صفحة 1 من 4 1234 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 52

الموضوع: اساطير العاب الاكس بوكس

  1. #1
    التسجيل
    06-08-2002
    الدولة
    اي مكان فيها نكد تلاقيني موجود فيها
    المشاركات
    2,376

    اساطير العاب الاكس بوكس

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    الان سوف اتكلم عن اساطير الالعاب في الاكس بوكس1 لانه قرب نزووول الاكس بوكس 360 وحااب اذكر افضل تاريخ لها من عااااااااااام 2001-2004 واليكم حوالي ما يقارب 17 تقرير للالعاب على الاكس بوكس

    ولكن نعيد ونكرر هذا الموضوع على اسم التيم الاكس بوكس وهذا فقط القليل ^__^ وان شااء الله حتشووفوا منا الكثير ^__^
    التعديل الأخير تم بواسطة @عاشقPS2@ ; 25-09-2005 الساعة 01:53 PM

  2. #2
    الصورة الرمزية EVIL KNIGHT
    EVIL KNIGHT غير متصل ~~Havy Metal~~
    نائب رئيس فريق مجلة الإكس بوكس
    التسجيل
    22-08-2005
    الدولة
    cyberjaya - Malaysia
    المشاركات
    1,682

    مشاركة: اساطير العاب الاكس بوكس

    السلام عليكم
    اخوي THE_X_F.B.I لي الشرف اكون اول واحد يكتب موضوع




    ريو هايابوزا ينبثق من جديد كبطل خارق يسعى للانتقام من الاوغاد الذين دمروا قريته و سرقوا السيف الأسطوري ، نعم بعد طول أنتظار و بعد سنوات عديدة من الترقب و الهمسات تصل " نينجا جايدن " الى الصندوق اكس بحلتها النهائية ، بعد أكثر من خمسة عشر سنة منذ أصدار اللعبة الاولى من السلسلة تصل أولى العاب " نينجا جايدن " الى البعد الثالث ، على يد المصمم الياباني الرائع " تومونوبو اتاكاغي " مبدع سلسلة العاب القتال " ديد اور الايف " و قائد فريق نينجا ، واحدة من أفضل العاب الحركة و الأثارة السريعة و المحمومة حتى الآن ، عنف ، نينجا ، قتال ، اشرار ، انتقام و كل ما يمكن لعقلك الصغير أن يتخيله بالاضافة الى أفضل جرافيكس و مؤثرات بصرية على اي جهاز العاب حتى الآن ، انها نينجا جايدن و ها هي هنا لتخطف عقولنا ، كل ما يمكننا القيام هو نصحكم بالحصول عليها فوراً و حتى قبل قراءة هذه المراجعة .


    تصنيف اللعبة :

    صنفت منظمة الرقابة و تصنيف الالعاب The Entertainment Software Rating Board لعبة "نينجا جايدن" من شركة تيكمو على الأكس بوكس بالتصنيف M او Mature ، اللعبة لا تباع و لا يجب أن تباع سوى لمن يبلغ عمره 17 سنة و أكثر ، و ذلك بسبب الدماء ، الرعب و الايحاءات بحسب منظمة الرقابة ESRB ، الرجاء الالتزام بالتصنيف القانوني لهذه اللعبة ، لذا ان كان عمرك أقل من 17 سنة فعليك عدم شراء اللعبة و التوجه لشراء العاب أخرى مثل سيغا جي تي أو حتى شين مو 2 ، أما ان كنت كحال البقية الباقية من اللاعبين العرب و لا يتجاوز عمرك ثمان سنوات و تريد الحصول على هذه اللعبة هنا في وطننا العربي العتيد فمن سيمنعك ؟

    نينجا جايدن ..الثلاثية ..

    الأيام الماضية ، الكومودور ، الاوميغا ، سبكتريم و النينتندو انترتينمنت سيستم " فاميكوم " تلك كانت ايام العاب الفيديو الحقيقية ، اما الآن فنحن نعيش زمن الابتذال و التقليد ، في العام 1989 م قام المصمم الياباني الشاب "تومونوبو اتاغاكي Tomonobu Itagaki " بتصميم لعبة مغامرة حركة تعتمد على اسلوب السايد سكرولينغ side-scrolling أو الزحف الجانبي تحت مسمى " نينجا رياوكيندين Ninja Ryukenden " أصدر هذه اللعبة أولاً على جهاز الالعاب فاميكوم NES في مارس 1989 م ، اللعبة نفسها حصلت على مسمى "Shadow Warriors" للنسخة الاوروبية و " نينجا جايدن Ninja Gaiden " للنسخة الأمريكية .

    اللعبة الأولى و كما نتذكر كانت تحكي عن ريو هيابوزا Ryu Hayabusa الذي يتلقى رسالة من والده تفيده بانه لن يعود و يترك له والده سيف التنين Dragon sword وهو سيف العائلة و يطلب منه العثور على شخص امريكي يدعى " والتر سميث " على اية حال هذه اللعبة حققت نجاح منقطع النظير و كانت اولى الالعاب البارزة لشركة تيكمو Tecmo اليابانية الصاعدة في ذلك الوقت ، الأمر الذي استدعى صنع الجزء الثاني سريعا في العام 1990 م حيث تم اصدار نينجا جايدن 2 دارك سورد اوف كاوس Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos أو انوكوكو نو جاشين كين Ninja Ryukenden 2: Ankoku no Jashin Ken كما في النسخة اليابانية ، الجزء الثاني يتبع نفس الحكاية الغير منتهية ويقودنا الى التعرف على اللورد " اشتار Ashtar " الذي يقوم جيش الشر .

    في العام 1991 انتهت أول ثلاثية Trilogy يعرفها تاريخ الفيديو ، لم يكن أحد يدرك ان " نينجا جايدن " ستتحول الى أول ثلاثية يعرفها تاريخ العاب الفيديو و نعني بالثلاثية ثلاثة اجزاء مرتبطة بقصة واحدة تنتهي في الجزء الثالث ، و هذا ما حدث عن اصدار لعبة نينجا جايدن 3 Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom كما في النسخة الامريكية او Ninja Ryukenden 3: Yomi no Hakobune كما في النسخة اليابانية ، اللعبة الأخيرة من نينجا جايدن لجهاز " فاميكوم " تنقل " رياو هيابوزا " الى الصراع مع " جاغويو " المنبثقة من جديد ، قصة اللعب و كثلاثية أنتهت في هذا الجزء ، لذا فقد كان لا بد من الأستفادة من النجاح الكبير للاجزاء الثلاثة السابقة من جديد و هذا ما حدث عندما اصدرت " تيكمو " الثلاثية كاملة Ninja Gaiden Trilogy على جهاز السوبر نينتندو ( سوبر فاميكوم ) في العام 1995 م دون المساس بالقصة أو طريقة اللعب .

    منذ 1991 م عندما تم انهاء ثلاثية " نينجا جايدن " كانت هذه اللعبة بمثابة اللعبة التي فتحت لتيكمو ابواب المستقبل ، اللعبة و بسبب نجاحها الكبير شكلت للمصمم "تومونوبو اتاغاكي " مجداً شخصياً جعله بعد سنوات قليلة يشكل أول فريق تصميم خاص به في شركة " تيمكو " تحت اسم فريق نينجا Team Ninja تيمناً بلعبة " نينجا جايدن " التي ابدعها قبل سنوات ، ورغم ان هذا الفريق ومنذ 1995 م بعد اصدار السلسلة بكارتريدج واحد في على السوبر نينتندو أنشغل بتطوير العاب القتال مطلوب حياً او ميتاً Dead Or Alive الا ان حلم أعادة انتاج العاب " نينجا جايدن " كان يراود مخيلة " اتاغاكي " منذ زمن طويل .

    في العام 1999 م سمعنا في الحقيقة اولى الشائعات عن اعادة أنتاج اللعبة و كانت تتحدث حول تطويرها على جهاز الدريمكاست من سيغا لكن تيكمو نفت الموضوع ، لم نعرف الحقيقة سوى قبل أشهر قليلة ، الحقيقة ان اللعبة الجديدة بدأ تطويرها على جهاز سيغا دريمكاست و قد أكد تومونوبو اتاغاكي Tomonobu Itagaki " و هذا يعني ان فكرة المشروع و التطوير مستمر منذ أكثر من خمس سنوات ، لا شك ان هذا امر رائع ، المشروع اعلن رسمياً على الاكس بوكس في العام 2001 م عندما تم اصدار الاكس بوكس و كانت قادمة مع خطة احتكار " بيل جيتس " لسلسلة العاب " ديد اور الايف " و حصولهم على الجزء الثالث حصرياً لجهازهم المرعب القوة ، نينجا جايدن الجديدة ولدت من جديد بعد تطوير دام 3 سنوات على جهاز الاكس بوكس و على يد فريق نينجا و المصمم " اتاغاكي " ، السلسلة ولدت من جديد ..ربما بثلاثية جديدة كسلسلة افلام حرب النجوم .



    نينجا جايدن ..أين القصة ؟

    لا بد أن " جورج لوكاس " و " فرانسيس فورد كوبولا " و حتى " بيتر جاكسون " و ربما " جيمس كاميرون " يعرفون هذا جيداً ، عندما تنتهي " ثلاثية " معينة يكون من الأفضل عدم المخاطرة بتجديد القصة ، فهذا الأمر غير منطقي ، لذا يلجأ البعض الى الاحتيال كثيراً ان بتوليد قصة جديدة مرتكزة على أسم الثلاثية السابقة كسلسلة " زيلدا " مثلاً التي تجددت بالكامل مع " اوكارينا اوف تايم " أو حتى مثل " شينوبي " التي ولدت من جديد دون الاهتمام بالاجزاء السابقة من السلسلة أو الاعتماد على انبثاق جديد للقصة دون الأهتمام بما حدث في تلك الثلاثية السابقة ، و هذا ما حدث مع " نينجا جايدن " التي لم تشا تغيير الثلاثية السابقة و لكنها احضرت قصة جديدة كلياً هنا .

    القصة غبية و مكررة حقاً ودون اي تشعبات أو عمق درامي ، تبدأ مع تدمير اللورد دوكو Doku من امبراطورية فيجو لقرية هايابوزا Hayabusa Village حيث تعيش عائلة " ريو هيابوزا " و ابناء عمومته ، وقد تم تدمير القرية بالكامل من أجل سرقة سيف التنين Dragon Sword الأسطوري و هو كنز عائلة " هيابوزا " الثمين ، النينجا الشاب " ريو هيابوزا " و الذي علم بما حدث عن طريق المعلم " موراي " و " اياني " سيتوجب عليه الأنتقام بسرعة من كل شيء يتحرك في اللعبة و استرجاع سيف التنين الثمين كنز عائلته في النهاية و قتل " دوكو " ايضاً ، هذا كل ما هنالك في هذه القصة .

    قصة اللعبة سيئة ومكررة بشكل قياسي كما اخبرناكم تدمير القرية و سرقة الكنز الانتقال و الوقوع في غرام فتاة النينجا بعد ذلك ، كل هذا مجرد تراهات ، للاسف فمنذ البداية و حتى منتصف اللعبة لن يحدث اي شيء يحرك الاحداث الدرامية في اللعبة ، قد يكون هذا الأمر غير مهم بالنسبة الى لعبة " مغامرة حركة " و لكنه مهم بكونها لعبة فيديو ، العاب الفيديو هذه الايام تعتبر صناعة تقدر بالمليارات و هذه الصناعة حولت العاب الى تحف في القصص مؤخراً كانت لدينا " اونيموشا " و هناك " شين مو " و ايضاً " هالو " و " ريزدنت ايفل " و " دينو كريسس " و من بين هذه الالعاب الضخمة تصدر " نينجا جايدن " المنتظرة مع واحدة من اسخف و اغبى القصص على الاطلاق .

    لا وجود للعبة الكاملة و نينجا جايدن تبدع في أمور ستعرفها من خلال متابعة القراءة لهذه المراجعة ، و لكن الحقيقة هي أن القصة في لعبة " نينجا جايدن " كان يجب ان يعاد النظر بها ، القليل من الاحداث الجديد و القليل من المشاهد الانتقالية cut-scenes او مشاهد الكمبيوتر جرافيكس CGI التي تتحدث عن مصير و علاقات هيابوزا بالاسطورة و بعض التشعبات الاضافية و القصص الجانبية كانت لتضيف الكثير من عناصر الاهتمام لهذه اللعبة ، ولكن هذا الامر لم يحدث ، القصة تشكل العصب الاساسي للالعاب الحديثة أو العمود الفقري فبدون القصة لا يمكن أن تكون هناك لعبة و لكن هذا الامر لا ينطبق حرفياً هنا .



    يرجا عدم الرد

  3. #3
    الصورة الرمزية EVIL KNIGHT
    EVIL KNIGHT غير متصل ~~Havy Metal~~
    نائب رئيس فريق مجلة الإكس بوكس
    التسجيل
    22-08-2005
    الدولة
    cyberjaya - Malaysia
    المشاركات
    1,682

    مشاركة: اساطير العاب الاكس بوكس

    طريقة اللعب

    نينجا جايدن Ninja Gaiden ليست من العاب الرعب و الأثارة Action-Horror لذا فلا يمكن مقارنتها مع العاب مثل " ديفل مي كراي Devil May Cry " أو " غنغرايف Gungrave " العصريتين و حتى " كاوس ليغون Chaos Legion " الكتائبية و "بريمال Primal " و هذه الالعاب تركز في مضمونها على عنصر الرعب و الحركة ، نينجا جايدن لا تركز على عنصر الرعب و الحركة بل تركز احيانا على عنصر الحركة و المغامرة و تحدي المخاطر فقط و لا تركز تركيزاً كاملاً على الرعب و المشاهد المرعبة و قصة اللعبة لا علاقة لها بالرعب ، لذا فمن الخطأ فعلاً تصنيفها ضمن العاب الرعب كما يحدث الآن ، لعبتنا المراجعة نينجا جايدن من العاب مغامرات الحركة Action Adventures و يمكن تصنيفها ضمن العاب مغامرات الحركة السريعة High Speed Action Adventures ، اللعبة كطريقة لعب أقرب الى شينوبي Shinobi و كونوشي Kunoichi منها الى العاب أخرى مثل " بوجين غاي Bujingai " .


    في الحقيقة " نينجا جايدن " تكون قريبة الى درجة حميمة الى لعبة " شينوبي " فحتى انها تتوافق مع شينوبي في الاخطاء و الهفوات بل و في التاريخ ايضاً ، فكل من " شينوبي " و " نينجا جايدن " كان لهم تاريخ مثير على أجهزة 16 بت ، اللعبتين تحولتا الى جيل 128 بالاعتماد على العاب المغامرة و الحركة و فقدت اللعبتين عند التحول عنصر القصة فشينوبي ذات قصة سخيفة مثلها مثل " نينجا جايدن " و تتكرر الاخطاء مع أمور عديدة أخرى مثل " الكاميرا " فقدان الاستكشاف و عنصر التطور و غير ذلك من الأمور التي تجعلنا نجزم بان " شينوبي " هي الأخت التوأم المفقودة لنينجا جايدن .

    ذراع التحكم للاكس بوكس كبيرة اليس كذلك ، لا بأس ، التحكم جميل وسلسل للغاية و ينساب كما الماء يمكن ايضاً تعديل التحريك و نظام عمل المفاتيح أن لم يعجبك نظام التحريك الأساسي للعبة ، هل يوجد أفضل من هذا الأمر بالتأكيد لا ، تستخدم عصا التحكم اليسرى لتحريك الشخصية الاساسية " ريو هيابوزا " ، عصا التحكم اليمنى تستخدم للنظر بعيني اللاعب أو عبر نظام الرؤية للشخص الاول First Person View ، زناد الكتف الأيمن يستخدم لتثبيت الكاميرا خلف الشخصية الامامية و الزناد الأيسر يستخدم للصد و تحديد التصويب عند الهجوم ، مفتاح Y البرتقالي يستخدم للهجوم و شحن الطاقة مفتاح X الأزرق للهجمات الخاصة ، مفتاح A للقفز و السباحة فيما لا يتم استخدام مفتاح B سوى لنزع الأسلحة ، المفتاح الأسود يستخدم لكشف الخارطة ، هذه الأساسيات للتحكم انها سهلة للغاية و في الحقيقة جاءت المفاتيح في وضعيتها المناسبة تماماً للعب حتى انك لن تحتاج سوى الى دقيقة أو ثلاث دقائق للتأقلم التام مع ذراع التحكم و خيارات المفاتيح .

    تبدأ بالدخول الى اللعبة سترى " ريو هيابوزا " بحلته الجديدة و سينفجر دماغك فوراً من رؤية جمال اللعبة الرسومي المتقن و التحريك السريع الخلاب ، بعد ان تنتهي من تجميع قطع دماغك المتناثرة على الأرض ستدرك أن فريق التطوير نينجا Team Ninja قد تمكنوا من ايصال الاكس بوكس الى درجة لم يسبق له الوصول اليها قبل الآن ، ابدأ بتحريك المسلاة المتتالية اليمنى في ذراع الاكس بوكس ، يا للهول التحريك سريع جداً و متتالي جداً للشخصية الرئيسية ، التحريك ضمن 60 اطار في الثانية الواحدة مع عدد كامل من اللقطات ، التحريك اذاً حقيقي و واقعي للغاية لن يكون هناك اي تباطئ في اللعبة كل الشخصيات ، الاعداء ، الآليون ، السايبر و الوحوش و الاموات سيتحركون بسرعات تمزق اوردة العنق و تدمر القلب .

    يتحرك " ريو هيابوزا " بسرعة الهيابوزا ( هوندا هيابوزا - اسرع دراجة نارية على الاطلاق ) وربما يعود ذلك الى كونه فتى نينجا Ninja لم يكن " ساسوكي " بمثل هذه البراعة سريع للغاية و يستجيب بدقة متناهية لتوجيهات ابهامك الصغير ، تحريك اطراف " هيابوزا " يتم بطريقة حقيقية و يمكنك التحرك بهدوء و التوجه الى النقطة التي تريدها بكل دقة ممكنه في الحقيقة عليك تجربة التحريك قبل بدء اللعب فهذا الأمر ينفعك كثيراً لاحقاً ، اذاً التحريك المتتالي رائع الانتقال من وضعية الثبات الى الركض بسرعة الرصاصة المنطلقة من مسدس ماغنوم رائعة وحقيقية مع تسارع حقيقي غير مبتذل .

    يمكنك ان تقفز ايضاً ، سينفذ بطلنا " هيابوزا " قفزات سريعة جداً و عالية جداً كما تطلب منه ، حسناً و كان لا بد أن تستوحي بعض الأفكار من فيلم الماتريكس Matrix و انت تعرف عن ماذا نتحدث عنها ..هيا قلها معنا المشيء على الجدران ، بامكانك الركض بسرعة على الجدران و القفز من جدار الى جدار آخر ، بعكس ما يقوم به " دانتي " و بعكس العاب " شينوبي " و " كينوشي " فالركض على الجدران في هذه اللعبة مختلف قليلاً عن الأسلوب التقليدي ، الآن يمكنك الركض على الجدران كما يحلو لك و لن تسقط من فوق الجدار ، اركض و التف حول نفسك ، اقفز و اركض على الجدار مرة اخرى ، لن تسقط ، لم تكن العاب أخرى تقدم لك سوى ثلاث ثواني أو اقل بقليل من الركض على الجدران و لكنك الآن تستطيع ان تركض على الجدران كما يحلو لك ..أنت سحلية حقيقية ..

    لن يكون أمامك وقت طويل حتى تواجه اولى معاركك النينجا "ريو هيابوزا Ryu Hayabusa" سيواجه اولى المعارك بعد نحو خمس دقائق من تشغيلك لجهاز الاكس بوكس ووضع القرص المدمج فيه ، ستبدأ بشكل تقليدي ، سيف النينجا الحاد ، ستحصل لاحقاً على اسلحة متعددة بدءاً من سيف التنين ، الى السيف المزدوج وصولاً الى القوس و الأسهم النارية و الفأس و غير هذه الأسلحة ، ستتمكن ايضاً من ترقية هذه الاسلحة و تطوير قدراتها ، كل سلاح كم الاسلحة التي تحصل عليها لديه قدرة خاصة و مجموعة ضربات قتالية و ضربة انهاء و ضربات و تأثير سحري مختلف ، لذا فالامر رائع جداً .

    النظام القتالي الأجمل على الاطلاق في اللعبة و أفضل نظام قتالي حصلنا عليه على جهاز الأكس بوكس حتى الآن ، النظام القتالي مذهل فعلاً ، يمكنني انهاء هذه المراجعة الآن بكلمتي خرافي و خيالي ، لوح بسيفك امام الاعداء اضرب ، اضرب مجدداً و اضغط بشكل متتالي على المفتاح سترى " ريو هيابوزا " يضرب بسيفه بشكل جانبي و خطافي و عمودي و افقي ، سيوجه سيفه نحو الاعداء و يغرسه بهم مع ارتجاج رائع ، ستشعر فعلاً بضرب جسم صلب ، استخدم ضربات الكومبو و ستشعر بالدماء تتدفق الى رأسك كما لو كانت ستفجره ، ان هذا القتال حقيقي بلا شك ، يمكنك حماية نفسك من الضربات ايضاً عبر زناد الكتف و يمكنك حماية نفسك من الضربات و تنفيذ الهجمات السريعة في وقت واحد دون ادنى مشكلة .

    في حال عدم التسلح بالسيف يمكنك تنفيذ بعض الضربات و الركلات ، صدقني لن تحتاجها ، المزج بين الأسلحة غالباً ما يكون مذهلاً لاتفعله ، اضرب الخصم بالسيف و دعه يترنح استخرج القوس و النصال و أطلق سهماً الى حنجرة هذا العدو و اركض سريعاً اليه لتقطع اطرافه بسيفك عبر القفز فوق الجدران و السقوط عليه مع استخدام اقوى الضربات التي تملكها ، أو وجه ضرباتك الى رأس هذا المسخ أضربه باضخم سيف تملكه لترسله الى الزاوية البعيدة الآن استخدم سيف التنين لتمزقه دون ان يتمكن من التحرك في الزاوية ، ارسل الاعداء بضربات عنيفة الى الهواء ثم اقضي عليه بوابل من الأسهم المشتعلة الحادة ، في الحقيقة يمكنك الابداع في الناحية القتالية ، لن يحدك اي شيء عن ابتكار الضربات الجديدة أو طرق تعذيب الوحوش سوى عقلك الصغير ، امزج الاسلحة و الكومبو و الضربات، في الحقيقة اللعبة تعطيك مجال مفتوح لأبتكار عدد لا محدود من الضربات و طرق القتال الخاصة بك .

    عدد الاعداء في هذه اللعبة خرافي و ضخم للغاية هناك النينجا الاوغاد ، الآليون البشريون Cyborg ، الجنود - العسكريون ، المسوخ المسلوخون ، الغيلان ، المدرعين ، الأشباح ، الهياكل العظمية المقاتلة و المزيد ، المعارك تكون غالباً بين " هيابوزا " و مجموع خمسة أعداء فقط على الشاشة و أحياناً اكثر بقليل ، لكن أو كنت عالقاً بين مجموعة من الأعداء أو حتى القادة الضخام فماذا تفعل ؟ بالتأكيد أستخدام السحر أو النانبو Ninpo سيكون الحل الامثل ، السحر يعتمد على مؤشر خاص موجود على الشاشة مزود بعدد من وحدات التعويذات الخاصة التي يمكن تنفيذها ، السحر يدمج مع الهجمات أو الأسلحة ، و بالطبع فانك تحصل على ضربات الأنهاء القاضية بالاعتماد على السحر و الضربات المتعددة الكومبو ، أن تنفيذ السحر رائع حقاً و تستطيع تدمير عدد من الخصوم في وقت واحد دون مشكلة على الاطلاق ، هناك بعض الاستخدامات السيئة للسحر كتفريغ الطاقة السحرية في خصم واحد على سبيل المثال ، لذا فمن الأفضل تخزين القدرات السحرية لمواجهة القادة أو الوقوع في المشاكل بدلاً من استخدامها مع اي خصم على الشاشة .

    اللعبة ضخمة فعلاً ، لديك 60 فصل chapters ستلزمك لانهائها نحو 20 ساعة من اللعب المتواصل ، لديك عدد هائل من المراحل الضخمة كمرحلة مدينة تاريون Tairon الهائلة ، الكهف الجليدي ، سجن النينجا ، القلعة القديمة ، المراحل ضخمة و مفتوحة منقسمة الى عدد كبير من العوالم المختلفة الأرضية و المفتوحة و الداخلية و محشوة بكم هائل من الغرف في كل مكان و الدهاليز السريعة حتى أمثال كاسلفانيا الثنائية الابعاد لا تذاهي التعقيد في صنع المراحل لهذه اللعبة لذا ستحتاج الى خارطة لانك ستضيع حتماً ، لكن رغم ذلك فلا يوجد الشيء الكثير ، لكن هناك عنصر البلاتفورم Platform ، الكثير من المراحل ستلزمك بالقفز من افريز الى افريز بدقة متناهية تماماً كسوبر ماريو ، الركض سريعاً و القفز بدقة الى موقع ما سيذكرك بالعاب مثل " تومب رايدر " و لكن في نينجا جايدن تم فعل ذلك للبحث عن التاريخ حيث ان العاب نينجا جايدن القديمة تلزمك بالقفزات الاجبارية الرائعة ، لقد كانت فعلاً لمسة جميلة باحضار هذه القفزات الى اللعبة من جديد ، و لكن عنصر البلاتفورم في هذه اللعبة اقتصر على قفزات أجبارية في بعض المواقع ، و على الرغم من انك نينجا الا ان بعض القفزات الاجبارية في هذه اللعبة و التي يجب ان تقوم بها تبدو مستحيلة تماماً ، و هذا شيء قد يكون غريباً احياناً .

    عاد البحث عن الأبواب المغلقة و الابواب المفتوحة من جديد الى هذه اللعبة ، اتمنى فعلاً ان اجد لعبة هذه الايام لا تقدم هذه العادة السيئة في الأبواب المفتوحة و الابواب المغلقة ، عليك البحث عن بوابة مفتوحة لتعبر منها و تصل الى الجزء الآخر من المرحلة ، ستكون الخارطة مفيدة لك هنا و لكن المراحل وخصوصا المراحل الخاصة بالعالم السفلي تشبه المتاهات لذى قد تضيع على غير هدي ، من الجيد ان هناك مؤشرات خاصة بالابواب و لا تحتاج الى وقت محدد حتى ينغلق الباب و هذا جيد جداً ، و الحقيقة ان الأبواب المغلقة مشكلة حقيقية في عالم العاب الفيديو ، تكررت كثيراً و تقدم بصورة مكثفة في نينجا جايدن .

    الذكاء الاصطناعي للوحوش جيد ، انهم كبداية ليسوا أغبياء كعادة الاعداء في مثل هذه الالعاب فالعاب مثل "فيتفول جو " و " شينوبي " تملك اغبى الاعداء الذين عرفناهم في تاريخ العاب الفيديو ، النظام الخاص بالذكاء الاصطناعي في اللعبة جيد و يحرك الاعداء بشكل دائري حول " هيابوزا " أنهم يقاتلون بتنظيم و هجمات متتالية بل انهم يتركون المجال للخصم المتفوق عليك حتى ينال منك و هذه لمسة لطيفة جداً ، الذكاء الاصطناعي ليس الأفضل تماماً فالاعداء القادة يقاتلون ببرمجة مكررة و يمكنك دراسة حركاتهم و لا يقومون بالمناورة و تغيير الأسلوب لذا يمكنك معرفة تحركاتهم و هزيمتهم بسرعة فيما بعد ، بالاضافة الى ان نظام الذكاء الاصطناعي للاعداء لا ينطبق على الوحوش المسلوخين الجلد و هم أغبى نوع من الوحوش في هذه اللعبة دون مقارنة .

    محرك اللعبة رائع جداً و تمكن من أستغلال قدرات الأكس بوكس بشكل جيد للغاية ، عدد الشخصيات المتحركة على الشاشة مرتفع بالاضافة الى ان المحرك يعمل على تحريك كل شيء بدءاً من هيابوزا الى الطلقات النارية و الأشلاء المتطايره بسرعة 60 اطار في الثانية ، لا وجود لأي عمليات تأخر في الأقلاع أو تباطئ على الاطلاق ، لا وجود لأي تأخر في شاشات التحميل و تعمل بسرعة فائقة جداً حتى انك لن تلاحظ وجود الشاشات السوداء على الاطلاق ، أن المحرك الجديد دعم ايضاً التقنيات الرسومية المتقدمة كتقنية المضلعات ذات البناء المتغير و المضلعات المتراكبة ، غير أن النقطة المزعجة لهذا المحرك كانت بلا شك عدم السيطرة على وضعيات الكاميرا الدورانية السريعة حيث لم يسيطر النظام على طريقة عمل الكاميرا لذا فكان من المناسب ان تعمل على وضعية التعديل اليدوي رغم انها لا تحل هذه المشكلة كلياً .


    يرجا عدم الرد
    التعديل الأخير تم بواسطة EVIL KNIGHT ; 24-09-2005 الساعة 10:19 PM

  4. #4
    الصورة الرمزية EVIL KNIGHT
    EVIL KNIGHT غير متصل ~~Havy Metal~~
    نائب رئيس فريق مجلة الإكس بوكس
    التسجيل
    22-08-2005
    الدولة
    cyberjaya - Malaysia
    المشاركات
    1,682

    مشاركة: اساطير العاب الاكس بوكس

    الأخطاء و العيوب

    أشهر أخطاء " شينوبي " ارتكبتها تيكمو Tecmo في الرائعة " نينجا جايدن " ، نتذكر أن نينجا جايدن Ninja Gaiden القديمة لم تكن مجرد معارك متلاحقة ، كان هناك الاستكشاف ، البحث ، المغامرة ، الالغاز ، و لكن و بشكل غريب تتحول " نينجا جايدن " الى سلسلة معارك غير منتهية ، بل الى سلسلة معارك تسبقها معارك و تلحقها معارك ، بعد الاقسام العشرة الاولى من اللعبة سوف تواجه معارك تلو المعارك و تلو المعارك ، حتى انك سوف تنفجر غضباً من عدد المعارك التي يتم تجهيزها لك ، لا يبدو هذا صحيحاً ، سوف تقاتل العشرات من الاعداء في وقت واحد و بشكل متتالي ، تتحول اللعبة احياناً الى مملة بشكل كئيب عند مواجهة عدد هائل من الاعداء دون راحة او تغيير أو ولوج الى الحبكة الدرامية ، هذا خطأ هائل يرتكب بشكل متواصل في الالعاب الشهيرة فالعاب مثل " ديفل مي كراي " و " فيتفول جو " و حتى " شينوبي " قامت بهذا الخطأ الكبير و ها هي " نينجا جايدن " تكرر هذا الخطأ بشكل أحمق تماما ، قد تكون طريقة القتال رائعة الى أقصى الحدود و لكن هذا التكرار المتوصل للمعارك

    مع مواصلة المجزرة سوف تكتشف ان اللعبة في المراحل المتقدمة سوف تقدم لك عدد من القادة الكبار المتلاحقين ودون مقويات أو اي شيء آخر لتكون اللعبة أختبار تحمل و عناء ، هذا خطأ يا تيكمو ، نعم هناك الغاز و أفخاخ كما تعرف مسبقاً و لكنها ليست معقدة أو على ذلك المستوى البعيد من الروعة و الأتقان ، للاسف انها الغاز عادية بسيطة تشبه تلك الالغاز التي قدمت في العاب مثل " شينوبي " و " ديفل مي كراي 2 " لا وجود لتلك الالغاز القادرة على تفكيك عقلك مثل " اونيموشا " أو " زيلدا " لا وجود في الحقيقة سوى لمعارك تستمر و تتوالى بسرعة كبيرة في المراحل المتقدمة من اللعبة مما سيسيبك بالضجر احياناً و النعاس ايضاً ، و تماماً كما فعلت " فيتفول جو " ففي المراحل المتقدمة من اللعبة سيكون تحدي البقاء هو العنصر الاساسي لك فانت ستواجد الاعداء الضخام بالتوالي وصولاً الى القائد الأخير .

    من الأخطاء الاضافية في اللعبة عدم وجود خيار التخفي و التسلل Stealth حسناً هل تخدعوننا يا " تيكمو " النينجا هو مجرد ياباني معتوه يحمل سيفاً و يتسلل لسرقة شيء ما ، النينجا هم سادة التسلل في العالم ، لا تحصل على نينجا يقاتل دائماً أو يستعرض قدراته فقط ، سيكون هذا مثل فيلم " اميركان نينجا " التافه ، كان يجب على هذه اللعبة ان تقدم عنصر التسلل بالاضافة الى الاستكشاف ، على أقل تقدير كان الأحرى بهم ان يضعوا التسلل في بعض المراحل بحيث تستخدم عقلك قليلاً بدلاً من الاستخدام الكامل للعظلات ، أن الأمر ليس جيداً ان كنت تريد من لعبة " نينجا جايدن " أن تكون كلعبة " نينجا جايدن " على الفاميكوم ، لقد تعرض عشاق سلسلة " شينوبي " الى نفس خيبة الامل عندما تحولت لعبتهم في جيلها الجديد ثلاثي الابعاد الى مجرد قتال و معارك مستمرة دون الحصول على الاستكشاف و التسلل و غير ذلك ، هل نطلب من " هيدو كوجيما " ان يعطي دروساً في كيفية تصميم الالعاب لسيغا و تيكمو ؟

    كنا نريد من هذه اللعبة ان تحصل على المزيد من التفاعل الأجتماعي ، زيادة الشخصيات و الحوارات كان ليكون رائعاً فعلاً ، وجود الحبكة الدرامية بين المراحل كان لينقل اللعبة الى الامام اكثر بكثير و لكن للاسف لم يحدث ذلك ، المشكلة تعود الى قصة اللعبة الأساسية ، بعض الالعاب الأخرى عانت من هذه المشكلة مثل " ديفل مي كراي " الغريب انك تبدأ و تنهي المهمة أو الفصل دون اي احداث بداخله ، فكل ما عليك القيام به هو سفك الدماء وصولاً الى نقطة انهاء المهمة أو قتل قائد المرحلة ، نعم هذا هو الأسلوب الكلاسيكي و لكن هذا الأسلوب أنقرض و الجميع يطالب بالحوارات و الحبكة و التفاعل الاجتماعي ، كان ولوجود تطوير الشخصية او شخصية اضافية و اعنى عنصر آر بي جيه بسيط اضافي ان يساهم في مستوى هذه اللعبة اكثر و أكثر .."جوني ديب" يدرك ذلك .

    نظام عمل الكاميرا جيد و لكنه مزعج احياناً قد لا يكون السبب الرئيسي من نظام عمل الكاميرا و لكن قد يكون من أسلوب و طريقة اللعب المعتمدة على الحركة السريعة ، فالنظام الدوراني الخاص بتصوير الاحداث من زوايا قريبة و بعيدة و بشكل لولبي في المعارك يصبح مزعج كثيراً خصوصا عند مواجهة الاعداء الاقوياء ، لن ينفعك ابداً ضغط زناد الكتف لاعادة الكاميرا خلف الشخصية من جديد فالكاميرا ستدور سريعاً مرة أخرى و ستبتعد عنك ، لن يفيدك اي شيء في الحقيقة ، يجن جنون الكاميرا و تفقد اتزانها و قدراتها تماماً في بعض المواقع خصوصا الصغيرة الحجم مثل الغرف الداخلية للقلعة و عندما تحاول أعادة تثبيت موقع الكاميرا في مثل هذه المواقع سترتج الكاميراً بطريقة غريبة مزعجة تماماً ، أحيانا لن تتمكن الكاميرا من متابعتك خصوصا ان قمت بتنفيذ حركات الجدار الخاص ، كان الأجدر بهم ان يقدموا كاميرا ثابتة بدلاً من هذه الدائرية السريعة .

    لم نجدد أشتراكنا ، و لكن هناك خيار لعبة عبر خدمة أكس بوكس لايف Xbox Live في هذه اللعبة لا نعرف ما هذا الخيار حتى الآن ، لم نتمكن من الولوج اليه بسبب عدم تجديد الاشتراك المنتهى قبل نحو أربعة أشهر ، أنها مدة طويلة و لكن منذ " مادتاون مادنيس " لا توجد اية لعبة تستحق الدخول الى هه الخدمة و دفع المزيد من الاموال الخضراء و الحمراء الى العم " بيل جيتس " على اية حال هناك خيار تحدي وهو خيار تحدي القائد أو منافسات المعلم ، لا نعرف أن كان هذا الخيار هو خيار تحميل مهمات أو مراحل جديدة أو خيار لعب جماعي عبر الانترنت ، بكل بساطة لا نعرف ذلك .




    يرجا عدم الرد

  5. #5
    الصورة الرمزية EVIL KNIGHT
    EVIL KNIGHT غير متصل ~~Havy Metal~~
    نائب رئيس فريق مجلة الإكس بوكس
    التسجيل
    22-08-2005
    الدولة
    cyberjaya - Malaysia
    المشاركات
    1,682

    مشاركة: اساطير العاب الاكس بوكس

    الجرافيكس ، المؤثرات البصرية
    نينجا جايدن Ninja Gaiden تقدم أفضل جرافيكس شاهدناه حتى الآن على اي جهاز العاب منزلي ، هذه حقيقة ، لعبة تيكمو الجديدة " نينجا جايدن " تقدم و بكل بساطة أفضل جرافيكس ثلاثي الابعاد شاهدناه حتى الآن على أجهزة الالعاب من فئة 128 بت ، لا يمكن لجهازي البلاي ستيشن الثاني و النينتندو غيمكيوب سوى ان يحلمان بالحصول على هذه اللعبة ، بل أن جهاز مثل النينتندو غيمكيوب لا يمكنه تحمل قدرات هذه اللعبة و سيتفكك أن حاول ان يستضيفها ، نينجا جاين تقدم أفضل تخطيط مضلع ثلاثي الابعاد للشخصيات ، أفضل بيئة و عوالم ثلاثية الابعاد ، جودة حواف عالية و عدد خرافي من المضلعات مع سرعات هائلة و مؤثرات ضوئية لا تصدق .

    الشخصيات الثلاثية الابعاد كبداية مصممة باتقان لا يمكن وصفه فعلاً انها تكاد تبدو كالحلم التصميم العام للشخصيات يبدو و كأنه قادم من العاب سلسلة ديد اور الايف Dead Or Alive فعلاً ، حيث ان الجودة الرسومية تضاهي تلك في الجزء الثالث من السلسلة ، تم الاهتمام بكافة التفاصيل ، الشخصية الأساسية ريو Ryu مصمم بمجموع يفوق المائة ألف مضلع و هذا رقم لا تسمع عنه كثيراً هذه الأيام ، ستتمكن من ملاحظة كل تفاصيل جسد ريو من عضلات يديه الى عضرت الفخذ و تجاعيد المفاصل ، التصميم يبدو حقيقياً الى درجة سوف تعذبك في منامك يومياً ، هذه الجودة الرسومية تراها فقط في العاب القتال الثلاثية الابعاد و لا تحصل عليها في العاب المغامرات و لكنك تحصل عليها مع " نينجا جايدن " و بكل روعة ممكنة .
    لاحظ أن حواف المضلعات ذات جودة عالية و تعطي ملمس افتراضي شديد النعومة و السلاسة ، هذا ينطبق على كافة الشخصيات و الاعداء في اللعبة ، بعض الوحوش في هذه اللعبة يستحقون جائزة اوسكار في التصميم و الابداع خصوصا الهياكل العظمية المهاجمة أو الزومبيات المسلوخة الجلد ، حيث تم تصميمها عبر اسلوب تعدد الطبقات فيمكن عند تقطيع اي منهم رؤية ما بداخله فعلياً ، الوحوش المسلوخة تم تصميمها بشكل لا يصدق حيث يمكنك فعلا الشعور باللحم و الشحم و العظام المتراكمة و المتناثرة على اجسادهم الضخمة ، لكن لا تهتم فما عليك سوى تقطيع اوصالهم ، اولئك الجنود مثلاُ رائعين فعلاً خصوصا مع مجموعة اسلحتهم المتراكبة ، انه عمل خرافي ..هل انا أحلم ؟ بالطبع قدرات الاكس بوكس الرسومية هائلة و قد تم استغلالها بشكل جيد هنا .
    العوالم الثلاثية الابعاد ايضاً رائعة جداً ولو انها ليست ضخمة و مليئة بالتعقيدات ، العوالم في " اونيموشا 3 " كانت افضل فيما يتعلق بطريقة التصميم من حيث الواقعية و الضخامة و الجودة ، لكن من الناحية البصرية التفوق واضح لمصلحة " نينجا جايدن " أولاً تم التصميم بجودة ثلاثية الابعاد عالية جداً لن ترى مثيلاً لها سوى في العاب مثل " بانزر دراغون اورتا Panzer Dragon Orta " أو " دينو كريسس 3 Dino Crisis 3 " لكن التصميم العام للمراحل في " نينجا جايدن " اكثر واقعية من اللعبتين السابقتين ، المراحل المتعددة هنا بدءاً من الغابة و القرية و القاعدة العسكرية الى قلعة الاشباح و الشوارع و الكهوف حصلت على تصميم عالي الدقة يمكنك الأحساس فعلاً بالرخام على الارض خشونة الصخور البرتقالية في الكهوف ، السجاد الملكي يا للروعة كل هذا يبدو حقيقياً ، البيئة الثلاثية الابعاد مصممة بعدد وافر من المضلعات دون اهتمام فبطاقة الرسوم Xchip قادرة على تحمل قدرات هذه اللعبة الرسومية بسهولة تامة ، ما يزعج حقاً يأتي من المراحل المتقدمة في اللعبة و التي يبدو انها صممت بشكل سريع أو مستعجل ، خصوصا مرحلة القلعة ذات التصميم شبه الاندلسي ، حيث يبدو انها صممت سريعاً فبعض المراحل صغيرة الحجم و تعاني من حواف حادة بشكل غريب ، رغم انك لن تنتهب اليها الا بالتدقيق التام .
    المضلعات التفاعلية أو المضلعات الفيزيائية Physical Polygon وهي تقنية المضلعات ذات أمكانية التغير في البناء التضليعي المباشرة ، تستخدم بشكل لا يصدق في هذه اللعبة ، نبدأ مع التقطيع ، يمكن تقطيع اطراف الوحوش بالسيف و سترى ان الاطرف تسقط على الارض بكامل تصميمها المضلع الرائع بل انها تحصل على تصميم داخلي كالحشوة ايضاً ، لقد تغيرت التقنيات كثيراً منذ لعبة " داي باي ذا سورد " التي افتتحت هذا الموضوع ، التقنيات الفيزيائية رائعة في هذه اللعبة فعلاً ، اطلق سهماً الى أحد الوحوش وسترى ان السهم يخترق جسده و يبقى مثبتاً في الجسد لوقت طويل ، هذا التفاعل في المضلعات و التغير في البناء التضليعي العام للشخصيات و الأعداء عمل مذهل حقاً لقد كانت ريزدنت ايفل المعدلة على الغيمكيوب الأفضل في استخدام هذه التقنية و لكن اللقب الآن لنينجا جايدن ، نينجا جايدن تبدع مجدداً .
    المؤثرات الضوئية في هذه اللعبة تبدع فعلاً أولاً نظام الأضاءة التلقائي الواقعي رائع فعلاً و خصوصا في المراحل المعتمه مثل الكهوف و الوديان ، نظام الاضاءة يعمل لتحديد وهج الأسلحة على الشاشة بقوة تشعرك بواقعية الاحداث ، عند مواجهة فرقة الجيش أو عند استخدام الضربات الخاصة ستتوهج الشاشة بسرعة هائلة مع الضربات أو اطلاق النار ، وهج المصابيع يتموج و الظلال تنساب بشكل خرافي ، ليس هذا فقط لاحظ انعكاس الضوء على بذلة " هيابوزا " هذا مذهل لاحظ انعكاس الضوء من على سيف البطل ، بل لاحظ كيف ان المؤثرات البصرية الخاصة بالدماء تنساب من السيف بطريقة لا يمكن حتى تخيلها ، مؤثرات الضربات الضوئية شفافة و قوية في الوقت نفسه ، المؤثرات الخاصة بالانفجارات أو النيران رائعة و ضخمة و تتسبب بوهج هائل على الشاشة دون وجود مضلعات بارزة او خطوط سخيفة ، المؤثرات البصرية و الضوئية تصل الى درجة لم اتوقعها .
    نعم ، بعد أن فقدنا النسخة الاولية الرائعة من ريزدنت ايفل الرابعة مقابل تلك النسخة المشوهه ، تكون نينجا جايدن Ninja Gaiden الأفضل رسومياً على أجهزة الالعاب المنزلية دون منافس حتى الآن ، لكنها ستواجه منافسة شرسة مع العاب " دووم - الهلاك 3 DOOM 3 " و هاف لايف 2 Half Life 2 " فيما يتعلق بالجودة الرسومية ، مع شبه تأكيد بتفوق " دووم 3 " القادمة الشهر المقبل ، الاكس بوكس يملك العاب القمة الرسومية الآن مع " بانرز دراغون اورنا " و " دينو كريسس 3 " بالاضافة الى " نينجا جايدن " ، استحقاق رائع للاكس بوكس .
    يرجا عدم الرد

  6. #6
    الصورة الرمزية EVIL KNIGHT
    EVIL KNIGHT غير متصل ~~Havy Metal~~
    نائب رئيس فريق مجلة الإكس بوكس
    التسجيل
    22-08-2005
    الدولة
    cyberjaya - Malaysia
    المشاركات
    1,682

    مشاركة: اساطير العاب الاكس بوكس

    الموسيقى التصويرية و الاصوات
    بعد القصة السيئة تأتي نقطة سيئة أخرى ولكن هذه المرة ليست بسوء القصة ، هذه المرة الموسيقى التصويرية و الاصوات و النقطة السيئة في هذه اللعبة الاصوات بالمرتبة الأولى فيما تكون الموسيقى التصويرية جيدة ولكنها لا تصل الى درجة الممتازة بحال بقية جزئيات هذه اللعبة ، بل ان لا شيء جديد في الموسيقى التصويرية و لم تكن ضخمة او ملحمية بعكس ضخامة اللعبة و رونقها الخاص .

    الاصوات في هذه اللعبة سيئة ، أولاً الدبلجة الصوتية شبه معدومة أو لا يمكن ذكرها فعلاً ، لا وجود لاية حوارات طويلة مشوقة على الاطلاق و هذا الأمر قد يكون قادم من سوء القصة الأساسية نفسها ، الاصوات في اللعبة قليلة ايضاً و مكررة للاسف ، فلكل مجموعة من الوحوش صوتاً واحداً مكرراً بينهم لا يتغير على الاطلاق ، و لكل سلاح مؤثر صوتي لا يمكنه ان يتغير حتى مع استخدام الضربات الخاصة ، الاصوات و المؤثرات الصوتية في اللعبة بليدة فعلاً و قد تكون احياناً سخيفة للغاية خصوصا اصوات التقطيع و الضربات الخاصة الغير منطقية ، سوف تشعر بخيبة امل نوعاً ما عند الاستماع الى هذه المؤثرات الصوتية التي لم تكن بضخامة الحدث .
    الأصوات سبتدو فارغه أحيانا ، فانت لا تستمع الى الاصواث في الخلفيات الا في بعض المناطق و لا يوجد اهتمام كبير بالتفاصيل هنا ، فاصوات وقع الاقدام و تصادم الاسلحة لم تكن مؤثرة بالشكل المطلوب من لعبة بهذه الضخامة و جهاز بهذه الامكانيات الصوتية و على الرغم من أن اللعبة تستخدم أنظمة الصوت المحيطي 5.1 Dolby Digital الا انك لن تستفيد كثيراً من هذه التقنيات أثناء اللعب ، لا تتوقع انك ستستمع الى وقع اقدام وحش في الجانب الايسر و تلتف لتواجهه حتى ان اصوات صرخات الاعداء و الوحوش خفيفة و هادئة هذا مزعج جداً خصوصا مع تكامل طريقة اللعب و الجرافيكس ، لا أعرف لماذا ضحت " تيكمو " بهذا النقاط و كان قليل من الاهتمام و قليل من الاموال الاضافية كافية لازالة هذا العيب من اللعبة .
    الموسيقى التصويرية لم تكن متفاعلة مع الاحداث و هذا شيء سيء فعلاً ، مثل هذا النوع من الالعاب يحتاج الى موسيقى متفاعلة مع الاحداث حيث يكون من الجنوني أن تلعب طوال الوقت مع خلفية موسيقى تتكرر دوماً و ابداً ، في الحقيقة هذا الخطأ حصلنا عليه في عدد كبير من العاب هذا النوع مثل " شينوبي " و " كينوشي " و لكن العاب أخرى مثل " بوجين -غاي " تمكنت من ان تكون ذكية جداً و حصلت على موسيقى تصويرية متفاعلة مع الاحداث ، لم تكن الموسيقى بشكل عام أوركسترالية و لم تكن ايضاً ضخمة أو اوبرالية الطابع ، هذا الأمر سيؤثر على اللاعب حتماً ، الموسيقى ايضاً لم تكن ذات طابع ياباني قديم ، لسوء الحظ لم تحاول الشركة القيام باعادة انتاج و تلحين و توزيع للموسيقى القديمة الموجودة في ثلاثية " نينجا جايدن " الاولى و حتى انها لم تستهجن تلك الموسيقى القديمة للحصول على موسيقى حديثة ، هذا الأمر يجب فعله دائماً خصوصا للالعاب ذات الخليفات التاريخية ، الموسيقى مجرد موسيقى صاخبة " تكنو " ممزوجة مع الطبول السريعة و الاورغن المتتالي السريع ، حتى انك لن تتذكر النغمات الاساسية للموسيقى الرئيسية في المقدمة .
    الكلمة الأخيرة

    90 % لنينجا جايدن الجديدة ، كادت هذه اللعبة ان تحصل على تقدير اعلى بكثير ولكنها تعرضت الى بعض الأخطاء هنا و هناك كالقصة و فقدان الاستكشاف و الالغاز و نظام الكاميرا ، اما بقية الأمور فهي تصل بالاكس بوكس و بالعاب المغامرة و الحركة و الأثارة الى اقصاها ، طريقة لعب لا تصدق مع خيارات رائعة و نظام تحكم لا يوصف ، لعب رائع كلاسيكي يقدم كل التلميحات الرائعة للنينجا ، امكانية اعادة اللعب و مدى حياة طويل لهذه اللعبة رغم كونها من العاب الحركة السريعة ، جرافيكس لايمكن وصفه الأفضل على الاكس بوكس حتى الآن و الأفضل على كافة أجهزة الالعاب المنزلية حتى الآن ايضاً اثبات حقيقي لبطاقة أكس شيب الرسومية و ما يمكن للاكس بوكس ان يقدمه ، الموسيقى التصويرية متفاعلة و رائعة مع الأحداث ، انها تقهر أمثال " شينوبي " و " بوجين غاي " بسهولة و تقدم لعبة تعتبر أساسية للشراء لجميع من يملك جهاز الاكس بوكس الرائع ، وحتى ان على " بيل جيتس " نفسه ان يقتني هذه اللعبة الرائعة و الخيالية ، أن لم تكن تملك الاكس بوكس فعليك الحصول عليه من أجل " نينجا جايدن " فقط ( وربما هالو ايضاً ) و أن كنت تملكه و لم تقتني هذه اللعبة حتى الآن فلا شك انك تعاني من آمر ما ، نعم هكذا تكون العاب الفيديو الحديثة .

    معلومات أساسيةNinja Gaiden

    التقدير : 90 %
    الجهاز : اكس بوكس
    النظام : امريكي
    الشركة الناشرة : تيكمو
    الشركة المطورة : تيم نينجا
    تاريخ الاصدار 2 مارس 2004
    متوفرة حالياً في الأسواق .


    يرجا عدم الرد

  7. #7
    الصورة الرمزية EVIL KNIGHT
    EVIL KNIGHT غير متصل ~~Havy Metal~~
    نائب رئيس فريق مجلة الإكس بوكس
    التسجيل
    22-08-2005
    الدولة
    cyberjaya - Malaysia
    المشاركات
    1,682

    مشاركة: اساطير العاب الاكس بوكس

    السلام عليكم
    الحين بكتب عن اللعبة الغنية عن التعريف وهي
    Tom Clancy's Splinter Cell:Pandora Tomorrow
    العام 2006 م الأرهابيون يستمرون بتهديد المصالح الأمريكية حول العالم يقتحمون سفاراتها في دول شرق آسيا و يحولون رعاياها الى رهائن ، وزارة الدفاع الأمريكية و ادارة الأمن القومي لا تريد ذلك ، لذا يتم مجدداً تجنيد العميل " سام فيشر " من الثيرد ايثيليون لحماية الأمريكيين و في الظل متشحاً بالسواد يخرج " فيشر " و بهدوء لينفذ العمليات في السفارات ، القواعد العسكرية و مخابئ الميليشيات و يحقق العدالة و يقبض على الأرهابيون و يكتشف مخططاتهم ، أنها سبلنتير سيل باندورا تومورو الجزء الثاني من سلسلة الخلية الشائكة للكاتب الكبير توم كلانسي و من تطوير يوبي سوفت المتخصصة الآن في العاب الجاسوسية و الأقتحام ، باندورا تومورو تصل لتكون أفضل العاب الجاسوسية حتى الآن للعام 2004 بانتظار من يتمكن من المنافسة ، و هذه المراجعة الخاصة لنسخة الاكس بوكس تقدم عيوب و مميزات و طريقة لعب هذه اللعبة المتميزة .

    التصنيف ..مخدرات و دماء ..
    صنفت منظمة الرقابة و تصنيف الالعاب Entertainment Software Rating Board لعبة يوبي سوفت الجديدة " سبلنتير سيل باندورا تومورو Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow " الصادرة على جهاز الأكس بوكس XBOX و اجهزة الكمبيوتر الشخصي و القادمة قريباً على البلاي ستيشن الثاني و الأكس بوكس ضمن التصنيف " المراهقين Teen " أو 13 سنة ، و هو ذات التصنيف الذي حصل عليه الجزء الأول من اللعبة " توم كلانسي سبلنتير سيل Tom Clancy's Splinter Cell " العام 2002 م ، غير أن التحذير في هذا الجزء كان مختلفاً عن الجزء السابق ، بحسب منظمة التصنيف و الرقابة فقد تم التنويه الى ان " سبلنتير سيل " الجديدة تحوي الدماء و العنف بالاضافة الى الأشارة الى المخدرات Drug Reference وهو أمر نادراً ما نحصل عليه في ألعاب الفيديو ، تصنيف ESRB المعتمد عالمياً تقرر بعد مطالعة اللجنة لمراحل اللعبة و أحداثها ، و نرجو من الجميع الألتزام بالتصنيف العمري المحدد و عدم شراء اللعبة أن كان عمرك يقل عن 13 سنة .

    الخلية الشائكة للمرة الثانية ..
    نجاح " " توم كلانسي سبلنتير سيل " " لم يكن نجاحاً عادية حيث كانت هذه اللعبة موجهة اساساً لتسرق نجاح " ميتل جير سوليد 2 سونز أوف ليبرتي " التي تعتبر نقلة في عالم العاب الفيديو فمنذ اصدارها و حتى نوفمبر 2002 لم تكن هنالك اية لعبة جاسوسية قادرة على حتى الوقوف أمام رائعة كونامي حيث توالت السقطات بشكل متتابع وصولاً الى أصدار يوبي سوفت " لهذه اللعبة التي قدمت منظور جديد لالعاب الجاسوسية و أعتمدت على نقاط ضعف ميتل جير لتصنع نجاحها ، و بين المراجعين الذين وصفوها بافضل العاب الجاسوسية و بين الذين انتقدوا اللعبة و طبيعتها تبقى " سبلنتير سيل " اللعبة الوحيدة التي تمكنت فعلياً من المنافسة و أحتلال الصدارة بعد سنوات طويلة من سيطرة مطلقة لميتل جير سوليد .

    بعد أصدار الجزء الأول من " توم كلانسي سبلنتير سيل " على الأكس بوكس ، الكمبيوتر الشخصي ، البلاي ستيشن الثاني و الغيمكيوب في العام 2002 و 2003 م حققت هذه اللعبة نجاح منقطع النظير لشركة التطوير " يوبي سوفت " فاق ما حققته العاب الشركة التقليدية من سلسلسة " توم كلانسي " مثل " رينبيو سيكس " و " غوست ريكون " و غير هذه الألعاب فقد حققت اللعبة على الاكس بوكس نصف مليون نسخة في شهرين من اصدارها ، و هذا الأمر دفع الشركة الى الكشف عن مخطط لا يهدف فقط لاصدار لعبة واحدة من " سبلنتير سيل " بل بتحويل هذه اللعبة الى ثلاثية حقيقية من ثلاثة أجزاء حيث كشفت تقارير يوبي سوفت المالية وجود جزئين جديدين قيد التطوير من اللعبة يصدران على التوالي بعد سنة من اصدار كل جزء ، و كان الجزء الثاني من اللعبة " باندورا تومور " على ان يكون الجزء الثالث " شادو سترايك " لعبة للعام المقبل ، و هذا غير غريب على الشركة الفرنسية العملاقة التي تهوي صناعة أجزاء متعددة من العابها .

    يرجا عدم الرد

  8. #8
    الصورة الرمزية EVIL KNIGHT
    EVIL KNIGHT غير متصل ~~Havy Metal~~
    نائب رئيس فريق مجلة الإكس بوكس
    التسجيل
    22-08-2005
    الدولة
    cyberjaya - Malaysia
    المشاركات
    1,682

    مشاركة: اساطير العاب الاكس بوكس

    فريق التطوير ..جديد و قديم

    اولاً مع الكاتب و مؤلف القصة ، يعتبر توم كلانسي TOM CLANCY اهم كاتب في هوليوود لروايات الاثارة و قصص التجسس وله في ذلك كتب عديدة و افلام نذكر منها الفيلم الشهير Sum of All Fears و الذي قام ببطولته كل من النجم الوسيم بين افليك و العجوز مورغن فريمان و يحكي عن دولة معادية للولايات المتحدة تقوم بصنع قنابل نووية في الخفاء لتدمير العالم ، لكن و رغم نجاحاته و حتى العام 1994 لم تكن لدى الكاتب الاسطوري توم كلانسي اية فكرة انه كتبه و رواياته سيتم تحويلها الى العاب يشرف عليها هو شخصياً و لكن في العام 1995 م وبعد نجاحات كبيرة لكتب توم كلانسي تم اصدار اول لعبة له تحت وهي صعود العاصفة الحمراء Red Storm Rising و التي لم تقدم الا في الولايات المتحدة الامريكية ، في العام 1996 م تعاقد توم كلانسي مع شركة Simon & Schuster Interactive لانتاج ثاني العابه و اول لعبة يشرف عليها توم كلانسي شخصياً و كانت لعبة اس اس ان SSN و قد نشرتها شركة Virtus Corporation لاجهزة الكمبيوتر الشخصي في ذات العام تمكن مطور اللعبة الاولى و الثاني من العاب توم كلانسي ان يؤسس شركة Red Storm Entertainment المشتركه بين توم كلانسي و لاري بوند Larry Bond ( شركة Ubi Soft هي الشركة المالكة حالياً لريد ستورم انترتينمنت Red Storm Entertainment ) ، و اولى العاب توم كلانسي الجديدة مع شركة ريد ستورم كانت Politika المستوحاة من كتاب لتوم كلانسي يحمل الاسم ذاته و هي اولى العاب توم كلانسي الداعمة لامكانيات اللعب الجماعي عبر الانترنت multi-player .

    غير ان البداية الحقيقية الضاربة لتوم كلانسي و شركة ريد ستورم انترتينمنت ( يوبي سوفت Ubi Soft ) كانت في 32 اغسطس من العام 1998 عندما تم انتاج الجزء الاول من سلسلة العاب Rainbow Six و هي في الحقيقة مستوحاة من كتاب باسم رينبو 6 Rainbow Six كتبه توم كلانسي في التسعينيات و تم تطوير اللعبة عبر محرك جديد كلياً و هي اول لعبة تخطيط و اقتحام استراتيجي tactical strategy تصدر لتوم كلانسي ، و الجميع يعرف هذه اللعبة جيداً فهي تقدم لك الفرصة بان تكون احد افراد قوة مكافحة الارهاب و الاقتحام التابعة للامم المتحدة و تقوم بالقبض على الارهابيون في مناطق مختلفة من العالم ، و قد اشتهرت اللعبة بدرجة مذهلة مما دفع شركة يوبي سوفت Ubi Soft الكندية الى اطلاق اللعبة بعد الحواسيب الشخصية على كافة الاجهزة المنزلية من البلاي ستيشن الاول و الى الدريم كاست و حالياً الى جميع الاجهزة القوية المتوفرة على الساحة من جيل ال 128 بت ، و تبع هذا النجاح نجاحات اخرى كبيرة ترافقت مع اصدار توم كلانسي للجزء الثاني من هذه اللعبة التحفة وذلك تحت مسمى Rainbox Six: Eagle Watch و التي اختلفت بصورة كبيرة عن الجزء الاول منها .

    بعد هذا النجاح الاسطوري اطلقت يوبي سوفت Ubi Soft مجموعة العاب لـTOM CLANCY و كانت تتطور تباعاً و بدرجة متفاوته ، فقد تم اطلاق لعبة القوة الواحدة و العشرون Force 21 في العام 1999 م و كانت لعبة تسلل استراتيجية ايضاً tactical strategy على غرار لعبة رينبو 6 غير انها و رغم جودتها لم تحقق نجاحاً كبيراً ، و تم اطلاق افضل العاب توم كلانسي في ذات العام و كانت على اجهزة الكمبيوتر الشخصي فقط وهي Rainbow Six: Rogue Spear ( تم اطلاقها لاحقاً لجميع الاجهزة المنزلية ) ، و لزيادة النجاح تم اطلاق لعبة الاقتحام المثيرة Tom Clancy's Power Plays: Shadow Watch ( توم كلانسي باور بلايز : شادو واتش ) و هي قائمة على ذات محرك رينبو 6 روغ سبيرز ، ايضاً قام توم كلانسي بكتابة رواية خاصة تم استخدامها في لعبة تحت اسم Rogue Spear: Urban Operations و قد اطلقت في مارس 2000 م محققه لكل من توم كلانسي و شركة يوبي سوفت نجاح كبير في مجال العاب التسلل و الاقتحام الاستراتيجي جعل من يوبي سوفت الافضل في هذا المجال بعد شركة كونامي التي قدمت لعبتها الاسطورية ميتل جير سوليد Metal Gear Solid

    افضل لعبة في العام 2001 م للبي سي Game of the Year حققها الثنائي توم كلانسي و يوبي سوفت الكندية مع اطلاق لعبة حروب العصابات و التسلل Tom Clancy's Ghost Recon ( غوست ريكون ) و قد تم انتاج الجزء المعدل منها في مارس الماضي 2002 تحت اسم Ghost Recon: Desert Siege ( حصار الصحراء ) ، و جوست ريكون التي استخدمت محركاً جديداً كلياً تعتبر للكثير من اللاعبين الخبراء افضل العاب التسلل على الاطلاق و افضل العاب توم كلانسي ايضاً ، و قد حققت هذه اللعبة اكثر من مليوني وحدة مباعة و تم اصدارها مؤخراً على اجهزة اللعب القوية كالميكروسوفت اكس بوكس X BOX و البلاي ستيشن الثاني ، و قد حققت على اجهزة اللعب المنزلية النجاح تلو النجاح ليرتفع اسم توم كلانسي TOM CLANCY كافضل كاتب لالعاب التسلل على الاطلاق ، و لم تنتظر يوبي سوفت وقتاً طويلاً فقد قامت بالتعاون مع TOM CLANCY لتطور لعبة لفيلم Sum of All Fears و الذي قام كلانسي بكتابة قصته و حقق في صالات السينما الامريكية في شهر مايو 2002 م فقط 9,535,000 دولار امريكي و قد وصل هذا الرقم الان الى اكثر من 100 مليون دولار و لكن اللعبة على الاجهزة المنزلية لم تحقق النجاح المتوقع . و تستمر العاب " توم كلانسي" مثل الجزء الجديد من رينبو 6 وهو Rainbow Six 3 Raven Shield و " سبلنتير سيل باندورا تومورو " .

    مخرج اللعبة هو المخرج الفرنسي " فلورينت اميليو سيري Florent Emilio Siri" من مواليد 2 مارس 1965 م اول مشروع له كان فيلم سينمائي قام باخراجه و كتابة قصته بمسمى " Une minute de silence " وهو فيلم فرنسي عرض عام 1998 م ثم فيلم نيست Nest لعام 2002 م و لا يملك هذا المخرج أي تاريخ في أخراج العاب الفيديو و لا يملك اي مشروع فيلم امريكي سوى فيلم " الرهينة Hostage " الذي يتم تصويره حالياً للعام 2005 مع بروس ويليس النجم الهوليوودي الكبير ، و يأتي أخييار مخرج أفلام في هذه اللعبة جرياً وراء التقليد الجديد في الزج بمخرجي الافلام في عالم الالعاب ، فبعد كابكوم و كونامي و سيليكون نايتس و سوني ها هي " يوبي سوفت " تستحضر أحد مخرجي الافلام ليقوم باخراج أحدى أهم العابها .

    منتج اللعبة " ماثيو فورلاند " و مدير المبرمجين هو " مارتن كايا Martin Caya" الذي يعمل ايضاً كمصمم لكافة الشخصيات في اللعبة رئيس مطوري اللعبة هو المصمم " ماثان وولف " مصمم المراحل الثلاثية الابعاد " نيل الفونسو " ، كاتب الحوار " جي تي بيتي " و تعديل النصوص و القصة لواين موراي ، الفريق في الحقيقة خليط بين الفرنسيين و الأمريكيين و الكنديين و هذه هي " يوبي سوفت " الهجينة .





    القصة ، الحرية الأمريكية ، البطل الأمريكية ، القوة الامريكية و الارهاب ضد أمريكا ..

    "شيغارو مياموتو" كبير مصممي الالعاب اليابانيين يصف الألعاب بانها باب يخرجنا من العالم الحقيقي ، في الجزء الأول من " سبلنتير سيل " كانت اللعبة تعاني حقاً من قصة سيئة لكنها لم تحد من طريقة اللعبة و جودة اللعبة فقد كانت هناك قصة و هي بخصوص أرهابي و مخططات أرهابية في جورجيا ، هذا هو الجزء الأول ، و قد كان الجزء الثاني مواصلاً لهذه السياسة و لكن ما حدث أمر مؤسف حقاً ، فهذا الجزء و مع أحترامنا الكبير لتوم كلانسي و رواياته السياسية القومية الأمريكية الا ان القصة تبدو سخيفة كلياً بل تافهه بالمقارنة مع قصة " ميتل جير سوليد " الاولى او الثانية او حتى مع أحدى قصص سلسلة أفلام او العاب " جيمس بوند " ، نعم " توم كلانسي " أفضل كتاب القصص السياسية الشائكة حول الصراع النووي و الارهابي و لكن مع " باندورا تومورو " هنا خطأ فقد ضاعت القصة في مكان ما بين رأس جورج بوش الأبن و صدام حسين في مكان ما في دهاليز أفغانستان و شرق آسيا ، ما حدث هنا لا نعرفه حقاً و لكن القصة سيئة فعلاً .

    القصة للكاتب " توم كلانسي " العام 2006 مرة أخرى يعود العميل " سام فيشر Sam Fisher " المجند لأدارة الأمن القومي الامريكية التابعة لوزارة الدفاع ، حسناً ماذا يحدث ؟ لا شيء مهم حقاً ، فذلك المدعو " سوهادي سادونو Suhadi Sadono " يقوم مجموعة عسكرية منشقة في أندونيسيا و ها هو يضرب بعض المصالح الأمريكية هناك و يحتجز رهائن امريكيين ، كيف تم الزج بالثير ايثيلون و " سام فيشر " في هذا الموضوع اللاهادف ؟ لا نعلم فالتحديد ليس لوجود قنبلة ذرية أو خطر على الأمن الداخلي الأمريكي أو نذير بنشوب حرب عالمية بل مجرد حدث يحدث في الواقع و في ايامنا المعاصرة ، سينتقل " سام " مطارداً لسوهادي في عدة مناطق من العالم من فرنسا الى أمريكا و شرق آسيا و صولاً الى فلسطين المحتلة و عدة مناطق أخرى من العالم لمجرد ايقاف مخططات " سوهادي " الرامية الى أزعاج الولايات المتحدة .

    وبما أن أسم اللعبة عجائب الغد 'Pandora Tomorrow' قد يبدو غير معروف أو بلا معنى فهو ببساطة كود أو شفرة يستخدمها " سادونو " لسلاح بيلوجي عبارة عن فيروس قاتل يطلق بعد 24 ساعة من مقتل " سادونو " ، لا نتهجم على القصة و لكن هيا ..لقد انهينا اللعبة و ضجرنا فعلاً من هذه القصة السخيفة كلياً ، ستتسائل ما الفرق بين" سبلنتير سيل" و "راينبو سيكس" او "غوست ريكون" ؟ أن لم تكن هناك قصة جيدة في " سبلنتير سيل " فما الداعي الى وجود هذه اللعبة اصلاً ؟ لماذا لم يضعوا عنوان " سبلنتير سيل " عليها و يرسلوننا الى مناطق مختلفة من العالم بلا هدف و لا حكاية ، هذا أمر مزعج ، في الجزء الاول تسبب تفكك القصة و عدم تطور الأحداث و بعد كل مرحلة عن المرحلة الاخرى في جعل بعض اللاعبين يغادرون اللعب سريعاً و يتجهون الى العاب أخرى ، هذا الأمر سيحدث سريعاً جداً هذه المرة ، فانت منذ بداية اللعبة لن تعرف لماذا تفعل هذا كله ، لا وجود لمشاهد سينمائية انتقالية بين المراحل تحرك لك الأحداث و لا وجود لشرح مفصل لاحداث اللعبة فانت لا ترى النتائج و لا الاسباب بل ترى عمليات تسلل و تتلقى اوامر فقط .

    القصة جزء مهم من اللعبة ، لا يمكن ان نقول ان هناك العاب ناجحة و لكنها لا تحمل قصص مثل " فاينل فانتسي 11 " أو " انريال " فهذه العاب مخصصة للعب الجماعي على الانترنت ، " سبلنتير سيل " الجزء الثاني لعبة للاعب المنفرد ، هناك خيار لعبة جماعي ولكنه خيار ثانوي غير أساسي مما يعني ان القصة ستشكل ثقل كبير للاعب ، و في " باندورا تومورو " كانت هناك مشكلة وهي القصة الضعيفة التي قدمها " توم كلانسي " لنا و هي تقدم مغامرة لأحد جواسيس أمريكا حول العالم لمطاردة أحد الارهابيين الآسيويين الذي يسعى الى زعزعة امن المصالح الأمريكية في الخارج عن طريق احتلال سفاراتها و اختطاف رعاياها ، ما هذه القصة فعلاً هل نستمع الى أخبار الساعة الثامنة أم ماذا ؟




    يرجا عدم الرد

  9. #9
    الصورة الرمزية EVIL KNIGHT
    EVIL KNIGHT غير متصل ~~Havy Metal~~
    نائب رئيس فريق مجلة الإكس بوكس
    التسجيل
    22-08-2005
    الدولة
    cyberjaya - Malaysia
    المشاركات
    1,682

    مشاركة: اساطير العاب الاكس بوكس

    ستيليث اكشن ريدفيند

    توم كلانسي سبلنتير سيل باندورا تومورو Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow تعتمد على نظام ستيليث اكشن ريدفيند Stealth Action Redefined المعاكس لنظام تاكتيكال ايبونيج اكشن Tactical Espionage Action المعتمد في سلسلة العاب " ميتل جير سوليد " وما بين هذا النظام و ذاك فرق شاسع و أسلوب لعب يختلف أختلافاً كبيراً جداً على الرغم من أن كلتا اللعبتين من العاب الجاسوسية و التسلل في المقام الأول ، أن الأختلاف يبرز عند تعريف ما هو نظام " ستيليث اكشن ريدفيند " ، هذا النظام هو نظام يعتمد على التسلل و الأختباء بالمقام الأول بخلاف أنظمة " ميتل جير سوليد " و " جيمس بوند " أو حتى " سباي فاكشن " المعتمدة على استخدام التقنيات الخاصة ، و على الرغم من أن " سبلنتير سيل " تعطيك الفرصة لاستخدام بعض الاجهزة المتطورة مثل منظار الرؤية الليلية و الحرارية ، الا ان اللعبة هي محاكاة لعمليات التسلل و التواري عن الأنظار مما يعني أرتكازها الرئيسي على مؤشر الأختباء و الظلال ، بالاضافة الى أنها تركز على استخدام العقل .

    في هذه اللعبة لديك 7 مراحل فقط لا غير تبدأ مع مرحلة ديلي Dili في تيمور Timor ، تنتقل الى مرحلة باريس Paris في فرنسا ، ثم الى مرحلة سوق غويلا Geula لتنتقل الى مرحلتين متتاليتين في أندونيسيا هي مرحلة رافينيري و كومودو ( 12 و 18 ابريل 2006 ) ثم الى محطة التلفزيون الحرة في جاكرتا عاصمة أندونيسيا و تنهي اللعبة بوصولك الى مرحلة مطار لاكس LAX International Airport في لوس أنجلوس كاليفورنيا الأمريكية ( 32 إبريل 2006 م ) ، على الرغم من أن عدد المراحل أقل من عددها في الجزء الأول الا ان حجم المراحل أصبح الآن أكبر من السابق و عدد المهمات و طريقة تنفيذها أصبحت اكثر تعقيداً من السابق ، و على الرغم من ذلك فاحجام المراحل تبدو مجرد تضخيم بلا سبب فالعديد من مناطق اللعبة الثلاثية الأبعاد وضعت هكذا بلا سبب خصوصاً في مرحلة السوق ، بل يبدو انها فقط تركز على جمالية العالم الأفتراضي ، في مرحلة تيمور و باريس يبرز هذا الأمر بشكل واضح جداً .

    أن كنت ممن حصل على الجزء الاول من سبلنتير سيل فستعرف كل شيء في ما يتعلق بالتحريك و طريقة اللعب و لن يكون هنالك اي داعي للارتباك حيث حافظات اللعبة في البداية على طريقة لعب الجزء الاول بالكامل مع بعض التعديلات التي لم تمس طريقة اللعب الأساسية كلياً و هذا الشيء جيد بالنسبة الى جزء ثاني فبعض الملاحق تكون مختلفة في طريقة اللعب و التحريك عن الاجزاء الاصلية مما يتسبب في ارتباك واضح لدى اللاعبين ، التحريك في سبلنتير سيل ما يزال كما كان في الجزء الاول مع بعض التعديل لاخطاء الحركات و القفزات التي كانت تزعج اللاعبين في الجزء الاول ، عصا التحكم اليسرى Left Thumbstick تستخدم للتحرك ، الزناد الايمن يستخدم لاطلاق النار و لوحة الأسهم تستخدم لتشغيل أنماط الرؤية الليلية و الحرارية .

    اللعبة هي لعبة تسلل و أختباء ، أنظر الى الشاشة أن أهم ما ستجده على الشاشة هو مؤشر الاختباء في الظلال ، عندما تكون في بقعة مظلمة فسترى ان المؤشر يسقط الى الاسفل و هكذا تكون في مجال بعيد عن رؤية الاعداء من جنود و حراس لك ، ستحصل على شاشة مهمات متعددة و عليك تنفيذها عبر التسلل بهدوء في الظلام ، يمكن لسام فيشر الانحناء عبر ضغط مفتاح B ، يمكنه صعود الصناديق ، التسلق و الالتصاق بالجدران و من ثم التحرك جانبياً الى اليمين و اليسار و بالاضافة الى ذلك يمكنك تسلق الحبال و التشقلب السريع على الارض بالاضافة الى قفزات الجدار هذه هي كركات سام فيشر الاساسية التي يستخدمها في مهمات التسلل الظلامية التي يقوم بها ، بالاضافة الى الحركات الاساسية هناك العديد من الحركات الثانوية الضرورية في بعض المناطق ، ابرز هذه الحركات حركة الثبات بالقدمين في الارتفاعات حيث يبدو كلاعب جمباز و تستخدمها للارباك الاعداء و السقوط من الاعلى و ضربهم ، بالاضافة الى ذلك هناك السقوط الهادئ و التأرجح على الحبال وكما الجزء الاول عندما تتسلق قضيب معدني يمكنك اطلاق النار من الاعلى مع ابقاء ذراع ممسكه بالقضيب ، الجديد هنا أن سام فيشر يمكنه تسلق قضيب معدني ثم تطويقه بقدميه و اسقاط نفسه واطلاق النار من وضعية الثبات المقلوبة تماماً كما يفعل فان دام في أغلب افلامه ، هذه حركة رائعة .

    للمرة الثانية أهم ما هنالك الرؤية الحرارية ( Thermal vision ) و الرؤية الليلية ( Night vision ) طبعاً تم تعديل النظام و تم صنع المراحل وفقاً لهذه الأنظمة ، يتم استخدام هذه التقنيات لخدمة أمكانية رؤيتك في المناطق المغلقة و المفتوحة فهناك بعض المناطق حيث لن يمكن رؤية " سام فيشر " سواء من قبل الجنود أو الاعبين في الجهة الخارجية من شاشة التلفاز لذا فيتم استخدام انظمة الرؤية للرؤية بوضوح و تحديد الاعداء و رؤية بعض الأمور الأخرى ، الانظمة الآن تتفاعل واقعياً فنظام الرؤية الحراري سيرتبك كلياً عند محاولة استخدامه في المناطق الخارجية و نظام الرؤية الليلة سيتشوش كلياً عند تعرضه لضوء مبهر ، أن نظام الرؤية يعمل بسلاسة تماماً كما كان في الجزء الاول من اللعبة ، للاسف لم تضع " يوبي سوفت " اية افكار جديدة في هذا النظام .

    عند التسلل بهدوء في المراحل ستصادفك عوائق كثيرة ، العوائق الضوئية و الصوتية و الجنود ، العوائق الضوئية هي المصابيح التي عليك ان تتفاداها حتى لا تكشف موقعك ، يمكنك اطلاق النار عليه و لكن هذا سيحدث صوتاً لذا فعليك ان تكون حذراً جداً عن فعل ذلك ، حيث قد تجتمع العوائق الضوئية مع العوائق الصوتية في نقطة واحدة وان لم تكشفك الاولى فالثانية كفيلة بذلك ، انها نقطة ذكاء من مطوري اللعبة ، و بالحديث عن الذكاء فطبعاً الذكاء الاصطناعي في هذه اللعبة متطور للغاية ، لذا فالحراس و الجنود الذين يقومون بالدوريات ليسوا أغبياء و لكنهم ايضاً ليسوا بذكاء جنود " كوجيما " على خيار الاكستريم في "ميتل جير سوليد " لذا كن على ثقة انك تحتاج الى ذكاء و هدوء و سرعة بديهية ، الجنود الآن لا يقومون بالبحث عنك في المناطق المظلمة فقط بل انهم يحملون المصابيح التي يمكنها ان تكشف موقعك ، لذا فعليك استخدام ذكاءك و يمكنك اطلاق النار عليهم و هذا قد يكشفك او يمكنك ان تهرب بطريقة معينة تحت جنح الظلام أو حتى يمكنك صنع الضجيج لابعادهم عن منطقتك .

    في حال كان لا بد من مواجهة الجنود و هو أمر ضروري و سيحدث لك حتماً في هذه اللعبة فعليك ان تتصرف وفقاً لاساسيات اللعبة ، اطلاق النار مباشرة على الجنود جيد ، يمكنك التسلل خلف الجنود بهدوء شديد و ضربهم على رؤوسهم لافقادهم الوعي و قد تم تعديل الضربات في هذا الجزء لتبدو أكثر قوة و واقعية ، و قد تتسبب هذه الجثث المترامية بمشكلة لك ففي حال تم اكتشاف الجثث يمكن للعبة ان تنتهي أن كنت في أحدى المراحل التي تطلب منك عدم احداث اي ضجة أو عدم التعريف بوجودك هناك ، لذا يمكنك حمل الجثث و رميها أو تخبئتها في عدد كبير من المواقع ، و قد ساعد نظام فتح الابواب الجديد في هذه اللعبة على ذلك حيث يمكنك ان تنتقل مع الجثة المحمولة الى الباب و تفتحه بسهولة دون الحاجة الى رمي الجثة أو غير ذلك .

    بالتأكيد يمكنك حماية نفسك عبر اتخاذ بعض الجنود كرهائن و ينجح هذا فقط في حال كان هناك عدد قليل من الجنود أو الحراس بالمنطقة ، يمكنك تطويق أحدهم من رقبته بذراعيك و من ثم وضع المسدس في جبهته ، لقد تم تعديل النظام هنا ليسمح لك بالتحرك الى أقرب منفذ أو حتى قتل الرهينة و اطلاق النار الى الاعداء بسرعة ، في الحقيقة تم تعديل اطلاق النار في هذه اللعبة ، أولاً نظام Close Person View الذي تم استخدامه و الذي يضع جزء كبير من " سام فيشر " في الجانب الايسر من الشاشة رائع ( ريزدنت ايفل 4 تستخدم نظام شبيه بهذا النظام ) و يعطيك الفرصة لاطلاق النار بدقة على الجنود و الحراس و الايقونات ايضاً و حتى اثناء التحرك ، ولكن هناك بعض التجديدات الرائعة خصوصا مثل مؤشر التصويب بالليزر حيث يمكن لمؤشر الليزر تحديد نقطة التصويب مما يعني انك لن تخطئ كثيراً مع عدم وجود نظام للتصويب الاوتوماتيكي في هذه اللعبة على غرار الجزء الاول منها ، لكن يمكن لمؤشر الليزر ان يتسبب في كشفك وهو من الأمور الجديدة في اللعبة .

    من الجديد في اللعبة مؤشر الليزر للاسلحة و يمكن لهذا المؤشر أن يتسبب في كشف موقعك رغم انه وضع ليساعدك على التصويب الحر من مسافة بعيدة ، أيضاً تمت أضافة منظار binocular يمكن استخدامه للرؤية و تقريب الرؤية ، ففي الجزء الاول أن كنت في حاجة الى رؤية أفضل لشيء ما في الحهة العلوية و لم تكن تملك سلاح SC-2OK المزود بمقراب فسيكون من الصعب عليك ان تلعب بشكل مريح ، في الجزء الثاني و بمجرد الضغط على مسلاة التحكم اليمنى ( الى اليمين ) فسيستخدم " سام فيشر " المقراب للرؤية و تقريب بعض المشاهد البعيدة ، و هذا ينفع كثيراً خصوصا في بعض المراحل حيث تحتاج الى كشف المساحة البعيدة من المنطقة على غرار مرحلة السوق و مرحلة المطار في نهاية اللعبة .

    يمكن لسام فيشر الآن الشعور بالاهتزازات عندما ينزلق من على قضيب معدني سيتم نقل هذا الشعور اليك عن طريق الاهتزازات في ذراع التحكم ، في الجزء الاول لم تكن لتشعر باي شيء عندما تقوم بالنزول من على قضيب معدني باسلوب رجال المطافئ ، أن هذا الأمر لهو اهتمام حقيقي و كامل بالتفاصيل الصغيرة فمثل هذا الأمر الصغير جداً قد يكون غير منظور في العاب أخرى و لا يتلقى اي اهتمام فمن سيبالي بوجود اهتزازات و ارتجاجات في ذراع التحكم عندما تتسلق القضبان و الأعمدة أو لا ، هذا أمر رائع و يستحق الشبان في " يوبي سوفت " التصفيق احتراماً لهم .

    تم تعديل بعض مشاكل فتح الأبواب أو الابواب المفتوحة التي تسبب الجنون من الجزء الاول لسبلنتير سيل ، اللعبة الأن تعطيك الفرصة لفتح الابواب و أختيار السلاح المناسب قبل دخول الغرفة ، ايضاً تم تعديل مشكلة الابواب المفتوحة حيث يمكن لسام فيشر الآن تخطي الابواب بسرعة بدلاً من مجرد الانحناء كما كان يفعل في السابق ، و هناك عدد مختلف من اساليب الولوج السريعة الى الابواب المفتوحة لتفادي خطر اكتشافك من قبل الحراس و الجنود الذين يقومون بالدوريات لمراقبة الابواب المفتوحة .

    يمكن لسام فيشر بطلنا الهمام ان يفتح الأبواب وهو يقوم بحمل الأجسام و الجثث ، في الجزء الاول أن كنت تريد نقل جثة من غرفة الى غرفة أخرى فعليك اولاً فتح الباب ثم التقاط الجثة و يمكن ان يتسبب نظام اغلاق الابواب الاوتوماتيكي في اغلاق الباب بوجهك احياناً ، حسناً ليس بعد الآن ، الأن يمكنك حمل الجثة على كتفيك و فتح الباب و الجثة على كتفيك ( أو كتفي سام فيشر بتعبير أصح ) أنها لمسة لطيفة من يوبي سوفت ، لقد تم اصلاح كافة مشاكل الأبواب في اللعبة .

    ايضاً تم منح " سام فيشر " ضربات قاضية جديدة ، في الجزء الاول لم يكن ضرب سام فيشر للاعداء على رؤوسهم واقعي و لم يكن سام فيشر قادر على فعل اي شيء في مواجهة خالية من الأسهم ، لقد قام فريق " يوبي سوفت مونتريال " بجهد رائع لتعديل هذه المشكلة ، الآن ضربات التخدير أو افقاد الوعي أصبحت اكثر واقعية من السابق ، ليست في مستوى " ميتل جير سوليد " و لكنها رائعة و واقعية و يمكن لسام فيشر تنفيذها بسهولة مع الاعداء المتحركين و الواقفين بثبات ، لم يكن هذا الأمر جيد في الجزء الاول و لكنه الآن يخدم اللعبة و الواقعية بصورة كبيرة جداً .

    أضافة القفزة المنزلقة الجانبية Half-Split Jump كانت أضافة رائعة الى اللعبة ، القفزة العادية السابقة و السقوط من الأعلى دمجا ، حيث يمكنك التأرجح ثم قذف نفسك بسرعة و هذا أمر جيد ، ايضاً يمكنك الأن القفز الى الأعلى و الانخفاض عند الوصول الى الارض تماماً كالقرد لكن الجديد فعلاً هو ان سام بامكانه الاخفاض اولاً قبل ان يقفز بقوة الى الأعلى و ينتج عن هذا قفزة أعلى و أسرع و أسهل بسهولة من السابق ، و حتى ان قفزة الجدار أصبح اكثر توازن و لا تخطئ كثيراً فمشكلة السقوط من اعلى التي كانت تسببها قفزة الجدار انتهت في هذا الجزء ، اليس هذا لطيفاً ؟

    أن كل ذلك لا يقترب من واقعية أستخدام نظام الرؤية الليلية الجديد nightvision ، كمراجع ذهلت حقاً عندما حدث ذلك ، هذا اهتمام مذهل بالتفاصيل ، ان أستخدمت المنظار الليلي و حدث أن تعرض المنظار الى مصدر ضوء قوي ستتحول الشاشة بالكامل الى اللون الابيض الساطع و لن ترى اي شيء حتى أن حاولت تغيير اتجاه منظار الرؤية الى اليمين أو اليسار فهذا الأمر لا يهم فنظر " سام فيشر " أصبح مشوشاً بشكل كلي و يستمر هذا الأمر لبضع ثواني حتى تتحسن الرؤية بعد ذلك ، هذا أمر مذهل فعلاً ، رغم ان هناك ملاحظة على المؤثرات الضوئية للعبة و هي قريبة من مفهوم الضوء و تأثير عمل العين فعند النظر الى منطقة ذات ضوء ساطع لا يتأثر نظر " سام فيشر " المجرد بشكل غريب ، في " ميتل جير سوليد " كانت الرؤية تتأثر بالانتقال من منطقة ذات ضوء ساطع الى أخرى مظلمة و لكن هذا لم يحدث ها هنا رغم الاهتمام بذلك في نظام الرؤية الليلة .

    حتى المعدات الصحية و العلاجية لقيت اهتمام في هذا الجزء ، نعم الآن تستطيع الاختيار بين أستخدام المعدات العلاجية و شفاء نفسك أو استخدام جزء من المعدات و الاحتفاظ بجزء منها للاوقات الصعبة ، و هذا أمر جيد جداً ، خصوصا ان اللعبة تعاني من مشكلة فطلقة واحدة يمكنها حذف جزء كبير من مؤشر الصحة الخاص بسام فيشر وهو أمر مزعج ، طلقتين يمكنها قتلك ، حسناً نحن نطلب الواقعية و لكن ليس في مؤشر الصحة هذا أمر يمنع اللعب .

    نلاحظ أن الجزء الثاني قدم مرحلة واحدة خارجية تختلف عن كافة المراحل التي قدمتها " سبلنتير سيل " الاولى و هي مرحلة البراري ، حيث سيرتدي العميل " سام فيشر " ملابس التمويه العسكرية الخاصة بالادغال و هذه المرحلة الواحدة فقط تستلزم طريقة لعب مختلفة خصوصا انها مرحلة خارجية مفتوحة ، ليست تماماً كما " ميتل جير سوليد 3 " رغم اننا لم نلعب في الجزء الثالث من رائعة كوجيما ولكن الملاحظ أن "سبلنتير سيل باندورا تومورو Splinter Cell: Pandora Tomorrow" لم تهتم فعلاً بالتركيز على اسلوب التسلل في البراري و الادغال ، في الحقيقة لم تكن هذه المرحلة الوحيدة مرحلة غابة كما توقعنا قبل صدور اللعبة بل انها مجرد مرحلة مفتوحة عادية بها بعض الاشجار في الخلفية و الاعشاب في الارضية و هذه المرحلة التي ستجدها في منتصف اللعبة لا تعد تغيراً كبيراً في طريقة اللعب فانت تلعب بذات الاسلوب تماماً مع نقص الاهتمام بعامل الضوء و التركيز على الاختباء خلف الايقونات و الصناديق .

    محرك اللعبة هو ذات المحرك المستخدم في الجزء السابق و نظام عمل الكاميرا هو ذات النظام من الجزء السابق ، الايقونات و التفاعل مع الايقونات يعمل بذات الصورة خصوصا مع التفاعل الواقعي مع الاجسام الخفيفة كالشراشف الذي تكرر و اختراق الضوء و خيوط الضوء المنبثقه من الثقوب ، كل هذا تكرر في الجزء الثاني من اللعبة ، التحريك يتم بسرعة واقعية مع 60 اطار في الثانية الواحدة ، عوامل الطقس و الضوء تم تحسينها مع عدم صنع عوامل متغيرة للطقس أو تقديم تأثير الرياح كما تفعل " ميتل جير سوليد 2 " على سبيل المثال .

    في خيار اللعب الجماعي باستخدام الأكس بوكس لايف Xbox Live يمكن اللعب بشكل ثنائي باسلوب فرق الاقتحام الخاصة سوات SWAT ، حيث يمكن لثنائي من اللاعبين أختيار اللعب بدور اثنين من الجواسيس و اللعب لاقتحام المراحل و اللعب بشكل عادي في مراحل اللعب كفريق ، للاسف لم نتمكن من ولوج خيار اللعب مع الاكس بوكس لايف لاسباب مالية كالعادة .

    العيوب ...حقيقة هناك شيء مؤلم جداً في سبلنتير سيل الجزء الثاني Splinter Cell 2 و يمكن ان نعتبره من عيوب هذه اللعبة فعلى الرغم من أن اللعبة ما تزال مصممة بمكر و للاعبين الأذكياء فقط و تحتاج الى التفكير و استخدام الرؤية الليلية و الحرارية و الاختباء في الظلال الا ان اللعبة لم تأتي باي شيء جديد ، يمكن القول أن " سبلنتر سيل باندورا تومورو " تعتبر مجرد مراحل اضافية من لعبة " سبلنتير سيل " و يمكن وصفها بالكولا سيل فباستثناء الحركات الجديدة لبطل اللعبة و الاهتمام ببعض التفاصيل و تضخيم المراحل لا تقدم سبلنتير سيل 2 باندورا تومورو اي جديد على الاطلاق ، انها استمرار لسبلنتير سيل السابقة ، ذات المحرك الرسومي يعمل بطريقة رائعة و هذا امر جيد و لكن لا وجود لأفكار جديدة في طريقة اللعب ، لا وجود لاي تحدي حقيقي و لم تقدم اللعبة ذلك الاختلاف الكبير الذي يمكن ان يجعل " سبلنتير سيل " جزء ثاني حقيقي بالكامل .

    أن التزام اللعبة بمبدأ "ضع الجاسوس و دعه يهرب لوحده " مبدأ لا يخدم الأثارة في اللعبة ، فالاحداث لا تتغير على الاطلاق حتى تنهي المرحلة ، عدم وجود مشاهد سينمائية انتقالية طويلة و مثيرة بين المراحل أمر سيء ، بالاضافة الى ذلك كان تكرار أساليب التسلل السابقة من الجزء الأول فان كنت من اولئك الذين تمكنوا من انهاء اللعبة الاولى فستكون اغلب المراحل مجرد " ديجافو " و مشهد متكرر لك فالاسلوب معروف و طريقة تنفيذ المهمات هي نسخة طبق الاصل من طرق تنفيذ المهمات في الجزء الاول من اللعبة ، حيث لم يتم التمكن من صنع طرق جديدة من أساليب التسلل ، هذا الأمر يذكرنا بتومب رايدر و أجزائها المتتالية و المتكررة شكلاً و مضموناً ، أن هذا الأمر بدأ يحدث في " سبلنتير سيل " فعلاً و نتمنى ان لا يضرب الجزء الثالث ايضاً .



    يرجا عدم الرد

  10. #10
    الصورة الرمزية EVIL KNIGHT
    EVIL KNIGHT غير متصل ~~Havy Metal~~
    نائب رئيس فريق مجلة الإكس بوكس
    التسجيل
    22-08-2005
    الدولة
    cyberjaya - Malaysia
    المشاركات
    1,682

    مشاركة: اساطير العاب الاكس بوكس

    الجرافيكس و المؤثرات البصرية ..

    لا يعني أستخدام ذات المحرك الرسومي أنك تحصل على ذات الجودة الرسومية ، يوبي سوفت تعرف ذلك جيداً فلعبة رينبو سيكس الجزء الثالث تستخدم محرك " سبلنتير سيل " و لكنها تختلف عنها في المستوى الرسومي ، بعيداً عن يوبي سوفت أنظر الى الفرق بين ماريو صن شاين و ماريو 64 على الرغم من ان اللعبتين تستخدمان المحرك الرسومي ذاته ، حسناً ، " سبلنتير سيل " في جزئها الاول و الثاني تستخدم ذات المحرك ، و على عكس ما يحدث في بعض الأحيان فلم يتم نقل اللعبة الثانية الى مستوى أو بعد آخر من الناحية الرسومية حيث أستمرت الجودة الرسومية على المستوى السابق تماماً مع بعض التجاوزات الجيدة و السيئة ايضاً في الناحية الرسومية ، على أية حال " سبلنتير سيل " الجزء الثاني لم تكن تحتاج الى نقلة نوعية في المحرك أو المستوى الرسومي خصوصا انها تكملة للجزء الاول .

    أعتمدت " يوبي سوفت " على ذات التقنيات الرسومية المعتمدة في الجزء الاول من اللعبة و الأرتكاز الأول و الأخير أستمر على الفيرتكس شيدر و البيكسل شيدر و ذلك لاعتماد اللعبة بشكل مطلق على المؤثرات الضوئية و تفاعلها مع الاجسام مع بقية الايقونات الثلاثية الابعاد و الحواف و البنية الدقيقه ، و كمستوى فقد تجاوز الأهتمام بالنقاط الضوئية و البنية العمودية و الأفقية للمضلعات ما تم صنعه في الجزء الاول على الرغم من أن تصاميم الشخصيات الثلاثية الأبعاد و البيية الثلاثية الابعاد تجمد في مكانه السابق للجزء الاول و حصلنا ايضاً على الكثير من اللا اهتمام في تفاصيل الخلفيات بشكل غريب جداً بخلاف الاهتمام في الجزء الأول من اللعبة .

    " سام فيشر " هو أكثر ما ستشاهده خلال اللعبة ، بالتأكيد فهو بطل اللعبة ، ولنبدأ معه ، تم تشكيل شخصية سام فيشر بتكوين تضليعي مطابق للتكوين التضليعي السابق من الجزء الاول دون تغيير أساسي و حصل " سام فيشر " على بعض التعديلات الأساسية خصوصا في قمة رأسه حيث تمت زيادة نسبة الدقة في تكوين الشكل التضليعي الثلاثي الأبعاد ، المضلعات و بناء الشيدر تم بصورة مترفة للشخصية الاساسية مع أمكانية ملاحظة وجود المفاصل المتحركة و المرافق و الانحناءات الكثيرة في جسد " سام " الثلاثي الأبعاد ، هذا الأهتمام الواضح بتفاصيل الشخصية قدم في الجزء الثاني مع أهتمام بالمعدات التي يرتديها " فيشر " ، فبعكس الجزء الاول حيث لم تكن هذه المعدات واضحة ، اصبحت المعدات واضحة جداً الآن و يمكنك تمييز جهاز الاستقبال الصوتي و ملاحظة دقة تصميم جيوب الأسلحة و الذخائر في ملابس " سام فيشر " السوداء حتى ان كنت في الظلام الدامس ( تحية الى شركة رير هنا ) ، تم تكوين الأشكال الثلاثية الأبعاد مع الشخصية الرئيسية بأسلوب التركيب التضليعي وهو الأسلوب الذي يعتمد منذ بروز " ريزدنت ايفل ريبريث " على الغيمكيوب ، فالاسلحة التي يحملها " سام فيشر " على ملابسه و كذلك الاجهزة و المعدات تتحرك بشكل منفصل على جسد الشخصية و تتأرجح أيضاً و لكن ليس بتلك الصورة التي قدمت في رائعة يوشيكي اوكوموتو أو في " نينجا جايدن " على سبيل المثال ايضاً .

    الشخصيات الأخرى في اللعبة لم تحصل على هذا الأهتمام الواضح سواء اكانوا المعاونيين او الجنود و الحراس و الارهابيين و المدنيين الرهائن ، فالجنود متشابهيين تماماً و هم في " سبلنتير سيل " ليسوا جنود جينوم توائم ، المدنيين متشابهين و تم تصميمه مع نقص واضح في المضلعات ففي مرحلة السفارة يمكنك ملاحظة ان اطراف الرهائن و اقدامهم صممت بشكل مضلعات كبيرة مثلثة الشكل و حتى ان ملابسهم غير واقعية و تبدو مختلفة كثيراً عن الشخصية الرئيسية في اللعبة و الذي يبدو و كأنه الشخصية الوحيدة التي حصلت على قدر جيد من الأهتمام في هذه اللعبة ، ما يزعج فعلاً بروز المضلعات في أشكال الشخصيات الثانوية مع جهاز بقدرة الأكس بوكس و محرك رسومي متطور جداً كمحرك هذه اللعبة و مع شركة يوبي سوفت كنا نتوقع أهتمام أكبر خصوصا انه يفترض ان تكون لعبة الجاسوسية الأهم لهذا العام على الاكس بوكس .

    تصميم المراحل الثلاثية الأبعاد أختلف عن الجزء الاول من اللعبة ، فالجزء الأول أعتمد غالباً المراحل الصغيرة المغلقة فيما تم مزج المراحل المغلقة بالمفتوحة في هذا الجزء ، ما تزال المراحل عبارة عن سفارات و مراكز عسكرية و أبنية مدنية و لكن يلحظ الاختلاف في أسلوب بناء المراحل حيث زيادة الحجم بصورة واضحة مع التركيز على جمالية المنطقة أحياناً و هذا امر غريب فهناك بعض الاجزاء من المراحل لا داعي لوجودها على الاطلاق و هناك غرف و سيارات متعطلة لا حاجة اليها و لا يمكن الاختباء بالاعتماد عليها و لم توضع في المراحل الا لمجرد جمالية العالم الثلاثي الابعاد للمرحلة ، هذا يذكرنا بمرحلة السفارة الصينية في الجزء الاول من اللعبة حيث كانت المساحة المخصصة للشارع و الابنية الخارجية غير مهمة و لا تستخدم على الاطلاق ، أمر هلوسي فعلاً .

    المؤثرات الضوئية تحسنت بدرجة مخيفة فعلاً ، و ان كانت في الجزء الأول تحتل القمة فهي الآن قد وضعت درج فوق القمة لتتسلقه و تثبت تفوقها ، أبرز ما حدث في المؤثرات الضوئية في هذا الجزء أن الضوء ينعكس من على الايقونات الثلاثية الابعاد المتفاعلة و هي لمسة رائعة فعلاً ، فكل شيء صلب و أملس يمكنه الآن ان يعكس الضوء بدرجات متفاوته و هذا ما لم يكن يحدث في الجزء الاول من اللعبة ، النظام الضوئي في هذه اللعبة و المعتمد ايضاً على النقاط الافقية و العمودية من المضلعات الدقيقه يعمل بصورة خلابة فعلاً ، و يمكن للضوء أن يبهر عينيك بشكل يقارب الواقع حيث لا يمكنك ان ترى شيئاً احياناً من وهج الضوء ، تخلل الضوء للسياج المعدني لمسة رائعة شهدناها في الجزء الاول و نشهدها في الجزء الثاني بطريقة متطابقة ، ايضاً يمكننا ملاحظة الأهتمام بالضوء الصادر من جهاز الرؤية الليلية و الحرارية حيث يتوهج الضوء الأخضر و كذلك بنطبق الأمر على بعض المصابيح الخافته في اللعبة كهاتفك المحمول من سوني اريسكون .

    النظام الضوئي حصل على بعض التجديد الجيد استناداً الى التجديد الذي تم منح اللعبة اياه ، فالجنود يكشفون مساحات من الارض و الجدران بمصابيحهم هذا الأمر يذكرنا بالعاب الرعب مثل " سايلنت هيل " و " اكس فايلز " و نلاحظ ان المؤثرات الضوئية للمصابيح اليدوية لدى الجنود تبدو واقعية الى درجة هائلة رغم ان التركيز على تخلل ذرات الغبار مع الضوء يبدو غير حقيقي في بعض الأحيان ، و قد ساهم تصميم اللعبة الجديدة في زيادة مستوى المؤثرات الضوئية فمرحلة القطار تركز على الضوء المفاجئ و الظلام المفاجئ ، ولكن تبرز هنا مشكلة أو خطأ فالانتقال من منطقة مظلمة جداً الى منطقة ذات ضوء ساطع كما في مرحلة القطار يتسبب في تعطيل بؤبؤ العين قليلاً وهو ما لاحظنا ان " هيدو كوجيما " ركز عليه في " ميتل جير سوليد 2 " حيث تتشوش الرؤية عند الانتقال من الضوء الى الظلال أو العكس ، مجموعة مبرمجي " يوبي سوفت " لم يفكروا بهذه الحقيقة العلمية البسيطة ، هذا هو الفرق بين اليابانيون الأذكياء و الفرنسيون هواة الطبخ .

    بالتأكيد المؤثرات البصرية ليست سيئة بمجرد خطأ أو تجاهل حقيقة علمية ، في سبلنتير سيل نحصل على أجمل المؤثرات البصرية و افضلها ، خصوصا عند استخدام الرؤية الحرارية أو الرؤية الليلية أو الالكترونية فالنظام الخاص بالرؤية الحرارية و الليلية ممتاز وهو أفضل بكثير من أي نظام للرؤية الحرارية و الليلية في العاب الفيديو حتى الآن ، المؤثرات البصرية في المناطق المفتوحة من اللعبة كانت الأجمل خصوصا مشاهد الأفق و غروب الشمس مع الشاشة البرتقالية الخلابة ، الظلام و الضوء و المصابيح و الانعكاس الضوئي على المرايا و الالواح و الجدران الملساء ، الرمال الناعمة على الارض و غيوم الغبار التي تنتج عن تحرك " سام فيشر " ، آثار الطلقات على الجدران و الصدأ على الحديد و الفولاذ كل ذلك يبرهن على مستوى قدرة الاكس بوكس و اهتمام " يوبي سوفت " بالتفاصيل .







    الدبلجة الصوتية ، المؤثرات الصوتية ، الموسيقى

    من كان ليظن أو يعتقد قبل عشر سنوات فقط أن العاب الفيديو التفاعلية ستكون محط أنظار نجوم هوليوود الكبار ، فهاهم اولئك النجوم المتعجرفين و الأثرياء يتسابقون في الحصول على أدوار البطولة الصوتية في ألعاب الفيديو ، بعد أن تشبع النجوم الكبار من القيام بالادوار الصوتية في الافلام الكرتونية و افلام الكمبيوتر جرافيكس لبكسار ، سارع أمثال بروس ويليس ، ويزلي سنايبس ، راي ليوتا ، بيرس بروسنان ، و حكام كاليفورنيا آرنولد شوارزنجر ، هذا التسارع أصبح سمة من سمات العاب الجيل الحديث التي تتطلب وجود أسماء لامعة لنجوم الصف الأول في هوليوود ، كيف لا و العاب الفيديو الآن تعتبر صناعة في الولايات المتحدة و اليابان و أوروبا ، صناعة تضاهي صناعة الافلام السينمائية و تتفوق على صناعات الترفيه الأخرى كالرسوم المتحركة .

    من كان ليظن أو يعتقد أن الجزء الثاني من سبلنتير سيل سوف يشرك سيلاً من نجوم الصف الأول في هوليوود ، الجزء الاول من اللعبة لم يشرك تلك الكمية من النجوم و حتى بطل اللعبة الرئيسي و الذي يقوم بدور العميل " سام فيشر " وهو الممثل الأمريكي "مايكل آيرونسايد Michael Ironside " لا يعتبر نجماً بالمواصفات الهوليوودية فكل ما كان يملكه هو دور البطولة في لعبة " رين لايك هيل " ( بلاي ستيشن 2 و أكس بوكس ) و دور صغير في فيلم " بيرفيكت ستورم " مع النجم الكبير و الوسيم جداً " جورج كلوني " ، الأمر أختلف بعد نجاح الجزء الأول من اللعبة بشكل غير مسبوق ، يوبي سوفت فضلت صرف بعض المبالغ المالية لأستدعاء نجوم كبار لمنح الدبلجة الصوتية بعداً آخر .

    النجم القدير " بينيكو ديل تورو Benicio Del Toro " يلعب دور " سدونو Sadono " و قد قام بينيكو بعدد من الأدوار الشهيرة على رأسها ( داريو ) في فيلم جيمس بوند رخصة للقتل ، بجانبه و النجم الاسمر" دينيس هايسبيرت Dennis Haysbert " من السلسلة التلفزيونية الشهيرة " أربعة و عشرون " المكتسحة لجوائز الأيمي و سلسلة أفلام " ماجور ليغ الكوميدية مع تشارلي شين ، وهو يلعب دور " ايرفين لامبيرت Irving Lambert " في الجزء الثاني من سبلنتير سيل .

    و يلعب النجم "ماثيور غاسيزي Matthew Geczy " أدوار متعددة في اللعبة ، علماً ان " ماثيو " قد عمل في عدة العاب سابقة من بينها دور الضفدع مورفي Murphy في لعبة البلاتفورم " رايمان Rayman 2 " مع يوبي سوفت و مع يوبي سوفت ايضاً في لعبة XIII ، و لديه ايضاً دور جيمي بالمر في لعبة " جاك السفاح Jack the Ripper " لذا فهو غير غريب على عالم العاب الفيديو و يوبي سوفت تحديداً .

    أستحضار النجوم ليس مجرد عبث أو تفاخر و أبراز للقدرات الماديلة للشركة ، نحن نعرف هذا جيداً ، هؤلاء النجوم يضيفون حساً رائعاً بطريقتهم المميزة في الأداء الصوتي ، صحيح ان هناك ممثلين متخصصين في الادوار الصوتية مثل " دايفيد هايتر " وهو الملك في هذا المجال الا ان نجوم هوليوود يتمكنون من الوصول الى مستويات عالية ، فكل من " بينكو " و " دينيس هايسبيرت " و " ايرفين " و حتى " آيرون سايد " تمرسوا بشكل رائع في اللعبة و منحوا الاداء الصوتي طابع مشوق فكل منهم تميز بادائه و اشكال الشخصيات المشابهه قليلاً لاشكال الابطال تعطي جمالية واضحة على الأداء مما يساعد على خلف رائع و يرسلك للاندماج سريعاً مع الدبلجة الصوتية .

    الدبلجة الصوتية جيدة ليست في مستوى الدبلجة الصوتية في " ميتل جير سوليد 2 " خصوصا انك ستستمع الى الحوارات أغلب الوقت خارج نطاق اللعب و لا توجد حوارات حقيقية داخل نطاق اللعب الا فيما ندر ، ايضاً بعيداصعن مشاهد الأفتتاح و بداية المراحل لن تكون هنالك حوارات الا في بعض المناطق من اللعبة ، الصمت يغلب على طابع هذه اللعبة ، الا ان أسلوب الحوارات و السخرية و نبرات الأصوات جيدة كلياً ، على اية حال الاداء الصوتي في اللعبة لا يصل الى ذلك المستوى و لا تلك الكمية التي يقدمها " هيدو كوجيما " ففي رائعة كونامي أو حتى العاب أخرى جاسوسية مثل " جيمس بوند " الحوارات أكثر بكثير مما هي عليه في " سبلنتير سيل باندورا تومورو " .

    الهدوء ايضاً يغلب على المؤثرات الصوتية في هذه اللعبة ، فانت في الحقيقة لا تستمع الى الكثير خلال المراحل الثلاثية الأبعاد المختلفة مع وجود الاستثناءات الواضحة كمرحلة القطار على سبيل المثال خصوصا عندما تكون في خارج القطار ، بشكل عام الاصوات في اللعبة معدومة الى حد كبير جداً و لكنها صنعت لتحاكي اسلوب اللعبة المعتمد على الهدوء ، عندما تسير بهدوء يمكنك التركيز و الاستماع الى وقع اقدام " سام فيشر " لكن ركز أكثر و ستتمكن من الأستماع الى بعض الاصوات الأخرى مثل الرياح احياناً و تحركات بعض الحراس ، أن كنت سعيد الحظ و كان جهاز تلفازك يتمتع بقدرة صوت محيطية مع وجود سماعات في أرجاء الغرفة بشكل المسرح المنزلي يمكنك الاستماع الى اصوات أكثر مع تقنية الدولبي ديجيتال التي يتميز بها الأكس بوكس .

    مؤثرات الأسلحة ما تزال كما كانت في الجزء الأول لا ترضي الطموح ، فمثلاً أستخدام مسدس " أس سي " المزود بكاتم صوت لا يعطي اي صوت و أن حاولت اطلاق رصاصة على ارضية أسمنية أو خشبية أو حتى على أرضية رخامية فستحصل على ذات المؤثر الصوتي ، لا وجود للاهتمام بالتفاصيل الصغيرة هنا ، سلاح أكبر حجماً مثل قاذف القناص " كي أم " ينتج صوتاً و مؤثراً كذلك في السلاح الأصغر حجماً ، هذه نقطة صغيرة ولكنها تبثت أن " يوبي سوفت مونتريال " لا تهتم بالتفاصيل و هي ذات المشكلة التي حدثت في الجزء الأول ، فالطلقات الاكبر حجماً مع الاسلحة الاضخم تعطي ذات التأثير الصوتي ، حسناً حتى " سباي فاكشن " تخطت هذا الخطأ و لكن " يوبي سوفت " كررته في " سبلنتير سيل " مرتين و ربما تكرره للمرة الثالثة ، و هذا ينطبق على بقية المؤثرات بما فيها اصوات تكسر الزجاج و المصابيح و غير ذلك الكثير .

    الموسيقى التصويرية في هذه اللعبة متفاعلة لحسن الحظ ، عندما يحصل شيء سيء مثل أطلاق نار خاطئ ، عندما يتم اكتشاف موقعك أحياناً نستمع الى موسيقى تصويرية مصاحبة للاحداث ، هذا الأسلوب جيد و يزيد عنصر التوتر في اللعبة ، تم تأليف هذه الموسيقى لدى " كريستال ميثود " الفرنسية لا شك أن طابع الموسيقى قد يكون غريب و غير محدد فالطبول و الاجراس لا علاقة لها مع السياسة أو الجاسوسية ، طبعاً أن اي شخص من محبي " كوجيما " سيسخر من هذه الموسيقى التصويرية الغريبة ، كان بالامكان تقديم موسيقى كتلك التي تم تقديمها في " رينبو 6 الجزء الثالث " أو " غوست ريكون " فهي أفضل من هذه في " سبلنتير سيل " و لكن تبقى الموسيقى مسألة ذوق أولاً و أخيراً و هذه قاعدة أساسية يعرفها حتى بوب ساغيت .





    يرجا عدم الرد

  11. #11
    الصورة الرمزية EVIL KNIGHT
    EVIL KNIGHT غير متصل ~~Havy Metal~~
    نائب رئيس فريق مجلة الإكس بوكس
    التسجيل
    22-08-2005
    الدولة
    cyberjaya - Malaysia
    المشاركات
    1,682

    مشاركة: اساطير العاب الاكس بوكس

    الكلمة الأخيرة ..


    93 % تقديرنا النهائي و غير القابل للتعديل للعبة الجاسوسية " سبلنتير سيل باندورا تومورو " ، اللعبة جاسوسية معقدة تلتزم عقل واسع و سرعة بديهة ، اسلوب التسلل و الأختباء و استخدام اقل القليل من التكنولوجيا و الكثير من الدهاء كان عنصر نجاح الجزء الاول من اللعبة ، في هذا الجزء حصلنا على المزيد من الشيء نفسه ، مراحل جديدة مع ذات المحاكاة و بعض التعديلات التجميلية الخارجية ، في الحقيقة " سبلنتير سيل باندورا تومورو " هي عبارة عن المزيد من " سبلنتير سيل " السابقة ، تطور القصة في هذا الجزء لعب كعامل مساعد و لكن تفرق القصة و عدم موضوعيتها و انسجامها مع اسلوب اللعبة يقلل كثيراً من شأنها على الرغم من انها لتوم كلانسي الأسطوري ، تبقى هذه اللعبة واحدة من أفضل العاب الجاسوسية و أمكانية أعادة اللعب في هذه اللعبة مرتفعة كثيراً خصوصاً مع المراحل المختلفة و خيار اللعب الجماعي بوساطة الأكس بوكس لايف .

    معلومات أساسية
    Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow
    التقدير : 93 %
    الجهاز : اكس بوكس
    الشركة الناشرة : يوبي سوفت
    الشركة المطورة : يوبي سوفت مونتريال
    تاريخ الاصدار 14 مارس 2004 م


    يرجا عدم الرد

  12. #12
    التسجيل
    06-08-2002
    الدولة
    اي مكان فيها نكد تلاقيني موجود فيها
    المشاركات
    2,376

    مشاركة: اساطير العاب الاكس بوكس

    new legends


    اللعبه يعد اتوقع ثاني لعبه لاكس بوكس و اللعبه عجبتني في نواحي كثيره ولكن الي يلعبها ما يرضا انه هذا الرسومات و التحكم الردي يوجد في جهاز الجبار في الاكس بوكس اللعبه من نوعيه الاكشن ولكن العبه ينقصها الكثير من التضبيط ومن اهم و اغبااء العيوب انه اضرب الاعدااء بصدفه اوكي انا سويت حركه بعدين ما اتذكر كيف سويتها هذا يعتبر عيب كبير للعبه وش الثاني اللعبه يعتبر من الاسطوره الصينيه اوكي ونشوف من اللعبه العبه يووجد ادوات حديثه مسدسات سحراء طائرات مصاانع ننويه وسجن ويقدرون يتكلمون مع النااس بكاميره يعني عصر حديث اوكي عصر حديث ليش تستخدم السيف اوكي نجي في شيء الثاني طريقه التسجيل و المراحل ما لها اسمااء>_<لانه كما اتظر انه اللعبه لما العبها اعيد المراحل من اول امكن هذا عيب في اللعبه او عيب من نفس الكوبي الي اشتريته لجهازي

    الرسومات


    رسومات اللعبه ممتاز للمبتداء المصممين في اللعبه لانه اعتبر افضل لعبه يصمم الاسلحه حيث بعضها الاسلحه يشق الارض حيث في بعض الاحيان تتخيل انه حقيقي اوكي تشكيل الشخصيات الشخصيات لهم حركه واحد في الكلام اي عضله وحد اي انهم ما تعبو في تصميم اللعبه @_@ والله حاال بديه جيل لاكس بوكس

    الاصوات
    اصوات اللعبه والله مو جيده ولكن تعبانه بموثرات الصوتيه اي يعني بصوت الخفيف ولكن يوجد عيب واحد و هذا العيب لم اتوقع يوجد في جهازي الاكس بوكس و هو انه اصوات الشخصيات تسمعها من بعد ميل وكانك جنبك اي من كلامي هو انت في الدور الثاني هو في الدور الاول و بعيد عنك بدرجه كبيره انت في هذا الحله تسمع صوته كانه قريب منك >_< ولكن خليها على ربك

    التحكم

    تحكم اللعبه امكن لما كنت مبتدا في الاكس بوكس كنت متوقع الصعب ولكن بعد تعودي يجي الى يد الاكس بوكس صرت اعرف الفرق الكبير حيث تحكمات الشخصيات يعتبر الاسواء في الاطلاق ولكن طريقه تضرب الشخصيات من دون قصد او يطلعك علامه ؟؟؟ فوق راسك يشعر بانه انت خبير في اللعبه فتفخر بلعبيك ولكن بعد ساعات ترمي اليد وتقول تفشت منها

    الختامه


    اللعبه كانت الاول فلا الومها انها الاسواء ولكن كانت احلا بدايه معي في الاكس بوكس ولكن انا اعطيها تقرير النهائي 7



    jsrf



    العبه يعتبر الاسطوره في دريم كاست حيث اتذكر في احد الايام حطو هذا اللعبه من افضل 100 لعبه في عام 2001 حيث اخذ المركز 17 هذا اتكلم في الجزء الاول ولكن انا اقوول لك الفرق بين الجزء الاول و الجزء الثاني الفرق بينهم واضح زي القمر هو انه الجزء الاول الشخصيه بااينه كبيرهو البخ في الجدار بعض النااس يقول انها صعبه ولكن يوجد تحدي وانت تبخ الجدار بسرعه قبل الشرطه ان تاتي اليك و الرموز في البخ معرووفو صعب المنال اي تغير الشخصيات ولكن سهل انك تاخذ الشخصيات اوكي نجي في الجزء الثاني الجزء التلاقيه يختلف عنه الجزء الاول كثير حيث عندك اهم سبب هو الحريه يعين في اللعبه فيها حريه بدرجه كبيره حيث اظن في الخدمه و المساحه الجديه الي استغلوها المصصمين اي قصدي في DVD تلاحظ في اللعبه يوجد اكثر من مرحله واكثر من حي حيث تحس انك ساكن في المدينه تسال النااس و طريقه البخ في الجدران بعض النااس يتعيبون فيها ولا يهتمون فيها ولكن البعض يقلون اخير سهلو اللعبه اوكي سهلوها لك ولكن شووف كيف المراحل و المهمات الصعبه ولكن الحلاوه في هذا اللعبه انه تقدر تسوي تصميم الخااص لك يعني من نفسك يعني هذا يعطي حريه اكبر ويعطي شخصيه خااصه للاعب

    الرسومات

    رسومات اللعبه تقريبا مثل الاول ولكن الشخصيات وطريقه الاعراضها تحس مثل الاول ولكن انت لو تفهم الطريقه هو انه المصممين ما يبغون يغيرون طريقه التصميم الشخصيات لانه طريقه اعراضهم واشكالهم اعطى اللعبه شهره و امتياز ولكن ركزو في المظاهر الخارجيه للعبه مثل الجدران حيث يعطي طعم او حياة الشوارع ولكن اول لعبه الي اجذبتني فيها الموثرات الخارجيه لها

    الاصوات
    اول شيء اصوات في اللعبه تخلك تتجن لانه الاغاني الي فيها بايخ ولا تنبلع اذا جلست في المرحه مده طويله تطفش منها وتبغى تغير جوو فيها ولكن الي يعجبك في الاصوات هو اصوات المدينه واصوات النااس ^__^

    التحكم

    التحكم في اللعبه جديه ولكن العيب فيها انه ماخذي الحريه بزياده و الخريطه اظن فيها اغلاط فيها كثيره ولكن لو حسب كم طيحه طحت في الارض تلاقيها فاقت المليار>_< ولكن يعتبر اسطوره الالعااب

    الخاتمه
    انا اعطيها 8.1 لانها اسطوره


    الرجااء عدم الرد
    التعديل الأخير تم بواسطة THE_X_F.B.I ; 25-09-2005 الساعة 12:25 AM

  13. #13
    التسجيل
    06-08-2002
    الدولة
    اي مكان فيها نكد تلاقيني موجود فيها
    المشاركات
    2,376

    مشاركة: اساطير العاب الاكس بوكس

    genma onimusha

    اللعبه اشتريتها عشاان اكسر رااس راعين البلاي ستيشن 2 لانه في هذا الوقت فرحنين في هذا اللعبه بدرجه كبير انا لما اشتريت الجهاز صار النااس يستهزاون عليه وقولو جهازك معفنه جيت انا على نياتي اشتريت الشريط وختمتها التختيمه الي معي والله اعتبره اسطوره ما خليت شيء واحد في اللعبه جبت جميع الاسلحه و الملابس الي موجود فيها يعني اعتبرها احلا لعبه الي جبتها فل فيها ^__^


    الرسومات

    الرسومات في اللعبه ممتاز حيث اندماج الشخصيه اللعب مع الماثرات الخرجيه تقدر تقول انها مثل الحقيقه ولكن العبه يووجد عيب واحد هو انه المصممين يشابهونها في برزنت ايفل حيث طريقه العلاج وطريقه ثبووت الكاميره بزوايه محده هذا الي يطفشك في اللعبه حيث نعاني هذا الحركه انه مو جيد في الرسومات حيث ما يعطي القوه الكمله في الجهاز للعبه اوكي ولن في نوعيه الالعاب اقول انها جديه ^__^
    الصوات
    اصوات اللعبه تذكر في التاريخ الاسطوره اليابانيه او الصينيه لانه م اعرف وش الاختلاف الوضح بين هذا البلدين ولكن انا اقول الموسيقه الي فيها جديه بدرجه كبيره و الموثرات الاصوات جيده ولكن صوت الشخصيه نفسها معدومه حيث لااعطي صوتي لهم في الصوت الشخصيات
    التحكم

    كمام من المعرووف في اللعه هذا من تحكمها و الي يشهر اللعبه هو تحكمها حيث التحكم ماخذينها من طريقه السموراي الاصلي ولكن اعطيه شوي خيال واسع ^__^
    الختامه
    تقدير في اللعبه 7


    crazy taxi


    اللعبه من دون اي تعليق في الجزاء الي ظهرت في دريم كاست كانت شيء جباره ولكن او ما نزل في الاكس بوكس والله ما اري وش اقول يعني هو عيب و نفس الوقت شيء ممتاز امكن من تحكم ولا جمعين الاجزااء الثلاثه في لعبه وحده ولا انه ما تقدر تسوي شوي ولا ايش بضبط ليش انا اعبره افشل جزء الى حد الان ما اعرف السبب
    الرسومات

    الرسومات الي فيها واحه و اختلاف واسع بين دريم كاست و الاكس بوكس حتى الاجزاء الي طلعوها في البلاي ستيشن يوجد فرق واضح وكبيرولكن الموثرات البصيره الي فيها و انوار السيارت تجذب الشخص للعب في اللعبه ولكن في بعض الاحيان تطفش من تصميم اللعبه وطريق الشخصيات الي فيها ما تحس الانجذاب فيها هذا اظن او اتوقع سبب فشلا اللعبه


    الاصوات
    الاصوات في اللعيه من جد ممتاز و الغاني الي فيها مره رووك اشيبااء حلوه الي يحلي اللعبه الاغنيه و الفرق الي يغنونها
    OFF SPRING

    حيث الشيء الغريب الي فيها انه الاوضاع و الاشيااء الي تسويها تاثر من الشخصيه الراكب حيث اذا سرعت او خشيت بين الشخصيات يا تلاقي الشخصيات تزعل و تخااف منك او تتشجعك تقووم بطلب منك ان تعيد الحركه
    التحكم

    التحكم في اللعبه ما هو في السهل ولا هو في الصعب ولكن التحكم فيها مره سحهله و اللعبه فيها حريه كبيره بدرجه كبيه تعد من افضل الالعاب الشخصيه الي لعبتها

    الختامه

    اللعبه تستحق انت تكون في الاسفل لاسبااب انه تدعو للطفش في بعض الاحيان 4


    الرجااء عدم الرد

  14. #14
    التسجيل
    06-08-2002
    الدولة
    اي مكان فيها نكد تلاقيني موجود فيها
    المشاركات
    2,376

    مشاركة: اساطير العاب الاكس بوكس

    legacy of kain

    +
    Blood Omen 2

    كما اظن انه اللعبه معرووفه من قبل كثير من النااس و تاريخ اللعبه اشترهت في سوني و الدريم كاست ولكن العبه اصدرت جزاء جديد على جهاز الاكس بوكس ومت على طول اشتريت العبه بعد تحمسي على الاجزااء الثاني التي صدرت في سوني ولكن لما بديت في اللعبه اصابني بصدمه قويه انه حنى في الجليل الثاني ومعي اقوى جهاز و مسااحة الاشرطه كبير يعني تقدر تحط معلومات واومر كثير اوكي ليش انا لما العبها احسن كاني لاعب في الاجزاء القديمه حيث التحكم نفسه لم يغيرونه وطريقه اظهار الرسومات نفسها مما اصابني الاحباط النفس قليل ولكن في نسخه الاكس بوكس ترفع الرااس كثير حيث المؤثرات الصوتيه و الخلفيات و الاشيااء البسيطه لها وضوح وتحس انك ماشيء على ستايل الاكس بوكس القوي في الرسوماته

    الرسومات

    رسومات اللعبه جميله لا تحتاج اي تعليق حيث اعتبره في الرسومات اكثر تقدما واكثر تطورا من الاجزااء الثانيه ولكن ما اقوول لا اصفق على اللعبه الحلوه على انها اعطت ليه افضل لحظاتها

    الاصوات
    الاصوات و المسيقه في عصو الاروبيه تحس وتعطيك شعوور على انك عاايش في هذا العصر ولكن حتى الان لم اسمع اي ماثرات صوتيها لها

    التحكم

    التحكم في اللعبه يوجد بعض الصعوب الي يلعبوون في الاجزاء القديمه لانه تحس يوجد تطور في اللعبه ولكن طريقه الجديه في اظهار الكاميره واختلاف مواقعها تعطي حريه الحركه ^__^
    الخاتمه
    اللعبه في قمه الروعه و انجذااب في الرسومات ولكن لا تاخذ صوتي في القصه حيث قصتها لم عجبتني ولا اتوقع انه يوجد قصه مثل قصه الجزء الاول >_< 7.8

    max payne

    من المعرووف في هذا اللعبه تعطيك ثلاثه احسااس جميل الاحسااس الاول تعطيك في اول الثلاثينات في شيقاقو ولا في نيوريك
    و الاحساس الثاني و الاهم هو الانتقاام وتبطيء الوقت
    و الاحسااس الثالث هو انه اللعبه تلعبها مثل ما تقرا كتاب سبيدر مان القديمه لما كان في كوميكس
    ولكن حتى الان قااعد احفر واحفر و احفر على اني الاقي عيب واحد للعبه لم الاقيها ولكن مافي شي كامل في الدنيا وهو انه الرسومات لازم يتطور رسومات اللعبه هاذي لانه اشووف انه مركزين على متعه و قصه اللعبه ولا مركزين على الرسومات اللعبه لانه اشووف الرسومات يوجد عيووب كثيره


    الرسومات

    رسومات اللعبه قريبه ومناسبه للعبه حيث لا استنكر انه التحكم في اللعبه اعتبر من افضل الاتحكم الالعاب الاكشن ولكن الي يخيب ظني في اللعبه انه سيء بدرجه كبيره في الرسومات يعني انا اقوول في الرسومات اي يعني كل شيءيعني حتى في اظهار الشخصيه و الخلفيه كمان يعني مافي شيء ممتاز فيها من رسومات ولكن امل انهم يتحسن في الاجزااء الباقيه

    التحكم


    مما يبرز في اللعبه من تحكمها هو تحكمها فريد من نوعيها يحث ما اظن اعتبره اكثر لعبه في اطلاق نار بعد تم رايد حيث اضيف في لعبه تم يرايدر توقيف الوقت او تبطيء الوقت هذا الي يدعو ال حمااس في اللعبه هذا الي يدعو الى القتل و الانتقاام في اللعبه حيث اللعبه ما ترحم الشخص يوجد صعوبه فيها يوجد مقنصين فيها لكن انت حول تكون في وضوع اهلك وعيالك ماتو ماذا تفعل >_< تخترع اله زمن تبطء
    مو هاهاهاهاهاهاها

    الخاتمه
    اللعبه جيده في جميع النواحي قصه و رسومات معقوله على تحكمها الاسطوري مما يعطي للعبه ميزه وذوق حلو حيث تشوق للعب الجزي الثاني له انا اعطيها 8.7


    الرجااء عدم الرد

  15. #15
    التسجيل
    06-08-2002
    الدولة
    اي مكان فيها نكد تلاقيني موجود فيها
    المشاركات
    2,376

    مشاركة: اساطير العاب الاكس بوكس

    hit man

    من معرووف من هذا اللعبه انها موجوده فيpc و الان تستعرض قوتها و انتشاار قصصها في الاجهزه المنزليه ايه في السوني و الاكس بوكس و اللعبه يعني من خبرتي فيها يعتبر الافضل في الرسومات هو في اصدار الاكس بوكس حيث تريقه التحكم مناسبه جدا مع اليد الاكس بوكس مما يعطيك جاذبيه مميزه في اللعبه ولكن لو اخذنا على عين الاعتبار شخصيه العملي 41هذا الشخصيه اسطوره و لي معلوميتك هذا شخصيه من احد رويات الكتب الجريمه الكامله اي انه هذ الشخص يعتبر حقيقي الوجود ولكن مين يفعل مثل اي الكتاب الجريمه الكامله اعطا كيف تكون مثل هذا الشخص ولكن حتى الان لم يجد احد يفعل مثل ما فعله في الكتاب ولكن

    الرسومات

    من المعرووف في اواخر 2001 كان اللعاب في جهاز الاكس بوكس و الرسومات الي موجود فيها شيء جباار ولكن بعد مروور من الزمن وتطور طريقه اظهار الرسومات و اظهار اكثر في طريقه الموثرات البصريه اصبح في هذا اللعبه مع مروور الزمن شيء تافي اي شيء فشيله في جيل الالعاب ولكن في الوقت الي انا كنت العبله في عام 2002 كان رسومات الرووعه الجميله كله موجود في اللعبه حيث كنت اعلق في رسوماتها وطريقه اطلاق الرصاااص و الاشياااء الكثير الي موجود فيها ولكن اعتبر اللعبه ليس للزمن البعيد اي مدتها قصيره حيث مع مروو من الوقت القصير اكتشفت انها سيء في الرسومات


    التحكم
    التحكم في اللعبه فيها شويه صعوبه حيث اللعبه يعني تعتمد على الصبر و الهداوه اي من كلام انها صعبه جدا في بعض الاحيان تطفش من التخبي وتقتل النااس و تطبق المثل اعلم ما في خيله اركبه هههه ولكن اللعبه فيها الكثير من الطفش و الكثير من الحمااس ولكن لو حطيناها في الميزان اعطي الشخص اقل من 3 دقاائق تلاقيه يطفش ويقتل في النااس ولكن اذا فااز في المرحله يعتبر مستوا الاضعف ولكن اللعبه لا يوجد اي واقعيه كبيره لماذ انا اقوول لك شووف اذا انت ورا شخص و تريد القضااء عليه مهما جريت مهما فلعت لا يلاحظك ابد ولكن اذا اطلقت الرصاااص ينتبه هذا احد العبووب في اللعبه

    الختامه
    اللعبه يعتبر اسطوره الالعاب ولكنها يعتبر الافضل في جميع النواحي لانها اللعبه لها معجبين لها كارهين لها 8.0

    dino crisis3

    مهما قاامو او مهما فعلو الدينصورات لا ترجع من الحيااه ولكن يوجد اكثر من طريقه للحيااء هذا المخلوقات ولكن من احدا هذا الاشيااء هو اجااد لو بطريقه بسيطه من احدا الاشيااء البسيطه من دم من شعر من حتى الفضلات ولكن اكتشفو في هذا اللعبه اكبر من كذا هو الاله الزمن
    اللعبه من دون اي تعليق لها عيووب ولها تقليد واضح في اللعبه برزنت ايفل اكبر دليل هو طريقه استخدام الاسلحه طريقه الرسومات طريقه التفجيع و الاشيااء الكثير حتى في موت الدينصورات اذا تبغى تتاكد انه ميت ينزل منه دم مثل لعبه برزنت ايفل لما يموت او تتاكد من موت الزانبي يطلع منه دم او نرووح شيء ثاني ولكن هذا الشيء الي يفرق بين لعبه برزنت ايفل هو انه الخيرات الي انت تختارها يعني اذا تريد ان تذهب او ترووح مع هذا الشخص او تسااعد هذا الشخص او ما شباابه من ذالك ولكن بعد فتره بسيطه اتا جزء جديد من برزنت ايفل هو بيزنت ايفل 3 حيث شخصيه تختار الخيارت ولكن في الجزء الجديد dino crisis3 صممو طريقه جديد و طريقه فريده من نوعها لي تخريجها من التقليد الاعما لبرزنت ايفل ولكن عند تصممي العبه سوت هزا ارضيه قويه و جبااره للعشاق الاكس بوكس حيث جميع الناس متحمسين عليها ومتشوقين على اللعبه ولكن عشاقين الاجهزه الثانيه حزناني على فراق هذا اللعبه و تحويلها الى الجهاز الاكس بوكس ولكن بعد مروور من الوقت بعد ما كل النااس اشترو اللعبه سكتو لا تكلم على اللعبه ابد اتذكر اني اشتريت الشريط اصلي كان اوقتها مافي كوبي كما اظن ولكن لما اشتريتها واتصلت على جميع زملائي اهزاهم واقوول الاكس بوكس الافضل بس عزمت النااس عشاان يجون يشفون اللعبه ولكن بعد لحظات اكتشف الاختلاف تحرج الي الاسفل ولكن تبغى الافضل و في الاخير كنسلت العزيمه >__<

    الرسومات

    الرسومات في العبه من دون اي تعليق يعتب الافضل و الاحسن و الاجمل الوان قد تشووفها في حياتك حيث الماثرات الصوتيه و الاشيااء الي فيها قد تجذب الشخص ولكن نظامها الي فيها قد لا تعجبني الشخص ولكن يقوول لازم اكمل القصه
    حتى الان في الرسومات لم اجد عيب واحد فيها ولكن نقاص اللعبه هو الموثارت البصريه وهيا الحقيقيه هو الطبيعه بعيد من جو التقدم و الشيااء هذا لانه من اصوول اللعبه و انظامها رسومتها يكون محور القوه في الطبيعه ^^


    الاصوات

    من المعيب من هذا اللعبه انه الصوات الي فيها معدومه اي انها لا تجيد تصنيع او تدقيق الموثارات الصوتيه يعني لو تفهم طريقتهم الممصمين تعبوا على نفسهم في شيأن هو الرسومات القويه و التحكم ولكن الموسيقه في اللعبه شيء دمااااااااار غير طبيعي ولكن الموثارت ما اعطي صوتي له

    الخاتمه
    اللعبه جيده ولكن لو يغير اسمه dino crisis1 احسن تعرفون ليش لانه القصه تحس ماله علاقه مع السلسله الباقيه ولكن يوجد اسرااار في القصه في بعض النااس يتكم قبل الحادثه و في بعض النااس يتكلم في المستقبل اي ما بعد الجزء الرابع ولكن شركه كابكوم ليس لديها النيه لفعل الجزء الرابع لها
    يعني في النهايه تقديري هو
    8


    الرجااء عدم الرد

صفحة 1 من 4 1234 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •