صفحة 1 من 5 12345 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 65

الموضوع: دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

  1. #1
    التسجيل
    01-11-2003
    الدولة
    المملكة العربية السعودية
    المشاركات
    482

    Talking دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

    بسم الله الرحمن الرحيم


    لي فترة طويلة ما كتبت موضوع مفيد فهذا الموضوع عباره عن هديه مني لجميع عشاق فاينل فانتسي 11 سواء اكنت مبتدأ او وصلت للفل 75 بأحد الوظائف فسيكون هذا الدليل مفيدا لك فأرجوا الفائدة للجميع

    ملاحظة : جميع الحقوق محفوظه ككاتب ومترجم ومؤلف للعضو OLd School

    سوف اقوم بشرح جميع وظائف اللعبه كذلك افضل الوظائف المساعده لها (sub jop)

    على هذا الترتيب :
    A. Warrior
    B. Monk
    C. Thief
    D. Black Mage
    E. White Mage
    F. Red Mage
    G. Paladin
    H. Dark Knight
    I. Summoner
    J. Bard
    K. Beast Master
    L. Ninja
    M. Ranger
    N. Samurai
    O. Dragoon
    =================================================================
    ***
    A. Warrior
    ***

    المحاربون هم الأفضل في التعامل مع أنواع الأسلحه كذلك فإنهم يقدمون خيارات كثيرة لأصحابها على سبيل المثال في الفرق يمكن الإعتماد عليهم في قوة الهجوم او (Tank) وهو خيار ممتاز للبدأ به فقوة الدفاع والهجوم هم الأفضل فيها كبدايه .

    الوظائف الجانبيه:

    Warrior/Monk
    خيارك الأفضل للوظيفة المساعده للمحارب هي ال Monk فستزداد مقدار وعداد الطاقة لديك بشكل ملحوظ كذلك ضربات الكومبو التي ستظاف لك فتزيد من قوة المحارب وفعاليته في الفريق كذلك اضافة الضربات المعاكسه ( counter attack ) أمر ممتاز وتزداد قوة تحملك وتلقيك للضربات الموجعه .

    Warrior/Thief
    حسنا يقدم لك ال Thief مقدارا اقل للطاقة وقوة الدفاع والسرعه ويعرض عليك فقط زيادة في قوة الهجوم . لكن بالمقابل سيقدم لكن بعض النقاط في dexterity & agility ولن تكون جيدا في التانك بالفريق لكنه قد يكون مفيدا في اللعب الفردي في الحصول على الاموال والادوات والكنوز لكن ما دمت تملك الخيار انصحك ب Warrior/Monk

    Warrior/Black Mage
    بصراحه اي شخص يقوم بإختيار هذا السب جوب للمحارب فهو فعلا ..... ما يحتاج أكمل , فتقريبا انت لا تملك مع المحارب اي نقاط لل Mp فمختار البلاك مجيك كسب جوب ليه وحتى ضربات الماجيك ما بيكون لها تأثير تقريبا وسيضعف لك قوة المحارب كثيرا لذلك ان كنت تهتم للسحر وبنفس الوقت تريد المحارب فعليك بال Dark night

    Warrior/White mage
    هذا الخيار لا ينفع أبدا للمحارب فأولا ستؤدي بفريقك بالكمال الى الهلاك وتخلي الجوبلين يستانس عليك قد يكون هذا الخيار ذا منفعه بسيطه جدا في خيار اللعب الفردي لكنه لن يفيدك بشيئ تقريبا لنفس اسباب البلاك ماجيك . وان كنت تريد قوة الوارير مع قوة White mage فعليك بال Paladin.

    Warrior/Red Mage
    حسنا ليس بالسيئ جدا كالبلاك ماجيك او الوايت ماجيك لكن مع ذلك يبقى سيئا لأن في الأصل الرد مايجك ينتمي لشعبة السحرة وليس الماقتلين قد تحصل على بعض القوى من بعض السبيلز لكن مع ذلك سوف تواجه صعوبة شديد بذلك كذلك تأثيرها سيكون ضعيفا ومحدودا لنفس اسباب البلاك ماجيك. وكنقطه هامه لجميع وظائف السحر انت في الأصل محارب يعني على الله ثم على TP فلما تخسر ال MP راح تحتاج لإعادة تعبئته مما يعني خسارة ال TP

    Warrior/Paladin
    اضافة قوة الدفاع التي يتميز بها البالدن لن تكون جيده كما تتوقع كذلك الوايت ماجيك المرتبط بالبلادن سيفقد نصف قوته يعني ما في اي فائده منه ومع عدم وجود ال MP بالتأكيد سيكون الخيار الأفضل هو Paladin/Warrior وليسWarrior/Paladin

    Warrior/Dark Knight
    بالظبط كالبالدن لن تستفيد كثيرا من قوة الهجوم التي يقدمها فارس الظلام وكذلك السحر لديك قطع للنصف لذلك لا فائده ترجى منه تقريبا .

    Warrior/Summoner
    ما ابغا اعيد كلام السحرة مره اخرى مازالت نفس المشكلة المحارب ليس ابدا لاي نوع من السحره ولا تنسى ان قوة السمونينج سوف تقطع للنصف لذلك شيلها من راسك ( كفاية إستعراض بالإستدعائات )

    Warrior/Bard
    هل تعتقد ان الموسيقى سوف تعطيك بعض القوة او الفوائد الماسعده لا انسى ذلك وفكر مره اخرى انت لا تستطيع الا ان تؤدي موسيقى واحده وتم قطع قوتها ومقدارها للنصف فإيش الفائدة المرجوه منها ( خيار سيئ اخر )

    Warrior/Beast Master
    ليس جيدا جدا ايضا كذلك فلن تتمكن من التحكم بعدد كبير او وحوش قوية سيضيف لك البيست ما ستر بعض الحالات الجيده لا اكثر وان كنت تريد التحكم بالحوش فجلعه وظيفتك الاساسيه

    Warrior/Ninja
    هذا الخيار هو خيار له خسارة لك فكبدايه انت ما راح تستفيد منه الى في بعض النقاط في agility/dexterity والنيجا جيتسو سوف تكون مقسومه الى النصف كذلك فكر بالاموال فالنجا جيتسو ذات اسعار مرتفعه جدا وقد تكون اكبر فائده مرجوه منه عند التانك هي النينجا جيتسو Blink , كذلك حملك لسلاحين لا يعني القوة ومزيدا من التأثير لذلك انسى امر النيجنا كسوب جوب والخيار لك , وان كنت من محبي ضربات وفوائد النينجا فجلعه علملك الرئيسي .

    Warrior/Ranger
    سوف تتمكن من إستخدام بعض البنادق ولكن سوف لن تفيدك كثيرا مع النقاط القليله لل dexterity and agility التي تملكها لذلك ابشر بالمسينج الين ما تنفقع مرارتك وسوف تخسر الفائده الكبيرة والقوة للسكل التي يملكها الرانجير كوظيفة أساسيه

    Warrior/Samurai
    هذا الخيار سوف يكون جيدا وفعالا بالتأكيد وخاصة لأصحاب الفلات المرتفعه 60+ فسوف تحصل على ضربات افضل بالسموراي كذلك سوف تحصل على قيادة الفريق بالضربات القوية والفعالة للسموراي لكن طبعا من الأفضل ان يكون الموراي هو الماين جوب مع الوارير ان كنت تريد قوة السموراي الحقيقيه .

    Warrior/Dragoon
    Rule 1 of subbing Dragoon: Don't do it
    سوف تخسر كل قدرات التنين في هذه الحاله ففي الأصل التنين في حال كان الدراجون وظيفتك الاساسيه يمتلك نصف قوة ضربك الاسايه فكيف راح يكون وهو اساسا الدراجون سب جوب

    =================================================================
    ***
    B. Monk
    ***
    سوف تحصل على عداد طاقة عالي وهو الأفضل كذلك القوة الكبيرة والسرعه والتأثير في hand-to-hand combat كذلك الضربات المتتابعه والكاونتر رائعه جدا مما يجعلك ذا قدرة على الـتأثير في طاقة العدو ومع ذلك لن تنفع كتانك باللعبه لعدم اهليتك لذلك من ناحية قوة الدفاع والقدرة التي يملكها الوارير بذلك

    الوظائف الجانبيه:

    Monk/Warrior
    سوف تملتك دفاعا طبيعيا اقوى بكثير مع هذا الخيار لكن قوة هجوم اضعف مما ستحصل عليه في Warrior/ Monk
    Higher defense, lower attack لكنك بنفس الوقت سوف تهاجم بسرعة أكبر من المحارب لكن مع ذلك لا تقوم بعمل التانك الا في حالة عدم وجود من يقوم بذلك جيدا .

    Monk/Thief
    في هذا الاختيار سوف تحصل على قدرة اكبر في تفادي الضربات والكاونتر اكثر من المحارب كوظيفة جانبيه لكن بنفس الوقت لن تحصل على ما يقدمه المحارب من قوة في الهجوم والدفاع لكن مع ذلك هذا الخيار جيد جدا للمونك وخاصة القدر على الحصول على الاموال الادوات ستكون مفيده جدا لك والخيار اخيرا راجع لك

    Monk/Black mage
    راجع Warrior/Black mage السبيلز سوف تكون عديمة الفائده

    Monk/White mage
    راجع Warrior/White mage وتذكر لن تكون مفيدا مع سبيلز اعادة تعبئة الطاقه

    Monk/Red mage
    راجع Warrior/Red mage

    Monk/Paladin
    لن تنفعك قوة الدفاع المظافة كثيرا ولن يفيدك هذا الخيار مع المونك في استغلال اقصى قدرات المونك

    Monk/Dark Knight
    ليست فكرة جيده راجع Warrior/Dark Knight.

    Monk/Summoner
    التفكير في هذا الخيار بصراحه يدل ان عندك خلل في التفكير مع احترامي لكل من واضع هذا الخيار راجع Warrior/Summoner

    Monk/Bard
    يعني فعلا بعض الناس ما تعرف كيف تفكر وعموما جميع الوظائف المتقدمه ما تنفع للمونك

    Monk/Beast
    راجع Warrior/Beast Master

    Monk/Ninja
    عديم المنفعه تماما فانت اصلا تملك قدرة وضع السلاحين مع المونك والنينجا جيتسو نفس حالة المحارب ما راح تنفعك
    Monk/Thief خيارا افضل بكثير

    Monk/Ranger
    رجاء شيل الخيار هذا من راسك الفائده الوحيده الي راح تسفيد منها هي زيادة قدرة ضربة ومقدار طول ضربة energy ball لسحب الوحوش لذلك ابتعد عن هذا الخيار

    Monk/Samurai
    ليس سيئا جدا فسوف تحصل على TP بكثرة ومزيد من الضربات الخاصة الفعاله

    Monk/Dragoon
    ........... راجع Warrior/Dragoon

    =================================================================
    ***
    C. Thief
    ***

    السارق في الأصل وجد للتحكم في الكراهيه والحقد في الفريق وتأدية بعض الضربات الموجعه sneak and trick attack . وكمعلومة هامه هاتين الضربتين تعتمد كليا على نقاط dexterity لذلك فهذه الحاله هي الأهم للسارق فجعل هذا دائما في رأسك .

    Thief/Warrior
    حسنا هذا الخيار سوف يضيف لك بعض الخيارات والقدرات الجيده فسوف يزيد من قوة ضرباتك الخاصة في أغلب الأوقات وسوف تحصل على بعض السكيلز المفيده جدا مثل Berserker و double attack وفي بعض الاحيان وكثيرا ما تحصل على الضرباتtriple and double attack مما يعطيك 6 ضربات مره واحده واضافة الى الضربات الخاصة ذات الضربتين ... الخيار راجع لك في النهايه

    Thief/Monk
    سوف يقدم لك المونك مقدارا اعلى لعداد الطاقه وكذلك بعض النقاط في dexterity وقد لا تكون اغلب خصائص المونك مفيده لكن الكونتر والتربل اتاك سوف يكونان ممتازين معا مما يجعل هذا الاختيار جيدا

    Thief/Black Mage
    ............ Warrior/Black Mage

    Thief/White Mage
    راجع Warrior/White mag
    يعني بالعقل حرامي ويعبي الطاقه ما تركب

    Thief/Red Mage
    راجع Warrior/Red Mage

    Thief/Paladin
    السارق في الحقيقه مهاجم وليس مدافع راجع Warrior/Paladin

    Thief/Dark Knight
    رغم روعة نقاط القوة التي يقدمها لكنه سيبقى عديم الفائده في هذا الخيار راجع Warrior/Dark Knight

    Thief/Summoner
    راجع Warrior/Summoner

    Thief/Bard
    يا حبيبي ما في شي اسمه روبن هود باللعبه راجع Warrior/Bard

    Thief/Beast Master
    راجع Warrior/Beast Master

    Thief/Ninja
    اخيرا عمل في الادفانس جوب يمكن الاستفاده منه كسب جوب , سوف تحصل على كل ما تريده هنا اذا كان عملك الاساسي هو الثيف زياده في السرقة والاموال والادوات زيادة في نقاط agility and dexterity وسوف تكون النينجا جيتسو مفيدة جدا هنا في بعض الحالات هذا احد افضل الاختيارات لل Thief

    Thief/Ranger
    كذلك وظية مفيده جدا للثيف نقاط ممتازة لل dexterity and agility لكنك لن تستفيد من البنادق والسهام لذلك من الافضل اختيار العكس في هذه الوظيفة لكن مع ذلك يبقى اختيار لا بأس به لكن ليس مثل Thief/Ninja

    Thief/Samurai
    زيادة في TP لكن ليس مفيدا كثير قد يكون مفيدا مع sneak/trick
    attack لكن هناك اختيارات افضل من ذلك للثيف

    Thief/Dragoon
    راجع Warrior/Dragoon ( عديم المنفعه تماما )

    =================================================================
    ***
    D. Black Mage
    ***
    هنا تكمن القوة الحقيقه في الضربات فهم افضل المتعاملين بالقوة (one of the best damage dealers in the game)
    فمع الضربات السحريه المختلفه والمتجهزه لكافة انواع الوحوش سوف تحصل على افضل قوة ضرب لكن بالطبع كساحر فانت لن تقدم لنفسك او لفريقك غير قوة السحر الأسود والاليمنت بور فأنت سوف تون ضعيق في الدفاع والهجوم وصاحب مقدار ضئيل من عداد الطاقه لذلك لن أتعب نفسي بوضع خيارات الهجوم في قائمة الوظائف الجانبية له ( لا تفكر ابدا ابدا بوضع اي وظيفة قتاليه كوظيفة جانبيه)

    الوظائف الجانبيه

    Black mage/White Mage
    الخيار الأفضل للبلاك مجيك زيادة كبيرة في ال MP كذلك تمكنك من اعادة طاقتك في حالات الطوارئ كذلك الفائده الكبيرة لك في حال هبوط مستوى طاقت فريقك وحاجتهم لإعادة التعبه كذلك حصولك على بعض السبيلز المفيده جدا ك بروتيكت وشيل المفيدة جدا للفريق

    Black mage/Red Mage
    في هذا الخيار سوف تحصل على السرعه والقوة في السحر ونقاط INT ممتازة وسوف تتمكن من ضرب الوحوش وتلقينهم الدروس الدرس تلو الاخر كذلك سوف تحصل على بعض السبيلز لتعبئة الطاقة وزيادة في عداد ال MP لكن ليس مثل ما يقدمه لكم الوايت ما جيك ولكن سوف تحصل على عداد طاقه اكبر بقليل

    Black Mage/Summoner
    حقيقة لا فائدة كبيرة ترجى هنا فأنت لن تحصل على أكثر من نصف قوة الإستدعاء لكنك بالمقابل سوف تحصل على اكبر عداد لل MP لكنه لن يقدم مع ذلك خيارات كثيرة لك ولن يكون افضل من الوايت او الرد ما جيك والخيار عائد لك

    Black Mage/Bard
    شيلها من راسك فالموسيقى قوتها قد قطعة للنصف ولن تكون ذو فائده لفريقك او لنفسك هكذا لذلك فهذا خيار غير صائب

    =================================================================
    ***
    E. White Mage
    ***
    الوظيفة الاساسيه والداعمه الاساسيه للفرق والقوة في اعادة تعبة الطاقة والتخلص من الحالات الظاره وكذلك بعض ضربات الهجوم كذلك لن اقوم بوضع وظائف الهجوم هنا لنفس سبب البلاك ما جيك

    White Mage/Black Mage
    سوف على بعض السبيلز الجيده وبعض السبليز المفيده جدا مثل Sleep and Aspir او حتى Warp and Escape وكذلك عداد طاقة الامبي سوف يزداد لذلك لا بأس بهذا الخيار

    White Mage/Red Mage
    حقيقه لا يجب ان تعتمد على ما يقدمة الرد ماجيك من قدراة البلاك ماجيك المحدوده وذلك بسبب ضعفها الشديد لكنك سوف تحصل على بعض نقاط HP and MND كذلك ممكن تكون صاحب اللحظة المنقذة او الاخيرة في الفريق مع سرعة تأدية السبيلز التي يقدمها لك الرد ما جيك

    White Mage/Summoner
    على عكس ما تتوقع ومع ما يقدمه لك السمونير من عداد mp ضخم فليس له فائدة كبيرة كالبلاك ماجيك فلن تحصل على بعض السبيلز المفيده جدا ك Aspir وقد تكون Auto-refresh ممتازة ومفيده لكن في نظري لا أعتقد انه سيكون ممتازا لك لذلك انصحك بالبلاك ماجيك كوظيفة جانبيه وان كنت تحب الاستدعاء والهيلينج فكن سامونير كوظيفه اساسيه ووايت ماجيك كوظيفة جانبيه

    White Mage/Bard
    اختيارا جيد لكن لو اخترت العكس لكان افضل فالخيارين متقاربين جدا من بعضهما فانت سوف تحصل على بعض الموسيقى لكن الخيار عائد لك

    =================================================================
    ***
    F. Red Mage
    ***
    في البدايه سوف تكون جيدا من الناحيتين في الهجوم والماجيك لكن مستقبلا سوف تفقد ذلك وتميل واكثر واكثر للسحر وتفقد قوة الهجوم لذلك لن اقوم كذلك بوضع وظائف الهجوم لأنها مستقبلا لن تكون ذو فائده رغم انها قد تكون ممتعه في البدايه لكن في النهايه سوف تذهب فائدتهم

    Red Mage/Black Mage
    خيار جيد جدا مزيد من ال mp ومزيد من السبيلز المفيده جدا وزيادة في تأثير قوة الماجيك ومزيد من نقاط INT ومع بعض السبيلز المساعده مثل the Choke series, Sleep, and Aspir

    Red Mage/White Mage
    مقارب جدا ل Red Mage/Black Mage لكن بالعكس فسوف تزداد قدرتك في الدعم كإعادة تعبئة الطاقة وبعض السبيلز المفيده جدا لفريقك وحصولك على mp و mnd افضل وهذا الخيار محبوب كثيرا لدى الناس للفائده المرجوه منه

    Red Mage/Summoner
    سيئ جدا حتى مع عداد ال mp الكبير لانك سوف تحصل على نصف قوة الاستدعاء وهو اساس وظيفة السمونير وحتى مع بعض السكيلز مثل autorefresh فيبقى البلاك ماجيك والوايت هما الخيارين المثاليين لك

    Red Mage/Bard
    خيار قد تراه احيانا وليس بالسيئ ولا بالجيد لكن اغلبية الفرق سوف يختارون العكس Bard/Red Mage

    =================================================================
    ***
    G. Paladin
    ***
    حسننا البلادين هو التانك في الفريق وانت هنا لتلقي الضربات الموجعه فأنت أهل لها وذلك لسبب القوة الدفاعية الكبيره التي يقدمها البلادين لك وكذلك الهجوم قد لا يكون الافضل بين الوظائف لكنه قوي وفعال وكذلك سوف تكون ممتازا لحماية اعضاء فريقك ويعتبر البلادين من أفضل الوظائف في اللعبه والأكثر رغبة في الفرق

    Paladin/Warrior
    تريد ان تكون فعالا محبوبا مرغوبا به والكل يبحث عنك فعليك بهذا الاختيار فهو الافضل لك لما يقدمه الوارير لك من زيادة في الهجوم والدفاع والتحكم بمقدار الكراهيه الموجه للأعداء

    Paladin/Monk
    أقل فعاليه من Paladin/Warrior وسوف تكون التانك المساعد وليس الرئيسي بالفريق ولن تتمكن من المحافظة والسيطرة على مقدار الكراهيه

    Paladin/Thief
    إختيار سيئ جدا وقد يساعد في نقاط ال agility and dexterity لكن مع ذلك يبقى خيار ذو فائده محدوده ونقاط ضعيفه لل hp لذلك ومرة اخرى ليكن إختيارك Paladin/Warrior

    Paladin/Black Mage
    قد يقدم البلادين بعض نقاط ال mp لكن هذا لا يعني ابدا انه من المفترض ان يكون السب جوب احد وظائف السحر
    راجع Warrior/Black Mage

    Paladin/White Mage
    اختيار قد يتواجد لكن مع ذلك قدرة الوايت ما جيك سوف تبقى منخفظه لكنه لن ينفع ابدا كتانك لذلك الخيار الافضل ما زال هو Paladin/Warrior

    Paladin/Red Mage
    عديم المنفعه البلادين لا يحتاج لزيادة قوة الماجيك مطلقا ولن تتمكن من استعمال ال mp الى في تعبئة الطاقه وذلك لصغر حجمه

    Paladin/Dark Knight
    لا تقوم بذلك ابدا ( مع ان شكلها بس مدمر ) فسوف تقلب كل شيئ على نفسك فليس هناك اي فائده من السحر الاسود الذي يقدمه فارس الظلام وحتى قوة الهجوم لن تكون كما تتوقع

    Paladin/Summoner
    راجع Warrior/Summoner

    Paladin/Bard
    يعني انت مختار البلادين عشان تجلس على جنب وتسمعنا موسيقى ....... راجع Warrior/Bard

    Paladin/Beast Master
    راجع Warrior/Beast Master ( لن تنجد فائده او منفعه هنا )

    Paladin/Ninja
    حمل سلاحين لن يفيدك ابدا ولا تنسى انك في الاساس يجب ان تحمل سيفا في يد ودرعا في يد اخر او انك سوف تصبح من عداد الاموات مباشرة والنينجا جيتسو لن تفيدك كثيرا وسوف تواجه صعوبه ومشاكل كبيرة في الحفاظ على مستوى الكراهيه

    Paladin/Samurai
    سوف يكون التانك هنا أقل فعاليه لكن سوف تقوم بالكثير من الضربات الخاصة بالسلاح وقد تكون مع كل هذه الضربات من السهل المحافظه على الكراهيه لكن Paladin/Warrior هو الأفضل

    Paladin/Dragoon
    راجع Warrior/Dragoon

    =================================================================
    ***
    H. Dark Knight
    ***
    هنا تكون القوة الحقيقيه والمعنى الصحيح لقوة الهجوم والضربات الموجعه فما ان يحمل فارس الظلام سيفه في يده حتى يتنهي معاير ومقايس قوة الضرب بالسلاح لكن الامر المؤلم والموجع هنا هو الدفاع الضعيف الذي يمتلكه فارس الظلام فرغم قوة الهجوم الكبيرة الا انه ضعيف جدا في قوة الدفاع وتحمل الضربات

    Dark Knight/Warrior
    هذا الخيارهو احد افضل الخيارات هنا فقدرات والنقاط التي يقدمها المحارب ستكون مفيده جدا لفارس الظلام لكن ايك ان تقوم بالفريق بالتانك او voke الا في حالات الطوارئ القصوى كأن ان تكون الوحيد الباقي على قيد الحياة وليس هناك غير السحره معك

    Dark Knight/Monk
    بصراحه لما بغيت اكتب عن هذا الخيار ما عرفت وش اكتب لاني ما شفته ولا سمعة فيه مره بحياتي قد تحصل على نقاط hp لكنه لن يكون مفيدا كالمحارب

    Dark Knight/Thief
    أحد افضل الخيارات كذلك لزيادة قوة الهجوم بشكل ملحوظ جدا لكن مع الاسف نقاط قليله للدفاع وكذلك سوف تحصل على نقاط agility and dexterity التي يحتاجها فارس الظلام بشده كذلك القدره على عدم المحافظه على الكراهيه هنا وانتقالها للبلادين بفريقك سوف تكون مفيده جدا مما يجعل هذا الخيار الافضل لفارس الظلام


    Dark Knight/Black Mage
    سوف تحصل على مزيد من السحر الاوسود وال mp ونقاط INT لكن فارس الظلام وجد بقوتة في الهجوم لا في السحر كذلك لن تحتاج للبلاك ماجيك فستتمكن من استخدام السحر الاسود المهم بالنسبة لك كفارس ظلام

    Dark Knight/White Mage
    عديم المنفعة والفائدة ولأفضل ان تشيله من راسك ورغم ان فارس الظلام يقدم نقاط mp اكثر من pld لكن مع ذلك لا ينفع هذا الخيار ابد تريد ان تحصل على قوة اعادة تعبئة الطاقة اختر البلادين

    Dark Knight/Red Mage
    ليس مفيدا جدا مع mp منخفض كذلك سوف تضعف قوة هجومك لذلك لا تفكر في هذا الخيار

    Dark Knight/Paladin
    لا تظن ان البلادين سوف يقدم لك قوة الدفاع الضائعه لدى فارس الظلام وحتى قدراة الوايت ماجيك لدى البلادين ضعيفه ولن تكون مفيده وسوف تضعف قوة الهجوم لديك لذلك خيار سيئ جدا

    Dark Knight/Summoner
    اختيار مريع راجع Warrior/Summoner

    Dark Knight/Bard
    ........ راجع Warrior/Bard

    Dark Knight/Beast Masterr
    مع الاسف ما ينفع هذا الخيار راجع Warrior/Beast

    Dark Knight/Ninja
    لا فائدة من السلاحين لان فارس الظلام متخصص بالأسلحه من العيار الثقيل great sowrd او scythes والنينجا جيتسو Blink لا تستحق هذا كله

    Dark Knight/Ranger
    مكان فارس الظلام في المقدمه فماذا يفعل فيب مؤخرة الفريق ...............

    Dark Knight/Samurai
    اختيار جيد جدا وخاصة بعد لفل 60 وسوف تتمكن من تأدية الكثير من الضربات القاضية مثل Guillotine لكن انتبه لمقدار الكراهيه في ضرباتك والا سوف يغير الوحش رايه في التانك

    Dark Knight/Dragoon
    راجع Warrior/Dragoon

    =================================================================
    ***
    I. Summoner
    ***
    حسنا خلك من حركات الإستعراض وتجميع الناس حولك وانت تستدعي وخلنا في الواقع لا تتوقع ان وحوس الاستدعاء يمتلكون تلك القوة الكبيرة في الهجوم او الضربات ولن تتمكن ايضا من إبقائهم مدة طويله ويحصل السمونير على اكبر عداد لل mp كذلك بعض السبيلز الهجوميه وهو من فئة السحره لذلك لن اذكر غير وظائف السحر في الوظائف الجانبيه

    Summoner/White Mage
    افضل خيار لك فسوف تتمكن من دعم فريقك من الطريقين في الاستدعاء وتعبئة طاقة فريقة وزيادة مقدار ال mp و mnd

    Summoner/Black Mage
    ليس مفيدا جدا ( مليت من الكتابة لكن تستاهلون كل خير ) كذلك تضيع ال mp في البلاك مجيك سوف تجعل فريقا غاضبين عليك لذلك لا انصح بهذا الاختيار

    Summoner/Red Mage
    سوف تحصل على بحص السكيلز المفيده مثل Fast Cast and dispel كذلك السرعه في تأدية السبيلز والخيار راجع لك

    Summoner/Bard
    عند استدعائك لاحد الوحوش فلن تتمكن الا من غناء اغنية واحده وستكون غير فعاله جدا لذلك ليس خيارا ممتازا

    =================================================================
    التعديل الأخير تم بواسطة old school ; 10-10-2004 الساعة 08:51 PM

  2. #2
    التسجيل
    01-11-2003
    الدولة
    المملكة العربية السعودية
    المشاركات
    482

    مشاركة: دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

    ***
    J. Bard
    ***
    حسنا الداعم رقم 2 للفريق فمع موسيقاهم العذبه التي يقدمونها للفريق سوف تكون ذات تأثير كبير عليهم وعلى قدراتهم وهم معاونين كثيرا للفريق لكنهم اكثر الانس هربا لما بس يبين الجوبلين ههههههههه ( Everyone loves a bard ^^... kind of like a paladin
    in that regard.)

    Bard/White Mage
    الخيار المتكامل والافضل للبراد فسوف تخدم فريقك من كل النواحي وهذا امر ممتاز وقد لا يكون ال mp كبيرا لكن ستكون المساعد الثاني في تعبئة الطاقه

    Bard/Black Mage
    خيار لا بأس به ولكن ليس جيدا جدا لانك لن تتمكن الا من استخدام السحر الاسود الى في للتأثير في الحالات status spells

    Bard/Red Mage
    افضل بكثير من Bard/Black Mage مع اعادة تعبئة الطاقة والسرعه في الاداء يجعل هذا الخيار الافضل بعد الوايت ماجيك

    Bard/Summoner
    Totally useless. You have no MP to boost, and your summons will be ineffective.

    بكتب بكل اللغات عشان الناس تفهم انه والله ما ينفع

    =================================================================
    ***
    K. Beast Master
    ***
    أفضل خيار للعب الفردي والبقاء بعيدا من الفرق ( يستعمل في الفرق كذلك ) لكن وش حاجتكك للفرق كون لك جيشك من الوحوش وفك نفسك لول سوف اضع افضل الخيارات له لأني فعلا تعتبت

    Beast master/Warrior
    الخيار الاكثر اماننا زيادة في attack/defense كذلك ما يقدمه المحارب من قدرات لا تضر ابدا

    Beast master/Thief
    مساعد كبير للهجوم لكن لو كنت مكانك لخترت غير لعدم فائدته الكبيره هنا

    Beast master/White Mage
    الخيار الافضل للعب الفردي جيشك وعندك وتعبئة الطاقة متوفره وش تبي بعد ومفيد جدا للفرق

    Beast master/Bard
    سوف تتمكن من عزف الموسيقى ووحوشك تهاجم والذي قد يكون ممتعا ونقاطCharisma كذلك جيده

    =================================================================
    بقية أربعة وظائف سوف إكملها ان لقي الموضوع نجاحا وأعجب به بقية الاعضاء اربع ساعات وانا اكتب يدي وعيني راحو
    التعديل الأخير تم بواسطة old school ; 10-10-2004 الساعة 08:44 PM

  3. #3
    التسجيل
    04-09-2004
    المشاركات
    36

    مشاركة: دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

    nice !!
    great work .. keep it up

    thanks

  4. #4
    التسجيل
    24-01-2003
    الدولة
    In My Messenger .. Ask About It And You Will Find Me There
    المشاركات
    6,968

    مشاركة: دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

    أفضل موضوع في منتدى فاينل فانتسي أون لاين على الاطلاق



    موضوع ممتع جدا في القراءة .. و مفيد لدرجة كبيرة حق اللاعبين .. يساعد فعلا في اتقان الاختيار .. لأني أعرف الكثيرين أخطوا في الاختيار فكانت النتيحه هي التعب و مضيعة وقت ضخم

    Red Mage/Black Mage
    صدقوني أن هذا أفضل اختيار حق يالي يحب السحر .. و سألوا مجرب :icon6:



    و يعطيك العافية على الموضوع .. تسلم على الجهد في الكتابة فعلا يستاهل المميزة ^^
    Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra

  5. #5
    التسجيل
    01-01-2001
    الدولة
    المملكة العربــــ-الرياض-ــــية السعودية
    المشاركات
    9,445

    مشاركة: دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

    لحظه لحظه وييييين >< ???

    انت تقول :

    Warrior/Ninja
    هذا الخيار هو خيار له خسارة لك فكبدايه انت ما راح تستفيد منه الى في بعض النقاط في agility/dexterity والنيجا جيتسو سوف تكون مقسومه الى النصف كذلك فكر بالاموال فالنجا جيتسو ذات اسعار مرتفعه جدا وقد تكون اكبر فائده مرجوه منه عند التانك هي النينجا جيتسو Blink , كذلك حملك لسلاحين لا يعني القوة ومزيدا من التأثير لذلك انسى امر النيجنا كسوب جوب والخيار لك , وان كنت من محبي ضربات وفوائد النينجا فجلعه علملك الرئيسي .


    مين قال ؟؟؟ النينجا افضل سوب للواريور حاليا !!!

    وكل واريور لازم يصير عنده سوب جوب نينجا

    وافضل السوب جوبز للواريور بالترتيب من الافضلية للأسواء

    WAR/NIN (thebest)
    WAR/THF (DD)
    WAR/MNK DD+tank)

    ومشكور على الموضوع

  6. #6
    التسجيل
    24-07-2003
    المشاركات
    570

    مشاركة: دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

    انا ايضا استغربت عن كلامك حول war/nin
    انا اطور الننجا حاليا لكن بالتفكير راح تعرفها
    تستخدم سلاحين يعني ضربات اكثر واسرع
    و utsusemi
    ---
    بكن عملك ممتاز ويستحق التقدير

  7. #7
    التسجيل
    25-04-2002
    الدولة
    في عالم Final Fantasy XI
    المشاركات
    5,934

    مشاركة: دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

    موضوع فعلا رائع مع انك سارقه من موقع ومترجمه


    فعلا .. انا احلى وظيفة عندي هي البيست ماستر
    وخاصة مع السحر الأبيض تكون متكامل تقريبا


    Beast Master = Druid
    FF11=WOW

    سلام وشكرا مرة ثانية على الموضوع المتعوب عليه
    تشكرات ونريد التتمة
    سلام
    _______________________________________________________________________________

    آخر المواضيع :


    _______


    LoLCoil

  8. #8
    التسجيل
    08-09-2004
    المشاركات
    186

    مشاركة: دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة aoks
    لحظه لحظه وييييين >< ???

    انت تقول :

    Warrior/Ninja
    هذا الخيار هو خيار له خسارة لك فكبدايه انت ما راح تستفيد منه الى في بعض النقاط في agility/dexterity والنيجا جيتسو سوف تكون مقسومه الى النصف كذلك فكر بالاموال فالنجا جيتسو ذات اسعار مرتفعه جدا وقد تكون اكبر فائده مرجوه منه عند التانك هي النينجا جيتسو Blink , كذلك حملك لسلاحين لا يعني القوة ومزيدا من التأثير لذلك انسى امر النيجنا كسوب جوب والخيار لك , وان كنت من محبي ضربات وفوائد النينجا فجلعه علملك الرئيسي .


    مين قال ؟؟؟ النينجا افضل سوب للواريور حاليا !!!

    وكل واريور لازم يصير عنده سوب جوب نينجا

    وافضل السوب جوبز للواريور بالترتيب من الافضلية للأسواء

    WAR/NIN (thebest)
    WAR/THF (DD)
    WAR/MNK DD+tank)

    ومشكور على الموضوع
    صح...........

    ما عندك سب نينجا صعب تحصل انفايت حق PT
    Banned

  9. #9
    التسجيل
    15-05-2001
    الدولة
    Kuwait
    المشاركات
    7,279

    مشاركة: دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

    Paladin/Thief
    إختيار سيئ جدا وقد يساعد في نقاط ال agility and dexterity لكن مع ذلك يبقى خيار ذو فائده محدوده ونقاط ضعيفه لل hp لذلك ومرة اخرى ليكن إختيارك Paladin/Warrior

    very strong solo farming with the regin ring ;P
    also for WAR

    PLD/nin
    strong solo power too

    nice topic
    u need to add ur chara into ur signiture

  10. #10
    التسجيل
    02-02-2004
    المشاركات
    760

    مشاركة: دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

    مجرد تعليقات بسيطة
    RDM/SMN منو قال لك سيئ؟
    الريد ميج يحتاج MB بشكل جنوني لأنه عنده تقريبا كل الاسحار وبالمقابل السب سمونر يعطيك شغلات جدا حلوة بعد الليفل 50 (Garuda's Aerial Armor)
    BST/WAR سيء بصراحة لأن اخر ما يحتاجه البيست اهو الكراهية من الProvoke
    بالنسبة للـBST/BRD فهو سيء جدا جدا جدا اكثر مما تتصور ونقاط الـCharisma اللي تحصلها مع البارد نفسها اللي تحصلها مع الوايت ميج بالضبط (اختبرتها بنفسي)
    BRD/BLM سيء ايضا لأن مهارة الـElemental and Elfeebling magic راح تضعف للنص مما يعني انك ماراح تقدر تحوش الوحش ... وطبعا لاتفكر في Elemental Magic
    BRD/RDM مو ذاك الزود لنفس السبب وعلى فكرة Fast Cast ماراح تأثر بالاغاني على عكس الـRDM/BRD اللي اشوفه جيد جدا بعد الليفل 50 لأنك راح تخلي Ballad + Refresh على الميج و Madrigal 1 على المهاجمين مع انها مو ذاك الزود لكن ممكن البارد يضيف عليها من عنده Madrigal 2 اللي اهي ليفل 51

    WHM/SMN جيد جدا فالـAuto-refresh ممكن تقلل وقت الراحة بالفريق بشكل ملحوظ وراح يكون عندك Max MP Boost II اللي راح تنفع انك تعالج الفريف لأكبر وقت ممكن

    وبالنهاية اشكرك على هالموضوع لأنه ممتاز للي توهم يلعبون


    Bo-Flan
    سابقا

  11. #11
    التسجيل
    30-05-2003
    الدولة
    Kuwait
    المشاركات
    992

    مشاركة: دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

    مشكور اخوي OLD SCHOOL على الموضوع بصراحه كنت محتاج مثل هالموضوع لأني توني يديد في اللعبه

    وضيفتي الاساسيه الحين red mag وان شاء الله الفرعيه راح تكون white mag

  12. #12
    التسجيل
    26-10-2003
    الدولة
    مكه
    المشاركات
    382

    مشاركة: دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

    مشكوووور على الموضوع الرائع ذا
    بس الله ارحم والديك خش على الساموراي بسرعه انا اهم وطيفه عندي هيه الساموراي >>>المشكله انك بلاك ميج
    اخوك
    dark sied

  13. #13
    التسجيل
    21-11-2001
    الدولة
    (The La'loff Ampitheater (KuWaiT
    المشاركات
    690

    مشاركة: دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

    مشكور على الموضوع ^^ الموضوع حلو بس...
    في اشويه اخطاء

    اول شي مثل ما قال aoks الوريار سوب نينجا احسن شي خصوصا لفل 74 مع يتسومي ني دفاع اقوى من النينجا و عندة كل الي يحتاجة النينجا

    ثاني شي
    Black Mage/Summoner
    اوتو رفيرش تكفي -.-

    White Mage/Summoner
    هذا احسن سوب حق الوايت ميج
    اول شي اوتو ريفريش شي اكيد
    ثاني شي لفل 50 يقدر سوي aerial armor (blink-ga)l

    بعدين ...
    انت اب اي حق تغلط على جوبي و اتقول عنده ما يقدر يسوي دمج ؟! -.-
    لازم اتجرب اول
    لفل 70 السومنور يقدر يقتل ايزي بري اب طقة وحدة قولي في جوب يقدر يسوي جذي ؟ بعدين انت لو اتلاحظ تالقى في HNMs LS السومنور دامج ديلير مو هيلار
    اصلا لفل 70 قدرات السومنور العلاجية (الي ماخذها من السوب جوب اتصير سكه) يعني لفل 70 البلادن طاقته حمرة شنو اعطيه كيور 3 !؟! من ديفين سيل اتصير 400 اذا اذبحت عمرها بعد لول
    بعدين على الوتو اتاك... انا السومن مالي يطق على اليزي بري 120 و انا 35 يعني 155 اتوقع ان الدمج حلو



    حسنا خلك من حركات الإستعراض وتجميع الناس حولك وانت تستدعي وخلنا في الواقع
    هذي مو حركات استعراضية حبيبي... مثل ما كل الجوب يسون شي اسمه skill up حتى السومنور يحتاج انه يرفع ال summoing skill بعدين انا شسوي اذا النوبز تيمعوا حواليني ويصفقون لول \
    و اسف اذا كنت انفعلت او عصبت عليك ... ^^


    Name: Hellday
    Race/Gen: Taru/M
    jobs: SMN75, BLM75, BRD75
    ,WHM50,RDM60
    Server: Ragnarok
    CoP = done
    HNMs:
    Fafnir/Nidhogg , Behemoth ,Adamantoise/Aspid
    Dynamis Lord , Jormungand ,Vrtra,
    Tiamat, Serket , Kirin & the 4 Gods
    All Defeated

    You can buy gils , but u can't buy skills

  14. #14
    التسجيل
    07-01-2001
    الدولة
    KSA - Riyadh
    المشاركات
    2,201

    مشاركة: دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

    يا إخوان وش فيكم قلبتوا على الرجال شوي وتطبون في بطنه :shock22:

    الحين دوري أقلب عليك

    بس كنت المفروض كتبت شي عن RDM/NIN لأنه CoOoOoOoL لأني جرته وأنا RDM56/NIN14 لا تدققون

    وفزت على اثنين Quadav Easy pray SOLO وكانوا Link علي

  15. #15
    التسجيل
    01-11-2003
    الدولة
    المملكة العربية السعودية
    المشاركات
    482

    Talking مشاركة: دليلك الكامل والمفصل للوظائف في فاينل فانتسي 11

    تكملة الدليل الكامل للوظائف في فاينل فانتسي 11 :
    ***
    L. Ninja
    ***
    حسنا احدى الوظائف المحبوبه لدى كثير من الناس والمرغوبه بشكل ملحوظ , وحقيقه سبب تلك المحبة والرغبه في النينجا هو القدره على حمل سلاحين مختلفين معا مما يعطي ضربتين موجعتين لك ولا ننسى ذكر كذلك النينجا جيتسو التي يتميزون فيها والي تكون ذو فائده كبيره في المعارك (especially Blink) لكنها ومع الاسف غالية السعر بشكل كبير لكن ان كنت تملك المال الكافي وتريد ان تصبحا مفيدا ومرغوبا في الفرق فعليك Ninja/Warrior blink tank
    الوظائف الجانبيه

    Ninja/Warrior
    هذا الخيار مناسب جدا حيث سوف تصبح محط اهتمام في عمل التانك بالفريق ليس ذلك وحسب بل وقد تغني عن البلادين احيانا كذلك حصولك على النقاط المساعده لك من المحارب ستفيدك كثيرا ولا ننسى النينجا جيتسو التي ستتعامل معها بشكل كبير ومفيد جدا مع هذا الخيار ( ان كنت تكلمك المال )

    Ninja/Monk
    اختيار غريب بعض الشيئ سوف تحصل على نقاط hp اكثر وبعض السكيلز المفيده من المونك مثل كاونتر وشيئ من السرعه لكن مع ذلك لن يكون اختيارا ممتازا ومن الافضل لك ان تعيد التفكير ب Warrior or Thief كعمل جانبي .

    Ninja/Thief
    احد أفضل الخيارات للنيجا زيادة في نقاط dexterity and agility مما يعني مزيدا من السرعه التي في الاصل موجوده في النينجا وقد تحصل على نقاط قوة في الهجوم اقل من المحارب لكن مع ذلك يبقى خيارا جيدا كذلك سوف تصبح المساعد الثاني في الفريق من ناحية الهجوم مع ninjitsu and sneak attack

    Ninja/Black Mage
    راجع Warrior/Black Mage

    Ninja/White Mage
    راجع Warrior/White Mage . جميع السكيلز التي ستحتاجها متوفره في النينجا جيتسو

    Ninja/Red Mage
    إختيار سيئ اخر راجع Warrior/Red Mage ( Dual-wielding enchanted weapons isn't
    that good.)

    Ninja/Paladin
    النينجا لا يحتاج أبدا لمزيد من نقاط الدفاع وسكيلز اعادة تعبئة الطاقه قد قطع للنصف يعني ما في فائده منه راجع Warrior/Paladin

    Ninja/Dark Knight
    قد يكون أفضل من Ninja/Paladin لكن ما زال سيئا وغير مفيد ولن تستفيد من البلاك ماجيك ابدا راجع Warrior/Dark Knight

    Ninja/Summoner
    إختيار فاشل راجع Warrior/Summoner

    Ninja/Bard
    ........... راجع Warrior/Bard

    Ninja/Beast Master
    سيئ راجع Warrior/Beast Master

    Ninja/Ranger
    قد تضاف بعض نقاط agility and dexterity لكنه اختيار عديم الفائده فأنت لن تتمكن من إستخدام الاسهم والبنادق

    Ninja/Samurai
    سوف تحصل على مجموعة من ضربات السلاح القاضيه لكن سلاح واحد لي هو اختصاص النينجا ليس اخيارا سيئا لكن هناك ما هو أفضل

    Ninja/Dragoon
    ولا تفكر راجع Warrior/Dragoon

    =================================================================
    ***
    M. Ranger
    ***
    (Rangers are the heaviest damage dealers in the game)
    مكانك هو في الخلف بجانب البلاك ماجيك فأنت هنا لتضع اقوى ضرب على العدو من مسافة بعيدة عنه بالسهام والبنادق . وكنقطة هامه نقاط Agility هي أهم ما يمكله الرانجير لذلك أحرص عليها وبشده , كذلك احد الامور المهمه ان تكون ذا قدرة ماليه لتسطيع شراء الذخائر بشكل كبير .


    Ranger/Warrior
    ما يقدمه المحارب للرانجير يساعده كثيرا على العيش والنجاه كذلك بعض السكيلز المفيد جدا مثل Berserk التي ستزيد من قوة هجماتك لكن لن تنفع ابدا كتانك فمكانك في المؤخره والهجوم من بعيد والأفضل لك ان تجرب ninja or thief كعمل جانبي

    Ranger/Monk
    بعض نقاط HP و dexterity, and vitality لكنه اختيار عديم الفائده

    Ranger/Thief
    اختيار جيد جدا سوف يساعدك على الحصول على الاموال الازمة للرانجير ويقدم للرانجير اهم ما يرده زياده في نقاط agility and dexterity كذلك الخنجر سوف يساعدك كثير للحصو على TP بشكل أسرع وهو شيئ جيد لتقوم بضرباتك الثقيله .

    Ranger/Black Mage
    عموما السحر كوظيفة جانبية لوظائف القتال سيئ جدا لكن قدا يكون ممتعا ان تقوم ب bind ومن ثم ضرب العدو من مسافة بعيده لكنه يبقى اختيارا سيئا راجع Warrior/Black Mage

    Ranger/White Mage
    الرانجير وجد ليساعد بقوة الضرب والدامج وليس ليكون هيلير مساعد راجع Warrior/White Mage

    Ranger/Red Mage
    راجع Warrior/Red Mage

    Ranger/Dark Knight
    القوة التي يضيفها فارس الظلام لا تأثر مع البنادق والسهام راجع Warrior/Dark Knight

    Ranger/Summoner
    راجع Warrior/Summoner

    Ranger/Bard
    روبن هود على غفله مره ثانيه ............... الرانجير موجودين لإحاداث اكبر قدر من الدمج وليس الغناء راجع Warrior/Bard

    Ranger/Beast Master
    سيئ. راجع Warrior/Beast Master

    Ranger/Ninja
    حقيقه هذا الخيار غريب لكنه مفيد بشكل ملحوظ فنقاط Agility and dexterity لك وسوف تحصل على بعض النينجا جيتسو المفيده جدا في الاوقات الحرجه كذلك خنرجين معا سيكونان ممتازين للحصول على TP بسرعه مع ملاحظة ان هناك بعض الخناجر تزيد من نقاط accuracy كمثال ( archer's knives ) التي ستوف تقدم لك قفزة كبيره في accuracy وقد لا يكون اليخار الأفضل لك لكنه جيد , ولا تقكر انك تقدر تشيل بندقيتين او سهمين معا .

    Ranger/Samurai
    المزيد من الضربات القاضية للسلاح ومزيد من TP لكن بتنفقع مراراتك من المسينج الي سوف تحدثها بسبب هذا الخيار

    Ranger/Dragoon
    راجع Warrior/Dragoon

    =================================================================
    ***
    N. Samurai
    ***
    وجدو لأمر واحد وهو الضربات القاضية للسلاح (weapon skills) فهنا سوف تحصل وبشكل كبير جدا على TP بكل سهوله كذلك هم القواد في skill chains. وحقيقه هو من أمتع الوظائف


    Samurai/Warrior
    نقاط جيدة ولا بأس فيها لكن سوف يساعدك على الحصول من المزيد من الكراهيه لذلك استعد لتحمل المزيد من الضربات

    Samurai/Monk
    المزيد من الضربات والهجمات والضربات القاضية بالسلاح لك قد لا تكون كل السكيلز التي يقدمها المونك نافعه لكن سوف تحصل على الكاونتر وبعض الامور الجيده لكن احرص على عدم تحويل الكراهيه لك

    Samurai/Thief
    مزيد من نقاط evasion and accuracy دائما جيده ومفيده لكنك سوف تجمع مزيدا من الكراهيه لك مع كل الويبن سكيلز التي سوف تقوم بأدائها

    Samurai/Black Mage
    سيئ راجع Warrior/Black Mage

    Samurai/White Mage
    أسوأ راجع Warrior/White Mage

    Samurai/Red Mage
    راجع Warrior/Red Mage

    Samurai/Paladin
    غير مفيد راجع Warrior/Paladin

    Samurai/Dark Knight
    مزيد من القوة في الهجوم لكنه ما زال سيئ ومن الافضل انا تأخذ المحارب بدلا من فارس الظلام

    Samurai/Summoner
    راجع Warrior/Summoner

    Samurai/Bard
    راجع Warrior/Bard

    Samurai/Beast Master
    راجع Warrior/Beast Master

    Samurai/Ninja
    خاصية السلااحين هنا عديمة الفائدة فأنت هنا متخصص بالعيار الصقيل اي الاسلحه التي تستخدم كلتا اليددين (الكتانا ) والنينجا جيتسو لن تساعد كثيرا هنا ما عدى Blink في بعض الحالات

    Samurai/Ranger
    في الحقيقة السماوري يبتدأ مع بعض القدرات الجيده في السهام لكن هذا لا يعني ان تقوم باختيار هذا الخير فمكانك بالمقدمه مع الكتانا راجع Warrior/Ranger

    Samurai/Dragoon
    خيار سيئ اخر ( لاتقلق حان وقت التحدث عن التنانين في اخر وظيفه ومعرفة ما يميزها ) راجع
    Warrior/Dragoon

    =================================================================
    ***
    O. Dragoon
    ***
    ما يميز وظيفة التنين حقيقه هو wyvern التنين الصغير الذي سيبقةى معك في هذه الوظيفة والذي سيساعدك كثيرا في أداء مزيد من الضرب والتأثير لكن تذكر التنين فقط متلك نصف قوة ضرباتك ( ودائما حاول ان تحافظ على حياته فهو ما يميزك عن غيرك ) وقد لا تكون Jump مفيدة جدا لكن Super Jump مفيدة جدا حيث سوف تخلصك من الكراهيه تماما كذلك تذكر ان التنين المرافق لك wyvern في حال قمة بتأدية بعض السكيلز سيقوم هو كذلك بتأدية بعض السكيلز ( ليس دائما ) لذلك من الافضل ان تقوم بإختيار وظيفة جانبيه تعتمد على الهجوم .

    Dragoon/Warrior
    ليس سيئا فمزيد من النقاط التي يقدمها المحارب مفيده جدا وهو اختيار سليم

    Dragoon/Monk
    مزيد من نقاط hp ولكن الامر لا يستحق ذلك حتى مع الكاونتر بالمحارب افضل منه

    Dragoon/Thief
    مزيد من نقاط evasion, dexterity سوف تخدمك جيدا كذلك المزيد من الاموال والكنوز ليس بالسيئ لكنك سوف تحصل على نقاط هجوم ودفاع اقل لكن عموما الدراجونز ليس بهم المفترض تحمل وتلقي الضربات

    Dragoon/Black Mage
    راجع Warrior/Black Mage

    Dragoon/White Mage
    البعض يقول ان هذا الاختيار هو الافضل مع حصولك على cure وغيرها , حقيقة هذا الخيار سيئ فمع الفرق ستكون عديم الفائده تقريبا فالقوة الهجومية والدفاعيه لديك قد ضعفت ومكانك في المقدمه ولي المؤخره ولا تنسى يمكنك الحصول على firebreath من وظائف اخرى

    Dragoon/Red Mage
    مالزت افضل ان تقوم باختيار وظيفة قتاليه راجع Warrior/Red Mage

    Dragoon/Paladin
    التنانين لا تحتاج لا لنقاط دفاع اكثر او قوة اعادة تعبئة الطاقه راجع Warrior/Paladin

    Dragoon/Dark Knight
    مزيد من نقاط القوة في الهجوم لكن ليس اختيارا مفيدا راجع Warrior/Dark Knight

    Dragoon/Summoner
    راجع Warrior/Summoner

    Dragoon/Bard
    سيئ انت مهاجئ ولست معاون راجع Warrior/Bard

    Dragoon/Beast Master
    راجع Warrior/Beast Master ( مع العلم انك ستتمكن من التحكم بوحش واحد فقط )

    Dragoon/Ninja
    انت في الاصل تستخدم الرمح كسلاح اساسي لذلك خاصية السلاحين عديمة الفائده لك (Ninjitsu and evasion
    isn't worth it.) راجع Warrior/Ninja

    Dragoon/Ranger
    راجع Warrior/Ranger

    Dragoon/Samurai
    افضل الاختيارات لكن بعد لفل 60 المزيد والمزيد من TP والمزيد من السكيلز وتأديتها بسرعه كبيرة وزيادة في نقاط القوه حتى ان سوف تصبح مهاجما له مكانته بالفريق
    =================================================================
    هكذا أكون قد أنهية الدليل بالكامل ولجميع الوظائف راجيا من الله أن تستفيدوا منه ويكون احد اهم الموضوايع لهذه اللعبه وقد يمتلك البعض اراء غير التي قمت بذكرها للوظائف لكن عمواما انا لم اضع رأي الشخصي بل قمة بوضع 7 تقارير للوظائف امامي وقمة بمقارنتها ووجدتها متشابه كثيرا فقمة باسلوبي الخاص بوضعها على الشكل الذي ترونه فأنا لم اعتمد فقط على مصدر واحد وقد أخذ مني التقرير هذا وقتا طويلا يقدر ب 6 ساعات لذلك أرجو احترام حقوق المؤلف والمترجl والكاتب الراجعه للعضو OLd ScHool

صفحة 1 من 5 12345 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •