صفحة 2 من 4 الأولىالأولى 1234 الأخيرةالأخيرة
النتائج 16 إلى 30 من 48

الموضوع: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

  1. #16
    التسجيل
    02-12-2001
    الدولة
    ابوظبي
    المشاركات
    1,197

    مشاركة: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

    شكرا اخوي Gamer-Extrem على الموضوع

    الصراحة روعه وجيه في والوقت المناسب

  2. #17
    الصورة الرمزية Baraa
    Baraa غير متصل مراقـب سابـق
    المتميز everywhere
    المركز الثاني في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    24-01-2005
    الدولة
    F.R.A.N.C.E
    المشاركات
    6,323

    مشاركة: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

    الهداف1
    شكرا على المرور

    NOBUNAGA
    العغو . أفضل كرت :
    من شركة ati : x850xt pe
    من شركة nvidia : 6800ultra

    $ZooM_In$
    مشكور على المرور ..
    معك حق ... ولكن للعب في أعلى دقة 1600x1200 وفوق ..
    ال 6600gt لا يكفي

    dj_bo0oy
    العفو ..شكرا على مرورك .. أنرت الموضوع

  3. #18
    التسجيل
    26-07-2001
    الدولة
    سوريا
    المشاركات
    4,819

    مشاركة: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

    بالفعل لعبة تسويقية بحتة...و الاحلى من هيك انه الناس صارت تدور على الذواكر و نست الرقاقات...

    يعني تقبل ببطاقة بذواكر عالية حتى و لو رقاقتها Geforce 2 !!!!

  4. #19
    التسجيل
    17-06-2004
    الدولة
    Al-Khobar
    المشاركات
    1,291

    مشاركة: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

    مشكووووووووووووووووور

    انا عن نفسي هال5700 ممشي حالي العب دوم 3 بمديم كواليتي وما يوقف ماشي وانا ما اشوف فرق بين هاي والترا كما في الصوره وما اعتقد بيكون فرق في الاداء بين 512و256 حتى مع الالعاب الجديده
    حتى لاو كوليتي في الجيل الجديد من الالعاب اقوى بالف مره من الترا كواليتي في العاب القديمه


    Oblivion is the GAME
    ____________________________________________

    ربما أترك المنتدى .... لا تنسونا ... PLZ ....

  5. #20
    الصورة الرمزية Baraa
    Baraa غير متصل مراقـب سابـق
    المتميز everywhere
    المركز الثاني في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    24-01-2005
    الدولة
    F.R.A.N.C.E
    المشاركات
    6,323

    مشاركة: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

    Pentium
    فعلا معك حق .. للأسف , وأرجو من خلال هذا الموضوع , أن يعي الناس الامر قليلا.
    وأشكرك على المرور العطر .
    AbbodN
    العفو ..
    فعلا لا يوجد فرق بين ال Very Hight و الـ Ultra ..
    أما في المستقبل فلا أدري .

  6. #21
    التسجيل
    27-02-2001
    الدولة
    Jeddah - Cairo
    المشاركات
    5,404

    مشاركة: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

    قبل كام يوم كنت أسأل واحد ايش كرت الشاشة إلي عندك قالي عندي كرت شاشة قوي 128ميجا. قلت طيب وش نوعه قالي GeForce. فسألته Geforce إيش؟ قالي ما تعرف الـGeForce تراها مشهورة وماأدري ايش....إلخ! قلتله الـGeForce أنواع أي نوع عندك؟ قالي ما أدري.
    هذا واحد من الشباب إلي يهمهم الكروت حتى أنا نفسي إنخدعت من حكاية الـ128 والـ256 لأني أخذت كرت شاشة Sapphire Radeon 9800 PRO 256 MB لأني حصلت كرت GeForce 6800 128MB فقط والفرق لم يكن سوى 300 ريال فقط.

    ولكن يالله مش مهم المهم إني أخذت كرت ممشي الحال

    وشكرا على التوضيح Gamer-Extrem.

    Dr.AQAS

  7. #22
    التسجيل
    10-02-2004
    الدولة
    في الماضي
    المشاركات
    2,249

    مشاركة: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

    قبل كام يوم كنت أسأل واحد ايش كرت الشاشة إلي عندك قالي عندي كرت شاشة قوي 128ميجا. قلت طيب وش نوعه قالي GeForce. فسألته Geforce إيش؟ قالي ما تعرف الـGeForce تراها مشهورة وماأدري ايش....إلخ! قلتله الـGeForce أنواع أي نوع عندك؟ قالي ما أدري.
    هذا واحد من الشباب إلي يهمهم الكروت حتى أنا نفسي إنخدعت من حكاية الـ128 والـ256 لأني أخذت كرت شاشة Sapphire Radeon 9800 PRO 256 MB لأني حصلت كرت GeForce 6800 128MB فقط والفرق لم يكن سوى 300 ريال فقط.



    تماما كما حصل معاي
    مشكله البائع انه لايعرف انه النيفديا انواع ولها اسماء همه الذاكرة فقط.

  8. #23

    مشاركة: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

    السلام عليكم

    مشكور اخوي game-extreme على هالموضوع , بس فيه نقطه احب اوضحها بالنسبه للرام الخاصه بكروت الشاشه

    العاب مثل دووم 3 في رائي لاتحتاج كروت برامات عاليه , لان كل مناطقها مغلقه , على عكس لعبة Half Life 2 الي مفتوحه بشكل كبير ....

    لكن هل لاحظتو ال Loading الكثير الي في لعبه Half Life 2 في اكثر من مره في نفس المرحله ؟؟؟ , يعني مثلا لما تدخل بنايه , ثم تفتح باب , تلقى اللعبه وقفت وجالسه تسوي Loading , وهذا ماشفناه بكثره في Doom 3 هل تعرفون السبب ؟؟؟ , بإختصار هو الرام

    راح اوضح اكثر , مثلا انا جالس ابرمج مرحله واحده , والمرحله هذي كلها داخل غرفه واحده , اول شي يقوم فيه المبرمج هو تصدير جميع الصور والتلبيس والمجسمات وكل شي يتعلق بالمرحله هذي للرام , في اثناء هذا العمل بالعاده يكون في الشاشه الخاصه بك كلمه Loading واول ماتتصدر كل محتويات اللعبه راح تبدا اللعبه , ويصير المعالج يتخاطب مع الرام مباشره (وليس الهارديسك) لان كل محتويات المرحله موجوده في الرام , بعد ماتخلص المرحله هذي , اول شي يقوم به المبرمج هو ازاله محتويات المرحله الاولى من الرام واستبدالها بمحتويات المرحله التاليه , وهكذا لغايه ماتطلع من اللعبه

    لكن تخيل فيه كرت شاشه حجمه 4 قيقا , راح تبدا تلعب Half Life 2 من المرحله الاولى لغايه المرحله الاخيره بدون مايكون هناك Loading وبالتأكيد بدون Memory Leek

  9. #24
    الصورة الرمزية Baraa
    Baraa غير متصل مراقـب سابـق
    المتميز everywhere
    المركز الثاني في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    24-01-2005
    الدولة
    F.R.A.N.C.E
    المشاركات
    6,323

    مشاركة: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

    Dr.AQAS_is_BACK
    للأسف أخي .. هاذا يحدث معي يوميا ..
    شكرا على المرور.
    BlackJack
    العفو ..
    أخي .. في كلامك هناك جانب من الصحة ولكن هناك خطأ كبير ..
    ذاكرة كرت الشاشة وحتى لو كانت 10Gb . لن تسرع عملية الـ Loading أبدا ولا حتى ثانية واحدة. .
    أنا قمت بالتجربة بنفسي مع كرت 256mb وكرت 32mb ... السرعة في الـ Loading لم تتغير اطلاقا .
    أرجو منك أن تجرب حتى تتأكد بنفسك
    الرام , أو ذاكرة الجهاز.. هو وحده الذي يسرع عملية الـLoading .. في Half-Life² مثلا .. الفرق بين 512mb و 1gb كبير جدا .. الـ Loading مع الـ 1Gb يحدث بسرعة مدهشة بينما مع 512mb فهناك بطأ شديد .. قمت بالتجربة مع لعبة HalfLife² و Farcry والنتيجة واحدة .

  10. #25
    التسجيل
    26-07-2001
    الدولة
    سوريا
    المشاركات
    4,819

    مشاركة: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Gamer-Extrem
    Dr.AQAS_is_BACK
    للأسف أخي .. هاذا يحدث معي يوميا ..
    شكرا على المرور.
    BlackJack
    العفو ..
    أخي .. في كلامك هناك جانب من الصحة ولكن هناك خطأ كبير ..
    ذاكرة كرت الشاشة وحتى لو كانت 10Gb . لن تسرع عملية الـ Loading أبدا ولا حتى ثانية واحدة. .
    أنا قمت بالتجربة بنفسي مع كرت 256mb وكرت 32mb ... السرعة في الـ Loading لم تتغير اطلاقا .
    أرجو منك أن تجرب حتى تتأكد بنفسك
    الرام , أو ذاكرة الجهاز.. هو وحده الذي يسرع عملية الـLoading .. في Half-Life² مثلا .. الفرق بين 512mb و 1gb كبير جدا .. الـ Loading مع الـ 1Gb يحدث بسرعة مدهشة بينما مع 512mb فهناك بطأ شديد .. قمت بالتجربة مع لعبة HalfLife² و Farcry والنتيجة واحدة .

    طبيعي الـ Loading لا يتعلق ابدا ابدا بذاكرة كرت الشاشة ..و انما بذاكرة الجهاز الرام ...و ناقلها

  11. #26

    مشاركة: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

    ذاكرة كرت الشاشة وحتى لو كانت 10Gb . لن تسرع عملية الـ Loading أبدا ولا حتى ثانية واحدة. .
    أنا قمت بالتجربة بنفسي مع كرت 256mb وكرت 32mb ... السرعة في الـ Loading لم تتغير اطلاقا


    لم تفهم قصدي .. كلامك صحيح , ولم اقصد اطلاقا تسريع اللودنق , بل قصدت انه لن يكون هناك لودنق ابدا بالاضافه الى توسيع مراحل اللعب , دعني اوضح الامر اكثر

    كرت شاشه بذاكره حجم 1 ميقا = يجب ان تكون كل محتويات المرحله من رسومات + صور + مجسمات + تلبيسات + مقاطع صوت + مقاطع فيديو اقل من واحد ميقا من بدايه المرحله الى نهايتها قبل مسحها من الرام واضافه احتياجات المرحله الاخرى

    كرت شاشه بذاكره حجم 10000 قيقا = امكانيه تخزين 10000 قيقا من رسومات + صور + مجسمات + تلبيسات + مقاطع صوت + مقاطع فيديو في المرحله الواحده قبل مسحها من الرام واضافه احتياجات المرحله الاخرى

    اما فيما يتعلق بهالف لايف 2 ودووم 3 ماكان قصدي الى التوضيح لسبب كثره اللودنق في هالف لايف 2 وقلتها في دووم 3 لان المرحله الواحده في دووم 3 يستطيع كرت شاشه بحجم 64 ميقا استيعابها , اما في هالف لايف 2 لجا المبرمجون لتخفيف العبء على كروت الشاشه بتقسم المراحل لاجزاء لكي يتم مسح المكونات السابقه في الذاكره واستبدالها بمكونات جديده لهذا نرى لودينق اكثر في هالف لايف (ازاله مكونات الرام , واستبدالها بمكونات جديده) ...

    اذا انتشترت كروت شاشه بحجم 1قيقا قريبا , سوف يفتح افاق جديده للمبرمجين لتخزين عدد اكبر من المكونات في المرحله الواحده والعديد من التفاصيل المحيطه بالاعب ,

  12. #27
    الصورة الرمزية Baraa
    Baraa غير متصل مراقـب سابـق
    المتميز everywhere
    المركز الثاني في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    24-01-2005
    الدولة
    F.R.A.N.C.E
    المشاركات
    6,323

    مشاركة: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

    بلا أخي .. فهمت قصدك تماما ..
    كرت شاشه بذاكره حجم 10000 قيقا = امكانيه تخزين 10000 قيقا من رسومات + صور + مجسمات + تلبيسات + مقاطع صوت + مقاطع فيديو في المرحله الواحده قبل مسحها من الرام واضافه احتياجات المرحله الاخرى

    هذا الكلام نظري بحت ..
    أما عمليا فليس كذلك ابدا ..
    أنا قمت بالتجربة كما قلت لك .. وليس لذاكرة الكرت أي علاقة .. نعم أي علاقة بالLoading ..

  13. #28

    مشاركة: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

    عفوا اخي هذا ليس نظري ابدا , انا قمت ببرمجه اكثر من لعبه فقط لتعلم لغة البرمجه , وماسبق وقلته ليس سوى ماكنت اطبقه في البرمجه , ....

    قد تنزل لعبه ثنائيه الابعاد تقوم بعمل LOADING للعبه بالكامل , بعد كل خطوه يقوم الاعب بها ,,, والسبب هو ان المبرمج يريد ذلك ... حتى لو لديك كرت شاشه جبار , ليس لهذا دخل بذلك , كل الالعاب ليست سوى محاكاه لسطور برمجه مهما كان كرت الشاشه الذي تمتلكه , واذا كان هناك لودنق كثير او قليل في لعبه ما , فهذا ليس له دخل بكرت الشاشه بل بالمبرمج الذي جعل اللعبه تقوم باللودنق في هذا المكان ....

    أنا قمت بالتجربة كما قلت لك .. وليس لذاكرة الكرت أي علاقة .. نعم أي علاقة بالLoading ..
    انا لم اقل ذلك

  14. #29
    الصورة الرمزية Baraa
    Baraa غير متصل مراقـب سابـق
    المتميز everywhere
    المركز الثاني في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    24-01-2005
    الدولة
    F.R.A.N.C.E
    المشاركات
    6,323

    مشاركة: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

    اتفقنا أخيرا
    أنا أدرك كل ما تقوله وهو صحيح ..
    ولكن ليس صحيح أن كل ما كبر حجم ذاكرة الكرت كان أسرع في الـLoading .
    لن تخسر شيئا ان قمت بالتجربة بإحضار كرتين , الأول مع 16mb والثاني مع 256mb ...
    سترى ان الـLoading في الكرتين لم يختلف ابدا ..
    طبعا تجري التجربة على نفس الجهاز .

  15. #30

    مشاركة: 32 , 64 , 128 , 256 .. والان 512mb لكروت الشاشة .. محض تسويق ؟

    لم نتفق بعد
    انا لم اقل انه كل ماكبر حجم الذاكره كان الودنق اسرع , بس قلت كل ماكبر حجم الذاكره كل ماقام المبرمجون بتقليل عدد اللودنق لانه ممكن الاحتفاض بالكثير من المكونات في وقت واحد

    لن تخسر شيئا ان قمت بالتجربة بإحضار كرتين , الأول مع 16mb والثاني مع 256mb ...
    سترى ان الـLoading في الكرتين لم يختلف ابدا ..

    طبعا لن يختلف , لان كل نقطه loading يكون فيها عدد محدد من المكونات لرفعها للذاكره وهذا يعود للمبرمج , لان قد يكون الهدف مثلا كروت شاشه بمتوسط ذاكره قدره 128 ميقا , تجد ان كل نقطه loading تضيف 100 ميقا من المكونات للذاكره , ولكن ماقصدته في اول رد لي هو ....

    تخيل كروت شاشه بمساحه 1قيقا , تنتشر في الاسواق , ويصبح في متناول الجميع ... سوف نجد ان في الالعاب الحديثه 1قيقا من المؤثرات البصريه والسمعيه محيطه بالاعب في المكان الذي يتجول فيه

صفحة 2 من 4 الأولىالأولى 1234 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •