عندما تلعب بلعبة تمزج أحداث و أسلوب ألعاب البلاتفورم بأحداث و أسلوب ألعاب المغامرت ، فأعلم أن هذه اللعبة التي أعطتك المتعة الحقيقية في اللعب هي Ratchet & Clank الحصرية على أجهزة الـ Playstation ، أما الآن .. لعبتك المفضلة عائدة و بقوة على الجهاز العملاق الـ Playstation 3 في الأيام القليلة القادمة ، لذا كن مستعداً لتجربة المفضلة لديك مرة أخرى ، بأسلوب مختلف ، أكثر صعوبة ، و أكثر تحسينات مع إستعراض للعبة Ratchet & Clank Future المنتظرة .




Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction



Publisher : SCEA
Developer : Insomniac
Genre : Action
Release Date : October 23, 2007
( United States )f



قبل عدة سنوات و قبل أن يبدأ المطورون عملهم على سلسلة
Ratchet & Clank ، كان هدفهم تطوير لعبة من فئة RPG/Adventure ، تحمل عنوان " Girl with a Stick " ، و كما قال Brian Allgeier المدير المبدع في شركة InsomniacGames ، " لقد عملنا بجد على تطوير اللعبة ، لكن الفريق لم يكن جيداً ، و النتيجة الأول أيضاً ، لذا تم إلغاء المشروع " .

و لهذا السبب ، بدأ المطورون العمل على
Ratchet & Clank franchise ، يكمل
Allgeier حديثه فيقول " عندما بدأنا العمل على أول جزء من سلسلة Ratchet & Clank ، كان هنالك العديد من العناوين الضخمة و الشخصيات صدرت في موعد مقاربة باللعبة بأسابيع " .

مضت فترة طويلة على ما حدث ، أما الآن .. ففي وقت لاحق من هذا الشهر ، ستصدر لعبة Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction ، و هي الجزء الخامس من سلسلة Ratchet & Clenk ، السلسلة التي بدأت للمرة الأولى قبل 5 سنوات من الآن فقط ! ، بينما كان آخر مشروع لهم هو لعبة
Resistance التي صدرت مع إنطلاق الـ PS3 . هذه المرة ستصدر اللعبة كفئة الألعاب Action ، و قد يستغرب البعض لمذا أبتعد المطورون قليلاً عن أساس اللعبة ( البلاتفورم ) ، يجيبك Allgeier بأن هدفهم هذه المرة تقديم شيء مختلف .





Ratchet & Clank: Deadlocked هو الجزء الرابع من اللعبة ، و صدر سابقاً على جهاز الـ Playstation 2 ، كانت لعبة مغامرات في الأساس ، و لكنها كانت من أفضل ألعاب إطلاق النار . قد يتسائل البعض هل غيرت Insomniac الكثير في اللعبة ، نحن متأكدون تماماً بأن
Ratchet & Clank: Deadlocked تغيراً كثيراً ، و لكن Allgeier يقول " بعد أن طوّرنا أول 3 أجزاء من سلسلة Ratchet & Clenk في غضون 3 سنوات ، أردنا أن تأخذ الأجزاء القادمة ( الجزء السابق و هذا الجزء و الأجزاء القادمة ) طابع إطلاق النار كأحداث في اللعبة ، و قد يندهش الكثيرون من التغيرات التي حدثت في أسلوب اللعب ( الجيم بلاي ) .

Insomniac أخذت العديد من الأساليب الموجودة في لعبة التصويب و المنظور الأول الشهيرة Resistance: Fall of Man في لعبتنا هذه ، و يقول Allgeier : " بإمكانك الإنتقال من وضع المغامرات إلى وضع الـ FPS بطريقة مضحكة و رائعة " .

أما الآن ، و بعد المقارنة بين لعبتي Deadlocked و Resistance ، يمكننا القول بأن لعبة
Deadlocked أصبحت مهمة نوعاً ما بالنسبة للاعبين . يقول Allgeier : " مثل هذه الأفكار الرائعة التي وضعناها في Resistance ، سنضع المزيد من الأفكار في لعبة Ratchet & Clank القادمة " .





طبعاً قد يستائل البعض ، ما هي الأشياء الذي ركّز عليها فريق تطوير Ratchet & Clenk غير الجيم بلاي و تكنلوجيا التسلل التي أكتسبوها من سنين الخبرة ، يقول
Allgeier :


" أعتقد أننا ركّزنا على عوامل 3 ، القصة ، التنوع ، الهزل . " و يضيف : " نحن محظوظون بما قدمنه شركائنا في العمل من أسلوب اللعب ( الجيم بلاي ) الرائع و القصة الممتازة و خط سير الأحداث . أما الآن .. نحن ركّزنا على هذه الأساسيات لإنتاج اللعبة ، و لم نركِّز كثيراً على الأشياء الإضافية الأخرى مثل صيد الأسماك أو العواصف ... " .

أما الآن .. على الجميع الإستعداد لتجربة لعبة
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction التي عمل عليها المطورون بكل جهد ، كونوا في الموعد .

صور اللعبة
فيديو اللعبة

Jay Frechette - 1UP
Luanr Soul - GM