صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 27

الموضوع: Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whatever

  1. #1
    التسجيل
    02-05-2004
    الدولة
    الانترنت بسجون الـCombine روعه! Playing CSS all day long.
    المشاركات
    4,339

    Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whatever

    Well, جاتلي رسايل من اعضاء لوضع موضوعي بمنتدى الاكس بوكس وتعددت الاسباب, البعض قال ليستفيد الاكثرية, والبعض قال لان بروجكت اوفست اعلن عنها للـ360, والبعض الاخر قال لانقاذ الطيور من الانقراض, مهما كان السبب, Here it's :

    How's it hanging?

    اكيد بعضكم قال لنفسه في وقت ما من درب حياته الفاني : If only i knew german as good as tech talk.. او ماشابه

    Well, اكيد معظمكم لاحظ اني كنت غائب فترة عن المنتدى " Nope " اوكي ووكي دوكي روكي, سبب غيابي اني حاليا مشغول بمؤسستي الجديده, ولمن اقصد " مؤسستي " فأنا اعني مؤسسة الوالد طبعا, But hey المؤسسة شراكة ya know, وكنت في ابها طول مدة غيابي ويومين في الرياض, سبب طلوعي لامازو...اقصد ابها, هي رحلة عمل مااحتاج احكيلكم عن تفاصيلها التفصيلية المفصلة, لكن يمديني اقلكم التالي : اياكم تطلبو بيتزا في نص الغابة, خصوصا الساعه 11:37 الظهر.

    وسبب ذهابي للرياض هي لاخذ تصريح للانتاج الاعلامي والفني التجاري Sounds big huh?, بعد مااطلع التصريح, باخذ تمويل من الحكومة ^_^, بالواقع هي عبارة عن دعم اكثر منها تمويل, هذا اذا كنتو تسمو 7 مليون ريال سنويا تحت بند " دعم ", مليون بدفعها لانتاج اول مسلسل, ومرة اخرى لمن اقصد " انتج " فأنا اعني الوالد بينتج المسلسل, والـ6 مليون بنتبرعها لضحايا مجاعه اثيوبيا....No wait.. الـ6 مليون كلها لي انا..انااااا بس..موااها...مواااهاا..مواهاهااهاههاهاه...موههاهاههاا...الخ, وطبعا لمن اقصد للمرة الثالثة بـ إقتباس:
    والـ6 مليون بنتبرعها لضحايا مجاعه اثيوبيا....No wait.. الـ6 مليون كلها لي انا..انااااا
    فانا اقصد كل الفلوس بتروح للوالد, Damn it, المفترض اسوي انقلاب or something...

    لكن لااحد فيكم يفكر : ايش هذه العنصرية !, حتى انا ابغا تصريح انتاج فني!! راح ابيض ذهب!
    لاني " الوالد " انتظر 17 FREAKIN' YEARS علشان يطلع تصريح اعلامي ):< لكن تمام انه على الاقل طلع وانا لسه شباب ^^_^^"...اقصد فرد منتج بالمجتمع Yep..

    * محتار يشتري فيراري ولا بورش ولا كرسيدا 79 *

    على اية حال من الاحوال على الرغم ان الحال حاليا افضل من بقية الاحوال, مااعتقد في اي واحد منكم مهتم يسمع قصة معاناتي, خصوصا انه يعرف ان واحد ماكمل الـ18 سنة سار مليونير, ولمن اقصد بأنا .. You get the idea, وبليز لاتسألوني ايش اسم اول مسلسل بنتجه, كل اللي اقدر اقوله هو انه بيكون مسلسل كوميدي/شبابي لكن بأفكار من القرن الحادي والعشرين, وبيكون متأثر نوعا ما بالفيديو جيمز والاحداث اللي بتسير بالمحيط الشبابي, خصوصا قضايا الشباب ممنوع يدخل سوق, منتزة, وممنوع يكون عزوبي يسكن ببيت محترم, وممنوع..الخ, وافكاره فريده من نوعها ماسبق مسلسل تقديمها وبحاول اكافح في العديد من الافكار الهدامة المحاكة ضد الشباب, خصوصا الصروب, وبيكون وبكل تأكيد مسلسل يبرز ميزات الشباب مو ضدهم مثل بعض المسلسلات اللي كل ماتصورلكم حياة شاب تشبهه بواحد صايع ماوراه غير الدشرة والمشاكل وهذا تحيز ضدنا بكل تأكيد ya know ):<"

    * Sigh * خلونا ننبرش على الموضوع للوقت الحالي..

    في البدايه ^_^ احب اهدي الموضوع لـ...Heck!.. ماابغى اهدي الموضوع لاي احد ):< i don't care about any of'ya!! .....No wait... ودي اهدي الموضوع للعزيز Gamer Extreme^^...ولوناسة اسم على مسمى, ولعصابة الـG's, ولكوفي عنان واحب اوجهله رسالة اقله فيها وين الـ15 ريال حقتي يانصاب ):< !!, ولتوم هانكس لادائه في الرائعه Road to something, ولـR و aswd ادري انهم قاعدين يحيكولي مؤامرة ضد شخصيتي الروعه المرموقة المقدسة, ولمين كمان....واي واحد قاعد يقرا سطوري الفانية, Yep, you mortal pathetic human, وامم.. ايه ولـDr.aqas لانه ماقفل لي موضوع من شهرين (": i love'ya man..و DC لعودته مراقب اخيرا..



    اليوم شفت نفسي فاضي, ماوراي ولا مسئولية, الفوال محله انحرق - لحسن حظي - والاهل مسافرين او راحو البحر whatever, فقلت : ونتر...ماعندك شي تسويه غير تتكلم عن محرك لعبة ماراح ينزل الا بعد سنتين تدعم تقنيات ماعمره الواحد سمعبها خصوصا دعم المحرك لتقنية Motion Blur بشكل مكثف وتطبع كم صورة بالموضوع تخلي شكله كبير وتشرب سبرايت وتضحك انك سرت ViCtoRioUs على الـMods الظالمين اخيرا وتحكم العالم بقبضة من حديد !!1!111!!1!



    Yep, هو هذا اللي فكرته بنفسي, لذلك اليوم راح اتكلم عن محرك لعبة, يعتبر " بالنسبة لي " معجزة وتحفة فنية صقلتها ايادي فانية, كلنا نعرف محرك Unreal 3.0 من شركة EPIC اللي شكله بيكون انجح محرك واكثر محرك مشهور بعد محرك كويك 3, واكثرنا يعرف ان محرك U.E. 3.0 حاليا يستخدم في العديد من الالعاب والعديد من الشركات, بداية بلعبة الـMMOFPS من شركة كورية بطبيعه الحال نسيت اسمها واسم اللعبة لايزال بذهني الى اجل غير مسمى وهو Huxley, مرورا بلعبه لم تحدد بعد من شركة Bioware, وصولا الى لعبة Barbie Wild Horse Adventures2: Wackos' Revenge.......اذا ماخانتني ذاكرتي...



    والمحرك اللي راح اتكلم عنه - اذا كان لايزال توجد عينان مهتمتين بالموضوع مواصلة تتبع احرفي - هي لعبة من مبرمجين ثلاثة, ايه ثلاثة مبرمجين-3-Three-ثلاثة بالمكسيكي-, المبرمجين تعبو بالمحرك, قعدو يبرمجو فيه من سنين, 3 مبرمجين تركو شركتهم الاصلية وراحو في شقة على قدهم وقعدو يبرمجو في محرك رسوم ومااخجل في الاستراد بقولي : اروع محرك رسومي يضاهي جمال Unreal 3.0 وعرض كيل زون 2 المزيف, وهذا المحرك لايزال يرمز له, الى الان, بإسم :



    Project Offset



    * اتخيلو نغمة درامية وانتو تقرو العنوان وبيكون عندكم فكرة للي بحاول اوصلكم هو *



    Yes sireee المحرك تم برمجته من قبل 3 مبرمجين فقط, لكن اللي قدرو يعملوه واللي شفته من العروض يوضحلي انهم من افضل مبرمجي محركات الرسوم في العالم اليوم هم و Who ever it is اللي برمج محرك انريل 3.0 و جون كارماك " قبل 4 سنين ", كل التقنيات الرسومية الحاليه والمستقبلية موجودة بمحركهم, لكن علشان اتكلم عن المحرك, لازم اتكلم عن التقنيات, So here goes..........god i hate this part, راح احاول افصل في شرح كل تقنية علشان ماتتعقدو بالمستقبل خصوصا من مواضيع R اللي كلها تقنيات .

    P.S: ربما اكون غلطت ببعض المعلومات ببعض التقنيات فعلشان كذه لو كان واحد منكم عنده معلومة صحيحه او افضل فأنا "اطالب " انكم تحطوها بالموضوع علشان تتعدل المعلومة الغلط بموضوعي ويكون Perfect وانا اللي اخذ كل المدح والتعظيم ويبنولي تمثال في منتدى الهاردوير ويكتبو عني دوكيومينتري مواهاهاهاهاهاهاههاااا.........احم..

    P.P.S: اذا مافهمتو في شرح تقنية بالموضوع, بكل بساطة انسخو اسم التقنية والصقوها بمحرك جوجل او ياهو, وبتلاقو مواقع عديده تشرحها بالعرنقليزي والمكسيسي مع الصور.

    P.P.P.S: ايضا في حال انكم مافهمتو عمل اي تقنية او مافهمتو الرموز اللي بستخدمها بموضوعي بداية لاتحطو اسمي تحت عنوان People i've gotta kill before i get 27, لكن اسألوني بالموضوع وبحاول اجاوبكم بتفصيل اكثر او اجبلكم رسومات توضيحيه لانفذ بجلـ...قصدي علشان تتعلمو بشكل افضل ايه, احم, Let's get rolling.

    Anisotropic Filtering -- الترشيح المداري



    Allright الترشيح المداري هو تقنية " وميزة " تؤدى من قبل كرت الرسوم فقط هدفها التقليل من الاجهاد الشديد على كرت الشاشة نفسه وذلك بعمل خدعه بسيطة بشرحها بعد لحظة, عمل هذه التقنية قد لاتراها العين العاديه, لكن العين الخبيره " مثل عيني طبعا " يمديها تفرق الصورة اللي المتأثرة من هذه التقنية ( اللعبة لمن تلعبها بالواقع مكونة من صورة بعد صورة تسمى المقاطع الحركية بالثانية - Frames Per Second واختصارها FPS ) , فالتقنية تعتبر مثل الـ " مصفي - Filter ".



    الخدعه في هذه التقنية هي انه في حال تفعيلها لو ركزت في الصورة المنبعثه من شاشتك او تلفزيونك, راح تلاحظ شيئين :



    - نقول انك بتطالع على جدار " داخل اللعبة طبعا " وكان الجدار على بعد مترين منك, بتلاقي انه الجدار واضح وصافي يمديك تشوف التشققات فيه وآثار الرصاص او حتى يمديك تقرا النقوش اللي فيه او احرف الدعايات الاعلانيه المنشورة ضد حزب aswd, الان, ابعد عن الجدار مسافة 5 امتار, ايش تلاحظ؟



    بتلاحظ انه درجة صفاء وحدة الجدار قلت تدريجيا, وماسار يمديك تلاحظ الشقوق او آثار الرصاص, او يمديك تلاحظها لكن بشكل اسوأ من لمن تكون مسافة رؤيتك من الجدار مترين.



    ابتعد اكثر من الجدار نقول 10 امتار, الان بتلاحظ انه مجرد جدار بدون ملامح تفصيليه, مايمديك تفرق بين التشققات اللي فيه والاهم من كذه مايمديك تقرا احرف اللوحات الاعلانية بالجدار, وبذلك انت بحاجه الى انك تقترب من الجدار علشان تشوفه بشكل تفصيلي اكثر.



    هذه هي تقنية الـ Filtering, ولكن هذه التقنية لها تفرعات عديده.



    تقنية الترشيح المداري تنقسم الى عدة درجات, وراح اعددهم هي من الدرجة الاضعف " الاقل تصفية للصورة " الى الدرجة الاعلى تصفيه للصورة من 1 الى 3 :



    1 - Bilinear Filtering وهي تقنية ترشح الصورة بدرجتين " اقل درجة من التصفيه او الترشيح مدار الرؤية حوالي مترين "

    مثال على التقنية, الصورة التي على اليسار لاتستخدم التقنية, الصورة على اليمين تستخدمها :



    2 - Trilinear Filtering تقنية ترشح الصورة بثلاث درجات " ثاني درجة من التصفية ومدار الرؤية حوالي 5 امتار, تعتبر في كثير من الالعاب اعلى درجة تصفية لاترهق كرت الشاشة "
    صورة تغني عن 27 كلمة.

    بسبب ان ميزة التريلاينر تصفي على 3 مراحل, يمديكم تلاحظو اختلاف وضوح الاحرف بثلاث درجات.


    3 - Anisotropic Filtering 2X 4X 8X 16X " احدث تقنية من تقنيات ترشيح الصورة, الـX# تعبر عن شدة التصفيه, كل ماعلي الرقم, كل ماكان افضل لجودة الصورة, كل ماكان اسوأ لاجهاد كرت الشاشة الغلبان "



    هذه هي تقنية الـAni/Bili/Trili. Feltering بوجه عام.



    Anti-Aliasing -- مضاد التعرجات



    تقنية سببت نقاشات حادة ومضاربات ورمي بالكراسي وحرق كفرات وفي الغالب تضحيات جماعية من سنين, التقنية شرحها بسيط للغاية, لكنه في نفس الوقت مهمتها لاتزال مجهولة من قبل الكثيرين, ومكروهه من قبل القليلين.



    -- التقنية بكل بساطة " تلغي " آثار التعرج بالصورة والزوايا الحاده, مثلا نأخذ اخونا رمز الـ / وندرسه شوي على امل انه مايمانع او يشتكي لاخوانه الرموز الاخرين, لو مافعلنا تقنية مضاد التعرجات راح نلاقي اخونا الـ / عبارة عن خطوط خشنة ومتعرجه وحاده, لكن لو فعلنا تقنية مضاد التعرجات عليه راح يكون شكله سطح مائل جذاب مافيه اي تعرجات حاده او شوائب ماترضي العين الخبيره او الـ / اناث * / <<<<= Hurraay for me *






    وهذه التقنية منقسمه بالتدريج من اضعف درجة مصفيه للزوايا المائله الى اعلى درجة :



    - Anti-Aliasing X2 X4 X8.



    لكن في حل بديل لهذه التقنية وهي اللي سببت اختلاف الكثيرين حول جدواها, وهو زيادة الريزولوشن.



    لو زودنا الريزولوشن بنلاقي ان الزوايا الحاده اصبحت انعم واصفى وكأن زيادة الريزولوشن تؤدي عمل تقنية مضاد التعرجات, لكن البعض قال انهم حتى لو زودو الريزولوشن لـ1600×1200 برضه يمديهم يشوفو زوايا حاده خشنة بالصورة, وبذلك الامر اصبح مسألة ذوق, جربو تزودو الريزولوشن في شاشاتكم ثم جربو تزودو من حدة تقنية مضاد التعرجات Anti-Aliasing وشوفو ايش تفضلو, لكن خذوها قاعده : دوما قبل ان تزيدو من حدة مضاد التعرجات, زودو الريزولوشن, لان زيادة الريزو. اقل اجهادا على كرت الرسوم من زيادة مضاد التعرجات الفاشستي.



    بالنسبة لاجهزة التلفزيون العاديه مايمديكم تزودو في الريزولوشن الا اذا كان مجهز مسبقا بالتلفزيون ومدعوم اصلا بالجهاز اللي تشبكه بالتلفزيون, مثلا الاكس بوكس الحالي الريزولوشن اللي فيه هو 640×480, اما الاكس 360 فالريزولوشن اللي يدعمه هو 1280×720 المعروف بـ 720P, بالاضافة الى ريزولوشن 1920×1080 وايضا يعرف بـ 1080i وبذلك تلاقو انه الصورة بالاكس 360 اصفى بكثير.



    هذا اذا كان عندكم تلفزيون موجود فيه تقنية " المسح المتقدم - Progressive Scan " او انه تلفزيونكم يكون من نوع High Definition.

    P.S: ارخص تلفزيون فيله دعم P. Scan هو من سوني اعتقد حوالي 25 بوصة قيمته بـ2499 ريال سعودي.

  2. #2
    التسجيل
    02-05-2004
    الدولة
    الانترنت بسجون الـCombine روعه! Playing CSS all day long.
    المشاركات
    4,339

    مشاركة: Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whatever

    Bloom Lighting -- الاضائه الزاهرة

    لأ هذا مو اسم سفاح مشهور في الستينيات كانت نهايته المأساوية انه يموت مثل الكلب الاعور الحزين في يوم ممطر, انما هذه تقنية بسيطة ولحسن حظي وحظ اصابيعي الغلبانه وحرف الـ"ض" اللي قارب ينمسح طبعته من كيبوردي.

    الاضائه الزاهره هي تقنية تحاكي ذلك التأثير الذي تراه من الـ"لمبات" الموجودة بالشارع, لو نظرت للمبة لوجدت مايشبه الحلقات او النور الزاهر منبعث من خلالها خصوصا في فترة الليل الموحشة, هذا هو تأثير الـ"اضائه الزاهرة" اضائه زاهره منبعثة من الاضائه نفسها.

    لكن هذا لايعني ان هذه التقنية محصورة على ادارة واحده وهي الضوء, بل ان التقنية يمكن ملاحظتها في الاشياء العاكسة للضوء نفسه, مثل انعكاس ضوء الشمس على سطح الماء او على الحديد غير الصديء وماشابه.



    Here بهذه الصورة يمديكم تلاحظو انعكاس الضوء الزاهر من على الشخصيه :






    Textures -- الانسجة

    Ah, ربما هذه اكثر تقنية بدائية عرفت بالتاريخ, الانسجه بقليل من الكلمات هي تلك المضلعات المكونة للشخصيات والمراحل, فكما هو معروف الشخصية مكونة من عدد هائل من المضلعات, على كل مضلع تفاصيل تسمى بالنسيج, هذا النسيج هو اللي يشكلنا الشخصيه بوجه عام سواء كانت شخصيه ستقع بغرامها من اول نظره من روعه تفصيلها " كح سنيك كحح " او شخصيه ستدعي على المعتوه الذي صممها عند رؤيتها " احم * يطالع يمين يسار مايشوف R * شخصيه جيسيكا في Dark Angel ", بالاضافة الى ان النسيج يعتبر موجود على كل مضلع باللعبة كما ذكرت مثل الجدران والسيارات والاسلحه وهكذا..See? that wasn't so hard was it?



    بهذه الصورة يمديكم تلاحظو..الا اذا كان احدكم اعمى..ومايقدر يشوف...وبيقرا الموضوع في عام 2073..ووقتها اكون اتحللت بترول..ah...ان براد الشاي لايزال لم يزين بأنسجه وماشابه:




    Bump-Mapping -- تخطيط الصدمة

    بالواقع الترجمة العربية لاتشرح الكثير عن هذه التقنية, لكن التقنية نفسها يصعب شرحها, Damn it هذه المرة من جد حرف الـ"ض" راح ينمسح من كيبوردي, Allright...*sigh* here we go.

    تخطيط الصدمة هو عبارة عن تقنية حديثه تم استخدامها بفعالية وبشكل مكثف اول مرة في اللعبة الروعه Chronicles of Reddick " اعتقد اني اتهجيت Reddick غلط؟....Anyway", التقنية تستخدم تقنيتين, الضوء والنسيج - Textures, الفائده من التقنية هي انها تجعل اشياء مثل تجاعيد الملابس و الشقوق بالوجه وآثار الجروح واقعية للغاية وهذا بإلقاء تقنية الضوء عليها, فمثلا:

    عندما يكون لدينا ستارة " حلوة اللهجة الفصحى المخلوطة بالعامية ", ونقوم بتحريك الضوء من يمين الستارة الى يسارها, نجد ان التجاعيد تتغير شكلها بسبب انعكاس ظلها من اليسار الى اليمين على حسب زاوية الضوء, وبذلك تبدو الستارة واقعية وديناميكية للغاية, عدى عن انها بشعه للغاية ومخيفه في الايام الموحشة العزوبية.

    هذه بمجمل عام هي تقنية تخطيط الصدمة, تأثير ضوئي يضيف العديد من التفاصيل ثلاثية الابعاد على الانسجه وجعلها تبدو واقعية بقدر ماتستطيع التقنية جعلها واقعيه....Get it?....No?!...Well..me too .




    بالصورة اليمين تخطيط الصدمة واضح وبإمكانكم ملاحظة الاعماق والبروزات بفضل تأثير تقنية الاضائه والظل, وبالصورة اليسار مجرد تخطيط عادي " الله يرحم ايام تومب رايدر 2 )": "





    Defused/Specular Bump-Mapping -- تخطيط الصدمة معطل/منظاري

    Oh..great more writing... ثواني ارتاح من الكتابة وارجعلكم ):<

    * بعد 3 ايام و 9 ساعات وبليز لاتخلوني احسب الدقايق *

    باك, Okay, هذه تقنيتين منفصلتين التعطيلية و المنظارية لكنهم يتشاركو في انهم مخصصين لتقنية تخطيط الصدمة.

    تخطيط الصدمة المنظاري -- Specular Bump-Mapping تقنية متخصصة للاسطح المشعة او الرطبة, مثل الاسطح الحديديه او الاسطح التي تبدو وكأن مياها بللتها وجعلتها رطبة للابد " كالمرحلة الاولى من Splinter Cell: Chaos Theory " , وطريقة عملها نفس طريقة عمل تقنية تخطيط الصدمة على الانسجة, لكن هذه المرة بدل من اظهار التجاعيد والشقوق وماشابه, ستظهر لك الاسطح الحديديه وتلك الرطبة كأنها بالفعل اسطح حديديه او رطبة.

    تخطيط الصدمة المعطل -- Defused Bump-Mapping تقنية متخصصة للاسطح الخشنة, مثل الحجر وماشابه, بحيث انه عند استخدام هذه التقنية ستعمل تقنية الضوء والظل على القاء ظلال على الحجر الخشن بحيث تبدو خشونته واضحه, وهكذا.

    Hey وش فيكم كلكم فرصعتو عينكم وفككم طاح على صدركم ):< بحاول ادرس مجانا هنا ya know, تعرفو كم لازم تدفعو لمدرس اسمه ريكاردو فرانشياز علشان يعلمكم هذه الاشياء Huh ):<؟...Well...too freakin' much you would!



    صورة توضيحيه لتقنية الـSpecular Bump-Mapping :








    وللاسف مالقيت صورة لتقنية الـDef. Bump-Mapping يمكن لانهم مايستخدموها كثير بالالعاب, Oh well.







    Extensible Material System: Artists "تبغوني اترجم كل ذا ...HOLY S طيب ):"< " -- النظام المادي القابل للإمتداد: الفنانون

    Well i don't know about this, لكن يمكن هذه اكثر تقنية ماحد يعرفها بتاريخ التقنيات البرمجيه, لكن هذه التقنية بشكل بسيط هي عبارة عن تركيب قطعه مع قطعه اخرى, مثلا لمن المبرمج ينتهي من برمجه مدينه مثل مدينة فايس سيتي بـGTA, بعد ما المبرمج ينبسط ويعلن عن انجازاته ويفقع الشامبين ويطالب...الخ, احيانا يكون المبرمج نسي انه يصمم حي داخل المدينه, فبدل مايصمم المدينه من جديد وفيها الحي, يقوم بكل بساطة يصمم الحي ثم "يدمجه" مع المدينه اللي انتها منها مسبقا, ثم يغير من ديناميكية التصميم ويجعل الحي قابل للتفاعل مع المدينه بشكل كامل والذكاء الاصطناعي يمديه يمشي بهذا الحي واللاعب يمديه يسرق سياره من هذا الحي ويفحط بالمدينه, وهكذا, وبعدها طبعا المبرمج بيفقع الشامبين الثانية ويعمل حفلة ماحد فيكم بينعزم فيها ويطا....الخ

    P.S: هذه التقنية معروفة لدى المصممين ببرامج الـPhotoshop و Maya.

    P.P.S: بالواقع في الشركات البرمجيه مثل EA و KONAMI...الخ, عندنا فنانين -- Artists ومبرمجين, لو انه الفنان مااتعاون مع المبرمج فهذا معناه تخبيص لايستهان به بالمشروع, فالمبرمج قبل مايبرمج لازم يصور فكرته للفنان والاخير يقوم بوضع تصوير المبرمج على ورقة ثم يناقش المبرمج احتمالية وضع هذا التصوير في لعبة ومااذا كانت التقنيات تسمح بذلك او الميزانية وهكذا.



    No pics sorry dudes.

    Allright just a few moments short break and we'll head back to ya, now beat it

    " الاعلانات التفقيعـ...التجاريه احم "

    -- شهر بحالاع, يافيمتو انت مادري ايييش..يامدري ايش المهنئين, مادري ايش مادري ايـ...الخ
    * مشهد لشايب شكله كان يشتغل ستريبتيز لمن كان بعمر الـ20 وهو يتعشى مع عيلته ويقول بعد ماتسأله حرمة شكلها بنهايه التسعين من عمرها اذا كانو يبغو يحلو ويرد * : ليييييه يابوووويا هاااه؟ لسه ماحلينا ياحووورمة؟ هاعاهاعااهاعااعاعاعاها...الخ

    -- نعنشي شعرك مع بلسـ.. شامبو برو فيتامين مادري ايش * مشاهد لبعض البنات لسبب اجهله وراح يؤرقني في نومي من الان والى قبري قاعدين ينقزو بالـSlow-motion وهم مبسوطين مع نغمة: تتا تتا تتتاااارا تتا تتـ...الخ *, دللي شعرك وحواسك, الان مع العرض الخاص اشتري شامبو برو فيتامين مادري ايش واحصلي على باروكة مجانا.

    -- * واحد ماسك سكينه ومحاصر واحده لسبب لااعلمه..يمكن استلفت منه 3 جنيه ويبغى فلوسه Back *: دنا هأتلك وهشرب من دمك يابنت الباااشه, فين حطيتي الـ2 كيلو؟
    * بنت مرعوبة محاصره من قبل واحد ماسك سكينه اظاهر انها مستلفة منه 3 جنيه ويبغى فلوسه Back *: ايه ده!؟ ايه ده يامحروس؟! ايه ده اللي في ايدك!؟ هتأتلني!؟ ديه اخرتها؟! يااالهويييي...ياالهويتييييي...يالهـ...الخ
    * الرجال اللي ماسك سكينه ومحا...الخ * : ايه تتوقعي داه اللي في ايدي ياعني ههه؟ صباع موز؟!؟ بأللك ايييييه..ان ماجبـ...

    -- اعزائي المشاهدين نأسف لقطع البرنامج لبث الخبر العاجل ننتقل الان الى مؤتمر حماية حقوق البطاريق الانتاركتيكية من خطر الاوزون خصوصـ...

    * انتهت التخبيصات التجاريه *

    اوكي ووكي دوكي نكمل موضوعنا.... i should get freakin' paid for this..



    Hardware Transform & Lighting -- جهاز التحويل والاضائه " الترجمة مو قد المستوى لكنها افضل من لاشيء"

    تقنية متخصصة وظهرت مع ظهور كروت الشاشة GPU's, وعملها انها تسمح بإظهار كيف تتكون الصورة من ناحيه الضوء وكيف تتشكل وبعد ذلك ترسل المعلومات النهائيه للمشهد النهائي الى كرت الشاشة نفسه بدلا من المعالج CPU وذلك لتقليل الضغط على المعالج لتنفيذه مهام اخرى اكثر اهميه.

    ! Well that was fast, and guess what? i've got a pic yaaaay




    What the h....uh, anyway

    High Dynamic Range -- المدى الديناميكي العالي

    اجدد تقنية بساحه الـ..تقنيات, Right, اول شركة اهتمت بهذه التقنية وعملتلها دعايات بكل مكان هي Valve عموما في محركها المذهل الحائز على عدة جوائز Source خصوصا, وفي الالعاب العاملة على المحرك مثل Half-Life2: Aftermath & Lost Coast, وقريبا مع التحديث الجديد لـSTEAM جميع العاب Valve المعتمدة على محرك Source بتستخدم هذه التقنية, بالاضافة الى اكثرية العاب الاكس 360 بتستخدم هذه التقنية مثل Perfect Dark: Zero, وايضا البلاي ستيشن 3 في عرض Metal Gear Solid4: Guns of the Patriots كان واضح الاستخدام المكثف لتقنية HDR.

    التقنية وظيفتها محاكاة الضوء, بكل بساطة, ففي الالعاب التي تملك هذه التقنية بتلاحظ تقنيات ضوئية ماعمرك شفتها بأي لعبة فيديو جيم, مثل اسلوب انعكاس اشعه الشمس على المواد الصلبه والسائله وهكذا, لكن اهم مثال واقعي من حياتنا على هذه التقنية هي لمن بعضكم يروح يقضي للعيله في عز الظهريه او دوبه راجع من المدرسة او الجامعه وعيونه مفقوعه شمس, لمن تدخلو على بيتكم ويكون ظلام, بتلاحظو مايشبه الدائرة الضوئية عالقة بعيونكم ومايمديكم تشوفو بالظلام, لكن لو انتظرتو 5 دقايق في الظلام, عيونكم بتبدأ تولف بشكل ديناميكي مع الظلام, وتبدأو تشوفو القليل في الظلام, تقنية الـHDR تتمتع بكل هذه التأثيرات الضوئية, واقل مايقال عنها انها بالفعل تقنية مذهله ولازم تشوفوها علشان تصدقو مدى روعتها.



    الصورة التالية بدون تقنية HDR:




    وهذه الصورة بعد تفعيل تقنية الـHDR:




    Nice eh?

  3. #3
    التسجيل
    02-05-2004
    الدولة
    الانترنت بسجون الـCombine روعه! Playing CSS all day long.
    المشاركات
    4,339

    مشاركة: Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whatever

    Light Attenuation Functions -- وظائف التخفيف الخفيفه * كأنه عنوان لفلم رعب من الـ80's لكن مشو حالكم *

    تقنية ضوئية وظيفتها انها تحاكي طريقة حركة الضوء نفسه, مثل شدة ونقطة سقوط الضوء وزواياه, وللتشبيه اكثر, لو مسكت بكشاف وحركته يمين ويسار ورأيت نقطة سقوط ضوئه, بتلاحظ ان شكل الضوء الساقط على الاسطح يختلف بإختلاف الزوايا, ولو كان السطح الساقط عليه الضوء بعيد بتلاقي ان الضوء اكثر انتشارا واقل حدة, ولو كان السطح قريب بتلاقي ان الضوء اكثر حدة وتمركز, Cool stuff.



    No pics for you today lads.

    MipMap -- " مالها ترجمة, لكن اكيد التقنية ماتمانع تسموها : بتماب, ولأ, ماترضى تسموها باتمان هه ههههه ههه......هـ.....@_@"

    تقنية بديله ان صحت التسميه و تعتبر نسخه اقل جودة من تقنية تخطيط النسيج -- Texture Map, طريقة عملها انها تكون صور للمقاطع الحركية FPS وتظهرها بجودة اقل من جودة تخطيط النسيج كما ذكرنا, بشكل عام يتم استخدام هذه التقنية على المواد التي لاتحتاج الى تخطيط عالي الجودة .



    Hmm great pictures we're saved :




    Normal-Mapping -- التخطيط الطبيعي

    نسخه محسنة من تقنية Bump-mapping, فبدل من حساب زاوية الضوء على الانسجه - Textures, تقنية التخطيط الطبيعي تقوم بحساب نقطة البكسل من حيث العرض والارتفاع والاتجاه والميل و HOLY !!! دوبها ذبانه هجمت علي!! للمرة التاسعه كمان!! وربي شكلها ذبانة تايرنت ولا نمسيس!!! DAMN IT استعملت عليها كل بفباف وريد لقيته بالبقالة! اظاهر انها سارلها Evolution or something !! لو في اي واحد بيقرى هذه السطور وعنده نصيحه في كيف اقضي على ذبانه كل ماتمر من اذني اسمعها تقول S.T.A.r.s بليز ارسلولي على الخاص!! MAN!! اوكي نكمل........

    وين كنا؟ ايه صح, الارتفاع والاتجـ...الخ, في حين ان تقنية الـBump-Mapping فقط تقوم بحساب الارتفاع, بفضل تقنية التخطيط الطبيعي العديد من الالعاب بتظهر بشكل افضل بكثير, لان التقنية متخصصة في تحسين مظهر الانسجه قليلة الجودة, ففي الالعاب التي تستخدم هذه التقنية مثل HALO2 بتلاحظو ان علب الببسي والمجلات وماشابه عالية التفاصيل ويمديكم تشوفو الكتابات بشكل واضح عليها, هذا كله بفضل تقنية التخطيط الطبيعي.


    وهذه صورة توضيحيه اكثر لديناصور غلبان مامنه فايده غير انه اتحلل بترول وانشفط هو وقبيلته لخزانات البنزين بسياراتنا :





    Parallax Mapping -- تخطيط المنظر المختلف

    الى الان تعتبر هذه تقنية جديده للغاية ولم تستخدمها العديد من الالعاب, الا ان لعبة F.E.A.R استخدمت هذه التقنية لكن بشكل سيء نوعا ما, واهم لعبة قادمة بتستخدم التقنية بشكل مكثف هي Perfect Dark: Zero, بشكل عام التقنية تقوم بمحاكاة الاعماق, مثلا لو مريت من جدار مصنوع من الطوب وتوجد ثغرات مابين كل طوبة وطوبة, يمديكم تلاحظو لو نظرتو الى الجدار من الجانب ان الجدار له اعماق واسطح بارزة الى الخارج, في حين ان الجدار بالواقع عبارة عن سطح مسطح وماله اي اعماق بأي حال من الاحوال, لكن بفضل تقنية تخطيط المنظر المختلف, الجدار يظهر كأنه له اعماق مختلفة وتفاصيل مذهلة بحق, ولاتقتصر عمل هذه التقنية على الجدران بالطبع, Use your imagination.






    Parameterized Phonge Lighting -- اضاءة " فونج " الباراماتيرية

    Now how the hell المفترض بي اترجم تقنية اول مرة اسمعبها او اسمع ببعض الكلمات اللي فيها Eh lads ؟

    التقنية بشكل عام عبارة عن تقنية اضائه, وظيفتها هي اضائه لكل نقطة بكسل على الشاشة, ليه تقنية تعتبر مجهده بشكل جبار لكرت الشاشة علشان كذه مافي اي مبرمج بالعالم حاليا يستعملها الا مبرمجين عددهم اقل من اصابع اليد الواحده المقطوع فيه اصباعين .



    No pico's for you today

    Pixel Shaders -- مالها ترجمة لكن مااعتقد التقنية تمانع لو سميتوها " بيكسل شيدر ... او سوزي 99 "

    تقنية تعتمد على معادلات حسابية رسومية مكثفة لخلق مؤثرات تفصيليه سطحيه على الشخصيات والخلفيات والادوات, تعتبر تقنية شبه اساسية في الالعاب الثلاثية الابعاد بشكل عام, ومن المؤثرات التي تعتمد على هذه التقنية : الانسجه شبه الشفافة, الاسطح المشعه او العاكسة والاسطح الغير منتظمة وعشوائيه " مثل الحجر والجلد والشعر and stuff ", هذه امثلة على المؤثرات الرسومية التي يستطيع المبرمج خلقها بواسطة تقنية البيكسل شيدر.








    Pre-computed shadow masks -- اقنعة ظلية ماقبل الحاسوبية

    اسوأ عنوان لاي تقنية حتى الان, Hey حتى تقنية البيكسل شيدرز كل يوم تحش في تقنية الاقنعة الـWhatever.

    بأية حال, تقنية مستخدمة في محرك Unreal Engine 3.0 ومافي اي محرك حتى الان غير المحرك المذكور استخدم التقنية حتى الان, * Sigh * وظيفة التقنية بكل بساطة لاتشرح الا بممثول...Crap مااعرف كيف اشرحها..اظاهر الافضل اروح اسقي نخلة او انام or something.. دقايق وارجع..

    * بعد اسبوعين و كم يوم وكم ساعه ومادري شنو *

    وين كنا؟ oh right كنا بنحش في اليابانيين, اللغة اليابانية معقدة لدرجة انهم يحتاجو 17 دقيقه علشان يدبلجو How are you هاهاهاهـ....Wha? هذا مو منتدى الفرفشة؟ Damn! لولا انه زر الـBackspace خربان بكيبوردي كنت سويت شيء ايجابي من باب التغيير بحياتي الفانية..Anylay, اعتقد كنا بنشرح عن تقنية عن زورو....لالا اعتقد تقنية عن الاقنعة الظلية ومادري ايش.. دقايق وانبرش على الشرح..

    * بعد ساعتين ونص من عرض Minority report على Showtime *

  4. #4
    التسجيل
    02-05-2004
    الدولة
    الانترنت بسجون الـCombine روعه! Playing CSS all day long.
    المشاركات
    4,339

    مشاركة: Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whatever

    Pre-computed shadow masks -- اقنعة ظلية ماقبل الحاسوبية

    Dude هذا يمكن اسوأ عنوان لاي تقنية حتى الان !..هاه؟ قلت هذه الجملة قبل كذه؟! Deja friggin' vu !

    التقنية متخصصة بالظل والاضائه, تستعمل التقنية في الاضواء الثابته, مثلا لمن يكون باللعبة " مثل انريل تورنمنت 2007 " مصدر ضوئي ثابت نقول لمبة مثلا, وتوجد شخصيه تتحرك, راح تتأثر الشخصيه دايناميكيا بالضوء الثابت, وبذلك يمدينا نوصف التقنية بـ : تأثير اضواء ثابته على ظلال واضائه شخصيات متحركة..

    وللي مافهمو هذا مثال توضيحي اكثر باللغة العرنقليزية :

    I'm too old for this , allright here's the low down:
    A technique the Unreal Engine 3.0 uses to pre-compute the shadowing coused by Ze MoSt PwERfUL MAn in Ze WoOoRLd... nah i'm just kickin' with ya, caused by unmoving lights casting onto moving objects, TeH quality of the effect performance and freaking performance of zE game can be improved.

    بإختصار تقنية روعه, تزيد من اداء اللعبة وفي نفس الوقت تزيد من روعة رسوم اللعبة, اتمنى لو كل التقنيات المستقبلية تستخدم تقنيات مثل هذه اداء+ فعالية, اي واحد يشوفك تلعب في لعبة تمتلك مثل هذه التقنية على جهاز متوسط المستوى Will be looking at you with those when's-it-my-turn eyes, على قولة Garnett.

    واذا تبغو توضيح اكثر, على قولة آرني شوارزنيجر هو ولهجته : WeEh AH ALL gOiNG TOh DiE OMg GiHve mE eH Cah anD 2$ aNd Eh ReAlLy BiG TruNK anD SoME SaLT!1!!11

    ? There, couldn't get any more obvious than that eh

    None pics.



    Pre-Computed, Bump-Granularity Self-Shadowing Using Spherical Harmonic Maps -- .... The HELL with this !!! ماراح اتعب نفسي بترجمة مقالة تعبير عن اسبوع الشجرة ):<" !!1!!!1111! بكل بساطة بستعمل موقع ترجمة وانسخ - الصق الترجمة لكم : قَبْلَ مَحْسُوب، حبوبية صدمةِ إستعمال تَظليل ذاتيِ خرائطَ متناسقةَ كرويةَ.......aha..

    Mr.WHOA! him self-shadowing self will start explaining so listen up:

    التقنية تحاكي التظليل الذاتي, بكل بساطة, ولتشبيه مثال على التقنية, الشخصيه يمديها تلقي ظلال على نفسها, شرح روعه وبسيط هه؟ If only life was this simple to explain..





    Refraction and Fresnel Effect -- الإنكسار وتأثير الـ"فريزنل ( جائزة ردين مشكور لاي واحد يعرف ترجمة فريزنل)"

    Yo في اي احد يتفرج على BBC Food? بيعرضو برنامج عن ملوخية اسباغيتي, لازم تتابعو القناة من حين لحين تروها روعه وخصوصا وصفات الملوخيه, Dude, الملوخية ROCKS!!

    بخصوص التقنية, شرحها بسيط ايضا, بعض محركات الالعاب مثل محرك Source و Unreal Engine 3.0 بإمكانها المحاكاة بحسابات رياضية معقدة اساليب وانواع الانكسار, انكسار المواد عبر الماء اقصد, من حيث زاوية الانكسار وزاوية وحدة الضوء و OH MY GOD!!! دوبهم جابو وصفة كيف تطبخ عيون المعزة مع الاسباجيتي بالملوخية ! That's it * يغير القناة على نيكولوديون *... Phew.. وين كنا؟ ايه تقنية الانكسار, Well التقنية تشرح نفسها بنفسها.

    بالنسبة لتقنية الـ"فرينزل" فهي مشابهه لتقنية الانكسار, الا ان وظيفة التقنية الاخيره هي تحديد مدى لمعان وسطوح المواد المنكسرة, مثل الحديد والخشب والنور المنعكس, Easy ain't it?



    هذه صورة توضيحيه لانكسار المربعات عن طريق جمجمة شفافة :








    Relief Mapping -- التخطيط الاغاثي او المعين Whatever

    تقنية مساعدة لتقنية الـNormal-Mapping, وظيفتها محاكاة وهمية للعمق والارتفاع للصورة.





    Texture Mapping Pixel -- بكسل النسيج التخطيطي

    بالواقع التقنية اسمها Texel او تكسل, وهي تقنية وصفية اكثر منها تقنية عملية, لكن سبب وجودها في لستة التقنيات هي انها وصف تقني, لكن مافي احد يستعملها هذه الايام الا الـ Super uber geeks, ولحسن الحظ ماهم متواجدين هذه الايام.



    N/A pics.

    Transparent Adaptive Supersampling/Multisampling -- العينات الممتازة/المتعددة المتكيفة شبه الشفافة

    * Sigh *

    تقنية حديثة ظهرت مع جيل G70 واللي هي كروت شاشة سلسلة GeForce 7800xx,x وتعتبر الجيل الحديث من التقنية الاصلية Anti-Aliasing, كلى التقنيتين الحديثتين " الممتازة/المتعددة " تحسن من جودة وصفاء المواد الرفيعه, مثل حديد السياج او اغصان الورد...وماشابه, وهذا عن طريق تصفية تقنية الـTexel واستعمال تقنية الـAnti-Aliasing بشكل مكثف عليها في حين ان الاداء لاينقص بشكل دراماتيكي تماما مثل تقنية الـPre-computed shadow masks اللي تحسن من جودة الصورة ورفع الاداء بنفس الوقت.

    None pics.
    Vertex Lighting -- الاضائه القمة او النهائية

    تقنية تحدد مقدار وزاوية انعكاس الضوء على مادة ما, وهذا يخلق مؤثرات ضوئية وتظليلية واقعية, فالضوء سيبهت سطوعة كلما ابتعدت عنه, وهكذا.





    Vertex Shaders -- الشيدرز مرة ثانية )= ! سمو التقنية شيدرز القمة او النهائية

    تقنية تسمح للمبرمجين بصنع مؤثرات رسومية واقعية للاعشاب والحشيش والنتوءات " الارضي طبعا " واوراق الشجر, والمواد الكثيفة بشكل مختصر, بالاضافة الى محاكاة حركة الشعر بشكل واقعي, وتأثير الرياح على الاوراق .








    الحين طيرو سيبوني ارتاح شوي ):> انا لمن افكر اتعب واعرق i'm lazy ya know.
    * بعد اسبوعين *

    Dear heavens جاتلي زكمة الله لايوريكم )": المرض يزورني كل سنة في موسم العمرة والحج ماسارت عيشه, ومع دخولنا عصر العنطرنت الى الان مااخترعو دوا يشيل قبيلة الزكمة وشجرة عيلة الانفلونزا من جذورها, وعلى قولة احمد خالد توفيق : لو توماس آديسون استيقظ من قبره ورأى التقدم الذي وصلت له البشرية, لعاد الى قبره مهموما وحزينا من خيبه امله.

    الان بقيت تقنية واحده نتكلم عنها لحسن حظي وحسن حظ اعينكم الساهرة.

    Vertual Displacement Mapping -- تخطيط الازاحة الافتراضي

    تقنية مرادفة لتقنية الـParallax mapping, الا انها اسرع من التقنية الـ.Para, للمزيد من المعلومات انقزو على شرحي المذهل والمقدس لتقنية الـParallax Mapping.

    Aaaand that's it (:

    لاتزال توجد بعض التقنيات اللي ماشرحتها مثل تقنية الـMotion Blur وربما الريزولوشن اذا كان تقنية, لكني وقتي ضيق انا مدير شؤون موظفين بشركة ناشئه ya know لاتتوقعو اني افضل استلف لابتوب من سكرتير شركة الوالد علشان اتكلملكم عن تقنيات بدل من اني اروح رحلات للكويت وابها والرياض " مرة اخرى " Ye little bathtards ):<

    Anykay, مااعتقد انه بقي لنا مكان نتكلم عن محرك Project Offset, لانه المحرك الى الان لايزال مجرد محرك, ماهو لعبة كاملة, لكن اللي اذهلني بالفعل ان 3 مبرمجين " مااتعدت اعمارهم 22 سنة " من مصروف جامعتهم قدرو ينتجو محرك لعبة مذهل ويقدر بكل بساطة ينافس محرك شركات عالمية مثل EPIC و SOURCE, فعلشان كذه كتبت تقنيات راح تكون اكثريتها مستخدمة بالمحرك, لكن * Sniff * للاسف ماراح توجد لعبة تستخدم هذا المحرك على الاقل سنتين قدام )": والمبرمجين الغلابة اللي برمجو P. Offset ماعندهم فلوس ينتجو بيها لعبة مقتبسة من محركهم الوليد, لكن على الاقل وصلتلهم حوالي 10.000 رسالة دعم بعد عرضهم لتقنيات مشروعهم الطموح, معظمها من مبرمجين اتحمسو من مقدرة الشبان الثلاثة وطموحاتهم وعرضو عليهم المساعده بالمجان, How cool izzat?

    Uh oh.. end of the line, اتمنى تكونو استفدتو من التقرير...No wait... انتو لازم تكونو استفدتو Damn it ):< انا تعبت بكتابته, اخذ مني قرابة شهر كامل وحرف الـ"ض" انمسح من كيبورد اللابتوب, كتبت التقرير في الكويت وابها والرياض, في الطيارة والسيارة وفي السينما وتحت المطر وفي الغابة في حين ان القرود قاعدين يرجموني بمادري What the heck that brown shiny skull-of-a-passed-away-monkey little thingy, فالمفترض انكم تبنولي تمثال او تبدأو تدرسو سيرتي الذاتيه بالمدارس or something alike.



    Well, سبب كتابتي الموضوع انه الجيل الجديد اقترب, مثل الاكس 360 والبلاي 3, وان الاسئله راح تكثر مثل : oh look, كيف قدرو يخلو شعر سنيك مثل كذه, او كيف قدرو يخلو درع ماستر تشيف يلمع زي كذه؟

    بالاضافة الى ان سبب كتابتي هو لمن تشوفو الاعضاء يتضاربو بالمنتديات في اية اكثر لعبة متميزة تقنيا وليش تجاعيد سنيك تجعل لعبته اروع..الخ

    Now, PRAAAISE MEE!!.. i mean....* thinks of something * LOOK!! a green 17 headed back flipping flying cow!
    *Runs towards the forests *

    Winter--



    المصادر المستعان بها لتكوين الموضوع:



    PCGAMER Fall '05 edition P. 56-57

    Tomshardware.com

    تصريحات كوفي عنان

    theinquirer.net

    how-to-kill-a-freaking-monkey-in-3-hours.com/shopping/bazooka-delivery

    google.com

    something.com

  5. #5
    التسجيل
    02-05-2004
    الدولة
    الانترنت بسجون الـCombine روعه! Playing CSS all day long.
    المشاركات
    4,339

    مشاركة: Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whatever

    وهذا موقع بروجكت اوفست :

    www.projectoffset.com

    it's real good.

    لتحميل افلام عن اللعبة and stuff :

    http://www.projectoffset.com/downloads.html

    Pics :





    There, i've done my part^^

  6. #6
    التسجيل
    06-02-2001
    المشاركات
    790

    مشاركة: Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whatever

    موضوووع ولا اروع

    الصراحه الموضوع يستحق التثبييييت ((وينك يا مراقب!!))

    فعلا موضوع مميز و تشكر عليه يا اخ وولف

    والى الامــــــــــام








  7. #7
    التسجيل
    06-08-2002
    الدولة
    اي مكان فيها نكد تلاقيني موجود فيها
    المشاركات
    2,376

    مشاركة: Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whatever

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    والله ابدااع في ابداااااااااع في ابداااااع يا اخويه لانه ليه مده طويله ولا قريت موضوع يحتوي على جديه كامله يعني موضوعك يعتمد على مصتلاحات صحيحيه وحقيقيه اعتبره اول موضوع اطبعه في منتدى الالعاب امكن استفيد في في الستقبل ^^ وتم اضاافت صوتي لك ^^

  8. #8
    التسجيل
    12-04-2005
    الدولة
    كـWaــايــT
    المشاركات
    2,534

    مشاركة: Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whatever

    موضوع ممتاز
    فيه كل شي
    و اللي عجبني اكثر تعليقاتك بالـenglish
    و الله تضحك

  9. #9
    التسجيل
    02-05-2004
    الدولة
    الانترنت بسجون الـCombine روعه! Playing CSS all day long.
    المشاركات
    4,339

    مشاركة: Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whatever

    I love you guys (":

    لكن احس اني بفارق الحياه بالايام الجايه " اذا اكتشفو انه صحاري يسمع بدخول منتدى محجوب " فعلشان كذه قلت اودعكم للابد ! * Waves good bye *

    So long..

    So Loooooo......

  10. #10
    التسجيل
    17-06-2004
    الدولة
    Kuwait Streets
    المشاركات
    1,492

    مشاركة: Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whatever

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ,,,
    ما شاء الله عليك أخوي
    هذا الموضوع يعتبر مرجع كامل
    وبدون كلام الموضوع يستحق المميزة والتثبيت
    كن احس اني بفارق الحياه بالايام الجايه " اذا اكتشفو انه صحاري يسمع بدخول منتدى محجوب " فعلشان كذه قلت اودعكم للابد ! * Waves good bye
    بالنسبه لمشكلة الحجب أعتقد أنها راح تنحل بالأيام الجايه ما راح أتطول
    أتمنى اننا نشوفك إذا انتحلت هذه المشكله الخطيره
    وشكراً

  11. #11
    التسجيل
    02-05-2004
    الدولة
    الانترنت بسجون الـCombine روعه! Playing CSS all day long.
    المشاركات
    4,339

    مشاركة: Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whatever

    بالنسبه لمشكلة الحجب أعتقد أنها راح تنحل بالأيام الجايه ما راح أتطول
    أتمنى اننا نشوفك إذا انتحلت هذه المشكله الخطيره
    لحسن حظي انحلت D=

    فقط ادخلو على رابط :

    www.montada2.com

    Thanx everyone.

    I will survive XD

  12. #12
    التسجيل
    27-06-2004
    الدولة
    Jordan
    المشاركات
    9,441

    مشاركة: Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whatever

    والله فعلا موضوع خطير جدا ، قرأته كله يا ونتر
    لكن مليان حش بـR
    المهم : أكيد استفدت كثير من المعلومات الواسعة الموجودة بالموضوع ، و في بعض التقنيات فعلا أول مرة أسمع عنها ..
    و ما شاء الله أسلوبك في كتابة الموضوع ممتاز ، كوميدي بشكل يشد القارىء للمتابعة
    لا تحرمنا من إبداعاتك ونتر ، واصل تألقك معنا




  13. #13
    الصورة الرمزية EVIL KNIGHT
    EVIL KNIGHT غير متصل ~~Havy Metal~~
    نائب رئيس فريق مجلة الإكس بوكس
    التسجيل
    22-08-2005
    الدولة
    cyberjaya - Malaysia
    المشاركات
    1,682

    مشاركة: Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whatever

    ابداع في ابداع في ابداع

    والله انك تستاهل التثبيت والتميز على الموضوع الخطير
    وابشر بأحلى ترشيح

    ومبرك فتح المنتدى^^

  14. #14
    التسجيل
    16-08-2001
    الدولة
    OhMyHax:O you dont wanna know
    المشاركات
    658

    مشاركة: Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whateve

    جاك الترشيح يا مبدع

    موضوع رائع ( ما ادري هو عربي ولا انجليزي :s )

    مشكور ونتر وولف على موضوعك الرائع و تستاهل التميز

    سلام

  15. #15
    التسجيل
    02-05-2004
    الدولة
    الانترنت بسجون الـCombine روعه! Playing CSS all day long.
    المشاركات
    4,339

    مشاركة: Uh oh..المعجم الشامل لكل التقنيات الشبهة..and..stuff..وكوفي عنان..و...Whatever


صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •