"أتقصد التلاميذ أم المبرمجين؟"
الناس!
"لعبة سترونجهولد2 لما اصمم مرحلة"
لا انا اعتدت رؤية object الصوت وهو يحوم في الهوا في محرري العاب Unreal2004 و Half-Life!
"أتقصد التلاميذ أم المبرمجين؟"
الناس!
"لعبة سترونجهولد2 لما اصمم مرحلة"
لا انا اعتدت رؤية object الصوت وهو يحوم في الهوا في محرري العاب Unreal2004 و Half-Life!
لم أفهم قصدك بالضبط ...
ولكن ليس من المعقول أن يرى اللاعب سحابة أمامه ...
هو عبارة عن أخذ لإحداثيات المنطقة المطلوبة ... وببرمجية يتم تشغيلها وهمياً ..
معلومه جديده وافادتنى جداً .
وفعلا ليس من المعقول ان نرى الأحداثيات فى اللعبه
منتظرين الكثير من المعلومات من هذه النوعيه ...
....
هههه... لم تأتى فى بالى ... فأنا لا استخدمها... والله افدتنى أخى أسامه ...مشكووووووووووور
ههههههههههههههههه
شكلى بقى وحش قوى...عامل نفسى فاهم وطلعت نيلة
الصراحة عمرى ما كان ييجى فى بالى انها حاجة خاصة بالصوت
جزاك الله خيرا على المعلومة الرائعة دى
ولكن هل تستخدم هذه التقنية فى جميع الengines ولا الفيرتولز فقط ؟؟؟؟؟
مصمم غير محترف ...
...لكن مصمم يحترف
معضم محركات ثلاثيه الابعاد القويهولكن هل تستخدم هذه التقنية فى جميع الengines ولا الفيرتولز فقط
معلومة جميلة جداً وليس هناك لعبة ناجحة ليس فيها هذا النظام او مشابه له
السلام
يمكن ان تكون في استخدام الاضائه في الالعاب ويمكن ان تكون الماسك للالوان نفسها
وربما تكون فقط الوان
يمكن تكون الوان محدده للبرنامج تشغيل اللعبه مثلا الالوان تعني كل لون وضيفه محدده من المهام
في اللعبه او شي اخر
وشكرا
فهمت
لكن كيف بمكن وضع صورة في شاشة البرمج..
وسؤال..لما هناك اكثر ن لون..هل يدل اللون على صوت محدد ام ماذا
فهمت..جميلة
لكن كيف يمكنك ادخل صورة وسطط البمجة..بالاحداثيات او بطريقة اخر
تقريباً ممكن تحكوا هيك ...
هذه صورة نقوم بتلبيسها بالدفيوز ماب على المجسم ..