس و الأسهم لقتل بعض المسوخ المتواجدين في المناطق البعيدة .

    سرعة القتال ستدهشك حتماً بالاخص مع " اكيتشي " يمكنك تدمير اي خصم بالاعتماد على السيفين معاً و في الحقيقة نظام القتال المزدوج يرسل نظام "بوجين غاي Bujingai " القتالي الى المقبرة سريعاً ، حيث ترى " اكيتشي " يحرك ذراعيه و جسده بسرعة كبيرة مع ضرب الاعداء عدة ضربات متتالية سريعة دون ادنى رد فعل منهم ، ستحصل على شهور هائل فعلاً مع مثل هذه الضربات ، انها افضل اللحظات في أونيموشا الجزء الثالث ، الاسلوب القتالي بالسيفين لم نحصل عليه في العاب كثيرة و كان ادخاله الى هذه اللعبة على يد " دوني ين " بلا شك ، الطريقة القتالية بالسيفين رائعة و خلابة و جديدة ، و تتمكن من قتال خمسة خصوم بصهولة ودون توقف و بسرعات عالية حتى انك ستتشوق الى معركة تجمع بين " رو وونغ يو Lau Wong Yu " من بوجنغاي و " اكيتشي " الغول الساموراي .

    سيتوجب عليك استخدام بعض الاسلحة الاكبر حجماً مع الاعداء الاضخم في هذه اللعبة حيث لن تعد اسلحتك العادية تنفع ، الفأس الناري و رمح الاعصار تستخدم مع " سامونوسكيه " للقتال ضد المسوخ الضخام الجثث ، بلا شك لن تجد سيف " باشيمون " سوى في نهاية اللعبة ولكنك ستتمكن من استخدامه في خيار " التميت " بعد ان تنهي اللعبة للمرة الثانية و سيكون مفيداً في القضاء على الوحوش بشكل نهائي .

    القتال مع " جاك " مختلف يمكنك اطلاق النار و استخدام الافعى الزئبقية في وقت واحد ، استخدم هذا السلاح لدحرجة الاعداء في الهواء و تحطيمهم على الارض ، يمكنك ركلهم و الصعود على جثثهم لتطلق النار كشرطي فرنسي معتوه تماماً ، استخدام سلاح الافعى المضيئة يستخدم ايضاً للتنقل في حالة " جاك " و استخدم هذا السلاح كالسوط في جلد الاعداء أو الامساك بهم و اخضارهم اليك لتفجرهم بالاسحة النارية ، و لكن هذا الأمر سيكون صعباً قليلاً في حالة مواجهة القادة .

    في الحقيقة لديك عدد كبير من شخصيات الاعداء الاقوى من المسوخ ضخام الجثث في اللعبة ستجد موري رانمورو Mori Ranmaru اكثر من مرة مع شكله الشيطاني المتحول ايضاً ، روبوت اصفر عملاق ، هوندا Honda ، غيرترود Gertrude ، امرأة شيطانية ( هل هي زوجة نابوناغا ؟ ) عدوك القديم ميركلوس Marcellus في حلته الجديدة المدعومة ، غولدنسترين صانع الوحوش و بالتأكيد نابوناغا اودا Oda Nobunaga ، هؤلاء سيلزمك لمواجهتهم استخدام الاستراتيجيات الخاصة كصد الهجمات و الخجوم السريع أو استخدام تشكيلة متنوعة من الاسلحة .

    ميشيل الرائعة في هذه اللعبة تلعب باسلوب " كلير ريدفيلد " يختلف اسلوب " ميشيل " عن اسلوب القتال لدى " ميغويتشي " في اونيموشا الجزء الثاني حيث ان نظامها القتالي مختلفة تماماً عن ميغويتشي ، ميشيل تتمكن من الدوران حول العدو و اطلاق النار عليه في كل اتجاه ، يمكن لميشيل ان تتخذ وضعية اطلاق النار العسكرية بالجلوس على قدم و رفع قدم اخرى لتثبيت التصويب خصوصا عند استخدامها للاسلحة الهائلة ، ويمكنها رمي القنابل و اطلاق النار في الوقت نفسه بسرعة ، في الحقيقة تلعب ميشيل الرائعة دوراً كبيراً في زيادة المتعة في هذه اللعبة مع اسلوبها القتالي العسكري البحت الذي يبعدك عن اجواء القتال الخيالية مع " سامونوسكيه " و " جاك " ، في المراحل حيث تلعب مع " ميشيل " ستلاحظ ان اللعبة لن تتركك في مواجهة قادة و لكنك ستواجه مجموعة من الوحوش لذا لن تكون مجرد نزهة بسيطة ، للاسف لن تتمكن من ترقية ميشيل و كان يجب ان تعطى دوراً اكثر في اونيموشا الثالثة .

    ليس القتال في المعارك أو تطوير الشخصيات و قدراتها في لعبة اونيموشا الجزء الثالث هو كل شيء ، في هذه اللعبة لديك الاستكشاف و الالغاز ، لديك عدد هائل و ضخم من المناطق و المراحل كالمراحل الجليدية و مراحل الشوارع في باريس و الغابة اليابانية و القرى اليابانية ، سوف تحتاج الى الاستكشاف للعثور على الاسلحة و الايقونات كالمقويات أو بعض الأمور الأخرى ، الاستكشاف في هذه اللعبة ليس بعيداً عن القتال بل يدمج به بل انك احياناً ستستكشف المنطقة خلال اوقات القتال ضد الاعداء هذا صحيح تماماً و ستدركه حالما تضع يديك على هذه اللعبة ، من الواضح ان الدمج بين القتال و الاستكشاف و الالغاز لم يشكل صعوبة لفريق عمل اونيموشا و لكن الوصول الى هذه الدرجة من الجودة في دمج هذه العناصر يعتبر امراً جيداً فعلاً .

    لديك مراحل عديدة للاستكشاف يمكنك الاستكشاف بطريقة العاب المغامرات من خلال التجول في القرى أو الشوارع و التحدث مع القرويين و الفلاحين اليابانيين او الفرنسيين في الشوارع حيث يوجهونك الى بعض النقاط المفيدة لتعرف اين تذهب ، و على اية حال فسيتوجب عليك احياناً البحث عن شخص أو ايقونة في مكان ما لفترة قد تكون طويلة أو قد تكون قصيرة ، من الضروري جداً استكشاف الصناديق أو صناديق الكنور و الآثار في اليابان و فرنسا حيث تحصل على ايقونات الاسلحة أو المقويات مثل الاعشاب Herb أو بعض الايقونات الأخرى التي قد تساعدك في تطوير قدراتك ، الاستكشاف رائع خصوصا في المناطق الفرنسية من اللعبة حيث الضخامة الهائلة ، ايضاً في اليابان حيث التصميم الرائع و المذهل للمراحل ، لقد كانت اونيموشا 2 جيدة ولكن الاستكشاف في اونيموشا الجزء الثالث هائل و متعب احياناً و يعود السبب الى ضخامة المواقع حيث ستركض احياناً و لمدة خمس دقائق لتصل الى الموقع الذي تريد الوصول اليه .

    في جانب الالغاز هناك صناديق الالغاز puzzle boxes و التي اتقدم لك مجموعة من الارقام 1-2-3-4 و هذه الالغاز حسابية غالباً حيث عليك ان تحتسب الارقام الصحيحة عمودياً و افقياً لفتح الصندوق على غرار الجزء الثاني من اللعبة ، هناك ايضا الافخاخ و الالغاز ، هل تتذكر الجزء الاول من اونيموشا حيث تحتجز في غرفة تمتلئ سريعاً بالمياه ، سوف تعود مثل هذه الافخاخ ايضاً و سيتوجب عليك حلها بسرعة ، هذا ينطبق ايضاً على التدريبات السريعة Secret Training التي ستتمكن من الولوج اليها عند نقاط التخزين و الحفظ ، ايضاً هناك بعض المواقع المخادعة لك و التي تتضمن بعض الالغاز الخفية التي تتطلب استخدام عناصر الاسلحة لديك ، نعم على غرار الجزء الاول و الثاني من اللعبة و لكن هذه المرة ليست هذه المواقع المخادعة واضحة بل انها شبه خفية لذا فمن الطبيعي ان تعلق لوقت طويل قبل ان تجد طريقك الصحيح مرة أخرى ، و من المواقع التي علقنا بها كثيراً مرحلة كاتدرائية نوتردام حيث الصعوبة و الخداع يصل الى اقصاه .


    محرك اللعبة ، يا لروعته فعلاً قام هذا المحرك بصناعة بعض الامور العجائبية ، دعم هائل للمطورين بلا شك ، التحريك يتم بسرعة 60 اطار بالثانية الواحدة مع جودة رسومية عالية للشخصيات و دعم هائل للمؤثرات البصرية و نظام الكاميرا رائع ايضاً ، الذكاء الاصطناعي للاعداء ارتفع جداً عما كان عليه في السابق و هذا جيد للغاية ، ان الاعداء الآن يحاصرونك في دوائر و يهاجمونك بالتعاقب فيما بينهم ، ليسوا اغبياء كما المستوخ المتواجدين في لعبة ديفل مي كراي ، هذا المحرك دعم اسلوب اللعب المختلف بين " سامونوسكيه " و " جاك " و " ميشيل " و خصوصا لدى " ميشيل " حيث لم يكن اللعب بها ضعيفاً ابداً بل كان يوازي اللعب بالشخصيتين الرئيسييتين مع صلابة واضحة في التحركة و دقة في التوجيه ، التحكم المتتالي ايضاً من فوائد هذا المحرك الرائع لهذه اللعبة .

    المحرك دعم ايضاً تصميم المراحل الضخم على الرغم من عدم استخدام هذا المحرك لنظام "التحميل المتتالي " لذا كانت هناك شاشات تحميل متعددة بين المناطق رغم ان فترة التحميل قصيرة جداً ، العوالم الافتراضية الضخمة بدت واقعية جداً لا شك ان محرك اللعبة كان رائعاً ، لا وجود لأي اختلال في توازن المحرك او بطئ في الانطلاق و التقاط الحركة حتى مع وجود 40 شخصية على الشاشة تتحرك في وقت واحد لا وجود لهذه المشكلة ابداً ، تمكن هذا المحرك فعلاً من التوافق مع قدرات البلاي ستيشن الثاني ، المحرك الرسومي للعبة أثبت قدراته فعلاً و هو حتى الأن المحرك الأفضل لدى كابكوم ( لم نرى محرك ريزدنت ايفل 4 حتى الآن ) .

    تمكن هذا المحرك من تشكيل عالم افتراضي حقيقي مع وجود نظام حقيقي للزمن و الطقس يعمل دون تدخل ، نظام الحياة الافتراضية في هذا المحرك كانت جيدة على الرغم من عدم تحويل اللعبة الى لعبة حياة افتراضية مثل شين مو ، ويبدو ان هذا السبب الذي دفع كابكوم الى صنع لعبة " شادو اوف روما " على هذا المحرك و هي اللعبة التي ستستخدم نظام الحياة الافتراضية على غرار شين مو ، و يتم تحريك الشخصيات الثانوية باسلوب جيد ايضاً ضمن العوالم الثلاثية الابعاد ، نظام الرؤية رائع للغاية و لا يمكن منافسته ابداً ، في الحقيقة لا توجد اية مشاكل في هذا المحرك الجديد للعبة و قد تمكن من خدم مطوري هذه اللعبة بالشكل الصحيح دون وجود اية مشكلة منظورة على الاطلاق .

    تعطيك الكاميرا المشاهد القتالية دائماً من زوايا تصوير بانورامية مفتوحة ، ستلاحظ ذلك في المعارك التي تتم في الساحات المفتوحة مثل القلعة في بداية اللعبة حيث يتم تصوير المعركة من زوايا بعيدة حتى تتاح لك الفرصة في القتال ضد هذا الكم الكبير من الاعداء بحرية و دون اية اخطاء على عكس الجزء الاول و الثاني حيث كنت تعاني من هجمات غير مرئية بانسبة لك خارج الشاشة أو من خلفك و هذا الامر لن يحدث مع هذه اللعبة على الاطلاق ، نظام عمل الكاميرا الجديد رائع خصوصا ان اللعبة ثلاثية الابعاد بالكامل ، تختار الكاميرا افضل زاوية لتصوير المعركة ، هناك بعض المواقع الثلاثية الابعاد تم تحديد الكاميرا بها عن طريق زاوية خاصة للنظر مثل ساحة القلعة قبل الدخول الى البوابة ، الكاميرا الثلاثية الابعاد ايضاً تعمل على متابعتك باسلوب كاميرا خلف الكتف العادية في الكثير من المواقع الاخرى مثل فرنسا ، حيث يتوجب عليها ان تقوم بذلك ، لذا تحصل على رؤية واضحة خلال الاستكشاف و رؤية رائعة خلال المعارك ، ايضاً تمت برمجة بعض المواقع باسلوب الزوايا السينمائية الثابتة رغم ان اللاعبة لا تحتاج الى ذلك و لكن هذا الأمر رائع و يضيف الكثير من الاحساس السينمائي الى اللعبة .

    الكاميرا البانورامية الرائعة في المشاهد القتالية تتحد ايضاً عند القتال في المواقع المفتوحة الضخمة من شوارع فرنسا في بداية اللعبة و يتم ذلك عبر اغلاق المنطقة لتحديد موقع القتال ، ايضاً تحصل على كاميرا بعيدة منخفضة تتيح لك فرصة مشاهدة بعض المواقع الخفية و هذه الزاوية ستراها كثيراً في المراحل الجليدية من اللعبة ، هناك ايضاً الكاميرا الثابتة كلياً و هي ستبرز في الغرف الضيقة او الدهاليز المغلقة حيث تحصل على تصوير ثابت للحدث ، الفانتوم ريلم و مرحلة تحت الارض المائية ستعطيك الفرصة لتجربة هذه الكاميرا المستوحاة من العاب اونيموشا الجزء الاول و الثاني ، بالاضافة الى هذه الكاميرا هناك بعض المواقع حيث تبدو فيها الكاميرا احياناً و كأنها قد برمجة لتعريفنا بقوة اللعبة الرسومية ، هذا يدعو الى الاستغراب فعلاً ، بعض الزوايا التصويرية احياناً تكون المشاهد فيها قريبة جداً الى ابطال اللعبة اللعبة و حتى انهم يأخذون حيزاً كبيراً من الشاشة فسترى " جاك بلان " لوحده يحتل نصف الشاشة في بعض مراحل الغابة اليابانية حيث تلتقى بسامونوسكيه اكيتشي للمرة الثانية في اليابان ، ويبدو ان " كيجي انافون " قد وضع هذه الزوايا التصويرية تحدياً لزميله " شينجي ميكامي " الذي سيفعل الشيء نفسه قريباً بوضع شخصية تحتل معظم الشاشة .

    نظام عمل الكاميرا في الحقيقة من أفضل الانظمة التي شاهدناها منذ وقت طويل و يكون بعد نظام ميتل جير سوليد للتصوير و هو النظام السينمائي الكامل و الرائع ، النظام في أونيموشا جيد و غير ممل فعندما يستوجب الامر زاوية تصوير مرتفعة تحصل عليها و عندما يستوجب الامر الروية من زاوية بعيدة او ضيقة تحصل عليها ايضاً ، لكن الأفضل من كل هذا ان النظام يقدم لك حلولاً كبيراً في اعتماده على المشاهد شبه الثابته مع امكانية تحريك الشخصية الرئيسية في داخل المشهد دون تحرك او تغير من الكاميرا و هذا يعطيك مجال كبير لقهر الاعداء أو حل الالغاز خصوصا انك ستدرك ان المشهد لن يتغير و لن تحتاج الى تغيير وجهة المسلاة المتتالية و لن ترتبك في القتال ابداً كما يحدث غالباً في اونيموشا الجزء الثاني و الاول بسبب تغير المشاهد التصويرية المتتابعة ، في الحقيقة العمل الاخراجي و برمجة الكاميرا كان رائعاً للغاية ، من الرائع ان نعرف ان محرك هذه اللعبة سيستخدم ايضاً في لعبة أخرى يصممها ايضا كيجي انافون .


    العروض السينمائية و المشاهد القتالية

    من النادر أن تجد لعبة تركز على جانب العروض السينمائية و المشاهد القتالية بشكل مرتكز على طريقة اللعب ، فحتى العاب مثل فاينل فانتسي عندما تقدم العروض السينمائية فان هذه العروض تقتصر على تقديم حدث معين او نقل القصة من نقطة الى نقطة لذا نطلق على هذه المشاهد أسم العروض السينمائية الانتقالية التي تنقلنا من حدث الى حدث آخر ، لكن العاب أخرى تقدم العروض السينمائية بطريقة تخدم قصة اللعب مثل " ميتل جير سوليد 2 " أو " شين مو " و بالتأكيد " اونيموشا 3 " فالعروض السينمائية في هذه الالعاب ليست مجرد نقل الأحداث من نقطة الى أخرى بل انها عامل اساسي من عوامل فهم القصة و معرفة الاحداث و تطور الشخصيات ، و هذا ما يجب أن تفعله كافة الالعاب ، فليست العروض السينمائية فقط للاستعراض و البهرجة الاخراجية كما نرى في سلسلة سكوير-اينكس المشهورة .

    تبدأ أونيموشا مع مقدمة طويلة جداً و أكثر من دقيقتين من الكمبيوتر جرافيكس CGI الفاخر ، لقد قامت شركة Robot بصناعة المقدمة السينمائية للعبة التي أشرف عليها المخرج " تاكاشي يامازاكي Takashi Yamazaki " و بمساعدة مخرج المشاهد القتالية الوشوو الشهير دوني ين Donnie Yen " و هي واحدة من أطول المقدمات السينمائية بتقنية CGI على جهاز البلاي ستيشن الثاني خصوصا ان مدة هذه المقدمة تصل الى دقيقتين و نصف و هذا هائل ، المقدمة السينمائية الضخمة مدمجة من الرسوم الواقعية من اللعبة Real-Time Polygons بتناغم مدهش .

    لقد تمكنت شركة Robot المتخصصة في انتاج أفلام CGI السينمائية من أثبات نفسها مرة أخرى ، فبعد المعركة الضخمة في الجزء الاول من " اونيموشا " و بعد العرض الملحمي لمقدمة لعبة " اونيموشا " الجزء الثاني تنتج الشركة أفضل مقدمة للعبة على البلاي ستيشن الثاني حتى الآن لتثبت لشركة " سكوير-اينكس " انها ليست الوحيدة في هذا المجال ، تقنيات CGI المستخدمة في المشاهد السينمائية لهذه اللعبة كانت أكثر فيزيائية و واقعية من تلك في الجزء الثاني و الاول ، مع اهتمام كبير لصقل الشخصيات بشكل واقعي و التحريك تم باسلوب رائع و ساعد ذلك بالطبع الاخراج الذي تم على يد "تاكاشي يامازاكي " و الاخراج الخاص لكل المشاهد القتالية في أفلام CGI ايضاً ساعد على تكامل الاذهال البصري في هذه المشاهد السينمائية الطويلة ، و يلاحظ أن أفلام الكمبيوتر جرافيكس CGI في أونيموشا الجزء الثالث Onimusha 3 دائماً تأخذ الطابع المظلم المليئ بالحوارات على عكس الجزء الثاني و الاول حيث كانت قصيرة و عديمة الحوارات .

    مخرج المشاهد القتالية action choreographer الممثل و المخرج "دوني ين Donnie Yen " كان له ابرز الأثر في اعطاء نفحة الجمالية و الروعة على المشاهد القتالية وهو اختيار موفق لمصمم اللعبة السيد " انافون " فدوني ين هو مخرج المشاهد القتالية في افلام سينمائية ضخمة كما ذكرنا سابقاً في فقرة فريق التصميم ، لذا فهو تمكن من اعطاء نكهة الخاصة غير المبتذلة أو المقلدة على المشاهد القتالية في لعبة " اونيموشا 3 " و هذا الأمر جيد للغاية ، "دوني ين " أشرف على اللوحات القتالية في كافة المشاهد القتالية سواء تلك في أفلام الكمبيوتر جرافيكس CGI أو تلك التي تقدم في اللعبة Cut-sense .

    المخرج "دوني ين " أخرج اللوحات القتالية باسلوب فني على غرار أفلام " هيرو Ying xiong " و " النمر الرابض و التنين الخفي " و على شك ان مشاركة " دوني ين " في فيلم هيرو الى جانب كبار مخرجي المشاهد القتالية قد صقلت موهبته ، المشاهد القتالية في اونيموشا 3 و تحديداً تلك التي تجمع بين " سامونوسكيه " و " نابوناغا " تم اخراجها باسلوب أسطوري مذهل ، بل ان القتال في هذه المشاهد ليس مجرد قتال يجب ان ينتهي بل هو استعراض للمشاعر ، في الحقيقة هذا الاسلوب هو أسلوب افلام القتال الصينية التي يكون بها القتال و اسلوب القتال طريقة لتوضيح مشاعر الابطال وهو ايضاً ما شاهدناه في فيلم " التنين الرابض " و حتى المعركة الأخيرة بين " نيو " و " سميث " في ماتريكس ريوفولوشن .

    المشهد القتالي الاول الذي يجمع بين " سامونوسكيه " و " نابوناغا " يستعرض قتالاً سريعاً رائعاً بالسيوف بشكل متناوب بين الاثنين تبرز مشاعر الكراهية بين الأثنين و يبرز في هذا المشهد القتالي تفاخر نابوناغا من حيث طريقته الصبه و شبه المتراخية في القتال ضد " سامونوسكيه " ، مشهد القتال بين " موري يامامورو " و " جاك بلان " الذي انتهى بسلسلة لكمات لا يمكن ان تنسى تبرز عدم اكتراث " جاك " بالاحداث هنا ، أما المعركة الاجمل التي جمعت بين " سامونوسكيه " و " غيرترود " فتبرز مشاعر الحقد بين الاثنين سواء من حيث اسلوب القفز و الهجمات السريعة بين الاثنين او من حيث استخدام اقصى الضربات ، هذا مذهل حقاً ، في الحقيقة ان كنت من هواة أفلام القتال الشرقي الصينية فستتذوق نكهة اللوحات القتالية الفنية في هذه اللعبة و التي دمجت ما بين القتال بالاسلحة و القتال المجرد ، عدد المشاهد القتالية التي اشرف عليها " دوني ين " يصل الى أكثر من 15 مشهد قتالي رائع في هذه اللعبة ، لكافة الشخصيات حتى الشخصيات غير القابلة للعب مثل هوندا سان .

    تستمر المشاهد القتالية سواء في الفيديو الانتقالي السريع Cut-sense او CGI لبعض الوقت و ليست مجرد ثانية أو ثانيتن ، بل انها طويلة ، فانت احياناً تبدأ برؤية مشهد قتالي يستمر لمدة نصف دقيقة ثم تدخل الى اللعبة لكي تقاتل الخصم المراد أو بالعكس حيث تبدأ بقتال داخل اللعبة ضد الخصم ثم تنتقل لترى قتال تمثيلي مع مشهد الفيديو دون تدخل منك ، و هو امر رائع حيث اتاح " كيجي انافون " لمصمم المشاهد القتالية " دوني ين " فرصة الابداع في صنع المشاهد القتالية التي يمكن للاعب ان يستمتع بمشاهدتها بدلاً من القيام بها فعلياً ، وهذا جيد جداً فالاستعانة بمخرج مشاهد قتالية امر مكلف و يجب تقديم المشاهد التي يوم باخراجها بشكل فيديو ، هذا الامر سيحدث مع لعبة " ميتل جير سوليد توين سنيكس " التي استعانت ايضاً بمخرج مشاهد قتالية .

    أعتماد اونيموشا الجزء الثالث Onimusha 3 على مخرج ياباني سينمائي هو "تاكاشي يامازاكي " و مخرج للمشاهد القتالية هو" دوني ين " نقل اللعبة الى مصاف الالعاب ذات الطابع السينمائي مثل لعبة " ميتل جير سوليد 2 " و " شين مو " و التي لا تعتمد على مجرد اللعب بل تعتمد على وجود المشاهد القتالية لدعم القصة و تطور الشخصيات و أثارة اللاعب و قد كانت " اونيموشا " فعلاً على الموعد حيث ان هذا العمل الضخم بوجود مخرجين لهم باعهم الطويل في هذا المجال قد ادى الى تلافي الكثير من الاخطاء التي كان يمكن للعبة من العاب الرعب و الأثارة ان تقع بها ، في الحقيقة كان " كيجي انافون " موفقاً بتحويل " اونيموشا 3 " الى النطاق ذو الطابع السينمائي الضخم خصوصا انها الجزء الأخير من سلسلة الغول الساموراي .


    الجرافيكس المذهل و المؤثرات البصرية الخلابة

    لم يكن قرار المصمم " كيجي انافون " بتحويل اونيموشا الجزء الثالث Onimusha 3 الى الابعاد الثلاثة بدلاً من الاعتماد على اسلوب الخلفيات الثنائية الابعاد عبثياً في معرض التسلية الالكترونية العام 2002 م ، المصمم " كيجي انافون " كان يدرك جيداً ما يقوله فقد كان المصمم الرائع يعمل على تطوير محرك جديد هو الأفضل حتى الآن لشركة كابكوم ، و قد تأكد ذلك عندما كشفت اللعبة للمرة الأولى ، فهي فعلاً اللعبة الوحيدة حتى الآن التي تنقل البلاي ستيشن الثاني الى أقصاه بالتأكيد هناك ايضاً " ميتل جير سوليد 3 " و التي يبدو انها ستحطم كل ما نعرفه من حقائق و لكن الحقيقة الآن ان لعبة " اونيموشا " الجزء الثالث تتميز بأفضل رسوم ثلاثية الابعاد على البلاي ستيشن الثاني و ذلك في مجمل قطاعات المجال الرسومي لهذه اللعبة المذهلة .

    ان أعتماد كابكوم على برمجيات سوفت أيميج أكس أس آي Softimage | XSI الجديدة و تقنيات "رايندوير" جعلت من اونيموشا الجزء الثالث Onimusha 3 أفضل لعبة في المجال الرسومي حتى الان على البلاي ستيشن الثاني ، أعتماد تقنيات "سوفت أيميج أكس أس آي " للمرة الاولى لدى كابكوم كان مثيراً فعلاً بالاضافة الى أن محرك اللعبة الجديد الثلاثي الابعاد المسجل رسمياً لهذه اللعبة كأول لعبة تستخدمه قد دعم التقنيات الرسومية العالية في هذه اللعبة و نقلها الى الامام دون مشاكل ، قبل سنتين كان كافة المبرمجين يشتكون من صعوبة البرمجة على جهاز البلاي ستيشن الثاني مع تقنيات التطوير القديمة لعدة التطوير PS2DEV-KIT ولكن هذا الامر الآن اصبح من الماضي ، خصوصا مع الرايندوير الجديدة التي تقدم للبلاي ستيشن الثاني الفرصة للوصول الى أقصى ما يمكن لجهاز العاب الوصول اليه .

    نبدأ أولاً مع الشخصيات الرئيسية تم تصميم "سامونوسكيه اكيتشي Akechi Samanosuke "بشكل جديد كلياً بنسختين الاولى النسخة الكبيرة ( 44 سنة ) و الثانية النسخة الشابة ( 24 سنة ) و ذلك بنسخ شكل النجم الياباني التايواني "كانيشهيرو تاكاشي Kaneshiro Takeshi "بتقنيات المسح الضوئي التضليعي ، تصميم شخصية" سامونوسكيه اكيتشي " بحوالي 20 الف مضلع للنسخة الاولى و الثانية كانت مستوحاة مباشرة من لعبة " اونيموشا وار لوردز " غير ان من الممكم ملاحظة ان النسخة المضلعة أفضل في " اونيموشا 3 " وتم صنعها بتقنيات التركيب التضليعي حيث يتم صنع المجسم التضليعي للجسم اولاً ثم اضافة المجسمات التضليعية للدروع و الملابس لذا فيمكنك ان ترى ان هناك أكثر من لباس مختلف للساموراي الوحيد " سامونوسكيه " بالاضافة الى ان السيوف و الدروع تتراكب على المجسم التضليعي و لا تلتصق به و هذا شيء واقعي أستخدمته شركة كابكوم للمرة الاولى في العاب " ريزدنت ايفل " على النينتندو غيمكيوب .

    الشخصية الثانية جاك بلان Jacque Blanc تمت صناعتها بطريقة مختلفة عن أسلوب سامونوسكيه من حيث استخدام القطعة الواحدة في الجسم التضليعي و قد ساهم بذلك المعطف الذي يرتديه " جاك " حيث لا مجال لتركيب المضلعات بطريقة سامونوسكيه هنا ، الشخصيات الرئيسية المتواجدة في هذه اللعبة مثل أودا نوبوناغا Oda Nobunaga ، موري Mori ، ميشيل ، هينري ، اكو ، هوندا وحتى مياموتو حصلوا على معالجة مضلعة لا تضاهى على الاطلاق باسلوب " أونيموشا " المعهود ، كل الشخصيات الرئيسية مصممة بعدد يقارب العشرين الف مضلع حيث تم التصميم باسلوب العاب الخلفيات الثنائية الابعاد على الرغم من أن هذا الاسلوب يعتبر شبه مستحيل في الالعاب الثلاثية الابعاد الكاملة و لكن " كيجي انافون " وفريقه تمكنوا من النجاح في صناعة اللعبة بهذا الاسلوب ، لذا تبدو الشخصيات الرئيسية غاية في الروعة و شبه حقيقية مع كافة التفاصيل الدقيقة عليهم ، فيمكنك ملاحظة تجاعيد وجه " نابوناغا " و الانتفاق تحت عين جاك بلان Jacque Blanc وهو الانتفاخ الحقيقي الموجود تحت عيني " جين رينو " و يمكن ايضاً رؤية البثور على وجه " هينري " و ملاحظة عيني " ميشيل " شبه اليابانية .

    التفاصيل مذهلة حقاً للشخصيات الرئيسية و هذا امر خرافي فعلاً ، أنظر الى شريط نعل " سامونوسكيه اكيتشي " و الى درعه الداخلي الرصاصي اللون ، تفاصيل غاية في الدقة ، لاحظ شعار الجيش الفرنسي على بذلة جين رينو و ميشيل ، و ستلاحظ أكثر من ذلك فعلاً كل جزء و كل مضلع تم الاهتمام به في الشخصيات الرئيسية ، لا وجود لأي شيء خطأ ، ملامح الوجوه تتحرك مع الفم و العينين و كل ذلك يصنع المجد لهذه اللعبة ، الشخصيات الثانوية في هذه اللعبة ايضاً مصممة بعدد وافر من المضلعات و بدقة كبيرة فجنود الجيش الفرنسي سواء الخاص او العادي مذهلين حقاً ، جيوش جيش نابوناغا ايضاً مصممين بعدد خرافي من المضلعات و بملامح واضحة و بعدد اخطبوطي من الاذرع و الاطراف المتحركة ، كل هذا مع تفاصيل دقيقة جداً ، المذهل هنا القادة الكبار في هذه اللعبة فقد حصلوا على معالجة رائعة بالمضلعات تقهر معالجة الشخصيات الرئيسية خصوصا " نابوناغا " و زميله الشبيه بالمخلوق الفضائي انه عمل أعجازي حقاً .

    استخدام تقنية التقاط الحركة motion capture الكاملة لنقل حركات النجم "جين رينو" و النجم "كانيشيرو تاكاشي" الى اللعبة من خلال شخصيات سامونوسكي و جاك ، كان له ابرز الاثر في مستوى هذه اللعبة المتفوقة ، اي خبير بافلام " جين رينو " سيعرف ان الكثير من الحركات التي يقوم بها " جاك بلان " في المشاهد الانتقالية منقولة فعلاً من تحركات " رينو " هذا الأمر لا خداع فيها ، النجم الهوليوودي معروف باسلوبه الخاص في حمل الاسلحة و التلويح برأسه و هذا ما نقل حقاً الى هذه اللعبة بكل جودة مذهلة ، ايضاً لاحظنا الطريقة المعهودة التي يتحرك فيها " سامونوسكيه " بالنقل عن " كانيشيرو " و التي تعيد الينا ذكريات الجزء الاول و هي مختلفة عن طريقة تحرك اية شخصية اخرى خصوصا في الاصطلاب و تحريك الذراعين ، اسلوب التقاط الحركة لم يقتصر على طريقة نقل حركات النجوم في المشاهد الانتقالية , بل نقل ايضاً الى واقع التحريك في اللعبة و ان كان بعدد أقل خصوصا ان لا حاجة الى نقل طريقة الركض و القتال في اللعب الفعلي لذا اقتصر على بعض التحركات في حال الوقوف .

    ساعدت انظمة سوفت أيميج أكس أس آي Softimage | XSI الشخصيات على ان تكون كالحقيقية ، هل تتذكر " ريزدنت ايفل " الغيمكيوب مع التنفس و تحرك الصدر و غير ذلك ؟ حسناً كل هذا يتواجد في لعبة " اونيموشا الجزء الثالث Onimusha 3 " و بكل فخر ، النظام الجديد قدم حركات تطابق الواقع فيما يتعلق بالتنفس و التحركات العفوية على ملامح الشخصيات و التقلص و التضخم في البناء التضليعي للجسد تم باسلوب رائع ، عناصر التحريك الفيزيائية للمضلعات اتضحت بصورة كبيرة في ملابس الشخصيات و الدروع و حتى في الاسلحة حيث يتحرك كل شيء و يتأثر كل شيء بالبيئة الثلاثية الابعاد المحيطة على الرغم من ان معطف " جاك " لم يتأثر فعلياً بالمياه في هذه اللعبة و لكنها بلا شك مياه سحرية أو ربما لا داعي لذلك فعلاً .

    المحرك الجديد للعبة يستحق لقب محرك العام لدى كابكوم ، هذا المحرك قادر على تحريك 40 شخصية من الاعداء مع شخصية رئيسية في وقت واحد ، هذا عمل مضلع خيالي فعلاً ، أن قدرات بطاقة الغرافيكس "غرافيكس سيانثيسسير Graphics Synthesiser " الخاصة بالبلاي ستيشن الثاني و التي تتجاوز قدراتها 60 مليون مضلع في الثانية و 33 مليون مضلع في الثانية مع كافة المؤثرات قد استغلت بشكل حقيقي هنا ، و ربما للمرة الثانية أو الثالثة بشكل يتحدى فعلاً قدرات هذه البطاقة المرعبة ، و ان كانت العاب مثل غران توريزمو 4 ، جاك 2 ، ميتل جير سوليد 2 قد اوصلت البطاقة الى استخدام نحو 10 % من قدراتها الفعلية فهذه اللعبة تصل الى استخدام نحو 30 % من قدرات بطاقة الجرافيكس الخاصة بالبلاي ستيشن الثاني و هذا يعني ان جهاز مثل الغيمكيوب لن يستطيع ان يتعامل مع القدرات المتفوقة لهذه اللعبة .

    في عدد كبير من احداث اللعبة وتحديداً المعارك الضخمة مثل معركة قلعة هوجي Honnoji في بداية و نهاية اللعبة ، المعركة الاولى ضد هوندا و المعارك في الشوارع الفرنسية أو تلك بالقرب من الكاتدرائية تضمن عدد هائل من الجنود الساموراي ، الجنود ، الزومبي و المسوخ بالفعل احياناً سيكون هناك 40 شخصية تتحرك على الشاشة يمكن القتال ضد 10 شخصيات في وقت واحد و هذا عدد هائل لم نحصل عليه سوى في سلسلة العاب " داينستي واريرز " على الرغم من ان هذه الأخيرة ليست على تلك الجودة الرسومية و الدقة في تفاصيل البيئة الثلاثية الابعاد للعوالم الافتراضية كما هو الحال في " اونيموشا " الجزء الثالث ، لذا فان اعداد المضلعات احياناً ستتجاوز الخمسة مليون مضلع بسهولة و رغم ذلك فلن يصيب الجهاز اي اختناق مع ان سرعة التحريك هي السرعة الواقعية ب60 اطار في الثانية و هو عمل مدهش فعلاً .

    نظام الزمن و العالم الافتراضي الحقيقيفي "اونيموشا " الجزء الثالث كان مذهلاً الى درجة لا يمكن تصديقها ، أستخدم " كيجي انافون " نظام سيجراف SIGGRAPH و هو نظام جديد للضوء و المؤثرات الضوئية في العالم المحيطي الثلاثي الابعاد الحقيقي ، يعمل هذا النظام الجديد على دعم عناصر البيئة الثلاثية الابعاد كالشمس و القمر و الضوء و الظلال و يتكون ليعيد تشكيل الضوء و الظلال بشكل حقيقي ، و هذا النظام هو النظام الاساسي المكون لعملية التعاقب بين الليل و النهار في المناطق الخارجية من اللعبة و هو نظام أفضل بكثير من كل انظمة الالعاب الاخرى التي استخدمت سابقاً اسلوب التعاقب و تحرك الوقت الحقيقي في اللعبة سواء كانت " شين مو " او سلسلة العاب " زيلدا " هنا لا شيء يضاهي " كيجي انافون " و رائعته " اونيموشا 3 " .

    نظام سيجراف عمل على صنع نظام حقيقي بين النهار و الليل في العوالم الثلاثية الابعاد Real-Time World System ، لاحظ جيداً و سترى ان الشمس تشرق و تغرب و يبزغ القمر و يختلاشي رويداً رويداً و خلال هذه العملية التي تستقرقعدة دقائق يقوم نظام سيجراف بخدمة الواقعية في اللعبة من حيث تحديد وهج و مدى الضوء بالنسبة الى تدرجات طاقة الضوء في موقعها في السماء بالنسبة الى موقع الشخصية الرئيسية المتحركة على الارض باسلوب حقيقي كلياً ، لذا ستلاحظ ان الضوء يتغير و يبدو لون الافق برتقالياً ، ابيضاً ، احمراً ، ازرقاً بالنسبة الى موقعك و موقع الشمس ، و هذا الامر ينطبق على نظام القمر و الهلال و المحاق حيث ستصعب الرؤية فعلاً في اللعبة ، و كما أخبرناكم سابقاً فنظام الواقعية في الزمن و الضوء يعمل ايضاً لتحريك بعض الشخصيات و الاعداء ، هذا رائع فعلاً ، نظام سيجراف يعمل ايضاً على تهيئة الظلال و اتغير مداها و طولها و ذلك بالتعاون مع نظام ريندا .

    نظام ريندا RENDA المطور اساساً لدى شركة "نيفيديا " لصناعة بطاقات الجرافيكس و التقنيات الرسومية الثلاثية الابعاد من الانظمة البصرية الجديد التي قدمت في لعبة اونيموشا الجزء الثالث ، وهذا النظام يعمل على منع التموجات و الاخطاء بالنسبة للجرافيكس ، و يمنع حدوث أي كلاش أو اختراق لمجسم مضلع ثلاثي الابعاد لمجسم مضلع آخر ثلاثي الابعاد كما يحدث في عدد كبير من الالعاب ، و هو يذكرنا بالنظام المستخدم في لعبة " شين مو " النظام ايضاً يعمل على تعديل الظلال الثلاثية الابعاد للتوافق مع البيئة الثلاثية الابعاد الكامل للعبة ، خصوصا ان بعض الالعاب الاخرى تبدو فيها الظلال بعيدة عن واقع العالم الثلاثي الابعاد ، ففي لعبة اونيموشا الجزء الثالث عندما تقترب من حائط معين سترى ان الظلال تنعكس على الحائط باسلوب حقيق و لا تخترقه او تنعكس على الارض ، هذا النظام سيستخدم ايضاً في لعبة " ريزدنت ايفل الرابعة " لكننا لا نعرف ان كان شينجي ميكامي سيستخدمه او سيحذفه كما حذف و الغى النسخة السابقة من ريزدنت ايفل .

    العاب مثل درايفر الجزء الثالث Driver 3 و جيتواي Getaway و كذلك العاب الفورمولا واحد تعتمد على تصوير و نقل المناطق الحقيقية الى العالم الافتراضي الثلاثي الابعاد ، فلعبة جيتواي على سبيل المثال قامت بنسخ 40 كيلومتر من معالم لندن الحقيقية و قامت بتضليعها و تشكيلها بشكل ثلاثي الابعاد ، درايفر الجزء الثالث تنقل لنا مناطق مستوحاة بشكل حقيقي من اسطانبول ، روما و بعض المدن الأخرى ، و يأتي هذا النقل بشكل مطابق للواقع احياناً و احياناً مليئ بالشوائب ، أونيموشا الجزء الثالث تفعل هذا الأمر ايضاً انما في فرنسا وبجودة نقل عالية جداً بالاعتماد على قدرات المحرك الرائع و قدرات بطاقة الرسوم لجهاز البلاي ستيشن الثاني .

    في البداية ستدرك انك في فرنسا ، ركز نظرك جيداً ، نعم انك في فرنسا فعلاً ، تم استنساخ المعالم الفرنسية بطريقة مذهلة ، تم نقل برج ايفل Eiffel tower بشكل مضلع كامل ، مجهود رسومي مضلع متقن كذلك تم نقل قوس النصر Arc Du Triumphe ، بل حتى انك ستجد عبارات التدشين التاريخية موجودة على البوابة ان اقتربت اكثر و لم يتم نسخ و نقل المعالم بل ان شارع الشانزلزيه بما يحمله من مقاهي و تعرجات قد تم نقله الى اللعبة بشكل حقيقي ثلاثي الابعاد ، و كما اخبرناكم في الفقرة السابقة كافة المواقع متطابقة مع الواقع مثل كاتدرائية نوتردام Cathedrale Notre Dame و محطة Orsee و الحدائق مثل حديقة لوكسمبورغ ، أسلوب تحويل هذه المعالم و الشوارع من الحقيقة الى نسخ رقمية ثلاثية الابعاد تستطيع ان تتوجه بها لهو أمر مذهل فعلاً ، لا حاجة للسفر الى فرنسا و التوجه الى باريس ، كل ما عليك فعله الآن شراء لعبة " اونيموشا " بجزئها الثالث للتعرف على المعالم الفرنسية .

