بسم الله الرحمن الرحيم
الأجسام اللينة في الدارك بيسك
لا أعلم إن كانت كلمة "درس" تليق بهذا الموضوع ، فاليوم كانت تجربتي الناجحة الأولى في موضوع الأجسام اللينة. وكانت مع أحد المجسمات من لعبة سندباد الحالية ، ولكنها لم تكن مناسبة لأن ضلوعها كثيرة ، فأعدت العمليات كلها مع مجسم كرة. ونجحت وأحببت أن أشارككم إياها.
بدلاً من كتابة تعريف للأجسام اللينة إليكم الصورة التالية وفيديو صغير في أسفلها:
الدارك فيزيكس يدعمها "من تحت لتحت" ، وعليك عمل التالي لتحقيق المبتغى :
-صنع مجسم بصيغة "OBJ" باستخدام احد برامج التصميم
-استيراده من خلال برنامج "Physx viewer" المجاني من موقع "NVIDIA"
ومن ثم تصدير ملف بصيغة "tet" ملازم لملف المجسم
-استيرادها من داخل الدارك بيسك بالأمر التالي:
phy load soft body ID, "tet file", "obj file", X, Y, Z
طبعاً هذا الأمر غير موجود في ملف مساعدة الدارك فيزيكس ولكنه ورد في أحد إصدارات مجلات موقع "TGC" الشهرية.
لا تخجلوا في طرح الأسئلة أو الاستفسارات.