النتائج 1 إلى 6 من 6

الموضوع: The dark spirit of Silent Hill

  1. #1
    التسجيل
    16-01-2004
    الدولة
    Qatar
    المشاركات
    5,742

    Thumbs up The dark spirit of Silent Hill

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

    في لقاء مصممين الالعاب 2005 تحدث مخرج سلسلة سايلنت هيل Akira Yamaoka عن الذي يجعل سلسلة سايلنت هيل الارعب في عالم العاب الرعب !!

    Without warning, the lights fade down inside Moscone West Convention Center, Room 2006. In the ensuing darkness, audience members are treated to a video montage from Silent Hill 4. Rendered in overexposed, grainy black and white, and set to alternately sad and creepy piano ambience, the video flashes a slew of barely intelligible, yet disturbing images.

    When it comes to mood and ambience, Silent Hill series producer and sound director Akira Yamaoka clearly knows what he's doing.

    In this week's GDC lecture "The Day and Night of Silent Hill" Yamaoka methodically explored a variety of topics, including the core components of horror, the relationship between sound and music, and the psychology of fear.

    "I have written horror, Japanese style," Yamaoka reflected. And though he readily admits emulating American works by artists such as David Lynch and Stephen King, Yamaoka explained that the Silent Hill series is still "very rooted in the [Japanese] culture."

    "Hollywood-style" horror, Yamaoka argued, tends to focus on shocking visuals and evil spirits, whereas Japanese-style horror relies on un-seeable enemies, a sense of vengeance, and--perhaps most uniquely--a sad storyline. "It's not just a question of surprising someone, or showing shocking images," he remarked. In Japanese-style horror, Yamaoka explained, there is always a pervading sense of sadness, as if the story were "wet with tears."

    Yamaoka did agree that "Silent Hill focuses very much on storyline," but pointed out that Silent Hill has an "unclear" story that tends not to be "user-friendly." Yamaoka stressed the importance of this lack of narrative clarity, which not only forces players to "start developing a story themselves," but also "provokes a sense of fear." For instance, in Silent Hill 2, it turns out that the protagonist murdered his wife, though he pretends not to know. Consequently, there is a "destruction of identity" and a resulting unclearness that is deeply unsettling.

    In a similar vein, Yamaoka identifies the feeling of uneasiness as a second core component of horror. Experiences that are uncomfortable or unfamiliar, he argued, leads to anxiety and fear. Yamaoka touted the use of fragmented information, commenting that "the creator doesn't need to explain everything." This attitude not only accounts for his heavy use of fog and mist, but also explains why no Silent Hill character is resolutely "bad." Instead, "every character has a multifaceted personality," because such unpredictability provokes fear.

    "I think reality is a very important aspect of horror," Yamaoka continued. Nonetheless, he made sure to qualify that his working definition of "reality" is different than merely "looking natural," since people don't consciously notice all visual information conveyed to them. Thus, especially in light of the trend towards greater visual photorealism, Yamaoka urged the need to work on "mechanisms to make the users feel like it's real." For example, in Silent Hill 3, one major design concern was taking advantage of the communicative power of eye movement. If a character's eyes aren't doing anything, Yamaoka pointed out, the interaction lacks a certain intangible something.

    Shifting subjects to his expertise in sound production, Yamaoka remarked that he hardly separates general game production from sound production, advising, "You can't look only at sound or only at the game." He elaborated, "Silent Hill doesn't have what we normally know as music," warning that "music tends to be explanatory." For example, traditional soundtracks tend to imply when a scene is scary or romantic. The solution employed in Silent Hill, Yamaoka explained, was to abandon such conventions and use radio static – a sound to which players aren't instinctually attuned--to signify the presence of nearby enemies.

    Towards the end of the program, Yamaoka stressed that Silent Hill isn't merely a puzzle-solving game, but rather an emerging form of interactive media in a more general sense. "What we call ‘game' might change," he suggested.

    Yamaoka was one of several Japanese speakers at GDC this week, as part of the "Focus on Japan" Global Developer Program initiative. Yamaoka's lecture, which he delivered in his native Japanese, was simultaneously translated into English and broadcast to attendees via special headphone sets.

    اعتذر عن عدم ترجمتي للمقال

  2. #2
    التسجيل
    23-08-2003
    الدولة
    Kuwait
    المشاركات
    1,581

    مشاركة: The dark spirit of Silent Hill

    شكرا على المقال اخوي جاك
    فعلا ً سايلنت هيل من أرعب الألعاب بس بعد مالعبت سايرن غيرت رأيي في سايلنت هيل

    بس الحلو في سايلنت هيل ان القصة فيها غموض ^^

  3. #3
    التسجيل
    16-01-2004
    الدولة
    Qatar
    المشاركات
    5,742

    مشاركة: The dark spirit of Silent Hill

    لقيت ترجمة الموضوع بالعربي ..

    بدون سابق إنذار تتلاشي الأضواء داخل مركز اتفاقية موسكو الغربى ليكافئ الجمهور بعرض مقاطع من لعبة سايلنت هيل 4 Silent Hill وعرضها في صورة أبيض وأسود مع تعريضها بشكل محبب حتى أن الحاضرين قلقوا من بعض الإضافات المخيفة .



    وحينما يتعلق الأمر ببيئة ومزاج عام في اللعبة فإن منتج اللعبة والذي يديرها السيد اكيرا ياماكو Akira Yamaoka .



    ففي محاضرة مؤتمر مطوري اللعبة هذا الأسبوع إستكشف ياماكو تشكيلة المواضيع بشكل منهجي يضمن ذلك المكونات الرئيسية للرعب والعلاقة بين الصوت والموسيقي وعلم نفس الخوف .



    لذا فدائما مايكرر السيد ياماكاو بانه كتب قصة مرعبة بأسلوب يابانى مع أن الأكثرية من الفنانين يقولون عنه بأنه يحاكي الأعمال الأمريكية ولكن ياماكو وضح بأن سلسلة سايلنت هيل Silent Hill أو التل الصامت متجذرة في الثقافة اليابانية .



    وعن الرعب ذو الطراز الهوليوودي يجادل السيد ياماكو بأنه يميل الي التركيز على صدم الصور والأرواح الشريرة بينما يعتمد الرعب اليابانى الطراز على أعداء غير مرئيين وإحساس بالثأر وربما بشكل فريد جدا يكون دائما محور القصة حزين وقد وضح ياماكاو ذلك عن الطراز اليابانى في الرعب بقوله " هناك دائما إحساس بتخلل الحزن كأن القصة قد بللت بالدموع "



    وقد وافق السيد ياماكو بأن سلسلة التل الصامت تعتمد كثيراً على محور القصة ولكنه أشار بأنها لها قصة غير واضحة حتي الاَن لذا فقد أكد ياماكو على أهمية هذا التقليل في الوضوح القصصي لسلسلة التل الصامت لأنه ليس فقد يجبر اللاعبين ليبدأو بتطوير قصتهم بأنفسهم ولكنه أيضا يثير إحساس الخوف فعلي سبيل المثال في الجزء الثانى من سلسلة التل الصامت Silent Hill تظهر بأن النصير قد قتل زوجته مع إدعائة بعدم فعل ذلك لذا فهناك تدمير في الهوية والنتيجة الغير واضحة .



    وعلى ذلك فقد علق السيد ياماكو بأن الصانع للألعاب ليس مطالب بتوضيح كافة الأشياء عن لعبته ولكنه اضاف بأن كل شخصية في الحياة تحمل في طياتها أكثر من شخصية متعددة الوجوه وهذا التقلب في العادة يثير الخوف .



    وعلى هذا فقد حث السيد ياماكو على على ضرورة العمل على اَليات جديدة لجعل عشاق السلسلة يريدونها بشكل حقيقي فعلى سبيل المثال في الجزء الثالث من السلسلة كان هناك قلق تصميمي رئيسي واحد وهو إستغلال القوة الصريحة لحركة العين لأن الشخص حينما لايلاحظ أي شئ يعمل أمامه فسينقص التفاعل بشكل معنوي كبير .



    وعن الموسيقي التصويرية أشار ياماكو أنها تدل دائما متى سيكون المشهد مخيف أو رومانسي وكتميزاً من ياماكو فقد أشار أنه قد ترك هذه الإتفاقيات واستعمل بدلاً من ذلك خشخشة إذاعية لتبيان وجود الأعداء المقربين .



    ونحو نهاية البرنامج شدد ياماكو بأن لعبة التل الصامت Silent Hill ليست فقط لعبة حل ألغاز ولكنها بالأحرى شكل تصاعدي من أجهزة الإعلام التفاعلية وفي إحساس أكثر عمومية .



    وعلى هذا فيعتبر ياماكو من أكثر المتحدثين في مؤتمر مطوري اللعبة هذا الأسبوع كجزء من تركيز اليابان ومبادرتها على طرح برامج مطورة عالمياً .

  4. #4
    التسجيل
    28-08-2004
    الدولة
    With AC Milan Team
    المشاركات
    1

    مشاركة: The dark spirit of Silent Hill

    مشكوووووووووووووووووووووووووووووووووووووووور على الخبررررررررررررررررر

  5. #5
    التسجيل
    25-10-2004
    الدولة
    دار زايد
    المشاركات
    118

    مشاركة: The dark spirit of Silent Hill

    شكراً جزيلاً .

    ومصممي سايلنت هيل معروفون بالخبرة .

  6. #6
    التسجيل
    23-12-2002
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    858

    مشاركة: The dark spirit of Silent Hill

    انا عن نفسي اعتبر سايلنت هيل من اروع الالعاب على الاطلاق. حتى الان.

    وفعلا كونامي اثبتت انها شركه عملاقه لا ترتاح حتى ترى النتائج امامها.
    سايلنت هيل + ميتل جير اكبر دليل.

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •