Dr.AQAS:
كنت قد سألتك قبل الفاصل عن الأصوات في اللعبة
وهي كما يعلم كل لاعب من أهم عوامل نجاح ألعاب
الرعب فحدثنا قليلا عن الأصوات في اللعبة.
ALAN:
كما ذكرت دكتور فإن أهم عوامل نجاح ألعاب الرعب
النفسي تكون الأصوات والتي تجعلك متوتر طوال فترة
لعبك وهذا أكثر ما نجحت فيه الشركة حيث ستسمع
دقات قلبك في بعض الأحيان وأيضا لا تنسى الأصوات
المتصاعدة والتي تجعل من التحفز والمفاجأة الشيء
الكبير وأيضا الأصوات التي تأتي فجأة خلال اللعب وأكثر ما سيعجبك في الموضوع هو الموسيقى التي تكون
في المواقف العصبية والتي تجعل قلبك يقفز من فمك
وأيضا بعض الأصوات الغريبة التي ستسمعها من
المنزل المجاور أو في سيارتك أو ما إلى ذلك.
Dr.AQAS:
رائع حمستني للعبة أكثر من أنا متحمس لها ولكن
لننتقل للجزء الشيق في الموضوع والذي كان ينتظره
الأعضاء منذ بداية الحلقة وهو نظام اللعب. في صور
اللعبة نراك تحمل مسدس في يدك وفي اليد الأخرى
مصباح فما السبب؟ وماذا عن نظام اللعب والذي توقع
الكثيرين بأنه سيكون نظام لعب ثوري مثل لعبة MAX
PAYNE؟ وما الجديد فيه والمميز عن بقية الألعاب المشابهة؟
ALAN:
نظام اللعب جديد ورائع فسيكون هناك "الوقت
الحقيقي" تماما مثل الواقع حيث تبادل الليل والنهار وما
إلي ذلك والأهم في الموضوع هو أن الكوابيس ستكون
في الليل "لأن لا يمكن أن تحدث كوابيس في النهار"
وأما عن نظام اللعب فستتمكن من قيادة السيارات
وستكون اللعبة مفتوحة تماما مثل لعبة GTA وأيضا يمكنك السير بقدميك ولكني لا أستطيع القول أكثر من
ذلك.
Dr.AQAS:
وماذا عن المسدس والمصباح Alan؟
ALAN:
المسدس كما هو معروف للدفاع عن النفس وأما
المصباح فالطبيعي يكون لاستكشاف الأماكن.
Dr.AQAS:
"كما هو معروف" و"الطبيعي يكون" لا يشعراني بأن
هذا الاستخدام الخاص بكل منهما فهل هناك
استخدامات أخرى؟ مثلا هي سيكون للضوء تأثير أكبر من المسدس لذلك تحمل في يدك المصباح؟
ALAN:
محتمل فهذا توقعات موقع GameSpot ولا أستطيع
تأكيد ذلك.
Dr.AQAS:
حدثنا أكثر عن نظام "الوقت الحقيقي" الذي ذكرته
وخصوصا أنه مصطلح "الوقت الحقيقي" يستخدم في
الألعاب الإستراتيجية مثل روائع ألعاب Westwood الاستراتيجية.
ALAN:
نظام الوقت الحقيقي هو نظام يشعرك وكأنك تعيش
في اللعبة تماما وسيشعرك بأنك بدلا مني في اللعبة
حيث تعاقب الليل مع النهار ولكن دائما ما لحظات
الراحة تكون قصيرة ولحظات الخوف تكون طويلة لذلك
سجد في اللعبة بأن الليل أطول من النهار هذا غير أن ألوان الأفق تتغير مع حالة الشمس فإذا كانت الشمس
تشرق فسترى الأفق أبيض وبعدها سترى السماء
الزرقاء التي تناثر فيها السحب وعند الغروب ستجد أن
لون السماء تحول للبرتقالي كما في الواقع تماما وهذا
غير تأثيرات الجوية سواء من ضباب أو غيوم أو مطر ولكن كل هذا كان موجود في ألعاب أخرى مثل GTA
وغيرها ولكن المميز هناك هو العواصف والانهيارات
الصخرية التي تحدث والقادم أكثر من ما ذكر فالبعض
مبهور بما تم نشره من معلومات حول اللعبة ولكن أحب أن أذكر بأن اللعبة لم يحدد لها ناشر أو تاريخ إصدار لذلك
فمن الممكن أن تتغير بشكل كبير "للأفضل طبعا".
Dr.AQAS:
رائع جدا ونظام جميل ولك هل تتوقع لهذه اللعبة
النجاح؟ وما الأسباب التي تجعلك تقول هذا؟
ALAN:
لا يوجد شخص في العالم لا يتوقع لعمله النجاح
وخصوصا بطل اللعبة "مثلي" ولكن واثق من نجاح هذه
اللعبة لما تحتويه من قصة قوية ونظام لعبة مميز
وجديد ورسومات رائعة بالإضافة إلى أنها ستكون أول
ألعاب الرعب والإثارة للجيل القادم وهذا ما سيجعل مبيعات اللعبة كبيرة جدا.
Dr.AQAS:
حسنا لدي سؤال أخير لكALAN! هل من الممكن أن
تخبرنا إلى أين وصل العمل في اللعبة بمعنى هل يمكنك أن تحدد إلى أي نسبة وصل تطوير اللعبة؟
ALAN:
للأسف فهذه المعلومات سرية وخاصة بالشركة.
Dr.AQAS:
في نهاية حلقتنا اليوم والتي تعتبر أول حلقة من هذا
برنامج Inside The Game تتوجه أسرة البرنامج بالشكر الجزيل لضيفها الأول لهذه الحلقة وهو الروائي المعروف
ALAN WAKE وتشكره على ما قدمه من معلومات
قيمة حول لعبته القادمة وأيضا حول كشف بعض الأمور الغامضة حول بعض أجزاء اللعبة وتشكره أيضا على عدم الإجابة على بعض الأسئلة بحجة أنها معلومات
سرية عن اللعبة وإليكم الصور العروض الخاصة باللعبة...
معرض صور اللعبة:
معرض تحميل العروض:
نراكم في حلقة أخرى والسلام عليكم والرحمة...
بالنسبة لسرقة المواضيع فأنا أؤكد لكل من تسول له نفسه أن هذا الموضوع علامة كتابية خاصة بي أنا
Dr.AQAS أو أي اسم كنت أحمله وإذا نقلته لأي منتدى آخر سيعرف على الفور لأنه من الصعب
انتاج مثل هذا العمل كما أن حبل الكذب قصير وكما أن الموضوع محمي فلا تستطيع التحديد أو استخدام
الزر اليمين للفأرة أو الاقتباس من الموضوع....
وشكرا