صفحة 1 من 3 123 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 31

الموضوع: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

  1. #1
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    Smile [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

    بسم الله الرحمن الرحيم

    سلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    تكلمت مع صديقي على المسنجر عن الماضي وكنت أذكر بدايتنا في برمجة
    الالعاب وبصدفة و تذكرت مشروع جماعي حدث عام 2004 وهو عمل للعبة RPG على
    multiple programs أي أكثر من برنامج (فوتو شوب . موفي ميكر . فلاش ميكروميديا . موجن. ألخ)
    وحبيت أني أعرف السبب ألي وقف هذا المشروع !؟ وأسباب فشله ؟

    أذن دعونا نعرف طاقم الفريق

    الشخص 1 : رسام ممتاز + مؤلف شخصيات وقصص رائعة + هو زعيم المشروع

    الشخص 2 :يعرف برنامج فلاش وله خبرة قليله في script .

    الشخص 3 : يعرف ينظم القصص + هو شغلته Stage Design

    الشخص 4 : هو كان مسؤول عن أهم نقطه وهي Battle Style Program

    الشخص 5 : مساهم في المشروع لكن لا اعلم لحد الان عن أمكانيات هذا الشخص

    الشخص6 والشخص 7 : هم من أسباب ضعف المشروع شغلتهم تحبيط الفريق وتقليل من شأن مشروع + السخريه

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------

    أذن ماهي اسباب ضعف المشروع الجماعي ؟

    1- عدم تفاهم (كل شخص رأيه ملخبط مع رأي صديقه + تدخل أشخاص في شغلة أشخاص أخرين )

    2- التكبر ( لم يطلبوا مساعده من شخص خبير ولا يرحبون بأي مساعده تجيهم مع العلم انهم محتاجين لها )

    3- المبالغة (من مضحك حقا انك تحاول تصميم للعبة كبيرة وانت لا تعرف تصمم للعبة maze صغيره )

    5- مشاركة ناس المبتدئين في مشروع ( دخول من هب ودب في مشروع طمعا في ذكر اسمائهم في الخاتمه + ليس لهم طموح في عمل للعبة أصلن في سابق )

    6- عدم تحديد برنامج موحد (حتى هذه للحظة كانت للعبة على ورق ؟ لكن أين البرنامج الذي سيبرمجها ؟وكيف سيدمجوا البرامج ؟ )

    7- الحقد (للأسف كان منتشر خاصه بعد طرد أحد الأشخاص من مشروع فكل شخص كان مشجع للمشروع أصبح الأن ينصحهم بترك المشروع ونسيانه )

    8- التنظيم (ليس هناك تنظيم معين أبدا ولم يحددو يوم للعمل + كان وقت مشروع في وقت المدارس في تلك الفترة )

    9- الكسل ( للأسف فكل شخص ترك شغلته + كل شخص يرمي سبب على شخص الأخر فمثلا الذي سيبرمج نظام القتال يرمي للوم على صانع المراحل لأنه لم ينتهي من عمله والذي سيصنع المراحل يرمي لوم على الرسام الشخصيات لأنه لم يصنع سبرايت للشخصيات الرئيسية )

    10- عدم تخطيط (عرض القائد للمشروع دون أن يسأل نفسه ماهو برنامج ؟ وماهي النتيجه ؟ )

    11- أسباب نفسيه (للأسف هناك من ناس من يسخر على المشاريع وهدفه في الحياة هو تحطيم لا أعرف ما اللذي سيستفيد هذا الشخص من كلماته الجارحه لهذه المشاريع ؟ )

    12- عدم خبرة القائد الفريق (يفضل ان يكون القائد صاحب خبرة حتى يعطي ضمان في صنع للعبة + ويفضل ان يشجع الفريق ويريهم كل ماهو جديد )
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------

    هذه الأسباب الرئيسية للفشل في برمجة للعبة جماعية
    واللي عنده أسباب زياده يزيدنا

    ملاحظة : العبرة بعموم اللفظ لا بخصوص السبب







  2. #2
    التسجيل
    27-11-2002
    الدولة
    Demon * World
    المشاركات
    300

    رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

    احنا الحمد لله الحال ماشي تمام عندنا و عندنا نقص كبير كبير بالفريق البرمجة كلها علي ;(


    على العموم مشكور على الموضوع و إنشاء الله يستفيد من الأعضاء

    و برايي الفريق لازم يكون متعاون مو كل واحد دخل هب و دب و يشتغل بضمير
    www.nightvisiongames.com
    المشروع الحالي (غير معلن عنه) : N-1
    نوع اللعبة : RTS (إستراتيجية)
    لغة اللعبة : English + عربي (احتمال كبير)
    فريق العمل :
    حسين هاني (أنا) : مبرمج
    المهندس وائل : مبرمج
    فراس الإسكندراني : تصميم و إدارة
    Snake_x86 : المصمم القائد لرسوم الـ 3D

    إذا تبي تدخل معانا ، ادخل منتدانا الإنظمام من هذي الوصلة :
    http://nightvisiongames.com/communit...hp?showforum=4

    و شوف الموضوع المثبت

  3. #3
    الصورة الرمزية kakarot
    kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
    التسجيل
    14-11-2005
    الدولة
    jordan
    المشاركات
    2,620

    رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

    تسلم على المقالة الهامة جداً لكل من يفكر في صنع لعبة جماعية

  4. #4
    التسجيل
    05-11-2000
    الدولة
    arabgn.net
    المشاركات
    4,662

    رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

    و الله أسباب كثيرة بس صحيحة , مقال رائع نستطيع الاستفادة منه في المستقبل إذا قررنا عمل لعبة جماعية

  5. #5
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

    جوجانتس : الله يوفقكم في عملك لكن تذكر الأسباب نفسيه أخطر من الماديه على فكرة

    كاكاروت : نحن الأن سوف ندخل مرحله متقدمه لذلك لابد من عمل جماعي في مستقبل

    تشالنجر : هذا هو الهدف من الموضوع حطيته حتى لاتتكرر هذه المشكله مع أي فريق في المستقبل

  6. #6
    التسجيل
    21-02-2003
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,350

    رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

    مشكور على الموضوع القسم أخي العزيز

    و من اسباب الفشل هو اللامبالاه من بعض اعضاء الفريق ... و هذا يودي إلى برود الحماس ...

    ننتظر رد الاخ عبدالله..ع و هو صاحب تجربه مهمة بهذا المجال

  7. #7
    التسجيل
    09-02-2005
    الدولة
    Kingdom Of Saudi Arabia
    المشاركات
    1,253

    رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    اولاً شكراً على المقالة الرائعة

    ثانياً فعلاً هذه المقالة كتبت في وقت مناسب لأنه مستويات اغلب الأعضاء في البرمجة والتصميم قد ارتفعت قليلاً

    وعندما يقرأون هذه المقال اكيد سوف يتجنبون الأخطاء

    والمثل يقول اسئل مجرب ولا تسأل خبير

    عشان كذا ننتظر رد الحبيب عبدالله.ع لأنه من المجربين

    شكراً

  8. #8
    التسجيل
    08-10-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    634

    رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

    انا من رأيى ان اسباب الفشل هى ابتعاد المبرمجين عن بعضهم البعض
    الشركات الكبرى تقوم باستدعاء المبرمجين المميزين من بلادهم ويجتمعون معا لانتاج اللعبة
    اما الفرق التى نكونها نحن تتصل ببعضها عن طريق الماسنجر وهى طريقة فاشلة بكل المقاييس
    واعتقد انكم تتفقون معى فى هذا
    شكرا على المقالة

  9. #9
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

    الحمد لله ..... الشغل ماشى عندنا فى ATW تمام .... لأن فى تفاهم و كل واحد يعرف مهمته*^*
    شكرا على المقال

  10. #10
    التسجيل
    23-07-2006
    الدولة
    سيده ثاني لفة على يدك اليمين
    المشاركات
    75

    رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

    اذا كثرت الايادي على الطبخة انحرقت ..... لايهم ان يكون قائد الفؤيق مبرمج او مصمم جرافكس او هو صاحب الفكرة

    بقدر ما يكون قادر على ضبط الفريق وتسيره بطرقة صحيحه وحل المشاكل ببساطة

    يكفي من القائد ان يوفر للفريق مايحتاجه من ادوات وبرامج وامكانيات اخرى

    المهم يكون متنور وعقله كبير مو شغل بزران انا الصح وبس

    اما المحبطين خليهم متخلفين و( خدم) وحثالة وايضا يحبطون غيرهم بدافع الحقد!!!

    هاذول حرام فيهم الأنترنت الي يتواصلو فيه اذاهم بالطريقة والتفكير البدوي القديم هاذا
    ملاحق من الأFBI وCIA وPHPو++C .........الخ
    اكون اولا اكون ..طب لوكنت حكون ولاماحكون اخاف لوكنت
    مااكون لاكن احتمال اكون اذا كنت حكون اكون وممكن ما اكون لو ماكنت حكون لاكن اذاكنت لازم تكون موماتكون لاكن لازم تكون
    أكون

  11. #11

    رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

    مقال رائع , أتمنى أن يستفيد الأعضاء منه حتى يتجنبوا الفشل في أي مشروع جماعي (كالعادة ) .... عادةً ما يكون مصدر فشل أي مشروع جماعي هو القائد فهو الموجه و المشرف على العمل

  12. #12
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

    أبن الأمارات : شكرا على المرور نعم وخاصه دخول من هب ودب في الفريق ومنتظرين رد عبدالله
    باز يطير : أنا تعمدت كتابتها حتى يتجنبو الأعضاء هذه الأخطاء وهي تشرح بعض الأسباب

    D.A.M.H : نعم من الأفضل أن يكونوا قريبين لكن هذا المشروع بذات كان أتصاله ليس بالمسنجر (موشرط بالمسنجر الأتصال أو لا)

    Saker : الحمدالله والله يتمم عملكم على خير العفوو

    Lion Gun : أشكرك على تفاعلك أذا تقاعس الفريق أعتقد يرجع السبب عن القائد كما ذكرت من المهم أن يشجعهم القائد + يوفر لهم المصادر

    يوزماكي ناروتو : شكرا على المرور . نعم القائد هو أهم نقطه في عمل للعبة جماعيه أذا فشل فشل الفريق بالكامل

  13. #13
    التسجيل
    27-11-2002
    الدولة
    Demon * World
    المشاركات
    300

    رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

    نصيحتي هذا فقط للـ "خبرة" و اللي صج يبون يسوون ألعاب قوية :
    أشتغل مع snake x85
    www.nightvisiongames.com
    المشروع الحالي (غير معلن عنه) : N-1
    نوع اللعبة : RTS (إستراتيجية)
    لغة اللعبة : English + عربي (احتمال كبير)
    فريق العمل :
    حسين هاني (أنا) : مبرمج
    المهندس وائل : مبرمج
    فراس الإسكندراني : تصميم و إدارة
    Snake_x86 : المصمم القائد لرسوم الـ 3D

    إذا تبي تدخل معانا ، ادخل منتدانا الإنظمام من هذي الوصلة :
    http://nightvisiongames.com/communit...hp?showforum=4

    و شوف الموضوع المثبت

  14. #14
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    Smile رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة GOGENDANTESS
    نصيحتي هذا فقط للـ "خبرة" و اللي صج يبون يسوون ألعاب قوية :
    أشتغل مع snake x85
    أنا اعرف Snake_x86
    والله انا ماتردد أني اتعاون معاه ^^
    دروسه شاهد على خبرته ^^

  15. #15
    التسجيل
    22-01-2005
    الدولة
    OctoLand
    المشاركات
    1,000

    رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه

    و الله القيادة هي المهمة, لكن:
    managing the many is like managing the few.. it is a matter of numbers - Sun Tzu
    عدد المشتركين ما يهم بقدر القائد.. و القائد لازم يشيل الأعضاء اللي فائدتهم قليلة أو غير موجودة بالنسبة للعبة.. العوامل الأهم بالنسبة لي هي: الجدية و الإلتزام..

صفحة 1 من 3 123 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •