صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 24

الموضوع: [دروس] اسرار الجيم ميكر

  1. #1
    التسجيل
    26-01-2004
    المشاركات
    285

    [دروس] اسرار الجيم ميكر

    بسم الله الرحمن الرحيم
    سأضع في هذا الموضوع جميع الطرق و الاسرار التي اعرفها و هي ستكون منقسمة بشكل اساسي الى تصنيفين
    1_ كيفية جعل الالعاب المصممة بالجيم ميكر خفيفة على المعالج
    2_ طرق مميزة في تصميم جرافيك اللعبة او برمجة اللعبة
    و هذه الدروس التي سأضعها سيكون بعضها معروفا لدى بعضكم و اخرى جديدة كليا حسب اعتقادي و هي من جهدي الخاص
    و ارحب طبعا بأي مشاركات مفيدة من جانبكم
    و أول درس لي بسيط نوعا ما و هو يندرج تحت قسم :


    افكار في كيفية اخراج العاب خفيفة باستخدام الجيم ميكر
    فكرة_1

    استخدام نافذة global game settings :
    كما موضح بالصورة بالأسفل ادخل الى global game settings و من ثم الى لوحة resolution
    بعد ذلك فعل خيار set the resolution of the screen لتظهر امامك الخيارات المتاحة

    1_ضع في مجموعة color depth الخيار 16-bit و هذا الخيار يخفف الحمل على كرت الشاشة و لا ينقص من جودة الصورة لأنك اساسا لن تستخدم صورا تحتاج الى 32 بيت لأنك تعمل على لعبة كمبيوتر ثنائية الابعاد لذلك فمن المؤكد أنك ستستعمل صور خفيفة
    2_اختر من مجموعة resolution الخيار 640*480 و هذا الخيار يخفف الحمل على المعالج
    و لكن عليك الانتباه اولا الى ان طبيعة اللعبة و رسوماتها لا تحتاج الى اكبر من هذا الرسلوشن
    انتبه هنا الى ان تصميم لعبة متوافقة مع هذا الخيار من البداية امر جيد جدا لأنك تلقائيا ستستعمل صورا اصغر
    من حيث الابعاد و بالتالي اصغر من حيث الحجم لذلك سيكون حجم اللعبة اقل .. وايضا عندما تنتهي من تصميم اللعبة ستكون قادرا على اختيار هذه الدقة ( 640*480 ) و جعل اللعبة على كامل الشاشة اي ( full screen )
    بدون فقدان جودة الصورة و ستحتاج اللعبة الى قدر اقل من قوة المعالجة و ايضا ستعمل حتى على اقدم اجهزة الكمبيوتر التي لا تدعم دقات عالية.
    3_ازل تفعيل خيار use synchronization to avoid tearing ( خاصية المزامنة )
    وهي تكون مزالة بشكل افتراضي ( اي اتركها كما هي اذا لم تكن مفعلة )
    ان هذه الخاصية تستهلك كما كبيرا من المعالجة ولا نحتاجها في اغلب الاحيان
    4_ في مجموعة frequency فعل الخيار 85 هذا الخيار لا يؤثر على ثقل اللعبة فهو يتعلق بشاشة الكمبيوتر فقط .. هذا الرقم كلما زاد كان تأثير شاشة الكمبيوتر على الاعين اقل و انت بالتأكيد لا تريد ان تتأذى اعين من يلعبون باللعبة التي صممتها .. و اغلب الشاشات تدعم هذا الرقم بالذات خصوصا اذا كانت الدقة 640*480
    لذلك تأكد من تفعيله .. و لا تخف من عدم التوافقية فإذا صادفت لعبتك شاشة لا تدعم هذا التردد ( frequency )
    فسيتم اختيار التردد الذي كانت عليه الشاشة قبل تشغيل اللعبة.. لذلك لا تخف من هذه الناحية
    الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة 1.jpg‏  



  2. #2
    التسجيل
    22-01-2005
    الدولة
    OctoLand
    المشاركات
    1,000

    رد: [دروس] اسرار الجيم ميكر

    ممتاز, أرجو إنك تتعمق في الموضوع و تكمل.

  3. #3
    التسجيل
    02-10-2004
    المشاركات
    170

    رد: [دروس] اسرار الجيم ميكر

    موضوع جميل

    بلييييييييييز كمل الموضوع لأن المنتدي محتاج مواضيع جديده خاصه بالجيم ميكر للمبتدئين لأن أعضاء المنتدي نسو المبتدئين الذين بداو بتعلم الكيم ميكر
    والدروس التي بفهرس المنتدي الكثير منها صورها لا تظهر وكذالك اصبحت قديمه .

  4. #4
    التسجيل
    26-01-2004
    المشاركات
    285

    رد: [دروس] اسرار الجيم ميكر

    شكرا اكتوبوت ان شاء الله بكمل

    شيف الرهيف
    هناك بعض الدروس ستكون سهلة للمبتدئين و المحترفين و اخرى ستكون صعبة قليلا على المبتدئين و سهلة على
    المحترفين
    فالدرس القادم مثلا في غاية السهولة و لكنني اخشى ان لا يفهمه من لم يتعمق في البرمجة و لكن في النهاية
    لا يوجد شيئ صعب فأنا مثلا لا اعرف شيئ بالبرمجة و مع ذلك استطعت فهم لغة ال gml الخاصة بالجيم ميكر



  5. #5
    التسجيل
    26-01-2004
    المشاركات
    285

    رد: [دروس] اسرار الجيم ميكر

    افكار في كيفية اخراج العاب خفيفة باستخدام الجيم ميكر
    فكرة_2

    استخدام ال Deactivating instances ( اي الغاء تفعيل الكائنات )
    عندما نقوم بانشاء لعبة باستخدام الجيم ميكر فغالبا نلاحظ ان عدد الكائنات التي تكون خارج الفيو كثيرة جدااا
    و عادة , كثير من هذه الكائنات ليس لها اي فائدة حاليا فالوحش مثلا يكون في اخر المرحلة فلا نحتاج الى حساب بيانات التصادم بالنسبة له
    او اذا كنا نصمم لعبة سيارات فنلاحظ و جود الكثير من الكائنات الغير مستعملة بتاتا مثل الابنية البعيدة عن السيارة و التي تقع خارج نطاق الفيو
    لذلك هنا تظهر مشكلة , فإذا كان لديك الكثير من الكائنات في لعبتك فإن البرنامج سيقوم في كل لحظة بتنفيذ جميع الاحداث الخاصة بهذه الكائنات بالاضافة الى حسابات اخرى كبيانات التصادم و هذا الامر يسبب بطئ شديد جدااا
    في اللعبة و من دون اي فائدة...
    و الان و بعد هذه المقدمة اظن انك ستدرك جيدا فائدة الغاء تفعيل الكائنات
    فعندما نلغي تفعيل الكائن , نزيله تماما من الذاكرة و حتى رسمته تختفي فيصبح كأن لا وجود له على الاطلاق
    و لكن نستطيع ان نعيد تفعيله عندما نحتاجه


    ___________________________________________
    و هذه قائمة بالدوال المتوفرة بالجيم ميكر مع شرح بسيط لها ( ملاحظة مهمة جداا : تجاهلو حرف m تماما ولا تنسخوه اذا اردتم نسخ احدى هذه الدوال فلقد و ضعته لتصليح مشكلة متعلقة بالاحرف الانكليزية كي تظهر بشكل نظامي )
    instance_deactivate_all(notme) m يقوم بالغاء تفعيل جميع الكائنات بالمرحلة و اذا كان notme مضبوطا الى true فعندها لن يتم الغاء تفعيل الكائن الذي نفذ هذه الدالة ( و هذا ما تريد فعله غالبا )
    instance_deactivate_object(obj) m يقوم بالغاء تفعيل جميع بدائل (انستنس) الكائن من المرحلة اذا استعملنا all او يمكننا استعمال ال id الخاصة ببديل معين لإلغاء هذا البديل بالذات
    instance_deactivate_region(left,top,width,height,inside,notme) m يلغي تفعيل جميع الكائنات الموجودة في المنطقة المحددة ( عن طريق الخيارات left , top , width , hight )
    و اذا inside مضبوط على false فعندها الكائنات التي تقع تماما خارج المنطقة المحددة هي التي يلغى تفعيلها
    اذا notme مضبوط على true فعندها لن يتم الغاء تفعيل الكائن الذي نفذ هذه الدالة ( و هذا ما تريد فعله غالبا )
    instance_activate_all() m يقوم بتفعيل جميع الكائنات الموجودة في المرحلة
    instance_activate_object(obj) m يقوم بتفعيل جميع بدائل (انستنس) الكائن في المرحلة اذا استعملنا all او يمكننا استعمال ال id الخاصة ببديل معين لتفعيل هذا البديل بالذات
    instance_activate_region(left,top,width,height,inside) m يقوم بتفعيل جميع الكائنات الموجودة في المنطقة المحددة ( عن طريق الخيارات left , top , width , hight )
    و اذا inside مضبوط على false فعندها الكائنات التي تقع تماما خارج المنطقة المحددة هي التي يتم تفعيلها
    ________________________________________________________________



    و على سبيل المثال اذا اردت ان تلغي تفعيل جميع الكائنات الموجودة خارج الفيو و تفعيل جميع الكائنات الموجودة داخل الفيو فيمكنك استعمال هذا الكود في حدث ال step للكائن الرئيسي

    {
    instance_activate_all();
    instance_deactivate_region(view_xview[0],view_yview[0],
    view_wview[0],view_hview[0],false,true);
    }

    ملاحظة : قد تحتاج الى منطقة اكبر بقليل من الفيو
    استعنت في كتابة هذا الدرس بملف الهيلب الموجود مع الجيم ميكر فيمكنكم قرائته باللغة الانكليزية , و لايجاده افتح ملف الهيلب , و قم بالبحث عن كلمة Deactivating instances عن طريق قسم البحث

    يوجد في هذا الرابط مثال توضيحي لهذا الدرس
    http://www.alnabkvb.net/vb/uploaded/2804_1172767148.rar
    التعديل الأخير تم بواسطة maa2007 ; 01-03-2007 الساعة 07:01 PM



  6. #6
    التسجيل
    19-03-2005
    الدولة
    العين
    المشاركات
    1,261

    رد: [دروس] اسرار الجيم ميكر

    دروس سوبر مفيده هذا الي كنت أعاني منه -حجم اللعبه- تسلم ^^
    والفكره الثانية إلغاء التفعيل طريقة احترافيه وتضيف الكثير للألعاب الكبيرة
    ابداعت وياليت تكمل قريبا ^.^"

    بالتوفيق
    ليس العيب أن تقع العيب أن تضل على الأرض ولا تقف مجددًا
    I was GameMakerer, may back...I'M BACK o..o

    دردشها دردش دردشها

    ~.~

  7. #7
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: [دروس] اسرار الجيم ميكر

    درس ثاني ماكنت عارفه =)

    عجيب راح يفيد في صناعة ألعاب انا كنت أريد جعل اوبجكت يظهر عند مقربة أوبجكت لاعب منه
    واصل أبداعك ^^

  8. #8
    التسجيل
    26-01-2004
    المشاركات
    285

    رد: [دروس] اسرار الجيم ميكر

    مشكورين اخي من التراب و prince of sorrow
    و لا يزال هناك الكثير من الدروس و سأقوم بتنزيل درس كل مدة
    و وجدت ان هذا الموضوع مفيد في جمع هذه الافكار لأنني لم اكتبها بعد
    و بتدوينها هنا سأتأكد من عدم نسيانها في المستقبل + الفائدة للاعضاء
    و لتحريك الحوار و الابداع و الافكار الجديدة التي من الممكن ان تتولد عن افكار اخرى

    و انتظرو الدرس القادم



  9. #9
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: [دروس] اسرار الجيم ميكر

    و وجدت ان هذا الموضوع مفيد في جمع هذه الافكار لأنني لم اكتبها بعد
    و بتدوينها هنا سأتأكد من عدم نسيانها في المستقبل + الفائدة للاعضاء
    و لتحريك الحوار و الابداع و الافكار الجديدة التي من الممكن ان تتولد عن افكار اخرى

    و انتظرو الدرس القادم
    Maa2007 ^^
    انا مازلت معجب بدروسك حاليا خصوصا اني من محبين جيم ميكر وشفت اشياء جديده
    اتمنى ان تكون جميع دروس منك شخصيا ^_~
    ونقطه اخرى اتمنى ان تضع الأمثلة والملحقات درس داخل المرفقات فذلك افضل حتى لاتضيع
    في مستقبل حبيت أنبهك بهذه نقطه فحسب وان شاء الله ماتبخل علينا استمر

  10. #10
    التسجيل
    26-01-2004
    المشاركات
    285

    رد: [دروس] اسرار الجيم ميكر

    افكار في كيفية اخراج العاب خفيفة باستخدام الجيم ميكر
    فكرة_3

    استخدام صور بلواحق jpg و gif و معرفة متى نستعمل كل نوع :

    لانتاج لعبة سريعة و صغيرة الحجم و سريعة التحميل علينا استعمال صور بحجوم صغيرة لأن الصور تشكل اكبر جزء من اللعبة ( طبعا بالاضافة للاصوات و ..الخ ) و في هذا الدرس سأشرح كيفية تجهيز صور بأصغر حجم ممكن و مع ذلك
    تبقى نقية تماما و اريد ان انوه ايضا قبل البدء بأن استعمال صور صغيرة لا يخفف من ثقل اللعبة و حجمها فقط و انما
    يسهل عملية التصميم باستخدام الجيم ميكر لأن المشروع يتم تحميله بسرعة و ايضا عند تجربة اللعبة اثناء عملية التصميم , تكون سرعة ترجمة اللعبة و تحميلها سريع و بالتالي توفير بالوقت

    ان افضل انواع الصور التي من الممكن استخدامها في الجيم ميكر هي ال jpg و ال gif , لأنها اصغر انواع الصور حجما
    و يمكننا من خلال برنامج الفوتوشوب تحميل صورة من اي نوع كانت و من ثم ضغطها الى حجم صغير جداااا اما الى
    لاحقة jpg او الى لاحقة gif
    و لكن هنا يوجد سؤال يطرح نفسه و هو لماذا اخترت لاحقتين و لم اختر واحدة فقط ؟؟
    لقد اخترت لاحقتين لأن كل واحدة من هاتين الاثنتين لها وظيفة مختلفة و خصائص مختلفة
    و لشرح الامر بشكل اوضح سأطرح سؤالا : اذا كان لدينا صورة و احدة و حاولنا ضغطها على الفوتوشوب
    فبأي لاحقة نستطيع ضغطها الى اصغر حجم ممكن مع الابقاء على نقاء الوانها و وضوحها ؟؟ هل نضغطها الى jpg ام الى gif ؟؟
    حسنا , اسمحولي بالاجابة على هذا السؤال
    في الحقيقة اذا كانت الصورة مليئة بالالوان و التدرجات و لا تحتوي على مسطحات مكونة من نفس اللون فعندها ستفوز لاحقة ال jpg لأنها تستطيع ضغط الصور المليئة بالالوان الى اصغر حجم ممكن مع الابقاء على نقاوة الصورة
    اما اذا كانت الصورة لا تحتوي على الوان كثيرة , و تحتوي على مسطحات مكونة من نفس اللون ( مثال على ذلك خلفية بلون ازرق و في منتصف الصورة يوجد رسمة سفينة صغيرة ) فعندها تفوز لاحقة ال gif بجداارة , لأن الخلفية الزرقاء لا تأخذ حجما يذكر في لاحقة ال gif و لكن فقط السفينة الصغيرة هي التي تأخذ حجما

    و لفهم الموضوع بشكل كامل و واضح ارجو الاطلاع على هذه الصورة
    http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1172820936

    و اظن حاليا بعد اطلاعكم على الصورة السابقة اصبحتم قادرين على اخباري متى نستعمل لاحقة ال jpg و متى
    نستعمل لاحقة ال gif

    ____________________
    نستعمل ال jpg في الخلفيات و السبرايتات المليئة بالالوان (((( و التي لا تحتاج الى خاصية ال Transparent )))
    Transparent تعني الشفافية ,,,
    و نستعمل ال gif في الخلفيات و السبرايتات التي تحتوي على مساحات مكونة من نفس اللون تماما و التي تحتاج الى خاصية الشفافية
    ____________________


    سأضع لكم في الصورتين القادمتين مثالين توضيحيين عن الفرق بين ال jpg و ال gif من حيث مناسبتهما لخاصية
    ال Transparent فلاحقة ال jpg بالرغم من انها تكون اصغر من ال gif احيانا و لكن لا نستطيع استخدامها لأنها
    غير مناسبة اطلاقا لخاصية ال Transparent لذلك فالخيار الانسب هو ال gif
    http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1172822020
    http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1172822070

    و هكذا يكون قد انتهى الدرس و اتمنى ان يكون واضحا و مفيدا
    و لكن بقي ان اشرح لكم كيفية ضغط الصورة عن طريق الفوتوشوب 7 الى لاحقة jpg او gif و هي سهلة جدا و اظن ان اكثركم يعرفها لذلك سأشرحها بشكل سريع عن طريق الصور

    1_ كيفية الضغط الى jpg
    http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1172822158
    فتظهر هذه النافذة
    http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1172822314

    2_ كيفية الضغط الى gif
    http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1172822408
    فتظهر هذه النافذة
    http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1172822442
    الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة 0.gif‏   3.jpg‏   6.jpg‏   1.jpg‏   2.jpg‏   4.jpg‏  

    5.jpg‏  



  11. #11
    التسجيل
    26-01-2004
    المشاركات
    285

    رد: [دروس] اسرار الجيم ميكر

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Prince of Sorrow مشاهدة المشاركة
    Maa2007 ^^
    انا مازلت معجب بدروسك حاليا خصوصا اني من محبين جيم ميكر وشفت اشياء جديده
    اتمنى ان تكون جميع دروس منك شخصيا ^_~
    ونقطه اخرى اتمنى ان تضع الأمثلة والملحقات درس داخل المرفقات فذلك افضل حتى لاتضيع
    في مستقبل حبيت أنبهك بهذه نقطه فحسب وان شاء الله ماتبخل علينا استمر

    بالنسبة للدروس فأنا متبعها حاليا ان شاء الله
    و بالنسبة للمرفقات فأنا افضل ان اضعها على المنتدى و لكن احيانا يكون حجم
    المرفقات كبير , فالمنتدى لا يسمح بحجم اكبر من 500 كيلو بايت



  12. #12
    التسجيل
    26-01-2004
    المشاركات
    285

    رد: [دروس] اسرار الجيم ميكر

    تنبيه للذين دخلو فورا الى الصفحة الثانية !!!
    يوجد درس جديد في الصفحة الاولى



  13. #13
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    Thumbs up رد: [دروس] اسرار الجيم ميكر

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة maa2007 مشاهدة المشاركة
    افكار في كيفية اخراج العاب خفيفة باستخدام الجيم ميكر
    فكرة_3
    استخدام صور بلواحق jpg و gif و معرفة متى نستعمل كل نوع :

    لانتاج لعبة سريعة و صغيرة الحجم و سريعة التحميل علينا استعمال صور بحجوم صغيرة لأن الصور تشكل اكبر جزء من اللعبة ( طبعا بالاضافة للاصوات و ..الخ ) و في هذا الدرس سأشرح كيفية تجهيز صور بأصغر حجم ممكن و مع ذلك
    تبقى نقية تماما و اريد ان انوه ايضا قبل البدء بأن استعمال صور صغيرة لا يخفف من ثقل اللعبة و حجمها فقط و انما
    يسهل عملية التصميم باستخدام الجيم ميكر لأن المشروع يتم تحميله بسرعة و ايضا عند تجربة اللعبة اثناء عملية التصميم , تكون سرعة ترجمة اللعبة و تحميلها سريع و بالتالي توفير بالوقت

    ان افضل انواع الصور التي من الممكن استخدامها في الجيم ميكر هي ال jpg و ال gif , لأنها اصغر انواع الصور حجما
    و يمكننا من خلال برنامج الفوتوشوب تحميل صورة من اي نوع كانت و من ثم ضغطها الى حجم صغير جداااا اما الى
    لاحقة jpg او الى لاحقة gif
    و لكن هنا يوجد سؤال يطرح نفسه و هو لماذا اخترت لاحقتين و لم اختر واحدة فقط ؟؟
    لقد اخترت لاحقتين لأن كل واحدة من هاتين الاثنتين لها وظيفة مختلفة و خصائص مختلفة
    و لشرح الامر بشكل اوضح سأطرح سؤالا : اذا كان لدينا صورة و احدة و حاولنا ضغطها على الفوتوشوب
    فبأي لاحقة نستطيع ضغطها الى اصغر حجم ممكن مع الابقاء على نقاء الوانها و وضوحها ؟؟ هل نضغطها الى jpg ام الى gif ؟؟
    حسنا , اسمحولي بالاجابة على هذا السؤال
    في الحقيقة اذا كانت الصورة مليئة بالالوان و التدرجات و لا تحتوي على مسطحات مكونة من نفس اللون فعندها ستفوز لاحقة ال jpg لأنها تستطيع ضغط الصور المليئة بالالوان الى اصغر حجم ممكن مع الابقاء على نقاوة الصورة
    اما اذا كانت الصورة لا تحتوي على الوان كثيرة , و تحتوي على مسطحات مكونة من نفس اللون ( مثال على ذلك خلفية بلون ازرق و في منتصف الصورة يوجد رسمة سفينة صغيرة ) فعندها تفوز لاحقة ال gif بجداارة , لأن الخلفية الزرقاء لا تأخذ حجما يذكر في لاحقة ال gif و لكن فقط السفينة الصغيرة هي التي تأخذ حجما

    و لفهم الموضوع بشكل كامل و واضح ارجو الاطلاع على هذه الصورة
    http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1172820936

    و اظن حاليا بعد اطلاعكم على الصورة السابقة اصبحتم قادرين على اخباري متى نستعمل لاحقة ال jpg و متى
    نستعمل لاحقة ال gif

    ____________________
    نستعمل ال jpg في الخلفيات و السبرايتات المليئة بالالوان (((( و التي لا تحتاج الى خاصية ال Transparent )))
    Transparent تعني الشفافية ,,,
    و نستعمل ال gif في الخلفيات و السبرايتات التي تحتوي على مساحات مكونة من نفس اللون تماما و التي تحتاج الى خاصية الشفافية
    ____________________


    سأضع لكم في الصورتين القادمتين مثالين توضيحيين عن الفرق بين ال jpg و ال gif من حيث مناسبتهما لخاصية
    ال Transparent فلاحقة ال jpg بالرغم من انها تكون اصغر من ال gif احيانا و لكن لا نستطيع استخدامها لأنها
    غير مناسبة اطلاقا لخاصية ال Transparent لذلك فالخيار الانسب هو ال gif
    http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1172822020
    http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1172822070

    و هكذا يكون قد انتهى الدرس و اتمنى ان يكون واضحا و مفيدا
    و لكن بقي ان اشرح لكم كيفية ضغط الصورة عن طريق الفوتوشوب 7 الى لاحقة jpg او gif و هي سهلة جدا و اظن ان اكثركم يعرفها لذلك سأشرحها بشكل سريع عن طريق الصور

    1_ كيفية الضغط الى jpg
    http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1172822158
    فتظهر هذه النافذة
    http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1172822314

    2_ كيفية الضغط الى gif
    http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1172822408
    فتظهر هذه النافذة
    http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1172822442
    درس رائع ومهم ^^
    شكرا لك في توضيح هذه الأمور التي دائما تكون عائقا للمبتدئين
    لكن عندي سؤال هل الجيم ميكر يدعم نوع PNG ??
    اذا كان لا هل تم تجريب ذلك مع جيم ميكر 7 ؟؟
    PNG أيضا هو نفس GIF تقريبا

  14. #14
    التسجيل
    26-01-2004
    المشاركات
    285

    رد: [دروس] اسرار الجيم ميكر

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Prince of Sorrow مشاهدة المشاركة
    درس رائع ومهم ^^
    شكرا لك في توضيح هذه الأمور التي دائما تكون عائقا للمبتدئين
    لكن عندي سؤال هل الجيم ميكر يدعم نوع PNG ??
    اذا كان لا هل تم تجريب ذلك مع جيم ميكر 7 ؟؟
    PNG أيضا هو نفس GIF تقريبا
    الجيم ميكر 6.1 و الجيم ميكر 7 يقبلون ال png


    و اعتقد ان ال png تقبل قناة الفا فيمكن عمل اجزاء شفافة من الصورة باستخدام القناة الفا ( سلاح الفا )
    و هذا مجرد اعتقاد غير مبني على ادلة او تجربة بعد



  15. #15
    التسجيل
    17-08-2004
    الدولة
    K.S.A
    المشاركات
    461

    رد: [دروس] اسرار الجيم ميكر

    اشكرك على الموضوع المميز , فعلاً دروسه نحتاج لها في هذا المنتدى .

صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •