صفحة 4 من 39 الأولىالأولى 1234567891429 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 46 إلى 60 من 582

الموضوع: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان" .

  1. #46
    التسجيل
    22-05-2008
    المشاركات
    47

    رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

    نحن بإنتظار معلومات اللعبة

  2. #47
    التسجيل
    05-10-2008
    الدولة
    السعودية
    المشاركات
    114

    رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة yukii مشاهدة المشاركة
    انا بنت ....
    بسالفه الهواه ما تضمنهم يوم واحد يختفي وواحد يطلع واحد يعتذر ... خصوصا إذا كان العدد كبير...

    انا يوم سئلت عن نوع اللعبه لان مستحيل واحد يكتب قصه من غير ما يعرف النوع الي تبيه ؟ يعني رعب أو اربي جي إلخ .... المفروض تحدد ...

    الي قالوا 3 يكافون ما اعتقد لعبه كبيره 3 بس يقدرون عليها ...
    أهلا وسهلا فيكي ،،، إذن اعتذاري كان في محله،،،

    Game Baker لن يكتب القصة، ولكنه سيكتب عينه من خيالة،،، فتوزيع الأدوار لم يتم بعد...
    ولكن لرغبتك في المشاركة،،، ستؤدين عدد من الأصوات،، اتفقنا؟!

  3. #48
    التسجيل
    31-08-2005
    الدولة
    القبر - اللحد
    المشاركات
    4,562

    رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ..

    بارك الله في مجهودكم جميعا

    الامر ليس سهل كما نتوقع
    الامر يتطلب رسامين محترفين جدا جدا...+ مبرمجين متخرجين من جامعة !...

    اخي الفاضل game baker
    يا اخي لا بأس من التجربة ..
    كتير في ناس نجحت باعمالها وبالبداية بدأت بأبسط ما يمكن من معدات
    فلا تتحطم بهالسهولة
    بكرة لو بدك تفتح مشروع كيف بدك تبدا ؟؟
    لازم يكون عندك روح لخوض التجارب الصعبة ..
    ولا خسارة من اداء تجربة ^_^
    ان نجحت هينا مشينا ولو فشلت " لا سمح الله " مو مشكلة .. تبقى ذكرى ولمّة أعضاء طيبين ..


    الاخت
    The Dark Moon كلام صحيح ثلاثة لايستطيعون تخطية اللعبة بالكامل وطبعاً كل ماأزداد عدد المصممين قل الوقت الضائع في صنع اللعبة

    noor Xp
    شكرا لتفهمك ..
    لكن اظن ان خوض تجربة في عمل المشروع لا تأتي علينا بخسارة ..
    والاجتماع متل ما تفضل الاخ sea cancer ليس الزامي ..
    ولو ما نجح موضوع الاجتماع اقترح ان يتم اجتماع الذكور بالمسنجر فهذا اسهل مع ان الاجتماعات الشخصية فيها ايجابيات اكتر ..لكن لا بأس بالاجتماعات الالكترونية ..

    فأرجو ان تقبل ان تنضم لفريق العمل ^_^
    >>> شغالة دعاية واعلام


    الي قالوا 3 يكافون ما اعتقد لعبه كبيره 3 بس يقدرون عليها ...
    yukii

    عزيزتي .. شكرا لتفهمك


    ____ملاحظة إلى: The Dark Moon________________
    لا بأس بتشبيهاتي أليس كذلك،،، يعني أنفع أكون عضو في النثر والخواطر
    _________________________________________
    sea cancer
    ههههه .. نعم تنفع والله ^_^

    تشرفنا بتواجدك
    ..

    ..

    {فَصَبْرٌ جَمِيْلٌ وَاللهُ المُسْتَعَانُ عَلَىْ مَا تَصِفُوْنَ }
    رحمة الله عليك




  4. #49
    التسجيل
    17-04-2008
    المشاركات
    285

    رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

    السلام عليكم ورحمة الله

    ,,,

    ههه حياك الله في جده ,,,

    مشروع وفكرة لا بأس بها ولكن عندي بعض التعليقات حبذا لو تتقبلها بصدر رحب ,,

    أولا اسم المشروع ((خدعة الشيطان )) اسم وبكل صراحه وبيني وبينكم بايخ يعني هذا الاسم تقريباً اقرب ما يكون مناسب للعبة RPJ اتمنى لو تعطينا ولو على الأقل فكرة بسيطة عن المشروع اللي بإذن الله راح تخوض انت والاخوان بالعمل عليه حتى نقترح عليك لعلك تستفيد من اقتراحات الأخوان ومساعداتهم ,,

    من الواضح انك تنوي جعل اللعبة قوية بمعنى مناسبة للجيل الجديد , خطوة ممتازة واكيد راح تصدرها بإذن الله على اجهزة الحاسب ,, لكن يتوجب عليك ليس الإعتماد فقط على أعضاء المنتدى وحسب بل يجب ان تبحث عن أشخاص آخرين وتحاول مقابلتهم التحدث معهم بشكل اوسع حول الموضوع .. وتسهيل عملية التواصل مع الأخوان ...

    بدأت بالحديث وتوزيع الأعمال وللأسف الشديد لم ترينا ماذا تطمح له , ولو على الأقل فكرة بسيطة او نبذه مختصرة عن المشروع حتى لا ينضمون الاعضاء على غير علم بما سيواجهون في المستقبل , لكن فكرة بعثرة المهام او توزيعها واتاحة فرص الإختيار ليس بالوقت المناسب حالياً , كونك مدير وتملك خبرة واسعة وجب عليك ابداء مقالة حول المشروع وما يتضمنه حتى قبل توضيح المطلوب وتوزيع المهام واختيار المشاركين في فريق التطوير الخاص باللعبة التي لا نعرف حتى لمَ اختير خدعة الشيطان اسماً لها ,,

    بالنسبة لي شخصياً أحببت المساعدة ولو بالقليل ولكن كيف أساعد وأقحم نفسي دون علم بالأسس والأفكار التي ستقام عليها اللعبة وكيف ستكون وعلى اي نمط وأسلوب وو الخ اتمنى انك فهمتني ووصلت لك الفكرة ما شاء الله الفكرة لقيت تجاوب واضح لكن بدون توضيحات عن المشروع راح يتحول هذا التجاوب إلى ما بدأ به الأعضاء في أول الموضوع تحبيط × تحبيط ,,"

    أعرف اني ثفلت عليك بردي وعارف ان نفسك تفقش راسي بالجدار >> تراني متحمس بس امزح معاك ,,,

    بالتوفيق "

  5. #50
    التسجيل
    05-10-2008
    الدولة
    السعودية
    المشاركات
    114

    رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

    The Dark Moon
    مو بس شغالة دعاية وإعلام،،، وتسويق كمان،، شكرا لكي

    أخي الملك مصلح
    وعليك السلام ورحمة الله
    وشكرا على آرائك القيمة، ولا تقلق فأنا أفهمك وبالعكس، فأنا سعيد بها،،،وعلى العموم كان الغموض مقصود لإثارة الفضول والتساؤلات ، عموما خلاص، فالكشف عن المشروع بات في حدود يومين أو أقل!! وأهلا بك في الفريق سلفا
    ملاحظة مكررة: أنا لم اوزع أدوار، انا لخصت مجالات اهتمام الأعضاء

    أرجو أن أكون عند حسن ظنكم جميعا،، وعند حسن ظن ثقتكم بي،،

    قبل إضافة المشاركة التي ستكشف تفاصيل المشروع كما وعدتكم،،، قررت أن أكتب مقال صغير أرى أنه مهم:

    كثير ما يعتقد مصمم اللعبة أو المراحل أو الشخصيات بأنه لب صناعة الألعاب،، وأن دوره هو الأهم على الإطلاق،،، كما ويعتقد المبرمج أنه هو لب هذه الصناعة أيضا، لأنه يحول التصميم إلى حركة ويحول الشخصية إلى شخصية متفاعلة مع اللاعب.

    كما ويستهين الإثنان بدور الفنان،،، لأنهم يتعاملون ب3D ولكن الفنان يستخدم الـ 2D

    صدقوا أو لا تصدقوا،،، إن الفنان هو لب هذه الصناعة، وأن من شأنه أن يرفع اللعبة عالياً أو ينزل بها تحت الأرض... فهو أقدر الناس على تخيل تفاصيل الشخصية وملامحها، وهو الأمهر في مزج الألوان، وهو الأدق في تخيل شدة الإضاءة المطلوبة!




    فمثلاً، لعبة Prince of Persia، برأي النقاد كان من أسباب نجاح هذه اللعبة هو حب الناس لشخصية الـ Prince، شكله، عمره، شعره، ملابسة... فتخيلوا معي لو أن الفنان رسمه أصلع أو بملابس غير متناسقة،،، فما كان مصير هذه الشخصية...

    وبالتالي،، فإن الفنان له احترام بين جماعة ال3D اكبر مما تتخيلوا، وأن جميع أعضاء الفريق يجب أن يحترموا بعضهم بعضا،،، ويتماسكوا لتحويل الرسم إلى شخصية ومن ثم إلى شخصية متحركة تبهر اللاعب...

    وإلى اللقاء،،، مع التفاصيل المنتظرة...
    الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة 919989_front.jpg‏  

  6. #51
    التسجيل
    09-09-2005
    الدولة
    العراق - بغداد / سوريا - دمشق
    المشاركات
    1,668

    رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

    جاري حفظ و قرائة الموضوع ,, والله موضوع مشتعل بالنقاش ..

    و يمكن يغير مجرى المنتدى ,, أقراء و أعودلكم ..

  7. #52
    التسجيل
    07-10-2008
    المشاركات
    16

    رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة The Dark Moon مشاهدة المشاركة
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ..





    بارك الله في مجهودكم جميعا



    اخي الفاضل game baker
    يا اخي لا بأس من التجربة ..
    كتير في ناس نجحت باعمالها وبالبداية بدأت بأبسط ما يمكن من معدات
    فلا تتحطم بهالسهولة
    بكرة لو بدك تفتح مشروع كيف بدك تبدا ؟؟
    لازم يكون عندك روح لخوض التجارب الصعبة ..
    ولا خسارة من اداء تجربة ^_^
    ان نجحت هينا مشينا ولو فشلت " لا سمح الله " مو مشكلة .. تبقى ذكرى ولمّة أعضاء طيبين ..



    noor Xp
    شكرا لتفهمك ..
    لكن اظن ان خوض تجربة في عمل المشروع لا تأتي علينا بخسارة ..
    والاجتماع متل ما تفضل الاخ sea cancer ليس الزامي ..
    ولو ما نجح موضوع الاجتماع اقترح ان يتم اجتماع الذكور بالمسنجر فهذا اسهل مع ان الاجتماعات الشخصية فيها ايجابيات اكتر ..لكن لا بأس بالاجتماعات الالكترونية ..

    فأرجو ان تقبل ان تنضم لفريق العمل ^_^
    >>> شغالة دعاية واعلام
    اعتقد ان هذا الكلام هو الصح
    فلابد من المخاطرة
    لا اعرف لماذا في هذا المنتدى عندما تذكر فكرة المشاريع الجماعية فالكثير يعارضها
    رغم عدم وجود تجارب كثيرة في مثل هذا النوع
    هناك لعبة اسد الفلوجة نجحت لماذا لا تنظرو الى هذا المثال الرائع في تصميم لعبة جماعية


    اخ sea canser
    اعتقد ان طريقة طرحك للموضوع هي التي اربكت الجميع حيث انك بينت لهم انها مجرد فكرة وستحاول لمجرد المحاولة
    اعتقد لو انك من بداية الموضوع
    اعطيت لمحة عن اللعبة لكن الجميع تفهمها بشكل جيد

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة SeaCancer مشاهدة المشاركة
    أما تخمينك لوقت و روح اللعبة،، فهو تخمين في محله،،، أعجبني ذكائك وفراستك، وكما وعدت التفاصيل قادمة!!
    ننتظر التفاصيل

    انا فهمت من حديثك انك لم تستقر بعد على الفكرة الرئيسة ؟؟

  8. #53
    التسجيل
    31-08-2005
    الدولة
    القبر - اللحد
    المشاركات
    4,562

    رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ..

    بارك الله مجهودكم جميعا وانزل عليكم السيكنة ..
    لعل التوفيق من الله يكون قريب ^_^

    اعتقد ان هذا الكلام هو الصح
    فلابد من المخاطرة
    لا اعرف لماذا في هذا المنتدى عندما تذكر فكرة المشاريع الجماعية فالكثير يعارضها
    رغم عدم وجود تجارب كثيرة في مثل هذا النوع
    هناك لعبة اسد الفلوجة نجحت لماذا لا تنظرو الى هذا المثال الرائع في تصميم لعبة جماعية
    صحيح ..
    وكثير من التجارب سمعتها من اللي خاضوا التجارب ونجحوا بفضل من الله ..
    اممم برجع وبحكي ما منخسر شي لو خضنا التجربة .. ^_^
    ممكن تقولوا منخسر وقت .. لكن ..
    يعني اوقات بتعطينا التجارب مع الوقت دفعة .. وخبرة ..
    كتير في تجارب خضتها اعطتني خبرات جديدة ما كنت املكها ..
    فلا بأس من المحاولة ولا يوجد وقت يضيع هباءً كله بفائدته ان شاء الله

    اخ sea canser
    اعتقد ان طريقة طرحك للموضوع هي التي اربكت الجميع حيث انك بينت لهم انها مجرد فكرة وستحاول لمجرد المحاولة
    اعتقد لو انك من بداية الموضوع
    اعطيت لمحة عن اللعبة لكن الجميع تفهمها بشكل جيد
    اممم اظن ان كلامك صحيح ^^
    بيحتاج الموضوع لترتيب بعض الامور ..

    بالتوفيق
    ..

    ..

    {فَصَبْرٌ جَمِيْلٌ وَاللهُ المُسْتَعَانُ عَلَىْ مَا تَصِفُوْنَ }
    رحمة الله عليك




  9. #54
    التسجيل
    22-05-2008
    الدولة
    جزائري وأفتخر MCV
    المشاركات
    404

    رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

    السلام عليكم ورحمة الله هناك العديد من الأمور الغامضة تحتاج الى الكثير والكثير من الوضوح


    -أولا -اللعبة- ماذا عنها ثلاثية أم ثنائية البعد .....ربما فهمتموني خطأ لقد ذكرت برنامج الماكس أي كانت في بالي أنها ستكون ثلاثية البعد اذا كانت ثلاثية فأنا جاهز أنتظر فقط منك المعلومات عن المراحل فأكون جاهزا .فقط أنتظر الاشارة للبدأ بالعمل فوووووراااا....وحتى ان كانت الآن.

    -ثانيا- لابأس بالتجربة كما ذكر بعض الاخوة الكرام فان لم نجرب فلا نتعلم وحتى ان أخطأنا فلابد من التعلم من أخطاءنا


    وشكرا هذا ما لدي
    OW's
    SOON

    If You Want ..You Can

  10. #55
    التسجيل
    22-05-2008
    المشاركات
    47

    رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

    اخ sea canser
    اعتقد ان طريقة طرحك للموضوع هي التي اربكت الجميع حيث انك بينت لهم انها مجرد فكرة وستحاول لمجرد المحاولة
    اعتقد لو انك من بداية الموضوع
    اعطيت لمحة عن اللعبة لكن الجميع تفهمها بشكل جيد
    انا معك في هذا الكلام

    لكن اعتقد ان sea canser يقصد فرض هذا الغموض عن اللعبة لسبب او لآخر

    على حسب رأيي اظن ان هذا الوقت المناسب للمعلومات عن اللعبة

    لمتابعة عدد كبير من الأعضاء للعبة والموضوع بشكل عام

    وازدياد عدد المشاركين الي ينتظرون المعلومات

    فأتمنى منك تستعجل شوي في المعلومات

    تحياتي

  11. #56
    التسجيل
    05-10-2008
    الدولة
    السعودية
    المشاركات
    114

    رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

    إخواني وأخواتي،،،

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،،،

    شكرا لكل من اشترك في هذا الموضوع، شكرا لكل من أقترح، وكل من جادل، وكل من سأل، وكل من أجاب، وكل من شجع الفكرة، وكل من أبدى رأيه، وكل من قام بالدعاية للمشروع،،،

    لم أخفي عليكم أن عدم طرح تفاصيل المشروع منذ البداية كان مقصودا، وذلك لإثارة الفضول والغموض من جهة،،، ولأعرف من المؤيد وغير المؤيد من جهة أخرى،،، فلن أنكر معزتكم،، ويكفي قبولكم المشاركة دون ان تعرفوا التفاصيل!

    والآن ،،، وبعد ما بدى حماس الكثير منكم لبدء العمل،،، والتجربة،، سيتم الإجابة على كل الاستفسارت حالاً،،، ولكني أود استشارتكم،،، ويرجى الرد بسرعة.

    السؤال: أرى أن الموضوع أصبح طويلاً،،، وبحاجة إلى طول بال للقراءة (كما أشارت أختي ورسامتنا The Dark Moon) وكذلك أخونا Karim Ghazal ،،، فهل تقترحون رفع التفاصيل في موضوع جديد؟؟ أم هنا

    أقترح أن PrinceOfSorrow قادر على النصح في هذا الموضوع،،، ورأي الجميع مهم!!

  12. #57
    التسجيل
    09-09-2005
    الدولة
    العراق - بغداد / سوريا - دمشق
    المشاركات
    1,668

    رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

    من رأيي أخي , إنه تبقي الموضوع كما هو ,,


    فكما ترى , لدي الان مشروعي المشترك به في المُسابقة ,, و حتى الان سوف يصل الى

    العشرون صفحة ,, فهو مُجرد , نِقاش , أخبار , و صور حول المشروع ,و كذلك أنت أفعل هذا في

    مشروعك , و عندما تنتهي أفتح موضوع جديد و ضع به وصلة التحميل , أو معلومات أقد عن

    المشروع ..

  13. #58
    التسجيل
    01-11-2007
    الدولة
    J@P@N
    المشاركات
    763

    رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

    هذا صحيح عليك ابقاء الموضوع كما هو مثل ما قال الأخ كريم
    لأن كثرة المواضيع للتحدث عن مشروع واحد تعتبر مخالفة
    و هذا رقم 1
    اما رقم 2
    فهو انه من الأسهل عليك ان تضع كلللللللل التفاصيل المهمة التي تلخص كل ما دار من حوارت و نقاش
    في مشاركة واحدة مختصرة
    بحيث تضم جوهر الموضوع
    و تضع وصلة المشاركة في توقيعك فهذا اسهل و افضل

    في امان الله
    Kamuri-San Is LordOfThunder
    And Every thing
    made by LordOfThunder
    Belongs To
    Kamuri-San


    thnxxxxx mody-kun

  14. #59
    التسجيل
    17-04-2008
    المشاركات
    285

    رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

    مثل ما قالوا الأخوان اكتب اللي تبغاه وأعطيه سامي حتى يضعه لك في الصفحة الاولى للموضوع ونسخة ثانية في الصفحة الأخيره ,,

  15. #60
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

    مع احترامي لكريم وياسر وكلامهم من جانب عين الصواب
    وانا اتفق في نقطة معهم
    ألا بعد قرائتي لموضوع كامل أكتشفت انه موضوع كان نقاش بحت ومجادلة وأراء فقط وغير منظم
    لذلك من وجهة نظري انه يتم وضع عنوان جديد للموضوع (نقاش)
    وفتح موضوع أخر اكثر تفاصيلا وصرامة وتنظيما لعمل هذا المشروع

    >>>>>>>>>>>> من وجهة نظري لانه اشوف 6 صفحات خارج نطاق العمل والمشروع سوى صفحة توزيع ادوار ولاعيب في ذلك

صفحة 4 من 39 الأولىالأولى 1234567891429 ... الأخيرةالأخيرة

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •