السلام عليكم ورحمة الله وبركاته :
من خلال العروض والصور التي وضعها الاخوة هنا في المنتدى وعلى راسهم تمبرايدر , ومن خلال خبرتي المتواضعة من جميع الاجزاء السابقة لتمبرايدر , كتبت بعض الملاحظات والاستنتاجات وقليل من توقعاتي للجزا القادم من سلسلة الاسطورة تمبرايدر .
1- في الجزا السادس , روجت الشركة المنتجة ( ايدوس ) للجزا السادس عن طريق انزال عروض من عروض اللعبة نفسها التي تاتي في سياق الاحداث او عند الانتقال من مرحلة لمرحلة , ولان العرض من الطبيعي يكون جيد المظهر من حيث التصوير السينمائي والموسيقي , فانها بذلك عملت اخفاء عيوب السادس عن العشاق واوهمتهم بان الجزا القادم باهر ومنافس بقوة , ولم تنشر رسميا اي عرض حي للعب خلال المرحلة , لماذا ؟ لانها اخفقت في ابتكار ومحاكاة الالعاب القوية المنافسة لها ولم تقم بتطوير للعبة سوى الشئ اليسير الذي لا يذكر مقارنة بمستوى الالعاب المنافسة , فقط اقتصرت وركزت على العروض السينمائية في داخل اللعبة ,
ولكن في الجزء السابع الم تلاحظوا ان الحال انعكس فقد نشرت الشركة عرضا جميلا خطيرا وشيقا ومن داخل احدى المراحل , واظهروا جزء من التطوير كالحركات البهلوانية الجديدة والتحكم الرائع ولا ننسى السرعة والرشاقة , كذلك بعض الالغاز الجديدة .............. الخ , ولم تنشر الشركة اي عرض سينمائي من داخل اللعبة الى الان , فعلى ماذا يدل ذلك ؟
2- في العرض الذي يحمل الاسم ( d-dvd_tombraiderlegend_africa.wmv ) والموجود في المنتدى ظهور الموسيقى على نمط الجزا الاول ( الرائعة ) وهذا ما شدني بقوة للعرض كما انها تتغير الى موسيقى تشعرك بوجود كمائن تحذرك بشكل تلقائي , او بوجود امر مريب او محير
, اي الموسيقى تتشكل تلقائيا حسب نوع المغامرة التي ستواجه لارا , ولا يمنع ظهور صوت طلقات الاسلحة والمواجهات القتالية فهذا امر لابد منه , صوت الاسلحة القوي والاقرب الى الحقيقة يعطيك شعور رائع وخفي يجذب انتباهك نحو اللعبة ويزيد من اصرارك لتحقيق الهدف , سنرى ان الموسيقى اخذت نصيبا كبيرا من الاهتمام في هذا الجزء الذي اتوقع انه سيكون خارق .
3- لم تظهر في العروض اي تفاصيل عن القصة ولا حتى عن الاعداء , ويبدو لي ان الفريق المصمم للعبة يعتقد ان القصة فبركتها سهلة ( وجهة نظر ), والاهم هو التصميم والتطوير , بعكس السادس , لان السادس اتى بعد اعتقاد مشجعي اللعبة ان لارا ماتت في الرابع , وكثر السؤال عن لارا لذلك في السادس انصب الاهتمام على القصة اكثر من التطوير الدينامكيكي للعبة , بينما السابع ولان مشجعي اللعبة ابدوا سخطهم من ديناميكية السادس , فانصب الاهتمام نحو الديناميكية واتمنى ان ينال جزء من هذا الاهتمام بسياق قصة رائعة في السابع .
4- من الملاحظات التي استنبطتها من العرض ,( كنت اخشى ان الفريق يغير من روح اللعبة ) ولكن تبين ان الفريق الجديد حافظ على روح اللعبة ولم يغير شئ من اساسياتها , ولذلك كما اعتقد استعان الفريق الجديد بمصمم اللعبة الاول ليساعد الفريق على فهم اسلوب اللعب واسلوب المغامرات واسلوب اللالغاز واسلوب القتال واهم شئ اسلوب التحكم .
5- من العروض نجد ان هناك اهتمام واضح في تطوير حركات لارا في جميع النواحي كالحركات القتالية او حركات التسلق والقفز .... الخ , بل ابتكار حركات جديدة وهذا امر تعودنا عليه مع كل جزء جديد , والاجمل رايت كيف انهم عالجوا احد العيوب فلارا لم يكن بمقدورها اطلاق النار بالمسدس وهي في وضع الجلوس او الانزلاق .
هذا ما توارد في ذهني من افكار حتى الان , ومن عنده ملاحظات على ما قلته فليتفضل وتحياتي للجميع .































..
)
