صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 21

الموضوع: [مجلة] مجلة منتدى برمجة الالعاب

  1. #1
    التسجيل
    20-08-2004
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,452

    [مجلة] مجلة منتدى برمجة الالعاب



    بسم الله الرحمن الرحيم


    والصلاة والسلام على اشرف الخلق سيدنا وحبيبنا محمد صلى الله عليه وسلم


    أما بعد


    فهذه مجلة برمجة الألعاب وهي مجلة بسيطة تحتوي على بعض المواضيع والاستعراضات للألعاب

    وقد ساعدني في تحرير المجلة
    تقديم الدروس من الأخ ينفع
    تصميم الغلاف من الأخ احمد صقر


    مواضيع المجلة:
    أخبار : المسابقة الكبرى لصيف 2006
    مقال : كثرة الديمو وقلة النسخ الكاملة
    مقابلة مع الأخ المراقب son of uae
    استعراض الألعاب
    درس مقدم من الأخ ينفع ( وهذا بعد الانتهاء من موضوع المجلة )

    نتمنى أن تنال المجلة على إعجابكم


    وأخيرا وبعد أكثر من سنتين تقريبا أقيمت مسابقة لتصميم الألعاب
    تحت إشراف المراقب son of uae

    حيث أقيمت المسابقة بناء على طلب الأعضاء
    وسوف يشارك في المسابقة حوالي أكثر من 15 عضو أي حوالي
    أكثر من 15 لعبة سواء كانت بالجيم ميكر أو بغيره

    وهدف المسابقة هو تحريك الأعضاء لتصميم العاب جديدة بدلا من وضع
    العاب سابقة في المنتدى

    وأخر أخبار المسابقة هو أن المراقب son of uae
    قرر أن يمدد فترة التسجيل وربما هناك تغيرات حول مدة المسابقة وموعد تسليم الألعاب

    وهذا من اجل إتاحة الفرصة للأعضاء المتأخرين اللذين قد تحسفوا من اجل
    إغلاق باب التسجيل

    وأيضا تم افتتاح موضوع جديد وهو مثبت بعنوان معرض الألعاب المشاركة
    ليتيح للزوار والأعضاء رؤية الألعاب المشاركة

    وأخيرا ليس بوسعي القول سوى حظ موفق للجميع





    كثرة الديمو وقلة النسخ الكاملة

    من المشاكل الجديدة التي تواجه منتدى برمجة الألعاب هي في نقصان العاب الأعضاء مع توافر الدروس والأمثلة

    فمنهم من يعتمد على أمثلة جاهزة يقوم بالتعديل عليها ثم يعرضها للأعضاء
    ليعرف رأيهم باللعبة ثم يتوقف عن المتابعة ويقوم بعدها بإحضار لعبة أخرى

    ومنهم من يصمم اللعبة بطريقته الخاصة ويعرضها للمنتدى بسم اللعبة الفلانية (ديمو) وبعد مدة يتوقف عن تصميميها بسبب المشاكل البرمجية

    من أسباب ظهور هذه المشاكل هي

    عدم الثقة في النفس
    فإذا كان المصمم أو المبرمج غير قادر في أن يثق بنفسه فلن يستطيع أن يتم لعبة ما
    حتى لو كانت بسيطة

    عدم السؤال
    أن لم تستطع حل مشكلتك مع لعبتك فأسأل واستفسر عن المشكلة فعدم السؤال هو احد أسباب إلغاء لعبتك

    اليأس والاستسلام بسرعة
    وهذا من أهم عوامل فشل اللعبة وإلغائها إلغاء تام

    الاعتماد على الأمثلة اعتماد كامل
    الأمثلة وجدت لتساعد المصمم والمبرمج لا لكي يبني ألعابه عليها

    ولتفادي هذه المشكلات أنصحكم بما يلي
    1- توكل على الله
    2- حدد اللعبة التي تريد صناعتها
    3- أن واجهتك مشكلة فأستفسر عنها
    4- لا تيأس ولا تستسلم وحاول من جديد
    5- ادرس الأمثلة جيدا ثم اعد بناء المثال من الصفر
    6- لا تبني ألعابك على الأمثلة بل تعلم منها
    7- نظم وقتك جيدا







    مقابلة مع الاخ المراقب son of uae


    في هذا العدد سنقوم بإجراء مقابلة مع الأخ المراقب وخبير الجيم ميكر son of uae

    - 1البطاقة الشخصية ؟
    اسمي على الحوسني من دولة الإمارات العربية المتحدة و عمري 25 سنة. خريج كليات التقنية العليا بدرجة دبلوم عالي في هندسة الكمبيوتر وأنظمة الحاسب الألى. وأما الآن فأقوم بدراسة هندسة الكمبيوتر.

    - 2 منذ متى بدأت بتصميم الألعاب ؟
    بدأت بمحاولة تصميم أول ألعابي على جهاز كومادور 64 سنه 1993 وتمكنت في ذلك الحين من فهم القليل من عالم برمجة الألعاب و من غير الرجوع إلى كتاب متخصص في ذلك. ولكن بدايتي الحقيقة كانت سنه 2003 عندما اكتشفت برنامج الجيم ميكر وكان بالإصدار الرابع أي أن بدايتي كانت متأخرة نسبياً إلا أن هذا لم يمنع حبي لتصميم الألعاب.

    - 3 ما هي أول لعبة صممتها ؟
    أول لعبة صممتها كانت السلاح الكامل سنه 2003 عن طريق برنامج الجيم ميكر وكبداية فكانت جيدة حيث أن هذا النوع من الألعاب ليس معقداً إطلاقاً. وقد لاقت نجاحا كبيراً لكونها أول لعبة تم تصميمها عن طريق البرنامج.

    - 4 كيف كان شعورك بعد إخراجك لأول لعبة لك ؟
    شعرت بالفرحة من التعليقات و العبارات التشجيعية التي تلقيتها في تلك الأيام. مما زاد الحماس فيني لصنع لعبتي الثانية. وكلما صممت لعبتي جاء في خيالي الوصول لمستوى الألعاب العالمية و منافستها. لما لا و جميع المصادر متوفرة من حولي.

    5 - حدثنا عن لعبتك بوخماس التي أنتجتها سنة 2003
    لعبة بوخماس من أنجح الألعاب التي تم إنتاجها وأكثرها انتشاراً بالمواقع العربية و الأجنبية أيضاً. أحببتها كثيراً لأنها تمثل لي رمز من رموز التفوق. وذلك لأني صممتها خلال شهر واحد و كنت مرتبط بالسنة الأخير في الكلية حيث كان على التنسيق بين الامتحانات و مشروع التخرج و تصميم اللعبة. وتميزت اللعبة بوجود قصة و ممرات سرية و أسرار. و الغريب أنني لا اشعر بالملل منها مهما لعبت بها.

    - 6 بما تنصح الإخوة اللذين يرغبون بتصميم الألعاب ؟
    انصحهم بالبدء خطوة خطوة . و التركيز على لعبة واحدة فقط. فعند البدء بأي مشروع عليك وضع تصور كامل للعبة وتدوين الأفكار في سجل خاص. ومن ثم البدء بالتنفيذ و جمع المصادر اللازمة للعبة. و لا تستعجل بتصميم أي لعبة. ويحبث وضع جدول زمني لذلك. و اكرر بأن التركيز على لعبة واحدة هو أمر مهم جداً.

    - 7 كلمة أخيرة منك للأخوة أعضاء منتدى برمجة الألعاب ؟
    قد يلاحظ البعض أني توقفت عن إنتاج الألعاب. ولكن أرجو منهم التأكد أني سأعود يوماً بعد أن أجهز نفسي للمرحلة القادمة في عالم تصميم الألعاب. وحالياً أحاول أن أكون مشرفاً على المبتدئين في هذا المجال المتشعب و جعل تصميم الألعاب أمرا مألوفاً على مجتمعنا العربي

    وطبعا شكرا للأخ المراقب الكريم على موافقته لإجراء هذه المقابلة



    استعراض الألعاب

    في هذا العدد سوف نقوم باستعراض بعض الألعاب المصممة عن طريق الجيم ميكر
    سواء كانت العاب عربية أم أجنبية فهيا بنا لنتعرف على هذه الألعاب
    -----------------------------------------------------------------------------
    اسم اللعبة : كراش بانديكوت
    اللغة : الانجليزية
    إنتاج : Virtanen
    عدد اللاعبين : لاعب واحد فقط
    نوع اللعبة : بلات فورم

    من منا لا يعرف كراش بانديكوت الشخصية التي استمع بها الصغار والكبار
    وإعجاب الجميع بحركاته الشقية والمسلية التي استمرت معه في مغامراته
    وتحدياته والقضاء على خطط الشرير دكتور كورتيكس

    في هذا العدد سنقوم باستعراض مغامرته على الجيم ميكر
    كما هو المعتاد ستقوم بالتحكم بشخصية كراش تخوض معه العديد
    من المغامرات في مراحل عديدة مليئة بالمفاجآت منها المراحل السهلة ومنها المراحل الصعبة

    الرسوم في اللعبة من رسم خاص أي من رسم مصمم اللعبة وهي رسوم بسيطة وجميلة ستجعلك تستمتع باللعب باللعبة

    مراحل اللعبة تختلف من حيث اللعب فمثلا في بعض المراحل سيتوجب عليك امتطاء احد الحيوانات لكي يساعدك في إتمام مرحلتك
    وفي مراحل أخرى يجب عليك الهروب من الحيوانات الكبيرة والمتوحشة لكي لا تمسك بك

    الموسيقى جميلة وهي مأخوذة جميعها من العاب كراش بانديكوت

    في النهاية انصح جميع محبي العاب المغامرات مثلي أنا بأن لا يترددوا في
    تجربة اللعبة

    صور من اللعبة

    التـــقـــييـــم
    الرسوم 8/10
    الاصوات 10/10
    المتعة9/10
    الجيم بلاي 9/10


    اسم اللعبة : هارد هات 3
    اللغة : الانجليزية
    إنتاج : Damaged Games
    عدد اللاعبين : لاعب واحد فقط
    نوع اللعبة : مغامرات

    لعبة هارد هات قد يبدو الاسم غريبا لكن بمجرد أن تقرؤوا هذا التقرير عن هذه اللعبة سوف تعرفون كل شي عن هارد هات 3

    اللعبة مقتبسة من سلسلة العاب ميجا مان على جهاز العائلة أو ( الفيملي )

    هارد هات هو آلي صغير كان يعمل مع الدكتور ويلي وأصبح فجأة عدو له
    وسوف تلعب بشخصيته بدلا من ميجا مان مع بعض التعديلات

    أولا سيمكنك الاختيار بين 7 الين أو زعماء وبعد اختيارك احدهم سوف تلعب في منطقته تجتاز الحفر والأعداء إلى أن تصل إليه وتهزمه وتأخذ طاقته منه
    وهكذا مع سائر الزعماء إلى أن تنهيهم كلهم وتتحدى الدكتور ويلي

    جميع الاصوات من سلسلة العاب ميجا مان
    أما الرسوم فبعضها مأخوذ من سلسلة العاب ميجا مان وبعضها تم التعديل عليه
    عيبها الوحيد هو بطء فترة التحميل

    في النهاية ربما كان الاستعراض قصيرا لأنها لعبة مقتبسة من سلسة العاب ميجا مان
    وهي من الألعاب المعروفة وانصحكم بأن تجربوها

    صور من اللعبة

    التـــقـــييـــم
    الرسوم 9/10
    الاصوات 10/10
    المتعة9/10
    الجيم بلاي 10/10




    الدرس سيقدمه الاخ ينفع بعد هذا الرد

    الرجاء عدم الرد الا بعد وضع الدرس








  2. #2
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    Smile Platform Basic

    سلام عليكم

    أولا مبروووك على أفتتاح المجلة
    انا بقدم لكم درس (platform basic)
    أتمنى ان يفيدكم ^^.
    ____________________


    بسم الله الرحمن الرحيم


    درس جيم ميكر 2 : صناعة قاعدة ألعاب البلاتفورم





    تعريف : للعبة البلاتفورم هي الألعاب التي يستطيع لاعب أن يتحكم بالشخصية حيث تستطيع أن
    تقفز على الأرصفة وان تجمع المنصات وتتخطى العوائق ومن أشهر هذه الألعاب:
    1- سوبر ماريو
    2- كاستل فينيا
    3- برنس بيرسيا

    المطلوب:

    السبرايت: 1- ونسميه : sprite_man وأيضا
    2- ونسميه : sprite_wallوأيضا



    بعدها نتجه مباشرة إلى Object

    وسوف نقوم بصنع أوبجتين مختلفين 2 objects

    1- وسيكون اسمه Block



    1- Blockنسميه أو wall
    2- نختار سبرايت sprite_wall
    3- نترك صح عند visible لكي يكون واضح أثناء اللعب
    4- نختار صح sold وهو مهم أثناء عملية التصادم
    5- أخيرا نضغط أوكي حيث أتنهينا من أول أوبجكت .



    2-أوبجكت 2 وسيكون اسمه character



    1- كما هو الحال نسميه character
    2- نختار سبرايت sprite_man
    3- هذا مهم في عميلة التصادم لكن لك الحرية في الاختيار يفضل تركة
    4- نضح صح حتى نتمكن من رؤية الشخصية
    5- لم يتم البعد من الانتهاء لذلك لتختار اوكي .


    الآن البرمجة في أوبجكت Character

    أولا : step

    نذهب إلى كنترول ونختار if a position is collision free
    وفيه :-



    1- نختار self
    2- نتركه على صفر حتى لاتتمائل الشخصية أثناء الوقوع
    3- نقدر برقم 1 وهذا قوة الجاذبية
    4- نختار Only Solid
    5- نختار Relative أي بشكل متزايد مستمر (حيوي)
    6- نختمها بأوكي لإتمام الأكشن .


    في نفس الأيفنت (Event step)

    نختار set gravity
    وفيه :


    1- نختار سيلف
    2- نضع العدد الأتجاه 270
    3- نضع 0.5 للجاذبية
    4- لانضع صح على relative حتى تكون الجاذبية ثابتة
    5- نختمها بأوكي .


    بعد ذلك نختار ELSE حتى نعمل على خيار ثاني في القاعدة


    الأن نختار set gravity
    وفيه :-


    1- أيضا نختار سيلف
    2- نختار الأتجاه 270
    3- نترك 0 في الجاذبية
    4- لا نختار Relative حتى تكون النتيجة ثابتة
    5- نختمها بأوكي.


    الآن سوف ندخل على المتغيرات ^^
    نختار if variable has a value
    وفيه :-


    1- نختار سيلف
    2- pنا نكتب المتغير vspeed (ملاحظة يجب عدم استخدام الحروف الكبيرة وأيضا يجب أن تكون باللغة الانجليزية)
    3- نضع قيمة 12
    4- هنا نضع القانون وليكون : larger than
    5- نختمها بأوكي .


    الآن نختار أكشن set the value of variables
    وفيه :-


    1- نختار سيلف
    2- نكتب المتغير هنا وهو vspeed
    3- نضع قيمة المتغير وهي 12
    4- نترك relative لتكون القيمة ثابتة
    5- نختمها بأوكي.


    الآن انتهينا من step


    الأن سوف ندخل على event ونختار Collision
    ونضع أوبجكت Block

    (في قسم (Move



    وبعد ذلك في قسم move..

    في الأكشن نختار

    Move to contact position
    وفيه :-


    1- نختار سيلف
    2- نكتب direction
    3- نضع 12 كحد أقصى
    4- نختار sold objects
    5- نختمها بأوكي.


    بعد ذلك نختار set vertical speed
    وفيه:-


    1- نختار سيلف
    2- نضع قيمة 0
    3- لا نختار relative حتى تكون القيمة ثابتة
    4- نختمها بأوكي


    انتهينا من الكولسن

    والآن سوف نضع التحكم

    المطلوب ( فوق للقفز ) (يمين ويسار للمشي)

    في أيفنت (event) نختار كيبورد
    بعدها نختار <up>
    في الأكشن

    نختار
    وفيه :-


    1- نختار سيلف
    2- نختار 0
    3- نختار 1
    4- نختار only solid
    5- لا نختار relative لتكون النتيجة ثابتة
    6- نختمها بأوكي




    بعدها نختار


    1- نختار سيلف
    2- نضع العدد -10
    3- لا نختار relative كي تكون النتيجة ثابتة
    4- نختمها بأوكي.


    الآن أنتيهنا من up>>

    ونختار أيفنت لكن <left>
    وفيه نختار
    وفيه :



    1- نختار سيلف
    2- نضع قيمة -4
    3- نختار 0
    4- نختار only solid
    5- لانختار relative لتكون النتيجة ثابتة
    6- نختمها بأوكي


    بعدها نختار
    وفيه :-


    1- نختار سيلف
    2- نضع -4
    3- نختار 0
    4- لا نختار relative لتكون النتيجة ثابتة
    5- نختمها بأوكي.


    أنتهينيا من أيفنت <left>
    ونختار مرة أخره لكن <right>
    هو نفسه <left> لكن بأعداد معاكسة
    بدل سالبا يكون موجبا وبدل الموجب يكون سالب وهكذا


    الآن أنتيهنا من البرمجة بقى علينا فقط الروم


    أبنيها كما هو الشكل ^^






    هذه هي قاعدة البلاتفورم المثال مرافق مع الدرس وأيضا السبرايتين
    رابط الدرس : http://www.dlstudios.net/uploaded/35...rm%20Basic.zip

    يمكنك إضافة موسيقى وأعداء ومنصات للجمع


    جميع الحقوق: prince of sorrow أو Yenfe3
    2006-07-12
    التعديل الأخير تم بواسطة PrinceOfSorrow ; 19-07-2006 الساعة 05:26 AM

  3. #3
    التسجيل
    22-01-2005
    الدولة
    OctoLand
    المشاركات
    1,000

    رد: [مجلة] مجلة منتدى برمجة الالعاب

    أهنئكم على هذه المجلة, أحسن عدد من المجلة حنى الآن, ما عندي أي مأخذ عليها, و لكن ياريت تزيدون عنصر الـGraphics فيها, يعني في بداية قسم يكون فيه مكتوب " المقال " في صورة, تكون أجمل.

  4. #4
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    رد: [مجلة] مجلة منتدى برمجة الالعاب

    شكرا يا سونى على المجله وشكرا يا برنس على الدرس , أعتقد بأن المجله ينقصها الجانب الجمالى و أيضا الكمى إن شاء الله نحاول نخليها أفضل

  5. #5
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: [مجلة] مجلة منتدى برمجة الالعاب

    شكرا يا سونى على المجله وشكرا يا برنس على الدرس , أعتقد بأن المجله ينقصها الجانب الجمالى و أيضا الكمى إن شاء الله نحاول نخليها أفضل


    يمكن انت معاك حق في هذه نقطة ^^
    لكن ان شاء الله بكون مستعد لدرس قبل مجلة بشهر لا بأسبوع
    حتى أخليه أوضح وأشمل .

  6. #6
    التسجيل
    21-02-2003
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,350

    رد: [مجلة] مجلة منتدى برمجة الالعاب

    ما شاء الله .. العدد ممتاز جداً .. و طريقة شرح الدرس جداً مميزة ... مجهود تشكرون عليه

  7. #7
    التسجيل
    20-08-2004
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,452

    رد: [مجلة] مجلة منتدى برمجة الالعاب

    تسلمون على الردود اخواني الكرام

    مع الايام والتجارب والتكرار بنحاول تطوير المجلة مستقبلا

  8. #8
    التسجيل
    17-10-2005
    المشاركات
    116

    رد: [مجلة] مجلة منتدى برمجة الالعاب

    مجلة رهيبة
    أشكرك عليها أخوي sony 20 وأشكر كل من ساعدك في عملها..

    وشكرا..

  9. #9
    الصورة الرمزية kakarot
    kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
    التسجيل
    14-11-2005
    الدولة
    jordan
    المشاركات
    2,620

    رد: [مجلة] مجلة منتدى برمجة الالعاب

    ألف مبروك على الأفتتاح

  10. #10
    التسجيل
    17-08-2004
    الدولة
    K.S.A
    المشاركات
    461

    رد: [مجلة] مجلة منتدى برمجة الالعاب

    السلام عليكم
    اهنئكم على المجلة الرائعة ,والمجهود الطيب منكم , واتمنى ان تستمروا في صدارات جديدة للمجلة .

  11. #11
    التسجيل
    08-10-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    634

    رد: [مجلة] مجلة منتدى برمجة الالعاب

    العدد دسم جدا.......وبرينس اوف سورو عمل جهد جبار فى الشرح
    المجلة لو شهرية تكون ممتازة بحيث يتم تجميع اكبر قدر من المعلومات.......لكن لو اسبوعية جودة الاعداد حتقل
    شكرا يا شباب على المجلة.......لكن فين جزء من التراب؟؟؟؟ كنت منتظره

  12. #12
    التسجيل
    20-08-2004
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,452

    رد: [مجلة] مجلة منتدى برمجة الالعاب

    مشكورين على ردودكم

    وبنحاول تطوير المجلة في الاعداد القادمة بإذن الله تعالى

    بس حبيت اقول اننا لازم نتعاون كلنا من اجل المجلة ومن اجل تطويرها

  13. #13
    التسجيل
    21-02-2003
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,350

    رد: [مجلة] مجلة منتدى برمجة الالعاب

    لحد الان لم يعلق احد على المحتوى ... هذا يدل على الجودة

  14. #14
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: [مجلة] مجلة منتدى برمجة الالعاب

    بس حبيت اقول اننا لازم نتعاون كلنا من اجل المجلة ومن اجل تطويرها
    أن شاء الله ماخيب ظنك

    لحد الان لم يعلق احد على المحتوى ... هذا يدل على الجودة
    الحمدالله انه تعبنا ماراح على الفاضي ومشكور على تشجيع

  15. #15
    التسجيل
    20-08-2004
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,452

    رد: [مجلة] مجلة منتدى برمجة الالعاب

    الحمد لله ان الجميع اعجب بالمجلة

صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •