صفحة 1 من 4 1234 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 47

الموضوع: [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

  1. #1
    التسجيل
    21-02-2003
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,350

    [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

    بسم الله الرحمن الرحيم
    مقدمة :
    ما هي الجافا ؟ هي لغة برمجة مبنية على السي بلاس بلاس ظهرت سنة 1995 لاول مرة. وهي من انتاج شركة سن مايكروسيستمز المختصة أصلاً بصناعة المعالجات القابلة للبرمجة. تنقسم البرمجة على الجافا إلى نوعين رئيسيين:
    1 – التطبيقات / وهي البرامج التي تعمل بشكل طبيعي عند تشغيلها على اي نظام يدعم الجافا.
    2 – الأبليت / وهي البرامج الصغيرة التي تعمل بواسطة متصفح الأنترنت.
    يحتاج أي نظام تشغل إلى برنامج يقوم بتحويل أكواد الجافا إلى أكواد يفهمها النظام ويعرف بإسم جافا فرتشوال مشين JVM.

    للبدء بكتابة أول برنامج للجافا تحتاج إلى برنامج لتحرير الأكواد و كمبايلر. و أنا شخصياً أستخدم برنامج JBuilder x . حيث يكون مصدر البرنامج بصيغة java وبعد التحويل يصبح class.

    أمور عليك معرفتها قبل البدء:
    1 – برنامج الجافا قد يتكون من عدة كلاسات او واحد.
    2 – يجب ان يكون هناك كلاس واحد فقط يحمل الدالة الرئيسية main().
    3 – يجب أن يكون إسم الكلاس مماثل لإسم الملف المصدر.
    4 – يجب ان يكون عندك خلفية عن اساسيات لغة السي بلاس بلاس.

    أول برنامج Hello World:
    كود:
    public class HelloWorld { 
           public static void main(string[] args) {
    System.out.println("Hello World");
    }
    }
    هذا البرنامج يقوم بطباعة النص "Hello World" على الشاشة في المكان المخصص لذلك في برنامج jBuilder. الشرح كالتالي:
    السطر الأول: هي تسمية الكلاس الذي سيحوي الأكواد المطلوبة وهو HelloWorld ولاحظ اهمية الحروف الكبيرة و الصغيرة حيث انها تشكل فروقات كبيرة. كما أن مصدر الملف يجب ان يكون بهذا الإسم ايضاً HelloWorld.java . وسيكون الأمر على هذا الحال لجميع الكلاسات الأخرى.
    السطر الثاني: وهي الدالة الرئيسية التي تحدثنا عنها سابقاً.يجب أن توضع لي نجرب الأكواد التي نريد اختبارها.
    السطر الثالث: نقوم باستدعاء دالة تساعدنا على كتابة الكود من كلاس أخر وهو System حيث يوجد به دالة println التي استخدمت. وندخل بها النص المراد اظهارة على الشاشة.

    أمور أخرى نتعلمها:
    الجافا هي لغة برمجة كائنية . بمعني أخر أنك تحتاج إلى كائن لكي تقوم بعمل وضيفة في البرنامج. الكائن هو عبارة عن نسخة من الكلاس فيجب علينا معرفة الكلاس لنتمكن من معرفة طبيعة الكائن. وهذا ما نتعلمه في الدروس القادمة. أما الأن فقد أكتفينا بفهم أساسيات تشغيل برامجنا المكتوبة بالجافا.

    ملاحظات:
    -الدروس القادمة تعتمد على رغبات الأعضاء و أنا أفضل التحدث عن المتغيرات ( الخصائص ) وأنواعها.
    -لو أراد شخص نقل الموضوع فلا مانع على شرط وضع أسمي عليه و الرابط لهذه الصفحة.
    -لتفاصيل أكثر عن الجافا و بعض المصادر إدخل هنا
    http://www.montada.com/showthread.php?t=471061
    التعديل الأخير تم بواسطة Son Of UAE ; 18-06-2006 الساعة 11:16 PM

  2. #2
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

    مشكور على الجهد
    بس عندي سؤال !؟ الجافا التي شرحتها هي
    نفسها المستخدمة في تصميم برامج الشات (chat)!؟ وألعاب الاونلاين runscape ?

  3. #3
    التسجيل
    21-02-2003
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,350

    رد: [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

    الجافا هي الجافا .. للألعاب الأونلاين و للشات و للبرامج وللمبايلات. يعني لغة بها مكتبة متكاملة . ادخل موضوع أحمد صقر للمزيد من التفاصيل.

  4. #4
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    رد: [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

    الله الله ماشاء الله عليك جميل جداً مشكور و الله
    انا فى اعتقادى انه قبل ان تبدأ بشر المتغيرات قم بشرح التعبيرات و المؤثارت ................
    حتى تصبح سلسة الدروس متكاملة

  5. #5
    التسجيل
    17-05-2005
    الدولة
    In Dolphin Island
    المشاركات
    678

    رد: [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

    مشكووووووووووور اخوي وانتظر الشروح على احر من الجمر
    -------------------------------------------



    ---------------------------------------------------
    ----------------------------------------------------

  6. #6
    التسجيل
    27-11-2002
    الدولة
    Demon * World
    المشاركات
    300

    رد: [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

    مشكووووووووووووووووور


    و على فكرة شباب لعبة Rune Scape اللي الملايين يلعبونها على الإنترنت لعبة مبرمجة بالجافا
    www.nightvisiongames.com
    المشروع الحالي (غير معلن عنه) : N-1
    نوع اللعبة : RTS (إستراتيجية)
    لغة اللعبة : English + عربي (احتمال كبير)
    فريق العمل :
    حسين هاني (أنا) : مبرمج
    المهندس وائل : مبرمج
    فراس الإسكندراني : تصميم و إدارة
    Snake_x86 : المصمم القائد لرسوم الـ 3D

    إذا تبي تدخل معانا ، ادخل منتدانا الإنظمام من هذي الوصلة :
    http://nightvisiongames.com/communit...hp?showforum=4

    و شوف الموضوع المثبت

  7. #7
    الصورة الرمزية kakarot
    kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
    التسجيل
    14-11-2005
    الدولة
    jordan
    المشاركات
    2,620

    رد: [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

    شكراً على الدرس الرائع أنا بحكي تثبت هذا الموضوع للفائدة
    وكل الأعضاء
    لا يمانعون

  8. #8
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    رد: [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

    شكراً على الدرس الرائع أنا بحكي تثبت هذا الموضوع للفائدة
    وكل الأعضاء

    لا يمانعون

    أقترح انه بعد ما ينتهى من الموضوع يضع فهرس له ويثبتة

  9. #9
    التسجيل
    27-11-2002
    الدولة
    Demon * World
    المشاركات
    300

    رد: [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

    الله يوفقك son of uae و انشاء الله ما نتعبك بأسلئتنا
    www.nightvisiongames.com
    المشروع الحالي (غير معلن عنه) : N-1
    نوع اللعبة : RTS (إستراتيجية)
    لغة اللعبة : English + عربي (احتمال كبير)
    فريق العمل :
    حسين هاني (أنا) : مبرمج
    المهندس وائل : مبرمج
    فراس الإسكندراني : تصميم و إدارة
    Snake_x86 : المصمم القائد لرسوم الـ 3D

    إذا تبي تدخل معانا ، ادخل منتدانا الإنظمام من هذي الوصلة :
    http://nightvisiongames.com/communit...hp?showforum=4

    و شوف الموضوع المثبت

  10. #10
    التسجيل
    21-02-2003
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,350

    رد: [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

    في هذا القسم سنعرف الفرق بين الكلاس و الابجيكت و كيفية صنع كل واحد منهما. في البداية سوف نقوم بصنع كلاس للشكل المربع و هو مثال بسيط جداً لتجنب التعقيدات كبداية موفقة. قبل القيام بصنع الكلاس يجب ان نتبع التالي:
    1- التسمية الصحيحة للكلاس, حيث ان تعريف الكلاس في الكود يجب ان يكون مطابق لإسمه في الملف المصدري و يكون أول حرف كبير.
    2- يجب وضع دالة لها نفس إسم الكلاس وتكون لتعريف قيم المتغيرات في الكلاس نفسة وهي إجبارية في كل الأحوال.
    3- يجب القيام بفتح مشروع أو حزمة نقوم بوضع الكلاسات بها قبل البدء بأي شيء.

    معلومات عن المربع:
    المربع له طول ضلع و من طول الضلع يمكن استخراج المساحة.

    المتغيرات : length
    الدوال: calculateArea()

    خطوات العمل في الJbuilder:
    1 – صنع مشروع جديد (Package) وذلك بالضغط على التالي :
    File >> New Project
    ثم أكتب اسم المشروع (montada01) و اضغط على Finish.
    الأن أصبح لك مشروع جديد و يجب وضع الكلاسات فيه. سنقوم بوضع كلاسين بهذا المشروع. الأول للمربع Square و الثاني للتجربة Tester و هو الذي يحوي الدالة الرئيسية main() . لاحظ ان أول حرف للكلاس يجب ان يكون كابتل.
    2 – صنع الكلاس Square وذلك بإتباع التالي:
    File >> New Class
    أعطي الكلاس الاسم Square وحرص انه ضمن المشروع montada01 ثم قم بختيار Public و Generate Default Constructor وألغي الباقي.
    سيقوم الخيار الثاني بصنع دالة بأسم Square() وهي تسمى بالبناء أو المقاول حيث ستعطي قيم للمتغيرات كما ذكرنا سابقاً.
    أفتح الملف المصدري وستجد التالي:
    كود:
     package montada01;
    
    public class Square {
      public Square() {
      }
    
    }
    قم بإضافة الأكواد التالي:
    كود:
    package montada01;
    
    public class Square {
       int length;
      public Square(int l) {
      length = l;
      }
      public int calculateArea(){
        int area;
        area = length*length;
        return area;
    و الان نقوم بشرح الاكواد :
    السطر الاول: يوضح ان الكلاس ينتمي للمشروع montada01.
    السطر الثاني: يوضح أسم الكلاس و انه عام ( يمكن لأي شخص استخدامه).
    السطر الثالث: تعريف المتغير length بأنه عدد صحيح Integer.
    السطر الرابع و الخامس: تعريف البناء constructor و له مدخل يحدد طول الضلع. ويستخدم عند انشاء أوبجكت كما ستتعلم لاحقاً. وتقوم دالة البناء بوضع قيمة للمتغير length.
    السطر السادس إلى التاسع: برمجة دالة تقوم بإرجاع المساحة وذلك بعملية ضرب الضلع في الضلع. لاحظ اننا عرفنا area داخل الدالة وهذا معناه اننا نستطيع استخدام المتغير داخل الدالة فقط.

    وبهذا فقد انجزت أول كلاس ( مبروك ) . و الان , كيف لنا ان نختبر صحة هذا الكلاس ؟ أولاً يجب انشاء كلاس للفحص Tester و نقوم باستخراج اوبجيكتات من الكلاس المراد فحصه.

    أتبع الخطوات التالية لصنع كلاس الفحص:
    File >> New Class
    أعطي الكلاس الاسم Tester و لا تنسى أن يكون تابع للمشروع montada01. ثم أختر Public و Generate main Method. حيث سيقوم الخيار الثاني بإنشاء الدالة الرئيسية. لاحظ انه في المشروع الواحد يجب ان يكون ناك فقط دالة رئيسية واحدة لا غير. إفتح الملف وستجد التالي:
    كود:
    package montada01;
    
    public class Tester {
      public static void main(String[] args) {
      }
    }
    3 - سوف نقوم بالتالي .. سوف نقوم بإنشاء اوبجيكت مربع و من ثم نعرض طول ضلعة و مساحتة على الشاشة. يجب اتباع الاسلوب التالي حرفياً لصنع أوبجيكت من الكلاس Square.
    قم بإدخال الكود التالي و سيأتي الشرح بعد ذلك:
    كود:
     package montada01;
    
    public class Tester {
      public static void main(String[] args) {
        Square sqr01 = new Square(15);
        System.out.println("My Length is "+sqr01.length);
        System.out.println("my Area is "+sqr01.calculateArea());
      }
    }
    طبعاً تم شرح أول سطرين ونبدء من الثالث:
    السطر الثالث: يأحث دائماً هذا الشكل و لا نقوم بتغير اي شيء به.
    السطر الرابع: هذا هو كود انشاء الاولجيكت الجديد . حيث ان Squareهو اسم الكلاس المستخدم و sqr01 هو اسم الاوبجيكت الجديد. new هي كلمة مفتاحية تدل أنك تريد وضع قيم للمربع sqr01 حيث تستخدم الدالة Square(15) ويكون المدخل فيها 15. وبهذا يكون لديك اوبجيكت مربع له اسم sqr01 وطول ضلعه 15.
    السطر الخامس : نقوم بطباعة قيمة المتغير length على الشاشة وذلك بأخذها مباشرة من الأوبجيكت. هذه الطريقة غير أمنة ولكن كتمرين سنتابع إلى ان نصل للمستوى المطلوب.
    السطر السادس : نقوم بطباعة المساحة على الشاشة وذلك عن طريق الدالة التي ترجع قيمة المساحة ( راجع مصدر الكلاس Square للتأكد).

    وبهذا استوفينا جميع الشروط في كيفية انشاء كلاس ثم فحصه عن طريق استخراج اوبجيكت منه وتجربة جميع المتغيرات و الدوال التي به.

    تمارين :
    1 – قم بإنشاء مربع جديد بأسم sqr02 وعرض قيم المربع الاول ثم المربع الثاني.
    2 – قم بإنشاء كلاس جديد بإسم Rectangle و هو المستطيل و ضع له متغيرين width و length و دالة لحساب المساحة ودالة لحساب المحيط..
    ومن ثم قم بختباره بنفس كلاس الفحص Tester.

    المشروع مرفق

    الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة java_montada01.JPG‏  
    الملفات المرفقة الملفات المرفقة
    التعديل الأخير تم بواسطة Son Of UAE ; 21-06-2006 الساعة 01:26 AM

  11. #11
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    رد: [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

    كفيت و وفيت أخى
    إضافة بسيطة------>
    الفرق بين public , private
    public عند تعريف الفصيلة أو الدالة بها فهذا معناه انها متاحة للإستخدام والتغير اثناء عمل البرنامج أو حتى خارج الفصيلة
    private عند تعريف الفصيلة أو الدالة بها فهذا معناه بأنها مقصورة الإستخدام على هذة الفصيلة ولا يمكن تعديلها خارج الفصيلة

  12. #12
    التسجيل
    21-02-2003
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,350

    رد: [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

    لا تسبق الأحداث ... .. انا ناوي احط الدروس التالية ان شاء الله . على حسب التفاعل طبعاً.
    - المصفوفات: Array + Vector
    - الوراثة Inheritence: أهم درس في السلسلة.
    - مستويات الصلاحية : public + private + protected
    - Overriding + overloading: خاص بالدوال methods
    - معالجة الأخطاء Exception handler : تفادي الأخطاء بالبرنامج.
    - الأبليت Applet: صنع برنامج يعمل في متصفح الانتر نت.
    - واجة المستخدم Gui: ازرار ومساحات للكتابة إلى أخره.
    - Polymorphism: تابع للوراثة وهو من أهم خصائص البرمجة الكائنية.

    اريد أعرف من هم المستفيدين من هذه الدروس قبل الإستمرار بها. وللعلم . ستكون الدروس كلها بحته و لا تتعلق ببرمجة الألعاب و لكن ستكون الركيزة التي سنبدء بها.

    كم واحد يملك الJbuilder او ناوي يستفيد بعدين ؟

  13. #13
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    رد: [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

    اريد أعرف من هم المستفيدين من هذه الدروس قبل الإستمرار بها. وللعلم . ستكون الدروس كلها بحته و لا تتعلق ببرمجة الألعاب و لكن ستكون الركيزة التي سنبدء بها.

    كم واحد يملك الJbuilder او ناوي يستفيد بعدين ؟
    سؤال فى القلب
    ليس المهم من يتابعوك الآن فم المؤكد ان بعض الناس فى المستقبل سيستفيدون من الدروس و على العموم أعتبرنى معهم
    فهى فرصة للمراجعة

  14. #14
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    رد: [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

    Polymorphism:
    أعتقد اسمها Polymorphizen
    كما ان Overriding + overloading تابعين لها
    التعديل الأخير تم بواسطة ||صقر|| ; 21-06-2006 الساعة 03:13 PM

  15. #15
    التسجيل
    21-02-2003
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,350

    رد: [درس] سلسلة دروس الجافا مع Son of UAE

    Polymorphism === بريطاني
    Polymorphizen === امريكي

    Overriding + overloading === ليس لهم علاقة بالبوليمرفزم

صفحة 1 من 4 1234 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •