صفحة 2 من 81 الأولىالأولى 1234567122752 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 16 إلى 30 من 1213

الموضوع: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

  1. #16
    التسجيل
    25-11-2007
    المشاركات
    209

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

    ok ok اوكي اوكي

  2. #17
    الصورة الرمزية kakarot
    kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
    التسجيل
    14-11-2005
    الدولة
    jordan
    المشاركات
    2,620

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

    فيصل
    أريد مثال أوالطريقة التي أريد أن أثبت أنها لعبتي أو أنها صنعي من خلال لما أفتح اللعبة يظهر المصمم
    متى صممت إلخ

  3. #18
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    Smile رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

    طريقة الكيجن :

    1- اولا قوم بتشغيل الكيجن !!


    2- قوم بتشغيل برنامج rpg maker xp وقوم بخيار already paid



    3-ثم قوم بخيار generate


    4- قوم بنسخ الكود الذي في الكيجن إلى step 1 في اربييج ميكر

    (تذكر لاتغلق الكيجن ابدا)



    5- بعد ذلك قوم بخيار web في step2 ومن ثم قوم بخيار PrintURL




    6- قوم بنسخ الرابط المحدد بصورة كاملا



    7- بعد ذلك ارجع للكيجن وقوم بوضع الرابط كما في صورة (1) ومن ثم قم بخيار جينيريت (2) ومن ثم سوف يظهر لك كود قوم بنسخة مجددا (3)

    (
    تذكر لاتغلق الكيجن ابدا)



    8- بعد نسخك لرابط ارجع إلى step 3 ومن ثم قم بوضع الكود


    9- بعد وضعك الكود قوم بختيار ok وثوف يظهر لك شكر على شرائك البرنامج



    تم وضع الكيجن مجددا في المرفقات ^^


    الملفات المرفقة الملفات المرفقة

  4. #19
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

    فيصل
    أريد مثال أوالطريقة التي أريد أن أثبت أنها لعبتي أو أنها صنعي من خلال لما أفتح اللعبة يظهر المصمم
    متى صممت إلخ

    لم افهم هل قصدك وضع شعار عند للعب للعبة في بداية قبل ظهور title ؟

    هذا يدخل من باب الفني ممكن ان تضع بيناتاك على title
    مثلا تحت شعار تكتب بالفوتو شوب made by Kakarot والخ ؟

    لم افهم قصدك بتحديد

  5. #20
    الصورة الرمزية kakarot
    kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
    التسجيل
    14-11-2005
    الدولة
    jordan
    المشاركات
    2,620

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة PrinceOfSorrow مشاهدة المشاركة
    لم افهم هل قصدك وضع شعار عند للعب للعبة في بداية قبل ظهور title ؟

    هذا يدخل من باب الفني ممكن ان تضع بيناتاك على title
    مثلا تحت شعار تكتب بالفوتو شوب made by Kakarot والخ ؟

    لم افهم قصدك بتحديد
    يعني زي كدا بس مش بالفوتو
    يعني

  6. #21
    الصورة الرمزية kakarot
    kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
    التسجيل
    14-11-2005
    الدولة
    jordan
    المشاركات
    2,620

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

    وبدي درس عن كيفية القتال بالنظام الجانبي بوضع الضربات
    يعني كيفية ترتيب الضربات بالسبرايت بالنظام الجانبي

  7. #22
    التسجيل
    25-11-2007
    المشاركات
    209

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

    كيف اضع فيديو لبداية العبة ارجــــــــــــــــــــــــــــــــــــو ارد

  8. #23
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

    كاكاروت : حسنا فهمتكم انتظر قليلا

    ماستر جيم : انتظر قليلا اخي

  9. #24
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    Smile رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

    ماستر جيم :

    سكربت العب بملف AVI في اربيجي ميكر :

    انسخ الكود وضعه فوق main


    =====================
    كود:
     class Scene_Movie
    ##Copy this into a new section of your game.
    ##To play a file, move the avi file into a "movies" subdirectory (yourgame\data,
    ##yourgame\graphics, yourgame\movies).
    ##Then call "Scene_Movie.new(filename)" where filename is your movies actual filename
    ## (minus the .avi). exp Scene_Movie.new("???")
    ## If you want to play multiple movies in a row
    ##(for example before the game starts, maybe a "developed by", "produced by", "intro movie"
    ## set or something... Go to the "main" section of code and find the line "$scene = Scene_Title.new".
    ##Just after that line add:
    ##CODE
    ##Scene_Movie.new("dev_by")
    ##Scene_Movie.new("pro_by")
    ##Scene_Movie.new("intro")
    ##$scene = Scene_Movie.new("intro",8,false)assuming the filename of the intro movie is "intro.avi" and it's 8 seconds long.
    ##class Scene_Movie
    def initialize(movie)
    @readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
    @movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie+".avi"
    main
    end
    
    def main
    
    game_name = "\0" * 256
    @readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\ Game.ini")
    game_name.delete!("\0")
    @wnd = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)' ,'L')
    @temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s
    movie = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)' ,'V')
    movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0)
    @message = Win32API.new('user32','SendMessage','%w(l,l,l,l)', 'V')
    
    @detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)',' L')
    @width = @detector.call(0)
    if @width == 640
    fullscreen
    Graphics.update
    sleep(1)
    Graphics.update
    sleep(1)
    Graphics.update
    sleep(1)
    end
    
    status = " " * 255
    movie.call("play FILE",0,0,0)
    loop do
    sleep(0.1)
    @message.call(@temp.to_i,11,0,0)
    Graphics.update
    @message.call(@temp.to_i,11,1,0)
    Input.update
    movie.call("status FILE mode",status,255,0)
    true_status = status.unpack("aaaa")
    if true_status.to_s != "play"
    break
    end
    if Input.trigger?(Input::B)
    Input.update
    break
    end
    end
    movie.call("close FILE",0,0,0)
    bail
    end
    
    def bail
    if @width == 640
    fullscreen
    end
    end
    end
    
    def fullscreen()
    
    $full.call(18,0,0,0)
    $full.call(13,0,0,0)
    $full.call(18,0,2,0)
    $full.call(13,0,2,0)
    end
    $full = Win32API.new('user32','keybd_event','%w(l,l,l,l)', '')
    قم بأنشاء ملف مرافق لملف لعبتك وجعل اسمه movies



    بعد ذلك أذا اردت لعب بملف AVI قبل بدأ اللعبة مثل العاب فاينل فانتسي كعرض بداية قبل شاشة الرئيسية :

    قوم بوضع الكود :

    (".....") Scene_Movie.new

    كما في صورة :


    في (".....") ضع في الفراقات اسم ملف AVI

    شخصيا لم يعمل معي كالسابق واعتقد والله اعلم انني لا املك امتداد AVI الصحيح !!



  10. #25
    التسجيل
    25-11-2007
    المشاركات
    209

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

    شكراا شكراا شكراا

  11. #26
    التسجيل
    15-02-2006
    الدولة
    كوكب الارض
    المشاركات
    769

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

    كاكاروت هذا اسكربت استخدام الصور في بدايه الللعبه
    احفظ الالعاب في ملف Titles الخاص باللعبه

    كود:
    #==============================================================================
    # Scene_Splash
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Script by Iambchop
    #==============================================================================
    class Scene_Splash
      #--------------------------------------------------------------------------
      def main
        $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
        $game_system = Game_System.new
        # Play Theme03 BGM
        Audio.bgm_play("Audio/BGM/036-Dungeon02", 100, 100)
        # Initialize some transition stuff
        @show = true
        @hide = false
        @n = 0
        @splash_numb = 2
        @sprite1 = Sprite.new
        @sprite1.bitmap = RPG::Cache.title("Splash01")
        @sprite1.opacity = 0
        @sprite2 = Sprite.new
        @sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("Splash02")
        @sprite2.opacity = 0
        Graphics.transition
        loop do
          Graphics.update
          Input.update
          update
          if $scene != self
            break
          end
        end
        Graphics.freeze
        @sprite1.dispose
        @sprite2.dispose
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        if Input.trigger?(Input::C)
          case @splash_numb
          when 1
            if @n > 128
              @show = false
              @hide = true
              transition
            end
          when 2
            if @n > 128
              @show = false
              @hide = true
              transition
            end
          end
        end
        transition
        @sprite1.update
        @sprite2.update
      end
      #--------------------------------------------------------------  
      def transition
        if @show == true
          @n += 5
          if @n > 750
            @hide = true
            @show = false
            @n = 255
          end
        end
        if @hide == true
          @n -= 5
          if @n < 0
            @hide = false
            @show = true
            @splash_numb -= 1
            @n = 0
          end
        end
        case @splash_numb
        when 0
          $scene = Scene_Title.new
        when 1
          @sprite2.opacity = @n
        when 2
          @sprite1.opacity = @n
        end
      end
      #-------------------------------------------------------------------------- 
    end
    اذهب السطر 20 لتحدد اسم الصوره الاولى (استبدل Splash01 بالاسم)
    23 لاسم الصوره الثانيه (استبدل Splash02 بالاسم)

    يعني كيفية ترتيب الضربات بالسبرايت بالنظام الجانبي
    لآآآآآآآآآ ×_×
    وانا كنت أضارب مع نظام القتال الخطء T_T
    اوكي خلينا نبدأ من الصفر
    نظام القتال الي تبحث عنه و نظام قتال الي صممته Ccoa واسمه CBS
    شخصيا انا مالي اي خبره عن النظام وما جربته لكن راح اشوف اخر نسخه له واشرحه لك

  12. #27
    الصورة الرمزية kakarot
    kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
    التسجيل
    14-11-2005
    الدولة
    jordan
    المشاركات
    2,620

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة .AJ. مشاهدة المشاركة
    كاكاروت هذا اسكربت استخدام الصور في بدايه الللعبه
    احفظ الالعاب في ملف Titles الخاص باللعبه

    كود:
    #==============================================================================
    # Scene_Splash
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Script by Iambchop
    #==============================================================================
    class Scene_Splash
      #--------------------------------------------------------------------------
      def main
        $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
        $game_system = Game_System.new
        # Play Theme03 BGM
        Audio.bgm_play("Audio/BGM/036-Dungeon02", 100, 100)
        # Initialize some transition stuff
        @show = true
        @hide = false
        @n = 0
        @splash_numb = 2
        @sprite1 = Sprite.new
        @sprite1.bitmap = RPG::Cache.title("Splash01")
        @sprite1.opacity = 0
        @sprite2 = Sprite.new
        @sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("Splash02")
        @sprite2.opacity = 0
        Graphics.transition
        loop do
          Graphics.update
          Input.update
          update
          if $scene != self
            break
          end
        end
        Graphics.freeze
        @sprite1.dispose
        @sprite2.dispose
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        if Input.trigger?(Input::C)
          case @splash_numb
          when 1
            if @n > 128
              @show = false
              @hide = true
              transition
            end
          when 2
            if @n > 128
              @show = false
              @hide = true
              transition
            end
          end
        end
        transition
        @sprite1.update
        @sprite2.update
      end
      #--------------------------------------------------------------  
      def transition
        if @show == true
          @n += 5
          if @n > 750
            @hide = true
            @show = false
            @n = 255
          end
        end
        if @hide == true
          @n -= 5
          if @n < 0
            @hide = false
            @show = true
            @splash_numb -= 1
            @n = 0
          end
        end
        case @splash_numb
        when 0
          $scene = Scene_Title.new
        when 1
          @sprite2.opacity = @n
        when 2
          @sprite1.opacity = @n
        end
      end
      #-------------------------------------------------------------------------- 
    end
    اذهب السطر 20 لتحدد اسم الصوره الاولى (استبدل Splash01 بالاسم)

    23 لاسم الصوره الثانيه (استبدل Splash02 بالاسم)


    بدلة وبتظهر لي رسالة خطأ ؟؟في السكربت
    الطريقة التي أتبعتها هي:
    1.jpg وغيرت Splash01 وصارت 1.j
    pg
    ولكن يحكي في مشكلة ب سكربت رقم 20 ؟؟

    وشكراً على المساعدة
    أونت غلطان لازم سطر 19 على كل حال هده الصورة أو لازم صيغة معينة ؟؟؟

    التعديل الأخير تم بواسطة kakarot ; 01-12-2007 الساعة 06:05 AM

  13. #28
    الصورة الرمزية kakarot
    kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
    التسجيل
    14-11-2005
    الدولة
    jordan
    المشاركات
    2,620

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

    وانا كنت أضارب مع نظام القتال الخطء T_T
    طيب شو هو النظام
    إدا كان ABS ممكن ترفعلي إياه
    طيب ممكن نشبك نظامان في نظام زي ABS مع CBS ؟؟

    وأسف على الغلبة *_*

  14. #29
    التسجيل
    25-11-2007
    المشاركات
    209

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

    اخواني ماذى افعل لخرج الوحش معيـ
    اخواني عندما اضع شجرة فب العبة يضهر لون ابيض على الجنيب

  15. #30
    الصورة الرمزية kakarot
    kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
    التسجيل
    14-11-2005
    الدولة
    jordan
    المشاركات
    2,620

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة PrinceOfSorrow مشاهدة المشاركة
    ماستر جيم :


    سكربت العب بملف AVI في اربيجي ميكر :

    انسخ الكود وضعه فوق main


    =====================
    كود:
    class Scene_Movie ##Copy this into a new section of your game. ##To play a file, move the avi file into a "movies" subdirectory (yourgame\data, ##yourgame\graphics, yourgame\movies). ##Then call "Scene_Movie.new(filename)" where filename is your movies actual filename ## (minus the .avi). exp Scene_Movie.new("???") ## If you want to play multiple movies in a row ##(for example before the game starts, maybe a "developed by", "produced by", "intro movie" ## set or something... Go to the "main" section of code and find the line "$scene = Scene_Title.new". ##Just after that line add: ##CODE ##Scene_Movie.new("dev_by") ##Scene_Movie.new("pro_by") ##Scene_Movie.new("intro") ##$scene = Scene_Movie.new("intro",8,false)assuming the filename of the intro movie is "intro.avi" and it's 8 seconds long. ##class Scene_Movie def initialize(movie) @readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l' @movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie+".avi" main end def main game_name = "\0" * 256 @readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\ Game.ini") game_name.delete!("\0") @wnd = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)' ,'L') @temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s movie = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)' ,'V') movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0) @message = Win32API.new('user32','SendMessage','%w(l,l,l,l)', 'V') @detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)',' L') @width = @detector.call(0) if @width == 640 fullscreen Graphics.update sleep(1) Graphics.update sleep(1) Graphics.update sleep(1) end status = " " * 255 movie.call("play FILE",0,0,0) loop do sleep(0.1) @message.call(@temp.to_i,11,0,0) Graphics.update @message.call(@temp.to_i,11,1,0) Input.update movie.call("status FILE mode",status,255,0) true_status = status.unpack("aaaa") if true_status.to_s != "play" break end if Input.trigger?(Input::B) Input.update break end end movie.call("close FILE",0,0,0) bail end def bail if @width == 640 fullscreen end end end def fullscreen() $full.call(18,0,0,0) $full.call(13,0,0,0) $full.call(18,0,2,0) $full.call(13,0,2,0) end $full = Win32API.new('user32','keybd_event','%w(l,l,l,l)', '')
    قم بأنشاء ملف مرافق لملف لعبتك وجعل اسمه movies



    بعد ذلك أذا اردت لعب بملف AVI قبل بدأ اللعبة مثل العاب فاينل فانتسي كعرض بداية قبل شاشة الرئيسية :

    قوم بوضع الكود :

    (".....") Scene_Movie.new

    كما في صورة :

    في (".....") ضع في الفراقات اسم ملف AVI


    شخصيا لم يعمل معي كالسابق واعتقد والله اعلم انني لا املك امتداد AVI الصحيح !!


    إنت قصدك نحط الكود فوق main نفسها يعني بنفس السكربت ول فوقها وتحت كل السكربت ؟؟

صفحة 2 من 81 الأولىالأولى 1234567122752 ... الأخيرةالأخيرة

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •