-
اسرار وحلول ( Walkthrough ) تووم رايدير legend-المرحلة الثالثة والرابعة
Level 3- JAPAN - Meeting with Takamoto
في مشهدِ القطعَ، يُغادرُ لارا المصعد ويَصِلُ حزبَ Nishimura، مُتْعِب a لباس جميل. النشاطات تَسْألُها الذي حَدثتْ آخر مَرّة إجتمعتْ بTakamoto ولارا تَقُولُ بأنّه كَانَ يُحاولُ عُبُور الآثارِ المزوّرةِ مِنْ فترةِ Asuka. لارا تَركتْه يَذْهبُ مع ذلك، لكي الذي الآن هم سَيكونُ عِنْدَهُمْ a محادثة مفيدة.
لارا مَا رَأتْ Takamoto في مدَّة طويلة، لَكنَّه من المحتمل لا يَتغيّبُ عنها بعد الذي حَدثتْ آخر مَرّة تَكلّموا. لذا، يَكتسبُ جزءَ سيفِه لَنْ يَكُونَ سهلَ.
[نقطة تفتيش] تُخبرُ نشاطاتَ لارا بأنّه أصبحَ a نداء مِنْ Nishimura. هو في مكتبِه وهي تَحتاجُ أولاً للكَلام مع عاملَ البار. ترأّسْ المهاجمين وأسفل أمّا الدرجاتِ لوُصُول المنطقةِ الرئيسيةِ مِنْ الحزبِ. كما لاحظتَ حتى الآن، لارا لا تُهرولُ. تَمشّي مثل a سيدة حقيقية وهي لا تَستطيعُ قَفْز (الآن). أنت يُمْكِنُ أَنْ تَرى عاملَ البار على اليسارِ، وأنت يُمْكِنُ أَنْ تَرى مدخلان أيضاً: واحد بجانب كُلّ مجموعة الدرجاتِ. يُؤدّي مدخلُ اليدّ اليسرى إلى مصعدِ بأَنْك لا تَستطيعُ إسْتِعْمال الآن والصحيحُ واحد إلى مكتبِ Nishimura. أنت لا تَستطيعُ دُخُول، كما تَحتاجُ للكَلام مع عاملَ البار أولاً.
تكلّمْ مع عاملِ البار. يَقُولُ لارا بأنّ Nishimura تَتوقّعُها وعاملُ البار يَقُولُ بأنّها يُمْكِنُ أَنْ تَجدَه في مكتبِه، الذي في نهايةِ القاعةِ ورائها. هو سَيَتْركُ Nishimura يَعْرفُ بأنّ لارا وَصلتْ. أنت الآن يَجِبُ أَنْ تُقابلَ Nishimura في مكتبِه ويُقابلُ Takamoto في الحزبِ. إذهبْ إلى مدخلِ اليدّ اليمنى (إذا المدخلِ لظهرَكَ) ومفتوح الباب إلى مكتبِ Nishimura.
في مشهدِ القطعَ Nishimura يُرحّبُ بلارا وهو يَتمنّى بأنّها تَتمتّعُ بحزبِه. يُجيبُ لارا في الياباني، يَعْني بأنّها تَتمتّعُ بها كثيراً، بالرغم من أن عندما Takamoto يَصِلُ، هو قَدْ يَجْعلُه يُزعجُ. Nishimura يَطْلبُ مِنْها حَذَر، لأنه a رجل خطر عندما مصالحه تَختلفُ عن شخص ما esle. لارا تُجيبُ بأنّها يُمكنُ أَنْ تَكُونَ مقنعةَ جداً، حتى مَع الرجالِ الخطرينِ. Nishimura مقتنعُ، منذ هو خطرُ أيضاً. هو ثمّ يَطْلبُ مِنْها التَمَتُّع بالحزبَ بينما هي يُمْكِنُ أَنْ ويَتمنّى حظَّها. لارا ثمّ تُغادرُ المكتبَ.
ترأّسْ المهاجمين.
عندما يَرْجعُ لارا إلى المنطقةِ الرئيسيةِ مِنْ الحزبِ، يُشوّفُ مشهدَ القطعَ تَرْك الضيوفِ. المرتزقة في كل مكان. يَنْظرُ لارا حول وتَكتشفُ Takamoto، التي تَتكلّمُ معها فوراً وتَطْلبُ مِنْها أَنْ تَكُونَ ملخصَ، لأن عِنْدَهُ العديد مِنْ الطلباتِ على وقتِه. يُصبحُ لارا مستقيمةً إلى النقطةِ وهو يُخبرُه هي تَبْحثُ عن a قطعة - a جزء سيفِ - بأنّه سَرقَ مِنْ جامعةِ Wesada. Takamoto يَقُولُ بأنّه لَيسَ a لصّ وهي يَجِبُ أَنْ تَتفادى هذا النوع من الإتّهاماتَ. يَقترحُ لارا للطَفْر إلى المفاوضاتِ. Takamoto يَصرُّ بأنّه لَيْسَ لهُ فكرةُ ما هي تَتحدّثُ عنها، لكن لارا تَطْلبُ مِنْه فقط اسم a سعر. Takamoto يَغْضبُ "الآنسة كروفت! هَلْ أنت أصمّ؟ "،" أنا لا أَعْرفُ. دعنا نرى "، تُجيبُ. هي ثمّ تَطْلبُ مِنْه إسْتِجْداء حياتِه، مثل هو عَمِلَ آخر مَرّة تُكلّموا. يَأْمرُ Takamoto رجاله لقَتْلها. يَبْدأونَ بإطْلاق، لكن لارا تَقْفزُ وراء الحانةَ. تَنْزعُ مضخاتَها ودموعَها a جزء لباسِها، يَكْشفُ الحافظاتَ. تَسْحبُ البندقيةَ وكa نظرات جشعة، تَقْتلُه.
[نقطة تفتيش] تَسْحبُ الأسلحةَ فوراً (عِنْدَكَ فقط المسدّساتُ بالذخيرةِ الغير محدودةِ) وتَضْربُ المرتزقةَ الثلاثة. حاولْ أَنْ تَلتقطَ أحد عُلَبِ الصحةِ والبندقية الهجوميةِ يَسْقطونَ. وارد a عُلبة صحةِ إذا تَحتاجُه وتَستعملُ إحدى بندقيتِهم. أربعة مرتزقةِ أكثرِ سَيَجيئونَ مِنْ المدخلِ الجانبيِ، يَعتني بهم لذا أيضاً.
عندما كُلّ ميت، يُشوّفُ مشهدَ القطعَ ظُهُور Nishimura مِنْ مكتبِه. يَسْألُ الرمز البريدي لارا حيث وَجدتْ الأسلحةَ وهي تُجيبَ بأنّهم سلوكَ أساسيَ وهي ما تَمَكّنَ أَنْ تَذْهبَ إلى a حزب بالأيدي الفارغةِ. يُخبرُ Nishimura لارا بأنّ Takamoto عادَ من المحتمل جداً إلى سقيفتِه، لَكنَّه نصائحَها أَنْ لا تَتْليه، لأن رجالَه سَيَنتظرونَ. الرمز البريدي يُخبرُها بأنّ لوبيه a فَخّ وبالرغم من أن لارا يَحْبُّه، هو لَيسَ a خيار فائِز. لارا، إلى الأبد المُغامر، أجوبة "إذا أنا لا أَستطيعُ هُبُوط، أنا سَأَرتفعُ ". تَسْألُ Nishimura كَمْ هي يُمْكِنُ أَنْ تَصلَ إلى السقفِ. يَقُولُ مِنْ المصعدِ ويَعطيها a بطاقة ترخيصِ.
بالرغم من أن الرمز البريدي لا يَحْبُّ الفكرةَ، لارا تُخبرُه هي في طريقِها، كما Nishimura أعطاَها الترخيصَ إلى المصعدِ. أنت يَجِبُ أَنْ تَصلَ إلى سقفِ بنايةِ Nishimura، بحث a طريق إلى بنايةِ Takamoto ويَلْحقُ به. إلتقطْ الأشياء الجيدةَ التي المرتزقةَ سَقطوا: Grenedes، عُلَب صحةِ، وذخيرة (إذا إستطعتَ إلتِقاط البندقيةِ أثناء المعركةِ). الآن عِنْدَكَ متوفرةُ كُلّ حركات. إتلَ مدخلَ اليدّ اليسرى (إذا المدخلِ لظهرَكَ) وإستعملْ الترخيصَ لدُخُول المصعدِ.
في مشهدِ القطعَ، يَدْخلُ لارا المصعد. نحن ثمّ نَراها (مِنْ خارج وجهةِ النظر) إرتِفاع.
على السقفِ - حالما تُغادرُ المصعدَ، يَترأّسُ fowards وتَقتربُ مِنْ البابِ الزجاجيِ. لارا والرمز البريدي يَتحدّثانِ عن a دراجة الذي يُحْبَسانِ الغرفةَ. إذهبْ إلى اليسارِ وخلال المدخلِ للخُرُوج إلى سقفِ بنايةِ Nishimura. [نقطة تفتيش] تَذْهبُ إلى الحقِّ لسَمْع كلام الرمز البريدي. يَقُولُ بأنّ البنايةَ عبر Takamoto. لارا تَقُولُ بأنّه محتملُ على الطابق الأعلى وبِأَنَّ هذا تَتطلّبُ بَعْض الإبداعِ. لذا، ما عَدا وُصُول بنايةِ Takamoto، تَحتاجُ أيضاً للوُصُول إلى الطابق الأعلى منه.
أسلحة سحبِ وتَضْربُ البرميلَ وراء المشابكَ. هو سَيُفجّرُهم وأنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ قطبَ metalic وراء. تسلّقْه وإقفزْ إلى الحافةِ على الحقِّ. إرتفعْ إلى السقفِ فوق وإذهبْ إلى اليسارِ. إمشَ على الجزءِ glassed للسقفِ وإقفزْ لمَسْك الحافةِ الأعلى. مَكّنْ الهدفَ الدقيقَ وإضربْ الصندوقَ. إلتقطْ البوذا البرونزيَ (1/6) وقفزة تَتراجعُ.
[مُلاحظة: يَسْمحُ الهدفُ الدقيق لك تُهدّفُ نحو الأجسامِ المُخْتَلِفةِ يدوياً. على النسخةِ بي سي هو زد زرّ (بالأساس). يَحتاجُ بي إس لاعبان لضَغْط العودِ المناظرِ الصحيحِ. إضغطْ عليه (لا يُحرّكَه أسفل) وأنت سَتَشْعرُ a "نقرة". نحن لَسنا مدركون للنسخِ الأخرى، لَكنَّك يُمْكِنُ أَنْ تُدقّقَ ترتيبَ سيطرةَ اللعبةِ. أنت سَتَراه كأمّا هدف دقيق أَو هدف يدوي. ]
لاحظْ الوَمْض الصغيرةَ رَفعتْ جزءَ السقفِ الزجاجيِ. إستعملْ الكلابَ لسَحْبه وسُقُوط خلال الإفتتاح. إهبطْ الخطواتَ لوُصُول الغرفةِ بالدراجةِ. هناك صندوقان أكثر. الواحد تحت الدرجاتُ التي تَحتوي a بوذا برونزي (2/6). الآخر الذي يَحتوي a بوذا فضّي (1/4) واقعُ بالضبط نظيرُ، بين الصناديقِ التي تَحتاجُ للتَحَرُّك.
[نقطة تفتيش] تَحْصلُ على الدراجةِ (Ducati ثانيةً) وتَقُودُ خارج إلى السقفِ. [نقطة تفتيش] تَذْهبُ إلى القريبةِ الصحيحةِ، حيث الأنابيب الزرقاء الضخمة. تَحتاجُ لإسْتِعْمال التعليةِ بين الأنابيبِ ويَقْفزُ الدراجةَ عبر الطَّريقِ للهُبُوط على الحافةِ. عجّلْ! ! القفزة سَتَكُونُ مَعْمُولة في a فلم، لَكنَّك مَنْ الضَّرُوري أَنْ تُهيَّئَ وتُضْغَطَ الأزرارَ الصحيحةَ لإنْقاذ لارا. هي سَتَحتاجُ لمَسْك a حبل، يَسْقطُ بسلامة على الحافةِ ويَتفادى البراميلَ الملتهبةَ أخيراً التي جاهزة للإنفِجار.
تَذْهبُ إلى سقيفةِ Takamoto تَمْرُّ من الإنشاءاتِ - [نقطة تفتيش] هناك إثنان مِنْ مستويات تَسْقيل. يَذْهبُ إلى السفليةِ الواحد أولاً ويَقْفزُ الفجوةَ. هناك a صندوق في النهايةِ التي تَختفي a بوذا برونزي (3/6)، يَستعملُ الهدفَ الدقيقَ لذا (يُدقّقُ المُلاحظةَ فوق) وتَضْربُها. عُدْ وإرتفعْ إلى الحافةِ الأعلى (الواحد بَدأتَ مِنْ بعد مشهدِ القطعَ). إقفزْ لمَسْك القطبِ الأفقيِ وبعد ذلك يَقْفزُ إلى التَسْقيل للأمام. هو سَيَحني إذا تَنتقلُ إلى الجانبِ الآخرِ، رَكضَ لذا وتَقْفزَ بسرعة لمَسْك التَسْقيل القادمِ. إسحبْ.
مَكّنْ الهدفَ الدقيقَ (يُدقّقُ المُلاحظةَ فوق) وتَضْربُ دعمَ metalic الدائري . هو سَيَكْسرُ ويَرْمي العقبةَ أسفل، إصْدار a حبل. إقفزْ لمَسْك الحبلِ، تحوّل وإقفزْ إلى التَسْقيل المعاكسِ. إذهبْ إلى النهايةِ. [نقطة تفتيش] قفزة لمَسْك السلكِ ولارا سَيَنزلقانِ إلى حافةِ البنايةِ المعاكسةِ. [نقطة تفتيش]
إستدرْ لليسار وإستعملْ الكلابَ لمَسْك حافةِ metalic المُعلّقة للأمام. إسحبْه وأصدرْ Grabble. التَسْقيل سَيَبْدأُ بالتَأَرجُح. عندما يَجيءُ نحوك، يَقْفزُ لمَسْكه (أَو يَهْبطُ عليه). أنت يُمْكِنُ أَنْ أمّا إنتظر لتَوَقُّف أَو إكْمال الجزءِ القادمِ whlist الذي الحافة تَتأرجحُ. المَرة، يُرحّبُ بالحافةِ ويَضْغطَ قفزةً ثانيةً لإسْتِعْمال الكلابِ ويَمْسكُ مصباحَ الوَمْض فوق. إستدرْ لليمين، يَتأرجحُ ويَقْفزُ إلى الحافةِ المعدنيةِ المربّعةِ. [نقطة تفتيش] ثانيةً، تَحتاجُ لإسْتِعْمال الكلابِ، يَمْسكُ الحافةَ المُعلّقةَ المعدنيةَ وتَجْعلَه يَتأرجحُ. قفزة عليه وبينما الحافة تَتأرجحُ، يَقْفزُ إلى المعاكسةِ الواحد. إستعملْ الكلابَ ثانيةً لمَسْك مصباحِ الوَمْض بينما في الجوّ. إستدرْ لليمين، يَتأرجحُ ويَقْفزُ إلى بنايةِ Takamoto. [نقطة تفتيش]
بناية Takamoto - ثلاثة حرّاسِ وكلبين سَتَظْهرانِ مِنْ الجانبِ الآخرِ للمنطقةِ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَقْفزَ على الحافةِ بالنباتاتِ في المنتصفِ. ذلك الطريقِ الذي أنت سَتَتفادى العضةَ المُزعِجةَ مِنْ الكلابِ وإذا a حارس يَقتربُ a مصباح ملتهب، أنت يُمْكِنُ أَنْ تُفجّرَه وتَقْتلَه. عندما قَتلتَ كُلّ شيءَ الذي يَتحرّكُ، يَلتقطُ الأشياء الجيدةَ: الصحة تَحْزمُ، قنابل وأسلحة (الذي سَيَعتبرانِ ذخيرةَ) الحرّاس سَقطوا.
داخل البنايةِ - يَكْفي الزاويةَ والمفتوحَ البابَ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَرى الخطواتَ التي تَرتفعُ وأسفل. يَهْبطُ أولاً. إرفسْ الصناديقَ وإضربْ الصندوقَ الذي يَكْشفُ a بوذا برونزي (4/6). عُدْ وفوق الدرجاتِ القادمةِ. يُؤدّي المدخلُ إلى a باب، لكن الإنتظارَ حتى تَحْصلُ على البوذا القادمِ. إستمرّْ فوق الخطواتِ لوُصُول الحافةِ العلياِ. إسقطْ إلى الأنابيبِ وإمشَ بعناية إلى اليسارِ. إقفزْ لمَسْك الحافةِ العلياِ على اليسارِ. إهتزّْ إلى الحقِّ والقفزةِ ذاتهاِ إلى الأنابيبِ وراء. إضربْ الصندوقَ وإلتقطْ البوذا الفضّيَ (2/4). شقّْ طريقكَ أسفل إلى المدخلِ.
مكاتب سوق الأسهم الماليةِ - يَتْلي المدخلَ ويَفْتحَ البابَ لوُصُول a غرفة بالمكاتبِ، التي تَبْدو للعَمَل كa سوق الأسهم المالية. [نقطة تفتيش] خمسة حرّاسِ سَيُهاجمونَ: ثلاثة على الأرضِ وإثنان على الحافةِ بجانب المدخلِ. أي حارس سادس قَدْ يُهاجمُ تالي نوعاً ما إنْ لمْ يكن سوية بالآخرِ الخمسة، يَبْقى حادَّ لذا. إلتقطْ عُلَبَ الصحةَ والقنابلَ والأسلحةَ يَسْقطونَ إذا تَحتاجَهم. إثنان منهم سَيُسقطُ بندقيتَهم، لكن إذا تُقرّرُ الحُصُول عليه، أنت سَتَحتاجُ لتَرْك بندقيتِكَ. إصعدْ الدرجاتَ القصيرةَ لوُصُول الحافةِ بجانب المدخلِ. إفتحْ الخزانةَ المعدنيةَ اليسرى أَنْ تُصبحي a بوذا فضّي (3/4). إذهبْ إلى المكتبِ في زاويةِ أقصىَ اليسار (إذا المدخلِ لظهرَكَ) وإضربْ الصندوقَ للحُصُول على البوذا البرونزيِ (5/6).
إستعملْ الكلابَ لمَسْك شاشةِ التلفزيونِ الضخمةِ؛ يَسْحبُه. مَكّنْ الهدفَ الدقيقَ (يَرى المُلاحظةَ فوق) وتَضْربُ المساندتان المعدنيتان التي تَحْملانِ الشاشةَ . إذا أنت لا تَستطيعُ مَسْك الشاشةِ أَو يَضْربُ المساندةَ المعدنيةَ، يَقْفزُ على المكتبِ أمام الشاشةِ. الأخير سَيَنْزلُ، كَشْف a غرفة وراء. أسلحة سحبِ وتَقْتلُ الحارسان. أنت قَدْ تَكُون قادر على قَتْل أحدهمِ مِنْ هنا. ما عدا ذلك، يَمْسكُ الشاشةَ، يَسْحبُ ويَنهيهم. يَتْركونَ a قنبلة , a عُلبة صحةِ وسلاحين (التي سَتَعتبرانِ ذخيرةَ). إفتحْ البابَ في الخلف.
يُشوّفُ مشهدُ القطعَ البنايةَ أنت فقط خَرجتَ وهو يُركّزُ على a حافة في القمةِ.
تَسَلُّق البنايةِ - [نقطة تفتيش] تَحتاجُ لوُصُول تلك الحافةِ، يَتسلّقُ البنايةَ. إمسكْ القطبَ على اليسارِ (إذا المدخلِ لظهرَكَ) وتسلّقْ. إقفزْ لمَسْك الحافةِ بالشرطِ الجويِ، يَهتزُّ إلى اليمين قريبة ويَقْفزُ لمَسْك الحافةِ فوق. إسحبْ. إستدرْ لليسار وإستعملْ الكلابَ لمَسْك دعمِ الإشارةِ؛ يَسْحبُه للأسفل. إقفزْ لمَسْكه وإسحبْ. إذهبْ إلى الجانبِ الآخرِ وإقفزْ لمَسْك الحافةِ القادمةِ؛ يَسْحبُ. تسلّقْ السلّمَ لوُصُول الحافةِ فوق. [نقطة تفتيش] ثانيةً، يَستعملُ الكلابَ لإدَارَة الدعمِ القادمِ للإشارةِ. إقفزْ لمَسْك القطبِ، ثمّ الحافة للأمام؛ يَسْحبُ. إمسكْ القطبَ العموديَ، يَتسلّقُه ويَقْفزُ إلى الحافةِ الأعلى خلفك.
إقفزْ لمَسْك القطبِ الرقيقِ على الحقِّ. تسلّقْ وإقفزْ لمَسْك القطبِ الأفقيِ للحافةِ فوق الواحد أنت كُنْتَ تَقِفُ على قبل ذلك. وزن لارا سَيَدُورُه. إستدرْ، يَتأرجحُ ويَقْفزُ لمَسْك القطبِ السابقِ. تسلّقْ وإقفزْ إلى الحافةِ التي دُرتَ قبل ذلك. هذه الحافةِ سَتَنحني للخلف (إلى موقعِها الأوليِ) إذا تَقِفُ على الجانبِ الآخرِ. لذا، مَرة وتَقْفزُ بسرعة إلى الحافةِ المربّعةِ للأمام. [نقطة تفتيش]
أنت سَتَحتاجُ لمَسْك القطبِ للأمام، يَرتفعُ إلى القمةِ والإستعمالِ بَعْض الأقطابِ الأفقيةِ. يَنهارونَ بعد بضعة ثواني، لذا أنت مِنْ الضروري أَنْ تَكُونَ سريعَ. إقفزْ لمَسْك القطبِ وتسلّقْ. هو سَيَبْدأُ بسُقُوط عندما تَصِلُ إلى القمةِ. يَقْفزُ بسرعة لمَسْك القطبِ الأفقيِ. التحوّل ويَستعملُ الأقطابَ الأخرى الثلاثة بسرعة لوُصُول الشرفةِ الذي قمةُ بنايةِ Takamoto.
غرفة إنتظار - يَفْتحُ البابَ إلى غرفةِ الإنتظار (؟ ) وأسلحة سحبِ. [نقطة تفتيش] ثلاثة حرّاسِ يَنتظرونَ في أسفل الدرجاتِ، يَقْتلُهم لذا مِنْ هنا. أي رُبع واحد يَظْهرُ في فترةِ، يَنتظرُ لذا ويَقْتلَه أيضاً. لا تَهْبطْ قبل قتل أولئك. هناك حارسان أكثر الذي يَضْربانِ مِنْ a شرفة على الحقِّ، الذي يَجْعلانِ شغلَكَ أصلبَ. كُنْ حذراً، على أية حال، لأن الزوجَ الأخيرَ قَدْ يَجيءُ مِنْ خلفك. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَضْربَ الثريا أيضاً بينما تَدْخلُ المنطقةَ. هو سَيَنْزلُ، يَقْتلُ البعض مِنْ التهديداتِ على أمل. عندما أنت تَعْملُ مَع كُلّ شخصِ، يَرتفعُ مهما تَحتاجُ. يَتْركونَ عُلَبَ الصحةِ والقنابلِ والأسلحةِ (الذي سَيَعتبرانِ ذخيرةَ). أحدهم يَسْقطُ a بندقية.
إصعدْ الخطواتَ وإدخلْ غرفةَ الجلوس على اليسارِ. هذا الطريقِ يَحْصلُ عليك إلى الشرفةِ، حيث زوج الحرّاسِ كَانتْ تَضْربُ مِنْ قبل ذلك. إضربْ الصندوقَ وإلتقطْ البوذا البرونزيَ (6/6). عُدْ أسفل الدرجاتِ وإدخلْ الغرفةَ في الزاويةِ اليسرى الخلفيةِ. إفتحْ الخزانةَ المعدنيةَ المتوسّطةَ على اليسارِ أَنْ تُصبحَ a بوذا فضّي (4/4). الخروج، ويَمْرُّ بالبابِ في أقصىِ اليسار. [نقطة تفتيش]
مدخل بالبرجِ - في منتصف المدخل، رمز بريدي يُخبرُك عن البرجِ في نهايةِ القاعةِ الأخرى. لذا، لا تَذْهبْ هناك لحد الآن. إدخلْ لجنةَ السيطرةَ على اليسارِ وإذهبي إلى الجانبِ الآخرِ. إستعملْ الزرَّ (بجانب مطفأةِ حريق) لتَنْشيط الرشاشِ في القاعةِ بالبرجِ. كما ترى، ليزر مؤثّر الذي يُمكّنُ البرجَ يَحْمي القاعةَ، تَفْكير جيد جداً، بينما رمز بريدي يَقُولُ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تُفجّرَ المطفأةَ، لَكنَّه يُتلفُ لارا إذا أنت قَريب. هناك أيضاً a زرّ أصفر على اليسارِ بأَنْك يُمْكِنُ أَنْ تَضْغطَ وتَستعملَ آلةَ تصوير الأمنَ التي سَتُشوّفُك a غرفة مَع a تنين مُعلّق، غرفة الإنتظار عَبرتَ قبل ذلك وa غرفة بثلاثة أسلحةِ على a منضدة.
غادرْ المكتبَ وإمسكْ الكرةَ على اليسارِ. إنّ الصفقةَ هنا أَنْ تَدْفعَ الكرةَ في المدخلِ بالليزرِ. البرج سَيُنشّطُ، لكن إذا تَدْفعُ الكرةَ وخلفه، البرج سَيَضْربُ الكرةَ. إستمرّْ بدَفْع الكرةِ حتى تَصِلُ إلى النهايةِ، حيث ليس هناك ليزر. إنتظرْ قليلاً والبرجَ سَيَتوقّفُ. إستمرّْ إلى المدخلِ بالحيطانِ الخضراءِ. [نقطة تفتيش] تَقتربُ مِنْ البابِ على اليسارِ وهي سَتَفْتحُ آلياً. مرّْ به.
في مشهدِ القطعَ، يَظْهرُ Takamoto في مكتبِه، الذي واقعُ وراء a زجاج فوق. يُخبرُ لارا بأنّها مَا كَانَ يَجِبُ أَنْ تَجيءَ هنا. لارا تَطْلبُ مِنْه إخْبارها عن السيفِ. هو يُزعَجُ جداً ويَسْألُ لارا لماذاه سَاحِرُ جداً حولها. لارا سَتُخبرُه إذا تَلقي نظرة عليها. Takamoto يُجيبُ بأنّ إصرارَها سَيَكُونُ موتَ لها.
عندما ينتهى مشهد قطعِ، بابان تَنزلقانِ وثلاثة حرّاسِ يَبْدأونَ بالضَرْب. Takamoto يسار بالطبع. أسلحة سحبِ وتَقْتلُهم. ثمّ يَرتفعُ مهما تَحتاجُ بين عُلَبِ الصحةَ وأسلحةَ وقنابلَ يَسْقطونَ. إستعملْ الكلابَ لمَسْك دائرةِ الوَمْض في الجانبِ الأماميِ للتنينِ الذي يُعلّقُ فوق. إدعمْ بقدر ما تستطيع وإسحبْه. على نحو إضافي، الزخم الأعلى يُصبحُ. في النهاية، هو سَيَكْسرُ النوافذَ oposite. أسلحة سحبِ , beacause حارسان سَيَبْدآنِ بالضَرْب. إقتلْهم كلا.
إرتفعْ على الصندوقِ تحت النافذةِ، يَقْفزُ لمَسْك الحافةِ ويَسْحبُ. [نقطة تفتيش] تَذْهبُ إلى الحقِّ، حيث Takamoto ظَهرَ. إحصلْ على البنادق الهجوميةِ الثلاث مِنْ المنضدةِ (هم سَيَعتبرونَ ذخيرةَ إذا تَحْملُ هذه البندقيةِ). إسحبْ إعادة صحنِ movale صندوق خارج المكتبِ وإدفعْه خلال النوافذِ المَكْسُورةِ. هو سَيَنْزلُ ويَنكسرُ. إنزلْ وإلتقطْ البوذا الذهبيَ (1/1). التسلّق يَدْعمُ ويَضْغطُ الزرَّ لدَعوة المصعدِ. إدخلْ.
يُشوّفُ مشهدُ القطعَ لارا داخل المصعدِ. عندما تَخْرجُ، تَأْخذُ a نظرة حول. Takamoto يَظْهرُ، حصّة جزءِ السيفَ، ويَقُولُ بأنّها إحتقرتْه، إقتحمَ بيتَه وقُتِلتْ رجالَه. يُريدُ لارا الذي يَمتلكُ، لَكنَّه سوف لَنْ يَتْركَ واردَهاه الذي بسهولة.
تَحْطيم Takamoto - [نقطة تفتيش] يَعطي إنه من الواضح أن السيفِ القوَّةَ إلى مالكِها. Takamoto سَيَستعملُه لقَتْلك، لأن رمياتَ السيفَ a ضوء ضارّ أخضر الذي يَأْخذُ البعض مِنْ صحتِكَ عندما تَضْربُك. ماعداه، هناك أربعة أبراجِ التي تَبْدأُ بضَرْبك. Takamoto يَقِفُ على الحافةِ فوق، كذلك لا يَبْقى على الأرضِ. إذهبْ وراء أحد التماثيلِ، يَمْسكُ القطبَ، يَتسلّقُ ويَقْفزُ إلى الحافةِ، حيث أنَّ Takamoto يَقِفُ والأبراجُ لا تَستطيعُ إكتِشافك. إستعمال a قطب الذي قباله.
إبقَ بعيداً عنه. على نحو إضافي، المراهن. الموقع لارا وراء إحدى التماثيلِ وتَبقي أسلحتَكِ سَحبتْ. الضوء الأخضر لا يَستطيعُ ضَرْبك إذا تَتخلّفُ التمثالَ. تأكّدْ بأنّك تَبْقى في المنتصفِ، حيث أنَّ جزء التمثالِ أعلى (كمعروض في هذه لقطة من الشاشةِ). عندما Takamoto يَتوقّفُ عن إسْتِعْمال السيفِ، وبينما سَحبَ أسلحتَكَ، يَكْشفُ نفسك ويَضْربَه. عندما تَرى بأنّ يَستعملُ السيفَ، تَذْهبُ جلداً ثانيةً وراء التمثالَ. أحياناً الضوء يَضْربُك، لأن Takamoto لَيسَ بالضبط قبالك. إذا هو قليلاً قطرياً نظيرُ، كُلَّ مَرَّةٍ يَرْمي الضوءَ، يُديرُ المهاجمين ولارا سَتَمْسكُ الحافةَ. ذلك الطريقِ، الضوء لا يَستطيعُ ضَرْبك (إذا تُعلّقُ وراء التمثالَ). إذا يَنتقلُ إلى a تمثال بجانبك، تحرّك وراء التمثالَ والإقامةَ الأخرى قباله. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَرى حياةَ Takamoto في الزاويةِ الصحيحةِ العلياِ مِنْ شاشتِكِ.
الطريقة البديلة - إجراء أعلاه يَأْخذُ بَعْض الوقتِ، الذي لَيسَ مساعدَ مطلقاً إذا تَلْعبَ بمرور الوقت نمطَ محاكمةِ. هنا إستراتيجيةُ أسرعُ أخرى: عندما يُطلقُ Takamoto مزاليجه، يَجيئونَ أمّا مستوى عالي أَو مستوى واطئ. إذا هم عاليون، تَحتاجُ للجَثْم لتَفاديهم. إذا هم منخفضون، تَحتاجُ للقَفْز فوقهم. حالما تَرتفعُ على الحافةِ حيث Takamoto، لاحقَه. كما تَقتربُ مِنْه، يَتفادى مزاليجَه، مِن قِبل أمّا قَفْز فوق أَو الطَوي تحتهم. لا تُقتربْ مِنْه كثير، لأنك سَعِنْدَكَ من المحتمل لا وقتَ لتَفادي مزاليجِه. إبقَ 10 قدمَ. (حوالي 3 أمتارِ) بعيداً عنه ويَقْفزُ فوقه \ تخضع تحت المزاليج. كُنْ حذراً، على أية حال، لأن Takamoto سَيُطلقُ مزاليجَ عموديةَ من المحتمل التي أنت سَتَحتاجُ للتَفادي بقافزِ جانبِ. قريباً، Takamoto سَيَتوقّفُ ويَحتاجُ لحظتان لكي تَبْدآ بإطْلاق مزاليجِه ثانيةً، الذي a وقت مساعد جداً للبَدْء بضَرْبه. إذا عِنْدَكَ a سلاح قوي مَعك، هو سَيَفْقدُ حوالي ثُلث مِنْ صحتِه. كرّرْ هذا الإجراءِ مرَّة أو مرَّتين، وهو سَيَهْبطُ بعد دقيقةِ واحدة أَو لذا. (شكراً إلى مونا ساكس لهذه الطريقةِ. )
عندما Takamoto يَمُوتُ، يُشوّفُ مشهدَ القطعَ لارا تَحْصلُ على جزءِ السيفَ. أليستر suprised بقوَّةِ السيفَ. Nishimura جَلبَ a مروحية للارا ويَنتظرُ الآن خارج لها. Nishimura يَرْمي a سلّم ولارا يَتسلّقانِه. عندما تَصِلُ القمةَ وتَدْخلَ المروحيةَ، هي تُعاشُ ثانية هي جداً وَجدتْه هنا. يَسْألُ Nishimura ما حَدثَ إلى Takamoto وحيث أنَّ هو. لارا تَقُولُ بأنّ تَعتمدُ على سواء هو كَانَ شقيَ أَو لطيفَ. الرمز البريدي يَقُولُ بأنّه وَجدَ Rutland ويَسْألُ لارا تُريدُ الذِهاب إلى غانا. يُريدُ لارا بالطبع أَنْ تَذْهبَ، كأفريقيا إحدى قاراتِ أشيائها المفضّلةِ.
Level 4- GHANA - Persuing James Rutland
في مشهدِ القطعَ، لارا تَنْزلُ a منحدر وتَتكلّمُ مع الرمز البريدي. تَقُولُ بأنه ليس هناك إشارة Rutland حتى الآن. يُخبرُها بأنّ بينما هو كَانَ يُشاهدُ الخريطةَ، أبويها كَانوا هناك وبأنّ أبّوها شغّلَ هذا الموقعِ قبل لارا كَانتْ ولدَ. يَقُولُ لارا بأنّ هذه لَيستْ شيءاً غريبَ؛ يَحْدثُ من حينٍ لآخر.
إنّ النظراءَ الذي يَئِزُّ مجهّزاً حول موقعِ Rutland عميق في غابة غانا الأمطار إستوائيةِ. لارا متأكّدة بإِنَّهُ يَبقي المصنوعة اليدويةَ قريب منه، لذا تَحتاجُ لإيجاد بعثةِ Rutland، يَمْسكُه وتَكتسبُ جزءَ السيفَ.
[نقطة تفتيش] تَتْلي الطريقَ وتَهْبطَ الخطواتَ.
يُشوّفُ مشهدُ القطعَ لارا تَصِلُ a منحدر. إنّ وجهةَ النظر جميلةُ جداً وهي تَقُولُ بأنّ إذا everyting تَفْشلُ، هي يُمْكِنُ أَنْ تَدْخلَ عملَ البطاقة البريديةَ. تَستعملُ منظارَها وتَرى a مروحية. الرمز البريدي، حُكْم مِنْ أين المروحيةِ هَبطتْ، يُخبرُها بأنّهم لَمْ يَحْصُلوا عليهم مِنْ هذا الجانبِ. ثمّ لارا تَقُولُ بأنّها سدادةَ أفضلَ مِنْ بَعْض المنحدراتِ.
القفزة إلى الماءِ تحت وسطحِ. [نقطة تفتيش] تَدُورُ لمُوَاجَهَة الآليةِ على الأرضِ. هناك ثلاث جوائزِ في الماءِ: واحد على الحقِّ (قناع برونزي 1/5)، واحد متقدّمة مستقيمة تحت الآلية (لكن أنت لا تَستطيعُ الحُصُول عليه الآن) والثالث الواحد على اليسارِ (قناع برونزي 2/5). أنت سَتَكتشفُهم بسهولة كما يَتوهّجونَ حتى إذا تَظْهرَ على السطح.
إرتفعْ خارج الماءِ أمام الآليةِ. تسلّقْ الصخرةَ على الحقِّ، ثمّ التالي فوق. إقفزْ لمَسْك الحبلِ على اليسارِ ووزنِ لارا سَيَرْفعانِ القطبَ الذي يَحْملانِ رصيفَ الحجارةَ. إنزلْ وإستعملْ الكلابَ لسَحْبه للأسفل.
يُشوّفُ مشهدُ القطعَ تَنْشيط الآليةِ. إنّ الشلالاتَ مفتوحَ وa معبد ضخم منزّلُ. الرمز البريدي مندهشُ. يَظْهرُ Rutland على a حافة عالية. لارا تَدْعوه أسفل لa دردشة، لكن Rutland لَيسَ راغبَ لذِهاب، مالم لارا يُمْكِنُ أَنْ تَضْربَ تلك بعيداً. عندما يَتْركُ، يَسْألُ لارا رمز بريدي بأنّ أليستر يَجِبُ أَنْ يَلقي نظرة على هذا، لَكنَّه يُخبرُ بأنّها فقط ه وها الآن، منذ أن ذَهبَ أليستر للإكتِشاف أين القِطَعِ الأصليةِ للسيفِ جاءتْ مِنْ.
(مُلاحظة: في هذا pont أنت يُمْكِنُ أَنْ تَختارَ بين إثنان shorcuts، الذي مساعد جداً لسباق الوقتِ. إذا تُقرّرُ أَنْ تَعمَلُ أمّا، أنت سَتَتغيّبُ عن الجزءِ الأولِ للمستوى، الذي يَتضمّنُ المنطقةَ بالعجلاتِ، منطقة اللغزَ بالماءِ المسدودِ والممراتِ بالفخاخِ. أمّا طريق مختصر سَيَلْعبُك مباشرة إلى الدورِ بعد التَعَامُل مع الكرةِ المتحرجةِ الضخمةِ. النقرة لأولى أَو واحد ثانيةِ. )
داخل المعبدِ - قبل دُخُول المعبدِ، يَقْفزُ إلى الماءِ ويَحْصلَ على القناعِ الفضّيِ (1/4) تحت الآلية (الواحد أنت لا تَستطيعُ أَنْ تَسْبقَ). ثمّ يَرتفعُ خارج الماءِ ويَدْخلُ المعبدَ. [نقطة تفتيش] تَتْلي المرورَ وتَهْبطَ الخطواتَ. تَصِلُ a بركة. إنّ الجزءَ الذي أقربُ إليك لَهُ a تيار الذي يَدْفعُك للخلف (إلى جانبِكَ) والنصف الآخر الذي يَدْفعُك أمامي (إلى الجانبِ المعاكسِ، أين أنت يَجِبُ أَنْ تَذْهبَ). إستعملْ الكلابَ، يَمْسكُ الطوافةَ ويَسْحبَه إلى جانبِكَ. إقفزْ عليه، يَقْفزُ لمَسْك مهاجمي القفزةَ والحبلَ. هو لا يَهْمُّ إذا أنت لا تَمْسكُ الحبلَ الثانيَ، لأنك سَتَسْقطُ إلى جزءِ البركةِ حيث التيارِ يَدْفعُك أمامي، إلى الجانبِ الآخرِ. إذا تَسْقطُ في البركةِ، يَرتفعُ خارج الماءِ.
إستمرّْ خلال المرورِ. لارا تَقُولُ بأنّها رَأتْ هذه المنطقةِ قبل ذلك في أبّيها sketchbook. لذا، هو كَانَ هنا. إصعدْ الخطواتَ وإسحبْ الأسلحةَ. أي حارس يَنتظرُ ما بعد المدخلِ، يَقْتلُه لذا. إنتشرْ إلى اليسارِ وإقفزْ فوق القطبِ الآثاريِ. الخطوة على وسادةِ الضغطَ لفَتْح a باب في نهايةِ المدخلِ. عندما تَخْطو مِنْ، الباب سَيَبْدأُ بغَلْق، لذا أنت مِنْ الضروري أَنْ تَكُونَ سريعَ. المَرة، يَقْفزُ فوق قطبِ achaeological الأول، يَستمرُّ راكضاً ويَضْغطُ التخضعَ \ زرّ لفّةِ لإداء a شقلبة منخفضة ويَعْبرُ تحت القطبَ الثانيَ. كرّرْ الشقلبةَ إذا ضروريِ لعُبُور البابِ. [نقطة تفتيش]
منطقة بالعجلاتِ - هذه بعثةُ Rutland. هناك ثلاثة حرّاسِ ما بعد، زائداً إثنان أكثر على الحافةِ للأمام. إقتلْهم وكن مستعدّاً لثلاثة أكثرِ الذي سَيَظْهرونَ خلال a باب. أنت يُمْكِنُ أَنْ تُفجّرَ البرميلَ تحت الحافةَ وتَجْعلُ الزوجَ الأخيرَ للحرّاسِ a تأريخ أسرع. [نقطة تفتيش] عندما أنت تَعْملُ، يَلتقطُ الموادَ تَحتاجُ الذي الحرّاسَ سَقطوا: الصحة تَحْزمُ، قنابل وأسلحة (الذي سَيَعتبرانِ ذخيرةَ). إذهبْ إلى أقصىِ يمين المنطقةِ (إذا المدخلِ لظهرَكَ) وتسلّق على حافةِ الحجارةَ. إلتقطْ القناعَ البرونزيَ (3/5) وإذهبْ إلى اليسارِ. أنت يُمْكِنُ أَنْ أمّا تَستعملُ السلاح الكبيرَ الذي أحد الحرّاسِ كَانَ يَستعملُ قبل ذلك ويَضْربُ العمودَ على اليسارِ أَو يَمْسكُ الحبلَ ويَتأرجحُ نحو العمودِ لرَميه أسفل.
يُشوّفُ مشهدُ القطعَ نُزُول العمودِ. هذا يَسْمحُ لبدايةِ العجلةَ يَستديرُ. هذا يُنشّطُ الأقطابَ الآثاريةَ وراء البابَ جِئتَ مِنْ. تُشوّفُ آلةُ التصوير العجلةَ الثانيةَ أيضاً الغرفةِ، التي ما زالَتْ، ويُعطّلُ البعضَ أقطابَ آثاريةَ.
تَحتاجُ لمَسْك أحد أقطابِ عجلةِ المُنعطف. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ الحبلَ القريبَ وgrap القطب، لكن إذا أنت لا تَستطيعُ تَعمَلُ ذلك، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَعمَلُ هو مِنْ الأرضِ. إقتربْ مِنْ العجلةِ وإنتظرْ a قطب للنُزُول. عندما تَمْسكُه، إنتظار حتى يَصْعدْ، يَتأرجحُ ويَقْفزُ لمَسْك الحبلِ الآخرِ (على الجانبِ الآخرِ). تأرجحْ وإقفزْ إلى الحافةِ. إستدرْ لليمين وإقفزْ إلى حافةِ metalic المُعلّقة. إستعملْ الكلابَ لمَسْك العمودِ المَكْسُورِ ما بعد على اليسارِ. إسحبْ نفسك قريب منه. إنّ المدخلَ على اليسارِ مسدودُ بالأقطابِ الآثاريةِ، يَقْفزُ لذا لمَسْك الحبلِ. تأرجحْ وإقفزْ لمَسْك القطبِ الأولِ ما زالَ يَتحرّكُ. إقفزْ لمَسْك القطبِ الثانيِ وإقفزْ أخيراً لمَسْك السلّمِ. إرتفعْ إلى القمةِ.
إستدرْ وإذهبْ إلى الجانبِ الآخرِ. [نقطة تفتيش] تَتسلّقُ السلّمَ الثانيَ وتَقْفزَ لمَسْك الشَقِّ في الحائطِ على اليسارِ. إقفزْ لمَسْك الشَقِّ أعلاهِ وإعبرْ إلى اليسارِ قريبِ. إقفزْ لمَسْك الحاناتِ فوق. يَقُولُ لارا بِأَنَّ هذه القناةِ تَقُودُ مباشرة أسفل إلى العجلةِ والرمز البريدي يَقُولانِ بأنّ العجلةَ تَحتاجُ غالوني ألفين مِنْ الماءِ. لارا تَقُولُ بأنّها لَمْ تُعْمَلُ. . . رغم ذلك. إرتفعْ إلى القمةِ وإستمرّْ للأمام. [نقطة تفتيش] أي نمر يَترصّدُ في المنطقةِ القادمةِ، لذا أمّا يَقْتلُه مِنْ فوق أَو يُهملُه كلياً.
منطقة بالبركةِ المسدودةِ - تَدُورُ لمُوَاجَهَة الطريقِ جِئتَ وتَذْهبُ إلى أقصىِ اليسار. إرتفعْ على الدرجاتِ المَكْسُورةِ وإستمرّْ حول إلى اليمين وفوق الخطواتِ. إهبطْ الخطوات القادمةَ وإلتقطْ القناعَ البرونزيَ (4/5) مِنْ وراء الصخرةَ. إرتفعْ على هذه الصخرةِ، يَستعملُ بَعْض الأحجارِ في الخلف (في الزاويةِ). أنت يُمْكِنُ أَنْ تَرى صندوقان مُعلّق، حيث أنَّ الواحد أوطأ مِنْ الآخرينِ. مِنْ الصخرةِ، يَقْفزُ لمَسْك الصندوقِ الأعلى. وزن لارا سَيُنزّلُ الصندوقَ ويَرْفعُ الآخرَ. عندما الصندوق الثاني أعلى نوعاً ما مِنْ الأولِ الواحد، يَقْفزُ إليه، ثمّ رَكضَ ويَقْفزُ لمَسْك السلّمِ للأمام. إرتفعْ إلى القمةِ وإستمرّْ للأمام. [نقطة تفتيش]
مشهد القطعَ يُشوّفُ a بركة , a باب حجارةِ الذي يَمْنعُ الماءَ وa آلية التي تُشغّلُ البابَ.
إذهبْ إلى الجانبِ الآخرِ للحافةِ وإقفزْ إلى الماءِ. هناك a حافة منخفضة هنا، أين أنت يُمْكِنُ أَنْ تَرتفعَ خارج . يَعمَلُ ذلك، قفزة على درجاتِ الحجارةِ المَكْسُورةِ ويَلتقطُ القناعَ الفضّيَ (2/4). ثمّ يَقْفزُ إلى الماءِ ثانيةً.
تَحتاجُ لذِهاب الحافةِ على اليسارِ (إذا المكانِ حيث أنَّ حَصلتَ على القناعِ إلى ظهرِكَ)، لَكنَّك لا تَستطيعُ وُصُوله مِنْ الماءِ. السباحة خلال الإفتتاح لوُصُول جزء آخر مِنْ البركةِ وتُحدّدُ مكان الطوافةَ على الحقِّ. إرتفعْ عليه وإستعملْ الكلابَ لمَسْك عمودِ الوَمْض. إسحبْ نفسك قريب منه وأصدرْ الكلابَ. التيار سَيَدْفعُك خلال الإفتتاح، إلى جزءِ البركةِ أنت كُنْتَ قبل ذلك. إستعمال الكلابِ ثانيةً، يَمْسكُ عمودَ الوَمْض الآخرِ ويَسْحبُ نفسك قريب منه، الذي بجانب الحافةِ العاليةِ. إقفزْ عليه.
تسلّقْ السلّمَ الطويلَ. ثانيةً، هناك صندوقان مُعلّق التي تَنْقلانِ الإرتفاعَ عندما يَسْقطُ لارا عليهم. إقفزْ إلى الصندوقِ الأولِ وعندما تَرى الوُصُول الثانيَ الواحد نفس المستوى، قفزة (ومن المحتمل مسكة) عليه. يَقْفزُ بسرعة لمَسْك الحافةِ للأمام قَبْلَ أَنْ يَنخفضُ الصندوقَ. [نقطة تفتيش] تَذْهبُ إلى الجانبِ الآخرِ للحافةِ وتَلتقطَ القناعَ البرونزيَ (5/5) مِنْ اليسارِ وراء العمودَ. تَقْفزُ المَرةُ وقفزةُ وصحافةُ ثانيةً في الجوّ لإسْتِعْمال الكلابِ وتَمْسكُ إشارةَ الوَمْض فوق. تأرجحْ وإقفزْ إلى الحافةِ المعاكسةِ.
إقفزْ لمَسْك شَقِّ العمودِ وtravesre قريب. أصدرْ لمَسْك الشَقِّ تحت. إعبرْ قريباً وإقفزْ لمَسْك الشَقِّ في الحائطِ. العارضة قليلاً إلى اليمين وتَقْفزُ لمَسْك الشَقِّ القادمِ. إقفزْ لمَسْك الشَقِّ فوق، يَعْبرُ إلى اليمين ويَقْفزُ لمَسْك الحافةِ. إسحبْ. [نقطة تفتيش]
لغز الماءَ - خطوة على صحنِ الضغطَ على اليسارِ. هو سَيُنشّطُ الآليةَ القريبةَ التي تَدُورُ الحافةَ المربّعةَ وتَسْقطُ a صندوق ضخم على الأرضِ. هذا يَعْني بأنّ إذا أنت accidetally يَنْزلُ، أنت لا يَجِبُ أنْ تَأْخذَ ظهرَ الطريقِ الطويلِ. فقط يَرتفعُ على الصندوقِ ويَستعملُ الشقوقَ في الحائطِ. الخطوة مِنْ وسادةِ الضغطَ وتَركتْ الآليةَ تَدُورُ الحافةَ تَعُودُ إلى موقعَها الأوليَ. القفزة على الحافةِ وبعد ذلك تَقْفزُ إلى الرصيفِ بالتمثالِ.
إفحصْ التمثالَ ولاحظْ metalic يُقيّدُ تلك قبضةِ أيديها. عندما خَطوتَ على صحنِ الضغطَ، أصدرَ الغِلَّ اليسارَ اليَدَّ. عندما خَطوتَ مِنْ، غَلقَ الغِلَّ ثانيةً. أبقِ الذي في العقلِ. أيضاً، يُلاحظُ النجمَ اللمّاعَ على صدرِ التمثالَ. إذا تَستعملُ الكلابَ، هو سَيَمْسكُ النجمَ، لَكنَّك لا تَستطيعُ سَحْبه، لأن أيدي التماثيلَ مسدودة.
لذا، يَقْفزُ إلى الحافةِ المربّعةِ القادمةِ، ثمّ إلى الرصيفِ بالصندوقِ المتحرّكِ. دفع \ يَسْحبُ الصندوقَ على صحنِ الضغطَ لفَتْح الغِلِّ الصحيحِ ويُصدرُ يَدَّ التمثالَ. شقّْ طريقكَ الظهرَ إلى صحنِ الضغطِ الأولِ. خطوة عليه وتَسْمحُ لها لفَتْح الغِلِّ الآخرِ بالكامل وتَدُورُ الحافةَ المربّعةَ مرّتين. تذكّرْ: عندما تَخْطو مِنْ، تَبْدأُ الغِلُّ بغَلْق والحافةِ المربّعةِ تَدُورُ مرّتين. خطوة مِنْ، يَسْمحُ للحافةِ يَدُورُ جزئياً ويَقْفزَ. حتى تَهْبطُ عليه، هو سَيكونُ عِنْدَهُ وصولاً الذي الموقعَ الأفقيَ. تَقْفزُ بسرعة إلى الحافةِ بالتمثالِ، يَدْعمُ قليلاً وتَستعملَ الكلابَ لمَسْك النجمِ على صدرِه. إسحبْ أيدي التمثالَ قَبْلَ أَنْ يَغْلقُ الغِلَّ.
يُشوّفُ مشهدُ القطعَ بابَ الحجارةَ يَفْتحُ، يَسْمحُ للكثير مِنْ الماءِ للتَدَفُّق خلال المرورِ جِئتَ مِنْ والقناةِ الذي تُؤدّي إلى العجلةِ تحت.
[نقطة تفتيش] قفزة إلى الماءِ والتسلّقِ إلى المرورِ جِئتَ مِنْ. إهبطْ على المشبكِ وإستعملْ الشقوقَ في الحائطِ كَما في السَّابِقِ لوُصُول السلّمِ. إرتفعْ إلى القاعِ وإذهبْ إلى السلّمِ الآخرِ. [نقطة تفتيش] تَتسلّقُها أسفل.
يُشوّفُ مشهدُ القطعَ نُزُول الماءِ. هذا مَكّنَ العجلةَ، التي نشّطتْ الأقطابَ الآثاريةَ الثانيةَ.
إنتظرْ a قطب الآن مُنعطف عجلةِ للإقتِراب منك. تأكّدْك إرتفعتَ إلى قاعِ السلّمِ أَو أنت لَنْ تَكُونَ قادر على إكتِشاف القطبِ. إقفزْ لمَسْكه وإنتظرْ العجلةَ للإدَارَة قليلاً. تأرجحْ وإقفزْ لمَسْك الحبلِ، ثمّ إلى الحافةِ للأمام. إذا تَنْزلُ عرضياً، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَمْسكَ أحد أقطابِ العجلةِ مِنْ الأرضِ.
ممرات بالفخاخِ - [نقطة تفتيش] المدخل التي مُنِعتْ بالأقطابِ الآثاريةِ ما زالَتْ تَمْنعُ، لكن هذا الوقتِ، الأقطاب تَتحرّكُ، سَيكونُ عِنْدَهُ مساميرُ قاتلةُ. لذا، تَحتاجُ لتَجَنُّب مَسّهم حتى. هناك ثلاث مجموعاتِ منهم والإجراء نفس: عندما تَرى بأنّ يَفْتحونَ، ماضي مَرتِهم.
عندما تُوضّحُ هذا الفخِّ، أنت يُمْكِنُ أَنْ انظرْ واحد متقدّم أخرى. هذا يَحتوي أنصالَ دائرةَ التي تَجيءُ مِنْ الحيطانِ بِجانب. إستعملْ كتلةَ الحجارةِ المتحرّكةِ على اليسارِ لتَرْك instact. إدفعْه إلى المرورِ، يَلْصقُ أمّا اليسار أو اليمين حائط. الأنصال سَتَضْربُ الحجارةَ وأنت يُمْكِنُ أَنْ تَتْركَ سليم. كُنْ حذراً في النهايةِ! إذا تَدْفعُ الكتلةَ إلى النهايةِ ذاتهاِ مِنْ الفخِّ، الأنصال قَدْ تَمْسكُك مِنْ وراء. لتَفادي ذلك، يَدْفعُه تقريباً حتى النهاية ، تسلّق عليه ويَقْفزُ أسفل إلى الجانبِ الآخرِ.
إذا أنت فوق لa تَتحدّى، أنت يُمْكِنُ أَنْ تُوضّحَ هذا الفخِّ بدون إستعمال كتلةِ الحجارةَ. هناك إثنان مِنْ مجموعاتِ الأنصالِ - واحد فوق الآخرينِ، إنتقال في الإتّجاهاتِ المعاكسةِ مِنْ بعضهم البعض عندما مجاورة. عندما تَجيءُ الأنصالَ الأعلى نحوك، مَرة ولفّة تحتهم. ثمّ يَقْفزُ فوق الأنصالِ الأوطأِ الذي يَجيءُ إلى جانبِكَ. ، أَو عندما تَجيءُ الأنصالَ الأوطأَ نحوك، يَقْفزُ فوقهم. ثمّ يَطْوى تحت الأنصالَ الأعلى التي تَجيءُ إلى جانبِكِ. إتلَ المرورَ لإجتِماع a فخّ نفسه. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجدَ a كتلة حجارةِ متحرّكةِ في نظيرِ الحائطَ، الفخّ. إتلَ نفس الإجراءِ لإجْتياَزه.
الكرة المتحرجة \ خارج المعبدِ - يَمْرُّ بالمدخلِ ويَتْلي المدخلَ. [نقطة تفتيش] تَصْعدُ السلالم وأسفل التالي. عندما تَقتربُ مِنْ الأقطابِ للأمام , a تَطْوى كرةَ حجارةِ ضخمةِ مِنْ وراء. فوراً، يَقْفزُ فوق القطبِ على الحقِّ، رَكضَ قطرياً إلى اليسارِ ويُؤدّي a شقلبة منخفضة تحت القطب الثاني. طريق بديل للبَقاء في جبهةِ الصخرةِ كالتّالي: بالرغم من أنّه يَبْدو مثل الأقطابَ واطئة جداً للطَوي تحت، عندما تَستعيدُ السيطرة على لارا، رَكضَ بسيطةَ وتَطْوى تحت كلتا الأقطاب. إضغطْ زرَّ اللفّةَ خطوتين قبل وُصُول القطبِ. إذا تَتمسّكُ بالقطبِ و إذن لفّة، أنت سَتَفْقدُ وقتَ ثمينَ (شكراً إلى براين سي لهذا الرأسِ). إستمرّْ راكضاً وإقفزْ فوق الحفرةِ ذات النهايات المدبّبةِ.
يُشوّفُ مشهدُ القطعَ خُرُوج لارا خلال المدخلِ والمُقَلِّبِ إلى الجانبِ، يَتفادى كرةَ الحجارةَ التي تَصْدمُ الحائطَ. هو ثمّ يَتدفّقُ الحافةَ، إستراحة a حجارة ونهاية في الماءِ.
[نقطة تفتيش] عندما هذه إنتهت، يَتكلّمُ أليستر مع لارا (رَجعَ). يُخبرُها بأنّه إستنبطَ العلاماتَ على المصنوعة اليدويةِ أَنْ تُصبحَ a إحساس الذي كامل النمطِ يَبْدو مثل، لكن قَبْلَ أَنْ يَنهي , a مشكلة تَظْهرُ والإتّصال مفقودُ. إذهبْ إلى اليسارِ وإهبطْ على السلّمِ. إستدرْ وإلتقطْ القناعَ الفضّيَ (3/4). ثمّ يَتسلّقُ السلّمَ إلى القمةِ. إذا تَسْقطُ عرضياً إلى الماءِ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجدَ a حافة مخضوضرة أين أنت يُمْكِنُ أَنْ تَرتفعَ خارج. ثمّ يَرتفعُ على الحجارةِ تَمْنعُ لوُصُول الحافةِ في أسفل السلّمِ .
إقفزْ لمَسْك القطبِ، تحوّل وإقفزْ لمَسْك الشَقِّ في العمودِ للأمام. عارضة حول إلى اليسارِ والقفزةِ لمَسْك الحافةِ أعلاهِ. عارضة حول إلى اليسارِ والقفزةِ لمَسْك الحافةِ وراء. إهتزّْ حتى نهاية الحافةِ وإقفزْ لمَسْك الحافةِ فوق. أي صخرة جاهزةُ لنُزُول وقَتْلك، يَقْفزُ لذا بسرعة لمَسْك القطبِ وراء. إذا أنت لا تَستطيعُ تَعمَلُ ذلك، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَقْفزَ إلى اليسارِ والأرضِ إلى الماءِ، لَكنَّك يَجِبُ أَنْ تَأْخذَ ظهرَ الطريقِ الطويلِ. التحوّل على القطبِ، يَقْفزُ لمَسْك الثانيةِ الواحد ويَقْفزَ لمَسْك الحافةِ الضيّقةِ للأمام. إسحبْ وإرتفعْ على الرصيفِ فوق. [نقطة تفتيش] تَتكلّمُ لارا مع الرمز البريدي وأليستر، لكن لا أحد يَستمعُ.
إقفزْ إلى يُعلّقْ حافةً معدنيةً. وزن لارا سَيُنزّلُه، رَكضَ لذا ويَقْفزَ لمَسْك الحافةِ للأمام. إسحبْ وإقفزْ إلى الحافةِ المُعلّقةِ القادمةِ، ثمّ إلى الحافةِ تحت. [نقطة تفتيش] لارا تُحاولُ الإتِّصال بالرمز البريدي وأليستر لكن لا أحد أجوبة. صنع a إستدارة للوراء إلى اليمين وتَقْفزُ لمَسْك القطبِ. تأرجحْ وإقفزْ لمَسْك حافةِ الحجارةَ للأمام. إعبرْ إلى القريبةِ اليسرى والقفزةِ لمَسْك الحافةِ فوق. الصخرة فوق سَتَسْقطُ في فترةِ، يَقْفزُ لذا بسرعة لمَسْك القطبِ على الحقِّ. إقفزْ إلى القطبِ القادمِ، يَستديرُ، يَتأرجحُ ويَقْفزُ لمَسْك التالي الذي أعلى نوعاً ما. تأرجحْ وإقفزْ لمَسْك شَقِّ العمودِ. بسرعة treverse إلى القريبِ اليسارِ، لأن الصخرةَ الأخرى تَسْقطُ مِنْها فوق. إقفزْ لمَسْك الحافةِ فوق، يَعْبرُ قريبةً ويَقْفزَ إلى الحافةِ خلفك.
داخل المعبدِ ثانيةً - يَمْرُّ بالمدخلِ لدُخُول المعبدِ ثانيةً. [نقطة تفتيش] تَتْلي المدخلَ.
في مشهدِ القطعَ، إكتشافات لارا الشّيء الذي يُشاهدُ الأشباهَ a جوهرة. تَعْرفُها. هي كَانتْ أمَّها. أبوها أعطاَه إليها. لارا تُحاولُ إتِّصال ثانيةً مَع الرمز البريدي بدون حظِّ.
إستمرّْ أسفل الدرجاتِ إلى المدخلِ المُظلمِ. إفتحْ بي إل إس للرُؤية بشكل واضح. كُنْ حذراً الحفرةِ ذات النهايات المدبّبةِ. إقفزْ وإستعملْ الكلابَ لمَسْك إشارةِ الوَمْض فوق. تأرجحْ وإقفزْ إلى الجانبِ المعاكسِ. يَعمَلُ نفس للحفرةِ ذات النهايات المدبّبةِ القادمةِ. ثمّ يَمْرُّ بالمدخلِ. أسلحة سحبِ وتَقْتلُ الحارسان، زائداً a ثلث واحد الذي سَيَرتبطُ بفترةِ. إذا إستعملتَ a قنبلة إلى الحرّاسِ الذي كَانوا يَقِفونَ على الجسرِ أَو الحجارةِ الضخمةِ فوق لقَتْلهم وخفّضوا الجسر، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ كلابَكَ وتَمْسكُ إشارةَ الوَمْض فوق. يَتْركُ الحرّاسُ عُلَبَ صحةِ وقنابلِ وأسلحةِ (إذا هم لَمْ يَسْقُطوا إلى الحفرةِ). إلتقطْ ما تَحتاجُ وتَستمرُّ إلى نهايةِ المدخلِ. مرّْ بالمدخلِ. [نقطة تفتيش]
(مُلاحظة - في النمطِ الصعبِ، الجسر قَدْ يَكُون أسفل وفقط حارسِ واحد يَظْهرُ. )
منطقة بالشلالِ والجسرِ الكبيرِ - يَستديرانِ لليمين ورَكضا لمَسْك القطبِ. تأرجحْ وإمسكْ الواحد التالية. ثمّ يَمْسكُ شَقَّ العمودِ. إقفزْ لمَسْك العمودِ على اليسارِ وإنزلْ. مِنْ هذا الموقعِ، إستعمال a قنبلة لتَفجير البابِ الأسمرِ . إذهبْ داخل وإلتقطْ القناعَ الفضّيَ (4/4).
[مُلاحظة: إذا أنت ما عِنْدَكَ a قنبلة في هذه النقطةِ، لاتقلق. أحد الحرّاسِ الذي يَتْلونَ القطراتَ a قاذفة قنابل التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ وتُفجّرَ البابَ إلى القناعِ الفضّيِ. أنت فقط تَحتاجُ لعَودة وحُصُول عليه. إذا هذا الحارسِ والهبوطِ بندقيتِه إلى الحفرةِ وأنت لا تَستطيعُ الحُصُول على قاذفةَ القنابل، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ أحد البراميلِ في قمةِ الشلالِ. الركلة الواحد الذي أقربُ إلى الأقطابِ جِئتَ مِنْ وسَتَسْقطُ إلى القناةِ. هو سَيَسْقطُ على الحافةِ بالقناعِ، يُفجّرُ المدخلَ. شكراً للغَشّ لهذا الرأسِ. ]
إمسكْ العمودَ ثانيةً وإقفزْ لمَسْك الواحد جِئتَ مِنْ. إقفزْ لمَسْك الشَقِّ أعلاهِ وإعبرْ قريباً. إقفزْ لمَسْك الشقين القادمينِ فوق، عارضة حول إلى اليمين ويَقْفزُ لمَسْك الشَقِّ فوق. إقفزْ لمَسْك القطبِ خلفك، تحوّل وإقفزْ لمَسْك القطبِ القادمِ. تَقْفزُ أخيراً إلى الحافةِ بجانب الجدولِ.
لا تَقْفزْ إلى الماءِ، لأنه سَيُنزلُك ويَقْتلُك. هناك سبعة حرّاسِ ما بعد، يَسْحبونَ الأسلحةَ لذا. الواحد الذي لَهُ ملابسُ مختلفةُ، يَحْملُ a قاذفة قنابل، يَتأكّدُ لذا بأنّك تَقْتلُه بسرعة. عندما هم مَوتى، صليب الذي الجسر ومِنْ الذي سَقطوا، يَرتفعُ مهما تَحتاجُ. إذا الجسرِ قُلّلَ، أنت يَجِبُ أَنْ تَستعملَ الكلابَ وتَمْسكُ إشاراتَ الوَمْض فوق. مرّْ بالإفتتاح. [نقطة تفتيش] أي نمر يُهاجمُ، يَقْتلُه لذا. تأكّدْك لَكَ صحةُ وذخيرةُ كافيةُ (يَجْمعانِ بحدود محتمل مِنْ الحرّاسِ قَتلتَ)، لأنك سَتُقابلُ Rutland في فترةِ. لاحظْ البابَ الأسمرَ الكبيرَ للأمام. أنت سَتَفْتحُه في الدقيقة.
إرتفعْ على الدرجاتِ المَكْسُورةِ على اليسارِ. إرتفعْ قليلاً وإقفزْ لمَسْك الحبلِ، لأن a كرة يَطْوى مِنْ فوق. أي كرة ثانية سَتَطْوى، يَتفاداه لذا أيضاً. ثمّ يَقْفزُ الدرجاتَ الأخرى. أي كرة سَتَطْوى مِنْ فوق، يَقْفزُ لذا يَعُودَ إلى مسكةً التي الحبلَ أَو يَدْخلُ الكوةَ إلى جانبِ الدرجاتِ (تَشْكرُ إلى yavuska للرأسِ). عندما طَوى، يَعُودُ قفزةُ إلى الدرجاتَ. إذهبْ إلى القمةِ وإخطُ على صحنِ الضغطَ لفَتْح البابِ. لا تَمْررْ به لحد الآن. إهبطْ وخلال البابِ الأسمرِ. إلتقطْ القناعَ الذهبيَ (1/1) وشقّْ طريقكَ ظهراً فوق ثانيةً. الخطوة على صحنِ الضغطَ لفَتْح البابِ وتَمْرُّ بها.
في مشهدِ القطعَ، Rutland يَنتظرُ لارا. يَفترضُ بأنّها تَبْحثُ عن مفتاحِ Ghalali، لكن لارا لا تَعْرفُ ما هو يَتحدّثُ عنه. Rutland يَقُولُ بأنّه الذي يُعيدُ السيف سوية وطبقاً لبحثِ أماندا، المفتاح هنا. لارا تَشْكُّ ما يَعْرفُ حول أماندا ويَسْألُ بأنّ ه حيث أنَّ هي. هو لا يُجيبُ وفقط يَقُولُ بأنّ أماندا تَعتقدُ بأنّ أبَّ لارا وَجدَ المفتاحَ. لارا ما زالَتْ لا تَعْرفُ ما هو يَتحدّثُ عنه. هي تَطْلبُ مِنْه إخْبارها عن قطعةِ السيفَ بإِنَّهُ يَحْملُ. يَقُولُ بأنّه صَرفَ بَعْض الوقتِ مَعه وهو تَعلّمَ شيءين. هو مستعدُّ لتَشويفها الذي السيفِ يُمْكِنُ أَنْ يَعمَلُ. يَقْفزُ على a حافة ونحن يُمْكِنُ أَنْ نَرى بأنّ قطعةَ السيفَ تَكْشفُ (مرةً أخرى) a ضوء أخضر.
قتال Rutland - [نقطة تفتيش] أول شيء أنت يَجِبُ أَنْ تَعْرفَ بأنّك لا تَستطيعُ تَحْطيم Rutland فوراً. يَستطيعُ تَجديد صحتِه بالقفز على الحوافِ الأربع التي لَها a حجارة عليه. لذا، أولويتكَ الأولى أَنْ تُحطّمَ الحوافَ، لذا الأحجار التي يُجدّدُ Rutland صحته مِنْ. حتى أنت تَعمَلُ ذلك، يَسْحبُ مسدّساتَكَ بالذخيرةِ الغير محدودةِ.
النبتة Rutland، قفز حول لتَفادي هجماتِه والقنابلِ يَرْمي. قريباً، هو سَيَقْفزُ على a حافة لتَجديد صحتِه. Rutland يَجِبُ أَنْ يَقْفزَ على الحافةِ على الأقل مرّة، لكي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَبْدأَ بتَحْطيم الأحجارِ الأربعة (أنت يُمْكِنُ أَنْ تُحطّمَهم في وقت سابق، لكن زرَّ Interact لا يَظْهرُ إذا أنت لا تَقتربُ مِنْ كُلّ حافة). كُلّ قوَّة الحجارةِ في القاعدةِ. عندما اللعبة تُشيرُ إليها، يَضْغطُ زرَّ Interact لتَحْطيم غمدِ الحجارةِ. ثمّ يَستعملُ الكلابَ لسَحْبه للأسفل. عندما Rutland أسفل، يَضْربُه. تُشغّلُ القنابلُ غرامةً، لكن الإنتظارَ حتى حطّمتَ كُلّ الأحجار. عندما أنت تَعمَلُ ذلك، إطلاق نار بدايةِ Rutland حتى تَسْقطْ صحتَه إلى صفر.
هَزيمة Rutland في ثواني قليلة فقط - هذه الإستراتيجيةِ وُجِدتْ مِن قِبل Treeble وفعّالةُ جداً! ! أنت يُمْكِنُ أَنْ تُراقبَ الوصفَ التاليَ في هذا الفيديو. عندما المعركة تَبْدأُ، Rutland سَيَقْفزُ مِنْ a حافة ويَتْبعُك. إضربْه لإنْزال صحته وجَعْله يَقْفزُ على a حافة. بسلاحِكَ ما زالَ يَسْحبُ، يَنتظرُه للقَفْز مِنْ الحافةِ، لكن يَتأكّدُ بأنّك قَفلتَ هدفَكَ عليه. بينما هو في الجوّ، رمية a قنبلة. هو سَيُفجّرُ عندما يَهْبطُ Rutland على الأرضِ. هذا سَيَجْعلُه يَطِيرُ فوق، لذا هو سوف لَنْ يَتْبعَك. ما زالَ بالهدفِ قَفلَ، رمية قنابل قدر ما عِنْدَكَ التوقيت a سلسلة. ضَرْب نفس الوقتَ سَيُساعدُ شغلَكَ.
عندما تُحطّمُ Rutland، يُشوّفُ مشهدَ القطعَ لارا تَقتربُ مِنْه ويَلتقطُ قطعةَ السيفَ. تُخبرُه بأنّها لَيستْ عدوه. تَضِعُ القِطَعَ سوية وتَقُولُ بأنّهم لَمْ يُفكّكوا، لَكنَّهم صُمّموا إلى sepatare وتُعيدُ ربط. تَسْألُ Rutland إذا مفتاحِ Galali هَلْ ذلك وهو يُجيبُ بأنّه يَعمَلُ. لارا sks ه مِنْ أين جاءت هذه. الحملات الصليبية؟ الملك آرثر؟ Rutland لَيسَ intereted في التأريخِ. لارا ثمّ تَقترحُه لبَقاء هنا ويَعتبرُ المستقبلَ بدونها فيه، لأنه سوف لَنْ يَتمتّعَ برُؤيتها ثانيةً. بينما لارا تَتْركُ، Rutland يَقُولُ بأنّ أبّاها قَدْ لا يَكُونُ وَجدَ مفتاحَ Galali، لكن Amanada لا يَعْرفُ بأنّ، الذي في قصرِ لارا الآن.
في مشهدِ القطعِ القادمِ الذي يَرْكبُ لارا الدراجة. يَتكلّمُ الرمز البريدي معها وهي مسرورةُ لسَمْعه. يُخبرُها التي جاءَ أماندا إلى بيتِها ولارا يَقُولانِ بأنّها تَذْهبُ هناك. أليستر يُخبرُها التي هُم بخير والتي إختارَ أماندا قطعة أخرى مِنْ السيفِ. يَسْألُ لارا حيث وأليستر يُخبرانِها في كازاخستان. وَجدَ a صورة التي تَجاري القِطَعَ عِنْدَها. هي ثمّ تَطْلبُ مِنْه جَعْل a بحث حول مفتاحِ Ghalali. تَتوجّهُ لارا إلى كازاخستان.
ضوابط المشاركة
- لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
- لا تستطيع الرد على المواضيع
- لا تستطيع إرفاق ملفات
- لا تستطيع تعديل مشاركاتك
-
قوانين المنتدى