مشكورين جميعًا على المرور..
مقابلة جديدة مع رئيس المصممين Yohan فيها معلومات كثيرة تخص اللعبة ، ترجمتها بنفسي و أرجو أنها تكون خالية من الأخطاء الاملائية و الترجمية و التلخيصية ..
ملاحظة : المستعجل يقرأ الخلاصة في الأسفل كتبت فيها زبدة المقابلة..
lshan : في البداية هل يمكنك أن تعرّفنا بنفسك و تخبرنا قليلاً عن فريقك ؟
Yohan : اسمي Yohan Cazaux في الرابعة و العشرين من العمر ، طالب فرنسي في مدرسة Supinfogame ( مدرسة لتصميم الألعاب ) ، هذه سنتي الأخيرة في الدراسة و مع 5 من زملائي عملت طوالها على Capucine.. مشروع دراستنا النهائي.
lshan : هل لفريقك إسم محدد أم أنك تخطط لذلك ؟
Yohan : نعم ، أسمينا فريقنا ( NoCulture team ) بسبب شخص في السنة الماضية أخبرنا بأن ثقافتنا قليلة عندما قمنا بتقديم مفهوم Capucine للمرة الأولى..
lshan : من منظور الـgamer ( اللاعب ) Capucine مثيرة جدًا ، تبدو كلعبة مغامرات و الموقع الرسمي يؤكد بأن هناك عنصر الاستكشاف و حكاية لها علاقة ( مستندة ) على الظل و الضوء ، هل يمكن أن تظيف على ذلك ؟
Yohan : نعم ، Caoucine لعبة مغامرات و لكنها مغامرة هادئة فضلنا فيها جانب الاستكشاف بدلاً من الأكشن ، ( الظل و الضوء ) تلخّص مفهوم أسلوب اللعب في اللعبة فطريقك الوحيد للتفاعل مع اللعبة هو الشعاع الضوئي ، بواسطته يمكنك إبعاد الظل و أيضًا صنعه فالفكرتان متعاكستان لكن موجودتان.
lshan : يقول الموقع الرسمي : ( الشباب و البالغون يهتمون بالحكايات ) ، هل يعني ذلك بأن اللعبة ستكون للناس بعمر 13-14 سنة ؟
Yohan : ستكون الأعمار 13-14 مناسبة لفهم أسلوب اللعبة ، بالطبع يمكن للاصغر سنًا باللعب لكن قد يفوتوا بعض الأمور.
lshan : في الوقت نفسه ، هل ستكون اللعبة أيضًا للأكبر سنًا ؟
Yohan : حسنًا ، اتمنى أن يستمتع اللاعبون القدماء بها فقد صممناها بشكل رئيسي لهم ، هدفنا أولئك الذين يبحثون عن تجربة مختلفة ، ففي اللعبة نظام دينامي لخلق العدو يجعل اللاعب أكثر انتباهًا..
lshan : إذن ، ستكون اللعبة للـPc و من ثم الـWii ؟
Yohan : نحن كطلاب لا يمكننا مجاراة الـWii ، علاوةً على ذلك نحن لسنا مبرمجين و لا حتى فنانين تخطيطيين ، قمنا بتصميم Capucine كإحدى الالعاب بحيث أمكننا استخدام أدوات قوية و بطريقة ميسرة ، للعب على طريقة الـWii بإمكانك استخدام الويموت و الننشك على الـPc.
lshan : و ما هي تلك اللعبة المثيرة المقصودة ؟
Yohan : اخترنا FarCry ، و المحرك CryEngine1 يمكنه أن يعرض الكثير من النباتات و المناطق الواسعة.
lshan : هل ستكون اللعبة النهائية قابلة للعب على الـWii أم أنها ستكون للـPc باستخدام الويموت و الننشك ؟
Yohan : حسنًا ، نحن لا نعرف إذا كانت اللعبة النهائية ستظهر في يوم من الأيام ، Capucine مجرد نموذج سيبقى على الـPc باستخدام الويموت و الننشك.
lshan : هل سيكون قابل للعب بلوحة المفاتيح و الفأرة أيضًا ؟
Yohan : نعم كلتا الطريقتان ممكنة لأن الاولى ليست سهلة للمبتداين ، تحتاج ويموت و بلوتوث .. الخ
lshan : عودة إلى الملمس و النظرة الفعلية للعبة ، ما هي الأمور التي الهمتك لتأتي بمفهوم Capucine ؟
yohan : كنت ملهم جدًا بقصائد غنائية لأغنية فرنسية ( La Fleur ) فمن هنا جائتنا فكرة الزهرة Capucine بالإضافة إلى أن الفريق ملهم بأفلام مختلفة خصوصًا Pan's Labyrinth من قبل Guillemro Del Toro و كل الحكايات التقليدية ، اُلهـِمنا كذلك بلعبة ICO و شعرها و رسوماتها الرائعة.
lshan : بالحكم على ما قلته ، يبدو و أنك ستركز على الموسيقى بشكل كبير.
Yohan : نعم فالموسيقى مهمة و تظهر هوية اللعبة الحقيقية ، ملحننا Soheil Forouhi تطوّع بعمل رائع جدًا.
lshan : هل يمكنك إخبارنا بالمزيد عن أسلوب اللعبة ؟ ما دور الزهرة ؟
Yohan : أولاً ، الزهرة جزء من الشخصية.. بل هي حياتها ، بدون هذه الزهرة حياة الطفلة تبدأ بالتناقص و لهذا تحاول الظلال سرقة الزهرة لانها لا تستطيع ايذاء الطفلة بطريقة مباشرة ، ثانيًا.. يمكن للزهرة أن تعمل كبديل للماء بحيث يمكنك استخدامها لأبقاء حياة شجرة و لكن ما ستخسره أثمن و هي حياتك و هنا تحدث اللإثارة.
lshan : إذن الزهرة لإبقاء الحياة ، ماذا عن الشعاع الضوئي ؟
Yohan : حسنًا ، ستساعدك الزهرة على إبقاء العالم على قيد الحياة حتى وصول الماء ، الشعاع هو الطريقة لإرسال حياة الطفلة إلى البيئة ، قلت ( ارسال ) لأن حياة الطفلة تبدأ بالتناقص و لكن يمكنك زيادتها بوضع الزهرة في الماء ، الشعاع هو طريقة تفاعلك مع العالم ، كل شيء في الكون يدور خلاله و هناك أكثر من استخدام كتحريك الإضائة و تسليط الضوء باستمرار ، المشكلة هي تسليط الشعاع على أحد العناصر أكثر من اللازم لأن ظل ذلك العنصر سيصبح حي و يهاجمك.
lshan : إذًا ، التوقيت و استخدام الشعاع الضوئي و الزهرة بحذر أمر مهم.
Yohan : بالضبط .
lshan : هل القصة تلعب دور كبير في اللعبة ؟
Yohan : ليست في الواقع كذلك ، لن يعرف اللاعب من هذه الطفلة و كيف وصلت إلى هنا ، إعطاء المزيد من التفاصيل سيقضي على متعة اللغز و الجو ، نريد أن يحلم اللاعبون بقصتهم القاصة كما في الحكايات.
lshan : رائع ، إلى متى التطوير مستمر ؟
Yohan : لقد انتهينا و سنقدم المشروع أمام المحترفين يوم الجمعة لكي نحصل على الدرجة المستحقة ، نقوم الآن بصقل المشروع و تلميعه فقط..
lshan : كيف سيكون اصدار اللعبة للمستهلكين ؟ عن طريق التوزيع الرقمي Digital distibution أو الـDVD ؟
Yohan : بعد عدة أيام من التقديم ستكون اللعبة قابلة للتحميل كلعبة مجانية في الموقع الرسمي ، لا نخطط الآن لجمع المال.
lshan : ممتاز ، أي خطط بعد التخرج ؟
Yohan : نعم سنمر جميعنا بتدريب لفترة ، ثم سنبحث عن وظيفة..
lshan : في هذا المجال ؟
Yohan : نعم ، في تصميم العاب الفيديو.
lshan : يبدو ذلك عظيمًا ، هل لديك شيء تود إضافته قبل إنهاء اللقاء ؟
Yohan : نود شكركم و شكر جميع الناس على الشبكة لاهتمامهم و تشجيعهم.
يود Yohan بعد ذلك الحجز في يوبي سوفت باريس بعد أن يتخرج متمنيًا عمل دائم ، تمنياتنا بالحظ له و بقية فريق ( NoCulture ) !
الخلاصة ( كتبتها على شكل نقاط أفضل ) .. :
- اللعبة مجانية تقدر تحملها من النت و تلعب ! ( بعد فترة من تقديمها للجنة المحترفين و تقييمها ) ، حاس أنها قصيرة..
- اللعبة مناسبة للاطفال و البالغين.
- اللعبة على الـPc فقط بس تقدر تستخدم الويموت و الننشك و تعيش التجربة ! ، هناك بعض الأمل أن تكون للـWii في المستقبل..
- تم استخدام محرك CryEngine 1 لانه قادر على عرض أشجار كثيرة و بيئات ظخمة..
- القصة كلها الغاز و تشويق تكتشفها بنفسك كأنك في حكاية ، كيف وصلت الطفلة لهذا المكان ؟ ايش صار في البداية ؟ يضل لغز يحيرك..
- اسلوب اللعبة اغلبه استكشاف و هدوء ما فيه حركة و قتال و أكشن..
- الزهرة جزء من حياتك ! و الشعاع له دور كبير في اللعبة.. لازم تكون دقيق لأنك يمكن تصنع اعداء من الظل و يقتلونك.
- تم التركيز على الموسيقى بشكل كبير جدًا ( واضح )
- كنت متاكد أن هناك علاقة بـICO ، المصممين متأثرين باللعبة
شكرًا على القراءة..