صورة Render عادي :
ملاحظة ( بعض التكسيرات لا تهم الآن ، لأني رندرتها من الماكس مباشرة من غير أي Plugins )
صورة Wireframe :
العدد الإجمالي للنقاط Vertex للآن :6700 نقطة
المرحلة التقريبية :25%From Modeling Done
النقطة الإرشادية لهذه المشاركة :
بالنسبة للتنعيم ، فدائماً قم بإستبعادها للنهاية ، لأنه من الصعب عليك بعد ذلك تعديل الكائن ، ( هل الكلام السابق صحيح ؟ ) ولنعرف الجواب على ذلك يجب علينا تبيين التالي :
في برنامج الماكس ، نعلم أن هناك ثلاث أو أربع أنواع من التعديلات ، فعندك ما يسمى بال Spline وهو التعديل وبناء الأوبجكتات بواسطة الخطوط ومن ثم إعطاءها موديفير Extrude لتصبح ثلاثية البعد ، أو عندك نوع ال Patch المعروب بوجود Handler لكل نقطة ، يمكنك التحكم بالزاوية التي يملكها أو نوع Mesh وهو الأصل في كل الكائنات ، والذي يصدر أساساً للمحركات ( محركات الألعاب Game Engine ) وهو يقوم بتعريف ال Face على أنه نقطة إلتقاء لثلاث نقاط ، بمعنى أن كل الأوجه مكونه من مثلثات ، وبالنهاية النوع الأخير وهو أفضلها على الإطلاق ، ال Poly Mode الذي يقوم بتعرف الوجه Face على أنه عبارة عن أكثر من نقطة يعني ممكن يكون الوجه الواحد يحتوي على 1000 نقطة ( Vertex ) .
وهنا أيضاً يوجد نوعين لل Poly فهناك ما يسمى بال Edit Poly Modifier و ما يسمى بال Editable Poly ، النوع الأول له ميزاته الكثيرة ، والتي تجعله أفضل من الثاني ، أولاً للحصول عليه ما عليك إلا إضافة Edit Poly Modifier من قائمة الموديفاير للعنصر ، بينما الثانية يمكنك الحصول عليها بالضغط على الكائن ثم إختيار Convert to --> Editable Poly .
النوع الأول يتيح لك حفظ كل مرحلة على حدى ، بمعنى أنني أريد حذف Face من الكائن ولكني غير متأكد من ذلك ، فمباشرة أقوم بإدراج Edit Poly وأقوم بحذفه منه ، ومستقبلاً إذا أردت إرجاعه ما عليك إلا حذف المتغير من قائمة ال Stack Modifier ، بينما بالنوع الثاني إذا قمت بحذفه وأجريت تعديلات أخرى ، أو لاحقاً أردت إرجاعه فيجب عليك إرجاعه بالطرق المعروفة ألا وهي وصل النقاط أو ال Edges بال Bridge . هذا بالإضافة إلى أن النوع الأول يحتوي على أدوات خاصة له لا يملكها الثاني .
حسناً ، إذاً ما الفائدة من الثاني ؟ أعتقد أن له فائدة لا يمكن التخلي عنها ، فالنوع الثاني Editable Poly هو القادر على جعل النقاط ال Sub Object بشكل عام قابل للحركة ، أي بمعنى تحريك نقطة في فريم معينة إلى نقطة أخرى في فريم لاحقة . بينما النوع الأول لا يستطيع ذلك ، لأنه بالنهاية يرجع إلى أصل مثل ( Plane , Box , Sphere , Cylinder ... ) . بالإضافة إلى أن النوع الثاني يحتوي على خاصية ال Vertex Wieght الضرورية في بعض مبادئ الألعاب مثل ما يسمى بال Vertex Render .
الخلاصة :
إذاً ، عندما تكون في مرحلة ال ( Modeling ) قم بإستعمال ال Edit Poly Modifier وعندما تنتهي تماماً وتتأكد من ذلك ، سم بالله وقم بتحويله بالزر الأيمن للفأرة إلى النوع الثاني ألا وهو ال Editable Poly .
مستنى ردودكم وإنتقاداتكم على السابق