صفحة 1 من 3 123 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 45

الموضوع: أسطورة نينتيندو المظلمة, أسطورة زيلدا: قناع ماجورا

  1. #1
    Dio-Sama غير متصل الفائز الثاني لمسابقة أفضل تقرير للأنمي
    التسجيل
    21-12-2004
    الدولة
    UAE
    المشاركات
    1,282

    أسطورة نينتيندو المظلمة, أسطورة زيلدا: قناع ماجورا

    بسم الله الرحمن الرحيم



    :::::::::::::::::::::::::


    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته و بعد. . .

    تقرير اليوم عن لعبة اسطورة زيلدا: قناع ماجورا. هذه اللعبة التي لم تأخذ حقها و ظلمت من قبل العديد من اللاعبين و على رأسهم (للأسف) هواة سلسلة زيلدا نفسها, فباتت على رأس الألعاب المهضوم حقها في عالم الألعاب الالكترونية.
    .
    .
    سبب كتابتي للتقرير:

    تسليط الضوء على الابداع الذي لمسته في هذه اللعبة الأخاذة, المليئة بالمشاعر المختطلة بشكل غريب: الغموض, السحر, الألم, الانكسار, الرهبة, القشعريرة, الحزن, الحب, الصداقة, السعادة, النشوة و الأمل.
    فأتمنى أن يكون هذا الموضوع نافذة تطلون من خلالها على ما (قد) غفلتم عن رؤيته في هذه القصة الخالدة و التي تعد جزءا لا يتجزء من أسطورة الأساطير, أسطورة زيلدا.
    .
    .
    أخيرا, قبل البدء أود أن أكتب محتويات الموضوع:

    معلومات عامة عن اللعبة
    القصة
    أسلوب اللعب
    الشخصيات
    التقييمات و تقييمي الشخصي للعبة
    ما وراء النهاية
    خاتمتي
    .
    .






    اسم اللعبة: The Legend of Zelda: Majora's Mask
    المطور:EAD Nintendo
    الناشر: Nintendo
    اسم الجهاز الذي صدرت عليه: N64
    النوع: Action-Adventure
    سنة الاصدار: 2000

    ملاحظة: صدرت اللعبة فيما بعد على جهاز الجيم كيوب عام 2003وذلك في نسخة تحويها و كل من Ocarina Of Time و لعبتي الNES, The Legend of Zelda & Zelda2: Adventure of Link. و الملحوظ ان اللعبة هنا أبطأ من نسخة الN64, و تحوي بعض المشاكل.
    .
    .

    أسطورة زيلدا: ماجواز ماسك, هي اللعبة السادسة في سلسلة زيلدا الشهرية, و التي ولدت في عام 1986, و هي اللعبة الثانية ذات رسوم ثلاثية الأبعاد و التي صدرت على جهاز الN64 حيث كانت أوكرانيا أوف تايم هي الأولى.

    تلقت اللعبة استحسان النقاد, الذين أعجبوا بتحسن الرسوم عن سابقتها Ocarina Of Time , و كذلك الحال بالنسبة للقصة و مجريات الأحداث, حيث نرى أنه القصة هنا عميقة للغاية, و مجريات الأحداث هنا سوداوية و كئيبة على عكس أجزاء السلسلة.

    باعت اللعبة قرابة ال 314,000نسخة في الأسبوع الأول من تاريخ اصدارها في اليابان, و بلغت مبيعاتها ثلاثة ملايين نسخة حول العالم.
    التعديل الأخير تم بواسطة Dio-Sama ; 08-11-2007 الساعة 02:21 PM

  2. #2
    Dio-Sama غير متصل الفائز الثاني لمسابقة أفضل تقرير للأنمي
    التسجيل
    21-12-2004
    الدولة
    UAE
    المشاركات
    1,282

    رد: أسطورة نينتيندو المظلمة: أسطورة زيلداك قناع ماجورا



    تبدأ أحداث قصتنا مع Link ممتطيا فرسه Epona في الغابة, و ذلك بعد انتهاء أحداث Ocarina Of Time. يفاجيء Link بفتى يدعى The Skull Kid الذي يشبه الفزاعة و يرتدي قناعا غريبا, و معه جنياته الصغيرة (Talt و أخيها Tael ), ليباغتوه و يسرقوا منه Epona و أوكارينا الزمن خاصته ثم اتجهوا الى أحد الكهوف.

    يتبعهم Link الى الكهف, ليصل لحافة جرف صخري يؤدي الى هاوية الكهف. لم يستطع Link الحفاظ على توازنه عند هذا الجرف, فسقط في أعماق هذا الكهف ليستقر على وردة عملاقة أنقذته من التحطم.

    رأى Link سارق أوكاريناته و فرسه, و استفز الSkull Kid link و أخبره انه قام بالتخلص من الفرس لأنها لا تطيع أوامره. أبدى Link نظرات غاضبة, فأسكته Skull Kid و حوله بفضل قوته الغريبة الى أحدى أجناس المخلوقات الشبيه بالنباتات, جنس الDeku.

    يهرب بعدها مع Tael تاركا الباب الصخري يغلق من وراءه و نسي جنيته الصغيرة Talt. التي كانت تمنع Link من تباعهم لتلحقهم قبل اغلاق الباب, لكنها لم تدركهم و لم تستطع Talt فتح الباب و اعتذرت فيما بعد من Link و عرضت عليه المساعدة ليسترد هيئته الحقيقية.

    يقوم Link مع Talt باللحاق بSkull Kid عبر الكهف الغريب, ليصلوا الى ممر يؤدي الى عمق بناء غريب, و ما ان عبروا الممر, بدت البيئة المحيطة و كأنها تتلاشي بسرعة, أو أن صديقنا يقف ساكنا وسط عالم يتحرك بسرعة البرق و كأن العالم يدور. دامت هذه اللحظة أجزاء من الثانية, ليجد Link نفسه داخل البناء, و أغلق الباب المؤدي لهذا المبنى باحكام, مانعا صديقنا للعودة الى دياره الأصلية.

    المبنى الذي هم بداخله يدعى برج الساعة, يقع في وسط مدينة الساعة الكائنة في وسط عالم يدعى Termina, و هو عالم موازي لعالم هايرول.


    خريطة عالم Termina


    في هذا المبنى الكئيب, يقابلوا شخص يدعى Happy Mask Salesman, الذي يعرض المساعدة على Link حيث سيساعده على استرجاع الأوكارينا خاصته و قناع ماجورا الذي سرقه منه الSkull Kid.

    يخرج Link من مبنى الساعة الى العالم الخارجي, ليرى الناس في المدينة يستعدون لاحتفال سنوي, يدعى احتفال الزمن. يتم اخبار Link ان القمر في هذا العالم ترك مداره, و سيصطدم في Termina خلال ثلاثة أيام.

    في مساء اليوم الثالث, و في اخر خمس دقائق قبل اصطدام القمر بTermina, يقابل Link الSkull Kid على قمة برج الساعة, سيحارب الSkull Kid و سيسقط الأخير الأوكارينا. ما ان يلتقط Link الأوكارينا, حتى تظهر له الأميرة زيلدا في أجواء تشبه الحلم و هي تعزف أغنية الزمن على الأوكارينا. بعدها, تقوم Talt بنهر Link لتضييعه الوقت بالهذيان, و تدعو إلهة الزمن لتعطيهم المزيد من الوقت, ليقوم Link بإجابة دعائها و عزف مقطوعة الزمن و العودة الى اليوم الأول. . .

    ماذا بعد, يقابل Link بائع الأقنعة ليعلم Link معزوفة الشفاء, و ما ان عزفها Link حتى عاد لهيأته الطبيعية, و تحولت لعنته الى قناع يستطيع ارتداءه في أي وقت شاء مستفيدا من خصائص القناع السحرية.

    و من هنا, تبدأ أحداث هذه القصة المليئة بالغموض و القصص الغريبة, فيتوجب على بطلنا انقاذ هذا العالم في ثلاثة أيام, و تخليص المخلوقات من لعنات الSkull Kid الشريرة,و ان لم يستطع استخدم أوكارينا الزمن للعودة بالزمن الى الوراء و محاولة الكرة مرة تلو الأخرى.

    في وسط هذه المعمة, و الأحداث المتسارعة, تترك وحيدا دون أبسط دليل يساعدك في بدء رحلتك هذه, و . . . كفى حديثا !!! ليس لديك سوى 72 ساعة لانقاذ هذا العالم!!!


  3. #3
    Dio-Sama غير متصل الفائز الثاني لمسابقة أفضل تقرير للأنمي
    التسجيل
    21-12-2004
    الدولة
    UAE
    المشاركات
    1,282

    رد: أسطورة نينتيندو المظلمة: أسطورة زيلدا: قناع ماجورا



    هنا سأعرض الشخصيات الرئيسية باللعبة بالاضافة الى الأجناس أو القبائل المختلفة.


    Link


    بعد عدة أشهر من انقاذه الأميرة Zelda و أرض هايرول, يذهب بالصدفة للعالم الغامض Termina و هو منتصف رحلته الجديدة. ليسمع اشاعة مخيفة, مفادها أن العالم سيدمر خلال ثلاثة أيام فقط!! و ذلك لأن القمر سيسقط من الجنان الى ذلك العالم.


    Skull Kid و Tael


    مرتديا قناعا سحريا, يظهر فجأة أمام Link. تكمن في هذا القناع قوة عظيمة, قوة, حتى هو لا يفهم طبيعتها.
    بجانبه جنيته الصغيرة Tael. Tael هو الأخ الأصغر للجنية Talt.


    Talt


    هي جنية صغيرة و صديقة الSkull Kid, تفكر دائما في أخيها و تتمنى أن تراه قريبا. ستصبح رفيقة Link التي يعتمد عليها خلال رحلته.


    Epona



    فرس Link المخلصة. فرس صغيرة أخذت منه من قبل الSkull Kid أثناء رحلته الحديثة. يا ترى, هل سيستطيع Link العثور عليها؟


    Happy Mask Salesman


    بائع للأقنعة ذو شخصية غريبة و مريبة. يعقد صفقة مع Link بأن يساعده في استعادة جسده الأصلي, مقابل أن يساعد Link البائع لاسترجاع قناع ماجورا الذي تمت سرقته منه من قبل الSkull Kid.


    Tingle


    بائع الخرائط الشهير و الذي ظهر أول مرة في هذه اللعبة. رجل قصير عمره 35, يرتدي ملابس الجنيات و يؤمن بأنه جنية!! ساذج و غير ناضج و سيفيدك كثيرا بالرحلة.


    Bombers Secret Society of Justice


    مجموعة من الفتيان الصغار الذين أسسوا فرقة لمساعدة سكان المدينة. سيقدمون لك بعض المساعدات, و سيهدوك أحد أهم الأدوات التي ستحتاجها باللعبة, BombersNotebook


    Anju و Kafei


    رجل و امرأة لم يكتب لهما الزواج بسبب لعنة الSkull Kid على Kafei وتحويله لفتى صغير.
    قصة حبهما جميلة جدا و مليئة بالرومانسية. ستقوم بمساعدتهما في الكثير من الأشياء.


    Cremia و Romani


    Cremia صديقة Anju و بنفس عمرها, و Romani فتاة في عمر Link. تديران مزرعة أبقار و تشتهران بانتاج الحليب عالي الجودة.


    قبيلة ال Deku


    إحدى أجناس عالم Termina, هي مخلوقات تشبه النباتات. تعيش أكثرها في قصر تحيط به المياه المتدفة من الشلالات. ملكه هذه القبيلة عندي بشكل لا يطاق, و لن يسمح بدخول أي فرد من قبائل أخرى الى قصره.


    قبيلة ال Goron


    جنس من ذوات الوزن الثقيل. يعيشون في معبد صغير يقع في شرق قمة الجبل المثلج و منحدراته الخطيرة. على الرغم من تعودهم على الأحوال الجوية الصعبة و السيئة, يواجهون مشكلة خطيرة في مواجهة البرد القارص الذي حل عليهم من دون سابق انذار.


    قبيلة الZora


    قبيلة تعيش بالمياه و بالقرب منها. أكثر القبائل تحسسا تجاه تغيرات البيئة و المناخ. الأغاني التي تعزفها هذه القبيلة, معروفة من قبل سائر الأجناس التي تسكن هذا العالم.


    الجنية الكبيرة


    ستجد خمس منها في عالم Termina هي و أخواتها, عليك بالبحث عن أشلائها المبعثرة في مختلف المعابد, و إن استطعت تجميعها و إعادة جسدها الأصلي, ستكافئك بهدية قيمة!!
    شكل الجنية و هي لا تزال بصورتها المبعثرة



  4. #4
    Dio-Sama غير متصل الفائز الثاني لمسابقة أفضل تقرير للأنمي
    التسجيل
    21-12-2004
    الدولة
    UAE
    المشاركات
    1,282

    رد: أسطورة نينتيندو المظلمة: أسطورة زيلداك قناع ماجورا



    بنيت ماجوراز ماسك باستخدام محرك لعبة أوكارينا أوف تايم, لذلك نرى تشابها من ناحية الحركات الأساسية و الأسلحة مثل ضربات السيف و استخدام القوس و الأسهم, بالإضافة الى القفزات الأوتوماتيكية. لكن بفضل Expansion Pack, أصبح بالإمكان التوسع و التعمق في أسلوب اللعب, لينتج لنا مبدعوا هذه اللعبة نظام الوقت و دورة الثلاث أيام في اللعبة, وهو شي لم يسبق أن أتقنته لعبة بقدر ما أتقنته ماجوراز ماسك, ليس فقط من ناحية تصرف الشخوص باللعبة, بل أيضا في الأجواء التي تخلقها لكم اللعبة, لتعيشوا تفاصيل هذه الرحلة بطريقة ثورية و رائعة.

    و لا ننسى بالطبع فكرتهم الجديدة باستخدام الأقنعة التي تمتلك خواص معينة,و التي من خلالها تعوض ما لم تعد تستطيع فعله و أنت بهيئتك الناضجة الموجودة بأوكارينا.
    لنتحدث الآن قليلا عن عناصر اللعبة بنوع من التفصيل:

    أولا: دورة الثلاثة أيام


    هي طريقة قناع ماجورا المميزة في طريقة قصها للأحداث الجارية و القصص, أسلوب تفردت به هذه اللعبة الخلاقة, و التي لم و لن نر مثيلا لها في حياتنا لأنهم Perfected The Cycle.

    وجود عنصر الزمن أضاف نوعا من الضغط النفسي و الزمني على اللاعب لانهاء مهمته من مساعدة الشخوص أو إنهاء المعابد المخصصة. تبدأ مغامرتك بإشراقة شمس يوم جديد, و لديك 72 ساعة قبل سقوط القمر. يوجد عداد أو ساعة في أسفل الشاشة, تريك سرعة جريان الوقت.


    عداد الزمن أو الساعة

    في حالة انتهاء الوقت يتوجب عليك استخدام الأوكارينا لعزف أغنية الزمن التي تعلمتها من الأميرة زيلدا للعودة لليوم الأول. طبعا, سوف تفقد جميع نقودك و أسلحتك التي حصلت عليها!! و أقصد بالأسلحة هنا, أنه لو كان عندك 30 سهما, سوف تفقدها حين عودتك لليوم الأول, و يتوجب عليك بالبحث عن أسهم جديدة أو شراء أسهم بعد أن تجمع المال من جديد!!
    طبعا, ليست الأدوات مثل بعضعها, فالأقنعة و حافظة الأسهم و القنابل مثلا لا تختفي عندما تعيد الدورة الزمنية و كذلك الحال بالنسبة للأغاني التي تتعلمها للعزف على الأوكارينا خاصتك.

    بقي أن تعرف أن الشخصيات الغير لاعبة من سكان المدينة و الأجناس الأخرى تتبع جدولا زمنيا محددا تتعلمه خلال معايشتك لهم!! مثل أوقات فتح المحلات لشراء الأدوية أو الأسلحة مثلا و هكذا. فمعرفتك لجدولهم الزمني يعد نقطة أساسية لانهاء اللعبة و حل الألغاز أو العثور على الأدوات و الأسلحة.

    أخيرا, كل ساعة تقضيها من عمر اللعبة, تساوي بالضبط دقيقة في وقتنا, 72 ساعة في اللعبة تساوي تقريبا ساعة و عشرون دقيقة في وقتنا الأصلي, و أود أن أنوه ان الخمس دقائق الأخيرة قبل اصطدام القمر بTermina, تساوي خمس دقائق في وقتنا الحالي, و يظهر لك عداد في أسفل الشاشة ليريك العد التنازلي قبل الإحتطام الكبير.


    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +


    ثانيا: الأدوات و الأسلحة


    كما ذكرت سابقا, تستطيع استخدام معظم الأدوات التي استخدمتها في أوكارينا اوف تايم, فلنلق نظرة على هذه الأدوات و الأسلحة (لن أذكر أماكن تواجدها حتى تستمتعوا بأنفسكم^^) :

    أولا: السيوف

    Hero's Sword

    تبدأ رحلتك مع هذا السيف القصير, لكنه قوي.


    Double-Edge Dword

    هذا السيف أقوى بكثير من الذي يعلوه, لكنه أيضا قصير!!


    Glided Sword

    أقوى السيوف الثلاث, مغطى بمعدن خاص و هو الأطول.


    Fairy Sword

    سيف الجنية في المعبد الرابع, تعطيك إياه بعد أن تساعدعا في تجميع جسدها المبعثر.


    ثانيا: القوس

    Hero's Bow

    تحصل عليه أثناء رحلتك, و تستطيع استخدام ثلاث ضربات سحرية باستخدام أسهم هذا القوس:

    سهم النار:

    تستطيع إذابة الثلج بهذا السهم و حرق الأعداء

    سهم الجليد:

    تستطيع صنع منصات من الثلج فوق المياه عن طريق تجميدها, بالإضافة الى تجميد الأعداء.

    سهم النور:

    تستخدمه لهزيمة وحوش الظلام, بالاضافة لبعض الإستعمالات الأخرى التي ستعرفها فيما بعد!!


    ثالثا: المتفجرات:

    Barrel Bomb

    برميل ثقيل يحتوي على البارود, ذو طاقة تفجيرية كبيرة.


    Bomb

    قنبلة عادية!!


    Bombchu

    يصعب التحكم بهذه القنابل المجنونة, لكن ما ان تضعها بالأرض حتى تنطلق بخط مستقيم تجاه الهدف.


    الدروع:

    Hylian Shield

    درعك المستخدم في أوكارينا أوف تايم, تستطيع استخدامه هنا بما أنك تعلمت اتسخدامه سابقا.


    Mirror Shiled

    درع أكبر من درعك السابقة, تستخدم لعكس النور و حل الألغاز فيما بعد.


    رابعا: أدوات المتاهات

    Key

    مفتاح عادي تستخدمه في فتح أبواب المتاهات


    Boss Key

    مفتاح زعيم المتاهة, يوجد مفتاح واحد فقط من هذا النوع في كل متاهة.


    Compass

    البوصلة التي تدلك على مكانك في الخريطة.


    خامسا: الأدوية و المعالجات

    تقسم إلى قسمين: النوع الأول منها تحتاج لزجاجة خالية حتى تملأها بمختلف الأدوية

    زجاجة خالية


    Red Potion

    تزيد عداد حياتك (القلوب)

    Green Potion

    يزيد مقياس السحر


    Blue Potion

    يزيد كل من مقياسي الحياة و السحر


    Milk

    حليب طازج و لذيذ تشتريه من المزرعة, يزيد مقياس الطاقة


    Pink Fairy
    الجنية الوردية, تستخدم لزيادة مقياس الحياة, و تستطيع حفظها في الزجاجة الخالية


    Magic Bottle

    النوع الثاني هو الزجاجة السحرية الخضراء التي تزيد مقياس السحر لديك. تعثرها بعد قطع العشب أو قتل الوحوش.


    Heart

    قلب يزيد طاقة حياتك.


    سادسا: أدوات أخرى


    Deku Nuts

    حبة الDeku تصنع نوعا من المرفقعات عند رميها بالأرض.


    Deku Stick

    خشبة عادية, تستخدمها لضرب الأعداء لطولها, أو لاشعال النار.


    Lens Of Truth

    عدسة الحقيقة, تستخدمها لرؤية ما لا تستطيع رؤيته بعينك المجردة, أبواب سرية, أرواح غيرها من الأدوات و الوحوش.


    Magic Beans

    حبات فاصولياء سحرية, تزرعها بالتربة و ما أن تسقيها تتحول الى منصة طائرة مكونة من نباتات!!


    HookShot

    أفضل من سابقتها الموجودة بهايرول, تستخدمها للتعلق بالصناديق و الجدران.


    BombersNoteBook

    مسودة تدون فيها تصرفات الأشخاص الذين تقابلهم خلال الثلاثة أيام, لتعرف المواعيد المهمة في حياة كل شخص منهم و بالتالي مساعدتهم. بالاضافة الى الاستفادة من بعض الأحداث الحاصلة, كمعرفة الوقت الذي تفتح فيه المحال و الخ. . .


    أخيرا: Ocarina of Time

    هي نفسها الأوكارينا من اللعبة السابقة, تستخدمها لعزف مختلف المقطوعات السحرية و الرائعة, و التي بدورها تلعب دورا أساسيا في رحلتك, و من دونها لا تستطيع اتمام الرحلة.

    لنلق نظرة على أغاني الأوكارينا و فائدة كل منها:

    تقسم الأغاني الى نوعان, العادية منها و التي تستطيع استخدامها وقتما تشاء, و أغاني الرحلة, التي تستخدمها لفتح المعابد و تلعب دورا مهما في القصة, و من دونها لا تستطيع اكمال الرحلة.

    المقطوعات العادية
    Song of Time

    فائدتها: العودة بالزمن للوراء ثلاثة أيام.
    و منها تنقسم أغنيتان:
    Song of Double Time: تعزفها لتسرع الوقت للضعف.
    Inverted Song of Time: تعزفها لتتبطىء الوقت للنصف.


    Song of Healing

    فائدتها: معالجة الأشخاص, و اراحة الأرواح الهائمة في هذا العالم.


    Epona's Song

    تعزف هذه المقطوعة لمناداة العزيزة Epona


    Song of Soaring

    تعزفها للتنتقل في مختلف أرجاء Termina بسرعة دون اللجوء الى قطع المسافات الطويلة, بالطبع, يوجد أماكن محددة تستطيع الانتقال من خلالها.


    Song of Storms

    تعزفها ليهطل المطر بغزارة.


    المقطوعات الخاصة
    (لن أذكر فائدتها حتى لا أفسد عليكم متعة اللعب)

    Sonata of Awakening


    Goron's Lullaby


    New Wave Bossa Nova


    Elegy of Emptiness


    Oath to Order


    أخيرا: هذه لوحة اختيار المقطوعات, بالإضافة إلى حافظة القلوب (عليك جمع أربعة أجزاء لتحصل على قلب واحد), و أيضا مسودة الBombers المهمة, أسلحتك الأساسية كالدرع و السيف و أخيرا, أقنعة الرؤساء الكبار.



  5. #5
    Dio-Sama غير متصل الفائز الثاني لمسابقة أفضل تقرير للأنمي
    التسجيل
    21-12-2004
    الدولة
    UAE
    المشاركات
    1,282

    رد: أسطورة نينتيندو المظلمة: أسطورة زيلداك قناع ماجورا

    ثالثا: الأقنعة

    هي البصمة الثانية التي تميزت بها لعبة ماجوراز ماسك. اذ جعلتنا نرى العالم من خلال عيون المخلوقات الأخرى التي ظهرت في أوكارينا, و أزالت جميع الأسئلة التي دارت في أعماقنا حول كيفية معيشتها, حركتها, طبيعتها, نقاط ضعفها و أخيرا, كيفية تعاملها مع بعضها البعض. عدى هذا, فاستخدام هذه الأقنعة, شكل نوعا من التنويع الكبير في نظام اللعب. فعليك التنويع بين استخدام هذه الأقنعة لحل الألغاز و عبور المتاهات.و أخيرا, كأننا نلعب لعبة مختلفة كليا عن ما عهدناه من سلسلة زيلد و اضافة قوية تحسب لصالح اللعبة.

    يوجد نوعان مختلفان من الأقنعة: الأول هو الذي يمكنك من التحول الى الأجناس الأخرى: Deku, Goron و Zora و استخدام قدراتهم المختلفة. أما النوع الثاني فهي أقنعة لها قدرات سحرية تختلف من احدها للآخر, بالطبع, يحتفظ Link بجسده الأصلي حين ارتدائه لهذه الأقنعة.

    الأقنعة الأساسية:

    Deku Link

    مميزات هذا التحول:
    استخدام زهرة الDeku للطيران مسافة قصيرة.
    مهاجمة الأعداء باستخدام فقاعة (يقل عداد السحر)
    القفز فوق الماء بسبب خفة وزنه (خمس قفزات)

    نقاط ضعفه:
    النار (بالطبع فهو أشبه بالنباتات!!)
    عند القفز من مسافات بعدية, يتأذى بقوة.



    Goron Link

    مميزات هذا التحول:
    التدحرج بقوة و تحطيم الحواجز و الأعداء (يستخدم عداد السحر), و اثناء التدحرج, تحاط بالأشواك.
    اثناء التدحرج, اقفز لتجمع طاقة تدميرية قوية, تدمر الخصوم.
    استخدام قبضات قوية جدا في ضرب الأعداء.
    اخيرا, القفز و استخدام وزنك الكبير لسحق الأشياء و الأعداء!!

    نقاط ضعفه:
    بسبب وزنه الكبير, يغرق بالمياه, بالاضافه انه يتأذى كثيرا ان قفز من مسافات عالية.



    Zora Link

    مميزات هذا التحول:
    السباحة بطلاقة و بسرعة في المياه.
    المشي في أعماق المياه.
    سلسلة من الضربات القوية تجاه الأعداء.
    اطلاق مراوح تشبه البلبلة تجاه الأعداء.
    صنع حاجز كهربائي حوله أثناء سباحته يحميه من الوحش و يصعقها.

    نقاط ضعفه:
    بما أنها كائنات حساسة و تعيش بالماء, فهي ضعيفة أمام النار و الثلج.



    الأقنعة الأخرى:

    هل يجب علي ذكرها؟؟؟ همممم, لا أعتقد, سأترك لكم استكشاف الأمر لوحدكم!!!
    و هذه صورة لجميع الأقنعة!



    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +


    رابعا: المغامرة بشكل عام, المهام, المعابد

    لم تخرج ما جوراز ماسك عن نطاق اللعب المروف في سلسلة زيلدا. حيث بامكانك التجول في أنحاء عالم Termina الواسع, عودة و إيابا و في أي وقت تشاء. طبعا, في بداية اللعبة, يكون اللاعب مقيدا بزيارة أماكن محدودة من عالم Termina الفسيح, و يرجع السبب بذلك كونك لا تمتلك جميع الأدوات الازمة للعبور نم الحواجز التي تمنعك من زيارة الأماكن الجديدة, مثل الجبال المثلجة أو الخليج العظيم. لكن لا تقلق, مع تطور الرحلة, سيكون بامكانك عبور هذه الحواجز بعد حصولك على الأدوات المناسبة.

    ننتقل الآن للمهام الموجودة في ماجوراز ماسك.
    تقسم المهمام هنا إلى قسمين, أساسية و فرعية.
    المهام الأساسية, هي التي تقوم بها و تخدم هدفك الأساسي لإنهاء اللعبة, و تتضمن مغامراتك في المعابد الأساسية و الفرعية.

    على الرغم من الانتقادات التي وجهت لماجوراز ماسك التي وجهت لماجوراز ماسك بخصوص قصر القصة الأساسية, و قلة المعابد الأساسية مقارنة بسابقتها أوكارينا أوف تايم. إلا أنها (من وجهة نظري) لم تكن أقل جودة من سابقتها, بل تتفوق عليها!! قد يسأل البعض منكم لماذا؟

    المعابد الأساسية هنا أكبر من سابقتها, و صممت بشكل أصعب و ذكي لم نر مثله من قبل. و لإنهاء المعابد الواحد تلو الآخر, و حل الألغاز الموجودة بها, ستحتاج لمزج كل ما تعلمته من مهارات و خدع و تقنيات, سواء بصورتك البشرية مستخدما الأسلحة و الأدوات, أم باستخدام التحولات الأساسية باستخدام الأقنعة, و لا ننسى بالطبع استخدام أوكارينا الزمن. و لتتمكن من من فعل ذلك, ستحتاج كل من المهارة و الذكاء بشكل يفوق توقعاتك. و من تجربتي الشخصية بعد إنهائي أجزاء زيلدا القديمة و الحديثة, التي انتهت بأميرة الغسق, أرى أن مستوى الصعوبة في حل المتاهات و الألغاز, أصعب بكثير من الأجزاء الأخرى, و أكثر تعقيدا, و يلزمك وقت أكثر لتنهي المعبد كاملا. و بالطبع لا ننسى الجنيات الصغيرة المبعثرة في كافة أرجاء المعبد, و التي تشكل لوحدها تحديا يصعب إتمامه و اجتيازه.

    ننتقل الآن للمهام الفرعية, و التي اعتبرها الكثير نقطة ضعف ماجوراز ماسك, كونها ترتكز على حل الألعاب المصغرة و مساعدة الناس. شخصيا, أعتبر المهام الفرعية, ذات القصص المختلفة , الحزينة والمؤثرة تارة, و المضحكة و المسلية تارة أخرى عاملا آخر ميزت ماجوراز ماسك. بل مكمن الجمال بهذه اللعبة. يتسآءل بعضكم كيف؟

    لنفهم روعة اللعبة, و أسلوبها المختلف, يتوجب علينا فهم طبيعة القصة أولا. قد يعتقد البعض أن القصة تتمحور فقط حول إنقاذ العالم من القمر, و لو كانت كذلك كنت سأساندكم في مآخذكم حول القصة, و كون أوكارينا ملحمية أكثر. لكن, أحقا هذا هو الهدف الأساسي للعبة, أو معنى أصح, الهدف الوحيد للعبة؟

    المهام الفرعية تركز على مساعدة الأشخاص في Termin, الأحياء منهم و الأموات. و من خلال مساعدتهم, نعيش لنفهم الطبيعة النفسية لهذه الأجناس المختلفة, نعيش حياتهم, مصائبهم, آلامهم, ليس هذا فحسب, بل نتعلم منهم أن نعيش حياتنا لآخر لحظة, نتعلم منهم الحب, الأمل و الاجتهاد. و نرى مواقفهم و أفعالهم حتى في الثواني الأخيرة قبل التحطم و الدمار الكبير.

    إنه عالم آخر, لم نعهده أو نعش مثله من قبل, عالم الفرد فيه هو اللبنة الأساسية في بناء هذا العالم الصغير. الخلاصة, أن علاقة Link بسكان هذا العالم لم تعد سطحية كالأجزاء السابقة, بل تعمقت لمعرفة طبيعة شعب ذلك العالم الغريب, و التي تعكس طبيعة عالمهم.

    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +


    خامسا: الرؤساء و الذكاء الاصطناعي باللعبة

    سأتكلم الآن عن الذكاء الاصطناعي باللعبة. شخصيا, أعد الذكاء الموجود بهذه اللعبة الأفضل بين جميع أجزاء السلسلة. أحدد الأسباب هي دورة الثلاث أيام و طريقة عملها الدقيقة. لم تعد الشخصيات هنا ثابتة تنتظرك لتنقذها أو تتحدث مها. كل شخصية لها جدول زمني خاص بها, تتبعه خلال هذه الأيام الثلاث. و إن فاتتك اللحظة المناسبة للقاء شخصية ما, خسرت الحدث التي ستقوم به بمجرد لقائها بالوقت المناسب.

    الوحوش و الزعماء الأساسيون بهذا الجزء أيضا أعدهم من بين الأصعب في سلسلة زيلدا. و قتالهم يتطلب منك معرفة نقاط ضعفهم, و يتتطلب بعضهم سلسلة من الحركات تمهد لك ضربهم في اللحظة المناسبة. فلنلق نظرة خاطفة على الوحوش الأساسية أو الزعماء الكبار في اللعبة:

    Odolwa: زعيم معبد الغابة

    Goht: زعيم معبد قمة جبل الثلج


    Gyorg: زعيم مبعد الماء


    Twinmold: زعيم معبد البرج الصخري


    Majora's Mask

    الهيئة الأولى للقناع و الذي سيحاربك بالبداية


    Majora's Incarnation

    الصورة الثانية للقناع, و قتاله يشبه نوعا ما Odolwa, لكن Odolea أفوي منه بكثير, لكن هذه الهيئة مجنونه!!


    Majora's Wrath

    قناع ماجورا بصورته الأخيرة, و هو الوحش الأقوى باللعبة

    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

    ملاحظة أخيرة, كما لاحظتم, فإن لوحات الاختيار بسيطة و سهلة الاستخدام, و ألوانها مناسبة جدا بالإضافة إلى طريقة تقديمها السلسلة, فتستطيع الاختيار بين الخرائط و الأدوات و الأقنعة و المقطوعات بكل سهولة و يسر.
    الصورة بالأسفل تريكم لوحة الخريطة بالمعابد و التي نسيت أن أضعها بالأعلى!!


  6. #6
    Dio-Sama غير متصل الفائز الثاني لمسابقة أفضل تقرير للأنمي
    التسجيل
    21-12-2004
    الدولة
    UAE
    المشاركات
    1,282

    رد: أسطورة نينتيندو المظلمة: أسطورة زيلداك قناع ماجورا



    سأبدأ أولا بآراء المقييمين باللعبة و من ثم تقييمي الشخصي.

    و صفت Famitsu اليابانية أن مستوى الصعوبة باللعبة تحسن بشكل كبير من Ocarina Of Time. خاصية حفظ ملفات اللعب المحدودة, و كذلك الوقت المحدود لانهاء اللعبة كانت عوامل ساهمت في جعل اللعبة أكثر امتاعا.


    قالت IGN أن "الامبراطورية قد عادت" للN64!!
    انها نفس اللعبة, لكنها أكثر ذكاءا و مظلمة أكثر من قبل, و تسرد قصة أفضل بكثير.


    وصفت GamePro اللعبة بأنها مثال حي على أنه الN64 لا يزال يحتفظ بسحره.
    بناء على Electronic Gaming Monthly, حصلت اللعبة المركز السابع لأفضل الألعاب في تاريخ الفيديو جيمز, بينما حصلت الOcarina Of Time على المركز الثامن!!!


    كعادتها, أعطت GameSpot اللعبة تقييما مخيبا 8.3, كونها ليست قابلة للعب من قبل الجميع و كون البعض سيراها تركز على المهام الفرعية أكثر من القصة الأساسية. الخلاصة: لعبة عظيمة, لكن ليست للجميع.

    رأيي بتقييمهم:
    أتفق معهم بأن اللعبة ليست للجميع بما تحمله من معان مخفية و رمزية كبيرة, لكن,اللعبة حازت على مجموع 9 في كل من الأصوات و القصة و 10 في الرسومات و 8 في اسلوب اللعب, أي معدل 9, لكن ما خفض التقييم هو عنوان اللعبة!!! عذر غريب للتقليل من درجة اللعبة النهائية.


    أخيرا, قالت Game Revolution تحتاجون لوقت أطول للتندمجوا مع هذه الزيلدا,لكن, ستأتيكم لحظات, ستهزكم فيها اللعبة بروعتها و غموضها.
    معدل تقييم المواقع


    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +


    تقييمي الشخصي:

    الرسومات

    ماذا تتوقعون من لعبة احتوت على أفضل الرسومات و أدقها للعبة صدرت على جهاز الN64.
    ابتداء من رسم الشخصيات الدقيق (و تشمل الأجناس المختلفة و الوحوش) و التطور الملحوظ في سلاسة المضلعات من نسختها السابقة أوكارينا, ليس هذا فحسب, بل الظلال التي أتت مناسبة لحركة الضوء.

    ننتقل الآن إلى تصميم البيئات المحيطة من عوالم و معابد. من اللحظة الأولى التي وقعت أعيننا على هذه اللعبة, عرفنا أننا لم نعد نلعب زيلدا البهيجة التي تعودنا عليها. الألوان المستخدمه هنا قاتمة و مظلمة, مناسبة للجو الذي حملته لنا اللعبة, و مقصدها أن نشعر بأجواء الدمار القادم لذلك العالم, نهايته. فكانت تدفعنا للشعور بالاكتئاب و الانكسار جراء المأساة التي نحن بصدد أن نواجهها و نعيشها. ابتداءا من مدينة الساعة,مرورا بغابة الDeku, جبال الGorons, و بحار الZoras و أخيرا انتهاءا بوادي الInka's.

    تصميم البيئات و المعابد كانت أعاجيبية لأبعد الحدود. عندما تطوف بأركان هذه الأماكن, تشعر بأن هذا المكان فعلا حقيقي. لقد أبدعت عقول منتجي هذه اللعبة بنقل هذه الأحاسيس, بفضل الدقة الكبيرة في تمصميم هذه البيئات, و العبقرية الكائنة وراء تصميم المعابد, ليس فقط من ناحية تصميم الألغاز, بل أيضا بالنقوش الموجودة على الجدران و الهندسة المعمارية لهذه المعابد, و التي تنقلكم لعالم من الأساطير المختلفة, عالم مليئ بالهيبة و الرهبة. تختلف المعابد هنا اختلافا كليا عن بعضها البعض. معبد الغابة يبدو كهرم كبير من أهرامات الإنكا الموجودة في أمريكا الجنوبية. بينما يعتمد معبد جبل الثلج على الكهوف الموجودة في الجبال كجزء من تصميمه الغريب. نأتي إلى معبد الماء, الذي أعده من أصعب المعابد الموجودة في سلسلة زيلدا. تصميمه الذي يشبه المصنع, و أنابيه المتداخلة مع بعضها البعض, تعطيكم شعورا بأن هذا المعبد صنع ليضيع الناس فيه.
    أخيرا, نأتي إلى ما أعده أصعب المعابد في سلسلة زيلدا و أكثرها تعقيدا,معبد برج الصخر. يبدو هذا المعبد و كأنه في بعد آخر. تصميمه الغريب جدا و الذي يشبه تصميم القلاع في العصور الوسطى. المعبد معقد و كبير كما هو, فما بالكم لو عرفتم أن هذا المعبد ينقلب رأسا على عقب بعد الضغط على أحد المفاتيح!! من أين أتوا بهذه الفكرة الجهنمية, و هذا التصميم الخرافي!! كل ما أستطيع فعله هو التصفيق لهذه الموهبة الرائعة, في تصميم كل هذه المعابد.

    سأنتقل الآن للحديث عن رسم الخلفيات و تفاعلها مع حركة الليل و النهار. بهذا الجزء, تم التركيز على كل شيء, من أقل التفاصيل عند طلوع الشمس و غروبها. عندما تظهر الشمس, ترى الناس يستيقظون و يذهبون لأداء أعمالهم. و ترى تسلسل مراحل بزوغ الشمس و وصولها للسماء. كل هذا و البيئات في تغير مناسب لحركة الشمس, فترى السماء تتغير من الظلمة الحالكة, الى اللون الأزرق الغامق المبشر لظهور الشمس,لتشعرك بنسمة ريح لطيفة, نفس الشعور الذي تشعر به عند رؤيتك لبزوغ الشمس. و في بداية طلوعها, ترى العالم قد تلون بلون ذهبي رائع, و ترى خيوطها قد لفت العالم, و ستشعر بالدفىء في هذه اللحظات. بعدها, ستتغير البيئات حسب حركة الشمس في السماء, وكذلك الظلال!! لتنتهي بمغيبها و ما يصاحبه من تغير السماء. حل الليل, فاختفت المخلوقات التي كنت تراها في النهار, لتظهر أخرى بديلة, كالأشباح و الذئاب. طبعا هذا في الغابات و الأماكن الغير مأهولة. أما الأماكن المأهولة, فترى معظم الناس قد اختفت و ذهبت لبيوتها, و أغلقت المحال أبوابها (باستثناء الحانات). تفاصيل دقيقة, لن أفلح بوصفها في عدة أسطر, بل عدة صفحات, و قد لا تفلح الكتب بوصف الرسم الموجود بهذه اللعبة.

    أخيرا, البيئات الأخرى كالأشجار, الثلوج, الجبال, البراكين, المياه, الرمال, العواصف, الأمطار و غيرها , تم الإعتناء بها و إتقانها بأكمل وجه لتناسب اسم أسطورة زيلدا. و لا أنسى القمر الذي تستطيع النظر إليه من كافة الأماكن الموجودة, و تتغير زاوية النظر إليه باختلاف موقعك!! و لا أنسى أيضا أن موقع القمر في تغير مستمر, في كل لحظة تشعر بأنه يقترب من الأرض, إلى أن نصل لليوم الأخير, فترى الهزات الأرضية بدأت بالظهور معلنة عن الساعات الأخيرة لهذا العالم.


    الأصوات:

    أولا: الألحان
    لن أخوض بتفاصيل مؤلفها المبدع Koji Kondo و الذي لا تكفيه عدة أسطر لوصف موهبته الفذة,بل سأترك لكم الباب مفتوحا للبحث عن سجله المليء و الحافل بالإنجازات و سأنتقل مباشرة لوصف الألحان هنا.

    ما هي الحياة دون أصوات أو ألحان؟ خالية و فارغة
    و كذلك هي الحال مع الرسوم هنا, لن تكون لها قيمة تذكر إن لم تناسبها ألحان تجاري قوتها و تنقل الإحساس التي حاولت الرسومات نقلها.

    الألحان هنا تمزج بين ألحان سابقة استخدمت في الأجزاء القديمة مثل لحن حقل هايرول الشهير و لحن المحال التجارية, و ألحان جديدة خاصة باللعبة.
    ابتداءا بأغاني الأوكارينا الجميلة, و انتهاءا بألحان المعابد, كانت جميعها مميزة و قوية, و ناسبت الأجواء تماما. فتكون هادئة و دافئة في الأجواء و اللحظات الهادئة, قوية و عاصفة في لحظات القتال, حزينة و مؤثرة في لقطات الحزن و اللقطات المؤثر, غامضة و مخيفة في لحظات الرعب و الخوف.

    قد يعترض البعض من كون الأدوات المستخدمة هنا بدائية نوعا ما كالمزامير, لكنني أرها مؤثر و قوية بشكل غريب. و تعطي شعورا بقدم العصر الذي نعيشه في هذه اللعبة و الأهم من هذا, كونها خالدة و قريبة للقلب و لا تنسى على مر الزمن.


    ثانيا: المؤثرات الصوتية
    أيضا في أفضل صورها, أصوات الوحوش, خرير المياه, صوت الرياح سواءا كانت قارصة باردة محملة بالثلج, أم قوية عاصفة محملة بالأتربة أو الأمطار, أصوات العصافير و أخيرا,الهدوء الصارخ و صوت الصدى في الأماكن المهجورة. كلها كانت بأفضل حللها.
    أما الأصوات الأخرى, مثل ضربات السيوف و فتح الأبواب غيرها من التي ستجدونها هنا كانت ممتازة, و لم أكن لأجد أفضل منها.

    أصوات شدت انتباهي و خلقت الأجواء المناسبة لفكرة اللعبة:

    بداية كل يوم, عندما يذكرونك بعدد الساعات المتبقية لك قبل دمار العالم, تشبه ضربة القاضي الذي يحكم و يقرر قرارا مصيريا مثل الإعدام.

    بزوغ الشمس, و اللحن المشرق النشيط الذي تسمعه ليجعل الحياة تدب بك من جديد.

    ألحان المعابد, والمت الرسومات تماما بل وأضافت لها الحياة. في بعد الغابة, نسمع دوي قرع الطبول الإفريقية, و صرخات إحدى القبائل البدائية, بلمسة من الصدى و الفراغ كون أن المعبد يشبه القاعة الكبيرة. أما في معبد الجبل فنرى صوت الريح القارصة, و التي تدل على الصقيع, بالإضافة إلى صوت الحمم البركانية في هذا المعبد, مزيج رائع بين الثلج و النار. و لا أنسى مسحة لحن خفيفة, تعطي شعورا بالغموض و الخوف. ننتقل الى معبد الماء, وصوت لحنه الذي سيدفعك للجنون!! ليس لأنه سيء, بل لأنه ألف ليكون لحنا متواصلا يناسب المتاهة المعقدة قي هذا المعبد, لأنك تجد نفسك في المكان نفسه مرة تلو الأخرى, و بوجود اللحن الذي لا تتغير نبرته, ستخلق جوا من اليأس و الضياع!! أخيرا, معبد جبل الصخرة, الذي يذكرني لحنه بعبة Golden Axe و أجوائها القديمة. سيحملك اللحن للعصور الوسطى و زمن المحاربين القدامى.

    صرخة العمالقة, تبدو كصرخة حوت جريح, صرخة تقطع القلب و تحمل حزنا عميقا لا أفهم معناه.

    لحن ظهور الماجوا, و الذي يدفع القشعريرة بجسمي, و كأن شيطانا قد ظهر! لسبب ما أشعر أن شعر جسمي يقف من القشعريرة بسبب هذا اللحن الغريب و المخيف.

    أخيرا, اللحن الموجود في آخر خمس دقائق من عمر ذاك العالم. أي لحن هذا, لحن يشعرك بالخطر, اليأس, الألم و الإنكسار. لحن يشعرك بالهزيمة, الخوف و الاستسلام. لمسة حزن عميقة في هذا اللحن, لم أجد مثلها من قبل.

    كلمة أخيرة لانهاء هذا القسم: نجحت نينتيندو في مزج و تكوين هذه الوصفة الرائعة. مزجت رسومها الرائعة بألحان و أصوات متوازنة ناسبت تماما جو اللعبة تماما, و خلقت لنا عالم لم نر ملثه من قبل.

    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

    الجيم بلاي أو أسلوب اللعب

    سأحاول الاختصار هنا لأنني تكلمت بشكل مفصل عن أسلوب اللعب في القسم السابق.
    تعود لنا زيدا الثلاثية الأبعاد مرة أخرى و بنفس أسلوب أوكارينا أوف تايم الرائعة. لم تتغير معظم الأسلحة و طريقة اللعب عن الجزء السابق, فمازلت الضربات نفسها موجودة, طريقة الحركة, الهجوم و القفز.
    اذا ما الجديد في قناع ماجورا؟

    أولا: إدخال خاصية الزمن و دورة الثلاثة أيام بشكل لم نره من قبل بهذه الصورة الدقيقة. إذ أنك ستصبح تحت ضغط الوقت لإنهاء مهامك و القيام بمغامرتك. و بسبب وجود هذه الخاصية, لم تعد الشخوص تتحرك بشكل عشوائي باللعبة, بل كل منها تتبع جدول زمني محدد عليك معرفته من خلال معايشتها, أي أن مفتاح البدء في مهمة جديدة, يكمن بمراقبتك المكثفة لهم.

    ثانيا: الأقنعة. وجودها و خواصها أدت لإدخالك عالم جديد في زيلدا و فتح آفاقا جديدة لاستخدامهم و حل الألغاز بهم. و لا تخف من صعوبة التحكم بالهيئات الجديدة, فتحكمك بهم سهل مثل التحكم بLink و سلس. و يضفي تجربة جديدة كليا لم نعهدها و نرها بأي من الأجزاء السابقة.

    ثالثا: الكثير من المهام الفرعية و التي تلعب دورا في فهم طبيعة الناس في هذا العالم. بوجود أكبر عدد من المهام الفرعية الموجودة بسلسلة زيلدا, لن تمل أبدا و سيكون لديك الكثير لتفعله!!

    أخيرا, قصة رائعة و عميقة للغاية,ذات طابع سوداوي و مظلم على عكس أجزاء زيلدا الأخرى. ليس هذا فحسب, بل مكنتك اللعبة من التفاعل مع الشخصيات لمعرفة قصصهم و حياتهم بشكل عميق لم نختبره بالأجزاء السابقة, إذ نجد علاقة Link مع الشخصيات سابقا علاقة سطحية. و لا ننسى الرمزية الكبيرة التي احتوتها اللعبة. العديد من الرموز التي لم نفهمها, و العديد من الأسئلة التي يقيت مبهمة. كلها أسباب ستدفعك للعب اللعبة مرات عديدة على أمل أن تجد خيطا يقودك لحل بعض هذه الأحداث الغامضة.

    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

    الخلاصة:

    توافر كل هذه العوامل بأبهى حلتها ستضمن لك أن تعيش تجربة فريدة لم تختبرها من قبل, سواءا أكانت بأجواء الدمار التي تشعر بها (و التي أعطت للاعبين حول العالم الشعور بما يسمونه بArmageddon أو يوم القيامة), أو بتفاعلك الكبير مع الشخصيات, أو بأسوب لعب لا يعلى عليه. و ستضمن لك اللعبة, اللعب المتواصل لساعات عديدة, و بإمكانك أن تخترع تحديات أثناء لعبك للعبة. مثلا, إنهاء اللعبة كاملة 100%, أو إنهاؤها بثلاثة قلوب فقط, أو أن تقوم بتجميع الجنيات باستخدام قناع الجنية الجاذب للجنيات,أو إنهاءها بعد استخدام أغنية تسريع الزمن!! وغيرها الكثير الأفكار و الخيارات المتوافرة لك.
    أخيرا, لا أنسى أن الصور و الحركات تجري بشكل سلس تماما, و لا يوجد أي وقت للتحميل (Loading time), و الخيارات الموجودة سهلة الاستخدام , مثل اختيار الأسلحة و الأقنعة, و كذلك طريقة التقديم و الخطوط المستخدمة بالكتابة.

    تقييمي النهائي:

    بالتأكيد 10, لأن العبة و بكل بساطة Flawless, و أضافت الكثير لسلسلة زيلدا.

    ملاحظة: أعتذر من عدم إدخال الكثير من الصور لأستشهد بها و أدعم ما أقول, لكني فعلت ذلك لسببين:
    أولا مراعاة أصحاب الإنترنت البطيء.
    ثانيا: مواقع الصور تملىء عالم الإنترنيت بالإضافة أن جوهر الموضوع بكلامه و ليس صوره.

  7. #7
    Dio-Sama غير متصل الفائز الثاني لمسابقة أفضل تقرير للأنمي
    التسجيل
    21-12-2004
    الدولة
    UAE
    المشاركات
    1,282

    رد: أسطورة نينتيندو المظلمة: أسطورة زيلداك قناع ماجورا



    في الحقيقة, لا أعرف كيف أبدأ هذا القسم, فأفكاري عديدة, مشوشة و غير مرتبة, لكني سأحاول أن أوصل فكرتي لكم.

    لكل لعبة نلعبها, أو أي نشاط نفعله في حياتنا أثر علينا. فما الهدف من اللعب إن لم نستفد منه, ولو كانت بسيطة.

    تجربتي مع قناع ماجورا كانت مميزة, فلم تحتصر فقط في الاستمتاع في حل الألغاز و انتهت بانتهاء اللعبة, بل استمرت إلى ما بعد إنهاء اللعبة!! أراهن أنكم تتساءلون أو تقولون, بما يهذي هذا الشخص؟! و ما قصده؟ لمعرفة هذا أدعوكم بقراءة التالي.

    كما ذكرت سابقا, احتوت اللعبة على كم كبير من الرمزية و الغموض, و التي تدفعنا للتفكير العميق بمقصد كاتب و منتج هذه القصة. سأطرح بعض الأسئلة الأساسية, و التي لا أجد تفسيرا لها إلى يومنا هذا!

    من هو بائع الأقنعة السعيد؟

    من أين حصل على قناع ماجورا؟

    و من أي عالم هو؟
    بل, أهو شخص من نفس الأجناس الموجودة؟

    كيف استطاع السفر عبر عالم Termina و Hyruel؟

    في نهاية الرحلة, رأيناه يقول للقناع: لقد غادر الشر القناع في النهاية. هل يعني هذا أنه كان على علم بطبيعة الشر الموجود؟

    ما هي حقيقة عالم Termina؟

    لماذا لم نر أي دليل لوجود الآلهات الثلاث بهذا العالم؟

    لم صادف العالم هذا المصير المشؤوم. أهي حقا صدفة, أم كل شي قد أعد مسبقا من قبل أياد خفية؟

    ما هو قناع ماجورا؟ و السر وراء تصميمه, إذ نراه يشبه القلب المخترق بواسطة الأشواك!
    لماذا هجر الSlull Kid بنهاية القصة و توجهه إلى القمر؟

    أليس من المفروض أن يسيطر عليه, لأنه قام باستخدامه؟

    لماذا إذا تركه و توجه إلى القمر؟

    و هل القمر كائن حي, ليذهب القناع له, و يسيطر عليه!!

    ما هي حقيقة قناع الFierce Deity Mask, و المخفية بتصميم تحوله؟

    ما هي حقيقة برج الساعة, و الشعار الغريب المرسوم عليه؟

    لماذا يتوقف الزمن عند دخولنا البرج؟

    عند سقوط القمر, نسمع ضحكة بائع الأقنعة السعيد, ليقول لنا: لقد واجهت مصيرا سيئا أليس كذلك!! مالذي يقصده

    في بداية اللعبة, عندما سقط Link في الحفرة, ظهرت علامات غريبة, كالأقنعة و الأوكارينا, لماذا؟

    هل تذكرون قطاع الإنكا المهجور؟ لم هجر, و أين سكانه!

    لم بنيت المعابد الأربعة؟
    في الأجزاء السابقة, رأينا أن المعابد تحوي أسرار أو أدوات ستحتاجها في رحلتك, أما هنا. . .
    المعبد الوحيد الذي قد أكون توصلت لسبب وجوده هو معبد الماء, و الذي يبدو لي كمصنع لتنقية مياه ذلك العالم.

    ذكرت جدة Anju العجوز أن الجميع كانوا يعيشون في السابق في هذه المدينة, إذا, لماذا تفرقوا!!

    هل لأنهم احتاجوا الموارد من مختلف العوالم تفرقوا, أم لماذا؟

    لماذا أقنعة؟ لم تعد الأقنعة في ذلك العالم شي مهم و مقدس؟

    هل تمثل الأقنعة, أرواح الأشخاص الذين ماتوا؟

    شاهدنا في أرجاء بلدة الساعة, أقنعة القمر معلقة في أرجاء العالم, كيف يصنعون منه أقتعة يحتفلون بها إن كان سيحطم لهم ديارهم؟!

    سؤال آخر, أطفال القمر. من هم, و ما هي حقيقة الأسئلة الغريبة التي يسألونها لك قبل البدء باختباراتهم.

    و لم يرتدون الأقنعة,أقنعة الوحوش الكبار. و لم هذا الشبه الكبير بينهم و بين بائع الأقنعة السعيد. و عند البدء في كل حوار معهم, يقولون: لديك العديد من الأقنعة, هل أنت بائع للأقنعة أيضا!!!

    و ها هي أسئلتهم:
    Heh, heh... Thanks... You're... nice. Umm... Can I ask... a question? Your friends... What kind of... people are they? I wonder... Do these people... think of you... as a friend? (Child wearing Odolwa's mask)

    Heh, heh... Thanks... You're nice. Umm... Can I ask... a question? Your true face... What kind of... face is it? I wonder... The face under the mask... Is that... your true face?
    (Child wearing Twinmold's mask)

    Heh, heh... Thanks...You're nice. Umm... Can I ask...a
    question? The right thing...what is it? I wonder...if you do the right thing...does it make...everybody...happy? (Child wearing Gyorg's mask)

    Heh, heh... Thanks...You're nice. Umm... Can I ask...a
    question? What makes you happy? I wonder...what makes you happy...does it make...others happy, too? (Child wearing Goht's mask)

    لماذا بدى سطع القمر بهيجا على عكس أجواء العالم, و ما كان قصدهم بوجود الشجرة الكبيرة في أعلى التلة. و لم كان الهدوء الصارخ يعم المكان, على الرغم من جماله.


    عندما رأيت هذا المنظر تذكرة سدرة المنتهى, لا أعرف لماذا!!!


    هل رجع Link إلى دياره حقا؟ أم بقي ليساعد سكان ذلك العالم؟
    .
    .
    . قد تجدون بعض هذه الأسئلة غريبا, لكن لدي أسبابي للبحث عن إجابة لها. و لا أخفيكم سرا إذا قلت لكم أن موضوعي الأساسي هو للنقاش عن هذه الأسئلة, فوجدت أنه من الظلم في حق هذه أن لا أتكلم عنها.

    المهم, سأجيب عن سؤالين فقط من تحليل لهذه الأسئلة, و أترك الباقي لمن تفضل و شارك بالموضوع.

    أولا: حقيقة عالكم Termina.
    شخصيا: أتوقع أن يكون العالم من صنع الإلهة نايرو, إلهة الزمن.
    لماذا؟ أولا: بسبب إصدار جزء الOracle of ages والذي يتحدث عن الجميلة نايرو, مما يدفعنا للوصول أن كل إلهة صنعت عالما خاص بها.
    السبب الثاني و الأهم موجود في الصورة السفلية


    أخذت هذه الصورة من بداية اللعبة, عندما حول الSkull Kid Limk إلى Deku. هل ترون الأنوار القادمة من الأعلى, نرى أن مثل القوة قد أنفصل الجزء العلوي منه و بقي الجزء السفلي, مما قد يدل أنك بدءت في الخروج عن هذا العالم, و الدخول في عالم القطعة المنفصلة, و التي تمثل نايرو.

    ثانيا: حقيقة قناع ماجورا.
    بعد أن أنهيت الأسطورة الرائعة, Twilight Princess, مرت علينا قصة الFused Shadow, و أنها سحر قديم مارسته قبيلة كانت تنوي الهجوم على عالم الآلهة, الSacred Realm. لكن الآلهة طلبت من أرواح النور أن تحبس هذا السحر في مكان مظلم, بعيدا عنهم.
    الFused Shadow هي القناع الغريب الذي ترتديه الجميلة Medna. لكن, و ضعوا ألف خط تحت هذه الكلمة, ألم تلاحظوا الشبه الكبير بين القناع الذي تريتديه Medna و قناع ماجورا, ليس هذا فحسب, بل لون عين Medna هو نفس لون هذا القناع!!!! إذا القناع ليس سوى قطعة من الFused Shadow و التي استخدمها أحد أفراد تلك القبيلة.

    دليل من كلا اللعبيتن:
    أولا من قناع ماجورا:
    عندما حكى بائع الأقنعة السعيد قصة القناع لLink, قال له أن القناع أداة ملعونة تم استخدامها بواسطة قبيلة قديمة لاستخدام السحر.
    يقال أن قوى شريرة تلقى على من يرتدي هذا القناع.
    الأسطورة تقول: أن المصائب التي كان سببها القناع عظيمة. . .
    لهذا, قام القدماء بسبب خوفهم من الكوارث, بعزل القناع لمنع استخدامه الخاطىء.
    لكن الآن,اختفت القبيلة القديمة من هذه الأسطورة, فلم يعد أحد يعرف حقيقة و طبيعة القوى الموجودة فيه.

    النص الحرفي:


    ثانيا: من Twilight Princess

    الFused Shadow قوة محرمة. و من لا يعرف خطورة استخدام هذه القوى, سيخسر نفسه لها و ستقوم هي بتحريكه!! (أليس هذه طبيعة قناع ماجورا!!)

    النص الأصلي


    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

    لدي سؤال لمن لعب هذه اللعبة, ألم تكن هذه الأشياء كافية لارضاء غروركم؟
    لم أقل أنه وجب عليكم أن تحبوا اللعبة أكثر من أوكارينا, لكن على الأقل تقدير ما أتت به اللعبة من إبداع بمختلف المجالات.
    و هنا أختم هذا القسم, و الذي بوجودكم لتقاش الأسئلة الموجودة فيه سيبقى حيا.


  8. #8
    Dio-Sama غير متصل الفائز الثاني لمسابقة أفضل تقرير للأنمي
    التسجيل
    21-12-2004
    الدولة
    UAE
    المشاركات
    1,282

    رد: أسطورة نينتيندو المظلمة: أسطورة زيلداك قناع ماجورا



    ها نحن قد وصلنا لنهاية التقرير.

    بعد قراءتكم لهذا التقرير, قد تظنون أنني من هواة القصص السوداوية, لتفضيلي هذا الجزء من سلسلة زيلدا. لكني أود أن أخبركم أنني أعشق القصص الخيالية و السحرية, سواءا أكانت بالألعاب أم بالأنيمي, إذا ألم يكن حريا بي أن أفضل أوكارينا, لأنها أكثر خيالا, سحرا, و ملحمية؟

    الجواب, نعم, لا أخفيكم أنني وقعت في حبها, بل عشقها, لكن قناع ماجورا احتوت على أحاسيس لم أجدها في أي لعبة أخرى, و قدمت لي أحد أعمق القصص التي رأيتها بحياتي, بالإضافة إلى الشخصيات التي بدت لي واقعية بتصرفاتها. شي آخر أود إضافته, أن تميز أوكارينا كان بسبب أسلوب اللعب الثوري, فمن كان يتوقع أن نرى عالم هايرول بالصورة التي رأينها في أوكارينا, و القصة الملحمية العظيمة, و الأفكار الفنية الخلابة. أي أنها أعطت الحياة لعالم هايرول في صورته الثلاثية الأبعاد.

    أما في ماجورا, فاللعبة خرجت عن نطاق التفاؤل و القصة المعتادة بأن ننقذ العالم من الدمار فقط. بل ركزت على الأشخاص الموجودين في العالم و علاقاتهم بأسلوب عميق. فجلبت الحياة للعبة ليس عن طريق الأجواء فحسب, بل من خلال علاقتك مع شعب ذلك العالم, لترى الناس الذين أنت بصدد إتقاذهم, فتنمو بك الرغبة في مساعدتهم بسبب تعلقك بهم. طبعا, لا ننسى الأسلوب الثوري في اللعب و التي تم الحديث عنه مسبقا. فكانت أقرب للواقعية منها من كونها أسطورة. و الغريب بالأمر, الشعور الغريب الذي يخالجك عندما ترى أناس قد أنقذتهم مسبقا يعيشوا نفس المأساة السابقة, مرة تلو الأخرى, مما يدفعك لإيقاف هذا العذاب اللا منتهي.

    شي آخر, هي الأسئلة التي لم تتم الإجابة عنها في هذه القصة, و التي تدعونا للتفكير العميق للبحث عن إجابة مناسبة لها, فلم تنته اللعبة بقتل الزعيم الأخير, بل تستمر إلى ما بعد ذلك لتجبرنا للتفكير بهذه الأسئلة.


    أخيرا, كتبت هذا الموضوع ليس لمناقشة أي الأجزاء أفضل, فلكل منا ذوقه الخاص, لكني حاولت أن أفتح لكم نافذة تطلون منها إلى مدى عمق هذه اللعبة, لترون ما قد تكونوا غفلتم عن رؤيته من النظرة الأولى. و لتفتخروا بهذا الجزء لما قدمه لعالم الألعاب بشكل عام, و عالم زيلدا بشكل خاص.

    و في الختام, يكفيني فخرا أنة اللعبة احتوت على أدفىء نهاية في تاريخ السلسلة و أعظمها.
    أرجو أن تكونوا قد استمتعم بقراءة هذه النبذة البسيطة في حق هذه الأسطورة المظلومة:

    و السلام عليكم و رحمة الله و بركاته



  9. #9
    التسجيل
    18-02-2005
    الدولة
    ليبيا
    المشاركات
    750

    رد: أسطورة نينتيندو المظلمة: أسطورة زيلداك قناع ماجورا

    اولا اهنيك على تقرير الابداع بارك الله فيك
    تانيا :- انا واحد من معجبين ب لعبة زيلدا بطريقة عجيبة

    راح اقول لك سبب لى جعلنى احب oot اكثر من mm واكثر من اى جزء زيلدا تانى
    سبب هو ان اول مرة اشوف اسلحة عجيبة و الغاز غريبة فى جزء oof لان كنا متعودين على زيلدا 2 دى
    وoot جت ب الغاز فيها متعة عجيبا
    اما من بعد جزء oot بدة الالغاز و الاسلاحة تتكرر فى جميع اجزاء زيلدا و بدا روتين العبة واضح و ما فى تحدى مثل ما كانت oot

    وتعالا a,t ركز على القصة الاساسية فى oot راح تلقاها اقوى قصة فى جميع اجزاء زيلدا
    ومع هدا افضل جزء لعبته بعدoof هو mm لان كانت فيها قصص فرعية تئتر فى شخص
    مثل قصة البنت لى ابوها تحول لى موميا و قصة الشخص لى يبحت على القناع عشان يكمل عرسه


    وهدا ترتيبى لى احسن اجزاء زيلدا لعبتها
    1- اوكرينا اوف تايم
    2- ماجورس ماسك
    3- تواليت برنسس
    4- لينك تو دا باست
    5- دا منش كاب
    6- ويند ويكر
    6- فور سورد


    وشكرا مرة اخرى على المرجعة
    وحيرتنى معاك الحق ب اسئلتك وبدية افكر فيها وشكلى راح اعود العبها بتركيز اكثر هده المرة
    وتحليلاتك مقنعة جدا

  10. #10
    التسجيل
    23-06-2007
    المشاركات
    1,225

    رد: أسطورة نينتيندو المظلمة, أسطورة زيلدا: قناع ماجورا

    مشكور Dio-Sama علي التقرير الاسطورة للعبة فعلا اسطورة
    فعلا ماجورا ماسك انظلمت و ما اخذت حقها بين الفانز مع اني اتفق معالك انها فعلا لعبة ما كل حد يعجب بها
    لانها حسب رايي تمت مقارنتها ب اوكارينا اوف تايم من اغلب الفانز و هذا لا بنقص من اوكارينا شئ بل اني اتفق مع link_tumi علي ان اوكارينا لها طابع خاص عند كل محبي زلدا لانها اول لعبة لزلدا قامت بثورة في عالم ال 3D ولكن ماجورا و الحق يقال اني استمتعت بها الي ابعد الحدود و خاصة ان المهام و القلاع لابد ان تنهيها في خلال 3 ايام فقد كان هذا تحدي جديد من نوعه في ذلك الوقت ان تنحضر اللعبة بزمن
    اما بخصوص استفساراتك و اسئلتك عن عللاقتها ب توايلايت برنسس فللاسف اني مالعبت توايلايت برنسس بعد حيث اني مازلت احفظها للوي الي راح اشتريه باذن الله الاسبوع هذا فلما اشتريه و العب بها راح يكون عندي دافع اني اركز علي القصة اكثر و يمكن اني اعاود M M مرة اخري قبل T P

  11. #11
    التسجيل
    06-08-2004
    المشاركات
    1,657

    رد: أسطورة نينتيندو المظلمة, أسطورة زيلدا: قناع ماجورا

    ثلاث أجزاء لعبتها من هذي الاسطورة ..
    Wind Waker
    Phantom Hourglass
    و Majora's Mask

    WW من احلا ألعاب الكيوب
    و PH لحد ألحين جالس ألعبها على الـ DS

    بس Majora's Mask لعبتها على الـ N64 على أيامها !
    نزلت في 2000 .. يعني قبل 7 سنوات .. يعني كان عمري 10 سنين ._."
    وهذا الشي خلاني ما اتعمق في اللعبة كثير ..
    اخوي إلي كان يلعبها .. اما انا فقط جربت اسلوب اللعبة ..
    جربتها بعد ما نهى اللعبة ^^"
    بس كانت تجربه حلوة .. مع اني ما ادري وين أروح في اللعبة ^^"
    بس تدري كيف .. شكلي بحملها على الـ Wii
    اللعبة قوية ولي ذكريات لها حلوة ^,^

    ما عندي تعليق على اللعبة .. بس حاب أشكرك على المجهود ^^"
    تسلم اخوي احمد على الموضوع [:

    تقبل تحياتي .. اخوك عزام aza619
    Ararara
    He thinks that I'm a girl

    Doushio




  12. #12
    التسجيل
    25-04-2005
    الدولة
    Syrian Canadian
    المشاركات
    5,022

    Smile رد: أسطورة نينتيندو المظلمة, أسطورة زيلدا: قناع ماجورا

    و عليكم السلام ورحمة الله و بركاته

    أولا الله يعطيك العافية على الجهد الكبير الذي بذلته في كتابة موضوع "صـــعـــب" كهذا .. فاللعبة غامضة مخيفة يصعب التعبير و الكتابة عنها .

    ثانيا أحب اناقش بعض نقاط الموضوع ..
    - في البداية .. الموضوع بصورة عامة شامل و مرتب .. لكن يفتقر لقليل من الـ"حركة" في التلوين الجاذب لعين القاريء .

    - لأدخل في صلب الموضوع .. اللعبة ..
    بالنسبة لي أعتبر نفسي لاعب قليل الخبرة بسلسلة ZELDA بشكل عام .. بما اني لم ألعب سوى :
    - ZELDA : Manish Cap
    - ZELDA : Ocarina of Time (ROM
    - ZELDA : Majors Mask (ROM) - Part of the game until this point :



    ففعليا أنا منهي لعبتين فقط من سلسلة كبيرة ضخمة عريقة .

    - جو اللعبة و "استثناء" عن بقية ألعاب ZELDA التي لعبتها أو تابعت أخبارها مختلف تماما .
    فعلا مخيف كئيب قاتم مظلم غامض .

    - نظام الأقنعة و استخدامها لاكمال القصة أمر جديد غريب .
    أسلوب غير معهود و لم نلاحظه في أي لعبة مثيلة .

    - مستوى الجرافيكس و الرسوم فعلا متميز مقارنة بقدرات الـ64 و امكانياته المتواضعة في تلك الأيام .
    أيضا موسيقى اللعبة و المقطوعات اللحنية القوية تشد بشكل رهيب .

    - بالنسبة لي زاد الأمر سوءا الـSaving بأماكن و أوقات معينة .
    فوق سواد أجواء اللعبة فأنت مقيّد بحفظ انجازاتك التي دامت لساعات في ذلك المكان , في ذلك الوقت .
    و ما أسوء لحظة ظهور Game Over بعد عاناء ساعات من اللعب .

    -

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

    منظر فعلا غريب .. محيّر ..

    لكن أعتقد انك رحت لبعيد

    - أسئلتك حلوة .. و تدل على انك "نـــــــاحــــــــت" اللعبة ..
    و عموما معظم أسئلتك طبيعية و تخطر على بال أي شخص لعب اللعبة و مركز في الأحداث .
    لكن لا عندي الخبرة و لا المعلومات لأرد على سؤال واحد حتى .


    أخيرا ما قصرت أخي ..
    جهد جبار .. التعبير عن هكذا لعبة بكل هذه السطور أمر شبه مستحيل لكنك أثبت أنك قادر على توصيل ما لديك للغير .
    تستحق التميز بجدارة .. مبروك عليك .
    + جاري الترشيح

    بالتوفيق و بانتظار جديدك .. و ان كان منتدى الننتندو الآن يفتقر لشيء فهي هذه المواضيع الجبارة التي تظهر من فترة لأخرى ^^


    Zero_IYAD

  13. #13
    التسجيل
    19-07-2003
    الدولة
    kingdom hearts
    المشاركات
    3,558

    رد: أسطورة نينتيندو المظلمة, أسطورة زيلدا: قناع ماجورا

    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته ..

    حقيقة .. تسلم يدك على التقرير , زمان عن هالمواضيع .

    بالنسبة لماجورا ماسك .. للأسف الشديد ما حصلت لي فرصة تجربة اللعبة , ناوي أجربها قريب إن شاء الله لما اشتريها من الوي شوب , أو بالطرق الملتوية ( & ) .

  14. #14
    التسجيل
    19-04-2003
    الدولة
    الامارات العربية المتحدة
    المشاركات
    4,605

    رد: أسطورة نينتيندو المظلمة, أسطورة زيلدا: قناع ماجورا

    و عليكم السلام و رحمة الله و بركاته

    الصراحة التقرير جبار و يستاهل المميزة و بقوة

    زيلدا ماجورا ماسك من أفضل ألعاب زيلدا في تاريخها

    بارك الله فيك على التقرير الرائع و المفيد

  15. #15
    التسجيل
    07-11-2007
    الدولة
    السعودية
    المشاركات
    67

    رد: أسطورة نينتيندو المظلمة, أسطورة زيلدا: قناع ماجورا

    تسلم الأيادي على التقرير التوحفة، و مبروك عليك المميزة

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة KSA_BOY مشاهدة المشاركة

    بالنسبة لماجورا ماسك .. للأسف الشديد ما حصلت لي فرصة تجربة اللعبة , ناوي أجربها قريب إن شاء الله لما اشتريها من الوي شوب , أو بالطرق الملتوية ( & ) .
    يوم كنت صغير لعبت اللعبة بالطرق الملتوية ، المشكلة كنت صغير و ما أفهم وايد .. إن شاء الله نعيد التجربة الرائعة لمّا اشتري الـ Wii .. بس أنت متأكد أن اللعبة موجودة في الـVC?

صفحة 1 من 3 123 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •