CROFT MANOR

حالما تَبْدأُ، يَنْظرُ إلى اليسارِ قمة برونزية (1/16). إلتقطْه وإدخلْ مكتبَ الرمز البريدي. إستعملْ الحاسوب النقالَ على الأرضيةِ لفَتْح السلامةِ الذي سَيَكْشفُ الكلابَ. إحصلْ عليه وإخرجْ إلى غرفةِ الجلوس.

بركة - كما تَخْرجُ، يَفْتحُ البابَ على الحقِّ (قريب من مكتبِ الرمز البريدي). إتلَ المدخلَ إلى البركةِ. القفزة إلى الماءِ وتَحْصلُ على القمةِ البرونزيةِ (2/16). إسبحْ للجانبِ الآخرِ وإستعملْ العتلةَ لفَتْح إحدى بابِ البركةِ. إرتفعْ خارج الماءِ قريب من المدخلِ. بالمدخلِ إلى ظهرِكَ، يَذْهبُ إلى اليسارِ ويُلاحظَ التمثالَ الكبيرَ الذي يَحْملُ a قطب . إستعملْ الكلابَ لسَحْبه. هناك تمثال نفسه آخر على الجانبِ الآخرِ، لكن قطبَه سُحِبَ سويّة مع الأولِ الواحد. بين هذه التماثيلِ، أنت سَتَجِدُ a تمثال سمكِ متحرّكِ صغيرِ . إسحبْه وإلتقطْ القمةَ البرونزيةَ (3/16) مِنْ الكوةِ وراء. لا تَتْركْ التمثالَ في منتصفِ الحافةِ. إدفعْه للخلف في الكوةِ.

إستمرّْ حول حافةِ البركةِ حتى تَصِلُ كراسيَ المركب في الزاويةِ، أين أنت سَتَجِدُ a قمة برونزية (4/16). إذهبْ إلى الجانبِ الآخرِ للبركةِ وحدّدْ مكان التمثالين المتحرّكينَ . إسحبْ كلتا التماثيل وإرتفعْ على الأوطأِ الواحد (نظير الذي المدخل). إقفزْ لمَسْك القطبِ، ثمّ الجزء الأوطأ للشرفةِ الدائريةِ الصغيرةِ. عارضة حول وقفزةِ إلى التمثالِ الثانيِ. إقفزْ لمَسْك القطبِ وبعد ذلك الشرفة. إسحبْ وإلتقطْ القمةَ البرونزيةَ (5/16) مِنْ لوحةِ القفز.

ألقِ نظرة على الأرضيةِ لرُؤية إكس . تَحتاجُ لإدَارَة التماثيلِ لكي سيوفهم سَتَخْلقُ إكس . لذا، يَدُورُ تمثالَ اليدّ اليمنى بإتجاه عقرب الساعةَ واليسارَ واحد عكس عقرب الساعة. هذه سَتَدُورُ a حجارة في الحائطِ، كَشْف a مفتاح (اللسان المفتاحُ). إستعملْه لفَتْح البابِ الثانيةِ للبركةِ.

لا تَقْفزْ إلى الماءِ. إذهبْ إلى الجانبِ الآخرِ للشرفةِ وإقفزْ لمَسْك قطبِ التمثالِ سَحبتَ قبل (إذا أنت مَا عَملتَ هذا، يُدقّقُ الفقرةَ الثالثةَ فوق). إقفزْ لمَسْكه، تحوّل وعندما تَقْفزُ، قفزة صحافةِ ثانيةً في الجوّ لإسْتِعْمال الكلابِ لمَسْك كرةِ الوَمْض فوق. التحوّل، ويَقْفزُ لمَسْك القطبِ القادمِ. ثمّ يَقْفزُ لمَسْك الشرفةِ ويَسْحبُ. إحصلْ على المنظارِ مِنْ تمثالِ الحصانَ. ثمّ يَستعملُ الكلابَ لمَسْك الأزرقِ الذي يضيئُ كرةً فوق تمثالِ السمكَ. إدفعْه إلى الصحنِ الدائريِ لإنخِفاض نبات كبيرة فوق البركةِ. إذهبْ وراء تمثالَ السمكِ الثانيِ وإلتقطْ القمةَ الفضّيةَ (1/10).

عُدْ إلى جانبِ الشرفةِ جِئتَ مِنْ وتَقْفزَ لمَسْك القطبِ. ثانيةً، قفزة وتَستعملُ الكلابَ لمَسْك كرةِ الوَمْض فوق. إستدرْ لليسار، يَتأرجحُ ويَقْفزُ لمَسْك النباتِ فوق الماءِ. إستعملْ الكلابَ لمَسْك الجزءِ الأوطأِ للشرفةِ والسحبِ الدائريِ الصغيرةِ. النبات سَتَبْدأُ بتَأَرجُح، يَقْفزُ لذا عندما يَصِلُ الشرفةَ. إلتقطْ القمةَ الفضّيةَ (2/10) *. القفزة إلى الماءِ والسباحةِ خلال الإفتتاح. إحصلْ على القمةِ الفضّيةِ (3/10) وإسبحْ خلال النفقِ. الباب سَتَفْتحُ آلياً كما تَقتربُ وأنت سَتَجِدُ نفسك إلى a بركة صغيرة في الجمنازيومِ.

[* مُلاحظة: إذا أنت لا تَستطيعُ وُصُول النباتِ الدائرةِ بمتابعة الطريقةِ أعلاهِ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَعمَلُ المتابعة (شكراً إلى chiQ للرأسِ): تَرتفعُ على الشرفةِ فوق المدخلِ وتَخْطو على لوحةِ القفز. إستعملْ الكلابَ لمَسْك النباتِ وإسحبْه قريب منك. أصدرْ الكلابَ ودعْ تحوّل النباتِ مرّة. عندما تَرى بأنّ يَجيءُ إلى جانبِكَ، قفزة لمَسْكه. تَحتاجُ للقَفْز بينما النباتِ تَتأرجحُ نحوك. بينما في الجوّ، النبات كَانتْ ستَصِلُك. إذا تَقْفزُ عندما وَصلَك، أنت سَتَمْسكُ من المحتمل جداً لا هو، لأن النباتَ كَانتْ ستَنتقلُ إلى الجانبِ الآخرِ. ثمّ يَسْحبُ، يَستديرُ لليمين ويَستعملُ الكلابَ لمَسْك الشرفةِ الدائريةِ الصغيرةِ.

بدلاً عن ذلك، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ تمثالَ السمكِ المتحرّكِ على اليسارِ إذا المدخلِ لظهرَكَ (كمعروض في هذه لقطة من الشاشةِ). إسحبْ التمثال وبعد ذلك يَدْفعُه نحو البركةِ حتى أنت لا تَستطيعُ دَفْعه أبعد. إرتفعْ عليه وإقفزْ لمَسْك النباتِ. ثمّ يَستعملُ الكلابَ لمَسْك الشرفةِ الدائريةِ الصغيرةِ للأمام. شكراً إلى نيكي للرأسِ. ]

جمنازيوم - يَحْصلُ على القمةِ البرونزيةِ (6/16) مِنْ البركةِ وتَرتفعُ خارج الماءِ. هناك العديد مِنْ القممِ في الكواتِ هنا، لذا نحن سَنُشوّفُ لقطات من الشاشةَ لكُلّ واحد.

القمة البرونزية (7/16) إلى يمين المدخل (كما تُواجهُه) - لقطة من الشاشة

القمة البرونزية (8/16) على يسار المدخل (إذا المدخلِ لظهرَكَ) - لقطة من الشاشة

القمة البرونزية (9/16) نظير الذي المدخل - لقطة من الشاشة
لهذه القمةِ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستمرَّ مِنْ الكوةِ حيث حَصلتَ على السابقةِ الواحد. إذا أنت على الأرضِ، يُدقّقُ لقطة من الشاشةَ القمةِ أعلاهِ على كَمْ أنت يُمْكِنُ أَنْ تَصلَ السلّمَ. أيضاً، هناك طريق آخر يَحْصلُ على هذه القمةِ، لكن الطريقَ أطولُ وبالقفزاتِ الصعبةِ الأكثرِ.

القمة البرونزية (10/16) في زاويةِ أقصىَ اليمين (إذا المدخلِ لظهرَكِ) - لقطة من الشاشة

القمة البرونزية (11/16) في الزاويةِ الصحيحةِ الخلفيةِ (إذا المدخلِ لظهرَكِ) وقمة فضّية (4/10) على الحافةِ فوق البركةِ - أنت يُمْكِنُ أَنْ تَحْصلَ على تلك الإثنان في دورةِ واحدة. أول، يُدقّقُ هذه لقطة من الشاشةِ على كَمْ أنت يُمْكِنُ أَنْ تَصلَ handholds الأخضر على الحائطِ الصحيحِ. عندما تَصِلُهم، يَتْلي هذه لقطة من الشاشةِ للقممِ البرونزيةِ والفضّيةِ. تُشوّفُ العلاماتُ الصفراءُ الطريقُ إلى البرونزِ والواحدِ الحمراءِ يُشوّفانِ طريقَ عودة للفضةِ. إذا أنت على الأرضِ والحاجةِ للحُصُول على القمةِ الفضّيةِ فوق البركةِ، تَحتاجُ أولاً لوُصُول handholds على الحائطِ (بينما معروض هنا) وبعد ذلك يَمْضي حتى الخطوةِ الثانيةِ هذه لقطة من الشاشةِ وبعد ذلك تَنْزلُ. (طريقة Althernative للقمةِ الفضّيةِ فوق البركةِ مِن قِبل ergec. )

القمة الفضّية (5/10) فوق المدخلِ - أولاً، يَسْحبُ الحائطَ على الجانب الأيمنِ (إذا المدخلِ لظهرَكَ). تَحتاجُ لوُصُول handholds للحائطِ الصحيحِ، كمعروض في هذه لقطة من الشاشةِ. ثمّ يَتْلي هذا الإجراءِ حتى تَصِلُ الحافةَ. مِنْ هناك، أنت يَجِبُ أَنْ تَستعملَ الكلابَ وتُحرّكُ الحافةَ قريبة من الكوةِ. ثمّ يَقْفزُ للحُصُول على القمةَ. الصحافة وتَحْملُ زرَّ القفزةَ لقَفْز أعلى وعلى نحو إضافي. ما عدا ذلك، لارا سَتَمْسكُ القطبَ تحت الكوةَ.

القمة الفضّية (6/10) على الحافةِ المعدنيةِ - أولاً، أنت يَجِبُ أَنْ تَدُورَ السلّمَ على حائطِ اليدّ اليسرى. على عَمَل ذلك , a تَتحرّكُ حافةَ نحو السلّمِ. لقطة من الشاشة 1، لقطة من الشاشة 2. عندما تَقْفزُ على الحافةِ (خطوة لا 13)، هو سَيَرْجعُ إلى موقعِه الأصليِ. ثمّ يَقْفزُ ببساطة إلى الحافةِ بالقمةِ. (طريقة بديلة مِن قِبل ergec. )

غادرْ البركةَ خلال البابِ. إعبرْ الفناءَ الصغيرَ وإدخلْ المدخلَ. إتلَه للرُجُوع إلى غرفةِ الجلوس. إصعدْ السلالم وبعد ذلك يسرى وفوق الدرجاتِ القادمةِ. حدّدْ مكان زرَّ shimmery الدائري في القمةِ (كمعروض في هذه لقطة من الشاشةِ). إستعملْ الكلابَ وإسحبْه لفَتْح a باب صغير تحت. إلتقطْ القمةَ البرونزيةَ (12/16). يُؤدّي البابُ الأول إلى الدراسةِ، لكن قبل ذِهاب هناك، يَفْتحُ البابَ الثانيَ الذي يُؤدّي إلى غرفةِ نوم لارا.

غرفة نوم لارا - حالما تَدْخلُ غرفةَ الجلوس الصغيرةَ، يُحدّدُ مكان السيفين على اليسارِ. إسحبْهم لفَتْح البابِ الدائريِ الصغيرِ بينهم. إحصلْ على المسدّساتِ وإدخلْ غرفةَ النوم. إذهبْ وراء السريرَ وإلتقطْ القمةَ البرونزيةَ (13/16). غادرْ غرفةَ النوم وإرجعْ إلى المدخلِ. الآن بأنّك عِنْدَكَ المسدّساتُ، يَهْبطُ الدرجاتَ وفوق التالي ويُحدّدَ مكان زرَّ الوَمْض الآخرِ في القمةِ. مَكّنْ الهدفَ الدقيقَ وإضربْ الزرَّ لفَتْح البابِ تحت. إلتقطْ القمةَ الفضّيةَ (7/10) وإهبطْ الدرجاتَ، ثمّ فوق التالي. إفتحْ البابَ الأولَ وإتلَ المدخلَ لوُصُول الدراسةِ.

دراسة - أنت سَتَجِدُ بي إل إس على المنضدةِ. إحصلْ عليه وعُدْ إلى المدخلِ. حدّدْ مكان الألواحَ الخشبيةَ على اليسارِ (بينما تُواجهُ المدخلَ). إضربْهم لكَشْف a غرفة صغيرة وراء. إلتقطْ القمةَ الفضّيةَ (8/10) وإسحبْ المكتبةَ الصغيرةَ خارج. إدفعْه على أحد الصحونِ قريبة من أليستر. إنّ المكتبةَ الأخرى فوق الدرجاتِ (كمعروضة في هذه لقطة من الشاشةِ). إستعملْ الكلابَ لرَميه أسفل وإدفعْه إلى الصحنِ الثانيِ. تأكّدْ بأنّ bookcases مَوْضُوع بشكل صحيح على الصحونِ (يَتحرّكونَ تحتيينَ نوعاً ما). عندما أنت تَعمَلُ ذلك , a باب في botton للدرجاتِ يَفْتحُ.

مرّْ بالبابِ وإلتقطْ القمةَ الفضّيةَ (9/10). إستمرّْ حول إلى اليمين وإبحثْ عن a لسان يُشغّلُ الحقَّ، وراء الصناديقَ. إستعملْه لإدَارَة a جزء الحائطِ. اللغز الأول للقمةِ الذهبيةِ: فوق المياهِ، تَدُورُ أخواتَ توأمياتَ ظهورَهم على الآخرينِ لتَرْك التغليطِ غير حذرِ. إضربْ الصناديقَ في الزاويةِ وإلتقطي القمةَ البرونزيةَ (14/16). يُؤدّي النفقُ إلى a باب حجارةِ الذي يَفْتحُ بمفتاحِ اللسانِ القريبِ. هذا يَعطيك a وصول مباشر إلى غرفةِ نوم لارا.

عُدْ إلى البركةَ - يَعُودُ إلى البركةِ. تَحتاجُ إلى إذهب إلى الشرفةِ فوق المدخلِ، بينما أنت عَمِلتَ قبل ذلك. أنت يَجِبُ أَنْ مرةً أخرى تَدُورُ التماثيلَ، لكن هذا وقتِ ظهورِهم يَجِبُ أَنْ تُواجهَ بعضهم البعض (كمعروضة في هذه لقطة من الشاشةِ). إقتربْ مِنْ الحائطِ الذي دارَ للحُصُول على اللغزِ الثانيِ للقمةِ الذهبيةِ: ضمن قاعةِ المعرفةِ، مجلدات Cerulean، زبرجد، Viridian، وقرمزية تباعاً تَكْشفُ آركانومَهم.

(مُلاحظة: أنت لا تَستطيعُ إدَارَة التماثيلِ إذا أنت لَيْسَ لَكَ الفكرةُ الأولى. )

عُدْ إلى الدراسةَ - تَحتاجُ لشَقّ طريقكَ الظهرِ إلى الدراسةِ. لاحظتَ بَعْض الكُتُبِ من المحتمل التي تَخْرجُ مِنْ bookcases (كمعروضة هنا). هناك أربعة في المجموعِ. يَستعملُ الكتابُ الأزرقُ أولاً على يسار المدخلُ (كما تُواجهُه). إصعدْ الخطواتَ إلى الغرفةِ فوق. إستعملْ الكتابَ الأصفرَ وإلتقطْ القمةَ البرونزيةَ (15/16) مِنْ الزاويةِ. إنّ القمةَ البرونزيةَ الأخيرةَ (17/16) تُخفي وراء المكتبةَ التي تَفْتحُ بالسيفِ تَنْقلُ قريب من المنضدةِ. يَدْعمُ الخروجُ والصليبُ المدخلَ. إستعملْ الكتابَ الأخضرَ وإهبطْ الخطواتَ. أخيراً، يَستعملُ الكتابَ الورديَ. أي مكتبة سَتَفْتحُ كَشْف القمةِ الفضّيةِ الأخيرةِ (10/10) واللغز الثالث للقمةِ الذهبيةِ: فوق الموقدِ، كَشفَ محيّاً وطلعةَ مَسّا بسرعة إرتفاعَ فوق ستيوارد.

(مُلاحظة: أنت لا تَستطيعُ إسْتِعْمال الكُتُبِ إذا أنت لَيْسَ لَكَ الفكرةُ الثانيةُ. )

غادرْ الدراسةَ وشقّْ طريقكَ الظهرَ إلى المدخلِ في قمةِ الدرجاتِ. أنت سَتُلاحظُ بأنّ a مفتاح لسانِ كُشِفَ في نهايةِ كُلّ مدخل. أول، يَستعملُ الكلابَ لطَرْح الأقطابِ الثلاثة مِنْ زجاجِ مكتبِ الرمز البريدي. عندما تَستعملُ مفتاحَ النغمةِ الأولِ، هو سَيَبْدأُ بالإدَارَة. أنت يَجِبُ أَنْ تَقْفزَ وتَمْسكَ الأقطابَ الثلاثة وإذهب إلى المفتاحِ الآخرِ وتَستعملُه، قبل الأولِ الواحد يَدُورُ بالكامل. على عَمَل هذا بشكل صحيح، يَرتفعُ تمثالَ أثينا في غرفةِ الجلوس. إقرأْ النقشَ للغزِ الرابعِ والنهائيِ للقمةِ الذهبيةِ: تَدُورُ أثينا المُرتَفَعة لمُوَاجَهَة الشمسِ، التي عبئها ثمّ يَكْشفُ الغارَ الذهبيَ.

إهبطْ ودُرْ التمثالَ لِكي يُواجهُ النوافذَ الكبيرةَ فوق الدرجاتِ. ثمّ يَخْطو على صحنِ الضغطَ. تمثال أثينا سَيَهْبطُ وa عمود طويل بالقمةِ الذهبيةِ (1/1) سَتَرتفعُ. إصعدْ الخطواتَ وحول أمّا مدخل. إقفزْ لمَسْك القطبِ الأولِ، ثمّ الثانية. أصدرْ للسُقُوط على العمودِ. عندما تَلتقطُ القمةَ، العمود يَهْبطُ.

Level 1- BOLIVIA-Tiwanaku


تَبْدأُ اللعبةُ بمشهدين


تَبْدأُ المستوى في قمةِ الصخورِ الذي لارا تَسلّقتْ أثناء مشهدِ القطعِ الأخيرِ. لارا هنا لأن Anaya دَعتْها وأخبرتْها عن معبدِ قديمِ الذي يَحتوي منصةَ حجارةِ مزخرفةِ. لذا، هدفكَ الرئيسي أَنْ يَجدَ منصةَ الحجارةِ القديمةِ لTiwanaku.

[نقطة تفتيش] مِنْ الموقعِ البادِئِ، يَترأّسُ المهاجمين وبعد ذلك تَركوا تحت الصخورَ، أين أنت سَتَجِدُ a سكين برونزِ (1/10). عُدْ إلى الموقعِ البادِئِ وإستدرْ لليسار (أَو حقّ، إذا المنحدرِ لظهرَكَ) وإقتربْ مِنْ حافةِ الحجارةَ. تَستلمُ الأوامرَ على كَمْ أنت يُمْكِنُ أَنْ تَقْفزَ.

الجناح ضدّ الصخورِ والقفزةِ الصحفيةِ. لارا سَتَمْسكُ الحافةَ آلياً. لإصْدار، تخضع صحفي \ لفّة. القفزة الصحفية ثانيةً للسَحْب. يَعمَلُ نفس للحافةِ القادمةِ لتَسَلُّقه. فقط إلى اليسارِ، أنت سَتَرى a صخرة صغيرة. إقتربْ مِنْه وإضغطْ زرَّ Interact لرَفْسه. قَبْلَ أَنْ يَذْهبُ إلى البركةِ على اليسارِ، يَدْخلُ الكوةَ على الحقِّ لجَمْع a سكين برونزي (2/10). القفزة إلى البركةِ. للسِباحَة على السطحِ، يَستعملُ مفاتيحَ الإتّجاهَ. إذا تُريدُ الغَوْص إلى الماءِ، يَضْغطُ التخضعَ \ زرّ لفّةِ. إستعملْ الإتّجاهَ يَقْفلُ للسِباحَة حول. لسِباحَة إلى أعلى ويَظْهرُ على السطح، قفزة صحفية. حدّدْ مكان الحافةَ المنخفضةَ على الجانبِ الآخرِ. عندما لارا تَصِلُها، هي سَتَرتفعُ خارج الماءِ آلياً. تسلّقْ إلى الحافةِ القادمةِ.

في مشهدِ القطعَ، رمز بريدي يَطْلبُ مِنْ لارا تَدقيق بي دي أي ها. تَعْملُ لارا ذلك، وهي تَقُولُ بأنّ تَعْملُ، إذا هذا ما رمز بريدي يَتسائلُ حول. هو فقط دقّقَ إذا هو كَانَ ضدّ الماءَ كما أخبروه.

إستمرّْ إلى اليسارِ، حيث a صخرة متحرّكة تَسْدُّ طريقكَ. لمَسْكه، يَضْغطُ زرَّ Interact. إستعملْ الإتّجاهَ يَقْفلُ لتَحريكه حول. لإصْداره، يَضْغطُ زرَّ Interact ثانيةً. لارا لا تَستطيعُ سَحْبه، يَدْفعُه لذا على الفجوةِ لكَشْف a حافة فقط للأمام. قفزة فيها. [نقطة تفتيش]

إقتربْ مِنْ الكرمةِ على الحقِّ ولارا سَيَمْسكانِه آلياً. تسلّقْه حتى تَصِلُ a كرمة ثانية على حقِّكِ (لإرتِفاع أسرعِ، يَضْغطُ زرَّ Interact بينما يَتسلّقُ). الحقّ والقفزة الصحفية للقَفْز مِنْ الكرمةِ ويَمْسكانِ الآخرَ. ثانيةً، حقّ وقفزة صحفية لوُصُول الحافةِ. إذهبْ إلى الحقِّ. [نقطة تفتيش]

عندما تَصِلُ الحافةَ، يَقْفزُ لمَسْك الحبلِ (قفزة نحوها ولارا سَتَمْسكُها آلياً). عندما أنت تَعمَلُ ذلك، يُعلّقُ رمز بريدي بأنّ الفيديو سَيُمرضُه إذا يَبقي لارا على التَأَرجُح. لارا ثمّ تُجيبُ بأنّه يَجِبُ أَنْ يَنْظرَ بعيداً عن الشاشةِ. هناك كهفان: واحد على اليسارِ وواحد مستقيمِ للأمام وراء الشلالَ. أولاً، يَستكشفُ الكهفَ اليسارَ. إستدرْ لليسار وتأرجحْ نحوه وإضغطْ قفزةً عندما تَصِلُ أعلى نقطة. إفتحْ بي إل إس كَ (مصدر ضوء نقّال). إتلَ النفقَ وإحصلْ على السكينِ الفضّيِ (1/5). إنزلْ في النهايةِ (تَضْغطُ زرَّ التخضعَ بينما شَنْق) لوُصُول الكوةِ الأخرى، التي وراء الشلالَ. إخرجْ إلى الجانبِ والقفزةِ الأخرى لمَسْك الحافةِ المعاكسةِ. إذا تَنْزلُ عرضياً، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَرتفعَ على الحافةِ أمام الكوةِ والمحاولةِ ثانيةً.

عندما تَسْحبُ، يُشوّفُ مشهدَ القطعَ المنطقةَ والنهرَ فوق الكوةِ.

عندما تَستعيدُ السيطرة على لارا، هي سَتَنْظرُ إلى a شَقّ في الحائطِ فوق، التي تُؤدّي إلى النهرِ. قفزة إلى المسكتِها وتَهتزُّ إلى اليسارِ. الرمز البريدي يَطْلبُ مِنْ لارا كُنْ حذراً، لكن هذا a سفرة طويلة، بينما لارا تَقُولُ، وهو لأَخْذ النفس العميقِ بشكل أفضل. لارا متفائلةُ جداً، تعليقات رمز بريدي. إستمرّْ بالمَلْئ إلى اليسارِ قريبِ. لإِهْتِزاز أسرعِ، يَضْغطُ زرَّ Interact بينما مَلْئ. عندما تَصِلُ إلى النهايةِ، يَقْفزُ لمَسْك الحافةِ خلفك. إسحبْ.

في قمةِ الشلالِ - [نقطة تفتيش] تَصْعدُ الجدولَ، يُعانقُ حائطَ اليدّ اليمنى، لأن a صخرة يَطْوى مِنْ فوق. ، أَو مِنْ قاعِ الجدولِ، يُمكّنُ الهدفَ الدقيقَ * ويَضْربُ الأعوادَ حول الصخرةِ لجَعْلها تَنْزلُ عليها (كمعروضة في هذه لقطة من الشاشةِ - شكراً إلى كارولان للرأسِ). عندما يَعْبرُ، يَستمرُّ فوق الجدولِ. لارا سَتَنْظرُ إلى القطبِ الأفقيِ فوق. الخطوة على الصخرةِ المنخفضةِ وراء القطبَ وتَقْفزُ لمَسْكها. إنتقلْ إلى اليسارِ وواجهْ القطبَ القادمَ. تقدّمْ للتَأَرجُح نحوه وإقفزْ لمَسْكه. ثمّ يَقْفزُ لمَسْك جزءِ اليدّ اليسرى مِنْ الشلالِ. إهتزّْ إلى اليمين وبينما يَضْغطُ القفزةَ الصحفيةَ الصحيحةَ لمَسْك جزءِ اليدّ اليمنى.

[* مُلاحظة: يَسْمحُ الهدفُ الدقيق لك تُهدّفُ نحو الأجسامِ المُخْتَلِفةِ. على النسخةِ بي سي هو زد زرّ (بالأساس). يَحتاجُ بي إس لاعبان لضَغْط العودِ المناظرِ الصحيحِ. إضغطْ عليه (لا يُحرّكَه أسفل) وأنت سَتَشْعرُ a "نقرة". نحن لَسنا مدركون للنسخِ الأخرى، لَكنَّك يُمْكِنُ أَنْ تُدقّقَ ترتيبَ سيطرةَ اللعبةِ. أنت سَتَراه كأمّا هدف دقيق أَو هدف يدوي. ]

مشهد القطعَ، يُشوّفُ لارا تَستمعُ إلى a حارس. يَتكلّمُ مع شخص ما خلال a أداة إذاعية، التي أخبرتْه بأنّ شخص ما من الواضح قَريبُ. الحارس يُجيبُ بأنّه لا يَرى أيّ متسلق ولا يَستطيعُ الضَرْب على البصرِ إذا هو لا يَستطيعُ الرُؤية أي شخص.

إسحبْ. الحارس ما زالَ يَتكلّمُ. إقفلْ الهدفَ وإضربْه حتى هو ميتُ. يَسْألُ الرمز البريدي لارا إذا عِنْدَها أيّ فكرة مَنْ هو، لكن لارا تَقُولُ بأنّه عاديُ. "هَلْ هذا الجيدِ أَو السيئِ؟ "، رمز بريدي يَسْألُ، ولارا تُجيبُ بأنّها متعمّدُ، التي لَيستْ جيدَ. الرجل يَسْقطُ a عُلبة صحةِ، لذا يَلتقطُه.

(مُلاحظة - الكمية القصوى للصحةِ تَحْزمُك يُمْكِنُ أَنْ تَحْملَ ثلاثة. )

إستعملْ منظارَكَ ونشّطْ آر. أي. دي . نمط. إنظرْ حول لإكتِشاف الجسم المتحرّكِ ما بعد. لارا تَقُولُ بأنّها a آلية. إذهبْ إلى يسارِ الآليةِ وإحصلْ على السكينِ البرونزيِ (3/10). وارد a نظرة فوق لإكتِشاف الصخرةِ المتحرّكةِ. أنت يُمْكِنُ أَنْ أمّا:

• قفزة على الرصيفِ الخشبيِ (آلية) ويَقْفزُ بسرعة لمَسْك الحافةِ حيث أنَّ الصخرة. تأكّدْ لضَغْط وحَمْل زرِّ القفزةَ لقَفْز أعلى وعلى نحو إضافي. إسحبْ.

• إذا أنت لا تَستطيعُ أعلاهُ، يَمْسكُ الحافةَ تحت الصخرةَ ويَهتزُّ إلى اليمين قريبة. عندما أنت انظرْ حافة فوق أخرى، وبينما قفزة صحفية مُعلّقة لمَسْكه. إسحبْ.



إمسكْ الصخرةَ وإدفعْه fowards لرَميه على الجانبِ الأماميِ للرصيفِ الخشبيِ. هذه سَتَرْفعُ النهايةَ الأخرى. إنزلْ، تسلّق على الصخرةِ بجانب الرصيفِ الخشبيِ، وإقفزْ لمَسْك القطبِ الأفقيِ. التحوّل ويَقْفزُ لمَسْك الحافةِ بالشلالين للأمام. إسحبْ وإستمرّْ للأمام. [نقطة تفتيش] تَستعملُ الكلابَ لمَسْك الوَمْض بابِ دائريِ للأمام وتَضْغطُ زرَّ Interact لسَحْبه. لإصْدار الكلابِ، يَضْغطُ نفس الزرِّ إستعملتَ. مرّْ بالمدخلِ.

يُشوّفُ مشهدُ القطعَ حارسين ناطقَ ودُخُول لارا بشكل حقير.

إقتلْ الحارسين. إضغطْ زرَّ القفلِ المقاتلِ للقَفْل على عدو ونبتةِ. دُرْ لارا للتَهْديف نحو العدو الآخرِ. الرمز البريدي يَسْألُ لارا من هؤلاء الرجالِ. يَجِدُه غربة ذلك بَعْض الخرابِ يَحْرسُ هذا الطريقِ. المدفن في الصخرةِ على اليسارِ والقفزةِ إلى المسكةِ، الحافة (كمعروضة هنا). إهتزّْ إلى اليسارِ بإستمرار حتى تَصِلُ إلى النهايةِ. الجزء المتوسّط للحافةِ يَنهارُ، إذن لو أنَّ تَنْزلُ، تَحتاجُ لمَسْك الحافةِ ثانيةً، لكن هذه قفزةِ الوقتِ لمَسْك الجزءِ اليسارِ. إقفزْ لمَسْك القطبِ الأفقيِ وراء وبعد ذلك الحافة الضيّقة للعمودِ على الجانبِ الآخرِ. إعبرْ إلى القريبِ اليسارِ، وبينما شَنْق، يَقْفزُ لمَسْك الحافةِ القادمةِ. القفزة الصحفية ثانيةً لوُصُول الحافةِ فوق. [نقطة تفتيش]

إقفزْ لمَسْك الحبلِ، تحوّل وإقفزْ إلى الجانبِ المعاكسِ وراء الشلالَ (بالضبط فوق الحافةِ التي إنهارتْ - إذا هو عَمِلَ لَك). إذهبْ وراء الشلالَ وإرتفعْ إلى الكوةِ، أين أنت سَتَجِدُ a سكين برونزي (4/10). أنت يُمْكِنُ أَنْ تَحْصلَ على هذه الجائزةِ مِنْ الحافةِ قبل مَسْك الحبلِ: يَستعملُ الكلابُ لمَسْكه، ثمّ يَمْسكُ الحبلَ ويَتأرجحُ إلى يمين الشلال (شكراً إلى بروس لهذا الرأسِ). إنزلْ، يَستمرُّ إلى الجانبِ الآخرِ للحافةِ ويَقْفزَ لمَسْك القطبِ الأفقيِ. التحوّل ويَقْفزُ لمَسْك الثانيِ الواحد. تَقْفزُ أخيراً إلى الحافةِ المعاكسةِ. [نقطة تفتيش] تَسْحبُ سلاحَكِ وتَتْلي المرورَ. أي حارس سَيَبْدأُ بضَرْبك مِنْ الحقِّ، يَستغنى عنه لذا.

إقتربْ مِنْ الجزءِ المَكْسُورِ للجسرِ والواردِ a نظرة فوق لإكتِشاف إشارةِ الوَمْض. إقفزْ فوق الفجوةِ والقفزةِ الصحفيةِ بسرعة ثانيةً. لارا سَتَستعملُ الكلابَ لمَسْك الإشارةِ وتَستعملُها كa حبل. تأرجحْ وإقفزْ إلى الجانبِ المعاكسِ (بالقفزةِ الملحّةِ، تُصدرُ الكلابَ أيضاً). عندما تَقْفزُ مِنْ الحافةِ , a جزء الجسرِ يَنهارُ، الذي يَسْمحُ لتَعُودُ بالعودة فوق ومحاولةِ ثانيةً إذا تَنْزلُ عرضياً، بدون الحاجة لأَخْذ الطريقِ الطويلِ (يَرى هذه لقطة من الشاشةِ). إصعدْ الخطواتَ وخلال المدخلِ. لاحظْ السكينَ البرونزيَ (5/10) على اليسارِ. أنت لا تَستطيعُ وُصُوله، يَدْعمُ لذا قليلاً ويَستعملَ الكلابَ لإسْتِرْجاعه. إتلَ المرورَ حول إلى اليسارِ.

في مشهدِ القطعِ القادمِ، يَتكلّمُ لارا مع الرمز البريدي. تُعلّقُ على المعبدِ بإِنَّهَا يُمْكِنُ أَنْ تَرى ما بعد. تَقُولُ بأنّها جميلةُ جداً وبأنّها تَقِعُ في حبّها ثانية من البداية. الرمز البريدي مُتعود عَلى أَنْ يَسْمعَ كلام لارا هذا الطريقِ والأجوبةِ التي تَقُولُ نفس الشيءِ إلى كُلّ الخراب. لارا تَقُولُ بأنّها a بنت محظوظة وبعد ذلك تَستعملُ منظارَها لإسْراع المنطقةِ حول. تَرى a مروحية. إنّ السيّاحَ الداميَ يَجيئونَ ثانيةً لإفْساده. يَسْألُ الرمز البريدي لارا الذي تَرى وهي تَقُولُ بَعْض الرجالِ، من المحتمل مرتزقة، حُكْم مِنْ النظرةِ. إزّْ ثانيةً عجائبَ ما هم يَعْملونَ هناك. "دُخُول مشكلةِ"، أجوبة لارا.

[نقطة تفتيش] هناك عِدّة حرّاس هناك، لذا إقامة على أصابعِ قدمكِ. مِنْ هذا الموقعِ، يَضْغطُ زرَّ القفلِ المقاتلِ وبعد ذلك زرّ Interact لطَرْح الصخورِ القريبةِ، يَقْتلُ إثنان لحسن الحظ مِنْ الحرّاسِ الذي يَقُومانِ بدوريَّة فيه في أسفل المنحدرِ. إنزلْ على المنحدرِ بأسلحتِكَ سَحبَ. حارسان أكثر سَيَقْتلانِ apear مِنْ اليسارِ، هم لذا. إعتِماد على نمطِ الصعوبةَ تَلْعبُ، هم سَيَسْقطونَ بحدود عُلَبِ صحةِ ثلاث. إذا عِنْدَكَ ثلاثة منهم، أنت لا تَستطيعُ إرتِفاع أكثر. أشفِ لارا بعد المعركةِ وإلتقطي الصحةَ تَحْزمُك تَحتاجُ. النظير الذي المنحدر الذي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجدَ a سكين برونزي (6/10) داخل كوةِ.

ترأّسْ المنحدرَ بجانب الواحد إنزلقتَ وتَسْحبُ الأسلحةَ. إقتلْ حارساً آخراً، الذي يَسْقطُ a عُلبة صحةِ وبندقيةِ إس إم جي ه. إلتقطْ البندقيةَ وقبل إستعمال الحبلِ، يَنْزلُ إلى الجانبِ الآخرِ ويَذْهبْ إلى الحقِّ، أين أنت سَتَجِدُ a سكين برونزي (7/10). إرجعْ وإقفزْ لمَسْك الحبلِ. تأرجحْ نحو الحافةِ على الجانبِ والقفزةِ الأخرى هناك.

هناك ستّة حرّاسِ إلى اليمين أسفل المنحدرِ وأنت يُمْكِنُ أَنْ تَرى من المحتمل فقط أربعة منهم. السحب wepons ويَنْزلُ على المنحدرِ. إضغطْ زرَّ Interact لضَرْب العمودِ الهرمِ على اليسارِ وإقتلْ الحرّاسَ الذي يَقُومُ بدوريَّة فيه تحت. كُنْ حذراً أَنْ لا يَسْقطَ عندما تَعْبرُ جسرَ الحجارةَ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ الحيطانَ المنخفضةَ للغطاءِ، لكن إذا يَأْخذُ الرجالَ الكثير مِنْ صحتِكَ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَرْجعَ إلى حيث تَركتَ عُلَبَ الصحةِ الأخرى. عندما كُلّ الحرّاس مَوتى، يَلتقطُ الموادَ سَقطوا إذا تَحتاجَهم. أربعة منهم أسقطَ آر سي هم 650 بندقية هجومية، لكن إذا تُقرّرُ الحُصُول عليه (تُصبحُ واحد والآخرين يَعتبرونَ ذخيرةً) تَحتاجُ لإسْقاط بندقيةِ إس إم جي. أشفِ لارا وإرتفعْ واحد أَو كلتا الصحة تَحْزمُ الحرّاسَ سَقطوا.

مُوَاجَهَة الخطواتِ، يَرتفعُ على الكتلةِ إلى اليسارِ وبعد ذلك الواحد التالية. إضربْ الحائطَ على اليسارِ (كمعروض في هذه لقطة من الشاشةِ) وإحصلْ على السكينِ الفضّيِ (2/5). إصعدْ خطواتَ المعبدِ.

يُشوّفُ مشهدُ القطعَ لارا تَصْعدُ الخطواتَ. مرتزقان يَضْربانِها قبل تَرْك مسرعا.

[مُلاحظة: هذا مشهدِ القطعِ قَدْ لا يَلْعبُ إذا تَتسلّقُ الكُتَلَ إلى السكينِ الفضّيِ. إذا، بَعْدَ أَنْ يَحْصلُ على السكينِ، تَقْفزُ مباشرة إلى الدرجاتِ ولا تَتسلّقُ بقيّة الكُتَلِ (كمعروضة في هذه لقطة من الشاشةِ)، مشهد القطعَ سَيَلْعبُ. المرتزقة بعد ذلك سَيَمُوتونَ وأنت سَتَكُونُ قادر على إلتِقاط بندقيتهم الهجوميةِ. ]

إدخلْ المعبدَ وإلتقطْ البندقية الهجوميةَ (التي سَتَعتبرُ ذخيرةَ إذا عِنْدَكَ البندقيةُ) ذلك إحدى الحرّاسِ مِنْ مشهدِ القطعَ سَقطوا (إذا مشهدِ القطعَ لَمْ يَعْزُفوا، يَرى النوطةَ فوق). إهبطْ الدرجاتَ. [نقطة تفتيش] تَرْفسُ إحدى الصخورِ الصغيرةِ لتَنْشيط الفخِّ ذو النهايات المدبّبةِ الدائرِ ما بعد. لاحظْ إشارةَ الوَمْض فوق. أنت سَتَستعملُ الكلابَ هنا. المَرة تُرسلُ، يُرحّبُ بالحافةِ وتَضْغطَ قفزةً ثانيةً بينما في الجوّ لإسْتِعْمال الكلابِ. تأرجحْ وإقفزْ إلى الجانبِ المعاكسِ. إصعدْ الخطواتَ وخلال المرورِ الضيّقِ على اليسارِ، أين أنت سَتَجِدُ a سكين برونزي (8/10). إخرجْ وإدخلْ الغرفةَ بالسلاسلِ.

يُشوّفُ مشهدُ القطعِ القصيرِ السلسلتين في منتصفِ الغرفةِ وكوةِ فوق.

غرفة بالسلاسلِ - كما حَزرتَ من المحتمل، تَحتاجُ للقَفْز مِنْ السلسلةِ للتَقييد. هناك واحد سلسلة accesible وحيدة في الوقت الحاضر وهي اليدّ اليمنى واحد في المنتصفِ (حقّ إذا عِنْدَكَ المدخلُ إلى ظهرِكَ). إمسكْه وتسلّقْ بقدر ما تستطيع. الآن تَحتاجُ لقَفْز ومَسْك السلسلةِ الأخرى (في منتصفِ الغرفةِ ثانيةً)، لكن عندما تَعْملُ ذلك، يَبْدأُ السلسلةُ بالتَحَرُّك أسفل. لذا، يَتسلّقُ بسرعة (يَضْغطُ زرَّ Interact لإرتِفاع أسرعِ) وقفزة تَعُودُ إلى مسكةً السلسلةِ الأولى. القفزة إلى الكوةِ.

إستمرّْ خلال النفقِ، يَقْفزُ لمَسْك السلسلةِ في الغرفةِ القادمةِ ويَرتفعُ إلى القاعِ. أَو يُعلّقُ مِنْ حافةِ الكوةِ ويَنْزلُ. مرّْ بالإفتتاح في الحائطِ وإتلَ المرورَ. [نقطة تفتيش] قفزة إلى الماءِ والسباحةِ خلال المرورِ تحت الماءِ. أبقِ عيناً فوق لإكتِشاف السطحِ. التسلّق خارج الماءِ ويَحْصلُ على السكينِ البرونزيِ (9/10). القفزة إلى الماءِ ثانيةً، يَسْبحُ إلى الجانبِ الآخرِ للمرورِ ويُرتفعْ خارج الماءِ. [نقطة تفتيش] أسلحة سحبِ، لأن a نمر يُهاجمُ عندما تَهْبطُ الخطواتَ، لذا أمّا يَقْتلُه أَو يُهملُه كلياً.

فخاخ بولدر - يَستمرُّ خلال المرورِ، لكن كُنْ حذراً، لأن هناك صخور ضخمة التي تُهدّدُ أمانَكِ. يَعْبرُهم بعناية لوُصُول a غرفة مَع a قفص متحرّك. لاحظْ الصخورَ الأخرى على اليسارِ. تَحتاجُ لمَسْك القفصِ وتَبْدأُ بدَفْعه بين المجموعةِ الثانيةِ للصخورِ. ذلك الطريقِ، الصخور سَتَضْربُ القفصَ ولَيستْ لارا. أنت مِنْ الضروري أَنْ تَكُونَ حذرَ على أية حال، لأنهم قَدْ يَعْصرونَ لارا عندما تَصِلُ المجموعةَ الثانيةَ أَو متى هي قريبة من النهايةِ والمخارجِ. لتَفادي الأخيرِ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَدْفعَ القفصَ حتى منتصفِ المجموعةِ الثانيةِ، يَرتفعُ على القفصِ، يَنْزلُ ويَخْرجُ بحرية. إصعدْ الخطواتَ وإتلَ المدخلَ إلى الغرفةِ القادمةِ.

يُشوّفُ مشهدُ القطعَ لارا تَدْخلُ a غرفة كبيرة. الآليات على طول الغرفةِ تُعطّلُ وبابِ الحجارةَ على الجانبِ الآخرِ يَغْلقُ. نفسه كما الباب سَلمتَ.

غرفة بالبابِ وآلياتِ الحجارةِ - [نقطة تفتيش] أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ المنظارَ وتَفْحصُ الأجسامَ المُخْتَلِفةَ لرُؤية التي منقولَ والتي آلياتَ. قبل عَمَل أيّ شئِ، يَذْهبُ إلى الزاويةِ الصحيحةِ الخلفيةِ ويَرتفعَ على الحافةِ، أين أنت سَتَجِدُ a سكين برونزي (10/10). أي نمر يَترصّدُ تحت، يَقْتلُه لذا مِنْ فوق.

لغز الصندوقَ - هناك a قفص متحرّك قريب من السكينِ البرونزيِ وإثنان أكثرِ تحت. هناك أيضاً صحون ضغطِ ثلاثة، التي تَعْني بأنّ كُلّ قفص يجب أنْ يُوْضَعَ على a صحن. في الحقيقة، تَحتاجُ فقط إثنان، كلارا يُمْكِنُ أَنْ تَخْطوَ على الصحنِ الثالثِ. دفع \ يَسْحبُ القفصَ الأولَ (على الحقِّ)، الذي قريب من الصحنِ. لوَضْع الآخرَ على المستوى الأعلى، تَحتاجُ لإسْتِعْمال التعليةِ على اليسارِ. ضِعْ القفصَ على التعليةِ (إلى الجانبِ ذلك أقربُ إلى المدخلِ). تَحتاجُ للقَفْز على الجانبِ الآخرِ للتعليةِ ويُقلّبُ القفصَ إلى المستوى الأعلى. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ الخطواتَ في نهايةِ الحافةِ في منتصفِ الغرفةِ والقفزةِ على التعليةِ (كمعروضة في هذه لقطة من الشاشةِ).

إذا تُريدُ السكينَ الذهبيَ، تَحتاجُ لوَضْع القفصِ على الصحنِ المتوسّطِ. تُشوّفُ آلةَ التصوير بأنّ بابَ الحجارةَ جاهزُ للعَمَل. يَخْطو الآن على الصحنِ اليسارِ (إذا المدخلِ لظهرَكَ) والباب سَيَبْدأُ بالفَتْح. عندما الباب نِصْف المفتوحِ (كمعروض في هذه لقطة من الشاشةِ)، خطوة مِنْ الصحنِ. الباب سَيَبْقى نِصْفَ مفتوحَ، الذي سَيَعطيك الوصولَ إلى السكينِ.

(مُلاحظة: أنت قَدْ تُصادفُ a مشكلة هنا. على الخَطوة على الصحنِ , a يَلْعبُ مشهدَ قطعِ حيث يُشوّفُ إفتتاح البابِ، يَسْدُّ طريقكَ إلى السكينِ الذهبيِ. في تلك الحالةِ، لا يَخْطو على الصحنِ. أمّا يُؤدّي a شقلبة منخفضة على ماضي المَرةَ أَو الصحنَه قطرياً، كمعروض في هذه لقطة من الشاشةِ. ذلك الطريقِ، الباب سوف لَنْ يَفْتحَ أثناء مشهدِ القطعَ. ثمّ أنت يُمْكِنُ أَنْ تَخْطوَ على الصحنِ وتَخْطو مِنْ متى البابِ نِصْف المفتوحِ. )

الطريقة البديلة (مِن قِبل براين سي) - إذا طريقةِ أعلاهِ سوف لَنْ تَعْملَ لَك، هنا ما أنت يُمْكِنُ أَنْ تَعمَلُ: تَجْلبُ كلتا الأقفاص على المستوى الأعلى. ضِعْ القفصين الأولينَ على اليسار واليمين تَطْليانِ وتَضِعانِ القفصَ الثالثَ أخيراً على الصحنِ المتوسّطِ (الصحن المتوسّط يجب أنْ يُعْمَلَ أخيراً). مشهد القطعَ الذي يُشوّفُ إفتتاح البابِ سَيَلْعبُ. يُواجهُ بابُ الحجارةَ الآن، يَسْحبُ القفص المتوسّط الصحنُ والبابُ سَيَغْلقانِ. الجزء القادم يجب أنْ يُعْمَلَ بسرعة. إدفعْ القفص للخلف على الصحنِ وإستدرْ بسرعة، مَرة وإسحبْ أمّا اليسار أو اليمين قفص. الباب بعد ذلك سَيَبْقى نِصْفَ مفتوحَ.

الطريقة البديلة (مِن قِبل shimodax) - إذا تَفْشلُ الطرقَ أعلاهَ لَك، أنت يُمْكِنُ أَنْ تُحاولَ المتابعة (هي a طريق يَحْصلُ على السكينِ حتى إذا وَضعتَ الأقفاصَ الثلاثة على الصحونِ): أولاً، يَجْلبُ كلتا الأقفاص على المستوى والدفعِ العلياِ \ يَسْحبانِ الأقفاصَ على الصحونِ الثلاثة (هو لا يَهْمُّ الطلبَ) لفَتْح البابِ بالكامل. الآن أولاً يَسْحبُ إحدى الأقفاصِ الجانبيةِ الصحنُ وبعد ذلك المتوسّط الواحد. الباب سَيَبْقى مفتوح. إذهبْ إلى الصحنِ الجانبيِ مِنْ حيث أزلتَ القفصَ والخطوةَ عليه، يَنْظرُ إلى البابِ في نفس الوقت. الباب سَيَبْدأُ بغَلْق، لذا خطوة مِنْ متى هي نصف الطريقُ أسفل.

إذا أنت ما كُنْتَ سريعَ بما فيه الكفاية والبابَ غَلقَ أَو البابَ نِصْف المفتوحةِ لكن السلسلةَ (في زاويةِ يسارِ الظهرَ) تَحتاجُ لإسْتِعْمال لكي يَتْركَ كتلةَ طريقِكَ (كمعروض في هذه لقطة من الشاشةِ)، يَدْفعُ القفص المتوسّط للخلف على صحنِه ويَذْهبُ إلى الصحنِ الجانبيِ ثانيةً وخطوةِ عليه. الباب سَيَبْدأُ بفَتْح (أبطأ هذا الوقتِ)، لذا خطوة مِنْ متى هي نِصْف المفتوحِ. عُموماً، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَلْعبَ بين الصحونِ المتوسّطةِ والجانبيةِ حتى تَجْعلُ نِصْفَ البابَ تَفْتحُ. عندما القفص المتوسّط على صحنِه، يَفْتحُ البابَ عندما تَخْطو جانباً صحن. عندما القفص المتوسّط لَيسَ على صحنِه، يَغْلقُ البابَ عندما تَخْطو جانباً صحن. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَفْتحَ وتَغْلقَ البابَ أوقات قدر ما تَتمنّى، حتى البابِ نِصْف المفتوحةِ والسلسلةِ تَحتاجُ لإسْتِعْمال لكي يَتْركَ لا يَسْدُّ طريقكَ. (مُلاحظة: القفص الجانبي الثاني يَجِبُ أَنْ يَكُونَ على صحنِه دائماً. )

عندما تَحْلُّ لغزَ الصندوقَ - يَذْهبُ إلى زاويةِ يسارِ الظهرَ (إذا المدخلِ لظهرَكَ) وتسلّق على الحافةِ. إقفزْ لمَسْك السلسلةِ، ثمّ الحافة المعاكسة. عارضة حول إلى اليمين وعندما أنت انظرْ حافة أعلى منك أخرى، يَقْفزُ لمَسْكه. إسحبْ وإمسكْ السلسلةَ الأفقيةَ. تأرجحْ إلى الجانبِ الآخرِ وإنزلْ. علّقْ مِنْ الحافةِ على الحقِّ، إطلاق وإمسكي الحافةَ تحت. إهتزّْ إلى اليمين وإقفزْ لمَسْك القطبِ الأفقيِ. تأرجحْ وإقفزْ قريب من بابِ الخروجَ. [نقطة تفتيش]

إذهبْ إلى الجانبِ الآخرِ، ماضي الذي باب الخروجَ، وإقفزْ لمَسْك الحافةِ (كمعروض في هذه لقطة من الشاشةِ). إهتزّْ إلى اليمين وإقفزْ لمَسْك الحافةِ فوق. إستعملْ السلسلةَ الأفقيةَ للوُصُول إلى الجانبِ المعاكسِ، حيث أنَّ السكين الفضّي (3/5). إحصلْ عليه وشقّْ طريقكَ ظهراً نفس طريقَ جِئتَ. قبل خُرُوج وبينما يُواجهُ بابَ الخروجَ، يَمْسكُ أمّا اليسار أو اليمين شَقّ العمودِ. إقفزْ لمَسْك الشَقِّ فوق، وبعد ذلك الباب (كمعروض في هذه لقطة من الشاشةِ). إقفزْ لمَسْك قمةِ البابِ، ثمّ الحافة فوق. إدخلْ الكوةَ وإلتقطْ السكينَ الذهبيَ (1/1). [نقطة تفتيش] بعناية، يَشْقُّ طريقكَ أسفل. مرّْ بالخروجِ. يَآْوي المرورُ الفخاخَ، لذا تَحتاجُ لضَغْط الأزرارِ الصحيحةِ كما يَظْهرونَ على شاشتِكَ. لاحظتَ السكينَ الفضّيَ من المحتمل في الحفرةِ، لَكنَّك سَتَدْخلُ فترةَ. إتلَ المرورَ القادمَ حتى النهاية. [نقطة تفتيش]

(مُلاحظة: العديد مِنْ ناسِ encouter المشاكل في المرورِ بالفخاخِ. Whe نَقُولُ "يَضْغطُ الأزرارَ الصحيحةَ"، نَعْني بأنّك تَحتاجُ أَنْ تَضْغطَ الأزرارَ التي تَظْهرُ على شاشتِكِ. على بي سي، على سبيل المثال، الأيقونات التي تَظْهرُ السهمَ يَقْفلُ. إذا فوق الأيقونةِ تَظْهرُ، تَحتاجُ للضَغْط فوق مفتاحِ السهمِ. على بي إس 2، على سبيل المثال، الأيقونات التي تَظْهرُ الأزرارَ الأربعة على جانب أيمنِ gamepad. إذا تَظْهرُ أيقونةَ الدائرةَ، تَحتاجُ لضَغْط زرِّ الدائرةَ. المُلاحظة، على أية حال، بأنّك تَحتاجُ لضَغْط كُلّ زرّ حالما يَظْهرُ، لأن عِنْدَكَ أقل مِنْ ثانيتين. )

غرفة بأقطابِ وزنِ metalic - هناك a تسنّط نمرِ تحت وأنت قَدْ تُريدُ قَتْله مِنْ هنا. علّقْ مِنْ الحافةِ والعارضةِ إلى اليمين. أصدرْ وإمسكْ كُلّ حافة تحت لوُصُول الأرضِ. حدّدْ مكان الصخرةَ المتحرّكةَ تقريباً تحت المدخلَ (إلى اليسارِ إذا تُواجهُه، كمعروض هنا). إدفعْه حتى النهاية وإتلَ المرورَ على الحقِّ لوُصُول قاعِ الحفرةِ عَبرتَ قبل ذلك. إلتقطْ السكينَ الفضّيَ (4/5) وإرجعْ.

إرتفعْ على الحافةِ في الزاويةِ وإقفزي لمَسْك قطبِ metalic الأقرب. هو سَيَدُورُ ويَعطيك وصولَ إلى القطبِ الثانيِ. إقفزْ لمَسْكه ويَعمَلُ نفس لثالثِ الواحد. عندما يَدُورُ، يَقْفزُ لمَسْك الحافةِ على الحائطِ. إهتزّْ إلى اليمين وإقفزْ لمَسْك الحافةِ القادمةِ. إهتزّْ قليلاً إلى اليمين حتى قطبِ metalic خلفك. إقفزْ لمَسْكه (كمعروض هنا). عندما يَدُورُ، يَقْفزُ لمَسْك حافةِ الكوةِ. إسحبْ وإحصلْ على السكينِ الفضّيِ (5/5).

تَعُودُ القفزةُ إلى مسكةً القطبِ الأخيرِ. هو سَيَدُورُ نحو الحائطِ جِئتَ مِنْ. إذا تَنْزلُ، تَحتاجُ لإسْتِعْمال أقطابِ metalic ثانيةً حتى تَصِلُ الحافةَ مباشرةً قبل تَمْسكُ القطبَ الأخيرَ يُؤدّي إلى السكينِ. عندما تَصِلُه، يَهتزُّ إلى اليمين ويَقْفزُ لمَسْك الحافةِ فوق. ثانيةً، يَهتزُّ إلى اليمين ويَمْسكُ الحافةَ فوق. أخيراً، يَقْفزُ لمَسْك الحافةِ على اليسارِ. إهتزّْ قريبَ يسارَ وإسقطْ على الأرض. إتلَ المرورَ وإرتفعْ على الحافةِ فوق. إذهبْ إلى الحقِّ وإعبرْ الصخورَ. [نقطة تفتيش] تَتْلي المرورَ حتى النهاية.

في مشهدِ القطعَ الذي يَستعملُ لارا منظارها ويُراقبُ بَعْض المرتزقةِ ما بعد. عندما تَكتشفُ منصةَ الحجارةَ، عِنْدَها a إرتجاع متى هي كَانتْ a طفل، لأنها كَانتْ في a مكان مماثل قبل ذلك. يُشوّفُ الإرتجاعُ لارا تَدْخلُ a مكان. أي رجل يَضِعُ ميت أمام a سيف. تَقتربُ لارا مِنْ السيفِ وتُحاولُ مَسّها، لكن أمَّها تَجيءُ وتُقاطعُها. يَدْفعُ لارا السيف في الحجارةِ وa ضوء أخضر مُنَشَّطُ. أي دائرة معدنية كبيرة تَرتفعُ وأمّها تَسْحبُها وتَتسائلُ ما هي. يَقُولُ لارا بأنّ هناك شيء في الضوءِ وأمِّها يَقتربانِ مِنْ الدائرةِ المعدنيةِ وهو يَبْدوَ بأنّها يُمْكِنُ أَنْ تَرى شخص ما داخل الضوءِ. تَسْألُ من هو. يَقُولُ الشخصُ شيءاً حول لارا (من المحتمل لأنها كَانتْ الواحد التي نشّطتْ الضوءَ) وتُخبرُ أمَّها هذا الشخصِ بأنّ لارا ما عَنتْ أي أذى. يَبْدو الصوتُ لقَول "يَسْحبُ السيفَ". تُزيلُ أمُّ لارا السيف وهي تَختفي خلال a ضوء قوي! لارا تَجِدُ a كتاب وتَأْخذُها مَعها.

عُدْ إلى الهديةَ، يَضْربُ المرتزقةَ لارا، لكن a رجل يَأْمرُهم لحَمْل نارِهم. يَتكلّمُ مع لارا ويُخبرُها بأنّه أرادَ مُقَابَلَتها. لارا ما زالَتْ تَسْحبُ أسلحتَها والرجلَ يَقُولانِ بأنّه فقط يُريدُ الكَلام معها، بينما آلة التصوير تُشوّفُ a إمرأة شقراء في a مروحية. يُشوّفُ الرجلُ لارا a جزء السيفِ ويَسْألُها تُوْجَدُ a قطعة هذه. أي ظهر كاذب بسرعة يُذكّرُ لارا التي القطعة بِأَنَّ هذا الرجلِ يَحْملُ a جزء السيفِ. لارا تَسْألُه حيث وَجدَه. الرجل يَقُولُ بأنّه لا يَهْمُّ أين وَجدَه، لكن ما هو يَعمَلُ. يَسْألُها إذا تَعْرفُ، لكن لارا تَقُولُ بأنّ الذي تَعْرفُ عملُها الخاصُ. الرجل ثمّ يَفترضُ بأنّ لارا ما عِنْدَها أيّ قطعة. هو يُديرُ ظهره للتَرْك بينما قول إليها بأنّ قالَ أماندا بأنّ لارا كَانتْ مهملَ وبأنّها كان يَجِبُ أنْ تَدْفعَ إنتباهَ أكثرَ في Paraiso. لارا تُفاجئُ لسَمْع الرجلِ الذي يَتحدّثُ عن أماندا. تُخبرُه بأنّ أماندا ميتةُ وتَسْألُه الذي يَعْرفُ حول Paraiso. لا كلام أكثرَ منه.

عندما تَستعيدُ السيطرة على لارا، أنت على a جسر. فوراً مهاجمو مَرةِ لأن إنهيارَ الجسرَ. إقفزْ فوق الفجواتِ لوُصُول الأرضِ. هذه منصةُ الحجارةِ المزخرفةِ التي أنت تَبْحثُ عنه. إنّ الهدفَ الرئيسيَ مُكمَلُ، لكن هناك ثمانية مرتزقةِ حول، لذا تَحتاجُ لقَتْلهم كُلّ. البعض مِنْ يُسقطونَ العُلَبَ وأسلحةَ الصحةِ (التي سَتَعتبرانِ ذخيرةَ). [نقطة تفتيش] عندما كُلّ ميتة، النهايات المستوية.

يُشوّفُ مشهدُ القطعَ لارا تَقتربُ مِنْ الحجارةِ. تَسْجدُ وتَتكلّمُ مع نفسها. هناك أكثر مِنْ واحد. أبوها كَانَ صحيحَ. يَسْألُ الرمز البريدي لارا الذي هذه حول ولارا تَقُولُ بأنّهم عِنْدَهُمْ بَعْض العملِ أمامهم.

يَعُودُ لارا إلى ضيعة كروفت الإقطاعيةِ. تَدْخلُ مكتبَ الرمز البريدي وتَسْألُه من الرجلِ تَكلّمتْ معها في بوليفيا كَانتْ. الرمز البريدي يَسْحبُ a صورة الرجلِ فوق على بي سي ه وتَقُولُ بأنّه أحد Rutlands مِنْ الولاياتِ. هو إبنُ عضو مجلس الشيوخَ الأصغرَ، جيمس Rutland. لارا تَطْلبُ مِنْ رمز بريدي إسْتِدْعاء الفلمِ، بينما وينستن يُرحّبُ بعودتها. هي تَطْلبُ مِنْه الإقتِراب مِنْ شاشةِ الحاسوبَ وتَلقي نظرة على المكانِ التي لارا رَأتْ في بوليفيا. تَقُولُ بأنّها مماثلُ تقريباً (إلى الواحد زارتْ متى هي كَانتْ شابةَ)، لَكنَّه فقط شكّلَ بشكل مختلف. يَدْخلُ أليستر المحادثة ويَطْلبُ مِنْ "مماثلة ما؟ "وأجوبة لارا الشّيء الذي رَأتْ منذ زمن طويل في النيبال. يَسْألُ وينستن لارا إذا تَعتقدُ بأنّها a جزء السيفِ، لكن قَبْلَ أَنْ تُجيبُ، يَسْألُ أليستر عن السيفِ. لارا تُجيبُ بأنّها على الأرجح أحد a نوع.

لارا يَطْلبُ مِنْ رمز بريدي الإكتِشاف ما هو يُمْكِنُ أَنْ حول Rutland، خصوصاً حيث أنَّ هو في الوقت الحاضر. يَنْصحُ الرمز البريدي لارا لمُحَاوَلَة بيرو، منذ أن تَحدّثَ عن Paraiso وهي تُوافقُ منذ Rutland دَلّتْ المعلوماتَ بأنّ المصنوعات اليدويةَ هناك. أليستر (الذي من الواضح لَيْسَ لهُ فكرةُ الذي تَذْهبُ هنا) يَسْألُ عن Paraiso، الذي حَدثَ هناك ومَنْ أماندا. لارا تَطْلبُ مِنْ أليستر أَخْذ الصورِ ويَرى ما هو يُمْكِنُ أَنْ يَحْسبَ ويَطْلبَ مِنْ رمز بريدي دَعوة Anaya ويُخبرُها لمُقَابَلَة لارا في Paraiso في صباح السّبت.