نقلا عن موقع الالعاب العربي ( اسف شباب كل مواضيعي هاليومين منقولة لكن شو نعمل ؟؟..مضطرين حتى ننعش المنتدى بأهم الاخبار )
وهي مقابلة ممتعة جدا .....استمتعوا
كريس كوك Chris Cook المحرر الياباني في مجلة " غيم انفورمر " الأمريكية أجرى مقابلة حقيقية و كاملة مع عبقري العاب الفيديو السيد هيدو كوجيما Hideo Kojima حول لعبة ميتل جير سوليد 3 آكل الثعابين Metal Gear Solid 3: Snake Eater ، نقدم لكم هنا التعريب الكامل للحوار الذي دار بينهما و تضمن الكشف عن اسرار و خفايا ميتل جير سوليد الثالثة .
سؤال : لقد أشرت الى أن اللعبة ستقدم معدات تخفي قابلة للتحميل ، هل هناك اية افكار اضافية لهذه الميزة في خيارات الشبكة .
هيدو كوجيما : بالنسبة لهذه اللعبة ، تقريباً كل الملابس ستقدم للتحميل عبر الشبكة .
سؤال : يبدو أن مؤشر الاختفاء قد حل مكان الرادار ، هل ستكون هذه مشكلة ؟
هيدو كوجيما : هنالك عدة انواع من الرادار في اللعبة ، عندما تبدأ اللعبة ستحصل على الرادار ، و خلال اللعب سيتوجب عليك الأختيار بين الرادار و مؤشر الاختباء ، سيكون خيارك اللعب بهما كل على حد .
سؤال : أشرت الى ان " سنيك " سفقد قدرت التحمل عندما يكون مطارد ، هل تستطيع التحدث أكثر عن نظام التحمل و طريقة عمله .
هيدو كوجيما : سنكشف هذا الأمر في معرض E3 ، مبدئياً عندما تمشي بين الجبال و تحتاج للتسلق ، ستفقد طاقتك ، و سيتوجب عليك ان تستعيدها بتغذية نفسك ، يمكنك خلع ملابسك و لكنك عندها ستفقد الاسلحة .
سؤال : في E3 قلت ان " سنيك " سيقفز بالباراشوت في الادغال و سيفقد كل ايقوناته و حاجياته ، ويبدو انك تريد ان تبدأ اللعبة بشيء قليل ، عندما يواصل " سنيك " اللعب في اللعبة متى سوف يحصل على هذه الملابس و يغيرها بالطريقة الحقيقية ؟
هيدو كوجيما : لا أعرف ان كان علي ان اتحدث حول هذا ، أن زملائي في كونامي ربما يقتلونني ، لكن " سنيك " يفقد حقيبة الظهر في البداية و ستحاول ايجادها ، و لن يكون لديك في البداية اساليب عديدة للتسلل و البقاء أو ايقونات معدات لكي تستخدمها ، طوال الوقت اثناء اللعب ستحصل عليها .
سؤال : هل هناك اية افكار للتخفي في حالة كونك منظور للاعداء .
هيدو كوجيما : نعم ، على الرغم من أن مؤشر الاختباء سيكون 100 % لدى رؤية الاعداء لك اذا كانوا قريبيين سيقوم احد الجنود بتفقد أن كان هناك اي شيء غير طبيعي و سيلاحظك .
السؤال : اعتقد فرضاً انه كل من الأعداء ، الناس و الحيوانات يرونك بنفس الطريقة أو ان هناك طرق مختلفة لكل منها .
هيدو كوجيما : اعداد مؤشر الاختباء تنطبق على البشر ، و ليس هناك مؤشر أختباء للحيوانات ، على سبيل المثال ، اذا أدرت اصطياد طائر معين فسيكون من الأفضل أن تمتزج بالبيئة الطبيعية و لذلك لن يتمكن الطائر من رؤيتك و لا تهتم بمؤشر الاختباء عندها .
سؤال : في معرض طوكيو للالعاب ، لم تكن مستعد للكشف عن كيف تمكن " سينك " من الذهاب الى العام 1960 أو الستينات ، هل يمكن ان أن تعطينا مزيد من المعلومات حول ذلك ؟
هيدو كوجيما : أنا متأكد ان مخيلتك صحيحة ، لكني واثق من أننا سنتمكن من الحديث حول هذا أكثر في E3 ، أمر واحد يمكنني ان أؤكده و هو عدم وجود آلة السفر عبر الزمن و موضوع السفر عبر الزمن في هذه اللعبة .
سؤال : مع امكانية تحميل ملابس التمويه هل سيتمكن المعجبين من التحكم بها و تغييرها " أو أن هذا غير مهم ؟
هيدو كوجيما : اعتقد أننا سنقدم ثلاثة أنواع مختلفة من ملابس التمويه ، واحدة هي الملابس المستخدمة في اللعبة ، الثانية ستكون الملابس الهزلية ، الثالثة ستكون الملابس الرائعة ، و بغض النظر عن فعاليتها من عدمه ، ما نريد تقديمه هو أفكار ممتعة جداً ، فكرة حذفناها من اللعبة و كانت ملابس التمويه الملطخة بالدماء ( الدم المزيف و جروح الاسلحة ) عندما ترتديها ستوحي للاعداء انك مصاب أو ميات و سيتركونك .
سؤال : في اللعبتين السابقتين ، اذا تم اكتشافك فانت دائما تهرب و تختبي ، لكن هنا العوالم تبدو كبيرة جداً ، اذا تم اكتشافك مالذي تستطيع ان تفعله ؟
هيدو كوجيما : هذا يعتمد على موقعك ، هذا كل كا استطيع ان اقوله الآن . .
سؤال : ما هي بعض التحديات التي واجهتكم في تصميم خيارات التمويه الخاصة ؟
هيدو كوجيما : ليس تحدي تقدي ، الشيء هو اننا حاولنا تحوليه التمويه الى الواقع الحقيقي و تنتهي بعدم قدرتك على رؤية نفسك تماماً أو عدم رؤية العدو لك على الاطلاق ، هذا صعب جداً و صعب أن تلعب عندما لا يمكنك ان ترى نفسك ، لكننا لا نريد وضع مؤشر صغير على رأسك ، لذا ما نزال نحاول تعديل النظام بالكامل حتى يمكنك ان ترى نفسك عند التمويه و يمكنك ان تلعب ايضاً .
سؤال : هل هناك عناصر في هذه اللعبة يجب عليك القلق عليها ، مثل آثار الأقدام أو ان الشجيرات تكشف موقعك ؟
هيدو كوجيما : اذا كنت تسير على بقعة صلبة فلن يكون هناك آثار أقدام ، لكن اذا كنت تسير في المناطق المبتلة مثل الطين ، ستكون هناك آثار لاقدامك و ستحتاج لتكون حذراً ، بالنسبة الى الأعشاب نعم فعلاً عندما تمشي خلاله سيتراجع و ينحني ، ما تحتاج ان تكون حذر بشانه هو صوت المشيء خلال الاعشاب ، بقعة العشب هي أسهل مكان لاختباء ، لكن يمكن ان تجد ثعابين ايضاً ، كن حذراً .
سؤال : هل تستطيع ان تحدثنا حول اي خطة لعرض مبكر للنسخة التجريبية أو ان كانت هناك هطط حول ذلك ؟
هيدو كوجيما : لا أعرف حقاً ، لكن على الارجح ان يكون هناك وقت لنا لنعمل ذلك .
سؤال : المقدمة أصبحت اكثر تطوراً ، عمل كايل كوبر في مقدمة ميتل جير سوليد ، هل يمكنك ان تحدثنا عن اي شيء عن مقدمة اللعبة الأفتتاحية ؟
هيدو كوجيما : اولاً نعم ، نعمل مع السيد كوبر ، و مجدداً اذا بدأت التحدث في هذا فسيقتلني زملائي ، لكني سأذكره على اية حال ، عندما عملنا في المرة الماضية المشروع الاصاسي كان التوصل الى شيء غير تفاعلي ، شيء حيث يمكنك ان تتحرك في اللعبة في الوقت الذي تشاهد به مقدمة اللعبة الأفتتاحية ، هذا هو الشيء الذي نعمل عليه الآن ، اذا أخترت عدم ضغط اي مفتاح على ذراع تحكم البلاي ستيشن 2 فسترى قطعة فنية ، لكن اذا كنت تريد التحكم في المقدمة و تضغط المفاتيح فيمكنك تغيير بعض الاشياء على الشاشة في المقدمة الأفتتاحية .
سؤال : التسلل جزء من اللعبة و " سنيك " ، هل هناك اية افكار حول أخفاء الجثث أو استخدام التمويه على الجثث ؟ و ماذا عن ضجيج الأسلحة ؟
هيدوكوجيما : بالنسبة الى الجثث يمكنك اخفاء الجثث في الاعشاب أو فتحات جذوع الاشجار ، ويمكنك رميهم في الجداول و الأنهاء ، اما بالنسبة الى الضجيج ، ليس دائماً ضجيج الاسلحة ، عليك ان تستفيد من الضجيج عندما تهرب من ملاحقيك ، سوف نكشف ذلك في E3 ، امر آخر ، عندما تكون مصاباً تنزف و ترتدي بذلة تمويه سينخفض مؤشر الاختباء .
سؤال : في الفيديو الذي شاهدناه ، " سنيك " يستخدم ملابس التمويه للاختباء ، هل هناك أعداء سيستخدمون ملابس التمويه الخاصة بهم ؟
هيدو كوجيما : ليس الاعداء العاديين ، لكن القادة سوف يستخدمون عدة استراتيجيات للاختباء و القتال ، هذا كل ما استطيع ان اقوله الآن .
سؤال : في أحدث نسخة من ميتل جير سوليد 1 لجهاز " غيمكيوب " في المشاهد السينمائية كانت هناك أسلوب و طابع جديد اكثر تحدياً ، هل ستستخدم نفس الطريقة مع ميتل جير سوليد 3 ؟
هيدو كوجيما : دعني اقول فقط ان المشاهد السينمائية في ميتل جير سوليد 3 ستكون كوجيمية الطابع .
سؤال : كل عنصر عشوائي في نظام التمويه ؟ هل أنه في حدود 55 % هل من الممكن ان يكشفك العدو و يراك أم يتجاوزك ؟
هيدو كوجيما : هذا العدد هو فقط موقعك ، ماذا ترتدي و يبحث عنك اعتقد ان هذا ليس شيء خفي ، لكن اذا كان العدو قريباً منك فسيراك ، دعنا نقول أن مؤشر التمويه 55 % الرجل هناك ( يشير كوجيما الى احد الحاضرين ) هو عدو و مؤخرة الكاميرا هي مؤخرة الغرفة و عندها عدو آخر ، ربما سأرى " سنيك " اذا كنت العدو القريب لكن ليس العدو البعيد جداً ، اذا كان مؤشرك 100 % لن يتمكن العدوين من رؤيتك .
سؤال : على الموقع الرسمي ، تلمح الى ان اللعبة سوف تقدم الجبال ، الكهوف ، الانهار و الادغال ، لكن هناك صحاري ، اذا كانت هناك صحاري في اللعبة ماذا نستطيع ان ننتظر ؟ ايضاً لم تذكر الحيوانات و أكلهم و كيف سيؤثر ذلك على صحتك .
هيدو كوجيما : قد لا تكون صحاري رملية و لكنها الأماكن الصخرية الخالية من العشب ، طريقة اللعب ذكية ، لا يمكننا ان نتحدث عنها الآن ، قد نكشف ذلك في معرض E3 ، الطيور ، الضفادع ، الثعابين ، العقارب ، التماسيح يمكنك ان تأكل كل هذه الحيوانات ، و كما تعرف ، أما أحترم السيد "شيغارو مياموتو " لذا سيكون هناك الكثير من الفطر - المشروم في اللعبة لكن لا يمكنك أكل السلاحف ( يضحك )
سؤال : هل يمكنك ان تشرح تأثير النار على ملابس التمويه ؟
هيدو كوجيما : سيكون هناك بعض المشاهد حيث النار في الخلفية ، اذا ارتديت ملابس الحريق فيمكنك ان تمتزج بمنظر الحريق و سيكون هناك ايضاً ملابس تمويه خاصة للمناطق الجليدية - الثلجية من اللعبة ، التمويه هو الجزء الاساسي من طريقة اللعب ، اذا ان كنت ان تكون رجل مفتول العضلات و لا ترتدي اي شيء يمكنك ذلك و اللعب بطريقتك .