    المثير هنا ان هذا النقل أهتم بالتفاصيل اهتمام واضح جداً فتصميم " برج ايفل " كان متطابق مع الواقع تماماً وبدون اي خطأ في النقل التضليعي حتى فيما يتعلق بالشارع المتواجد في الباحة و ما يحمله من معالم و مباني كل ذلك تم نقله الى اللعبة بصورة واقعية وبحذر شديد ، ايضاً الشارع و مبنى قوس النصر تم نقله بكل التفاصيل بما فيها الاشجار و المباني القريبة و حتى الكتابات على الجدران ، كاتدرائية نوتردام ايضاً تم نقلها الى اللعبة بشكل ثلاثي الابعاد و لكنها تميزت بنقلها بشكل كامل و من الداخل ايضاً و كذلك المتحف الفرنسي الشهير حيث يمكنك فعلاً التجول بداخله و قد تم تصميم المعالم الداخلية بطريقة متقنة للغاية لن تحصل على هذا النقل الحقيقي في " درايفر " أو " جيتواي " او اية لعبة ثانية ، لقد قضى " كيجي انافون " و فريق التطوير الكثير من الوقت في فرنسا لتصميم المراحل الثلاثية الابعاد بناء على المعالم الحقيقية لفرنسا ، هذا النقل يوازي نحو 3 كيلومتر كاملة من العاصمة الفرنسية باريس و هو مجهود يستحق عليه " كيجي انافون " التقدير .

    لم يكن هذا فقط فكل شيء في الحقيقة حصل على تصميم متقن وحرفي بما في ذلك السيارات المركونة على جوانب الطرق في فرنسا ، حيث تم تصميم السيارات بالشكل الحقيقي فالسيارات بالفعل هي سيارات " بيجو " و " رينو " و يمكنك حتى تمييز شعاراتها وهياكلها المعدنية بل و حتى اغطية اطاراتها المعدنية و هذا الأمر مذهل فعلاً ، كافة السيارات المتواجدة في طرقات اللعبة حصلت على معالجة رائعة بالمضلعات حتى تلك المنقلبة و المتحطمة ، واجهات المحال التجارية و المقاهي الباريسية مع ألوان المظلات و ترتيب الكراسي و الطاولات متطابق فعلاً مع ما تراه في تقارير البي بي سي حول فرنسا ، الاعلام الفرنسية منتشرة في كل مكان من المنطقة و لكن ما ينقس كل هذا هو وجود اعداد ضخمة من ملابس المنتخب الفرنسي التي تحمل أسم " زين الدين زيدان " و المعلقة على النوافذ .

    بعكس المعالم الفرنسية لم يكن من الممكن تصميم المعالم اليابانية في العام 1563 م و 1582 م فكل شيء تلاشى و اختفى ، لكن تصميم قلعة " تاكاموتسو " أو " هونوجي" تم بالاعتماد على الوثائق التاريخية ، و هي بالمناسبة المرة الاولى التي يتم فيها فعل ذلك ، على الرغم من ان كويي كانت خبيرة بتصميم القلاع الصينية القديمة بالاعتماد على الوثائق التاريخية فشركة كابكوم كانت هي الاولى التي قدمت نقل مستند الى الوثائق التاريخية للقلاع القديمة في اليابان ، وهو أمر تكرره كابكوم التي فعلت الشيء نفسه مع " اونيموشا " الجزء الاول و الثاني ، و لكنك ستلاحظ هنا واقعية القلعة في البداية وعدم وجود الانفاق السرية او المتاهات ، التصميم العام للقلعة كان مذهلاً و ستتوقف لتتأمل المنظر المهيب قليلاً قبل ان تسرع الى ملاقاة موري و نابوناغا ، لكن انظر الى برك المياه المنتشرة هنا و هناك ..انها معذبة للقلب و العين .

    على خطى التصميم الواقعي للقلاع تم الاهتمام بالتصميم الواقعي للملابس و الدروع ، في البداية ستلاحظ الدرع الذي يرتديه ماتسوهيد اكيتشي Mitsuhide Akechi وهو لباس قائد الجيش التقليدي في عصر الساموراي ، ملابس الساموراي الرسمية لسامونوسكيه الصغير و ملابس الساموراي المنشق لسامونوسكيه الكبير ، الاهتمام يفجر الادمغة لملابس الجنود الساموراي ايضاً بما في ذلك الالوان و تناسق الدروع و لون كل خوذة مدرعة لكل جندي ، الشخصيات في اليابان القديمة حصلت على اهتمام تاريخي بالنسبة للاسلحة و الملابس ، هوندا و مياموتو رائعين هنا ، تم الاهتمام ايضاً بكل جزء الاسلحة و السيوف بالنسبة للقادة و الجنود العاديين ، و الاستثناء موجود في ملك الجينما نابوناغا حيث لم يتم التقيد بواقع ملابس لوردات الحرب في اليابان القديمة معه حيث تم اعطاءه الطابع الخيالي المهيب ، و لكن " نابوناغا اودا " في اونيموشا فعلاً احد افضل الشخصيات بعد " سامونوسكيه اكيتشي " الرائع جداً .

    تصميم العوالم الثلاثية الابعاد المشتق من الواقع تم على نوعين مختلفين العوالم المفتوحة الواسعة مثل باحة المعركة لقلعة هوجي ، القرية ، الغابة في اليابان و الشوارع الفرنسية و باحة قوس النصر في فرنسا و هذا النوع الاول مفتوح و ضخم وواسع حيث يمكنك التجول و الركض لمسافات طويلة جداً مع وجود مساحات هائلة مفتوحة يمكن الولوج اليها و هذه المراحل مصممة باسلوب الخريطة المفتوحة ، أما النوع الأخر وهو كالمعابد و مرحلة تحت الارض المائية بالاضافة الى الكاتدرائية و قلب قلعة هوجي فقد تم التصميم باسلوب الغرف المغلقة حيث تنتقل من غرفة الى غرفة باسلوب " اونيموشا " الكلاسيكي المعهود مع وجود الشاشات الخاصة بالتحميل .

    لقد عمل مصمم الشخصيات ساتوشي تاكاموتسو Satoshi Takamatsu من جديد لتصميم شخصيات سلسلة لعبة اونيموشا بعد ان كان مصمم مساعد للمصمم الرئيسي كيتا اماميا Keita Amemiya مصمم الشخصيات الرئيسي لالعاب اونيموشا ، ساتوشي عمل على تصميم الشخصيات في هذا الجزء و لذا يلاحظ الفرق الكبير بين تصميم الشخصيات في اونيموشا الجزء الثالث و بين الشخصيات في اونيموشا الجزء الاول و الثاني باستثناء بعض الشخصيات التي تم تحضيرها مباشرة من الأجزاء السابقة مثل " نابوناغا " على سبيل المثال ، تصميم الشخصيات الرئيسية كان رائعاً للغاية خصوصا التصميم الجديد لشخصية " سامونوسكيه اكيتشي " مع الدرع غير التقليدي و شخصية " جاك بلان " مع المعطف الطويل التي منحت " جين رينو " طابعاً اجرامياً على الرغم من كونه بطل لهذه اللعبة .

    برمجيات "سوفت أيميج أكس أس آي " و" سيجراف" الرسومية ساهمت في المستوى الرائع للمؤثرات البصرية الضوئية في هذه اللعبة ، المؤثرات البصرية لأسلحة الشخصيات تصل الى درجة القمة ، مؤثرات الثلج ، النار ، الرعد رائعة للغاية و غير مكررة ، عند تنفيذ الضربات الامامية العادية سيكون هناك تموجات دائرية بشكل قوس قزح يجعل الشاشة تمتلى بوهج ملون مذهل ، الضربات الخاصة مذهلة و مستوى المؤثر الضوئي مرتفع جداً حيث تزدحم الشاشة بالمؤثر الضوئي و تكاد لا ترى الشخصية التي تنفذ الضربة الخاصة ، هذا الأمر رائع ، مؤثرات الضربات الخاصة نفذت بطريقة مبالغ بها على اسلوب افلام الانميشون اليابانية و هذا أمر يناسب اللعبة كثيراً ، فكمثال ضربات العناصر الخاصة لسامانوسكيه تملئ الشاشة بخيوط و خطوط عنكبوتية ملونة في كل مكان .

    لاحظ دقة المؤثرات البصرية فجوهرة درع ذراع سامونوسكيه و المخصصة لسحب الارواح الشريرة تلتمع وتتموج عند تحركه ، مؤثرات أسلحة " جاك بلان " مختلفة فالمسدس العادي واقعي للغاية و قدم باسلوب ريزدنت ايفل ، سيف الأفعى النارية و الذي يستخدم للقفز حصل على معالجة مذهلة و يبدو رائعاً عند استخدامه خصوصا في المراحل المظلمة ان المؤثر الضوئي ينتج وهجاً ضوئياً اصفراً لن تراه حتى في أفلام الاخوة واتشوسكي ، من الرائع أن مؤثرات الاسلحة لم تكن خرافية دائماً فالجندية " ميشيل " عند استخدامها للاسلحة نحصل على مؤثرات واقعية سواء للمسدي العادي و الرشاش أو القنابل المضاعفة وحتى قاذف القنابل الرائع حيث نحصل على مؤثرات نارية طبيعية غير مبالغ بها و تبدأ مع انفجار رائع و سحب النيران التي سرعان ما تتحول الى دخان يختفي مع بقاء أثر للانفجار على الارض و الذي سرعان ما يختفي ايضاً ، وعلى الرغم من ان بقاء نتاج الاسلحة كان سيكون رائعاً و لكنه سيستهلك قدراً اكبر من الذاكرة .

    المؤثرات البصرية الخاصة للبيئة الثلاثية الابعاد المحيطة رائعة سواء لتلك التي في اليابان او لتلك التي في فرنسا ، السيارات المحترقة و السنة النيران المتصاعدة منها ، المنازل المحترقة و الجثث المترامية المتفحمة لا يمكن وصفها بل عليك مشاهدتها فعلياً على الشاشة ، مؤثرات الظلال رائعة و الظل يرتكز على مصدر الضوء ، مؤثرات الضباب في المناطق الخارجية رائعة و تسبب جواً رومانسياً رائعاً ، توهج المصابيح و تأرجح الظلال و الشعلات النارية في اليابان الأقطاعية سوف تقتطع دماغك و تأكله بسبب روعتها و تنفيذها الرائع في هذه اللعبة الأخيرة من سلسلة اونيموشا .


    الموسيقى التصويرية ، الصوت و المؤثرات الصوتية


    في الدبلجة الصوتية التي تم تسجيلها بين ستيديوهات كابكوم الاوروبية و ستيديوهات كابكوم اليابانية ، يقوم النجم الفرنسي جين رينو Jean Reno بدور صغير في الدبلجة الصوتية ، حيث تبدأ اللعبة مع صوت جين رينو لدور " جاك بلان " باللغة الفرنسية و ينطبق هذا ايضاً على " ميشيل " و بقية الفرنسيين في هذه اللعبة حتى تلتقى مع " اكو " عندها ستتحول الدبلجة الصوتية الى مجموعة اشخاص يابانيين معتوهين ، نعم هذا صحيح اونيموشا 3 في نسختها اليابانية NTSC J تعطيك بعض الدبلجة باللغة الفرنسية في بداية اللعبة فقط ثم تتحول الشخصيات الفرنسية الى اللغة اليابانية عندما تلتقي مع الجنية الصغيرة " اكو " التي ستقوم بالدبلجة ، لكن هذا الموضوع سينعكس في النسخة الامريكية من اللعبة حيث يقوم " جين رينو " بكامل دور الدبلجة الصوتية مع بداية صغيرة في بداية اللعبة باللغة اليابانية ، حركة جميلة فعلاً من كابكوم ، ايضاً قام النجم الياباني كانيشهيرو تاكاشي بدور " سامونوسكيه اكيتشي " طوال اوقات هذه اللعبة و هو ايضاً قام بدور " سامونوسكيه " الشاب ايضاً .

    الدبلجة الصوتية اليابانية كانت جيدة بخلاف الدبلجة الصوتية الامريكية في الجزء الاول و الثاني من أونيموشا ، ففي الجزء الاول كان الصوت يصدر من الشخصية قبل تحريك الشفاه و كذلك يتوقف الصوت احياناً قبل توقف الشفاه عن التحرك ، نظام الدبلجة الصوتية في الجزء الثاني ايضاً كان سيئاً فيما يختص بالنسخة الامريكية من الدبلجة ، الدبلجة في الجزء الثالث رائعة و يشعرك المؤديين الصوتيين اليابانيين انهم متحمسين لانهاء هذه الملحمة التاريخية من السلسلة الأهم للمصمم " انافون " و على الرغم من اني لا أعرف اللغة اليابانية الا ان الاداء الصوتي للممثليين رائع و محمس للغاية ، الممثل الياباني الذي يقوم بالاداء الصوتي لشخصية " جين رينو " الافتراضية " جاك بلان " ذو نبرة صوت مشابهه لنبرة صوت الممثل الفرنسي فعلاً و ان كانت باللغة اليابانية و لكن مستوى الصوت و نبرته متشابهه جداً مع النجم " جين رينو " . و هناك ايضاً الممثل الياباني شبه المشهور اكيو اوهتاسكا Akio Ohtsuka و الذي يقوم للمرة الثالثة بدور نابوناغا الصوتي ، وهو الرجل ذاته الذي يقوم بدور Solid Snake باللغة اليابانية في سلسلة ميتل جير سوليد ، و هو ايضاً قام بدور زونغ في لعبة اونيموشا 2 Shenmue II و انسيم Ansem في لعبة كينغدوم هارتس Kingdom Hearts و ايضاً في العاب مثل ستريت فايتر و روكمان و حتى انه اعلن رسمياً باشتراكه في لعبة ميتل جير سوليد ليتابع دور سوليد سنيك .

    على الرغم من كون هذه اللعبة باللغة اليابانية الا انها تحتوي على كميات هائلة من الحوارات و السيناريوهات و الاحداث التي قد تفهم بعضها من المشاهد الانتقالية ، في الحقيقة يمكنك فهم مسار اللعبة الاساسي منذ البداية وحتى النهاية بالاعتماد على معرفتك السابقة باحداث السلسلة و رؤيتك للاحداث ، و كما اخبرناك في فقرة قصة اللعبة فعليك فعلاً ان نتنظر النسخة اليابانية من هذه اللعبة أو الحصول على كتاب الحل الكامل غير الرسمي الذي يحتوي على ترجمة الحوارات بين الشخصيات أو ربما التعاون مع أحد اولئك الذين يتقنون اللغة اليابانية كما فعلنا نحن ، على اية حال ستستمتع بالحوارات .

    الموسيقى تبقى دائماً مسألة ذوق دائماً و لا يمكن فرضها على الجميع ، و لكن لا يمكنك سوى الأعجاب و التصفيق للملحن المبدع "مامورو ساموراغوتشي Mamoru Samuragouchi " في عمله الرائع الذي دمج فيه السيمفونيات الاوروبية الكلاسيكية بالموسيقى اليابانية التقليدية بشكل ملحمي رائعة و في تناغم تام ، نبدأ كعادة " مامورو ساموراغوتش " مع المقطوعة الافتتاحية و التي قام بتلحينها هذه المرة بالاسلوب الاوركسترالي السيمفوني على غرار مقطوعات " موزارت " الحزينة ، و المقطوعة الافتتاحية هذه المرة دمجة بعض اللمحات الفرنسية حيث لم تكن يابانية خالصة كما عودنا " ساموراغوتشي " الذي بدا متأثراً بالاوركسترا و السمفونيات الاوروبية في تقديم موسيقى المقدمة النصويرية لهذا الجزء من اونيموشا و هو الأمر الرائع خصوصا ان الاحداث تدور بالتعاقب بين فرنسا المعاصرة و اليابان الحديثة لذا فقد وفق بشكل رائع في تلحين الموسيقى هنا .

    المقطوعة الموسيقية الافتتاحية لم تكن سوى شيء قليل ، لقد قام " ساموراغوتشي " بدمج مختلف الآن لانتاج المقطوعات الموسيقية في اللعبة حيث تستمع الى الابواق و الكمان و المزامير و الطبول بالاضافة الى الاورغن في كافة المقطوعات الموسيقية، فالموسيقى التصويرية في المراحل رائعة بكل المقاييس و أن كان معظمها مستوحى من الموسيقى التصويرية في الجزء الاول و الثاني من "أونيموشا " و هو امر لا يعيب الالعاب و حتى الأفلام التي يتم انتاجها بشكل ثلاثية Trilogie ومنها ثلاثية الماتريكس ، سيد الخواتم ، هاري بوتر و بالتأكيد اونيموشا ، لذا لا يمكن ان نعيب على " ساموراغوتشي " اعادته للمقطوعات الموسيقية السابقة و تحديداً تلك التي قدمها في الجزء الاول " سادة الحرب " حيث أن ما قام به من تعديلات على الالحان و نمط عزف هذه المقطوعات حيث اضاف الكثير من النغمات الاضافية الى كافة الالحان السابقة .

    لقد قام ملحننا العتيد " مامورو " بوضع نحو 6 مقطوعات اساسية في مراحل اللعبة تختلف هذه المقطوعات بين تجولك في اليابان او فرنسا بالاضافة الى مقطوعات جديدة في المعابد أو مواقع القتال السفلية بالاضافة الى مقطوعات خاصة كلياً عند مواجهة القادة الكبار و بالتأكيد فقد تم استخدام لمحات من الموسيقي الرئيسية للعبة في مواجهات القادة النهائيين ، هذا بالاضافة الى وجود الكثير من المقطوعات الموسيقية الحزينة عند بعض الحوارات و عند مقتل بعض الشخصيات في اللعبة ، المقطوعات الحزينة جديدة كلياً ، الموسيقى التصويرية للمراحل متفاعلة مع الاحداث حيث تتفاق عند بدء القتال ضد الأشرار و تختف في حال كنت تتجول وحيداً لتحل احد الالغاز او تفعل شيئاً ما بمفردك ، الاعتماد على الموسيقى التصويرية المتفاعلة كان شرطاً اساسياً في " اونيموشا 3 " و بالعل فقد تم تقديمها بطريقة رائعة فعلاً فاللعبة لا تزعجك بالكثير من الموسيقى الصاخبة في كل مكان كالعاب أخرى و لكنها تقدم لك الفرصة الكاملة للشعور بالاحداث على النسق السينمائي الحديث .

    المؤثرات الصوتية كانت على مستوى الحدث و على مستوى بقية النتائج الرائعة في هذه اللعبة ، كل شيء في هذه اللعبة يصدر صوتياً ، الحرائق ، الاسلحة ، الوحوش ، المسوخ و كل جندي فرنسي يصدر صوتاً ، لكل نوع من الجنود او الشخصيات الثانوية مجموعة مؤثرات صوتية مختلفة من العواء الى الهمهمات المرعبة وصولاً الى الصرخات المدوية ، و مجموعة الاصوات المختلفة للشخصيات ليست كثيرة بالمقارنة مع مجموعة المؤثرات الصوتية للاسلحة المتواجدة في في هذه اللعبة فلكل سلاح صوت مختلف و لكل ضربة خاصة صوت تجيسد مختلف ، و يلاحظ ان مؤثرات الاسلحة النارية رائعة و مسجلة من اصوات اسلحة نارية حقيقية على غرار الاسلوب الهوليوودي في الاعتماد على اصوات حقيقية للمؤثرات ، و هذا الأمر ينطبق ايضاً على اصوات الانفجارات التي ستستمع اليها عند اللعب بدور " ميشيل " الشقراء .

    الاهتمام بالتفاصيل واضح في المؤثرات الصوتية ، صوت وقع الاقدام على الارضيات الخشبية واقعي لدرجة مخيفة ، حركة الاقدام عند المشي في برك المياه الضحلة ، اصوات الحشرات التي تحوم حول المصابيح ، صوت الخشب المحترق في المشاعل ، يمكن فعلياً سماع وقع اقدام الاعداء عند المعارك ، عند الضربات العادية بالسيف ستشعرك بسيفك يخترق جسد حقيقي من لحم و دم ، كل ذلك رائع للغاية و لا يمكن للعبة ان تنجح في كل هذه المجالات الصوتية كما فعلت اونيموشا ، نعم حتى ان اصوات الاسلحة المختلفة من المسدس الصغير الى الاكبر حجماً مختلفة و متغيرة بحسب نوع السلاح هذا الاهتمام الهائل بالتفاصيل للمؤثرات الصوتية لا تجده في العاب هذه الايام سوى نادراً جداً ، ميتل جير سوليد 2 نعم ..سبلنتير سيل ..نعم ..اونيموشا 3 نعم ايضاً .



    اللعبة الأخيرة ..الكلمة الأخيرة

    96 % اونيموشا الجزء الثالث رائعة ، مذهلة ، مرعبة و مثيرة ، ضخمة و ذات واحدة من أفضل القصص الضخمة المليئة بالاحداث و السيناريوهات المتشابكة في تاريخ العاب الفيديو ، ربط رائع بين قصة الجزء الأخير و قصة الجزء الثاني و الجزء الاول مع احداث جديدة و سرد مذهل للقصة . محرك هذه اللعبة من أفضل محركات الالعاب لدى شركة كابكوم ، عدد هائل من الشخصيات على الشاشة ، تحريك رائع و زوايا تصويرية لا تقارن ، استعراض قدرات البلاي ستيشن الثاني خصوصا مع التصميم الحقيقي الافتراضي للمواقع الشهيرة و الذي بدا و كانه مهرجان من المضلعات لم نرى له مثيلاً على الجهاز الاسود من سوني ، طريقة لعب مذهلة للشخصيات القابلة للعب ، أنظمة قتالية رائعة للغاية و خالية من الأخطاء و تحديداً مع سامونوسكيه ، أخراج هوليوودي للمشاهد القتالية و مشاهد الفيديو الانتقالية ، موسيقى تصويرية تخطف

    معلومات أساسيةOnimusha 3
    Onimusha 3 Demon Siege
    التقدير : 96 %
    الجهاز : PS2
    النظام : NTSC J
    الشركة الناشرة : كابكوم
    الشركة المطورة : pro-st 2
    المصمم : كيجي انافون
    المخرج : تاكاشي يامازاكي
    المشاهد القتالية : دوني ين
    البطولة : جين رينو
    البطولة : تاكشي كينشيرو
    موعد الاصدار الياباني : 26 فبراير 2004
    صدرت حالياً
    موعد الاصدار الامريكي : مايو 2004
    موعد الاصدار الاوروبي : غير محدد
    أجهزة أخرى : لا يوجد




    Games4arab


    MADE IN ITALY

  2. #2
    التسجيل
    19-01-2004
    الدولة
    الكويت
    المشاركات
    284

    Re: مـــراجعة شـــاملة لأنــمـــوشيـــا 3

    تسلم اخوي على الموضوع الحلووو جدا

  3. #3
    التسجيل
    15-01-2003
    المشاركات
    1,586

    Re: مـــراجعة شـــاملة لأنــمـــوشيـــا 3

    very good!!!huh

  4. #4
    التسجيل
    15-07-2003
    الدولة
    United States Of Kuwait XD
    المشاركات
    3,676

    Re: مـــراجعة شـــاملة لأنــمـــوشيـــا 3

    أخي q8ety

    العفو ..

    أخي فاينل فنتاسيx

    thanks



    سلملم


    MADE IN ITALY

  5. #5

    Re: مـــراجعة شـــاملة لأنــمـــوشيـــا 3

    مشكوووووووووووور جيل على المراجعة

  6. #6
    التسجيل
    15-07-2003
    الدولة
    United States Of Kuwait XD
    المشاركات
    3,676

    Re: مـــراجعة شـــاملة لأنــمـــوشيـــا 3

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة كيانو
    مشكوووووووووووور جيل على المراجعة
    العفو كيانو ..


    MADE IN ITALY

  7. #7

    Re: مـــراجعة شـــاملة لأنــمـــوشيـــا 3

    ؟؟؟؟؟؟؟ ممكن اعرف سبب حبك للون الازرق هاذي الايام

  8. #8
    التسجيل
    15-07-2003
    الدولة
    United States Of Kuwait XD
    المشاركات
    3,676

    Re: مـــراجعة شـــاملة لأنــمـــوشيـــا 3

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة كيانو
    ؟؟؟؟؟؟؟ ممكن اعرف سبب حبك للون الازرق هاذي الايام
    ليش لا

    علشان منتخب الكويت ..



    باي


    MADE IN ITALY

  9. #9
    التسجيل
    24-02-2004
    المشاركات
    7

    Re: مـــراجعة شـــاملة لأنــمـــوشيـــا 3

    الاخ سارق الموضوع من موقع الالعاب العربي

  10. #10
    التسجيل
    29-02-2004
    المشاركات
    12

    Re: مـــراجعة شـــاملة لأنــمـــوشيـــا 3

    يعطيك العافيه وتسلم علىالمراجعة الرائعة بصراحة اللعبة بالفعل روووووووووعة وشئ خياااالي

  11. #11
    التسجيل
    15-07-2003
    الدولة
    United States Of Kuwait XD
    المشاركات
    3,676

    Re: مـــراجعة شـــاملة لأنــمـــوشيـــا 3

    أخي .. ash91 ..^^

    حبيبي أنا مو سارق الموضوع وكاتب المصدر في آخر الموضوع ..

    العاشق المجهول ..

    العفو ...^^


    MADE IN ITALY

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •