النتائج 1 إلى 10 من 10

الموضوع: المصادر المفتوحة و برمجة الألعاب

  1. #1
    التسجيل
    29-01-2004
    الدولة
    الحمدلله -- الكويت -- ^_^
    المشاركات
    2,987

    Cool المصادر المفتوحة و برمجة الألعاب

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

    اقدم لكم مجموعة من محركات ألعاب كاملة و مفتوحة المصدر تستطيعون استخدامها في
    برمجة الألعاب ==> يعني طريقة أخرى غير الGame Maker

    بسم الله نبدأ..

    محركات الألعاب:
    MasterX SDK
    و هو عبارة عن Classes و وظائف Functions للمساعدة على برمجة العاب الDirectX
    و به دروس جيدة جدا للمبتدئين


    Quake 2 Engine
    محرك ممتاز و مشهور بألعابه الجيدة مثل Soldier of Fortune مكتوب بلغة C++


    Allegiance
    لعبة فضاء ضخمة، لاكثر من لاعب من ميكروسوفت
    http://www.freeallegiance.org/


    Pygame
    نظام لبرمجة الالعاب باستخدام لغة الPython


    PPTactical Engine
    محرك رائع لعمل العاب استراتيجية (حقيقية أو تكتيكية)
    يستخدم الSDL و الDirectX
    http://aspc.cs.utt.ro/~karg/ppt/ss/0..._respiro_m.jpg

    Golden T Game Engine
    محرك جافا ثنائي الأبعاد و هو بسيط و سلس.


    Crystal Space
    محرك قوي ثلاثي الأبعاد مكتوب بلغة C++
    http://community.crystalspace3d.org/...id=293&thumb=1

    ClanLib
    نظام متكامل ثنائي و ثلاثي الأبعاد متوافق مع DirectX و OpenGL


    OGRE
    محرك ثلاثي الابعاد رائع مكتوب بC++


    Irrlicht
    محرك ثلاثي الابعاد ممتاز و مرن، يستخدم الC++/C, C#, VB.NET


    jME
    محرك جافا ثلاثي الأبعاد => رائع


    Pand3D
    محرك رهيب => C++


    Nebula
    لا أعرف ماذا أقول لوصف هذا المحرك .


    ألعاب جاهزة للتطوير:
    و أيضا .. لمن يريد تطوير ألعاب كاملة و جاهزة، فعليه الدخول هنا:
    https://sourceforge.net/softwaremap/...hp?form_cat=80

    ما قد تحتاجه:
    - مكتبة SDL
    - Python Compilers
    - C/C++ Compiler
    - Java Compilers
    - Pathlib: يتضمن خوارزميات لايجاد اقصر الطرق و تتبع الحركات و التوقيت و التصادم و التخلص من الطرق المسدودة


    مصطلحات:
    * محركات الألعاب - Game Engines
    هو اساس برمجي لمحتويات لعبة فيديو، و يتعامل مع تصيير الرسوميات Graphical Rendering و التقنيات الأخرى الضرورية و قد يكون منها الذكاء الاصطناعي و بعض قوانين الفيزياء collision detection، و ايضا من خواص المحركات انها تكون جاهزة لكي تعمل على نظام معين (ويندوز او game consoles)

    SDL
    اختصار لSimple DirectMedia Layer
    و هي مكتبة نظام ربط للوسائط المتعددة Cross-Platform multimedia library تركب على النظم (رسوميات، صوتيات، تطبيقات) و تستخدم لبرمجة الألعاب أو تطبيقات برمجية للوسائط المتعددة.

    DirectX
    عبارة عن مجموعة تطبيقات برمجية لتسهيل برمجة الالعاب مع النظام ويندوز.

    OpenGL
    اختصار لOpen Graphics Library و هو نظام ربط للتطبيقات الثلاثية و الثنائية الأبعاد، و يتميز بواجهة تضم اكثر من 250 وظيفة لانشاء مشاهد معقدة.

    المصادر:
    http://en.wikipedia.org
    http://www.devmaster.net/engines/
    http://www.lostsidedead-software.com/ => شكرا لArgonaut
    http://cyberloonies.com/game-engines.html
    Free Game Programming Libraries and Source Code

    و أخيرا .. أتمنى ان يعجبكم و يفيدكم هذا الموضوع .. و لعل وعسى يحفزكم على البرمجة و التطلع للأفضل

    كتب بلوحة مفاتيح Well-knownQ8
    و شكرا و السلام ^^

  2. #2
    التسجيل
    25-07-2003
    الدولة
    عـــمـــان
    المشاركات
    846

    مشاركة: المصادر المفتوحة و برمجة الألعاب

    ما شاء الله أخي العزيز wellknownQ8...

    بصراحه موضوع تعجز اللسان عن وصف مدى روعته...

    أشكرك أخي العزيز من عميق قلبي على هذا الموضوع الجميل...

  3. #3
    التسجيل
    11-05-2005
    الدولة
    مملكة العز الله يعمرها
    المشاركات
    42

    مشاركة: المصادر المفتوحة و برمجة الألعاب

    ياليت لو تدلنا اخ Well-knownQ8
    على مواضيع تشرح برمجة الالعاب <<<<<<<<مبتدئ برمجه>>>>>>>

  4. #4
    التسجيل
    29-01-2004
    الدولة
    الحمدلله -- الكويت -- ^_^
    المشاركات
    2,987

    مشاركة: المصادر المفتوحة و برمجة الألعاب

    ما شاء الله أخي العزيز wellknownQ8...
    بصراحه موضوع تعجز اللسان عن وصف مدى روعته...
    أشكرك أخي العزيز من عميق قلبي على هذا الموضوع الجميل...
    ^_^ عفوا أخي الكريم "كلاود"
    و أتمنى ان يكون الموضوع حاز على اعجابكم و افادتكم

    و شكرا لمرورك الطيب

    ياليت لو تدلنا اخ Well-knownQ8
    على مواضيع تشرح برمجة الالعاب <<<<<<<<مبتدئ برمجه>>>>>>>
    أهلا بك أخي الكريم ORP
    هناك منتدى خاص لبرمجة الالعاب يمكن يفيدك ( هنا )
    أما عن مبادئ برمجة الالعاب هي تقريبا نفسها مبادئ البرمجة الاعتيادية...
    و انا انصح بلغة الC++ لانها مفيدة في المجالين (برمجة الالعاب و التطبيقات)
    و ستجد في هذا المنتدى مواضيع جيدة جدا في هذا الخصوص ...

    و استطيع تلخيص برمجة الالعاب بالتالي:

    أولا - ان كنت تريد التعلم لعمل العاب بسيطة ببرمجة سهلة و سلسة و جيدة:
    - استخدم برنامج Game Maker ....أو الRPG Maker
    أو

    ثانيا - لبرمجة العاب من مستوى جيد الى احترافي:
    يجب أن تكون لديك معلومات كافية عن برمجة C++ ، و عمل قواعد بينات (Data Structures ) بسيطة جدا و ليس بتعمق.
    ثم بعد ذلك تأخذ فكرة عن الThreads ،
    و ايضا يجب أن تكون لك معلومات جيدة عن الوراثة "Inheritance" و المنظور المادي "Object Oriented "
    و إليك هذه المواقع المساعدة:

    مجلة متخصصة لتطوير الألعاب:
    http://www.digitalgamedeveloper.com/

    http://gamedev.net/
    و هو موقع من أفضل المواقع لبرمجة الألعاب و المعلومات اللازمة لذلك ، و خصوصا هنا:
    http://gamedev.net/reference/start_here/

  5. #5
    التسجيل
    05-11-2004
    المشاركات
    746

    مشاركة: المصادر المفتوحة و برمجة الألعاب

    مشاء الله عليك

    الف الف شكر
    الله يجزيك خير
    الآن موقعي الشخصي
    هذا الموقع يحتوي على اكثر من مائة كتاب وقد صممته خصيصا لهذا المنتدى


  6. #6
    التسجيل
    29-01-2004
    الدولة
    الحمدلله -- الكويت -- ^_^
    المشاركات
    2,987

    مشاركة: المصادر المفتوحة و برمجة الألعاب

    ربي يجزينا و اياك كل خير ^_^.. و .شكرا لمداخلتك اخوي الحبيب IGI2000
    و لا تقاطع

  7. #7
    التسجيل
    29-01-2004
    الدولة
    الحمدلله -- الكويت -- ^_^
    المشاركات
    2,987

    مشاركة: المصادر المفتوحة و برمجة الألعاب

    السلام عليكم

    عدنا

    هذه مراجعة سريعة لبعض المحركات التي جربتها في الايام السابقة..

    1- Panda3D
    قضيت وقتا طويلا و ممتعا .. فقط لكي أرى هذا المحرك...
    ==> المحرك فعلا مذهل .. و معقد(متطور)
    و اتضح ان البرمجة فيه هي بلغة البايثون و تستخدم مكتبات مكتوبة بالC++
    رؤية الأمثلة فيه ممتعة جدا .. هذا بالاضافة الى وجود لعبة Asteroids المشهورة جدا .. و هي ممتازة كأساس و بداية.
    و ايضا المحرك باندا يتضمن الpaython compiler .. لذا لا داعي للقلق بشأن الcompilers
    هذا غير الدروس الكافية التي تستطيعون الحصول عليها من موقع الشركة (حتى ان هناك بعض الدروس بالفيديو )

    الخلاصة:
    - محرك قوي جدا .. لكنه يتطلب المام جيد بلغة البايثون و معرفة جيدة عن كيفية رسم الرسوميات ثلاثية (او ثنائية) الأبعاد (المتجهات Vectors و ما شابه).
    - قد يكون صعبا على المبتدئين.

    ---------------------------------------------------------

    2- PPTactical
    استخدامه معقد نوعا ما .. بالرغم من وجود الLevel Editor
    و استخدامه مثل استخدام باقي الLevel Editors للالعاب من اضافة الوحدات Units و الاسطح و الخ..مع تحديد حركات الوحدات و أحداثها ..

    الخلاصة:
    صراحة لم اجربه لوقت طويل .. و تقييمي له هو ما دون المتوسط (قد اكون تسرعت في الحكم)

    ملاحظة: من المهم جدا قراءة ملف الارشاد له بتمعن .. حتى تعرف كيفية استخدامه.

    ---------------------------------------------------------

    3- GOLDEN T GAME ENGINE - GTGE
    محرك ثنائي الأبعاد خفيف و سريع، مزود بدروس مفهومة و جيدة ..
    و الجميل أنه بلغة الجافا => و المميز بلغة الجافا هو توحيد طريقة كتابة البرامج .. فمن ينظر للأكواد لا يستغربها بل يراها محببة
    يمكن العيب فيها هو عدم وجود SDK ، يعني سمة البرمجة فيه هي الغالبة. لكن لماذا الSDK و البرمجة فيها بسيطة !
    لكن من الممكن تحميل أداة الgraphical user interface - GUI له .. و التي قد تساعد كثيرا عند البرمجة.

    * تستطيعون رؤية ألعاب استخدمت نفس المحرك:
    http://goldenstudios.or.id/products/games/index.php

    الخلاصة:
    - ممتاز و سهل الاستخدام
    - أفضله للمبتدئين و خصوصا لمحبي الجافا.

    ---------------------------------------------------------

    4- Nebula 2
    للأسف .. ما فهمته من الموقع ان هذا المحرك يتطلب الVisual Studio .NET و أيضا Microsoft DirectX SDK
    لكن ما رأيته كان مذهلا ... مذهلا جدا .. ففيه أدوات احترافية و رائعة .. و تحسسك بأنك تستخدم محرك ذو مستوى عال

    مواقع تستخدم هذا المحرك:
    radonlabs.de
    لعبة NVA
    لعبة Betablockers

    الخلاصة:
    - محرك به خصائص كثيرة و متنوعة قوية جدا.
    - للمتوسطين و المحترفين.

    ---------------------------------------------------------
    5- Crystal Space
    محرك جميل و قوي، يستخدم لغة الC++ و الcompilers المستحدمة
    (Visual Studio, MinGW & Cygwin)

    به العديد من مقومات المحرك الثلاثي الابعاد الكامل.

    لكن الغريب ان استخدامه ليس سهلا .. فأغلب العمليات تتم يدويا.
    و طبعا في حالة البرامج اليدوية يضطر الشخص لقراءة الملف الارشادي بتمهل.

    ما يميز هذا المحرك .. هو دعمه بتمارين و شروح جيدة جدا من موقع الشركة..
    مثلا هذا درس(خطوة بخطوة) للعبة "متاهة"
    http://www.crystalspace3d.org/mazet...t_tutorial.html


    و ايضا هذا العرض التقديمي الرائع => به الكثير من المعلومات المهمة في مجال محركات الألعاب بشكل عام و محرك CS بشكل خاص.
    http://www.crystalspace3d.org/semin..._seminarie.html

    ألعاب استخدمت هذا المحرك:
    Crystal Core
    Bonez
    Open Outcast

    الخلاصة:
    - محرك قوي
    - دعمه بالشروحات الكثيرة و الجيدة
    - ليس للمبتدئين

    ------------------------
    6- irrlicht
    محرك جيد به أغلب ما تحتاجه لعمل لعبة 1st Person أو اي لعبة 3دي بالطبع..بالاضافة الى جاهزيته لعمل العاب 2.5D (مثل لعبة diablo)
    برمجته بلغة C++ و يتطلب الcompilers:
    Visual Studio و DevC++4.9

    دروسه قليلة و لكنها كافية و مشروحه بعناية و بطريقة مفهومة.
    ملاحظة .. في الموقع .. هناك اداة اسمها (Exception) لاستخدام هذا المحرك داخل الGamemaker !

    الخلاصة:
    - محرك جيد جدا
    - بساطة دروسه ما يسمح لمحبي محركات الثري دي و المبتدئين لاستخدامه.

    ----------------------------------

    7- Pygame
    .. برمجة الالعاب بلغة البايثون .... لم اتوقع انها straight forward هكذا !
    اذا احد سألني عن برمجة الالعاب (برمجيا) => فسأقول له python

    البرمجة فيها برمجة بحته .. اي لا ترى شيئا (interface) حتى تعمل compile
    و بالنسبة لي، هذا افضل لكي يركز المبرمج على البرمجة و الذكاء الاصطناعي و الخ من اساس اللعبة ..

    لغة البايثون هي لغة(OOP - Object Oriented Programming) و تشبه الى حد كبير برمجة الجافا أو الPerl و هي سهلة و سريعة و portable (اي من الممكن ان تعمل برامجها على اي نظام تشغيل) و هي قوية بسبب اعتمادها على مكتبة SDL

    الوضع الطبيعي للغة هي عمل العاب ثنائية الأبعاد، اما ان كنت تريد دعم ثلاثي الابعاد فعليك بانزال PyOpenGL أو py3d.org

    و ما اعجبني هو بساطة الموقع و الشروحات (Documentations and tutorials) المرتبة و الجيدة جدا، مما يسهل على المتعلم التعلم

    أمثلة لألعابها:
    http://www.pygame.org/projects/6
    http://www.pygame.org/gamelets/

    الخلاصة:
    - ضرب عصفورين بحجر لمن يريد تعلم البرمجة و برمجة الالعاب (و حتى التطبيقات)
    - للجميع

    -----------------------------------
    أما عن البقية => فهذه آخر الأخبار:

    Quake2 و Quake3 Engine
    الظاهر يحتاجان الى وجود اللعبة الاصلية .. لانهما يتطلبان الملف quake2.exe أو quake3.exe

    MasterX
    عمل معي لكن الامثلة بسيطة جدا (فقط Hello World ! )

    Allegiance
    كانت لعبة من شركة ميكروسوف .. و بالرغم من انها كانت قوية برسومها و اعداداتها للاونلاين .. الا انها لم تلق النجاح المناسب.. ثم بعدها قرت ان تضعه الشركة كOpen Source، و حتى الان لم اجرب تشغيله.

    ClanLib
    كان على وشك العمل .. الا انها ظهرت لي مشكلة لم اجد لها حلا => ربما لأني استخدم MS Visual Studeo .Net 2005

    jME
    عذبني هذا المحرك => لكن الا أشغله

    OGRE
    متطلباته لل Studeo .Net 2005 كثيرة ..

    -------------------------------
    هذا ما في جعبتي حتى الآن ..
    و الى اللقاء

  8. #8
    الصورة الرمزية wazzz
    wazzz غير متصل عضو مميز في منتدى اللنكس
    التسجيل
    28-06-2005
    الدولة
    sy
    المشاركات
    253

    مشاركة: المصادر المفتوحة و برمجة الألعاب

    شكراً على هذه المعلومات القيمة


  9. #9
    التسجيل
    16-07-2002
    الدولة
    فلســــــطين
    المشاركات
    703

    مشاركة: المصادر المفتوحة و برمجة الألعاب

    شكرا على هذه المعلومات،
    و اذا تسمحلي اضيف محرك اخر مجاني و قوي - مع انه قديم شوي
    http://www.genesis3d.com





  10. #10
    التسجيل
    29-01-2004
    الدولة
    الحمدلله -- الكويت -- ^_^
    المشاركات
    2,987

    مشاركة: المصادر المفتوحة و برمجة الألعاب

    محمد وسيم
    عفوا و على الرحب و
    السعة ..

    ==========

    عفوا أخي الكريم أيمن
    و اذا تسمحلي اضيف محرك اخر مجاني و قوي - مع انه قديم شوي
    أكيد تفضل .. و اذا عندك اية ملاحظات او انتقادات فلا تترد بذكرها

    Genesis3d: يبدو جيدا .. لكن لماذا لم يتم تطويره !؟ فآخر تاريخ له => 2002 !؟
    على العموم شكرا لإضافتك

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •