صفحة 80 من 81 الأولىالأولى ... 30557075767778798081 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1,186 إلى 1,200 من 1213

الموضوع: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

  1. #1186
    التسجيل
    24-02-2007
    المشاركات
    19

    Question رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    السلم عليكم
    اخواني ليا كام سؤال مع العلم اني مبتدئه جدا جدا كان ليا كام تجربه بسيطه اوي في برنامج جيم ميكر ولم استكملها
    احب اوجه بعض الاسئله للمختصين في برنامج ار بي جي ميكر
    1- احب اعرف ازاي المصممين الاجانب بيخلو الصور في الالعاب بتعتهم زي ما تكون مفلتره وفيها بلار ورتوش لتحسين الصوره داخل اللعبه
    2- كمان احب اعرف ازي بيخلو صور الشخصيات كبيره زي مثلا شخصيات لعبه كونكور وما شابهها موش مجرد رسمه صغيره
    ياريت حد يجاوبني
    وياريت لو موضوعي في مكان غلط اتمني قبول اعتذاري

  2. #1187
    التسجيل
    30-05-2010
    الدولة
    tunisie
    المشاركات
    110

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    2- كمان احب اعرف ازي بيخلو صور الشخصيات كبيره زي مثلا شخصيات لعبه كونكور وما شابهها موش مجرد رسمه صغيره
    حطي شخصية واحدة و اعملي الحجم اللي تبغينه و بعدين اكتبي عنوان الشخصية و ما تنسي تحطي $ في اسم الشخصية مثال:
    $noname
    $charset
    $sprite
    المهم تكون قبل الاسم و بس
    سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم


  3. #1188
    التسجيل
    24-02-2007
    المشاركات
    19

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة mariem hichri مشاهدة المشاركة
    حطي شخصية واحدة و اعملي الحجم اللي تبغينه و بعدين اكتبي عنوان الشخصية و ما تنسي تحطي $ في اسم الشخصية مثال:
    $noname
    $charset
    $sprite
    المهم تكون قبل الاسم و بس
    الف الف شكر لكن سؤالي الاهم ازاي بيخلو الرتوش والبلار في اللعبه زي ما تكون ثري دي
    لكن غير الالعاب الثانيه زي ماريو مثل تحس انها تو دي ؟؟

  4. #1189
    التسجيل
    30-05-2010
    الدولة
    tunisie
    المشاركات
    110

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    الف الف شكر لكن سؤالي الاهم ازاي بيخلو الرتوش والبلار في اللعبه زي ما تكون ثري دي
    لكن غير الالعاب الثانيه زي ماريو مثل تحس انها تو دي ؟؟
    ما فهمت قصدك بس بجاوبك حسب فهمي:
    اذا بدك تعملي ثري دي استعملي سبرايتات 3دي و اذا 2دي او بلاتفورم في سكرابتات
    سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم


  5. #1190
    التسجيل
    24-02-2007
    المشاركات
    19

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    اخي الغالي
    مشكور جزيل الشكر لتوصلك معايا لكن انا حرفق صورتين ولاحظ لفرق بين الصورتين مع العلم ان الصورتين لالعاب مصنوعه بواسطه الار بي حي ميكر

    دي صوره تحسها مثل العاب الاتاري زمان يعني تحس بدائيه حبتين
    لكن انظر دي


    لحظ الفرق واعلم ان الاثنين 2d
    طيب ازاي اوصل لاني اصمم لعبه لها نفس جوده الصوره الثانيه
    ونفس حجم اللاعبين
    وهل هذا برنامج ار بي جي مختلف مثلا ؟؟
    ولك الف شكر

  6. #1191
    التسجيل
    30-05-2010
    الدولة
    tunisie
    المشاركات
    110

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    اخي الغالي
    أنا بنت
    حملي هذا
    تقدري تصممي به شخصيات طويلة القامة (بصيغة الفوتوشوب)
    http://www.mediafire.com/?v5iw4m5lcfk4ube
    اما الجودة فهناك سبرايتات بالنت
    سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم


  7. #1192
    التسجيل
    24-02-2007
    المشاركات
    19

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    بصره يا قمر
    تسلمي يا غاليه

  8. #1193
    التسجيل
    29-05-2011
    المشاركات
    26

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    طلب سكريبت لصق الكتابة العربية في rpg maker XP
    2 تطوير نمط القتال في
    rpg maker VX أو rpg maker XP



  9. #1194
    التسجيل
    29-05-2011
    المشاركات
    26

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    مممممممممم ولا واحد

  10. #1195
    التسجيل
    30-05-2010
    الدولة
    tunisie
    المشاركات
    110

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    اه اتفضل
    تطوير نمط القتال فيrpg maker VX
    http://rpgcreative.net/rpgmakervx/sc...s/vlad_abs.png
    #=============================================================================
    # Window Hud
    #=============================================================================

    class Window_Hud < Window_Base
    def initialize
    super(0,0,128,96)
    self.opacity = 0
    # self.visible = false
    refresh
    end
    def refresh
    self.contents.clear
    actor = $game_actors[1]
    draw_actor_hp(actor, 0, 0, 96)
    draw_actor_mp(actor, 0, 32, 96)
    end
    def update
    # self.visible = true if $game_switches[1] == true # 1=interruptor que activa y desactiva el HUD
    refresh
    end
    end

    class Scene_Map
    alias hud_main main
    alias hud_update update
    alias hud_terminate terminate
    def main
    @hud = Window_Hud.new
    hud_main
    end
    def update
    @hud.update
    hud_update
    end
    def terminate
    @hud.dispose
    end
    end
    و
    #===================================
    # Vlad ABS
    #===================================
    #--------------------------------------------------------------
    # Créditos a Vlad
    #--------------------------------------------------------------
    # Para Crear un Enemigo, coloca las siguientes anotaciones:
    # Enemy ID - donde ID es la ID del enemigo en la base de datos.
    # Die X - donde X = 1 o 2 (1 borra el evento de enemigo, 2 pasa al interruptor local 'A')
    # Follow - Para que el evento siga al personaje autom&#225;ticamente.
    #--------------------------------------------------------------
    # Configuraci&#243;n General
    #--------------------------------------------------------------
    #--------------------------------------------------------------
    # Tecla de Ataque, cambia X por la letra que quieras:
    Attack_Button = Input::X
    #--------------------------------------------------------------
    # Tecla de Habilidad, cambia Y por la letra que quieras:
    Skill_Button = {Input::Y => 0}
    #--------------------------------------------------------------
    # Animaci&#243;n cuando el Héroe sube de Nivel:
    LevelUp_Ani = 40
    #--------------------------------------------------------------
    # Animaci&#243;n de ataque del enemigo, copia Enemy_atk_ani[2] = 13
    # y cambia el 2 por la ID del enemigo, y el 13 por la ID de animaci&#243;n.
    Enemy_atk_ani = {}
    Enemy_atk_ani[2] = 13
    #--------------------------------------------------------------

    #--------------------------------------------------------------
    # Game Character
    #--------------------------------------------------------------
    class Game_Character
    attr_accessor :hp
    attr_accessor :mp
    attr_accessor :damage
    attr_accessor :critical
    attr_accessor :wait_ataque
    attr_accessor :die
    alias vlad_abs_gchar_initialize initialize
    def initialize
    @hp = 0
    @mp = 0
    @die = 0
    $skill_for_use = 0
    @wait_ataque = 0
    @damage = nil
    @critical = false
    vlad_abs_gchar_initialize
    end
    def recebe_atk(attacker)
    attacker_status = (attacker.is_a?(Game_Event) ? attacker.enemy_status : $game_actors[1])
    receptor_status = (self.is_a?(Game_Event) ? self.enemy_status : $game_actors[1])
    self.damage = attacker_status.atk - receptor_status.def
    self.damage *= attacker_status.elements_max_rate(attacker_status.element_set)
    self.damage /= 100
    self.damage = 0 if self.damage < 0
    self.critical = (rand(100) < 4)
    self.damage *= 2 if self.critical
    if self.is_a?(Game_Player)
    $game_actors[1].hp -= self.damage
    if $game_actors[1].hp <= 0
    $scene = Scene_Gameover.new
    end
    elsif self.is_a?(Game_Event)
    self.hp -= self.damage
    if self.hp <= 0
    self.animation_id = 88
    $game_actors[1].gain_exp(enemy_status.exp, 1)
    if @die == 1
    self.erase
    elsif @die == 2
    key = [$game_map.map_id, self.id, "A"]
    $game_self_switches[key] = true
    end
    refresh
    end
    end
    end
    def recebe_skl(attacker)
    for key in Skill_Button.keys
    sklid = Skill_Button[key]
    attacker_status = (attacker.is_a?(Game_Event) ? attacker.enemy_status : $game_actors[1])
    receptor_status = (self.is_a?(Game_Event) ? self.enemy_status : $game_actors[1])
    self.damage = $data_skills[sklid].atk_f - receptor_status.def
    self.damage *= attacker_status.elements_max_rate(attacker_status.element_set)
    self.damage /= 100
    self.damage = 0 if self.damage < 0
    self.critical = (rand(100) < 4)
    self.damage *= 2 if self.critical
    attacker_status.mp -= $data_skills[sklid].mp_cost
    if self.is_a?(Game_Player)
    $game_actors[1].hp -= self.damage
    $scene = Scene_Gameover.new if $game_actors[1].hp <= 0
    elsif self.is_a?(Game_Event)
    self.hp -= self.damage
    if self.hp <= 0
    $game_actors[1].gain_exp(enemy_status.exp, 1)
    if @die == 1
    self.erase
    elsif @die == 2
    key = [$game_map.map_id, self.id, "A"]
    $game_self_switches[key] = true
    end
    refresh
    end
    end
    end
    end
    def follow_hero(dx, dy)
    sx = @x - dx
    sy = @y - dy
    if sx == 0 and sy == 0
    return
    end
    abs_sx = sx.abs
    abs_sy = sy.abs
    if abs_sx == 0
    sy > 0 ? move_up : move_down
    if not moving? and sx != 0
    sx > 0 ? move_left : move_right
    end
    return
    elsif abs_sy == 0
    sx > 0 ? move_left : move_right
    if not moving? and sy != 0
    sy > 0 ? move_up : move_down
    end
    return
    end
    if abs_sx == abs_sy
    rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
    end
    if abs_sx > abs_sy
    sx > 0 ? move_left : move_right
    if not moving? and sy != 0
    sy > 0 ? move_up : move_down
    end
    else
    sy > 0 ? move_up : move_down
    if not moving? and sx != 0
    sx > 0 ? move_left : move_right
    end
    end
    end
    def raio(dx, dy)
    ax = (@x - dx) ** 2
    ay = (@y - dy) ** 2
    return Math.sqrt(ax + ay)
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------
    # Game Event
    #--------------------------------------------------------------
    class Game_Event < Game_Character
    attr_reader :inimigo
    attr_reader :enemy_status
    alias vlad_abs_gevent_initialize initialize
    alias vlad_abs_gevent_update update
    alias vlad_abs_gevent_refresh refresh
    def initialize(map_id, event)
    @inimigo = false
    @automove = false
    vlad_abs_gevent_initialize(map_id, event)
    end
    def check_com(comentario)
    return false if @list.nil? or @list.size <= 0
    for item in @list
    if item.code == 108 or item.code == 408
    if item.parameters[0].downcase.include?(comentario.downcase)
    return true
    end
    end
    end
    end
    def check_comment(comentario)
    com = comentario.downcase
    return 0 if @list.nil? or @list.size <= 0
    for item in @list
    if item.code == 108 or item.code == 408
    if item.parameters[0].downcase =~ /#{com}[ ]?(\d+)?/
    return $1.to_i
    end
    end
    end
    return 0
    end
    def update
    vlad_abs_gevent_update
    if @inimigo
    new_x = (@x + (@direction == 4 ? -1 : @direction == 6 ? 1 : 0))
    new_y = (@y + (@direction == 8 ? -1 : @direction == 2 ? 1 : 0))
    if self.wait_ataque > 0
    self.wait_ataque -= 1
    elsif $game_player.x == new_x and $game_player.y == new_y
    $game_player.recebe_atk(self)
    $game_player.animation_id = self.enemy_atk_animation_id
    $game_player.jump(0,0)
    self.wait_ataque = 60
    end
    end
    if @automove
    unless moving?
    self.follow_hero($game_player.x, $game_player.y)
    end
    end
    end
    def refresh
    vlad_abs_gevent_refresh
    @inimigo = false
    @enemy_id = check_comment("Enemy")
    @automove = true if check_com("Follow") == true
    @die = check_comment("Die")
    if @enemy_id > 0
    @inimigo = true
    @enemy_status = Game_Enemy.new(@enemy_id, @enemy_id)
    self.hp = @enemy_status.maxhp
    self.mp = @enemy_status.maxmp
    end
    end
    def enemy_atk_animation_id
    if Enemy_atk_ani[@enemy_id]
    return (@enemy_status.nil? ? 0 : Enemy_atk_ani[@enemy_id])
    else
    return (@enemy_status.nil? ? 0 : 1)
    end
    end
    def Enemy_atk_ani
    return Enemy_atk_ani
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------
    # Game Player
    #--------------------------------------------------------------
    class Game_Player < Game_Character
    alias vlad_abs_gplayer_update update
    alias vlad_abs_gplayer_refresh refresh
    def update
    vlad_abs_gplayer_update
    if self.wait_ataque > 0
    self.wait_ataque -= 1
    end
    def refresh
    vlad_abs_gplayer_refresh
    self.hp = $game_actors[1].hp
    self.mp = $game_actors[1].mp
    end
    if Input.trigger?(Attack_Button) and self.wait_ataque <= 0
    new_x = (@x + ($game_player.direction == 4 ? -1 : $game_player.direction == 6 ? 1 : 0))
    new_y = (@y + ($game_player.direction == 8 ? -1 : $game_player.direction == 2 ? 1 : 0))
    for event in $game_map.events.values
    if event.inimigo
    if event.x == new_x and event.y == new_y
    event.recebe_atk(self)
    event.animation_id = self.player_atk_animation_id
    event.jump(0,0)
    self.wait_ataque = 30
    break
    end
    end
    end
    end
    for key in Skill_Button.keys
    if Input.trigger?(key) and Skill_Button[key] != nil and Skill_Button[key] != 0 and $game_actors[1].mp >= $data_skills[Skill_Button[key]].mp_cost and self.wait_ataque <= 0
    new_x = (@x + ($game_player.direction == 4 ? -1 : $game_player.direction == 6 ? 1 : 0))
    new_y = (@y + ($game_player.direction == 8 ? -1 : $game_player.direction == 2 ? 1 : 0))
    for event in $game_map.events.values
    if event.inimigo
    if event.x == new_x and event.y == new_y
    event.recebe_skl(self)
    event.animation_id = self.player_skl_animation_id
    event.jump(0,0)
    self.wait_ataque = 60
    break
    end
    end
    end
    end
    end
    def player_atk_animation_id
    return ($game_actors[1].nil? ? 0 : $game_actors[1].atk_animation_id)
    end
    def player_skl_animation_id
    for key in Skill_Button.keys
    sklid = Skill_Button[key]
    return ($game_actors[1].nil? ? 0 : $data_skills[sklid].animation_id)
    end
    end
    def Attack_Button
    return Attack_Button
    end
    def Skill_Button
    return Skill_Button
    end
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------
    # Game Actor
    #--------------------------------------------------------------
    class Game_Actor
    alias vlad_abs_change_exp change_exp
    def change_exp(exp, show)
    last_level = @level
    last_skills = skills
    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
    level_up
    end
    while @exp < @exp_list[@level]
    level_down
    end
    @hp = [@hp, maxhp].min
    @mp = [@mp, maxmp].min
    if show and @level > last_level
    show_level_up
    end
    vlad_abs_change_exp(exp,show)
    end
    def show_level_up
    $game_player.animation_id = LevelUp_Ani
    $game_actors[1].hp = $game_actors[1].maxhp
    $game_actors[1].mp = $game_actors[1].maxmp
    end
    def LevelUp_Ani
    return LevelUp_Ani
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------
    # Sprite Base
    #--------------------------------------------------------------
    class Sprite_Base
    alias animation animation_set_sprites
    def animation_set_sprites(frame)
    cell_data = frame.cell_data
    for i in 0..15
    sprite = @animation_sprites[i]
    next if sprite == nil
    pattern = cell_data[i, 0]
    if pattern == nil or pattern == -1
    sprite.visible = false
    next
    end
    if pattern < 100
    sprite.bitmap = @animation_bitmap1
    else
    sprite.bitmap = @animation_bitmap2
    end
    sprite.visible = true
    sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192,
    pattern % 100 / 5 * 192, 192, 192)
    if @animation_mirror
    sprite.x = @animation_ox - cell_data[i, 1] / 2
    sprite.y = @animation_oy - cell_data[i, 2] / 2
    sprite.angle = (360 - cell_data[i, 4])
    sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 0)
    else
    sprite.x = @animation_ox + cell_data[i, 1] / 2
    sprite.y = @animation_oy + cell_data[i, 2] / 2
    sprite.angle = cell_data[i, 4]
    sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
    end
    sprite.z = self.z + 300
    sprite.ox = 96
    sprite.oy = 96
    sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 200.0
    sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 200.0
    sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
    sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
    end
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------
    # Sprite Character
    #--------------------------------------------------------------
    class Sprite_Character < Sprite_Base
    alias vlad_abs_spchar_update update
    def initialize(viewport, character = nil)
    super(viewport)
    @character = character
    @balloon_duration = 0
    @_damage_duration = 0
    update
    end
    def update
    super
    if @_damage_duration > 0
    @_damage_duration -=1
    @_damage_sprite.x = self.x
    if @_damage_duration <= 0
    dispose_damage
    end
    end
    if @character != nil and @character.damage != nil
    damage(@character.damage, @character.critical)
    @character.damage = nil
    @character.critical = false
    end
    vlad_abs_spchar_update
    end
    def damage(value, critical)
    dispose_damage
    if value.is_a?(Numeric)
    damage_string = value.abs.to_s
    else
    damage_string = value.to_s
    end
    bitmap = Bitmap.new(160, 48)
    bitmap.font.name = "Georgia"
    bitmap.font.size = 22
    bitmap.font.italic = true
    if value.is_a?(Numeric) and value <= 0
    bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
    bitmap.draw_text(1, 13, 160, 36, "Fallo", 1)
    bitmap.font.color.set(255, 245, 155)
    bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, "Fallo", 1)
    else
    bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
    bitmap.draw_text(1, 13, 160, 36, damage_string, 1)
    bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
    bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
    end
    if critical
    bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
    bitmap.draw_text(1, 6, 160, 20, "Cr&#237;tico", 1)
    bitmap.font.color.set(255, 245, 155)
    bitmap.draw_text(0, 5, 160, 20, "Cr&#237;tico", 1)
    end
    @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
    @_damage_sprite.bitmap = bitmap
    @_damage_sprite.ox = 80
    @_damage_sprite.oy = 20
    @_damage_sprite.x = self.x
    @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2 - 40
    @_damage_sprite.z += 99999
    @_damage_duration = 30
    end
    def show_text(string, size=16, color=0)
    dispose_damage
    damage_string = string
    if string.is_a?(Array)
    array = true
    else
    array = false
    end
    bitmap = Bitmap.new(160, 48)
    bitmap.font.name = "Georgia"
    bitmap.font.size = size
    bitmap.font.italic = true
    if array
    for i in 0..string.size
    next if damage_string[i] == nil
    bitmap.font.color.set(96, 96-20, 0) if color == 0
    bitmap.font.color.set(0, 0, 0) if color != 0
    bitmap.draw_text(-1, (12+(16*i)-1)-16, 160, 36, damage_string[i], 1)
    bitmap.draw_text(+1, (12+(16*i)-1)-16, 160, 36, damage_string[i], 1)
    bitmap.draw_text(-1, (12+(16*i)+1)-16, 160, 36, damage_string[i], 1)
    bitmap.draw_text(+1, (12+(16*i)+1)-16, 160, 36, damage_string[i], 1)
    bitmap.font.color.set(255, 245, 155) if color == 0
    bitmap.font.color.set(144, 199, 150) if color == 1
    bitmap.font.color.set(197, 147, 190)if color == 2
    bitmap.font.color.set(138, 204, 198)if color == 3
    bitmap.draw_text(0, (12+(16*i))-16, 160, 36, damage_string[i], 1)
    end
    else
    bitmap.font.color.set(96, 96-20, 0) if color == 0
    bitmap.font.color.set(0, 0, 0) if color != 0
    bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
    bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
    bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
    bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
    bitmap.font.color.set(255, 245, 155) if color == 0
    bitmap.font.color.set(144, 199, 150) if color == 1
    bitmap.font.color.set(197, 147, 190)if color == 2
    bitmap.font.color.set(138, 204, 198)if color == 3
    bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
    end
    @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
    @_damage_sprite.bitmap = bitmap
    @_damage_sprite.ox = 80
    @_damage_sprite.oy = 20
    @_damage_sprite.x = self.x
    @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
    @_damage_sprite.z = 3000
    @_damage_duration = 30
    end
    def dispose_damage
    if @_damage_sprite != nil
    @_damage_sprite.dispose
    @_damage_sprite = nil
    end
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------
    # Window Skill
    #--------------------------------------------------------------
    class Scene_Skill
    alias vlad_abs_sskill_initialize initialize
    alias vlad_abs_sskill_update update
    def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
    @memory = Window_Command.new(150, ["&#161;Memorizada!"])
    @memory.active = false
    @memory.visible = false
    @memory.x = (544 - @memory.width) / 2
    @memory.y = (416 - @memory.height) / 2
    @memory.z = 1500
    vlad_abs_sskill_initialize
    end
    def update
    update_skill
    @memory.update if @memory.active
    return update_memory if @memory.active
    vlad_abs_sskill_update
    end
    def update_skill
    for key in Skill_Button.keys
    if Input.trigger?(key)
    Sound.play_decision
    Skill_Button[key] = @skill_window.skill.id
    @memory.active = @memory.visible = true
    @skill_window.active = false
    end
    end
    end
    def update_memory
    if Input.trigger?(Input::C)
    Sound.play_decision
    @memory.active = @memory.visible = false
    @skill_window.active = true
    end
    end
    def Skill_Button
    return Skill_Button
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------
    # Fin del ABS
    #--------------------------------------------------------------
    حوطهم فوق Main


    و في انماط اخرى من هنا :
    http://rpgcreative.net/rpgmakervx/scripts.html

    rm xp

    تحميل الديمو:
    http://rpgcreative.net/rpgmaker/script/demo/XAS.zip
    كيف تحطه:
    http://rpgcreative.net/creer_jeux/rp...=tuto&tuto=103
    و للمزيد:
    http://rpgcreative.net/rpgmaker/scripts.html
    اما الكتابة بالعربية اعتقد انني شفت موضوع في المنتدى هون
    سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم


  11. #1196
    التسجيل
    29-05-2011
    المشاركات
    26

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    اريد تعريب لعبتي
    انا اعربها لبرنامج rpg xp
    او سكريبت لتطوير نمط القتال تكون هناك مهارات عندما تضغط على المسافة يضرب بسيفه

  12. #1197
    التسجيل
    29-05-2011
    المشاركات
    26

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    لماذا هاذا التأخير من هاذا الشخص تأخر كثيرا في المساعدة ممكن فيها مساعدة لكن تأخر
    يذكركم هاذا بتعليق عصام الشوالي
    لكننن ارجوووووووكم سااااعدوني
    اريد تعريب لعبتي
    انا اعربها لبرنامج rpg xp
    او سكريبت لتطوير نمط القتال تكون هناك مهارات عندما تضغط على المسافة يضرب بسيفه

  13. #1198
    التسجيل
    29-05-2011
    المشاركات
    26

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    جماعا ما فهمت هاذا الموضوع
    http://rpgcreative.net/rpgmakervx/sc...emps-reel.html

  14. #1199
    التسجيل
    29-05-2011
    المشاركات
    26

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    هل استطيع دمج سكربتات
    مثلا
    دمج سكريبت النمط القتالي XAS_Original معى سكريبت اللغة العربية
    لم استطيع كيف

  15. #1200
    التسجيل
    29-05-2011
    المشاركات
    26

    رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    لا احد ارجووووووووكم

صفحة 80 من 81 الأولىالأولى ... 30557075767778798081 الأخيرةالأخيرة

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •