هذه مقابله مع مصممين لعبة جاك و دكستر جيسن روبن و اندي جيفن قمت بترجمتها بالكامل من مجلة بور
جيسن روبن و اندي جيفن من نوتي دوج يتحدثون عن صنع لعبة جاك و دكستر
و قليلا عن كيفية ان تكون عضوا جديدا في عائلة سوني.
بور:في حياة سلسلة كراش ,كراش كان كشخصيه ,صمم ليجذب جميع
الاعبين من مختلف الاعمار في الولايات المتحده الامريكيه و اوروبا و اليابان
,كيف تم انشاء شخصيتكم الجديده جاك و دكستر ؟
جيسن روبن:لدينا مخرجين يابانين,نفس المخرجين الذين عملوا معنا في سلسلة
كراش بأكملها ,و الان بأستمرار و كنا نرسل بالايميل و الفاكس سكيتشات الشخصيه
منهم و اليهم .بطريقه مماثله دينا مخرجين من اوروبا يأتون و يرون الاشياء,اذا كنا
قانعين ان من ناحية الاخراج على الاقل ,هذه الشخصيه هي المناسبه لكل البلدان .
بور:كم اخذ من الوقت ؟
جيسن روبن:جاك استغرق وقتا اطول للتصميم من كراش,كراش استغرق ثلاثة
اشهر للتصميم,جاك استغرق وقتا اطول خمسة شهور تقريبا و مررنا بالكثير من
المعوقات و اتخذنا تعليمات خاطئه ايضا .
اندي جيفن:لكن عندما اخذ مخرجونا هذه الشخصيه لمصلحة التسويق في اليابان
و بدأو بأول عرض لهذه الشخصيه في اليابان,اليابانين قالوا THIS GUY IS AWESOME
,هذا هواكبر شئ لدينا لأحتفال رأس السنه بلاشك هذه هي الشخصيه الكبيره بالنسبه لنا,انه يبدو
انهم يشعرون بان هذي الشخصيه لديها سحر شخصية كراش,التي تعمل في بلدان اخرى
,بطريقه مماثله في اوروبا بالطبع .
بور:اذا في الحقيقه ما الذي يجعل جاك مختلفا عن كراش ؟
جيسن روبن:انه اكبر قليلا من كراش,انت لن تشعر انك تلعب بشخصيه صغيره
انه لا يتكلم كثيرا ايضا,اذا لن تشعر انك تلعب بجيكس و انت لا تريد ان تلعب بهذه الشخصيه,انت
لن تشعر بانقطاع عن هذه الشخصيه في الوقت نفسه لدينا الذي يشبه كراش لكنه ثرثار و صريح بمدى بعيد,دكستر
معاك طول الرحله,وسوف يتكلم كثيرا,و سيقول الكثير من النكت,انه مثل الجني في علاء الدين,كما تعلم
شخصية علاء الدين قليلا خاليه من التعبير,انه الجني المركز عليه اكثر.
و اذا قال شئ ليس مضحك كثيرا تستطيع ركله,انه ليس انت اذا انه لا يقطع الاتصال بين الشخصيه و اللاعب.