صفحة 1 من 5 12345 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 64

الموضوع: مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني

  1. #1
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني




    السلام عليكم ورحمه الله وبركاته ...
    من وسط رياض منتدى المنتدى .. وبالتحديد في قسم الاكس بوكس .. يتشرف فريق الاكس بوكس باصدار مجله الاكس بوكس في حلتها الثانيه التي ستحوي الكثير لكل ماهو جديد ومثير لكم متمنين ان يلاقي عملنا استحسانكم .. وترضي المجله اذواقكم ,,,,

    مع تحيات



    غلاف هذا العدد من تصميم العضو جون سينا





    فهرس مواضيع هذا العدد بالترتيب:

    الأخبار

    الكاتب: @عاشق PS2@

    تواريخ صدور ألعاب هذا لاشهر

    الكاتب: WSXCVB

    استعراض للعبتين من ألعاب الشهر القادم,,,

    الكاتب: WSXCVB

    مراجعة كاملة لكل شيء في لعبة DOOM3 على الصندوق الأسود,,,

    الكاتب: راتـــratchetـــشيت

    المستقبل الكامل

    الكاتب: Dr.AQAS

    تقرير Jade Impire ..

    الكاتب: ::_ CurSed_::

    مراجعة لـSplinter Cell : Chaos Theory

    الكاتب: HMD707

    استعراض للعبة Without Warning الواعدة

    الكاتب @عاشقPS2@

    تقاييم الألعاب التي صدرت في الشهر الماضي.

    الكاتب: Dr.AQAS

    استعراض للجذور

    الكاتب @عاشق PS2@

    Still life

    الكاتب xnnx

    صور للـXBOX2

    الكاتب: WSXCVB

    تقرير مبسط وسريع عن لعبة Phantom dust

    الكاتب:HMD707

    الأيفكوس أو الـEvoX

    الكاتب: جون سينا

    استعراض للعبة CONKER LIVE & RELOAD

    الكاتب: راتـratchetـشيت

    أولا نبدأ بنشرة الأخبار التي ينقلها لنا الأخ عاشق من استديوهات المجلة....
    فإلى هناك,,,,
    التعديل الأخير تم بواسطة New Horizon ; 24-04-2005 الساعة 11:57 PM

  2. #2
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مشاركة: مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني

    الأخبار ..





    أعلنت VU Games أنها تعمل بالتعاون مع Radical Ent. على جزء جديد من سلسلة كراش تحت مسمى Crash Tag Team Racing , و اللعبة ليست لعبة سباقات بالكامل كما يُعتقد عند قراءة اسمها للوهلة الأولى , بل هي لعبة تدمج بين المغامرات و سباقات السيارات , و أسلوب المغامرة ينتهج أسلوب الجزء الأخير من كراش , و أما السباقات فهي تتميز بكبر حجم المركبات , و سيكون فوق كل عربة متسابقة شخصين اثنين , الأول يقود و الثاني يطلق الأسلحة .



    أعلنت نامكو مؤخرا أنها تعمل على لعبة ((آر بي جي)) ((فانتازية)) تدعى Tri-Cresendo قادمة للإكس بوكس , و لم تفصح عن أي معلومات حول اللعبة , فلننتظر معرضE3 القادم لمعلومات أكثر , و من المعروف أن نامكو هي من أشهر الشركات الصانعة لألعاب الـ((آر بي جي)) مثل سلسلة زينوساجا , و سلسلة تيلز أوف ........ , و أيضا لعبة الـ((آر بي جي)) القادمة قريبا على البلاي ستيشن 2 نامكو×كابكوم .

    أعلنت EA المالكة لرخصة التطوير لألعاب جيمس بوند حتى عام 2010 أنها تعمل حاليا على جزء جديد من سلسلة جيمس بوند السنوية الصدور يدعى From Russia With Love تدور أحداثه في روسيا , و اللعبة مبنية على أحد أفلام جيمس بوند التي مثلها الممثل الشهير شون كونري , و لذلك سترون تغير شكل جيمس بوند الذي عرفناه به , المهم هنا أن اللعبة ستكون بمنظور الشخص الثالث , و هي تشبه في أسلوبها أسلوب سلسلة سبلنتر سيل الشهيرة , و أود أن ألفت النظر أن بطل اللعبة جيمس بوند سيكون لديه حقيبة للطيران مثل تلك الموجودة في داينو كرايسس3 , و أخيرا أعلنت EA أن شون كونري هو الذي سيقوم بالأداء الصوتي لجيمس بوند .

    تم نشر قائمة ببعض ألعاب الإكس بوكس في المعرض , وهي :


    Charlie and the Chocolate Factory


    NBA 2K6

    NHL 2K6

    Call of Duty Console Sequel

    Fantastic Four

    The Movies

    Indigo Prophecy

    Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

    The Matrix: Path of Neo

    Digimon World 4

    StarCraft: Ghost

    The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, and the Wardrobe

    Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge

    Beat Down: Fists of Vengeance

    Without Warning

    The Roots

    Sno-Cross 2 Featuring Blair Morgan

    World Championship Poker 2

    Painkiller

    Commandos Strike Force

    Hitman: Blood Money

    Tomb Raider Legend

    25 to life

    Batman Begins

    Battlefield 2: Modern Combat

    Burnout Revenge

    The Godfather

    James Bond 007: From Russia with Love

    Madden NFL 2006

    Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects


    Medal of Honor: European Assault

    NASCAR: Chase for the Cup 2006

    Need for Speed: Most Wanted

    NCAA Football 2006

    Darkwatch

    Advent Rising

    Aeon Flux

    Jaws Unleashed

    Pump it Up: Exceed

    Blitz: The League

    Fear & Respect

    Gauntlet: Seven Sorrows

    L.A. Rush

    Mortal Kombat: Shaolin Monks

    The Suffering: Ties That Bind

    Pac-Man World 3

    Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome

    Shadow the Hedgehog

    Spartan: Total Warrior

    King of Fighters '94 Re-Bout

    King of Fighters 02/03

    King of Fighters: Maximum Impact – Maniax

    Samurai Shodown V

    Metal Slug 4 & 5

    Scarface


    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction


    Crash Tag Team Racing

    Bulletproof

    Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown

    America's Army: Rise of a Soldier

    Tak 3

    Juiced

    Moto GP 3

    Scooby-Doo! Unmasked

    SpongeBob SquarePants Party

    The Incredibles 2

    Destroy All Humans

    Big Mutha Truckers 2

    Battlestations: Midway

    ملاحظة : هذه بعض الألعاب , و ليست كلها , هذا بالإضافة إلى عدم الإفصاح عن الألعاب السرية.




    يـــــــــتــــــــــــبـــــــع

  3. #3
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مشاركة: مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني


    أعلنت مايكروسوفت مؤخرا أسماء الشركات الداعمة لجهاز مايكروسوفت القادم , و هي :

    2KGames

    Activision Inc.

    Atari Inc.

    Bandai Co. Ltd.

    Bethesda Softworks LLC

    Buena Vista Games Inc.

    Capcom Co. Ltd.

    Codemasters Software Company Ltd.

    Eidos Inc.

    Electronic Arts Inc.

    FromSoftware Inc.

    InterServ International

    KOEI Co. Ltd.

    Konami Corp.

    LucasArts

    Majesco Entertainment

    Midway Games Inc.

    Namco Ltd.

    Phantagram Co. Ltd.

    Rockstar Games

    SCi Games Ltd.

    SEGA

    Tecmo Ltd.

    THQ Inc.

    TWP Corp.

    Ubisoft Entertainment

    Vivendi Universal Games Inc

    هذا بالنسبة لشركات الطرف الثالث , أما شركات الطرف الثاني فهي :

    BioWare Corp.

    Bizarre Creations Ltd.

    Bungie Studios

    Epic Games Inc.

    FASA Studio

    Lionhead Studios Ltd.

    Rare Ltd.

    Game Republic Inc. (Yoshiki Okamoto)

    Mistwalker (Hironobu Sakaguchi)

    Q Entertainment Inc.(Tetsuya Mizuguchi)


    -+-
    أعلن مصمم الألعاب الشهير Mizuguchi مصمم ألعاب الموسيقى لدى SEGA (منها اللعبة الشهيرة Rez ( في مقابلة له على موقع الإكس بوكس أن لعبته القادمة على أجهزة الجيل القادم لن تكون لعبة موسيقية , و برر ذلك بأنه يريد صنع لعبة ثورية , و إثبات أنه قادر على تصميم ألعاب غير الألعاب الموسيقية , و صرح أيضا أن تطوير أجهزة الالعاب يكمن في تطوير أيدي التحكم , فهي التي تحدد إذا ما كانت اللعبة تفاعلية أو لا .


    -+-
    في مقابلة لبيتر مور رئيس فريق التسويق لجهاز الاكس بوكس الجديد مع الجيم سبوت صرح بالعديد من الأشياء , و يمكننا جمعها في النقاط التالية :
    1- صرح أن تقديمه للعديد من الأشياء حول الإكس بوكس القادم في قناة MTV كان الهدف منه تقديم دعاية قوية قبل إصداره ز

    2- صرح أن يوم 16 مايو القادم سيكون موعد الكشف الرسمي و المفصل لجهاز مايكروسوفت القادم .

    3- صرح أيضا أن يوم 16 مايو القادم أيضا سيكون موعد للكشف عن ألعاب الإكس بوكس القادم , و التي نخص منها الألعاب التالية Project Gotham Racing 3- Halo 3 , و اللعبة الأكثر أهمية بالنسبة لي Fable 2 .

    4- عندما سأل محرر الجيم سبوت بيتر مور حول الدرجة التي يعطيها للاكس بوكس الحالي , قال أنه يعطيه (ب) و سبب عدم إعطائه له للمستوى (أ) هو حاجة الإكس بوكس الحالي لتوسع جماهيري أكبر.

    5- صرح أيضا أنهم في الجيل القادم سيكونون الزعماء .

    ملاحظة يوم 16 مايو سيكون ضمن معرض E3 القادم .
    يـــــــــتــــــــــــبـــــــع

  4. #4
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مشاركة: مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني

    تم الكشف مؤخرا عن اللعبة التي أثارت ضجة كبيرة منذ سنتين تقريبا لعبة QUAKE 4 , و اللعبة قادمة على الإكس بوكس القادم , و البي سي , و رسم اللعبة يشبه كثيرا رسم دوم 3 , بل يمكن القول أنه نفس رسم Doom 3 .







    -+-
    أعلنت Ubisoft أنها تعمل على جزء ثاني للعبة Brothers in Arms تحت مسمى Brothers in Arms New Chapter , و لم تحدد الشركة متى موعد صدور اللعبة , و لكنها ستصدر على البي سي و الاكس بوكس و البلاي ستيشن 2 .
    رابط لصفجة اللعبة في موقع الجيم سبوت : http://www.gamespot.com/xbox/action...pter/index.html
    يـــــــــتــــــــــــبـــــــع

  5. #5
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مشاركة: مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني

    هذه المقابلة التي قام بها موقع GameSpot مع Lorne Lanning بعدما أعلن عن إقفال شركته وتوقف سلسلة OODWORLD وللمزيد من المعلومات أقرأ هذه المقابلة للأخير,,,

    أعلن Lorne Lanning مؤسس وصاحب ومدير شركة Oddworld , و مبتكر شخصيات سلسلة Oddworld البلات فورمية الشهيرة , و التي صدر منها حتى الآن أربع أجزاء رئيسية و أكثر من جزء فرعي , أنه أغلق الشركة , و أقال 60 موظفا ممن كانوا يعملون لدى شركته , و أعلن تحوله إلى مجال السينما , ولمعرفة الأسباب التي دعت إلى إغلاق Lorne Lanning لشركته Oddworld قمت بترجمة مقابلة موقع الجيم سبوت مع Lorne Lanning .

    GameSpot : سيد Lorne , هل بالإمكان أن تنهي التشويش بالنسبة لمنزلة Oddworld كشركة و أستوديو للألعاب ؟ هل تركتم العمل على تصميم الألعاب ؟ إن كان كذلك , فهل هذا للأبد أم بشكل مؤقت ؟

    Lorne Lanning : نحن سنعمل على صناعة الأفلام و المسلسلات التلفزيونية , لكننا لن نتوقف عن تصميم الألعاب طويلا .

    GS : إذا لم تعد لتصميم الألعاب ما أنت فاعل ؟ (المراد بالسؤال معرفة إذا ما كان سيبيع رخصة أودد ورلد لشركة أخرى كما حصل مع كراش و سبايرو)

    LL : شركة Oddworld شركة تطوير ملكية , و نحن فخورون بأعمالنا , لكن تكلفت صناعة الالعاب في ارتفاع مستمر , و تكلفة تصميم أفلام الجرافيكس (CG) } مثل عرض بداية في أودد ورلد{ السينمائية في انخفاض مستمر < أي أنه يريد تصميم أفلام سينمائية بأسلوب الجرافيكس (CG) كفيلم The Incredibles> و الأفلام أرباحها تأخذ أشكال متعددة فتارة تعرض في السينما , و تارة تباع كأشرطة فيديو في محلات الفيديو , و بعد ذلك تباع للقنوات التلفزيونية , و شركات الدبلجة للدول الغير متحدثة بالإنجليزية.

    و لكننا مع ذلك لا نستغني عن Oddworld .

    GS : مع أي مجموعة شركات لإنتاج الأفلام ستعملون لتمويل مشاريعكم ؟

    LL : نحن سنستعمل أفضل الشركات الحالية لتشكيل علاقات تعاون لكل قاعدة إنتاج (كل عمل نقوم به).

    GS : في مقابلتك مع مراسل هوليود كان هنالك بعض الازدراء منك لـ(EA) , فهل كان ذلك لـ(EA) , أم لحال صناعة الألعاب ككل ؟

    LL : ما حدث بيننا و بين (EA) لهو أمر بسيط جدا , فهم قرروا إيقاف العمل على الجزء الماضي من Oddworld على البلاي ستيشن مما أثر على مبيعاتنا , كما أن (EA) لم تقدم حملة دعائية ناجحة للعبة , لكن ذلك لم يكن سببا لاتخاذنا قرارنا الأخير .


    GS : تحدث عن أفلام الـ(CG) المطورة باستخدام محركات تصميم الألعاب لا بأدوات بأسلوب الجرافيكس (CG) التقليدية , و كم حجم سوقها ؟

    LL : أنا لم أتحدث عن استخدام محركات تصميم الألعاب لإنتاج أفلام أرخص , تحدثت عن الكلفة المنخفضة لإنتاج أفلام الـ(CG) بصفة عامة , لكن الأفلام أصبحت أرخص باستخدام تقنية محركات الألعاب , و حجم سوقها ليس محدد , فهو يتأثر بنوعية القصة المعروضة في المنتج (الفيلم) , فمن وجهت نظرنا نحن هنا في Oddworld نرى أن أفلام الـ(CG) تحد بخيال الصناع , ليس من قبل وسائل إنتاج معينة , و لا فجوات تسويقية حتى لو كانت واضحة , إذا القصة الناجحة هي فقط التي ترغم الجمهور على رؤية الفيلم , فإن لم يك ذا قصة ناجحة , فهو من المحتمل أنه لن ينجح .

    GS : كشركة تطوير ملكية , قرارك لحد الآن أن تستعمل الشخصيات التي ظهرت (Abe, Munch, Stranger, إلخ) , أم أنكم ستعملون على عوالم أخرى و شخصيات جديدة ؟ (السؤال عن الأفلام)

    LL : نحن سنعمل على تطوير Oddworld لكننا نركز على تصميم شخصيات و بيئات و أشياء جديدة .

    GS : هل عملكم القادم يحمل اسم Oddworld ؟

    LL : إننا نعمل في استديو San Luis Obispo (الإستديو الذي يعملون فيه حاليا بعد إغلاق شركة Oddworld التي ما زالت بملكية Lorne Lanning) لكن شركة Oddworld لم تنتهي (أي إن عملهم القادم لن يحمل اسم Oddworld)

    GS : هل لكم فكرة بأي ستبدأ ون أولا تصميم عمل تلفزيوني , أو فيلم , أو لعبة ؟

    LL : نحن لدينا أفكار لكننا لم نكشف عنها بشكل علني حتى الآن .
    انتهت نشرة الاخبار والآن نعود لبرامجنا,,,

    بعد قليل
    تواريخ إصدار الألعاب الجديدة
    بقلم wsxcvb

  6. #6
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مشاركة: مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني

    قام العضو العزيز WSXCVB بعمل هذه الفقرة للألعاب التي ستصدر هذا الشهر وكان الموضوع كالتالي:

    وقد قام الأخ WSXCVB أيضا بترجمة الـGameGuid للعبة Splinter Cell: Chaos Theory من موقع GameSpot ولتحميل الـGameGuid اضغط على الصورة التالية واختار حفظ باسم:


    يتبع بـ(موضوع صغير عن الألعاب الجديد للجهاز XBOX بقلم WSXCVB)
    التعديل الأخير تم بواسطة New Horizon ; 24-04-2005 الساعة 11:56 PM

  7. #7
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مشاركة: مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني

    استعراض للعبتين من ألعاب الشهر القادم,,,



    بقلم WSXCVB




    وأليكم واحدة من الألعاب التي تصدر في الشهر القادم وهي:


    Halo 2 Multiplayer Map Pack
    بالفعل هذه اللعبه HALO 2 وهذه النسخه خاصه لأمكانك باللعب في النترنت وفيه خرائيط جديد وفي تسع خرائيط جديده و الاعبين كثيرين
    وهذه النسح راح يعرضلكم فلمان وهما: لعبه جديد اللاعب الوحيد في MOmdasa جديدة و فلم أخر وهو عن المقابلات مع المصممي الخريطه وبأمكا ن الاعبين ليس لديهم بالاتصان عن طريق شبكة الانترنت في عنلية أستمتاعهم وتجربه في اللعب الجماعي.
    المميزات اللعبه :-
    * 9 خرائط متعددة أنواع ولاعبين جدد ولدفع المهارات
    * يسمج للاعبين الذين ليس لديعم الاشتراك بالانترنت
    المعلومات ايضافيه:
    1:- أحتواء اللعبه:
    على حل بيئة متقدم من HALO DELAT وكأنك في الهواء الطلق وومناسبه لألعاب فريق المقاتل و الكبير الموضوعية مثل الاسر و العلم والسحر ، والى MIDSIZED الداخلي الدي قامو بعض حل المشاكل التي حصلة في النسخ القديمه ، وأما هذه النسخه الجديده يعطيك من فرص كافيه من أجل تشكيلة أنواع اللعبة مث الاراضي و القتال بين القتال و الفريق و أكثر واقعة في شوارع كبيرة وقرب الحطام أسقف محطمه و الشوارع الضيقه وممرات المظلمه وبنايات حصينة يسهوله، أن البقايا المضاءة بنور الشمس لمعبد القديم ، وملجأ متوسط الحجم متماثلة ممتازة لللاعبين : العلم ،الهجوم ، وألعاب قاتل:
    ساحر:- Warlock
    - ساحر بشكل طليق مستند على ساحر الخريطة، الذي ظهر في HOLO الأصلية. من الأرض إلى فائدة وارد HOLO 2 محرّك رسومات، ساحر صغير إلى الخريطة المتوسطة الحجم المنضور الشخص الرباعي، يعملهو مثالي لمثل هذه الألعاب كأراضي فريق أربعة. الخريطة لها castlelike نوعية إليه، مع ضريح jutting فوق من منتصف الحقل.
    عشب :- Turf
    - عشب خريطة حضرية حلّت Mambosa كبير السن. إنّ الشوارع مخطّطة مع storefronts، يكمل بالأشياء الداخلية القابلة للعب، وcatwalk نظام فوق الشوارع، الذي يمكن أن يعالج، هكذا يجعل هذه خريطة المقسّمتين. التطوير الأولي على العشب عولج بالأسر، العلم والأراضي في العقل، لكن Bungie عنده يعتبر هو "مرن جدا."


    ملجأ - Sanctuary



    هذه الخريطة، على السطح، ينظر جدا مشابه لمعقل ميثاق الحجارة حلّ الجبل من لعبة اللاعب الوحيدة. إنّ الخريطة مركّزة على مسرحيّة الموجهة الفريق وتعرض عدّة جداول، بركات، وشلالات.

    الخرائط الأخرى تتضمّن: المحطة الطرفية، إطالة، الجوزاء، إنحسار موج، وأثر.
    معلومات عن للعبه:
    أســـم اللعبه:
    HALO 2 Multiplayer map pack
    الناشر: مايكرروسوفت
    المطور:
    Bungie
    الاجهزه:-XBOX
    نوع اللعبه : أكشن
    معلومات إضافيه: أتصال عبر النترنت
    تاريخ الاصدار:-2005/6/28
    وبعرض عليكم الصور:
    الاسم اللعبه: King of Fighters 2003 and 2002
    الناشر: SNK
    المطور: SNK
    نوع اللعبه: القتاليه
    تاريخ الصدور:2005/8/1
    ومعلومات والمواصفات البسيطه وهي:
    الضربات الأعظم" مجموعة وكالة القتال الأكثر شهرة الجزء الثامن للسلسلة وتجمع إس إن كي الأشخاص الأعظم لكلّ الوقت والكثير الـ3 المبشّر في 3 قتال نظام.
    المميزات اللعبه:
    *3on 3 revsed معارك و جعلت مشهورة أصلا في سلسلة KOFمن 1994-1998 م.
    * ا ما نظام ماكس أسهل وأكثر الكهربائي متطوّر. وإخزن قوّتك وإستعمل نظام ماكس الكهربائي، للضرر .
    * 39 الأشخاص الأكثر شعبية أشخاص وأخرى للمفاجأه لعشاق وهذه في اللعبه سريين إضافيين وجدد.
    * كلّ الجديّد إضافا حركات القويه وغيرمتوقعه والحركات الخاصّة بدرجات عاليه .
    * نظام وأشخاص لعبة خاصه للجهاز Xbox
    وأليكم بعض صور منها:-
    وتمنى لكم أفضل أوقات
    NEXT
    الجحيم وصل الى الصندوق الغامض مراجعة حصرية لـمجلة الـXBOX
    بقلم راتشـratchetـشيت
    التعديل الأخير تم بواسطة New Horizon ; 24-04-2005 الساعة 11:55 PM

  8. #8
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مشاركة: مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني

    مراجعة كاملة لكل شيء في لعبة DOOM3 على الصندوق الأسود,,,
    بقلم راتـــratchetـــشيت
    الجحيم وصل الى جهاز الاكس بوكس , الكثير من صرخات الشياطين والاشخاص المعذبين , الكثير من الاطلاق العشوائي , الكثير من الخوف ! ، وهذه مراجعة البسيطة لهذه اللعبة التي تعتبر ثاني العاب الجيل الجديد كلياً من العابالرماية منظور الشخص الاول على جهاز الاكس بوكس والأهم منذ أصدار اللعبة الرائعة مذكراتريدك ، اذاً الهلاك أمامك الآن .

    DOOM 3
    نوع اللعبة : رمايه منظور الشخص الاول .
    الناشر :Activision.
    عدد اللاعبين :1- 4 .
    موعد الاصدار : متوفره في الاسواق .
    التصنيف العمري :
    الجحيم للرجال فقط ! , طبقاً لما نشرته لجنة الرقابة و تصنيف الالعاب ESRBو ESA فقد تم تصنيف لعبة دووم الجزء الثالث Doom 3 كلعبة مخصصة لمن هم فوق سن 17 سنة Mature و ذلك لما تحتويه هذه اللعبة من الدماء ، الرعب و العنف ، فالرجاء الالتزام بالتصنيف الرسمي للعبة و عدم شراء هذه اللعبة للاطفال أو تركهم يلعبون بها لوحدهم في المنزل .
    مّلاك الاكس بوكس هم اكثر الناس حظاً....
    كما نعلم ان اصحاب الاكس بوكس هم اكثر الناس حظاً , فجهاز الاكس بوكس مع قدراته التي تعتبر متواضعه اذا ما قارناها بجهاز البي سي فلقد تمكن من تشغيل دووم 3 بأفضل صورة من دون اية مشاكل كالتباطئ , فقد تمكن من تشغيلها بشكل افضل من قدرة بطاقة الرسوم التي املكها على جهاز البي سي وهي بطاقة من نوع ATI 9600 ولكن ولكن برسوم اقل , ومع ذلك إضطر اصحاب البي سي الى تغير بطاقاتهم بأخرى ليتمكنوا من تشغيل دووم بل ان هناك بعض الامور يجب ان يظعها اصحاب البي سي قبل شراء دووم 3 ، عليك التفكير ملياً بأمور عديدة ، نظام التشغيل المتواجد في جهازك يجب أن يكون من أنظمة التشغيل التي صنعت فيما بعد العام 1999 حتى تتوافق مع نظام التشغيل، لذا فهذه اللعبة تعمل على أنظمة التشغيل ويندوز 2000 Windows 2000 و ويندوز أكس بي Windows XP من شركة ميكروسوفت ، و لا تعمل هذه اللعبة على أنظمة التشغيل ويندوز 98 Windows98 أو انظمة التشغيل الأخرى من أمثال لينوكس ، و السبب في ذلك تقني يرجع الى تصميم اللعبة لتتوافق مع معطيات و حلول نظام ويندوز أكس بي اساساً و هو الأمر الذي ستبنى عليه كافة الالعاب العاملة على محرك الدووم 3 القادمة خلال الاعوام الثلاثة المثبلة هذا غير متطلبات التشغيل القياسية للعبة تتطلب اضافة الى نظام التشغيل المتطور كالبطاقات الجرافيكس وغيرها من سعة الرام >< , اما بالنسبة لنسخة الاكس بوكس فالمتطلبات قليله وهي جهاز الاكس بوكس فقط !!!! .
    تاريخ دووم والحقيقة الغائبة عن بداية FPS ....
    الكثير من الناس يعتقد أن لعبة Doom هي التي بدأت ظاهرة ألعاب الرماية FPS لكن الحقيقة أن اللعبة التي يعود لها الفضل في هذا الشأن هي Ultima Underworld في عام 1992 التي كانت أول لعبة من المنظور الأول و لكن التقنية التي استخدمتها كانت سابقة لأوانها فلم تعمل بشكل مثالي على الأجهزة المتوفرة حينها و بالتالي لم تحظى بنصيبها من الشهرة , ثم قامت شركة ناشئة حديثاً ID Software في نفس العام بإطلاق لعبة Wolfenstein 3D التي جسدت خطوتها الأولى في عالم 3D و التي كان لها أثر أكبر على المدى الطويل و ذلك بسبب قيام الشركة بتوزيعها كبرمجيات مشتركة (Shareware) و الذي كان في حينه مفهوم جديد, مما أدى ذلك إلى نشرها و تجربتها من قبل مئات الألاف و شكلت نجاح كبير للشركة مما شجهعا ذلك على القيام بخطوتها المقبلة و هي إطلاق لعبة DOOM .
    في عام 1993, أصر المصمم الصغير في ذلك الوقت " جون روميرو John Romero " على صنع ثاني العابه من فئة العاب الرماية للشخص الاول و ذلك في شركة آي دي سوفتوير idSoftware و ستيديوهات ريلمز ثري دي , تم في أواخر عام 1993 إطلاق لعبةDOOM التي جسدت الثورة الحقيقية في عالم الألعاب, و التي لا تزال تعد إلى يومنا هذا من أكثر ألعاب الحاسب نجاحاً , فقد كانت تعمل على محرك رسومي متطور جداً حينها يحوي على تفاصيل (Textures) و ارتفاعات متعددة و نظام إضاءة متطور بالإضافة إلى أن اللعبة قدمت تجربة لعب ممتعة غير مسبوقة , و كانت إنجاز ساطع في مجال اللعب الجماعي (Multiplayer) فهي التي طرحت مفهوم Deathmatch المتداول بكثرة فقد كان بإمكان أربعة أشخاص من اللعب معاً , و لا يمكن أن ننسى دور الانترنت في نشر اللعبة و تعريف الملايين بها .
    و في السنة التي تليها تم إطلاق الجزء الجديد من اللعبةDOOM IIوتحت عنوان الجحيم على الارض Hell On Earth صدرت دووم الثانية DOOM II في العام 1994 م محققه نجاحاً اكبر من جزئها الاول , و حيث أنها لم تقدم شيء جديد في مجال الرسوميات ساعدت على تعزيز تجربة اللعب , و توالت حينها الألعاب التي حاولت تقليد هذه التجربة (Rise of the Triad-Heretic-Hexen) و من الألعاب التي يجدر الإشادة بها و بمنجزاتها Descent التي كانت عبارة عن مركبة فضائية تجول ضمن ممرات مغلقة , و قدمت للمرة الأولى الحرية الكاملة للاعب للتجول في جميع أرجاء العالم الثلاثي الأبعاد الذي قدمته و أتاحت له النظر في جميع الإتجاهات , وللمعلومية الجزء الثاني صدر الدوس أولاً ثم الى نظام ويندوز و مؤخراً صدر على جهاز الغيم بوي ادفانس ، و يعتبر آخر جزء من السلسلة في ناحية القصة التي توقفت فعلياً بعد هذا الجزء لتعود هذا العام مع دووم 3 ، لكن سلسلة دووم لم تتوقف مع توقف القصة , بعد النجاح الكبير بلغت شهرة " جون روميرو " الآفاق الذي أوجب على الامريكيين اطلاق أسم مياموتو الغرب على جون روميرو باعتباره الرجل الذي اعاد المجد لالعاب الفيديو الامريكية بعد سيطرة يابانية .
    ولا ننسا لعبة دووم القصوى The Ultimate Doom أو كما يجب أن يطلق عليها TheUltimate Doom: Thy Flesh Consumed بعد عام في 1995 م و هذه اللعبة قدمت سلسلة دووم بجزئها الاول و الثاني مع مراحل جديدة ، لم تكن شيئاً جديداً يضاف الى السلسلة و لكنها تعتبر أول ثلاثية ابعاد كاملة من سلسلة دووم خصوصا ان الجزء الاول و الثاني أرتكز على انظمة مود سفين ، و بالاستفادة اى عمليات تطور انظمة المضلعات و المكعبات الملونة النقطية تعتبر هذه اللعبة نقله رسومية عن دووم الاولى و الثانية اضافة الى انها اشتملت على اسلحة جديدة.
    دووم النهائية Final Doom , هي عبارة عن روايتين اضافيتين على دووم 2 الكلاسيكية ، لكن فاينل دووم كانت أفضل دووم يصنعها جون روميرو على الاطلاق ، لاسباب عديدة أبرزها انها اعتمدت على نظام الالعاب الجديد و نظام ويندوز 95 الاسطوري ، لذا فقد كانت أسرع و أقوى و اضخم من اي دووم سابقة ، هذه اللعبة كلاسيكية و تبرز مجد دووم الحقيقي ، وما يثبت ذلك هو نقلها المباشر الى جهاز الالعاب الاسطوري بلاي ستيشن PlayStation بعد أعوام قليلة على اصدارها للمرة الاول في العام 1996 م ، المثير أن كافة العاب دووم الصادرة بعد فاينل دووم لم تلقى ذات الشهرة و الشعبية كفاينل دووم ، فاينل دووم و يا للغرابة هي آخر لعبة لجون روميرو من السلسلة .
    تمكن جهاز نينتندو المدلل جهاز النينتندو 64 من الحصول على على نسخة حصرية من دووم تحت مسمى دووم 64 Doom 64 تميزت بخيار لعب جماعي و نظام كامل للمضلعات Polygons و هي اول لعبة دووم مضلعة بالكامل ، تم ذلك في 31 مارس 1997 على يد شركة ميدواي Midway الامريكية ، وقد كانت هذه النسخة المضلعة هي نقلة من لعبة دووم في جزئها الاول و الثاني ، الغريب أن هذه النسخة مليئة بالاخطاء و بطيئة الى درجة قاتلة اضافة الى كل ذلك لم يكن التحكم جيداً على الاطلاق بها و بدت و كانها لا شيء أمام أشهر لعبة دووم في العام 1997 و تلك كانت توروك الشهيرة على الجهاز الراحل ذاته .
    اما بلنسبة لبقية العاب الدووم اللاحقة لم تكن سوى أعادة اصدار فقط لاغير ، فهناك أساطير آي دي The idAnthology التي ضمنت كويك الرائعة ايضاً ، و ثلاثية دووم The Ultimate Doom Trilogy: Collector's Edition و ثلاثية دووم الأخرى The Depths of Doom Trilogy ، اضافة الى لعبة دووم الثنائية البعد Doom 2D و التي كانت تجربة من شركة بريسكول بترخيص من آي دي سوفتوير ، و طبعاً حصلت اجهزة ثري دي او ، ساتورن ، بلاي ستيشن ، غيم بوي و انظمة لينوكس على نسخ من العاب دووم المختلفة في السنوات الماضية ، الا ان اجزاء دووم الاساسية هي دووم ، دووم 3 ، التميت دووم و فاينل دووم .
    كما نعلم لم يكن توقف سلسلة دووم منذ 1997 بلا سبب ، فكما يعلم الكثيرون من عشاق السلسلة ، فالتوقف الرئيسي حدث في العام 1995 بسبب المشكلة الشهيرة على الحقوق و اموال الانتاج لالعاب دووم ، كويك و هيكسين ( كافة هذه الالعاب من ابتكار المصمم جون روميرو ) بين صانع و مبتكر اللعبة جون روميرو و شركائه الاساسيين في شركة آي دي و ثري دي ريلمز ، الأمر الذي أدى في نهايته الى استقال جون روميرو و زميله توم هال من ثري دي ريلمز و آي دي سوفتوير و بقاء المؤسسين المشاركين وهم جون كارماك و تودد اضافة الى ديفيز الذين تمكنوا من كسب الحقوق و الشهرة فيما بعد في مقابل تأسيس جون روميرو و هال لشركتهم الصغيرة ايون ستورم ثم انتقالهم حديثاً الى ميدواي .





    يــــــتــــــبــــــع

    التعديل الأخير تم بواسطة New Horizon ; 23-04-2005 الساعة 12:17 AM

  9. #9
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مشاركة: مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني


    فريق دووم , صانع الهلاك .....

    نسخة الاكس بوكس هي عبارة عن اعادة اصدار محسن بعدد من الاضافات , فلذلك تم توكيل شركة "Vicarious Visions " لتقوم فقط بنقل اللعبة الى جهاز الاكس بوكس , ولكن اللعبة في الاصل من تصميم شركة "id Software " حيث فريق تطوير دووم 3 مكون من نحو 100 عامل .

    رئيس فريق تطوير لعبة دووم 3 المنتج تودد هيلينسهيد" Todd Hollenshead " , مخرجها و مشرف القصة هو الرجل الاول بلا شك جون كارماك" " John Carmackشقيقه الأصغر أدريان كارماك Adrian Carmack"" يرأس فريق الرسامين و الرسوم للعبة , كبير المبرمجين فهو تيموثي ويليتس " Tim Willits " , رئيس فريق المؤثرات البصرية هو" كينيث سكوت Kenneth Scott ", وقام بمساعدة المعتوة "جون كارماك " "ماثيو كوستولو Matthew J. Costello " في كتابة قصة اللعبة , ايضاً هناك " كريس فرينا Chris Vrenna " الملحن الشهير في عالم الالعاب .





    قصة دووم فارغة !!!

    دووم 3 DOOM 3 تخلو من العنصر الدرامي و الرومانسي ، فلا وجود لقصة جانبية للحب وهو عنصر اساسي في اي قصة متكاملة ، و لا وجود للعنصر الدرامي المتمثل في التضحية في سبيل الغير و التضحية و الموت لأجل الهدف الأسمى ، هذه اخطاء قاتلة في اي لعبة ، فيلم ، مسلسل ، قصة مصورة ، فيلم قصير أو اي شيء يحمل في طياته قصة ، دووم 3 لا تحمل العنصر الدرامي و العنصر الرومانسي في مفاجأة غريبة أذهلتني و انا العب في هذه اللعبة الخالية تماماً من المشاعر و الاحاسيس , الأمر المؤسف ان الشخصة التي ستلعب بها لم يخبرونا من هو لا توجد له قصة ولا يتحدث في محاولة منهم بتقليد شخصة جوردين فريمان بطل لعبة هاف لايف .



    اللعبة تجري احداثها في المستقبل في عام 2145م على سطح المريخ , الذي تحول الى مستعمرة للبشر و مستعمرة "UnionAerospace Corporation"هي مستعمرة للتنقيب و الابحاث العلمية في سطح المريخ ، هذه المستعمرة الفضائية الضخمة بدأت في أجراء ابحاث حول بوابات النقل السريع التي تسمح بنقل سريع بوساطة الناقلات الضوئية ، تنقل أنت من الأرض الى المريخ بصفتك جندياً في المارينز و سرعان ما ستجد ان هناك أحداث غريبة تحدث في هذه المستعمرة الفضائية و ان بعض الجنود يتحولون الى مسوخ و ان هناك وحوش تغزو المستعمرة ، هذا كل شيء ، لا يوجد اي شيء آخر ، هذا سخيف و لا يمكنني تصديق أن كاتب محترف يتقاضى راتب خرافي بامكانه كتابة قصة بهذا السخف ، هذا ليس كل شيء ، الأمر المحرج حقاً هو انك ستعرف كل ذلك في الدقائق الخمس الاول اي في بداية اللعبة و بعد ذلك لن يحدث اي تغيير حقيقي في الاحداث حيث يستمر كل شيء كما هو و حتى المفاجآت ستقتصر على أفراد و كبار قادة المستعمرة فقط .

    كما نعلم ان غالبية العاب الرماية للشخص الاول FPS على جهاز الاكس بوكس تمتلك قصص ضخمة ورائعة كقصة لعبة هيلو 1 و2 ولعبة ريدك الرائعة ولعبة بارياة المنتظرة والتي يتوقع ان تحدث التغير الحقيقي في عالم FPS ولعبة هاف لايف 2 والتي تم الأعلان عنها مؤخراً لجهاز الاكس بوكس بعد الشائعات التي تناقلتها المواقع عن نقل اللعبة لجهاز الاكس بوكس الثاني وتحديد موعد صدورها في صيف 2005 , ولكن لعبة دووم تمتلك اسخف قصة يمكن ان تمر عليك ويمكن اضافة لعبة دووم شقيقاتها ذات القصص السيئة كلعبة "ديوكس انفزبل وار" ولعبة " بروجكت سنو بلايند" .

    من دون شرح للمزيد حول القصة , حتى لا أتهم بافساد القصص رغم ان لا شيء هناك لافساده ، فهناك خطأ واضح وهو خطأ اساسي في نصاب كونها قصة ، اولاً دووم 3 "DOOM 3 " تخلو من العنصر الدرامي و الروومانسي ، فلا وجود لقصة جانبية , من الملاحظ أن الشخصيات الأساسية كالمرعب "جاك كامبيل Jack Campbell "، و" توماس كيلي Thomas Kelly" و العبقري العجوز الدكتور "مالكولم Malcom Betruger " اضافة الى الاصلع " سوان Elliot Swan " لا يقومون باي دور فعلي اثناء مراحل اللعبة و هذا أمر مزعج فلا ادري ما المبتغى منهم في حالت عدم تدخلهم بالقصه !! , ويمكن استثناء دور أحدهم الغامض و تحوله من جانب الخير في القصه الى الشر فلا يوجد اي شيء مهم عن مجموعة الجنود هؤلاء ، فمن الاخطاء التي وقعت بها دووم بالقصة يأتي الخطأ الآخر الذي تقوم به دووم 3 في تحويل شخصية البطل من جديد الى شخصية مجهولة دون هوية تذكر ، فهو مجرد جندي من المارينز دفع الى المريخ للعمل هناك ، لا يحصل على أسم و لا على هوية و لا على جوانب و قصة جانبية متداخلة و لا يمكن ان تعرف طبيعته و مشاعره ، هل تتذكر الماستر تشيف ؟ حسناً انسى ذلك في دووم , وهناك امر آخر مريب هو خلو اللعبة من الجنس الناعم ما عدا ظهور إمرأ في احد المراحل ولكن يتم القضاء عليها بشكل مؤسف >< .

    بما ان القصة و الاحداث و عناصر القصة مفقودة تماماً في دووم 3 ، آخر حدث مهم سيحدث سيكون في الثلث الاخير عندمات تكتشف من هو العدو الحقيقي ! , مع اني كنت متأكد ان القصة في دووم فارغة بسبب تجربتي لنسخة البي سي , فلاتعتقد ان الفشل سيكون في جانب القصة لأن بعض الاعضاء لن تهمهم القصة ابداً اذا كانت طريقة اللعبة رائعة ولكني اكتشفت ان القصة ليست مجرد مقبلات فقط امام المشاكل الاخرى التي ستواجهها حال اللعب .

    يبدو ان الهلاك شمل طريقة اللعب ايظاً !!!

    للمعلومية دووم 3 هي واحدة من أضخم خمس العاب تكلفة في تاريخ العاب الفيديو و تم انتظارها لمدة طويلة حيث بلغت تكلفتها اكثر 50 مليون دولار !!! , و تمت احاطة اللعبة بهالة ضخمة من المديح و الاشادة بقدراتها المرعبه حتى قبل أن نرى اولى الصور الفعلية للعبة قبل عامين ، في الحقيقة شكلت مجلات الالعاب و مواقع الانترنت حملة أعلانية ضخمة لدووم الثالثة منذ الأعلان عنها قبل ثلاث سنوات ، حتى ان البعض وصفها قبل ان تصدر بأفضل لعبة في تاريخ الالعاب و بالاتوازي تم مدح مصممها جون كارماك ، و بعيداً عن دووم نحن نعرف ان الكثير من الالعاب التي تصاحب بحملات اعلانية ضخمة كدووم 3 تسقط و تتحطم كلياً فهاهي " درايفر 3 " فشلت بطريقة مخيبة و " جيتواي " لم تكن أحسن منها و كذلك " كيل زون " الأخيرة و هي العاب تصاحب بحملات دعائية .

    حينما تبدأ اللعب ستندهش بل ستتوقف لدقائق وتقوم بفرك عينيك جيدأً وستسأل نفسك وتقول :"هذي رسوم ولا عرض CG !! " نعم ستندهش ان جهاز الاكس بوكس ذو قدرات متواضعه اذا ما قورنت بالبي سي ببطاقة الرسوم العتقية تمكن من اظهار الرسوم بهذا الشكل المذهل , واحب انوه ان نسخة الاكس بوكس تم حذف منها جزء بسيط من البدايه حيث ستنزل في نسخة البي سي من الطائرة وستتحكم بالشخصية وتدخلة غرفة الاستقبال اما في نسخة الاكس بوكس فستجد نفسك تبدأ اللعب بدخول غرفة الاستقبال , حاول تحريك الشخصية ستجد انه يستجيب ليد التحكم بشكل جميل وسلس تحريك الشخصية يستلزم عصا الانلوج اليسرى , ولتحريك نقطة التصويب او رأسك يستلزم عصا الانلوج اليمنى , لكي تقوم بلكم " في الحقيقة اجهل فائدة هذا الامر اي عاقل سيقوم بلكم المسوخ والشياطين بيديه العاريتين !! بالفعل امر مضحك " قم بالضغط على الزناد الايمن , الزناد الايسر يأتي من دون اية فائدة زر (Y) و ((B يقوم بالتبديل بين الاسلحة , زر (A) للقفز , الامر الرائع هو ان يدع الاكس بوكس عملت على خدمة دووم بشكل رائع فمشكلة التبديل بين المصباح الضوئي والسلاح اصبح اسهل واسرع بكثير ويمكنك الضغط على الزر (الابيض) لأخراج المصباح الضوئي .

    نظام التصويب في دووم 3 لا يعطي اي حرية للاعب في اخيار الجزء الذي يريد اصابة في المسوخ ! , نعم هذا امر آخر مزعج حيث عندما يهجم عليك مسخ فستجد ان سلاحك يصوب بشكل تلقائي على منطقة الصدر وستجد صعوبه في توجيه السلاح الى الرأس لأنه لن يستجيب بالشكل المطلوب .

    الاسلحة في دووم تفتقر الى الابداع !, نعم وانا اعاتب الفريق الرسمي الذي قام ببمرمجة اللعبة على البي سي واقول لهم هم والمعتوه " جون كارماك " انكم تفتقرون الى المخيلة والابداع , الاسلحة التي توجد في اللعبة مضحكة الشكل الامر الغريب هو ان الاسلحة لا تمت بصلة الى الوقت الذي تجري به الاحداث , نحن نتكلم عن المستقبل عن مستعمرات على سطح المريخ وناقلات تعمل بالضوء , دعنا نأخذ على سبيل المثال المسدس بالله عليك هل هذا شكل مسدس قادم من 2145م ! , قد يكون هناك بعض الاسلحة التي يمكن ان تكون مقبولة كسلاح الرشاش والبلازما .

    حينما تقاتل الاعداء سواءاً الزومبي وهم اكثر الاعداء غباءاً باللعبة لذلك لن نتطرق اليهم , دعنا نتحدث عن الشياطين قليلاً الشياطين في اللعبة يمكن ان يكونوا اكثر سرعة ومفاجئة فسيتوجب عليك اتخاذ استراتجية قتالية وستكون محصورة انك اذا هاجمك احد الشياطين من الامام فكن على يقين انه يوجد آخر خلفك مستعد للأنقضاض عليك لذلك ستجد ان المبرمجين قاموا بوضع الكثير من الشياطين والزومبي خلف الجدران الحديدية والتي ستنفتح وتهاجمك المسوخ وانت لا تعلم لذلك كن على يقضة وحركة مستمرة .




    يـــــــــتــــــــــــبـــــــع

  10. #10
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مشاركة: مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني


    النقطة القاتلة.....

    النقطة القاتلة التي جعلت من دووم اضحوكة هي التكرار المميت نعم لا تستغرب فاللعبة من اولها الى اخرها عباره عن مختبرات مدججة بأجهزة الكمبيوتر الضخمة واللابتوبات ولا تستغرب ان ترا جميع اللعبة مختبرات تم تكديسها بهذه الاجهزة , في الواقع اعتقد ان المعتوه " جون كارماك " وفريقة يستخفون بي نعم فاللعبة عباره عن امشي واقتل هذا الوحش وانتقل الى المختبر الآخر واقتل جميع الوحوش التي به , اللعبة تفتقر الى الالغاز والأحاجي وتفتقر الى الاستكشاف وكذلك جانب القصة الممل الخالي من الاحداث التي تحرك اللاعب وكذلك هناك نقطة اخرى اريد اضافتها هي ان عامل الرعب مفقود ! , لا اقصد الارتباك الذي ينتاب اللاعب عند مهاجمتة من الخلف لكن اقصد عنصر الفجائية و الذعر لم يكن لهم وجود تماماً في أجندة المهمات ، فاللعبة ركزت على أمر واحد فقط في صنع عامل الرعب و هو أشكال الوحوش المقززه و الظلام في المراحل و هي أمور تجدها حتى في العاب بلاتفورم هذه الايام ، المشكلة أن دووم 3 حاولت تقليد دووم الكلاسيكية في نمط المراحل و طريقة اللعب ولكنها لم تحاول تقليد دووم السابقة في عنصر الرعب و الذعر و هذا خطأ آخر يضاف ترسانة اخطاء المعتوه " جون كارماك " وفريقة , ولكنك ستمر بحالة من الذعر في بداية اللعبة وخصوصاً في المرحلة الاولى و الثانية ستحاول اللعبة تعريفك بالمسوخ و الوحوش و الغرباء المتواجدين بالمستعمرة ، لذا فقد تعتقد انك ستمر بما يشبه حالات الذعر الفجائية التي أختبرناها في العاب رعب حقيقية مثل سايلنت هيل و ريزدنت ايفل ، لكنك ستكتشف سريعاً انك تكتشف حدوث المواقف المرعبة قبل ان تصل اليها.

    نصل الى النقطة الاخيرة هي ان الذكاء الاصطناعي للأعداء محبط وخصوصا عندما يتوافدون عليك واحداً تلو الاخر بترتيب كأنهم في طابور لقص التذاكر ! , وهناك امر آخر مزعج هو طريقة قتال الزعماء محبطة ومكررة حيث ستجد ان ستحتاج ان تدور في دائرة ويقوم الزعيم بملاحقتك وانت تقوم بإطلاق النار علية بالفعل قتال الزعماء غبي ولا يحتاج الى اي استراتيجية تذكر .

    بالنسبة للعب الجماعي, في الحقيقة دووم لا تقدم اي جديد في خيار اللعب الجماعي اي بصيغة اخرى , طريقة اللعب الجماعي لا تكافئ مستوى الألعاب الأخرى كلعبة هيلو2 وانريل 2 وغيرها من الالعاب التي تدعم اللعب الجماعي , تم تقديم نفس الخرائط التي تم تقديمها في البي سي وهي خمسة خرائط فقط ,الاطوار الموجودة باللعب الجماعي : Tourney و Last Man و Death Match و Team DM وطور Cooperative (الطور التعاوني) والذي بحثت عنه كثيراً وبعد عناء وجدت انه تم اضافته الى الاطوار الجماعية وهذا خطأ لأنه ينتمي الى خيار القصة ولكن لا يهم بالنسبة للعب الجماعي عبر برنامج لينك سيستم الذي يمكنك اللعب عبر الانترنت وهو من تصميم بعض الهوات فلذلك قمت بتجربتها عليه لعدم توفر خدمة اللايف عندي , وفي الحقيقة عند بداية اللعب بدأت الشاشة بالأرتجاج وعدم الثبات بسبب الكثير من lag .

    طور اللعب التعاوي ممتاز جداً ورائع لأنك ستتمكن من اللعب انت وصديقك عبر شبكة LAN المنزلية اي لكل واحد شاشتة الخاصة وبالفعل هذا الخيار يمتلك طعم آخر وهو اضافة متميزة لفتقدناها في لعبة هيلو2 التي تمتلك طور التعاوني بإنقسام الشاشة والتي تسبب الكثير من المشاكل اثناء اللعبة , في طور التعاوني يمكنك وضع بعض الاستراتيجيات وهي احد اللاعبين يقوم بإنارة المكان بالمصباح الضوئي والآخر يكون مستعد بسلاحة للأطلاق في حالة هجوم شيطاني من الاماكن المظلمة , واذا كان اتصالك ممتازً فيمكنك لعب الطور التعاوني مع شخص آخر عبر برنامج لينك سيستيم او اكس بوكس كونكتيد .


    الرسوم والمؤثرات البصرية...

    في الحقيقة دووم واحدة من افضل الالعاب رسوماً على جهاز الاكس بوكس , ولكن هل هي حقاً افضل من ريدك ؟؟ , بالطبع اتوقع ان اجد الكثير من الاراء التي ستوافق نظرتي او ستعارضها بشده وشراسه !, بالطبع لن اقوم بالمقارنة بدون وجود بعض الادلة الملموسة .

    البيئات في دووم 3 تبدو سيئة التصميم ومكرره وخالية من الابداع فلا يوجد اي تنويع بالبيئات ولكن انا بالفعل اعجبت بطريقة تصميم البيئات في مرحلة الجحيم بالفعل كان التصميم جميل ولكن خالي إلا انها افضل المراحل التي مرت على باللعبة , ولكن لو نظرنا الى ريدك لوجدنا ان اللعبة تنقلك الى العديد من السجون المختلفة وغيرها من المجارير والكهوف والسجون المتطوره وبالفعل تتفوق ريدك في التصاميم حيث التصاميم في ريدك افضل واكثر صلابه تعكس لنا مدى براعة مخيلة وابداع فريقها .

    الشخصيات واقصد الناس في دووم ستجد ان جميع الشخصيات تمتلك نفس الجسد المشكلة تكمن في طريقة تركيب المضلعات فجميع الاجساد مكدسة بعدد خيالي ن المضلعات لتظهر بشكل ضخم ومقرف وذات شكل لا يتقبله العقل , اما لو نظرنا الى الشخصيات في لعبة ريدك فلن تجد اي شخصية تشبه الاخرى بل ستتعجب من ان كل شخصية باللعبة تمتلك جسد ووجه خاص بها نعم هذا ابداع رائع وطريقة تركيب المضلعات للشخصيات واقعية وجميلة بل مذهل انظر الى دقة رسوم الشخصية الرئيسية ريدك انها افضل رسوم لشخصية تم تصميمها على شكل ممثل بالكاد تستطيع التفريق بينه وبين "فان ديزل" نجم افلام الاكشن ولقد أعتمدت شركة " Starbreeze AB" المطورة للعبة The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay على تقنيات المسح و التصوير و النقل التضليعي الضوئي " اكتفيشيون " لنقل شكل و ملامح و حركات النجم " فان ديزل " الى اللعبة بشكل رقمي هذا غير الشخصيات المشاركة بلعبة ريدك والتي هي الاخرى اخذت نصيبها من الاهتمام .

    الأمر المريب ينتقل الى حركة الشخصيات ، وهو أمر مثير للدهشة بحق ، فعلى الرغم من أن غالبية شركات الالعاب الآن تستخدم انظمة "الموشن كابتر اكتفيجن" في نقل حركة الممثلين البشر الى حركة الشخصيات الرقمية لمحاكاة الحركة الحقيقية الا ان العاب الرماية للشخص الاول ما تزال بعيدة عن هذه الانظمة و كأننا لا نشاهد شخصيات تتحرك في هذا النوع من الالعاب ، دووم الثالثة لا تمثل الاستثناء هنا ، فالطريقة التي تتحرك بها الشخصيات البشرية في اللعبة هلوسية و غير واقعية على الاطلاق و تلاحظ ان الحركة تبدأ من أسفل القدمين ، ولكن بالنظر الى لعبة ريدك والتي اعتمدت هذه التقنيه على الشخصيات باللعبة .

    طريقة الاستعراض لتعابير وتقسيمات الوجوه اثناء التحدث مع بعض الشخصيات تبدو جيده ولكن لا ترقا الى المستوى طريقة التحدث وردة فعل التعابير الوجوه التي تحدث لشخصيات لعبة ريدك , مثلاً عندما تتحدث مع احدى الشخصيات كسيرج مثلاً ، فأنت ترى ان جبينه ، وجنته ، حاجباه و انفه و ذقنه يتحرك بطريقة غير منتظمة تشبه الى حد كبير الحركة الحقيقية ولكن تطبيقا في لعبة ريدك كان افضل بكثير يمكن تجربة اللعبتين للتحقق من كلامي .

    بالنسبة لتصميم الشياطين في لعبة دووم تبدو رائعة وجميله وخصوصا الكلب الشيطاني الضخم الذي يمتلك صوتاً يشبه أزير الاسد انه بالفعل شخصيتي المفضلة باللعبة , طريقة تصميم الشياطين باللعبة تبدو جميلة فالشياطين تبدو ضخمه وذات شكل مقزز ومرعب , ولكن اذا قارناها بريدك فنجد ان لعبة ريدك لا تمتلك من الوحوش إلا نوعين فقط ! , لذلك دووم تتفوق على ريدك في هذه النقطة ومع ذلك لاننسا ان الذكاء الاصطناعي في لعبة ريدك يعتبر الافضل الى جانب لعبة هيلو 2 مع ان هذه النقطه لا علاقة لها بهذه الفقره >< .

    بالفعل دووم 3 تصل الى القمة فعلاً في ما يطلق عليه "المضلعات الفيزيائية" أو "المضلعات المتفاعلة" ، فهناك عنصرين اساسيين يبرزان هنا ، "التمزق و الانفجارات" و "هلامية الاشكال" ، فبعض الوحوش هلامية الطابع و تم تنفيذها تضليعياً بطريقة مذهلة , عنصر المضلعات الفيزيائية ذات التحرك و التغير المستمر امر رائع هنا ، سبق أن شاهدنا بعض أجمل نماذج التضليع الفيزيائي و لكن لم يصل هذا الى ما شاهدناه في لعبة دووم الثالثة التي تضرب بقوة لتحصد قمة الاداء الرسومي حتى الآن بين سائر العاب الفيديو التي صدرت , ومع ذلك تفوقت دووم على ريدك في هذه النقطه , ولكن الامر الرائع هو عندما تقتل الزومبي وتقوم بإطلاق النار علية وهو ملقى على الارض ستجده يتحول الى هيكل عضمي وانا لا اعني طريقة التحول ( والتي تبدو غير منطقيه ) ولكن اعني ان الشخصيات تمتلك اللحم والعضم وذلك امر رائع إلا ان طريقة تحول الزومبي الى عضم مضحكة ولا يوجداي تفسي منطقي لها .

    دووم تعتبر محصلة آخر ما توصل اليه مجال برمجة الالعاب ....

    التطورات التقنية تعمل بصورة خيالية من الناحية التطبيقية في لعبة دووم 3 لعل أهمها نظام الإضاءة الديناميكي (Dynamic Lighting) الذي يسمح بتراكب عدة أضواء على عنصر ما و إسقاط كل منها ظل يتوافق مع بعدها عن العنصر و زاوية و شدة المصدر الضوئي, بالإضافة إلى كون هذه الظلال ثلاثية الأبعاد (Volumetric Shadows) مما يعني رسم الظلال على أي عنصر ثلاثي الأبعاد يقع ضمن حدودها مهما كان معقداً, و من المذهل أيضاً تكامل هذا النظام الضوئي مع النظام الفيزيائي المطور الذي يسمح بإطلاق النار على مصادر الضوء الثابتة مما يؤدي لاهتزازها واقعياً و بالتالي تغير الإضاءة و الظلال تبعاً لذلك, و من تقنيات الجيل الجديد التي ستسخدمها اللعبة (Normal Mapping) و هي طريقة تستخدم لتوليد شخصيات فائقة التفاصيل (بواسطة عدد قليل من المضلعات Polygons) دون الحاجة إلى إرهاق بطاقة الرسوميات بمعالجة مئات الألاف من المضلعات التي يتطلبها عادة انتاج هذه التفاصيل , ولا ننسا ان ريدك هي اول لعبة جمعت كل هذة التقنيات .

    في النهاية , ترجح الكفة بقدرات ريدك ولكن يجب ان نظع بالحسبان ان لو كانت ريدك تعمل على محرك دووم لقدمت رسوماً افضل , ولكن المسألة تتعلق بمدى براعة الفريق المطور .





    يــــــتــــــبــــــع

  11. #11
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مشاركة: مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني


    الاصوات :

    قامت شركة ID بتوضيف الملحن "كريس فرينا " ليكون ملحن اللعبة و بوجود هذا الملحن كان لا شك في أن دووم ستكون تحفة في "المجال الصوتي" للعبة دووم , وكما نعلم انً كريس فرينا أحد أمهر الملحنيين لالعاب الفيديو على الاطلاق و هو أمر لا نقاش و لا جدال فيه حيث قام بالتلحين لعدة العاب كتومب رايدر وانترال داركنيس على الجيم كيوب , ولكن اين الصدمة ؟؟ هاه ما هي المشكلة الحقيقية ؟! المشكلة هي أن اللعبة لا تحمل اية موسيقى اثناء اللعب !!! هذا سخيف للغاية فعلاً فمع استثناء موسيقى عرض المقدمة الذي يظهر في بداية تشغيل اللعبة و موسيقى النهاية التي يتم عرض المطورين فيها التي هي نفسها موسيقا البداية !! لا وجود لاية لوحة موسيقية في اللعبة ، لا وجود لموسيقى تصويرية اثناء اللعبة و لا وجود لاي نغمات اثناء المعارك و القتال ، هذا يدعونا للتساؤل ما الذي يحدث هنا ...صدق ذلك أو لا تصدقه ، لكنك ستصدقه في النهاية لعبة ضخمة كلفة الملايين من الدولارات و استعانة بالملحن الرائع "كريس فرينا " لا تملك موسيقى تصويرية اثناء اللعب ، كل ما هناك هو موسيقى مقدمة تستغرق دقائق قليلة ، ومنذ بداية اللعب لا تستمع الى اي شيء موسيقى على الاطلاق ، هذا مثير للسخرية من جهة و مثير للدهشة من جهة أخرى ، في الفقرة السابقة تحدثنا عن عنصر أثارة الرعب في اللعبة و الذي افتقر فعلاً الى الموسيقى التصويرية ، الموسيقى التصويرية يمكنها ان تخلق جواً مرعباً أكثر من عدم وجودها هذا الأمر بدا جلياً في العاب الرعب التقليدية بدءاً من ريزدنت ايفل و سايلنت هيل وصولاً الى سيرين و فيتال فريم ، كان يمكن استخدام الخطوط الموسيقية الضعيفة المتفرقة لخلق جو مرعب.

    جميع الأصوات في اللعبة تحصل على علامة كاملة ، كل شيء في اللعبة يصدر صوتاً , كل شئ له مؤثر صوتي ينفرد به ، الانابيب الحديدية ، الادراج و السلالم ، الارضيات و الزجاج و دورات المياه ، الوحوش بمختلف انواعهم و اصنافهم و الاسلحة تزأر بقوة عند الاستخدام ، الاصوات متنوعة و تم استخدام اصوات حقيقية لصنع الطابع المرعب مع اصوات التنفس المرعبة و المشيء بتثاقل و اصوات العواء و الأنين المخيف والصرخات ، علامة كاملة للاصوات في هذه اللعبة ، الاداء التمثيلي Voice acting ايضاً كان ممتاز للغاية فالجميع يتكلمون و ينطقون بعبارات مختلفة ، نعم يمكن ان تنافس ريدكفي هذه النقطه ولكن ريدك تتفوق في إظهار مشاعر الشخصيات اثناء الحديث .

    تدعم اللعبة على نظام الاحاطة الصوتية الثلاثية الابعاد من دولبي ديجيتال ، لذا يمكنك باستخدام نظام سمعي من فئة دولبي سوراندر ساوند 5،1 الذي يدعمه جهاز الاكس بوكس لتحصل على تجربة سينمائية محيطية ثلاثية الابعاد.





    القصة: 70%

    واحده من أسوء القصص التي مرت على انها سيئة الى درجة ان كلمة سيئة تعتبر مدحه في حقها !! .



    طريقة اللعب : 70%

    في الحقيقة اللعبة تعتبر خالية من الالغاز والاستكشاف , ومليئة بالتكرار المميت , فقط اقتل الذي في طريقك سيزعجك كثيراً طريقة تصميم الممرات الضيقة التي تأتي على شكل دهاليز والتي لا تخدم قتال المسوخ .



    التسلية :80%

    التسلية لن تدوم طويلا في الحقيقة قد تكون المراحل الثلاث الاولى مسلية ولكن سرعان ما تكرر المراحل الثلاث حتى نهاية اللعبة وستصاب بالملل بمجرد انهاء المرحلة الثالثة ! .



    عمر اللعبة : 95%

    في الحقيقة دووم تعتبر ترتيبها الثالث من بين اطول العاب الفرست بيرسن التي لعبتها في حياتي , انها طويله الى درجة اني تعذبت لأنهائها ! , ستأخذ منك 20 الى 25 ساعة من اللعب بالأضافة الى خيار تعدد اللاعبين والتعاوني.



    الأصوات : 80%

    في الحقيقة دووم تعتبر خالية من الموسيقى , وستستمع في المراحل الى صرخات الشياطين واستغاثة المرعوبين , إلا ان المؤثرات الصوتية بشكل عام جيده جداً .



    الرسوم :100%

    في الحقيقة قام محرك اللعبة بخدمتها بشكل كبير لتظهر لنا واحدة من افضل الالعاب رسومياً على جهاز الاكس بوكس .





    الزبدة !!

    هل تعتقد فعلاً ان المعتوه " جون كارماك " وفريقة الفاشل سيضيف شيئاً لتاريخ دووم العريق بمجرد استخدام جرافيكس فائق الجمال و محرك صلب و قوي و يضيف مراحل مكررة ثم مكررة ثم مكررة ! و سخيفة التصميم ايضاً و مجموعة من المسوخ الأغبياء و يطلق على المجموع أسم دووم 3 ؟ حسناً هذا أمر قمة في السذج ، أن كانت هناك لعبة صدرت في عصر بدايات الالعاب الثلاثية الابعاد و تنتقل الآن الى عصر الهاي تيك فيجب أن تكون نقلة حقيقية نقله نوعية ، دووم الجزء الثالث لم تكن كذلك ، المحافظة على الاسلوب القديم للعبة لا يحولها كلعبة كلاسيكية أو يصنع منها تحفة في عصر ظهرت فيه العاب مثل هيلو2 ، وريدك ، هاف-لايف 2 القادمة قرياً لجهازالاكس بوكس وبارياة القادمة شهر may ، اساسيات نقل لعبه فيديو من عصر بداية الالعاب الثلاثية الابعاد الى عصر قمة الالعاب الثلاثية البعد يستوجب نقلة محترمة وتجديد كما حدث للجزء الرابع من رزدنت ايفل التي توجت افضل لعبة رعب بقاء لكل الاوقات !! ويجب ان تكون متكاملة تماماً سواء في ناحية الجرافيكس و المحرك أو ناحية اسلوب اللعب و القصة و تصميم المراحل و العالم الثلاثي الابعاد و هو الأمر الذي لم تنجح فيه دووم نهائياً .



    التقدير النهائي:82.5%


    NEXT
    المستقبل الكامل
    بقلم Dr.AQAS


  12. #12
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مشاركة: مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني

    هل إنزلقت في يوم من الأيام على صابونة أو على قشرة موز كما في أفلام الكرتون أو بسبب الماء الذي يتسرب من ثلاجتكم على بلاط المطبخ أو ماء الغسالة في الحمام حسنا هذه أنواع الانزلاقات الطبيعية والتي تكون النتيجة الغالبة لها هو الوقوع على الرأس ولكننا اليوم نتحدث عن انزلاق فريد من نوعه وهو الانزلاق الزمني ولكن النزلاق الزمني ليس كالانزلاق الطبيعي حيث يحتاج إلي أدوات واجهزة وكرستالات وفي الغالب تكون نتائج هذا الانزلاق إما السقوط في الماء أو فوق تل من الصناديق أو في قلب الحرب...
    كرستالات....
    هذه هي المشكلة والتي تكمن في الكرستالات وتكبر المشكلة إذا حصل أحد الأشخاص المجانين على الكرستالات واستخدمها استخدام خاطئ فكيف ستكون النتائج برأيك؟؟؟؟؟


    اللعبة.... TimeSplitters: Future Perfect
    الناشر.... EA
    المطور.... Free Radical
    تاريخ الصدور.... متوفرة في الأسواق
    تصنيف اللعبة.... 15+
    أجهزة أخرى.... PS2
    أنماط اللعب.... Single-Split Screen-Live
    تقييمات اللعبة....

    1-Psst!! hey... you...up here
    2-What???You'er...me
    1-I Know you will say that...Here
    2-A Key??? What the...
    1-You will figure it out... just make sure that you will pass it on when you done.
    2-What the hell justhapened???

    سأتحدث بشكل سريع عن اللعبة:
    الجرافكس:
    تقدم اللعبة رسومات ليست الجبارة ولكن ليست السيئة لنقل عنها رسومات جيده جدا ولكنها كان من الممكن أن تكون أفضل فتصميم الشخصيات يتناسب مع أدوارها في اللعبة فمثلا شخصية البطل وهو كورتيز الشخص الأحمق الواثق من نفسه ولذلك نجد أن تصميم شخصيته يتناسب معه ناهيك بأن تصميم الشخصيات يذكرني القصص المصورة الهزلية أساسا حيث اليدين الضخمتين والوجه الكبير والفم الكبير أيضا, تم تصميم العالم الافتراضي بشكل مذهل وفيزيائية مذهلة أيضا ولكنها كانت تفتقر إلي الواقعية لأنه ليس من المعقول أن يسحق الكرسي بمجرد أنه حشر بين الجدار وبينك ولكن شكل الشخب المهشم أكثر من رائع وهذا غير الأعداء عندما تقتلهم ستجد أن أجسادهم تطير كما لو كانت من لعبة HITMAN وأكثر ما أعجبني هو تناثر أحزاء المخ والدم في كل مكان عند إصابة أحد الوحوش في رأسه وأما الانفجارات في اللعبة فهي مذهلة وستشعر بالفرق بين الحروب القديمة والحديثة والمستقبلية ولكن الحرب تظل حرب من حيث الدمار والخراب والتي تم تقديمها بشكل مذهل...
    التقييم النهائي للرسومات: 8 من 10

    الأصوات:
    أصوات اللعبة كالرسومات تماما ليست بالجبارة ولكنها ليست بالسيئة أيضا فالأصوات جيده جدا فتم اختيار أصوات الشخصيات بدقة وكذلك اللهجات حيث ستقابل الانجليز حيث السيجار والانجليزية الراقية وستقابل الاستراليين حيث Hey Dude وIt wasn't cool man وما إلي ذلك وأصوات المسدسات والرصاص والمدافع أكثر من رائعة حيث ستشعر بأنها بالقرب منك وخصوصا لو كنت مركب نظام الصوت المحيطي للـXBOX وأما في المرحلة المرعبة فستشعر بالرعب فعلا من الأصوات حيث الهدوء وفجأة تجد صرخة هنا أو نار اشعلت فجأة هناك وما إلي ذلك ولكن ما افتقده في الصوت هو وقع أقدام كورتيز على الارض عندما يمشي ولكنك ستنسى ذلك بمجرد أن تتعمق في قصة اللعبة....
    التقييم النهائي للأصوات: 8 من 10

    نظام اللعب:
    تقدم اللعبة نظام لعب مختلف تماما عن أي لعبة أخرى ولكني أجد بعض التشابه بين هذه اللعبة وبين لعبة أخرى لنفس الفريق وهي Second Sight من الممكن تشابه وذلك لأن فريق العمل واحد في كلا اللعبتين ولكن نظام اللعبة في الطور الفردي سيجعلك تلعب بها مرارا وتكرارا، وتوجد ميزة أخرى في هذه اللعبة هوه اللعبة الجماعي إما عبر الشبكة أو عبر تقسيم الشاشة حيث تلعب مع أصدقائك في طور القصة مع بعضكم البعض نظام CO-OP وهذا مما يزيد في المتعة ناهيك أن طور الأركيد الذي ستشعر بأنك تلعب لعبة Unreal Tourment أو ما شابهها من بقية الألعاب وستظل تلعب بها كثيرا جدا مع أن طور القصة قصير جدا....
    التقييم النهائي لنظام اللعب: 10 من 10

    2-Psst!! hey... you...up here
    1-What???You'er...me
    2-I Know you will say that...Here
    1-A Key??? What the...
    2-You will figure it out... just make sure that you will pass it on when you done.
    1-What the hell justhapened???

    القصة:
    الحوار السابق كان من اللعبة أو من قصة اللعبة ولكن الحوار السابق غير الذي فوقه لأن الأول أنت تلعب بكورتيز الحاضر وتقابل كورتيز المستقبل وأما الثانية فأنت تلعب بكورتيز الحاضر أيضا ولكن تقابل كورتيز الماضي، دائما وأبدا ما يميز الألعاب الجيدة من السيئة هو القصة ولكن هذه اللعبة مميزة بحق حيث تقدم قصة اللعبة التوازن بين اللعب في العصور الكثير وتربط بينها بطريقة قوية ولكن في اطار كوميدي حيث سترى كوتيز يرتكب الحماقات والأخطاء كما أنه سيلتقي نفسه مرات ويعيد تكرار ما فعلته نفسه عندما قابلها (يعني القصة معقده)...
    التقييم النهائي للقصة: 10 من 10

    عمر اللعبة:
    عمر اللعبة بالنسبة لي قصير حيث أنا ألعب باللعبة فقط لأعرف ما قصتها وما نهايتها لا غير ولا اهتم ببقية الاشياء ولكن بما أن طور القصة قصير وأراد فريق التصميم أن يستغرق أطول فترة ممكنه فستلعب في نفس الأماكن مره أخرى مثلا عندما تقابل كورتيز المستقبلي تعمل على حمايته ولكن عندما تقابل كورتيز الماضي سيعمل هو على حمايتك وبنفذ المهمة المطلوبة منك عندما كنت تلعب بكورتيز الماضي ولكن إذا لعبت بالأطوار الأخرى فستجد بأن اللعبة طويلة جدا...
    التقييم النهائي لعمر اللعبة: 9 من 10

    الخلاصة:
    الرسوم: 8
    الأصوات: 8
    نظام اللعبة: 10
    القصة: 10
    عمر اللعبة: 9
    المجموع النهائي:
    9 من 10

    يلحق بـ
    انها ملحمه كونج فو إنها Jade Empire
    بقلم::_CuRseD_::

  13. #13
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مشاركة: مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني

    تقرير Jade Impire .. بقلم ::_ CurSed_::




    تعتبر Jade Empire انها ملحمه كونج فو (( Kong FU ))

    بطريقه لعب RPG من شركه BioWare المصممه للسلسله
    Star Wars: Knights of the Old Republic ..
    تقتضي بعالم مليء من الاساطير الصينيه القديمه وحركات الكونج فو السريعه والتحول والسحر .. الخ .. وكلها سوف تكون معده بين ايديكم في هذا التقرير ..
    تبدأ اللعبه في صفحه تمكنك من اختيار شخصيه من 6 شخصيات اساسه .. 3 رجال .. و3 نساء ولكل شخصيه قوى مختلفه في السحر والقدرات الفيزيائيه (( الضرب والجري والتحمل .. الخ ))
    فريق عمل Jade Empire هو نفسه مصمم MDK 2 ولعبه Baldur's Gate 2 ايضا .. اما القصه فهي من فريقKOTOR
    نظام القصه في هذه اللعبه مشوق جدا .. فهي مقسمه الى 3 اقسام .. الاول هو ال Close Fist وهو سيناريو الشخصيه الشريره .. وهي تبحث عن القوه فقط .. فانت في طريقك هنا لعمل المستحيل لتكون اقوى واقوى ..
    اما القسم الثاني فهو قسم ال Open Palms وهو طريق الشخصيه الطبيه التي تحمي الضعاف وتساعد الناس وتواجه قوى الشر التي تحاول استغلال الناس ..
    والقسم الاخير وهو ال Nutral Path وفي هذا القسم هو انك لا تقوم بمساعده احد .. ولا تؤذي احد ايضا .. كل ما تفعله هو انك تفكر في نفسك فقط وكل همك هو جمع المال ..
    ولكل قسم من هذه الاقسام قصه مختلفه تماما .. يجب عليك انهائها لترى تطور الاحداث من قسم لقسم اخر ..
    وبما اني لا اريد التحدث في القصه اكثر لكي لا نفسد عليكم اجواء المتعه .. فقط اردت القول ان نهايه قسم ال Close Fist من اكثر النهايات شرا في عالم الالعاب .. لا تقول لي نهايه Fable الشريره ولا غيرها .. شوف نهايه هالقسم في Jade Empire وبعدها لنا كلام ..
    وايضا ما هو ممتع في هذه اللعبه هو نظام القتال ( Combat )
    ففي هذه اللعبه انواع كثيره من تقنيات القتال وستذكرك كثيرا بافلام جاكي تشان و جت لي .. وهذه التقنات القتاليه تتطور بتطور مستى الشخصيه التي تلعب بها مع الوقت ..
    والجدير بالذكر هو كيفيه عمل نظام القتال في Jade Empire فهي مقل ما قلنا لعبه Action Rpg بكل معنى الكلمه .. فتتيح لك حريه التحرك والقفز والهروب في القتال .. وتقوم الشخصيه بتاديه الحركات القتاليه بواسطه تحكم الاعب في الاسهم في جهاز االاكس بوكس .. وترتيبها على حسب طريقه القتال الافضل لك في نظرك .. فهناك ال Charge Attack وضربات قويه موجه نحو الخصم وتتطلب بعض اللوازم باختلاف اسلوب القتال من مثل سحر وقدره وغيرها .. وهناك ايضا ال Basic Attack وهي عباره عن ضربات عاديه .. لا تتطلب من لاعبك مجهودات اضافيه .. وايضا ال Block طبعا .. وهي لحمايه لاعبك من الضربات المجهه اليه من قبل العدو .. ومثل جميع الالعاب فالحمايه (( Block )) مفيده جدا .. ولكنك ايضا لن تستطيع التصدي لجميع انواع الوحوش التي ستقابلك وانواع الضربات التي ستوجهها اليك .. الا عندما يصل لاعبك لمستوى معين من التطور في الفنون القتاليه .. وهذا ما ستلاحظه على الفور عند لعبك بهذه اللعبه .. وايضا هناك ما يسمى بال CHi وهو السحر


    وما هو ممتع فيه هو القدره على التحول .. هذه الميزه تمكن الاعب من التحول الى حيوانات مقاتله متنوعه (( كرم الله القارئين )) من مثل التنين والنمر والذئب وايضا الضفدع (( يشبه الضفدع الكبير الي بمسلسل ناروتو )) ولكل من هذه الحلوانات قدرات سحريه وقتاليه مختلفه وممتعه جدا جدا ..

    ستجلسك امام شاشه التلفزيون لساعات طوييييله بغيتا منك في التطور الى مستوى اكبر وتعلم حركات جديده اخرى ..

    وهنالك ايضا حركه ال Foucs (( التركيز )) ستمكنك هذه الحركه من ابطاء الوقت وستشاهد عندها كل ما هو حولك يتحرك بطريقه دراماتيكيه بطيئه يتعطيك الوقت الكافي لعمل ماتريد عمله .. من استخدام الاسلحه او احتى توجيه ضربات قاضيه نحو اعدائك ..



    ايضا من المميزات الاضافيه في لعبه Jade Empire والتي لم يسبق لنا ان انراها سابقا في العاب اخرى .. هي ال Followers

    وهم مجموعه من الشباب او الشابات الذين ستصادفهم في طريقك في هذه اللعبه .. ويمتلكون خبرات قتاليه متفواته .. بحيث انك تستطيع ضمهم اليك في رحلتك في عالم Jade Empire ويكونون مساعدين لك فيها ..



    ما هو مميز في Jade Empire هو اندماج لا عبك مع التابعين الذين ستلاقيهم كما تكلمنا عنهم سابقا (( ال Followers )) فلكل منهم احلامه ولكل منهم اهدافه وقصته الخاصه .. كيف وصل الى هذا المستوى من القوه .. وماهو ورائه .. واسباب انضمامه معك .. واهدافه التي يسعى لهى .. والكثير الكثير من الاحزان ولحظات السعاده التي سيعيشها لاعبك مع تابعيه .. او بالاحرى زملائه ..
    من اجمل مايرى في لعبه Jade Empire هو الجرافكس (( Graphics )) فالرسوم جميله جدا .. فاللعبه والاعبين فيه وكل ماهو حولهم يتحركون فيها بطريقه سلسه وناعمه جدا نظرا لكل ما هو موجود في هذه اللعبه الضخمه ..
    اما الاصوات فيها رائعه بشكل خيالي .. فالحوارات من اجمل الحوارات التي سمعتها في حياتي وكل صوت يصدره اي شيء حولك معد بشكل جميل جدا .. من اصوات للطيور .. ودقات الطبول .. وشلالات المياه .. رائعه بكل ما في الكلمه من معنى . .
    تقديري النائي للعبه هو 10/10 من دون اي مجامله .. اللعبه كامله من جميع الجهات .. قصه .. احداث .. نظام لعب .. تطور .. رسوم .. اصوات .. حتى شاشات الاختيار (( ال Menu )) جميله ومرتبه .. بصراحه للكاتب الي في موقع Gamespot كلمه اخيره لك .. روووح ناااااام ..
    ان كنت من تبحث عن اسطوره حقيقيه في عالم الالعاب .. فانصحك بهذه اللعبه لا تتردد اذهب لاقرب محل فيديو جيمز وتمتع بلعبه اسطوريه خياليه لا مثيل لها ..
    الموضوع التالي:
    تقرير على السريع للعبة Splinter Cell : Chaos Theory
    بقلمHMD707
    التعديل الأخير تم بواسطة New Horizon ; 22-04-2005 الساعة 08:45 PM

  14. #14
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مشاركة: مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني


    النظرية العبثية هل هي دائما خاطئة هذا ما يحاول Sam Fisher إثباته في هذه المراجعة السريعة للعبة Splinter Cell : Chaos Theory
    بقلم HMD707

    Splinter Cell : Chaos Theory
    نوع اللعبة:أكشن
    ناشر و مطوراللعبة:ubi soft
    تاريخ الصدوركان في:28\3\2005
    عدداللاعبين:طور المغامرة(لاعب أو لاعبين)
    طورالmultiplayer online (أربعةلاعبين)
    تقييم اللعبة من موقع جيم سبوت:8.6
    تقييمات للعبة من موقع IGN:9.6
    هذه اللعبةهي من أكثر أنواع الألعاب محبة من قبل الناس و هي نوع الأكشن و بطريقة خاصة بعكمكجاسوس لأمريكا و ما يميز هذه اللعبة بهذا الجزء الجديد و المحسن هو طورال(CO-OP MODE) و هذا اللعب مع أخوك أوزميلك بشاشة واحدة يعني بإكس بوكس واحد و أيضا من مميزات اللعبة (الجرافيكس) الجرافيكس رهيب جدا مع العلم أن Ubi soft إستخدمت محرك جديد للجرافيكس فيظهر الجرافيكس كأنه أقرب للحقيقة من أي لعبة ثانية .
    أسلحةاللعبة: سلاح ال(sc-20k-launcher) وهذا السلاح يعمل على هيئة قذف أدوات لتخدير الأشخاص أو العمل كسلاح للقنص أو يعمل كرشاش.
    2-سلاح ال(sc pistol) و هذا من أكثر أنواع الأسلحة إستعمالا باللعبة يعني هو سلاح عملي و بسيط فقط تؤشر على الخصم و تضربه 3 ضربات و يموت و ضربة واحد على رأسه تعتبر(Head Shot) إصابة بالرأس.
    وأما نمط اللعبة فهو يكون على هيئة تجسس على بعض الأشخاص و هناك تعديل بفكرة الإنذارات يعنيلو تجاوزت احد الأدنى للإنذارات لا تعتبر المهمة خلصت بس تستطيع أن تكمل مشوارك بطريقة ما او بعدة طرق.


    بعض الصور من اللعبة:



    هذا في طور اللاعبين في شاشة واحدة و هو من أسلى طرق اللعب.



    و هنا طور المغامرة بلاعب بواحد.



    هنا طور اللعبة أونلاين بفريق ال(mercenaries).



    و هنا طور اللعب أونلاين بفريق ال(spy’s).

    و أما عن طريقة اللعبة بالأونلاين فهي نفس الجزء الثاني للعبة اللعب كفريقين فريق جواسيس و فريق المرتزقة و عمل المرتزقة أن يقتلوا الجواسيس و أما عمل الجواسيس فهو عمل هاك على بعض الأجهزة أو قتل المرتزقة .

    مع خالص تحياتي وشكري : HMD707

    NEXT
    كيف ستكون الحياة بدون إنذار ؟؟؟

  15. #15
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مشاركة: مجلة منتدى الـXBOX الرسمية العدد الثاني

    استعراض للعبة Without Warning الواعدة
    بقلم @عاشقPS2@

    Without Warning



    الناشر : كابكوم .

    المطور : سيركل .

    موعد الصدور : الربع الأخير من 2005 .

    النوع : تجسس .



    كثيرا ما كنا نقول لماذا لا تصمم كابكوم لعبة تجسس ترد بها على نظيرتها كونامي و لعبتها الشهيرة ميتل جير سوليد , و ها هي الآن تفعل كابكوم ذلك , إنها لعبة Without Warning , إنها اللعبة القادمة من فريق CiRCLE , فماذا يمكن أن تفعل لعبة كابكوم هذه , لمعرفة ذلك أتمم معنا هذا الاستعراض .



    لا يمكن أن تفعل هذه اللعبة أي شيء ..

    هذه الجملة تخطر ببال كل من عرف أن هذه اللعبة لعبة تجسس , حيث يبدأ بعنجهية و يقول : إنها لا تستطيع أن تقهر ميتل جير .

    و الرد على هذه المقولة التي صارت كالعلكة في أفواه عشاق التجسس هو أن لعبة سبلنتر سيل قبل صدورها واجهت هذه المقولة , و يمكننا القول بكل بساطة أنها قهرتها !

    لكن ما زالت ميتل جير الأفضل قصصيا , لكن دعونا الآن من ميتل جير , فلعبتنا اليوم Without Warning هي أكثر شبها بسبلنتر سيل منها إلى ميتل جير , لذلك نود أن نطرح سؤالا الآن : هل Without Warning أفضل من سبلنتر سيل ؟

    أنا عن نفسي لا أتوقع ذلك , لأن الفريق المطور لسبلنتر سيل له باع طويل في تصميم ألعاب التجسس و التصويب لكن فريق CiRCLE ليس له أي خبرة مسبقة في ألعاب التجسس , ففريق CiRCLE هو فريق كور ديزاين التابع لإيدوس سابقا , و مطور ألعب تومب رايدر من الجزء الأول إلى السادس , و هو أيضا مطور لعبة هيردي جيردي المثيرة الغريبة , فبعد أن تخلت عنهم إيدوس بعد تشويههم لسلسلة تومب رايدر , قامت كابكوم بتكوين فريق CiRCLE على أطلال فريق كور دزاين , المهم هنا أن هذا الفريق ليست له أي تجربة مسبقة في عالم ألعاب التجسس سوى بعض اللمحات التجسسية التي وضعوها في لعبة تومب رايدر السادسة , بعكس الفريق المسئول عن ألعاب توم كلانسي الذي له خبرة كبيرة في تطوير ألعاب التجسس (قبل تصميمه لسبلنتر سيل) مما ساعد على جعل لعبة سبلنتر سيل بهذه القوة رغم ركاكة قصتها , لكن بما أن كابكوم تدعم اللعبة , و أمدت فريق CiRCLE بعدد من المصممين فهذا يؤكد أن الخاصية الأبرز لألعاب كابكوم ستكون موجودة باللعبة , ألا و هي خاصية كثرة العروض , فألعاب كابكوم جميعها دون استثناء تتميز بكثرة العروض و جودتها العالية , إذا Without Warning ستكون مذهلة لكنها لن تكون أفضل من سبلنتر سيل , لكن هذا قد يقتصر على هذا الجزء

    فلو صدر جزء ثاني للعبة أعتقد أنه سيكون له مكانته في عالم ألعاب التجسس , لأن الفريق سيكون قد اكتسب عامل الخبرة .





    القصة بدون سابق إنذار ..

    من المعروف أن كل إناء بما به ينضح , و من المعروف أن الكتاب بعنوانه , و دعوني أقول لكم أن أسلوب اللعبة بعنوانها !

    فاللعبة كالكتاب عنونها يتكلم عنها , و الإناء الذي به ماء ينضح ماءً , و اللعبة مرعبة تنضح رعبا , و لأخذ صورة موجزة عن لعبتنا المستعرضة Without Warning علينا أن نلمم بمعنى عنوانها , كلمة Without من اللغة الإنجليزية تعني بدون , و كلمة Warning شعور , تنبيه , إنذار , و على ذلك يصبح معنا اسم اللعبة هو بدون إنذار كترجمة حرفية للاسم , لكن المعنى الأكثر ملائمة لاسم اللعبة في لغتنا العربية هي الجملة التعبيرية الشهيرة (بدون سابق إنذار) , أي أن لعبة Without Warning تعني بدون سابق إنذار , و كلمة بدون سابق إنذار تدل على أن هنالك حدث يحدث بدون سابق إنذار , و قد يكون هذا الحدث عبارة عن الحدث الأساسي باللعبة , أو أن اللعبة تعتمد على المفاجآت و الأشياء الغير متوقعة , كأن يغدر بك أعز أصدقائك باللعبة على سبيل المثال , و لمعرفة الأكثر حول اللعبة قمت بجمع معلومات حول القصة .

    قصة اللعبة تدور حول مصنع Peterson-Daniels الكيميائي بالولايات الأمريكية , هذا المصنع مسيطر عليه من قبل جماعة إرهابية تهدد بتفجيره مما يعرض للخطر ملايين الناس بسبب الكارثة و نظرا لشعور الحكومة بعدم جدوى المفاوضات ترسل الحكومة الأمريكية فريق يدعى فريق OPS السري المكون من ستة أشخاص لاستعادة المصنع الذي يتحصن فيه الإرهابيون و إزالة الإرهابيين و التخليص الناس من الخطر الذي يلفهم لفا

    , و اللعبة تعرض ست شخصيات لها آراء مختلفة و متعددة مما سيؤدي إلى نشوب الكثير من الخلافات بين أعضاء الفريق , و اللعبة على غرار مسلسل 24 الشهير تعرض قصة محدودة بوقت معين , فقصة اللعبة محدودة بـ12 ساعة , فأحداث اللعبة كلها تجري على مدار 12 ساعة , إذا القصة ستؤدي في الوقت الحقيقي على 12 ساعة , أي بالمختصر المفيد إذا لم تختم اللعبة في 12 ساعة فقد خسرت , فإما أن تنجح في مهمتك أو لا .

    بالنسبة لأبرز شخصيات فريق OPS السري هي شخصية Jack Hooper يبدو أنها هي الشخصية التي سنلعب فيها في بداية اللعبة , و مع التقدم في اللعبة ستحصل بعض الأحداث ليصبح عندها عدد أبطال الفريق الباقين ثلاث فقط (إنها فعلا بدون سابق إنذار) حيث سيتعرضون لكمين يقضي على ثلاثة من أعضاء الفريق , و قد نعت Ricardo Torres -أحد المحررين النقاد المشهورين للألعاب- اللعبة بقوله إنها حافلة بالأحداث بعد أن جرب Demo للعبة عرضته كابكوم يوم كشفها عن اللعبة .



    يـــــتـــــبـــــع

صفحة 1 من 5 12345 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •