صفحة 1 من 6 123456 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 78

الموضوع: WIP Project : The Gunner

  1. #1
    التسجيل
    08-12-2004
    الدولة
    Turkey-Istanbul
    المشاركات
    3,393

    Cool WIP Project : The Gunner

    بسم الله الرحمن الرحيم
    الحمد لله على كل شيء ... فلم أصدق متى أنتهي من المشروع الذي نعمل به حالياً لأفلت يدي لكي تقوم بتصميم كل ما هو محبوب بالنسبة لي ... وبعد أكثر من شهر على رؤيتي لتصميم معين قررت تنفيذه بعدما قمت بتحدي بعض الأعضاء به ( سامع يا Zahik ) ولم يكن هناك من مجيب . So قررت البدء به مباشرة وبإسم الله أبدأ لأنهي هذا التصميم ..

    الصورة الأصلية للموديل كما تشاهدونها :


    وسأحاول قدر المستطاع التقيد بهذا الشكل ، مع بعض اللمسات الفنية التي قد أراها مفيدة في بعض الأجزاء . بالنسبة للعمل .. سيخرج بشكل High Resolution لأنتقل مباشرة لعملية ال Low Resolution ومرحلة ال Normal Map بعدها لعملية ال Animation وتصديرها جاهزة لل Game Engine لتصبح على أتم الإستعداد لتلقي أي أمر يطلب منها .

    دعواتكم ... وإنتقاداتكم مع كل صورة ومرحلة تدرج من مراحل هذا المشروع .
    مراحل المشروع :
    Modeling ( High And Low ) 0%
    Material (Metalic Using Mental Ray) 0%
    Animation ( Keyframe : Run ,Walk and Stand Cycle) 0%

    يالله نراكم على خير ..

  2. #2
    الصورة الرمزية KilluaPica
    KilluaPica غير متصل KilluaPica
    المركز الثاني بمسابقة الرسم الصيفية
    الفائز الثاني في مسابقة الرسم الترفيهية
    التسجيل
    04-09-2005
    الدولة
    K.S.A. - Jeddah
    المشاركات
    2,470

    رد: WIP Project : The Gunner

    أنا كنت ناوي أصممه لكن خشية الاحباط تركت التصميم!
    بس شايفك شغال ما شاء الله ربنا يوفقك.
    بما انك حتصدره لمحرك فهل سيُستخدم التصميم في لعبة أو شيء كهذا؟
    الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة Gunner.JPG‏  
    ===
    ===
    سبحانك اللهم وبحمدك..
    أشهد أن لا إله إلا أنت..
    أستغفرك وأتوب إليك.

  3. #3
    التسجيل
    08-12-2004
    الدولة
    Turkey-Istanbul
    المشاركات
    3,393

    رد: WIP Project : The Gunner

    له يا حبيب ... ليش خفت ؟

    مإحنا حكينا الشغلة فيها تحدي .. عاد بالعكس .. لازم يكون عندك حماس أكثر مني ..

    بالنهاية .. سؤالك الثاني عن التصدير .. فطبعاً ... بالنهاية تستطيع وبكل سهولة وضعه في أي محرك ألعاب .
    وأعتقد أنه للآن مش مبين معاي إذا بدوا يستخدم في لعبة أو ما شابه ... بس أتوقع ذلك

  4. #4
    التسجيل
    11-07-2005
    الدولة
    C:\WINDOWS\system
    المشاركات
    3,760

    رد: WIP Project : The Gunner

    أعتقد أن تصميم أجزاءه ليس بالشيء الصعب لكن تطبيق الأشكال على بعضها يحتاج إلى تركيز شدييييد
    بالتوفيق

  5. #5
    التسجيل
    26-02-2004
    الدولة
    مصـــــEgypt . Cairo ــــــــر
    المشاركات
    2,451

    رد: WIP Project : The Gunner

    اختيار موفق
    سيتطلب بعض الجهد ولكن ستخرج بنتيجه جيده ..

  6. #6
    الصورة الرمزية RAMMAH
    RAMMAH غير متصل عضو مميز في منتديات الثري دي ماكس
    التسجيل
    03-11-2003
    المشاركات
    917

    رد: WIP Project : The Gunner

    أنا أقلك يا أومس مع احترامي الشديد لك ... السبب لأنك أتحديت الشخص الخاطيء اللي هو zahik أنت لو بس طلبت مني ومن دون تحدي كان سويت لك هذه البدلة بكل رحابت صدر .
    ماتشوفني كيف أنا مجنون بالآلات هذه .
    مومهم بسبب حبي الشديد واحترامي للآلات .
    راح أدخل ي تحدي قاسي معك ولمدة أسبوعين أن شاء الله راح أنتهي .
    أن كنت تبغ .
    قول أنا موافق أذا ماتبغي قول مو موافق . ( له يا رجال .... أكيد موافق ) <-- OMS
    التعديل الأخير تم بواسطة oms ; 13-12-2006 الساعة 08:42 PM

  7. #7
    التسجيل
    08-12-2004
    الدولة
    Turkey-Istanbul
    المشاركات
    3,393

    Cool رد: WIP Project : The Gunner

    صورة Render عادي :

    ملاحظة ( بعض التكسيرات لا تهم الآن ، لأني رندرتها من الماكس مباشرة من غير أي Plugins )

    صورة Wireframe :


    العدد الإجمالي للنقاط Vertex للآن :4700 نقطة
    المرحلة التقريبية :15%From Modeling Done

    نسيت أن أقول لكم أن في نهاية كل مرة أقوم بعرض مراحل المشروع ستكون هناك معلومة جديدة هي عبارة عن Hints لكل من يريد أن يبدأ في مشروع ليحقق نجاحاً فيه .

    النقطة الإرشادية لهذه المشاركة :
    دائماً أنصحك قبل البدء بالعمل أن تسمي بالله .. فبها سيكون أمرك في غاية اليسر . ونحن نعلم أن أي أمر لا يبدأ بالبسملة ، ينتهي بشكل أو بآخر بالفشل .
    بعدها ، وكبداية للعمل يجب أن تخطط مسبقاً بالشيء الذي تريد أن تصممه ، وأهم نقطة هي الحصول على ال BluePrint المناسب ، وكما نعلم أن ال BluePrint ليست سواء ، فمن المتعارف عليه أن ال BluePrint يجب أن تكون ل 2 View على الأقل ، بمعنى من زاويتين ومن المتعارف عليها الزاوية من الأمام Front ومن الجانب Side وأحياناً كإضافة من الأعلى أو الخلف أو الأسفل .
    قم بتركيبها بشكل منطقي وعلى مستوى واحد لتحصل على أفضل النتائج ، كما مثلاً في الصورة التالية :

    بعدها إبدأ خطوتك لتحقق أول خطوة نحو نهاية المشروع .
    وهنا يجب أن أنصح نصيحتين ( Plus ) لكم ، أولاً بالنسبة لمراحل العمل فأنا أنصح كل أخ يريد أن يصمم شيء أن يأخذ كل 5 دقائق Screenshot للتصميم ، فلربما تحتاجها في يوم من الأيام ( مثل ما حدث معي ، وإستخدمتها لأبرهن على ملكيتي لصورة لم يصدقني إلا لما رأى مراحل العمل ^__^ ) والثانية ، أنصح بعد كل ربع ساعة أن تقوم بحفظ الملف بإسم جديد ، وما يدريك ، لعلك تحتاج مرحلة سابقة وتندم حين لا ينفع الندم ( مثلناً هنا : G1, G2, .... ) . والنصيحة بجمل


  8. #8
    الصورة الرمزية RAMMAH
    RAMMAH غير متصل عضو مميز في منتديات الثري دي ماكس
    التسجيل
    03-11-2003
    المشاركات
    917

    رد: WIP Project : The Gunner

    أش هذا ياأومس تصميمك سيء جدا (مجرد مزاح وحش وتحطيم)
    أنا دحين أوريك كيف شغل الرجال(كلام فاضي)
    أنا دحين أصممه وأعطيه هيكل وتصريح شامل للتلطيش الحر وأخلي سيزجي (العفريت) وهانزو يمدسوه من دون رحمة .(مزاح ومداعبة وتحطيم) .
    التعديل الأخير تم بواسطة RAMMAH ; 14-12-2006 الساعة 07:05 PM

  9. #9
    التسجيل
    30-07-2002
    الدولة
    YIC
    المشاركات
    1,814

    رد: WIP Project : The Gunner

    زمان على أعمال اومس :Kiss: ! فعلا , أعتذر عن تخييشك لعدم تحديك أو شي زي كدة لكن الله لوحده يعلم حالي!
    تعرف ضغط الايام القادمة اللي راح أنتظم فيها بإذنه تعالى في الكلية..

    لكن والله تصميم حلو you know! .. عجبتني ملاحظتك عن التكسيرات لأن المصمم الغشيم مايدري انك تدري عن هذه الكسيرات فيحاول ينبهك عنها.. التصميم بشكل عام يذكرني بشخصيات أنريل 2004 البشعة..

    لكني مستغرب من اسم الموضوع "The Gunner" .. هل هذا يعني انه مع كل هذه الدروع سوف يركب اخونا في الله مركبة في موقع Gunner أو سمسنق لايك زات؟




  10. #10
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    رد: WIP Project : The Gunner

    الله و كان عندى وقت كنت نزلت فى التحدى ^^.....
    أعتقد بأنك لو استخدم أى بنمج Sclupting إضافى لعمل موديل الهاى بولى يكو أفضل ....
    و ل تنسى تعرض لنالورك فولو الخاصه بك لعمل النورمال مابس بالماكس ^^

  11. #11
    الصورة الرمزية KilluaPica
    KilluaPica غير متصل KilluaPica
    المركز الثاني بمسابقة الرسم الصيفية
    الفائز الثاني في مسابقة الرسم الترفيهية
    التسجيل
    04-09-2005
    الدولة
    K.S.A. - Jeddah
    المشاركات
    2,470

    رد: WIP Project : The Gunner

    لا تخاف من التخييش دخل متنافس آخر في الساحة.. على الأقل حنشعر ببعض الحماس!
    هل الكيبورد معطلة عندك يا صقر؟ الحروف مأكولة!

  12. #12
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    رد: WIP Project : The Gunner

    هل الكيبورد معطلة عندك يا صقر؟ الحروف مأكولة!
    لا ... لكنى أكتب بسرعه دائما ولا أراجع ما كتبته ..ز آسف ... المهم تكون فهمت الكلام ^,^

  13. #13
    التسجيل
    24-07-2006
    المشاركات
    141

    رد: WIP Project : The Gunner

    السلام عليكم ورحمة الله وبركته
    كيف حالكم انتو واشكالكم؟
    خسارة اللعبة اتلغت بعد داك الحماس كله ، حماس بطيء لكنه حماس

    ماشاء الله صارت تغيرات كتيرة من يوم ما انخرب عندي النت والحمد لله اتصلح دوبه
    الناس تغيروا وكل واحد اخد لقب كيلوابكا ما شاء الله صار راءع جدا وزاهك تغير حتى اسمه واخد اللقب اخيرا

    شكله فاتتني اشياء كتيرة
    والظاهر تحدي جدد بدا بين رماج واسامة بدل زاهيك حسب ما فهمت يلا ورونا النتيجة الله يوفقكم

  14. #14
    التسجيل
    08-12-2004
    الدولة
    Turkey-Istanbul
    المشاركات
    3,393

    Cool رد: WIP Project : The Gunner

    صورة Render عادي :

    ملاحظة ( بعض التكسيرات لا تهم الآن ، لأني رندرتها من الماكس مباشرة من غير أي Plugins )

    صورة Wireframe :


    العدد الإجمالي للنقاط Vertex للآن :6700 نقطة
    المرحلة التقريبية :25%From Modeling Done

    النقطة الإرشادية لهذه المشاركة :
    بالنسبة للتنعيم ، فدائماً قم بإستبعادها للنهاية ، لأنه من الصعب عليك بعد ذلك تعديل الكائن ، ( هل الكلام السابق صحيح ؟ ) ولنعرف الجواب على ذلك يجب علينا تبيين التالي :
    في برنامج الماكس ، نعلم أن هناك ثلاث أو أربع أنواع من التعديلات ، فعندك ما يسمى بال Spline وهو التعديل وبناء الأوبجكتات بواسطة الخطوط ومن ثم إعطاءها موديفير Extrude لتصبح ثلاثية البعد ، أو عندك نوع ال Patch المعروب بوجود Handler لكل نقطة ، يمكنك التحكم بالزاوية التي يملكها أو نوع Mesh وهو الأصل في كل الكائنات ، والذي يصدر أساساً للمحركات ( محركات الألعاب Game Engine ) وهو يقوم بتعريف ال Face على أنه نقطة إلتقاء لثلاث نقاط ، بمعنى أن كل الأوجه مكونه من مثلثات ، وبالنهاية النوع الأخير وهو أفضلها على الإطلاق ، ال Poly Mode الذي يقوم بتعرف الوجه Face على أنه عبارة عن أكثر من نقطة يعني ممكن يكون الوجه الواحد يحتوي على 1000 نقطة ( Vertex ) .
    وهنا أيضاً يوجد نوعين لل Poly فهناك ما يسمى بال Edit Poly Modifier و ما يسمى بال Editable Poly ، النوع الأول له ميزاته الكثيرة ، والتي تجعله أفضل من الثاني ، أولاً للحصول عليه ما عليك إلا إضافة Edit Poly Modifier من قائمة الموديفاير للعنصر ، بينما الثانية يمكنك الحصول عليها بالضغط على الكائن ثم إختيار Convert to --> Editable Poly .
    النوع الأول يتيح لك حفظ كل مرحلة على حدى ، بمعنى أنني أريد حذف Face من الكائن ولكني غير متأكد من ذلك ، فمباشرة أقوم بإدراج Edit Poly وأقوم بحذفه منه ، ومستقبلاً إذا أردت إرجاعه ما عليك إلا حذف المتغير من قائمة ال Stack Modifier ، بينما بالنوع الثاني إذا قمت بحذفه وأجريت تعديلات أخرى ، أو لاحقاً أردت إرجاعه فيجب عليك إرجاعه بالطرق المعروفة ألا وهي وصل النقاط أو ال Edges بال Bridge . هذا بالإضافة إلى أن النوع الأول يحتوي على أدوات خاصة له لا يملكها الثاني .
    حسناً ، إذاً ما الفائدة من الثاني ؟ أعتقد أن له فائدة لا يمكن التخلي عنها ، فالنوع الثاني Editable Poly هو القادر على جعل النقاط ال Sub Object بشكل عام قابل للحركة ، أي بمعنى تحريك نقطة في فريم معينة إلى نقطة أخرى في فريم لاحقة . بينما النوع الأول لا يستطيع ذلك ، لأنه بالنهاية يرجع إلى أصل مثل ( Plane , Box , Sphere , Cylinder ... ) . بالإضافة إلى أن النوع الثاني يحتوي على خاصية ال Vertex Wieght الضرورية في بعض مبادئ الألعاب مثل ما يسمى بال Vertex Render .
    الخلاصة :
    إذاً ، عندما تكون في مرحلة ال ( Modeling ) قم بإستعمال ال Edit Poly Modifier وعندما تنتهي تماماً وتتأكد من ذلك ، سم بالله وقم بتحويله بالزر الأيمن للفأرة إلى النوع الثاني ألا وهو ال Editable Poly .


    مستنى ردودكم وإنتقاداتكم على السابق

  15. #15
    التسجيل
    01-05-2006
    الدولة
    Amman
    المشاركات
    27

    رد: WIP Project : The Gunner

    السلام عليكم

    اقول ما شاء الله ها قد بدأنا ننافس الغرب ما اريد ان اقوله هو روح التنافس اجل وبالله التوفيق لكل من OMS & RAMMAH وطبعا تكون الروح المعنويا عاليا مش...........

    اخوكم (((اخلاوي)))

صفحة 1 من 6 123456 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •