النتائج 1 إلى 10 من 10

الموضوع: [ مراجعة ] .. Gears of war .

  1. #1
    التسجيل
    04-05-2006
    المشاركات
    212

    [ مراجعة ] .. Gears of war .

    ها أنت على موعد مع القتال مجدداً ! فى Gears Of War الكتل الحديدية الصدئة صديقتك المفضلة ، وربما السيارات المحترقة ، والأعمدة الفولاذية ! لكن لماذا تعد تلك الأشياء هى أفضل ماتملك فى تلك اللعبة ؟ الإجابة بسيطة لأنك لن تستطيع الإستمرار بدونها فاللعبة تقدم لك نموذجاً كاملاً من فنون التغطية والإختباء أثناء المعارك وليست مجرد إطلاق النار وإبقاء يدك على الزناد ، اتحدت Microsoft مع Epic Games لإنتاج لعبة أكشن تتفوق على مثيلاتها من حيث الأسلحة المتطورة والتى نراها لأول مرة وكذلك قوة محرك الجرافيكس .. تقودك اللعبة إلى عالم مختلف تماماً عن الكثير من ألعاب الأكشن الأخرى حيث تدور أحداثها على كوكب غامض يدعى كوكب Sera !! .

    ======================
    مراجعة للعبة Gears of war
    ======================

    الكاتب : الرجل الغامض


    all Rights Reserved

    ==============================================


    الاسم الكامل : Gears Of War
    الشركة المنتجة : Microsoft
    من تطوير : Epic Games
    النوع : أكشن
    تاريخ الصدور : 7 نوفمبر 2006
    عدد اللاعبين 1-2 / 8 لطور العب المباشر
    التصنيف العمرى : +17

    ===================
    Epic Games وبداية إبداع لن ينتهى !
    ===================

    بداية شركة Epic Games كانت عام 1991 تحت إسم آخر وهو Potomac Computer System وتم إنشاؤها بواسطة Tim Sweeney - ذاك المبرمج الشاب الذى لا يعرف حدوداً لطموحاته - حيث أفرجت عن أول لعبة لها وهى ZZT فى نفس العام النى أنشأت به وكذلك أصبحت تعرف باسم Epic MegaGames ، وتدريجياً بدأت الشركة تنمو أكثر وأكثر خصوصاً مع إعتمادها على نوع خاص من الإصدارات مثل Epic Pinball و Jill of the Jungle وكذلك Jazz JackRabbit ، فى نفس العام أيضاً بدأت الشركة تنتج ألعاباً مطورة عن طريق شركات أخرى مثل Safari Software وأيضاً XLand`s Robbo وكذلك Heart Hight وأخيراً Electro Man .. فى عام 1998 أنتجت الشركة أول لعبة بمنظور الشخص الأول والتى أصبحت سلسلة كاملة فيما بعد وبعد مرور عام واحد على كل تلك الإنجازات والنشاطات أصبح اسم الشركة رسمياً هو Epic Games ونقلت مكان مقرها الأصلى إلى Raleigh .. الشركة بقيادة المبرمج Tim Sweeney و مصمم الألعاب Cliff Bleszinski .. دعونا نتحدث الآن عن محرك (( Unreal 3 )) والذى يحكى قصة لعبتنا اليوم ! هذا المحرك صمم على يدى الشركة وبين جنباتها ، واسع الانتشار والاستخدام بين كافة الأوساط التى تدخل ضمن نطاق عالم الألعاب الإلكترونية .. بدأ محرك (( unreal )) فى العمل لأول مرة على تصميم لعبة من منظور الشخص الأول فى عام 1998 وكانت هذه اللعبة أساساً لألعاب أخرى كثيرة مثل Unreal Tornament و Tom Clancy Rainbow six 3 : Shaven Shield و Red Steel وأخيراً Gears of War وبالرغم من أن المحرك مصمم خصيصاً ليتواءم مع الألعاب التى تعمل بمنظور الشخص الأول إلا أن المحرك أبدى قدرة فائقة على التواصل مع منظور الشخص الثالث حيث صممت به لعبة Tom Clancy Splinter Cell .. كتب الكود الخاص بالمحرك على لغة برمجة معروفة للجميع وهى C++ حيث تعد الأصعب على الإطلاق مما يوضح لنا تعقيد هذا المحرك وقدرته الفائقة ، يدعم المحرك معظم أنواع النوافذ مثل Microsoft Windows , Gnu/Linux والكثير من الأجهزة منها Dreamcast و Xbox وبالتأكيد قرينه Xbox 360 والعملاقين Playstation 2 و Playstation 3 كما كتبت أجزاء من الكود الخاص بالـ Gameplay خاصة Gears of War على لغة خاصة هى Unreal Script .. يقدم محرك Unreal الكثير من المزايا لكلا الطرفين مع اختلاف نوعية عملهما ونقصد هنا (( المبرمجين و المصممين )) على حد سواء حيث يحتوى على أحدث التقنيات بالطبع بعد تطوير محرك Unreal 1 ليصبح Unreal 2 ومن ثم نرى محركاً هو الأكثر تطوراً وهو Unreal 3 .

    ==================
    تقوم الشركة على عاتق هؤلاء !
    ==================

    Tim Sweeney
    ++------------------++

    هذا الرجل يعد مبرمجاً محترفاً للألعاب الإكترونية وبرامج الحاسوب عامة .. أسس الشركة حين كان مايزال طالباً بكلية Maryland ، يقول هذا الشاب بأنه مغرم بصناعة الألعاب مذ كان فى العاشرة من عمره وأنه كان يتطلع لتكوين شركة تضاهى كبار الشركات العالمية التى كان يسمع عنها فى صغره . بدأت صوت الشركة يعلو حين أنتج Sweeney لعبة ZZT ، نجحت اللعبة نجاحاً مذهلاً كبداية ومن حسن إلى أحسن بدأ التطوير وبدأت شعبية الشركة فى الإزدياد ، يقول Tweeney بأنه لم يعد عليه تصميم الألعاب حالياً بقدر مايهتم بإدارة الشركة ككل والتخطيط للنظم المستقبلية كذلك .. يعيش حالياً فى Raleigh فى شمال Califorina وحيداً ، كما يمتلك سيارة Lamborghini Diablo .

    Mark Rein
    ++-------------++

    يتولى منصب نائب رئيس الشركة وهو المصمم الخاص للمحرك الغير واقعى أو المدعو بـ (( unreal Engine )) .. يعد من أكثر الأشخاص الذين ساهموا فى تطوير الشركة بكل الوسائل ، يكرس الكثير من وقته فى جعل الشركة أكثر محاكاة للشركات العالمية إلى أن وصلت بفضل مجهوداته - بمساعدة بقية زملائه بالتأكيد - إلى التعاون مع شركة بحجم Microsoft .

    Mike Caaps
    ++---------------++

    المدير العام للشركة .. وواحد من الذين أدوا بكفاءة أثناء العمل على Gears of war كما عمل على مشروعUnreal Tornament 2004.. يرتبط بصداقة قوية خارج العمل مع Tim Sweeny ولذا يعتقد الكثيرون بأن هذا هو السبب الوحيد فى ضمه إلى الشركة ، كما يعتقد البعض ممن تابعوا طريقة معاملة الصديقين أن Sweeny غير مستعد بأى حال من الأحوال للاعتماد على شخص غير صديقه المفضل حتى ولو كان أكثر احترافية وقدرة على الأداء العالمى منه !! .

    Cliff Bleszinski
    ++-------------------++

    الذى يعرف أيضاً باسم Cliffb كاسم مستعار له ، هذا الرجل إبداعاته بلا حدود فى الشركة وهو أول من ساهم فى إدخال نظام (( unreal )) .. له أخ يدعى Tyler .. مجال هذا الأخير هو الرياضة ، لدى Cliff موقع خاص ينشر من خلاله أراءه وأفكاره وتأملاته للعالم الجديد خلال السنوات القادمة ، لدى هذا الرجل نزعة إنسانية حيث يهدف لمساعدة الناس بشكل العام والعاطلين عن العمل على وجه الخصوص ، أول لعبة قام بتصميمها هى Palace of Deceit : Dragon`s Plight كذلك ارتبط اسم باسم لعبة Dare To Dream .. يعد هو مصمم لعبة Gears of war والتى هى محور حديثنا اليوم .. لديه 31 سنة من العمر .. شاب مرح كثيراً كما أن لديه تسريحة شعر ولون ذات طابع مميز جداً .


    =================
    ترى لماذا Epic Games تحديداً ؟!
    =================

    لا تقوم شركة Microsoft بأى خطوة عبثاً ، فكما نعلم ويعلم الجميع بأن الشركة العملاقة غير مستعدة على الإطلاق للإقدام على خطوة تحمل ولو القليل من المخاطرة .. يأتى التعاون بين شركة عالمية وشركة مازالت صاعدة فى إطار من السرية الكاملة قبل إصدار Gears of War ، كانت مشكلة إنتاج لعبة ذات قدرات عملاقة تراود شركتنا الصاعدة منذ زمن ليس بالقصير وأدى ذلك إلى بذل العديد من المجهودات لإيجاد شركة عالمية تتكفل بنشر اللعبة .. ربما تكون تلك المعلومة جديدة على البعض منكم فشركة Microsoft تقوم بصرف الملايين قبل نشر ألعابها كدعاية لها فى الكثير من وسائل الإعلام لإقتناع القائمين عليها بأن أسرع وسيلة لتحقيق هدف منشود هو أن ينتشر بين أكبر عدد من الناس أى أن المنفعة أصبحت مشتركة الآن ! Epic Games تطور لعبة وفى مخيلتها أنها ستحقق نجاحاً باهراً - وقد حدث - وشركة عالمية هدفها تحقيق الأرباح التى تتوالى مع مرور السنوات ، الأمر الذى قرب المسافات بين الشركتين .. استخدمت شركة Epic محركاً من نوع Unreal 3 المطور بين أروقة الشركة كما أوضحنا سابقاً ، أما الأمر الذى صرحت به Microsoft مسبقاً وانطبقت أوصافه على مبرمجى Epic Games أنها تود التعامل مع مبرمجين من الشباب لهم طاقات هائلة وإمكانات متميزة وربما المقصد الغير واضح للجميع من هذا التصريح هو أن تتعامل الشركة مع من يعتبرون التواصل معها ضرباً من تحقيق الذات الذى قد يجعلهم يحققون أقصى مايمكنهم تحقيقه .

    ===============
    لعبة أكشن فى إطار خيالى
    ===============

    رأينا الكثير من ألعاب الأكشن وقارناها ببعضها مرات عديدة بل ووصل الأمر إلى حد التعقيد .. لكن فى Gears of war نرى لعبة أكشن مغلفة بإطار من الخيال العلمى ! وهذا بعكس معظم مثيلاتها من الألعاب التى تعتمد فى مجملها على مبدأ (( أبق يدك على الزناد )) ففى لعبتنا التى نتحدث عنها اليوم نرى بأن إدخال اللاعب فى جو الأكشن الساحر لم يكن هو هدف المصممين الوحيد بل إقحام ذاك العالم فى عالم آخر مختلف عنه كلياً فى الكثير من الأشكال ألا وهو عالم اللا ارتباط بين الأحداث وعالم الابتكار الخالص فى الأجواء المحيطة بك وأنت تستكشف تلك التحفة المتألقة من وجهة نظر البعض والرتيبة المملة من قبل فريق آخر .. رأينا فيما سبق سلسلة Max Payne بذلك الغموض الذى يلتف وينسج خيوطه حول قصتها المبهمة وربما سنرى هذا الغموض أيضاً فى Gears of war ذلك حينما نعرض لقصة اللعبة التفصيلية ، أما ما يخطف أذهان اللاعبين من الوهلة الأولى عندما تقع أيديهم على اللعبة هو أنها تهتم كثيراً بمبدأ التعاون فى اللعب وكذلك مبدأ الفريق الواحد حيث أن اللاعب يعتمد فى الكثير من المواقف الصعبة على فريقه الذى يسانده من أجل التخلص من الأعداء ! بينما لم نشاهد ذلك بكثرة فى معظم ألعاب الأكشن الأخرى مما يقدم لمن كانوا ينتظرون اللعبة بشغف الشئ الجديد والطريقة المبتكرة من قبل المصممين لإضفاء عنصر التشويق والإثارة أثناء اجتياز المراحل المتعددة .. ماهو كوكب Sera ذاك ؟! وكيف وصلت إلى هناك ؟! .. لتتعرف إلى كل تلك العناصر لنتعرف إلى قصة اللعبة التفصيلية أولاً .

    ========================
    انتبه ! يمكن أن ترى نفسك وقد صرت إرباً إرباً
    ========================

    كوكب سيرا هو مسرح لحكايتنا ! إن أردت ألا تقتل فى لمح البصر فكن حذراً واحمل سلاحك لأنه صديقك المفضل فى ذلك الكوكب الموحش ، الآن يجب علينا التحدث عن (( ماركوس فينيكس )) ذلك الشاب الضخم الذى يتمتع بقوة لا توجد عند الكثير من أقرانه ، تاريخ بطلنا يعد حافلاً فهو جندى سابق فى التحالفات الحكومية المنظمة والتى تخرج جنوداً مزاياهم معروفة ! الضخامة ، القوة الجسدية الرهيبة ، ربما الغباء فى استخدام القوة فى بعض الأحيان ، وأخيراً لا يمكن لأحد محاولة جعلهم يرتدون واقيات الرأس للحماية من الضربات الخطرة !!! . (( ماركوس فينيكس )) اعتبره البعض خائناً ولذا أودع السجن لفترة ثم خرج منه لكى يساهم فى مكافحة أعدائه الأزليين فى اللعبة والذين يحملون اسم (( الجراد )) .. تمت عملية خروج (( ماركوس )) من السجن بمساعدة صديقه المقرب إليه (( دوم )) حيث يبدأون معاً مهمتهم التى لن تخلوا من المواقف العصيبة والمستحيلة فى بعض الأحيان .. قصة اللعبة تهتم أكثر بالأحداث الداخلية وليست الهالة التى يحاول الكثيرون حبكها درامياً لكى تصبح كعمل سينيمائى وإن كان الأمر الأخير يضفى على اللعبة تشويقاً مطلوباً وفهماً أكثر لما يجرى من حولك .. وحوش تحيط بك من كل الجهات ومخلوقات لا رحمة لديها تستخدم أنواعاً من الأسلحة قد تودى بك بين لحظة وأخرى ! الأمر قد يكون محبطاً فى الكثير من الأوقات ويحتاج لصبر وعزيمة لإنهاء موقف يشوبه بعض التوتر .. معركة مأساوية أو هكذا تبدو فى المقدمة الافتتاحية للعبة ! قاتل الجنود بشجاعة لكنهم لم يستطيعوا مقاومة شراسة أعدائهم .. يتلقى (( ماركوس )) أوامراً بمحاولة إنقاذ والده إلا أنه يأسر ويودع السجن لمدة 14 عاماً تمر عليه كئيبة لم يحقق فيها شيئاً يذكر .. لكن كيف وصل بك الحال إلى كوكب (( سيرا )) ؟! هذا ماسنكشفه الآن .. لا تذهل إن قلت لك أن كل تلك المأساة حدثت بسبب امرأة تدعى الدكتورة (( هيلين كوبر )) التى اكتشفت طريقة لتوليد الوقود النووى بأبخس الأثمان ! وصل بالحال إلى قيام حرب عالمية بين الدول التى تمتلك مصادر تلك الطاقة الغير محدودة وبعض الدول التى لم يحالفها الحظ ولم تسعفها مواردها لكى تنتج ذلك الوقود وبالتأكيد كان منبع هذا الاكتشاف المذهل هو كوكب (( سيرا )) الذى قامت عليه حضارة كبيرة لم يتبق منها إلا حطامها ومجموعة أبطالنا عندما تم الهجوم بواسطة جماعة (( الجراد )) .. لكن دعونا نعد بالذاكرة إلى حادث انتهاء الحرب التى قضت على حضارة كوكب (( سيرا )) فقد توقفت الحرب خلال 24 ساعة عقبها هجوم كائنات من تحت الأرض تدعى بمجموعة (( الجراد )) وتحكموا بكل المدن الكبرى على الكوكب ! فتحول قائدوا الحروب القديمة إلى السلم وقرروا تكوين خط دفاع مشترك ! لكنهم وياللأسف وصلوا إلى تلك الفكرة بعد مضى الكثير من الوقت على هجمة الأعداء الذين صارت حضارة الكوكب بأكملها بين أيديهم لذا أصبح الوضع الآن كالتالى .. كل من نجا من هجوم الأعداء عليه القتال ضدهم حتى آخر رمق لديه ! لذا صدرت أوامر بوصول الناجين إلى هضبة (( جانيتو )) وهى مكان آمن لا يمكن للأعداء الوصول إليه لأنهم يظهرون من تحت الأرض وتلك الهضبة تحتها طبقة من الجرانيت الصلب الذى لايمكن لأحد اختراقه بالوسائل العادية ، ومن ثم صدرت تلك القرارات أولها أن هؤلاء الناجين قدرهم أن يفدوا الكوكب بأرواحهم وسيستخدمون أسلحة ليزرية ليست بقوة أسلحة الأعداء لكنها تفى بالغرض كما أن تلك الحرب ستستمر حوالى 14 عاماً من لحظة بدء الهجوم لذا على الجميع ألا ينظر إلى بعد خطوتين من أقدامه بل يتطلع قدماً إلى مسح أثر جماعة (( الجراد )) من على كوكب (( سيرا )) الذى احتوى لمدة طويلة أعظم حضارة عرفها التاريخ ، لدى (( ماركوس )) صديق مفضل يدعى (( دومينيك )) وهو من حرره من السجن حيث تبدأ مراحل تلك اللعبة .


    ==================
    أطوار لعب متعددة وجيم بلاى رائع
    ==================

    الكثير من الألعاب استخدمت محركات شبيهة .. وربما يتشابه الجيم بلاى الخاص بـ Gears of war مع الجيم بلاى الخاص بلعبة Obscure 2 بالرغم من كون الأولى على جهاز Xbox 360 والثانية على Playstation 2 لكن بالرغم من ذلك التشابه لم نر لعبة على مدار تاريخ جهاز Xbox 360 قدمت لنا أسلوب لعب غاية فى التشويق والإثارة مثل هذا فواحدة من أكثر اللحظات غموضاً هى عندما يصوب الخصم سلاحه مباشرة عليك ! ربما تشعر وكأنه قد صوبه إلى قلبك أنت ! لحسن الحظ فإن طلقة واحدة لن تودى بحياتك وكما فى مثيلاتها من ألعاب الأكشن تحتاج إلى بعض الوقت وسيلان الدماء لكى تموت ! تأخذ شكل القوة المتبقية لك أجزاء من جمجمة ، قد يؤدى ذلك إلى أن تستشعر أجواء ألعاب الرعب وليس الأكشن لكن لا يسعنا القول إلا بأن هذا هو اختيار المصممين ، بين أيديك 3 رجال فى فرقتك .. لا تفرح كثيراً فلا فائدة كبرى ترجى منهم إلا قتل بعض الأعداء وربما يقول الكثيرون بأنهم يؤدون هذا الواجب على أكمل وجه إلا أنهم لم يلاحظوا أمراً وهو أن هؤلاء الرجال يسقطون سريعاً ويكون عليك إعادة إحيائهم عن طريق الضغط على زر X !! قد يتعجب البعض ويقولون هذا إمتياز رائع ! إلا أن من جرب اللعبة سيجزم بأن إنهاء المعركة بنفسك أسهل كثيراً من تعريض نفسك للخطر بإعادة إحيائهم حيث تكون فى مرمى نيران العدو مباشرة !! ... دعونا نتحدث الآن عن أسلوب التغطية وهو الأمر الذى شاهدناه فى لعبة The Godfather وكان يدعى بالـ Wall Cover لكنه لم يكن بالشكل الذى نراه الآن فى Gears of war حيث اقتصر على الاختباء عند جدار ثم الدوران وإطلاق النار على العدو ! إلا أن ذاك الأسلوب تطور كثيراً فى لعبتنا التى نتحدث عنها وصار جزءاً لا يتجزأ من إنجاز مهماتك التى قد تعتمد فى الكثير من الأحيان على مهارتك فى استخدام تلك التقنية المذهلة ! .. وإن عدنا للتحدث عن نفس الأسلوب فى The God father فإنه يجدر بنا أن نقول بأن هذا الأسلوب لم يكن على اللاعب استخدامه بتاتاً أى أنه يمكنك إنهاء كل المراحل من دون الحاجة لاستخدامه ! بينما فى Gears of war إن لم تتقن طريقة الإختباء عند الحواجز والأعمدة والجدران فربما لن تستطيع المرور من أى مرحلة بسلام على الإطلاق .. ربما ستستشعر روعة ذاك الأسلوب وأنت تمضى قدماً نحو المهمات الأصعب حيث أن ترتيب المهمات فى اللعبة يؤدى بك إلى زيادة درجات الصعوبة !!! فأصعب مرحلة على الإطلاق هى المعركة النهائية ضد RAAM بينما تعد المهمة الأولى هى الأسهل على الإطلاق .. حسناً نصل الآن إلى مستوى الصعوبة ، تقدم اللعبة مستويين مختلفين من الصعوبة والثالث يمكنك فتحه بعد إنهائها .. المستوى الأسهل يدعى بـ (( Casual )) وفى بداية اللعب بذلك المستوى من الصعوبة لن تكون فى حاجة ماسة إلى أسلوب الاختباء لكنك وعلى الصعيد الآخر لن تستطيع بأى حال من الأحوال الاستغناء عنه كلياً !!! وفى كل الأحوال كما ذكرنا سابقاً تزداد صعوبة اللعبة كلما تقدمت أكثر فى المراحل .. أما المستوى الثانى فيدعى بـ (( Hardcore )) وهو أصعب قليلاً وقد يصل فى المراحل النهائية إلى حد الإحباط !! دعونى أوصل إليكم مقصدى عن طريق المقارنة مع لعبة أكشن أخرى مثل Mafia وبالرغم من أنها صدرت فى عام 2002 .. صعوبة مستوى الـ (( Hardcore )) فى نهاية المراحل تبدو مثل مرحلة (( The Harbor )) الشهيرة والتى وصلت لدرجة أن بعض اللاعبين أنجزوا تلك المهمة فى حوالى أسبوعين من المحاولات المتتالية ! .. هناك أمر قد يحبه الكثيرون منكم .. ربما طور اللاعب الواحد فى Gears of war ممتع لكن عندما تلعبها مع شخص آخر يصبح الأمر أكثر إمتاعاً والمفاجأة هنا أنك ستكمل المرحلة من مكان توقفك فى طور اللعب الفردى عندما تتحول إلى اللعب الجماعى حيث يأخذ اللاعب الآخر دور (( دوم )) .. الأمر الأكثر إمتاعاً أن صعوبة اللعبة تقل بشكل كبير عندما يلعب معك صديق ما .. ففى طور اللاعب الواحد تحتاج أنت إلى عملية إعادة إحياء لزميلك عندما يموت وهذا الأمر محبط قليلاً لأنك وأثناء محاولتك إرجاعه للحياة تتعرض لمرمى النيران كما ذكرنا سابقاً بينما صديقك ربما يتمتع بنفس قدرتك على اللعب وسيصبح الأمر أكثر سهولة بكثير .. تعدم اللعبة نظام اللعب الثنائى ودعونا نتعمق قليلاً فى هذا الأمر .. هناك نوعين فى Gears of war الأول طور اللعب التعاونى حيث يسمح تقسيم الشاشة باللعب مع أحد أصدقائك بنفس قدرات التصوير والكاميرات ولا ضرر بتاتاً من هذا ، وربما لا تشعر بفارق على الإطلاق إلا فى بعض الأشياء البسيطة فقط .. نأتى الآن إلى طور اللعب التنافسى ويمكن لـ 8 لاعبين البدء باللعب حيث يبدأ كل منهم بنفس الإمكانات والقدرات من حيث الأسلحة والقوة وكل شئ وتتكون المباراة من عدة جولات يفوز الفريق الذى يحصل على عدد جولات أكبر .. هناك أطوار أخرى سنقدم عنها بعض الجمل الموجزة مثل طور (( Player Matches )) ويمكنك من خلاله دعوة أصدقائك للمشاركة , (( Ranked Matches )) .. شبيه بالطور الماضى لكنه لا يمكنك دعوة لاعبين آخرين من خلاله .. دعونا الآن نتحدث عن مجمل الأشياء الجديدة والتى نراها لأول مرة من خلال أسلوب اللعب العام للعبة ، وبداية دعونا نحصر التطورات فى التالى (( أسلوب الاختباء المطور - طرق تعامل جديدة مع الأسلحة )) والبقية ربما يتمثل فى الواقعية التى سنفصل الحديث عن أثرها فى الفقرات القادمة .


  2. #2
    التسجيل
    04-05-2006
    المشاركات
    212

    رد: [ مراجعة ] .. Gears of war .

    ===================
    ترى ! هل يعرف أعداؤك الرحمة ؟!
    ===================

    الأعداء فى اللعبة مختلفين كل الاختلاف .. من حيث الأشكال والطرق التى يتبعونها لمحاولة الخلاص منك ولكل عدو استراتيجيته المخصصة وطريقة للقضاء عليه ، فهناك من يجب أن تصوب باتجاه رأسه .. وهناك أعداء لهم استراتيجية مختلفة كلياً وقد تكون معقدة تم شرحها فى الحل الخاص باللعبة .. دعونا الآن نتحدث عن كل وحش على حدة .

    The Locust Horde
    ++---------------------++

    هذا هو اسم أكثر الأعداء انتشاراً فى اللعبة ! يراهم معظم اللاعبون غامضون كثيراً حيث يظهرون من تحت الأنفاق الأرضية من خلال فتحات تفتح أثناء اللعب دون سابق إنذار ! ربما يستطيع اللاعب إقفال أو تدمير تلك الفتحات قبل إعلانها إطلاق تلك الوحوش لكن إن فتحت تخرج منها أعداداً هائلة من الوحوش الأكثر تواجداً طوال مراحل اللعبة كما أنهم الأضعف من بين كل أعدائك الذين ستقابلهم ، يمكنك استخدام أبسط أنواع الأسلحة للخلاص منهم إلا إذا تكاثفوا عليك ففى تلك الحالة يصبح خطرهم شديداً .

    Locust Queen
    ++---------------++

    صوت أنثوى ظهر فى المقدمة الإفتتاحية للعبة .. تعتبر القائدة أو الملكة لجماعة (( الجراد )) ، لا نعلم عنها الكثير شأنها كشأن بقية الأعداء وربما تكون هى الأكثر غموضاً لأنك ستسمع اسم (( ماريا )) كثيراً فى اللعبة دون أن ترى من هى (( ماريا )) تلك !!! إلا أن الكثيرين توقعوا أن تكون (( ماريا )) هى ملكة جماعة الجراد والسبب تشابه الصوتين .. ولعلك لاحظت أثناء المعركة النهاية مع RAAM أنه صرخ بأعلى صوته (( أنقذ الملكة )) وفى هذا الموقف بعد تجميع الأحداث مايدل على أن (( ماريا )) = ملكة جماعة الجراد أو قائدتهم .. سمها كما تشاء .. دليل آخر أثناء طور اللعب الجماعى يمكنك أن تسمع صوت أعدائك ينادون (( لأجل الملكة )) أو شيئ من هذا القبيل ، نرى لها تواجداً معنوياً كبيراً لكننا لم نتعرف إليها عن قرب .

    General RAAM
    ++-----------------++

    الجنرال RAAM هو الوغد الرئيسى الذى سوف تقابله فى المعركة الحاسمة .. ذو منظر سينيمائى وطابع غامض صامت بدرجة كبيرة مما يضفى على شخصيته بعضاً من التشويق المطلوب تواجده فى أقوى عدو يمكن أن يشكل خطراً عليك ! .. هو المسئول من مصرع (( آدم فينيكس )) وقد ظهر فى الكثير من المواقف يقوم بأعمال قذرة بعض الشئ كما يظهر فى المعركة النهائية وهو يمتلك سلاحاً لطالما واجهته فى مراحل اللعبة المتتالية هو الـ (( Troika )) مما يجعل من القضاء عليه أمراً مستحيلاً فى نظر البعض .

    Drones
    ++-------------++

    نوع جديد من الأعداء .. ربما أقول من (( The Locust )) بقليل لكن القضاء عليهم يعد أمراً سهلاً بالمقارنة مع بقية الأعداء ، نراهم يرتدون نوعاً من النظارات لا ندرى مافائدته حتى الآن وربما لا يتعدى الأمر مجرد حبكة درامية من المصممين ، يستخدمون أنواعاً مختلفة من الأسلحة .. ميزتهم الوحيدة أنهم يجيدون المناورة ولا يهجمون مباشرة بل يتبعون الأساليب التكتيكية فى القتال لمحاولة إنهائك دون فقد الكثير .

    Boomers
    ++-----------++

    بالرغم من أنهم أقل ذكاء من (( The Locust )) و (( Drones )) إلا أنهم قادرون على جعلك تخسر الكثير من قوتك وربما إنهاؤك بين لحظة وأخرى .. هنا نبدأ مواجهة أصعب الأعداء فى حقيقة الأمر ، يفضلون استخدام القنابل وقاذف الصواريخ كأسلحة مختصة بهم ومن هنا تكمن خطورتهم ! تكمن فى قوة الأسلحة التى يستخدمونها لكن هناك نقطة ضعف لهم وهى أن تلك الأسلحة ليست بالدقة الكافية أثناء استخدامها وتعتمد على تحقيق أكبر ضرر محيط بمنطقة تفجيرها فقط ! ... يمكنك الخلاص منهم بطريقة سهلة وهى استخدام القنابل اليدوية لكن إن اقتربت منهم كثيراً فستحصل على عقاب كاف حيث أن أوزانهم ضخمة وضربة واحدة منهم قد تجعلك تفقد الكثير من قوتك .

    Berserkers
    ++--------------++

    هذا النوع من الأعداء يعد الجنس الأنثوى من الـ (( Drones )) وهؤلاء لا يمكنهم الرؤية فقط يعتمدون على السمع لتحديد مكانك ومحاولة قتلك .. يمشون ببطئ شديد مع استقامة فى حركة الأيدى لحفظ التوازن وتجنب الاصطدام بأى شئ ، نرام شبيهين بـ (( Garradors )) فى لعبة Resident Evil 4 .. هذا النوع من الأعداء غاية فى القوة وقد ينهيك بضربة واحدة لذا من الأفضل التعامل معه بسلاح واحد وهو (( Hammer of dawn )) لأن الأسلحة التقليدية لن تؤثر فيه بتاتاً .

    Theron Guards
    ++----------------++

    شوهدوا فى الجزء الثالث يحرسون محطة ضخ الوقود ! كذلك يمكن أن نراهم فى منطقة (( دلتا )) .. يوجدون تحت الأرض فى الغالب وهم الأسوأ على الإطلاق من حيث الشكل المرعب والأصوات المخيفة التى صممت خصيصاً لإخافة أعدائهم حتى النخاع !!! يسهل التمييز بينهم وبين الـ (( Drones )) عن طريق ذلك الشئ الطويل الذى ينسدل من خلفهم وكأنه معطف طويل من أيام عصابات المافيا الإيطالية ! .. يستخدمون أقوى أنواع الأسلحة وفى الغالب يحتفظون بسلاح احتياطى فى حين نفذت ذخيرة السلاح الأساسى معهم ! انتبه فهم أذكياء وفى منتهى السرعة والقدرة على تحطيمك !! .

    Wretches
    ++-----------++

    صغار الحجم نوعاً ما .. قادرون على الصعود لأى مكان على سطح الكوكب أى أن إمكاناتهم الحركية ممتاة ، قدراتهم القتالية والتكتيكية تجعلهم يشبهون الـ (( Zombies )) فى لعبة (( Half life 2 )) أو (( Flood )) من لعبة (( Halo )) وكذلك (( Zerglings )) .. لديهم قفزة مرعبة باتجاه الفريسة للقضاء عليها مباشرة !! ، يأتون فى مجموعات كبيرة لذا كن حذراً !! كما أن لديهم صرخة قد تصم الآذان وتحطم الأشياء المحيطة بك .

    Seeders
    ++---------++

    حشرات ذات شكل قبيح جداً وقوة هائلة جداً !! لا يمكن قتلهم إلا باستخدام سلاح واحد فقط وهو (( Hammer of dawn )) .. لو دققت فى فيلم (( the matrix )) فستجد البعض يشبهونهم كثيراً ، يمكنهم نشر بذور فى الهواء أو شئ من هذا القبيل مصيباً كل مايوجد فى محيطها .. فى الغالب تبقى رؤوسهم تحت الأرض والسبب غير معروف شأنه مثل شأن الكثير من الأشياء الغامضة الأخرى .

    Reavers
    ++-----------++

    مخلوقات طائرة حجمها يبلغ حوالى 20 مرة قدر حجم مخلوق واحد من الـ (( Drones )) !! ولك أن تتخيل مدى خطورة هذا الأمر .. فى المعركة النهائية مع الجنرال RAAM سترى تلك المخلوقات تطير على الجانب مما يجعل أمر القضاء عليه شبه مستحيل خصوصاً مع من يحميه بالأساس ! .. ومما يجعل تلك المخلوقات أكثر خطورة أنها تطلق عليك من الأعلى مما يجعلك متوتراً كثيراً .. حيث لا تستطيع الاختباء أو المناورة ! وكيف تفعل ذلك ومن يطير فوقك يعلم جيداً أين أنت !!!! .

    Rhino Reaver
    ++---------------++

    مخلوقات طائرة ذات حجم كبير .. شبيهة كثيراً بالعدو السابق ، تظهر مرة واحدة فقط فى المشهد الأخير عند اقتراب نهاية اللعبة .. لديها رأس تشبه رأس الخنفسة ، ولن تشتبك أبداً مع اللاعب فى مواجهة مباشرة أثناء المراحل لكن ربما تواجد ذلك العدو ماهو إلا إكمال للحبكة الدرامية فقط .

    Corpsers
    ++---------++

    يبدو ذاك العدو كعنكبوت ذو شكل بشع !!! وخوذة لا ندرى سبب تواجدها .. ضخم جداً ويعد من أسوأ الأعداء فى اللعبة لأسباب عديدة .. لديهم 8 أرجل ضخمة لحمايتهم !! يستخدمهم البعض للحفر تحت الأرض أو تحت أنقاض ، وفى الجزء الثالث سيتصارع (( ماركوس )) و (( دوم )) مع هذا العدو الذى كان يطاردهم منذ الجزء الأول فى اللعبة .. لا يشكل هذا العدو تحدياً لأنه يظهر مرة واحدة أو ربما مرتين فقط .

    Brumaks
    ++----------++

    مخلوقات بشعة كمعظم الأعداء هنا ! ارتفاعه حوالى 12 متراً ووزنه يقترب من الـ 10000 كيلوجرام أى مايقارب حوالى 22000 باوند ! وصدقونى لا أدرى كيف وصل الحال بالمصمم لجعل إحدى المخلوقات تبدو بذاك المنظر الغريب !! .. لن يتصارع اللاعب أبداً مع ذاك المخلوق لكنه يظهر فى نهاية الجزء الرابع يقوم بأعمال تخدم مصلحة جماعة (( الجراد )) ..... حبكة درامية !! .



    ===============================
    جرافيكس معبر .. رسومات جيدة .. بيئة ذات طابع مشوق
    ===============================

    ترى هل يشبه (( ماركوس فينيكس )) شخصية (( القلنسوة الخصراء )) من لعبة Commandows 3 ؟! ربما يبود تصميم الشخصيات بحاجة للكثير فى Gears of war !! من الطبيعى أن تكون الرسومات غاية فى الدقة والتعابير الجسدية ومنظر الوجوه معبر جداً !! إلا أننا - ومن وجهة نظرى الخاصة - نرى شخصيات جامدة لا حياة فيها . الجميع يعلم أن محرك الجرافيكس الخاص بجهاز Xbox 360 يتفوق على مثيله فى Playstation 3 إلا أن الاهتمام بشخصيات Gears of war لم يخرج كما توقعنا بالمقارنة مع لعبة مثل Metal Gear Solid 4 والذى تم استخدام تقنيات الأسود العملاق فى تصميم شخصياتها بتقنية تحريك تبلغ ستين إطاراً فى الثانية الواحدة .. لا أقول بتاتاً بأن تصميم الشخصيات جاء سيئاً لكنه جاء مناسباً للعبة رعب أكثر من كونه يناسب لعبة أكشن كما صنفت !!! نرى تعابير وجه البطل ضخمة وكأنه إنسان من العصر الحجرى أو مايشبه ذلك .. البعض برر هذا بأن القتال ضد تلك الوحوش المرعبة يستلزم أشخاصاً ذوى مناظر قاسية نوعاً ما .! نأتى الآن لمنظر الوحوش وهو الذى يستحق 10/10 بكل تأكيد .. حيث تضعك اللعبة فى مواجهة مع وحوش ذات أشكال مبتكرة وفريدة حتى وإن كان البعض منها يشبه بعضاً من ألعاب (( رعب )) أخرى إلا أن مبدأ الابتكار متواجد وبكثرة فى تصميم شخصيات ومخلوقات اللعبة .. لدينا تصميم خيالى بعض الشئ وتعابير جسدية جيدة جداً للوحوش يتبين ذلك من خلال مناظرهم البشعة ودخولك فى جو من التشويق حين تواجه أحدهم وهو أكبر دليل على دقة الرسوم .. نحن الآن على موعد مع تأثيرات الإطلاق بواسطة الأسلحة وهو شئ مثير وذو طابع يغلب عليه التشويق حيث تخرج الطلقات والنيران بكثافة ونرى فيها الواقعية الشديدة والتأثير المستخدم بدقة خصوصاً عن استخدام سلاح (( Hammer of dawn )) الذى يستخدم بكثرة .

    بيئة اللعب تتميز بالدقة حيث يوجد كل شئ من حولك لكنها ومع الأسف تضعك داخل إطار من الرعب وليس الأكشن !! الأعمدة المقامة - الحواجز التى يجب أن تختبئ بداخلها ,, والكثير من الأشياء التى تجعلك أعصابك متوترة كثيراً .. تصاميم المبانى ممتازة وتحتوى على الكثير من التفاصيل ولا مانع إن قلنا إنها فعلاً ممتازة ويتمثل ذلك فى بعض المراحل التى تم فيها تحطيم الصخور وهو مالم يحدث إلا قلة قليلة فى بعض الألعاب الأخرى مثل Prince of Persia : the two thrones إلا أنه فى تلك الأخيرة ظهرت الصخور بمنظر مميز يوحى لك بإمكانية تحطيمها بعكس Gears of war التى تدع اللاعب يكتشف مايمكن اكتشافه بواسطة استخدام بعض الذكاء فقط .

    الأمر الوحيد الذى يعيب الجرافيكس ويستحق أن ننقص له علامة هو كثرة استخدام الأماكن المظلمة ! حيث شعرنا بأننا داخل أروقة لعبة Splinter Cell Chaos Theory التى تعتبر جاسوسية بالمقام الأول ولم نر التنويع بين الظلام والضوء ! ربما يقول أحدكم وكيف تريدنا أن نقاتل فى الضوء ونحن فى كوكب (( سيرا )) المعتم ؟! ويعود الإجابة على هذا السؤال إلى المصممين الذين نقلوا المعركة إلى كوكب بطريقة دراماتيكية بعض الشئ !! الأمر الذى جعلنا لا نجد تفسيراً لتلك النقلة سوى أن نعده عيباً .. رأينا سابقاً لعبة Max payne 2 والتى تعد مثالاً حياً على ألعاب الأكشن تتوالى أحداثها بين الليل والنهار والظلام والضوء وكذلك قصتها كانت محيرة مثل تلك !! لذا فى النهاية لا يسعنا إلى أن نقول ظلام دامس !!! .



    =========================
    أصوات رائعة .. مؤدوا الأصوات ذوى طابع خاص
    =========================

    موسيقى سينيمائية رائعة بحق !! فريق أوركسترا كامل فى أحدث استديوهات التسجيل بشركة Epic Games عملوا على إدخال الموسيقى الخاصة بكل مشهد .. نرى موسيقى تشويقية بعد انتهاء المشاهد وبداية التحكم بينما وعلى النقيض تماماً موسيقى خطر داهم فور ظهور أحد الأعداء الخطرين نوعاً ما ، ربما تجلس تستمع إلى الموسيقى التصويرية منبهراً بها فى البداية ولكى نقول الصدق تعد لعبة Mafia هى الأفضل بين ألعاب الأكشن من ناحية التأثيرات الموسيقية إلا أن Gears of war لا تقل عنها أبداً فى هذا المجال .. مؤدوا الأصوات قاموا بعمل مذهل ورموزهم مأخوذة من التراث الشعبى .. فيما تعد أصوات الأسلحة هى الأفضل من بين كل هذا حيث نرى اختلافاً واضحاً بين صوت كل سلاح عن السلاح الآخر فيما يعد التأثير الخاص بسلاح (( torque of bow )) هو الأفضل على الإطلاق .. الآن نحن على موعد مع الحديث عن بعض ضرخات الأعداء المعبرة كثيراً مثل (( the locust )) عندما يصرخون قائلين (( لأجل الملكة )) مما يجعل الرعب يدب فى جسد اللاعب فى الكثير من الأحيان ، نصل الآن إلى قائمة بأصوات الممثلين وبعض المعلومات عنهم ..... لأنهم فى الحقيقة مميزين بحق .

    John DiMaggio
    ++---------------++

    يقوم بدور البطل (( ماركوس فينيكس )) .. شاب وسيم وأعزب من مواليد 4 سبتمبر لعام 1968 .. ممثل صوتى أمريكى شارك فى الكثير من الأعمال السابقة ، ولد فى شمال (( PlainField )) فى (( New Jersey )) .

    أعماله : قام بدور فى لعبة Final Fantasy x و Final Fantasy X-2 كممثل لشخصية Wakka وكذلك Kimahri Ronso - و Final Fantasy XI كصوت أمريكى لـ Migelo و Gilgamesh - لعبة Spider man 2 كصوت أمريكى لـ Rhino و Jack - لعبة Ultimate Spider man كصوت لشخصيات متفرقة - لعبة Vampire كصوت لـ Jack المبتسم - لعبة Crash Nitro Kart كأداء عام - لعبة Kingdom Hearts II كصوت إضافى لبعض الشخصيات - لعبة the Chronicles of Riddick كأصوات حراس إضافية - لعبة X-men Legends كصوت لـ Joggernaut و الجنرال Kinkaid - لعبة X-men Legends II كصوت لـ Joggernaut .

    Rasta Speight
    ++--------------++

    مؤدى صوت (( اوجاستس كول )) ، لاعب كرة قدم أمريكية .. أصبح مصارعاً محترفاً ومن ثم مؤدى أصوات فى عالم الألعاب !!! تناقض غريب فى شخصية ذاك الرجل .. حيث ظهر كثيراً فى برامج تلفزيونية بعدما أدى دور مصارع فى اتحاد الـ NWA TNA على ما أعتقد ! ومنها برنامج (( Malcolm in the Middle )) و (( NYPD Blue )) و (( Arli )) ومن ثم (( My wife and kids )) فى دور (( كالفين )) .

    Carlos Ferro
    ++-------------++

    يقوم بدور (( دومينيك سانتياجو )) ! كارلوس مؤدى أصوت أمريكى وكاتب ومنتج ومدير !!!! هذا الشاب متعدد المواهب فعلاً .. اشتهر ببطولته فى عرض SAL على مسرح فى (( سان فرانسيسكو )) ومن ثم على مسرح (( Zephyr )) فى (( هوليود )) .. تقلى جائزة من مسح (( Bay Area )) لأفضل أداء منفرد على الإطلاق ومن ثم أكمل التمثيل فى التلفاز والعمل على تأدية الأصوات فى الألعاب فى الوقت نفسه ويفخر كثيراً بأدائه الصوتى فى بعض الألعاب المشهورة مثل James Bond 007 : Every thing or nothing التى تعد أفضل الألعاب التى شارك بها بعد Gears of war طبعاً .

    Fred Tataciore
    ++----------------++

    لا توجد معلومات كافية عنه سوى أنه مؤدى صوت (( دامون بيرد )) .

    Robin Atkin Downes
    ++-----------------------++

    الأكثر وسامة ! الأكثر جاذبية ! الأكثر غموضاً ! من مواليد لندن فى إنجلترا .. اشتهر كثيراً بأدائه الصوتى المميز فى أكثر من لعبة ، يؤدى دور Lt.Kim فى Gears of war ، وأدى دور الأمير فى لعبة Prince of Persia : Warrior Within - الأمير Rurik فى لعبة Guild Wars prophecies - أدى دور Luxord فى لعبة Kingdom Hearts II - لعب دور Genesis فى لعبة Dirge of Cerberus - لعبة Final Fantasy VI - لعب دور origin و Botta فى لعبة Tales of Symphonia - دور cyclops و Pyro فى لعبة X-men Legends وأدوار أخرى فى Halo 2 و Metal Gear solid 3 كصوت بعض الجنود وكذلك Metal Gear Solid : Portable Ops ...... متزوج من Michelle Ann Young .

    Michael Gough
    ++---------------++

    يقوم بدور (( برايفت كارمين )) فى Gears of war .. قام بدور بارز فى أفلام الرسوم المتحركة فى التلفاز حيث أدى دور Zorro كذلك عمل على الكثر من أفلام الكرتون الأخرى مثل (( Ninga Turtles )) فى دور (( رفاييل )) .. قام بأداء صوتى فى لعبة Sarcraft و Diablo وكذلك Diablo II - لعبة Blizzard Entertainment .. قام بدور Dan Smith فى لعبة Killer 7 كما قام بدور آخر فى لعبة Sumorai Warriors كما شارك فى Resident Evil 4 و Sillent Hill وكذلك Metal Gear Solid 3 : Snake Eater .

    Nan McNamara
    ++-----------------++

    تقود بدور (( آنيا سترود )) فى Gears of war ولا معلومات أخرى عنها .

    Jamie Alcroft
    ++--------------++

    يقوم بدور (( كولونيل فيكتور هوفمان )) فى Gears of war ولا معلومات أخرى عنه .

    Carolyn Seymour
    ++------------------++

    من مواليد 6 نوفمبر 1947 فى Alesbury فى Buckinghamshire .. ممثلة انجليزية اشتهرت بأداء دور فى سلسلة BBC (( الناجون )) فى عام 1975 .. تقوم باداء دور (( Locust Queen )) فى Gears of war .. من أم ايرلندية وأب روسى .. أدت دور فى لعبة Starwars كصوت لـ Shmi Skywalker و Mon Mothma .

    Dee Bradley Baker
    ++-------------------++

    من مواليد 31 أغسطس لعام 1962 فى (( indiana )) بالولايات المتحدة الأمريكية ,, مؤدى صوت الجنرال RAAM فى Gears of war .. درس الفلسفة وعلوم أخرى ! وأتقن اللغة الألمانية .

    وبذلك ننتهى من سرد كل مانملك من معلومات عن مؤدى الأصوات فى Gears of war وفى حقيقة الأمر ماتم ذكر أسمائهم هم من أفضل مؤدى الأصوات على مستوى العالم .



    ======================
    الذكاء الاصطناعى .. مزايا .. عيوب .. ألغاز
    ======================

    وصلنا إلى مرحلة مهمة فى الحديث عن تلك اللعبة .. الذكاء الاصطناعى للوحوش .. يبدو الأمر جيداً من الوهلة الأولى فأعداؤك لهم استراتيجيات خاصة لقتلك ولا تشابه فى أدائهم على الإطلاق حيث نرى اختلافاً واضحاً بين جماعة (( الجراد )) الذين يأتون من تحت الأرض وبين الـ Drones مثلاً !! وأما الأمر الأكثر إبهاراً فهو الجنس الأنثوى من الـ Drones الذى لا يرى ولكنه يحدد موقعك عن طريق السمع ! كل هذا قد يبهر الناظر للوهلة الأولى لكن من يمعن النظر سيلاحظ أن تلك الوحوش قد تختبئ خلف الأعمدة أو الجدران لكى لا تصل إليها نيرانك مباشرة ! قد يتساءل أحدكم !! هذا أمر رائع أليس كذلك ؟! والإجابة هى نعم , هو كذلك لكن الوحش الذى يختبئ خلف الجدار أو العمود لا يفعل شيئاً بعدها !! يظل فى مكانه ولا يخرج إلا حينما تذهب أنت إليه لتقتله بمنتهى البساطة الممكنة ! ولعل المصممين رأوا أن صعوبة اللعبة أصبحت بالغة فلا داعى لجعل هذا الأمر من مسببات الصعوبة أيضاً لكن كان من الجيد أن يتفادوا هذا الخطأ عن طريق التسهيل فى أمور أخرى أكثر صعوبة أثناء المراحل الصعبة التى قد لا تعد ولا تحصى !!!!! .. دعونا نتحدث عن استراتيجية قتل الجنرال RAAM والتى لا تحتوى على ذكاء كبير من عدوك ! فقط من يقرأ حلاً كاملاً للعبة سيدرك استراتيجية قتله دونما وجود أكثر من طريقة أو ماشابه كما نشاهد مثلاً فى لعبة مثل MAfia أثناء المطارة للزعيم Morello قد يتوقف بالسيارة أو قد يكمل طريقة أو قد ينحرف ! وفى كل حديث من الأحداث الثلاثة الماضية طريقة مختلفة لقتله !!!! إلا أن هذا الأمر ليس موجوداً فى Gears of war بالقدر الكافى لتحقيق الإشباع للاعب من تلك الناحية .. بالمقابل المزايا تكمن فى سرعة العدو وعدم استسلامه مباشرة ومحاولة العثور عليك إن اختبأت أو استخدمت أسلوب التغطية .



    ==========================
    أكشن .. أم رعب ؟! وماذا عن التصنيف العمرى !؟
    ==========================

    صدقونى ربما أخطأوا فى تصنيف اللعبة !!!! أحداث على كوكب (( سيرا )) الغامض ! وحوش دموية ! أصوات صراخ .. دماء .. قتال بلا هوادة ! كل تلك العوامل تؤهلنا لرؤية لعب رعب من الطراز الأول أم أن تصنيف اللعبة يتم عن طريق قصتها ؟!؟!؟! هذا ما يبدو فى حقيقة الأمر ! نرى مثلاً لعبة Resifent Evil 4 تم تصنيفها بناء على قصتها المحزنة أو المؤثرة بينما Gears of war تقدم لنا قصة ذات طابع من الأكشن الخالص بينما الجيم بلاى الداخلى يوحى للجميع بأنها لعبة رعب من طراز رفيع . الظلام الدامس فى اللعبة يشعرك بشئ من التوتر المطلوب فى لعبة رعب وربما الأكشن على حد سواء ! لكن ماذا لو فتحت مباشرة فتحة من الأرض وظهر منها مجموعة من جماعة الجراد بأشكالهم البشعة وصرخاتهم (( لأجل الملكة .. لأجل الملكة )) ! هل يعد هذا أشكن أيضاً ؟! .. لا أدرى فى حقيقة الأمر كيف تم تصنيف اللعبة بتلك الطريقة لكن ماباليد حيلة ! .. أما التصنيف العمرى فهو دقيق كثيراً فهناك مشاهد لا يجوز لمن هم دون السادسة عشرة على الأقل أن يشاهدونها وربما أكبر دليل على ذلك هو أول مشهد ظهر فيه الجنرال RAAM كذلك العنف الزائد والدماء والجثث المتناثرة والمقدمة الافتتاحية كلها أشياء تؤهل اللعبة للحصول على هذا التصنيف بالرغم من عدم وجود كلام بذئ أو مشاهد إباحية فى اللعبة .



    ==========================
    فترة عمر اللعبة .. الصعوبة .. إتقان أسلوب اللعب
    ==========================

    تحتاج إلى 12 ساعة على أقصى تقدير من اللعب المتواصل لإنهاء اللعبة هذا إن افترضنا أنك لن تخسر بتاتاً وهذا مستحيل بكل الوسائل النفسية والمنطقية !!! فهناك مراحل قد تستغرق أسبوعاً للمرور منها .. لكنها تعد قصيرة نوعاً ما ومدة اللعب بها تتماثل كلياً مع Splinter Cell 4 : Double Agent طبعاً مع اختلاف الصعوبة فـ Gears of War تعد لعبة صعبة جداً .. أما إتقان أسلوب اللعب فيستلزم من اللاعب حوالى نصف ساعة لا أكثر ولا أقل وربما رأت Epic Games ألا تجعل الصعوبة مضاعفة !! فاللعبة ذاتها تحتاج لتركيز شديد ولا داعى لإفقاد اللاعب تركيزه بمحاولة إتقان أسلوب اللعب الصعب جداً فى ألعاب أخرى مثل Mafia .. الأطوار الإضافية ساهمت فى رفع مستوى الـ Value للعبة حيث يعتبر مداً فى فترة عمرها .

    ============
    المزايا العامة والعيوب
    ============

    المزايا العامة تتمثل فى الجيم بلاى الممتاز والبيئة المحيطة المعبرة جداً .. أما العيوب فتتمثل فى الظلام المنتشر من حولك وبعض الأخطاء بالذكاء الاصطناعى والأشكال العامة للشخصيات .

    =======
    التقييم العام
    =======

    الرسومات : أشكال الشخصيات بالرغم مما ذكرناه سابقاً جيدة جداً وتناسب اللعبة ومقاومة الوحوش .. وكذلك تناسب البيئة المحيطة لذا تستحق 90% عن جدارة .

    الأصوات : مذهلة بحق !!! ومؤدون على أعلى مستوى من الممثلين العالميين ، الموسيقى التأثيرية غاية فى الإبداع مع فريق أوركسترا كامل لذا تستحق 95% .

    الجيم بلاى : أكثر مايميز اللعبة هو أسلوب اللعب المبتكر .. طريق جديدة كلياً لاستخدام الأسلحة ومواجهات دامية مع اسلوب الاختباء لذا أرى بأن 100% هو التقييم الأمثل .

    التقدير العام : 90%

    =========================================

    تحيات : الرجل الغامض

    theambiguousman@hotmail.com

    all right Reserved @ 2007

  3. #3
    التسجيل
    19-12-2006
    المشاركات
    208

    رد: [ مراجعة ] .. Gears of war .

    مشكوور اخوي على المراجعهـ
    live ID : big do0odi
    (سبحان الله وبحمدهـ سبحان الله العظيم)
    (سبحان الله وبحمدهـ سبحان الله العظيم)


  4. #4
    عاشق 360 غير متصل عضو مميز في منتدى الاكس بوكس
    الفائز الأول في مسابقة التصميم الرمضانية 2008
    التسجيل
    29-01-2007
    المشاركات
    2,510

    رد: [ مراجعة ] .. Gears of war .

    واااااااااو اكبر مراجعه واحسن مراجعه شفتها لجيرز اوف وار

    بصراحه ابدااع مابعده ابداااع وخصوصا ان هاللعبه كثرت عنها

    المراجعات

    مشكور اخوي على الجهد الرائع جدا

    تحياتي لك

    عاشق 360

  5. #5
    التسجيل
    04-05-2006
    المشاركات
    212

    رد: [ مراجعة ] .. Gears of war .

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة عاشق 360 مشاهدة المشاركة
    واااااااااو اكبر مراجعه واحسن مراجعه شفتها لجيرز اوف وار


    بصراحه ابدااع مابعده ابداااع وخصوصا ان هاللعبه كثرت عنها

    المراجعات

    مشكور اخوي على الجهد الرائع جدا

    تحياتي لك


    عاشق 360
    شكراً أخى العزيز على إطرائك الجميل

  6. #6
    التسجيل
    05-09-2004
    الدولة
    Kuwait City
    المشاركات
    11,483

    رد: [ مراجعة ] .. Gears of war .

    مراجعة رائعه ومميزة .. وبالفعل اكبر تقرير انا ايضا رأيته لهذه اللعبه ..

    سأحاول قراءة البعض من الموضوع ان اسعفني الوقت ان شاء الله ..

    الموضوع مثبت لمدة 5 ايام ومن ثم ينقل للمميزة ..

    ونطمح للمزيد من ابداعاتك ..

    وشكرا ..

  7. #7
    التسجيل
    03-11-2006
    الدولة
    دار زايد
    المشاركات
    1,810

    رد: [ مراجعة ] .. Gears of war .

    مشكور اخوي
    تستاهل امتياز
    Xbox Live
    Ready


  8. #8
    الصورة الرمزية Aero
    Aero غير متصل ●● /!\ [ - Oŋly Ash Rεмαiŋs - ] /!\ ●●
    التسجيل
    12-12-2002
    الدولة
    الكويت طــآل عمرك
    المشاركات
    8,144

    رد: [ مراجعة ] .. Gears of war .

    حبيت اللعبه هذي مشكور يامبدع
    -


    للأسف حيل " فقدتك " يـــ M




  9. #9
    التسجيل
    20-12-2007
    المشاركات
    16

    رد: [ مراجعة ] .. Gears of war .

    صحيح جدل لعبة ممتازة وانا احببتها من اول مرة لعبتها لكن

    لدي مشكلة هو اني وصلت عند الوحش الاخير ابو الخفافيش وماقدرت عليه ممكن تخبروني كيفية القضاء عليه بالدقة التامة

  10. #10
    التسجيل
    11-05-2005
    المشاركات
    23

    رد: [ مراجعة ] .. Gears of war .

    مشكو9و9و9و9و9و9و9و9ر

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •