النتائج 1 إلى 4 من 4

الموضوع: Game Maker والذكاء الإصطناعي

  1. #1
    التسجيل
    03-03-2005
    المشاركات
    15

    Exclamation Game Maker والذكاء الإصطناعي


    السلام عليكم:

    حياكم الله ياشباب الموضوع اللي ودي أطرحه يتكلم عن الذكاء الإصطناعي الذي يمكن عمله في الجيم ميكر هو في الحقيق ليس موضوع بل هو سؤال ورأي في نفس الوقت .



    أولا: قبل لا أبدا حبيت أعتذر لكم يا شباب عن اللعبة اللي كنت وعدكم فيها بس المشكلة أني يوم بغيت أخلصها بدت الاختبارات فتركت الملف لمدة أسبوعين ما فتحته يوم رجعت أكملها عشان اعرضها في المنتدى خرب الملف وبغيت أزينها مرة ثانية بس المشكلة ان الكمبيوتر خرب وسويت فورمات له وانحذف الملف اللي كنت مجمع فيه القطع تبع اللعبة لعلكم تعذروني .



    الموضوع ياشباب هو إذا شفنا لعبة وشفنا طريقة التصميم تبع اللعبة البعض قد لايعرف طريقة التصميم وماهي البداية اللي بدا فيها المصمم وكيف برمج اللعبة فجعل الطلقة تلحق العدو وجعل العدو مثلا يلحق البطل .



    السؤال ياشباب هل يمكن عمل ذكاء اصطناعي في الجيم ميكر شبيه بالألعاب الحالية مثل ألعاب المحادثة RPG والإثارة Action والتخطيط Strategy ؟



    بعض اللعاب المصممة بالجيم ميكر تراه تعتمد على فكرة واحدة ولا تعتمد على الحدث فترى العدو مثلا ثابت في مكانه وعندما تقترب منه يقوم بإطلاق النار وعندما تبتعد يقف عن اطلاق النار ولا يقترب العدو منك بل ثابت في مكانه .



    والرسوم في ألعاب الجيم ميكر بعضها شبيه بألعاب الجيم بوي Color و Advance لكن تجد بعض ألعاب الجيم بوي يوجد فيها ذكاء اصطناعي يجعل اللعبة مميزة حتى لو كانت الرسوم غير جيدة وتجد ان بعض ألعاب الجيم ميكر مملة حتى لوكانت الرسوم جيدة ومميزة لعدم وجود ذكاء اصطناعي يجعل في اللعبة اثارة وحماس .



    قد يقول قائل أن الجيم ميكر يقوم بتصميم ألعاب بسيطة فقط .



    فهل نقول ان الجيم ميكر اذا لا يقوم بعمل ذكاء اصطناعي

    فكما شاهدنا بعض الألعاب مثل لعبة Life!Small كان التصميم بسيط واحتوت على ذكاء اصطناعي بسيط وهي جيدة .



    والذكاء الاصطناعي في الجيم ميكر ليس معناه ان تقوم بكتابة السطور البرمجية فقط .

    فكما شهدنا فان الجيم ميكر يحتوي على قوائم جاهزة تجعلنا نستغني عن كتابة هذه السطور وهذا لايعني ان نستغني عن كتابة السطور البرمجية استغناء تام .



    وقد يقول قائل ان الجيم ميكر عندما يتم تجميع القطع وتصبح كثيرة يجعل اللعبة صعبة التصميم لكبر حجمها واذا زادت الصور لايمكن فتح اللعبة لكثرة القطع والصور الموجودة في ملف اللعبة لذلك نقوم بتصميم لعبة بسيطة.



    فنقول له ان Game Maker 6 يحتوي على قوائم تستطيع من خلالها ربط ملف خارجي باللعبة فتستطيع ربط جميع الصور باللعبة من خلال هذه القوائم دون ان تقوم بجمع كل هذه الصور في ملف اللعبة .



    ويا شباب ! المبتدئين الذين يدخلون المنتدى تراهم بعد ان يقوم بمعرفة خصائص الجيم ميكر وكيفية وضع الصور والأصوات ويريدون تصميم لعبة ترى بعضهم عاجز لعدم وجود بعض أفكار تصميم الذكاء الاصطناعي وعاجز عن كيفية وضع وترتيب الأحداث .



    فرأيي هو لشباب المنتدى ان يكون هناك موضوع يطرح فيها بعض الأفكار لصناعة ذكاء اصطناعي بحيث يحصل الشباب على خبرات تجعلهم يستطيعون تصميم ألعاب جميلة وتحتوي على أفكار جديدة .



    فمثلا : لدينا : خالد , عبدالله , صالح ، عبدالرحمن

    - خالد : قام بطرح فكرة تحريك البطل وجعله يقوم بحركات

    - عبدالله : قام بطرح فكرة عن تحريك العدو وجعله يقوم بحركات

    - صالح : قام بطرح فكرة عن تجميع الأدوات والأسلحة وجعل لها حد معين

    - عبدالرحمن : جائته فكرة بحيث يجمع هذه الأفكار ويقوم بتصميم فكرة جميلة جمعت أفكار : خالد , وعبدالله , وصالح



    هذا ما أردت طرحه لكم وأشكر لكم حسن قرائتكم والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  2. #2

    رد: Game Maker والذكاء الإصطناعي

    السلام عليكم
    حياك الله أخي عبقر... وشكراً على الإطراء الذي لا أستحقه!
    فكما شاهدنا بعض الألعاب مثل لعبة Life!Small كان التصميم بسيط واحتوت على ذكاء اصطناعي بسيط وهي جيدة .
    بصراحة أنا مفهومي عن الذكاء الصناعي لسبب ما يختلف عن المبرمجين المحترفين.. مفهومي يتلخص في التالي:
    اعمل حسابك لكل الاحتمالات.. يعني بالنسبة لمفهوم الجيم ميكر.. اعمل حسابك لكل ال events المتاحة..
    إذا حصل شيء فقم بالحدث الفلاني..
    إذا نقر المستخدم زرار الإدخال.. انتقل إلى الغرفة التالية..
    عند بداية تحميل الغرفة قم بإنشاء عنصر علامة الاتصال فوق عنصر البطل بزيادة عامودية مقدارها 5 بكسل.. ثم قم بتشغيل أول خط زمني للاتصال!
    إذا ما لمس البطل نقاط الرؤية الخاصة بالكاميرا أو الحراس قم بتشغيل صوت الإنذار وأظهر علامة التعجب فوق عنصر الحراس ومن ثم أعد تشغيل الغرفة!
    إذا ضغط المستخد زرار b قم بتغير عنصر البطل إلى عنصر الصندوق.. و n للعودة إلى الوضع الطبيعي.. طبعاً من خصائص الصندوق أنه ابن للبطل!
    عنصر الصندوق إذا لم يتحرك لا يمكن للحراس أو الكاميرات اكتشافه.. إذا لمس مجال الرؤية الصندوق وهو في حالة nokey لا يحصل إنذار.. else قم بعمل الإنذار!
    وهكذا...
    طبعاً كلما زادت الاحتمالات ومعالجاتها كلما زاد ذكاء اللعبة!
    وبالمناسبة هذا الموضوع قديم واكتشفته صدفة وأنا أبحث في جووجل!
    على العموم ربنا يوفقك
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  3. #3
    التسجيل
    29-11-2010
    الدولة
    المغرب
    المشاركات
    94

    Cool رد: Game Maker والذكاء الإصطناعي

    انا اضيف اخي الكريم شيئ هي بعض التجارب التي كنت أجريها لعلي استطيع تصميم لعبة استراتيجية بالجيم ماكر وهي هناحملوها ولاحظو ما اقصده ملحظة انا لا اجيد البرمجة بالجيم ماكر ولم استخدم البرمجة
    ملاحظة عن طريقة التعامل معها
    اضغط بالماوس على الشخصية التي في اليمين ثم اضغط بالماوس بالزر الأيمن على اي مكان بالغرفة لتدهب اليه الشخصية ولاحظ الشخصيات الزرقاء عند دخولك منطقتهم.

  4. #4
    التسجيل
    25-07-2006
    الدولة
    بغــداد
    المشاركات
    2,054

    رد: Game Maker والذكاء الإصطناعي

    يمنع رفع المواضيع القديمة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •