-
اسرار وحلول ( Walkthrough ) تووم رايدير legend المرحلة الثانية
Level 2- PERU - Return to Paraiso
يُشوّفُ مشهدُ القطعَ لارا تَصِلُ بيرو. رَكضَ الناسُ لإختِفاء ولارا تَقُولُ بأنّهم لا يَبْدونَ لذا توّاق إلى الزوّارِ هذه الأيامِ. تَسْألُ رمز بريدي إذا كَانَ عِنْدَهُ أخبارُ مِنْ Anaya وهو يُخبرُها بأنّ Anaya سَتَنتظرُها في التمثالِ في السوقِ.
عندما قابلَ لارا Rutland في بوليفيا، دَلَّ على a إتّصال بين منصةِ الحجارةَ والخرابَ قُرْب Paraiso (أنت سَتَرى لاحقاً الذي حَدثتَ هناك). لارا تُريدُ ذِهاب هناك مَع Anaya ويُدقّقُ بَعْض الأشياءِ، حتى إذا هم سوف لَنْ يَجدوا أيّ شئَ. لذا، تَحتاجُ لمُقَابَلَة Anaya في سوقِ Paraiso وبعد ذلك يَتعلّمُ أهميةَ خرابِ Tiwanaku الثاني.
[نقطة تفتيش] هناك a تمثال وهمي للأمام بأنّك يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ وتُزاولَ هدفَكَ وطلقاتَكَ. فقط يَتأكّدُك متأكّدة المسدّساتَ بالذخيرةِ الغير محدودةِ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَرى أيضاً a كرة على الحقِّ بأَنْك يُمْكِنُ أَنْ تَرْفسَ. إذا تَرْفسُه وراء جي أو إل! أعلام ، أنت سَتَسْمعُ هِتاف homonymous.
عندما أنت تَعْملُ، يَذْهبُ وراء البيتَ على الحقِّ (مِنْ الموقعِ البادِئِ) ويَرتفعُ على الصندوقِ، ثمّ على سقفِ البنايةِ . بدون مُنعطف مطلقاً، وارد a نظرة فوق لإكتِشاف مصباحِ shimmery. أنت سَتَقْفزُ وتَضْغطُ قفزةً ثانيةً بينما في الجوّ لإسْتِعْمال الكلابِ وتَمْسكُ المصباحَ. ثمّ يَتأرجحُ ويَقْفزُ للهُبُوط على السقفِ المعاكسِ. إسقطْ إلى الفناءِ الصغيرِ وإلتقطْ التمثالَ البرونزيَ (1/8). إدفعْ الصندوقَ المتحرّكَ بجانب البنايةِ الأوطأِ وإستعملْه للإرتِفاع على السقوفِ وإرجعْ إلى الطريقِ. إتلَ الطريقَ حول إلى اليسارِ. [نقطة تفتيش] تَعْبرُ المدخلَ لوُصُول التمثالِ في السوقِ.
في مشهدِ القطعَ، إجتماعات لارا Anaya وهم يَتحدّثونَ عن المدينةِ الفارغةِ وذلك الشيءِ لَهُما يُخوّفانِهم. Anaya يَبْدو حزيناً، لأن إذا عَرفتْ أين هذا يَقُودُ، هي ما كَانتْ لتُخبرُ لارا عن بوليفيا. تُخبرُها أيضاً بأنّ لاباز لَيستْ بعيدةَ. أي يُقايضُ ملئ بالمرتزقةِ يَجيئونَ إلى المكانِ. يُخبرُ لارا Anaya لتَرْك وبأنّها سَتَلْحقُ (عندما هي تُعْمَلُ مَعهم).
سوق بالتمثالِ - الهدف حول إجتماع Anaya مُكمَلُ، لكن واحد أكثرَ أُضيفَ. تَحتاجُ للهُرُوب من الكمينَ وتَخْرجُ من البلدةِ. أسلحة سحبِ، لأن أربعة حرّاسَ غادروا الشاحنةَ. مِنْ postion البادِئ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَضْربَ دبابةَ نفطَ الشاحنةِ للأمام وتُفجّرُ البعض مِنْ الحرّاسِ. عندما تَقْتلُهم كُلّ، أربعة حرّاسِ أكثرِ سَيَظْهرونَ من بابين. عندما أنت تَعْملُ مَعهم , a رجال مَع a بندقية سَتَظْهرُ على a شرفة؛ يَقْتلُه. البعض مِنْ يَتْركونَ عُلَبَ الصحةِ. البسيطة ثانيةً صحتكِ وتَأْخذُ الصحةَ تَحْزمُك تَحتاجُ. يَتْركونَ أسلحتَهم أيضاً، التي سَتَعتبرُ ذخيرةَ.
إصعدْ السلالم مِنْ الكنيسةِ وإستعملْ الجزءَ حيث ليس هناك أسوار للقَفْز على الكشكِ. ، أَو تسلّق على الكشكِ مِنْ الأرضِ . إقفزْ لمَسْك الحافةِ وإذهبْ إلى اليسارِ. إقفزْ لمَسْك القطبِ الأفقيِ، ثمّ الواحد التالية. تَقْفزُ أخيراً إلى الحافةِ وتَحْصلْ على التمثالِ البرونزيِ (2/8). إسقطْ على الأرض.
حدّدْ مكان القطبَ الطويلَ بالعَلَمِ. إلى اليمين a طريق الذي يُؤدّي إلى a تمثال برونزي (3/8) . إحصلْ عليه وعُدْ إلى القطبِ بالعَلَمِ. إمسكْه وتسلّقْ. إقفزْ إلى الشرفةِ في الخلف وإفتحْ بابَ البنايةِ. إلتقطْ التمثالَ الفضّيَ (1/2)، خروج وإذهبْ إلى يسارِ الشرفةِ. تَحتاجُ للقَفْز إلى الشرفةِ المعاكسةِ، يَستعملُ الكلابَ. لذا قفزة، وتَقْفزُ صحافةَ ثانيةً لإسْتِعْمال الكلابِ وتَمْسكُ مصباحَ shimmery فوق. تأرجحْ وإقفزْ إلى الشرفةِ. سَقطَ الحارسُ هنا a قنبلة وبندقيته. إنتشرْ إلى اليمين وأسلحة سحبِ. إقتلْ الحارسَ داخل البنايةِ وإلتقطْ عُلبةَ الصحةَ إذا تَحتاجُه. هناك أيضاً أربع قنابلِ على المنضدةِ (لارا يُمْكِنُ أَنْ تَحْملَ بحدود أربع قنابلِ).
(مُلاحظة: عندما تَقْتلُ الحرّاسَ الثمانية، الرجل بالبندقيةِ يَظْهرُ على الشرفةِ. إذا أنت لا تَضْربُه مِنْ الأرضِ وأنت تَرتفعُ وتَقْتلُه وجهاً لوجه، الرجل الثاني في الغرفةِ بالقنابلِ سوف لَنْ تَظْهرَ. هذا يَعْملُ للنسخةِ بي سي، وطبقاً لعايدة، العقليون، لبي إس 2 أيضاً. )
المنطقة الثانية مَع الحرّاسِ - [نقطة تفتيش] كن مستعدّاً لa معركة قاسية حالما تَفْتحُ البابَ. تَخْرجُ على a سقف وخمسة مرتزقةِ يَضْربونَ مِنْ الشرفاتِ \ سقوف حول والأرضِ. الإقامة على السقفِ ولا تَقْفزُ أسفل. إثنان منهم يَرْمي القنابلَ التي يُمْكِنُ أَنْ تَقْتلَ لارا. لإسْتِعْمال a قنبلة، يَقْفلُ الهدفَ ويَضْغطَ قنبلةَ الرميةَ \ زرّ شعلة ضوئيةِ. عندما أنت تَعْملُ، أمّا يَنْزلُ إلى بسيطةِ ثانيةً صحتِكِ وذخيرتِكِ أَو تُستعملا الكلابَ لمَسْك مصباحِ shimmery فوق ويَقْفزُ إلى السقفِ المعاكسِ ويَحْصلْ على الموادِ لاحقاً. إذا تَنْزلُ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ السلّمَ القريبَ وتَتسلّقُ. أي حارس سَيُهاجمُ مِنْ البنايةِ على السقفِ، يَقْتلُه لذا. يُسقطُ بندقيتَه، التي سَتَعتبرُ ذخيرةَ.
هناك مرتزقة أكثر قريب، لذا هو أفضلُ إذا تَبْقى على السقوفِ وتَقْتلَهم مِنْ فوق، كما أنت يُمْكِنُ أَنْ تَدْعمَ. قريباً , a سيارة جيب سَتَصِلُ وتَتوقّفُ قريبة من a بقعة التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَنفجرَ. أحد المرتزقةِ سَيَستعملونَ a سلاح كبير مِنْ السيارة الجيبِ، يَعتني به لذا أولاً. أيضاً، هناك ثلاثة حرّاسِ أكثرِ ما بعد السيارة الجيبِ (قريبة من الدراجة البخاريةِ)، يَقْتلُهم لذا أيضاً. إذا تَستعملُ السلاح الكبيرَ، حارس أكثر واحد سَيَظْهرُ مِنْ a نظير مرورِ الذي الكشكِ. إعتنِ به ولا تَقتربُ مِنْ الدراجة البخاريةِ، لأنك سَتُسبّبُ مشهدَ القطعِ القادمِ.
عندما الساحل بسيطةُ ثانيةً واضحةُ صحتُكِ وذخيرتُكِ. إذا إستعملتَ القنابلَ أثناء المعركةِ، أنت سَتَجِدُ البعضَ على الشوارعِ. إذهبْ وراء نظيرَ البنايةَ، الكشك، أين أنت سَتَجِدُ a تمثال برونزي (4/8). ثمّ يَكْفي الشوارعَ ويَقتربُ مِنْ الدراجةِ.
يَتكلّمُ الرمز البريدي مع لارا في مشهدِ القطعَ ويُخبرُها بأنّ يسارَ Anaya، لكن هناك مرتزقة بعدها. لارا تَطْلبُ مِنْ رمز بريدي إخْبار Anaya بأنّها على غائبتها.
الدراجة
[نقطة تفتيش] أنت فقط هَربتَ من الكمينِ وأنت مستعدّ للخُرُوج من البلدةِ بالدراجةِ. تَحتاجُ الآن تَلْحقَ بAnaya. تَحْصلُ على الدراجةِ [Ducati؛ )] وأنت تَحتاجُ لمُطَارَدَة المرتزقةِ وتَقْتلُهم قَبْلَ أَنْ يَصِلونَ Anaya. يَتكلّمُ الرمز البريدي معك أثناء العمليةِ. يَقُولُ بأنّك مِنْ الضروري أَنْ تَكُونَ سريعَ، لأن المرتزقةَ سَيَصِلونَ Anaya. لا تُضطربْ، لكن لا يَنكسرُ دائماً ولا يَتوقّفُ، لأنك سَتَفْقدُ وتَبْدأُ إنتهى. تفاد الصخورَ في منتصف الطريقِ والعقباتِ المُخْتَلِفةِ. أنت سَتَحتاجُ أيضاً لضَرْب بَعْض الحاناتِ الخشبيةِ لتَمهيد طريقِكَ وأنت سَتَجِدُ بَعْض الصحةِ أيضاً تَحْزمُ بأنّك تَحتاجُ لدَهْس لكي يَحْصلَ عليهم.
قريباً، أنت سَتُقابلُ المرتزقةَ الذي بعد Anaya. هم أيضاً على الدراجاتِ، لكن لارا يُمْكِنُ أَنْ تَضْربَ وتَقْتلَهم. هم يُمْكِنُ أَنْ يَضْربوك أيضاً، يُراقبُ صحتَكَ لذا. الأسرع تَقْتلُهم، كلَّما تسرَّع هذا الجزءِ يَنتهي. نصف الطريق تقريباً، أنت سَتُصادفُ a جسر. [نقطة تفتيش] تَعْبرُها، أنْ يَكُونَ حذر مِنْ الفجواتِ. إستمرّْ، قتل المرتزقةِ على طريقِكَ. قريباً، أنت سَتَعْبرُ تحت a قوس صخرةِ [نقطة تفتيش] وتُقابلُ ثلاث شاحناتِ. الإقامة على اليسارِ، لأن الصناديقَ سَتَبْدأُ بالنُزُول مِنْ الحقِّ. هناك مرتزقان على الشاحنةِ الأماميةِ التي سَتَرْمي بَعْض الصناديقِ. إضربْ الصناديقَ وإقتلْ التهديداتَ. عندما يَفْتحُ بابَ الشاحنةِ بالكامل، دافع عليه.
في مشهدِ القطعَ الذي لارا تَنْزلُ من الدراجةِ وتَقْفزَ على قمةِ الشاحنةِ لإكتِشاف Anaya. يَرى Anaya لارا مِنْ مرآةِ سيارتِها وإجازاتِها قليلاً لكي يَقتربنَ مِنْ الشاحنةِ. يَقْفزُ لارا مَع a طريق مصفوفةِ، يَقْتلُ سائقَ الشاحنةِ وتَهْبطُ على سيارة Anaya الجيبِ. الشاحنة تَنقلبُ وتَنفجرُ وإجازة السيدتين.
يَصِلُ لارا وAnaya الخراب. المكان مَا تَغيّرَ الكثير. تَعترفُ لارا بأنَّ هناك الشّيء الذي لَمْ يُخبرْ Anaya قبل ذلك. تَعتقدُ بأنّ أماندا قَدْ لا تَكُونُ خَمدتْ هناك، عرض الخرابِ في نفس الوقت. يُومضُ لارا ظهراً. نَرى نفس المكانِ، لكن قبل بضع سنوات. لارا الشابة وأماندا سوية. أماندا تَنْزلُ a حبل وتَطْلبُ مِنْ لارا الهُبُوط مَعها، لأن جيمس (أحد أصدقائِهم) قالَ بأنّهم مستعدّون لإختِراق (وَجدَ الشبابَ علماءَ الآثار الشيءَ من المحتمل). لارا تَتْليها، لكن الحبلَ يَنكسرُ ولارا تَنْزلُ.
لارا الشابة
تَلْعبُ كلارا شابة، وبالطبع، أنت ما عِنْدَكَ أسلحةُ في حيازتكَ. أنت على أية حال تَصْدُّ ثلاث شعلات ضوئيةَ بأنّك يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ بإستعمال قنبلةِ الرميةَ \ زرّ شعلة ضوئيةِ.
[نقطة تفتيش] تَهْبطُ الدرجاتَ وتَزْحفَ خلال الإفتتاح. إتلَ النفقَ وإنزلْ على المنحدرِ. إستمرّْ خلال النفقِ وإقفزْ لمَسْك القطبِ الأفقيِ للتَأَرجُح فوق الإفتتاح. إذا تَنْزلُ عرضياً، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَتسلّقَ ظهرَ فوق ويُحاولُ ثانيةً. إتلَ النفقَ. إيفا (إحدى أصدقائِكِ) مَرْميةُ نحو أماندا وبَعْض الصخورِ يَنْزلانِ ويَسْدّانِ طريقكَ، يَتجاوزُ أماندا، الذي يَبْدو خائف جداً. عُدْ وإدخلْ النفقَ على اليسارِ (إذا عِنْدَكَ الصخورُ إلى ظهرِكَ). في النهايةِ، يَزْحفُ تحت الأسوارَ.
[نقطة تفتيش] يَجِدُ لارا ساره (إحدى أصدقائِها) ميتة والعجائب الذي حَدثتْ. هناك a وسادة ضغطِ على الحقِّ. خطوة عليه لتَنْشيط بَعْض الأقطابِ بِجانب (البعض مِنْ أَنَّهُمْ مُحَطّمون). حدّدْ مكان الكتلةَ المتحرّكةَ بجانب ساره والدفع \ تَسْحبانِها تحت القطبَ الأفقيَ. القفزة على الصندوقِ ثمّ تَقْفزُ لمَسْك القطبِ. دُرْ لمُوَاجَهَة الحافةِ، تحوّل وإقفزْ لمَسْكه. إسحبْ وإلتقطْ التمثالَ البرونزيَ (5/8) مِنْ الحقِّ.
إقفزْ لمَسْك الحافةِ الضيّقةِ على الحائطِ. إعبرْ إلى اليسارِ والقفزةِ إلى الكوةِ فوق الإعتلاءِ. [نقطة تفتيش] رئيس يُرسلُ ويَنْزلُ. يَجِدُ لارا صديقاً آخراً. شخص ما يَدْعوها، وهي تَعْرفُ الصوتَ. هي كنت. إذهبْ إلى الحقِّ، يَتفادى الأقطابَ التي ضارّة ببحثِ كنت وراء a باب. يَسْألُ لارا ما حَدثتْ وهو يَقُولُ بأنّ قَتلَ أوسكار (الرجل الآخر بأنّ لارا وَجدتْ على الأرضِ). لارا تَسْألُ "ماذا؟ ". كنت لا تَعْرفُ وهو يَقُولُ أيضاً بأنّه لا يَستطيعُ الخُرُوج لأن البابَ لَنْ تَتزحزحَ وهو يَطْلبَ مِنْها إخْراجه. يُخبرُها بأنّ هناك أيضاً a فتحة أعلى منه وهم يَجِبُ أَنْ يَخْرجوا بسرعة.
إسحبْ الكرة جانباً مِنْ وسادةِ الضغطَ لإزالة الأقطابِ. إرتفعْ على الحافةِ oposite، الطريق جِئتَ مِنْ وتَقْفزَ لمَسْك الحبلِ. إستدرْ لليسار لمُوَاجَهَة الحافةِ فوق كنت، تحوّل وقفزة عليه. إعبرْ البابَ [نقطة تفتيش] وإقفزْ أسفل.
في مشهدِ القطعَ كنت يَدْعو إلى أماندا. تُجيبُ ظهراً وكنت تَعْرفُ صوتَها. يَرْكضُ نحو الطريقِ، الصوت سُمِعَ. يَصِيحُ لارا في كنت لإنتِظار، لَكنَّه لا يَستمعُ إليها. أي مخلوق يَمْسكُ كنت ولارا تُديرُ ظهراً. يَبْدأُ المخلوقُ بمُطَارَدَة لارا.
عندما تَستعيدُ السيطرة على لارا، يُديرُ foward وتَقْفزُ فوق الصخورِ للهُرُوب مِنْ المخلوقِ. عندما تَنْزلُ، يَختفي المخلوقَ خلال الحائطِ المعاكسِ. [نقطة تفتيش] بَعْض الصناديقِ في هذه المنطقةِ. كلّهم لكن إستراحةَ عندما لارا تَقْفزُ عليهم. هناك a وسادة ضغطِ على الجانبِ الآخرِ للغرفةِ. أمّا يَرْفسُ الصناديقَ واحدة على الوسادةِ أَو يَرتفعُ على الحافةِ ويَدْفعُ الكرةَ بإِنَّهُ سَيُعيدُ استثماره. هذا سَيَجْعلُ a قطب يَظْهرُ. إذا تَطْوى الكرةَ ما بعد الوسادةِ، دفع \ يَسْحبُه عليه. إرتفعْ على الحافةِ حيث كان الكرة وقفزةَ لمَسْك الحافةِ العلياِ بالحاناتِ. أماندا، التي وراء البابَ، يَقُولُ لارا بأنّ جيسن ميتةُ وبأنّها لا تَعْرفُ ما حَدثتْ. المخلوق يَظْهرُ، وأماندا تُصبحُ خائفةً ويَتْركَ. أي رجل يَرْكضُ وراء أماندا والمخلوق خلفهم.
إقفزْ لمَسْك القطبِ وبعد ذلك الحبل. تأرجحْ وإقفزْ إلى الحافةِ المعاكسةِ. [نقطة تفتيش] تَذْهبُ إلى الحقِّ وتَلتقطَ التمثالَ البرونزيَ (6/8). مرّْ بالمدخلِ وإتلَ النفقَ. كُنْ حذراً الحفرةِ ذات النهايات المدبّبةِ في الأرضيةِ. إمسكْ القطبَ فوق وtravesre عبر. إتلَ النفقَ حتى النهاية.
يُشوّفُ مشهدُ القطعَ لارا تُغادرُ الخرابَ، يَدْعو أماندا. يُشوّفُ أماندا لارا a حجارة ويَقُولُ بأنّها تَعتقدُ بأنّ تَفْتحُ البابَ. لارا تَقُولُ بأنّها لا تَحْبُّ الفكرةَ لإستعمال الحجارةِ وتَسْألُ أماندا إذا قَرأتْها بشكل صحيح (تَعْني النقشَ). يُذكّرُ أماندا لارا التي المخلوق يَجيءُ ويَسْألُ لارا إذا عِنْدَها a فكرة أفضل. يَقُولُ لارا إلى أماندا التي الباب قَدْ يُحْصَرُ، لكن أماندا تَقُولُ بأنّهم محصورون. المخلوق يُهاجمُ وAmmnda يَسْحبُ الحجارة. على عَمَل ذلك، المخلوق يَختفي. يَبْدأُ المكانُ بإِهْتِزاز ويَهْزُّ يَسْقطُ مِنْه فوق. رَكضوا للهُرُوب. لارا تَستطيعُ خُرُوج، لكن ساقَ أماندا حُصِرَ في مكان ما. تَبْدأُ البابُ بغَلْق، لكن لارا تُحاولُ إبْقائه مفتوحةَ، بإعتِباره بأيديها. هي تَنتظرُ أماندا، التي لا تَستطيعُ الهُرُوب. يَبْدأُ المكانُ بمَلْئ الماءِ، لكن أماندا ما زالَتْ لا تَستطيعُ الهُرُوب. لارا لا تَستطيعُ حَمْل البابِ وهي تَغْلقُ. تَسْقطُ الصخورُ على أماندا ولارا يَتْركانِ للحُصُول على بعض الهواءِ.
عُدْ إلى هديةً، يَقُولُ Anaya بأنّ هذه a فكرة فظيعة وهم يَجِبُ أَنْ يَتجاوزوا الماضي. لارا تَقُولُ بأنّها تُحاولُ، لكن مِنْ الذي Rutland قالَ، هناك قَدْ يَكُونُ a فكرة هناك حول الذي قَتلتْ أمَّها، لذا لارا تُقرّرُ العَودة. Anaya يُخبرُها بأنّها لا تَستطيعُ الدُخُول مِنْ نفس المكانِ، لأنه مُجَوَّفُ في. يَقُولُ لارا بأنّ الماءَ دَخلَ هناك بطريقةٍ ما، لذا لابدّ أن يكون هناك a طريق. تَقُولُ Anaya بأنّ إذا عِنْدَها أيّ مشكلة، هي يُمْكِنُ أَنْ تَتكلّمَ مع الرمز البريدي مَنْ يَسْتَطيع الإتِّصال مَع لارا.
الخراب
[نقطة تفتيش] رَكضتْ وراء الصناديقَ على اليسارِ وتَلتقطُ التمثالَ البرونزيَ (7/8). إذهبْ إلى الجانبِ الآخرِ للمنطقةِ (حيث البركة) وإبحثْ عن a تمثال برونزي (8/8) بين المساندةِ الخشبيةِ. القفزة إلى الماءِ والسباحةِ أسفل وخلال النفقِ. إتلَه كما يَذْهبُ ويَبقي وعين فوق لإكتِشاف السطحِ. البعض واردِ يَهوّونَ وغطسِ يَتراجعُ. إتلَ النفقَ إلى الجانبِ والسباحةِ الأخرى بين الحاناتِ المَكْسُورةِ. ثانيةً، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجدَ a بقعة أين أنت يُمْكِنُ أَنْ تَظْهرَ على السطح فوق. إستمرّْ خلال النفقِ حتى تَصِلُ a غرفة تحت الماء كبيرة دائرية. هنا أنت يُمْكِنُ أَنْ تَظْهرَ على السطح. [نقطة تفتيش]
إنّ لغزَ الماءَ - هذه المنطقةُ حيث أماندا أُغرقتْ. غُصْ أسفل وإدخلْ المرورَ، الذي على الحقِّ كما دَخلتَ هذه المنطقةِ. إحصلْ على التمثالِ الفضّيِ (2/2) وعُدْ للحُصُول على بعض الهواءِ (أَو يَحْصلُ عليه بعد حَلّ اللغزِ). تَحتاجُ لسَحْب المجالاتِ الزرقاءِ الأربعة، لَكنَّهم يَحتاجونَ يَكُونوا خارج سوية في نفس الوقت. كُلَّ مَرَّةٍ تَسْحبُ واحد، يَبْقى خارج لبضع ثواني. أنت ثمّ تَحتاجُ للسِباحَة حول ويَسْحبُ الآخر الثلاثة، لكي كلّهم في الخارج سوية. لتَفادي a غرق محتمل، يُحاولُ هذا: يَظْهرُ على السطح فوق a مجال ويَغُوصُ أسفل. إضغطْ زرَّ Interact لسَحْبه، ثمّ يَستمرُّ إلى المجالِ القادمِ، يَضْغطُ زرَّ Interact بينما يَسْبحُ للتَحَرُّك بسرعة أكبر. إستمرّْ بضَغْط زرِّ Interact لسِباحَة أسرعِ بينما تَقتربُ مِنْ المجالِ ولارا سَيَمْسكانِه أسهل.
عندما تَنْجحُ، يُشوّفُ مشهدَ القطعَ صعود لارا. أي باب يَفْتحُ وبواليع الغرفةَ. لارا تَجِدُ a حذاء وتَفترضُ بأنّ تَعُودُ إلى أماندا. إنّ الحذاءَ مَحْلُولُ، لَكنَّها مَا تَخيّلتْ بأنّ أماندا كان يُمكنُ أنْ تَبْقى.
هناك إفتتاح في أحد الحيطانِ. إقفزْ خلاله وإقتربْ مِنْ الحجارةِ الآثاريةِ فوق. [نقطة تفتيش]
في مشهدِ القطعَ الذي يَقْرأُ لارا النقش على الحجارةِ. تَقُولُ بأنّ تَتحدّثُ عن الملكةِ الأخيرةِ على Tiwanaku. أبوها كَانَ ملكاً، لَكنَّها فُقِدتْ ورُفِعتْ مِن قِبل a محارب. أصبحتْ a ملكة عندما a shaman (سَمّى Tunupa) إكتشفَ تراثَ ولائِها. أليستر يُخبرُها بأنّ Tunupa اسمُ آخرُ لViracocha، إلههم الخَلْقِ وطبقاً للأسطورةِ، Virachoca عاشَ في البحيرةِ Titicaca. قادتْ شعبها في عصرِ السلامِ. بعد العديد مِنْ سَنَواتِ العدالةِ وفقط قاعدة، كان هناك نوع من الصراع على السلطةُ وهي ماتتْ بعد ذلك بقليل. هي حُمِلتْ مِنْ a مركب إلى الجنةِ. هذا يُذكّرُ أسطورةَ لارا الملك آرثر، لأن التشابهاتَ تَضْربُ. هو كَانَ a شاب، الذي ما كَانَ مدرك لدمِّه الملكيِ وأُصبحَ a ملك حكيم بمساعدة a الموظّفون سحريون والسحريون مِنْ سيفِه. ماتَ ونُقِلَ إلى الجنةِ.
إذهبْ وراء الحجارةَ وخلال المدخلِ. إمسكْ الحافةَ على اليسارِ، ثمّ يَقْفزُ لمَسْك التالي فوق. إقفزْ لمَسْك الحافةِ خلفك ويَسْحبُ. تَقْفزُ القفزةُ مِنْ الحافةِ والصحافةِ ثانيةً بينما في الجوّ لإسْتِعْمال الكلابِ وتَمْسكُ إشارةَ الوَمْض فوق. تأرجحْ وإقفزْ على الأرض فوق الإعتلاءِ. إمسكْ الحافةَ فوق الماءِ الضحلِ، ثمّ يَقْفزُ لمَسْك حافةِ الكوةِ فوق. إسحبْ ودُرْ لمُوَاجَهَة الإعتلاءِ القادمِ. تَحتاجُ لإسْتِعْمال الكلابِ ثانيةً وتَهْبطُ فوق الإعتلاءِ. لذا، تَقْفزُ قفزةَ مِنْ الحافةِ والصحافةِ ثانيةً بينما في الجوّ لإسْتِعْمال الكلابِ وتَمْسكُ إشارةَ الوَمْض فوق. تأرجحْ وإسقطْ على الأرض فوق الإعتلاءِ. إستمرّْ إلى أعلى وفوق الخطواتِ. [نقطة تفتيش] تَنهارُ الأرضيةَ تحت لارا في الفلمِ التفاعليِ القادمِ. إضغطْ الأزرارَ الملائمةَ لتَوفيرها.
(بي إس لاعبان - الأيقونة الأولى التي تَظْهرُ الوسائلَ التي تَحتاجُ لإسْتِعْمال العودِ المناظرِ اليسارِ. فوق السهمِ الذي يَظْهرُ سويّة مع وسائلِ الأيقونةَ التي تَحتاجُ لتَحريك العودِ المناظرِ اليسارِ إلى أعلى.
بي سي لاعبون - الأيقونة الأخيرة التي تَظْهرُ السهمُ الصحيحُ. )
(مُلاحظة: العديد مِنْ ناسِ encouter المشاكل مَع هذا الفلمِ. Whe نَقُولُ "يَضْغطُ الأزرارَ الصحيحةَ"، نَعْني بأنّك تَحتاجُ أَنْ تَضْغطَ الأزرارَ التي تَظْهرُ على شاشتِكِ. على بي سي، على سبيل المثال، الأيقونات التي تَظْهرُ السهمَ يَقْفلُ. إذا فوق الأيقونةِ تَظْهرُ، تَحتاجُ للضَغْط فوق مفتاحِ السهمِ. على بي إس 2، على سبيل المثال، الأيقونات التي تَظْهرُ الأزرارَ الأربعة على جانب أيمنِ gamepad. إذا تَظْهرُ أيقونةَ الدائرةَ، تَحتاجُ لضَغْط زرِّ الدائرةَ. أحياناً، تَحتاجُ لإسْتِعْمال العودِ المناظرِ اليسارِ وتُحرّكُه إلى الإتّجاهِ، السهم يُشوّفُ. المُلاحظة، على أية حال، بأنّك تَحتاجُ لضَغْط كُلّ زرّ حالما يَظْهرُ، لأن عِنْدَكَ أقل مِنْ ثانيتين. )
لغز الكرةَ - [نقطة تفتيش] هناك صحون ضغطِ ثلاثة وثلاث كراتِ متحرّكةِ: واحد على الأرضِ، واحد على a حافة فوق وواحد آخرِ على يسار الموقعِ البادِئِ، حيث تَحتاجُ لإسْتِعْمال الكلابِ لرَميه أسفل . إدعمْ قليلاً وإستعملْ الكلابَ لرَمي الكرةِ. إدفعْ الكرتين إلى اليسار واليمين صحون (تَبْدآنِ على الأقل بالصحيحةِ الواحد). وَضْع كُلّ كرة، التمثال المطابق على اليسار واليمين يَفْتحُ، يَكْشفُ بَعْض السلالمِ.
أنت لا تَستطيعُ وُصُول السلالمِ اليسرى، يَذْهبُ إلى الحقِّ لذا. تسلّقْ أمّا يُمزّقُ ويَقْفزُ لمَسْك الحافةِ في المنتصفِ. ثمّ يَقْفزُ لمَسْك الحافةِ فوق (الذي فَمُّ التمثالَ). إقفزْ لمَسْك الحافةِ فوق (رئيس التمثالَ) وإقفزْ للمَسْك أمّا سلّم. ثمّ يَرتفعُ إلى القمةِ. إدفعْ الكرةَ الثالثةَ تحت. بعناية يَشْقُّ طريقكَ أسفل ويَدْفعُ الكرةَ إلى الصحنِ المتوسّطِ.
مشهد القطعَ يُشوّفُ a تمرّد قبرِ وa إفتتاح بابِ. تَقتربُ لارا مِنْ القبرِ وتَقُولُ بأنّها shaman الملكة. هو a منصة مَع a سيف عليه وفي هذه الحالةِ هي موظّفو Viracocha. يَسْألُ أليستر إذا هو نفس الذي لارا رَأتْ في Tiwanaku وهي تَقُولُ بأنّ هناك أكثر مِنْ منصة واحدة، لكن محتملةَ نعم. الرمز البريدي، يُقارنُ قصصَ الملك آرثر وملكة Tiwanaku، يَقُولُ بأنَّ في هذه الحالةِ، shaman يَكُونُ Merlin والموظّفون مهما سيف الملك آرثر دُعِى. أليستر يَقُولُ بأنّه a صدفة.
تسلّقْ أمّا يُمزّقُ قريب من البابِ الذي فَتحَ.
يُشوّفُ مشهدُ القطعَ لارا تَمْرُّ بالبابِ وتَقتربَ a سيف. يُراقبُ لارا تمثال الملكةِ فوق ويَقُولُ بأنّها جميلةُ. يَسْألُ لارا رمز بريدي إذا يَرى شيءَ مألوفَ على السيفِ وهو يَقُولُ بأنّ هذه الذي Rutland كَانَ يَحْملُ. هذا، مع ذلك، a نسخة رسمية. لارا تَجِدُ a جزء swrord الذي تَوقّفَ. رَأى لارا هذه قبل ذلك في جامعةِ Waseda في اليابان. القطعة، على أية حال، لَيسَ هناك أكثر، لأنه سُرِقَ مِن قِبل Shogo Takamoto. بينما يَأْخذُ لارا القطعة والأوراق، هي يَطْلبُ مِنْ رمز بريدي تَرتيب a يَجتمعُ بTakamoto. الرمز البريدي، على أية حال، يَطْلبُ منها عدم التَعَامُل مع Yakuza (مافيا يابانية). يُريدُ لارا القطعة ويَصرُّ على هذا الإجتماع. الرمز البريدي سَيَعتني بالذي وهو يُخبرُها أيضاً بأنّه كَانَ عِنْدَهُ a نداء مِنْ Anaya. يُرقّعُها مع ذلك وهي تُخبرُ لارا بأنّ bastrards مِنْ البلدةِ هناك وتَنْزلُ بعد لارا. هذا a قبر ولارا سَيَجْعلانِهم يَشْعرونَ في البيت.
عَودة إلى Anaya - [نقطة تفتيش] بعد مشهدِ القطعَ، خروج لكن لا يَنْزلُ. التسلّق على الحافةِ على الحقِّ ويَقْفزُ لمَسْك الأعلى الواحد. إسحبْ وإقفزْ لمَسْك السلّمِ. ثمّ يَرتفعُ إلى القمةِ. إذهبْ إلى اليسارِ وإقفزْ إلى حافةِ الحجارةَ. إقفزْ لمَسْك الحافةِ الضيّقةِ وإهتزّْ قريبةَ يسرى. عندما تَصِلُ جزءَ destoyed للحافةِ، يَقْفزُ للمَسْك الواحد التالية. يَعمَلُ نفس للحافةِ المَكْسُورةِ القادمةِ. إهتزّْ يساراً وأصدرْ لمَسْك الحوافِ الثلاث تحت. ثمّ يَسْقطُ على الأرض.
إقفزْ لمَسْك الحبلِ، وتسلّقْ قليلاً. هناك حافتا حجارةِ للأمام. اليسار الواحد يُحطّمُ تماماً، لكن يَهْدفُ إلى الحافةِ الضيّقةِ أعلى منه . تأرجحْ وإقفزْ لمَسْكه. إهتزّْ إلى اليسارِ حتى تَصِلُ الجزءَ المُنْهَارَ. إقفزْ إلى الحافةِ القادمةِ وإستمرّْ بمَلْئ اليسارِ. السحب إلى الإفتتاح ويَصْعدُ المرورَ على الحقِّ أين أنت سَتَجِدُ a كرة متحرّكة. إدفعْه وهو سَيَنْزلُ عليه. هو سَيَكْسرُ الحائطَ والنهايةَ على الأرض. يَجْعلُك طريق نزولاً بعناية ويَدْفعُ الكرةَ على صحنِ الضغطِ المتوسّطِ. القبر سَيَرتفعُ أكثر ويَكْشفُ التمثالَ الذهبيَ (1/1). إحصلْ عليه وشقّْ طريقكَ الظهرَ إلى الحبلِ، نفس الطريقِ بينما أنت عَمِلتَ قبل ذلك.
تأرجحْ وهذه قفزةِ الوقتِ إلى الحافةِ على الحقِّ. إقفزْ إلى الحافةِ القادمةِ وإسحبْ الأسلحةَ. مرتزقان يَخْدمانِ الأرضَ، يَنْزلُ لذا ويَقْتلَهم. إلتقطْ الموادَ سَقطوا إذا تَحتاجَهم وتَخْرجَ بأسلحتِكَ سَحبتَ. حارس أكثر واحد يَنتظرُ في أسفل الإعتلاءِ، يَقْتلُه لذا. إنزلْ على المنحدرِ وإخرجْ إلى الغرفةِ بالنقشِ. [نقطة تفتيش] هناك ثلاثة حرّاسِ وراء الحائطَ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَقْتلَهم مِنْ هنا ثمّ يَرتفعونَ خلال الإفتتاح. البسيطة ثانيةً صحتكِ وذخيرتكِ بالموادِ، الحارس سَقطَ.
وارد a نظرة حول لإكتِشاف الحبلِ. إمسكْه وإرتفعْ تقريباً إلى القمةِ. تأرجحْ وإقفزْ إلى الحافةِ أمام الإفتتاح. [نقطة تفتيش] تَصْعدُ الإعتلاءَ، يَتسلّقُ الكُتَلَ. في النهايةِ، يَتسلّقُ السلّمَ. عندما تَصِلُ إلى القمةِ، يَبْحثُ عن a حافة على اليسارِ. إمسكْه وإقفزْ لمَسْك الحافةِ فوق. إسحبْ وإسحبْ الأسلحةَ. إقتلْ الحارسَ وإلتقطْ الموادَ يَسْقطُ (إذا تَحتاجُهم). إرتفعْ على الحافةِ أعلاهِ وإمسكْ القطبَ. إرتفعْ إلى القمةِ والقفزةِ ذاتهاِ على الأرض.
تَسْحبُ الأسلحةُ فوراً. إنّ المكانَ ملئ بالمرتزقةِ وأنت يُمْكِنُ أَنْ تَرى إثنان منهم أمامك. إقتلْهم وبعد ذلك يَعتنونَ بالبقيةِ ثمانية. كما تَقْتلُهم، يُحاولُ الحُصُول على الموادَ يَسْقطونَ (صحة تَحْزمُ، ذخيرة وقنابل) لكي أنت يُمْكِنُ أَنْ تُواصلَ المعركةَ. عندما تَقْتلُهم كُلّ، لارا يَطْلبُ مِنْ رمز بريدي إخْبار Anaya أَنْ يُصبحَ تحت السيارة الجيبِ لأن شخص ما يَقتربُ منها. عندما تَقْتلُ الحارسَ الأخيرَ , a مشهد قطعِ يَلْعبُ.
في مشهدِ القطعَ، آمال Anaya التي وَجدَ لارا ما هي كَانتْ تَبْحثُ عنها، لأنها لا تَجيءُ إلى هذا المكانِ ثانيةً. يُشوّفُ لارا حذاء أمانداها. هذا الذي كَانَ فقط يسارَ. يَتسائلُ Anaya لِماذا أماندا كَانتْ تَخفي كُلّ هذه السَنَواتِ، لكن لارا تَقُولُ بأنّ أماندا لا تَختفي، لَكنَّها من المحتمل لا تُريدُ بَقاء على إتصال مَع الأصدقاء القُدامى. أَو لَرُبَّمَا وَجدتْ أَو تَعلّمتْ شيءاً هناك بأنّها أرادتْ الإلتِزام بنفسه. لارا ثمّ تَسْألُ رمز بريدي إذا تَكلّمَ مع Takamoto. الرمز البريدي يُجيبُ "نعم"، لكن Takamoto لا يُريدُ مُقَابَلَتها. Nishimura (أحد أصدقاءِ لارا الجيدون) يُقيمُ حفلةً مع ذلك وTakamoto سَيَكُونُ هناك. ومنذ هو لا يَعْرفُ بأنّ Nishimura صديقُ لارا، هم سَيَجتمعونَ هناك. يَعُودُ لارا إلى ضيعة كروفت الإقطاعيةِ، لأن تَحتاجُ لإيجاد الشيءِ اللطيفةِ للِبس.
ضوابط المشاركة
- لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
- لا تستطيع الرد على المواضيع
- لا تستطيع إرفاق ملفات
- لا تستطيع تعديل مشاركاتك
-
قوانين المنتدى