صفحة 5 من 17 الأولىالأولى 1234567891015 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 61 إلى 75 من 248

الموضوع: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

  1. #61
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7 -- الأخ باتيستا

    بسم الله الرحمن الرحيم

    عزيزي باتيستا

    حاول دائما أن تنشر صورا صغيرة حتى لا تتعدى عرض الشاشة

    أما مشكلتك، فأظن والله أعلم أنك لم تجوف المكعب

    Edit / Hollow Block

    جاوبني إن لم يكن كذلك

    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  2. #62
    التسجيل
    21-02-2009
    الدولة
    مصر / مدينة (الاسماعيلية)
    المشاركات
    49

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    انا بشكرك جدا على ردك وانا عرفت الغلاط ان انا محزفتش الظل بالنسبة لارضية المربع وكانت بتاخد وقت لا فية جاجة ارجو التوضيح بالصور ارفع الجزء السفلى الى العلوى

  3. #63
    التسجيل
    21-02-2009
    الدولة
    مصر / مدينة (الاسماعيلية)
    المشاركات
    49

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    ازاى السق الطابق السفلى بالطابق العلوى ياريت بالصور وارجو انى ماكونش بأزعجك

  4. #64
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7 - ردود

    بسم الله الرحمن الرحيم

    أخي الكريم باتستا، والله لم أفهم السؤال، أرجو أن توضح لي أكثر، فأنا لم أشر إلى حالة أقرب فيها طبقتين، معذرة مرة أخرى إن لم أفهم السؤال.

    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

  5. #65
    التسجيل
    21-02-2009
    الدولة
    مصر / مدينة (الاسماعيلية)
    المشاركات
    49

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    الآن سنرسم المكعب الضخم. وما هو المكعب الضخم ؟
    هو مكعب واسع يضم بداخله المقر وأطراف المقر والطابق الأرضي.
    أما الطابق السفلي، فسنلسقه من الأسفل بالطابق العلوي.
    وهذا اختيار يخفف وزن اللعبة على ذاكرة الحاسوب

  6. #66
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7 - ردود

    بسم الله الرحمن الرحيم

    برافو عليك أخ باتيستا، لقد نسيت هذا الأمر تماما. بحث في الدرس السابق عن ذلك، ظانا أني تكلمت عن الأمر عند بداية البناء.
    في الحقيقة هذا الكلام سيأتي ونحن مرغمين على ذلك عند بناء الطبقة السفلى إن شاء الله.
    أما التوضيح فإليك الصورة التالية.



    الطابق العلوي هو ما فوق الأرض من بنايات، والطابق السفلي هو المكان السري الموجود تحت الطابق العلوي. أما اللصق، فهي كلمة تعبيرية فقط.
    ليس الغرض منها أن نلصق شيئ، فـ 3DGS يعتبر مجال الصناعة كله جامد، وكل مكان نضع فيه شيئ، يبقى هناك.
    أظن ا، الأمر واضح، وإن لم يكن كذلك، فأرجو إخباري
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  7. #67
    التسجيل
    21-02-2009
    الدولة
    مصر / مدينة (الاسماعيلية)
    المشاركات
    49

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    انا عندى مشكلة صغيرة هية انى باعمل المقاسات زى المقاسات الى قلت عليها بالضبط بس المقاسات بتاعة العمود الاول هية الى انا مش عارف اعملها ممكن تشرحهالى لوسمحت يعنى مش عارف اعمل فوق 1558,والى تحت مش عارف اعملها10-والمشكلة كلها فى 10-

  8. #68
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7 - ردود

    بسم الله الرحمن الرحيم

    أخي الكريم باتستا، إخوتي الكرام.
    الصورة التي عرَضت مؤخرا، لم تكن مرجعا لتلك الأرقام ولكنها كانت لتوضيح مكان الخصائص المحاط بالدائرة الحمراء. لقد أخذت
    الصورة بشكل تلقائي. أما الأرقام التي عليها فإنها حدثت في حالة نادرة وجد خاصة. فأرقام الصف الأول تكون مطابقة تماما لأرقام
    الصف الثاني عندما نكون في حالة Local positions.
    كان علي عند تتميم الدرس أن أشير إلى ذلك، فمعذرة، ولكن عالجت هذا الأمر في الدرس الذي تلاه.
    مثل هذه الحالة تحدث عندما يكون عندنا كتلة واحدة ثم نفصل بين أجزائها بواسطة ScopeDown. وعدا هذه الحالة، فتكون الأرقام
    دائما مطابقة، أي أرقام الشيئ يقاس مع نفسه. ولا يكون الصف الأول مخالف للصف الثاني إلا عند استعمال World positions.
    وكتنبيه إلى شاشة الخصائص، فإنها تختلف في أقسامها بين الكائنات Models والكتل Blocks.
    نجد في الكائنات Properties, Behavior, Position, Object.
    ونجد في الكتل Properties, Position, Object, Blocks.
    فالأرقام التي توجد في Blocks بالنسبة للكتل أو Object بالنسبة للكائنات، لا تتغير مباشرة بل نغيرها بقسم Position.
    أما إذا وجدنا 1.558 في الصف الأول العمود الأول، و 10- في الصف الثاني من نفس العمود والناشط هو World positions،
    فهذا يعني أن الشيئ يوجد فوق خط الصفر بـ 1.558 وتحت خط الصفر بـ 10-. وفي حقيقية الأمر، الذي يوجد في هذه القياسات
    هو الموجه ذو ثلاثة مؤشرات الذي يرافق أي شيئ، ولا نراه إلا عند تغيير مقاييسه. وسندرس هذا الأمر في الدرس المقبل
    إن شاء الله. أرجو أن أكون قد أصبت مبتغاك، وإلا سأعيد الشرح بصيغة أخرى إن شاء الله.
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

  9. #69
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7 - بناء الجدار والباب الرئيسي

    بسم الله الرحمن الرحيم

    إخوتي الكرام، سلام الله عليكم جميعا.
    في هذا الدرس سنحاول إن شاء الله بناء الجدار المحيط بالمقر والباب الرئيسي. انظروا الصورة التالية.



    تنبيه قبل البدء. أحيانا أقصد بالجدار، الجزء أو الوحدة الذي له ثلاثة رؤوس خاصة بالأسلاك، وأحيانا أقصد به طول الجدار المكون من هذه الأجزاء.
    لقد اخترنا خصائص الجدار، ثم حددنا نوع الموقع الذي هو World positions من فصل Object رقم 1، ثم لاحظوا الأعداد الموجودة في
    الدائرة رقم 3. فيها عدد 0,504 ننقصه من 1.090,803 لنحصل على طول الجدار، الذي هو 1.090,299
    لن نحتاج كل هذه الدقة، مع التعود على نوعية اللعبة، ستتعاملون بالملاحظة العينية فقط.
    ثم قد تتفاجؤوا ببعض الأعداد التي تختلف طبيعتها من إصدار لآخر. لذلك حاولوا التعرف أكثر على منطق الإصدار الذي بين أيديكم، فجميعهم
    يقدمون خدمات كثيرة، إنما متنوعة في تقديم الخدمات من إصدار لآخر. إلى ذلك الحين، استعملوا الأعداد التي أقدمها لكم.
    0,504 هو بُعد الطرف الأول من الجدار عن خط الصفر. خط الصفر أقصد به أيضا مركز 0، أو نقطة 0، نفس التقاء الخطان الأخضران الموجودان على
    شاشة الارتفاع والظهر والجانب. 1.090,803 هو بعد الطرف الثاني من الجدار عن خط الصفر.
    طول المقر 16.000 كوانت، نقصمها على طول الجدار لنحصل على 14 وحدة ونصف. سنرى هذا الأمر بعد دراسة أسوار عرض المقر.
    عرض المقر 12.000 كوانت، نقصمها على طول الجدار لنحصل على 11 وحدة. في مثل هذه الحالات، سنأخد 11 قطعة جدار، نلصقها مع بعض،
    لنكون حدود اليسار للمقر. ليس ضروريا أن نحصل على هذه الأرقام، وليس مشكلة أن يزيد عرض المقر عن 12.000 أو ينقص ولو ببضع مآت.
    نقطة أخيرة. من أين نبدأ وضع الأسوار ؟
    اجتهدوا دائما للنظر أولا في مواقع المراكز.
    عندنا 11 جدارا، سنضع الأول على طرفي الخط الصفر، ثم نضع 5 على يمين الجدار ، وطبعا 5 على يساره.
    ولكن دعنا نضع جدار المركز في مكانه قبل كل شيئ، كما في الصورة التالية.



    في فصل Position رقم 1، وضعنا 545- رقم 2. لقد تقدمنا من الأمام إلى الخلف، مارين بنقطة الصفر، لنضع النصف الثاني من الجدار وراء الصفر،
    تاركين النصف الأول قبل الصفر. للتذكير نحن الآن في الباب الرئيسي، ننظر إلى الجدار من يمين الشاشة.
    وتذكير آخر. أسلاك الجدار تكون مائلة إلى يسار الشاشة. انظر الصورة.



    الآن سنتعامل مع شاشة الارتفاع.
    ننسخ الجدار بعد اختياره، وسيظهر إلى جانبه. هنا سنجره إلى أعلى الشاشة. وعندما يقترب طرفه الأسفل من الطرف الأعلى للجدار الأول،
    نتوقف لحظة، ثم نستعين بـ Position عمود اليسار للتحرك بين اليمين واليسار، لوضع الجدار الثاني على نفس خط الجدار الأول. ثم ننتقل إلى عمود
    الوسط للصق طرفي الجدارين. استعينوا بجرارة الفأرة لتكبير المشهد والاقتراب كثيرا من المفصل، ثم، إذا كان هناك تفاوت مرغوم، بإمكانكم إدخال
    أرقام صغيرة عشرية، حتى تضبطوا أعمالكم. انظروا الصورة.



    بإمكانكم أثناء النسخ أن تستعملوا مفتاح Ctrl للاختيار المتنوع.
    لننسخ الجدارين معا، ثم نظيف المجموع، مرتين إلى أعلى الشاشة على طرف الجدار الثاني، أو داوموا بالنسخ الفرادي أو كل ما تجدون فيه راحتكم.
    أمامكم على الصورة، الأسوار وقد وضعت عشوائيا.



    استعينوا بكل الشاشات، اجتهدوا فقط، ليس مطلوب إلا الصبر، لأن الأمر له علاقة بالتركيز أكثر من التقنية. تدربوا جيدا في ضبط الجدار على الأرض،
    ولصق الأطراف مع بعض. هذا التدريب أساسي جدا للسيطرة على البنايات، فما آت فيه كثير من الفوضى، ولا يهدؤها إلا الصبر والمثابرة.
    قلبوا كما تشاؤون، وتدربوا على معرفة مكانكم على الشاشات الأربع، لتتعاملوا مع Position، Rotate، و Scale بسرعة كبيرة. وانظروا هذه الصور،
    كي تعملوا في كل الشاشات، لأنها تتعاون فيما بينها لضبط المقاييس.









    بعد المخاض، قد تحصلون على هذه الصورة إن شاء الله.



    وإذا نسختم الجدار الشامل، تضعون النسخة الجديدة في الجهة المقابلة بنفس قياسات الجدار الشامل الأول، ولا تنسوا أن تلفوه،
    لتكون الأسلاك خارج المقر، وهذه صورة الجدارين المتقابلين.



    استعملوا أداة الدوران Rotate في العمود الأيسر، كانك واقف تدور في مكانك. وكم ستكون المفاجئة كبيرة، عندما يتيه الجدار ولا يدور حول نفسه.
    لكن 3DGS لا يعرف هذا المنطق، بل يدور على حسب موقع الصناعة. ماذا يعني هذا ؟
    ألا تلاحظون تلك الخطوط التي تكون مع كل شيئ عند اختياره ؟ إنها ثلاثة خطوط تنطلق من نقطة واحدة، ليذهب الخط الأزرق نحو العلو، والخط الأحمر
    نحو اليمين، والأخضر في اتجاه العمق. كلما أردنا تحجيم أو نقل أو تدوير أي شيئ، تظهر هذه المؤشرات الثلاثة التي يسمونها المُوَجه Vecteur.
    لكن الأهم من كل هذا هو مكان وجود الموجة في ذلك الشيئ. فإذا صنعنا مكعبا، يكون الموجه مباشرة في قلب المكعب، وكذلك إذا أردنا أن نصنع
    كائنا في MED، فإن الموجه يكون في قلب الكائن. وإليكم هذا الصورة الكبيرة.



    الصورة رقم 1 توضح لنا مكان وجود المؤشرات الثلاثة الموجودة في قلب الجدار.
    لكن الملاحظ هو مكان وجود الركن الأسفل الملفوف بالمربع الأحمر رقم 3، يوجد على ملتقى الخطان الأخضران المعروف عندنا الآن بنقطة الصفر.
    إخوتي الكرام، في أي برنامج للتصميم، لابد وأن يكون هناك نقطة الانطلاق، لنتمكن من ضبط الأمور والمتابعة. إذاً، الصورة الثانية توضح لنا مكان
    وجود المؤشرات الثلاثة، في الركن الأسفل من الجدار، نفس المكان الذي يوجد عليه ركن جدار الصورة الأولى أثناء الصناعة. فـ WED احتفظ
    بالمعطيات التي جاءت مع الكائن ولم يغير شيئ.
    والآن سأغير مكان الجدار في الصورة الأولى أثناء الصناعة في MED، لتروا بأنفسكم أن WED احتفظ بنفس المعطيات الجديدة.



    لاحظتم الآن، أن المؤشرات الثلاثة تغيرت أماكنهم إلى وسط الجدار، سواء، الجدار أثناء صناعته في MED أو أثناء تحضيره في WED.
    لكن الأهم من كل هذا هو محور الدوران. فأينما وجدت نقطة انطلاق المؤشرات الثلاثة، تكون تلك النقطة هي مركز الدوران.
    أنظروا صور التغييرات أثناء الدوران بمركز في طرف الكائن، وآخر بمركز في قلب الكائن.








    والآن نتابع تصميم الجدار الأمني، هذه المرة سنقوم بنفس الشيئ مع الطول كما فعلنا مع العرض.
    لكن، هناك مشكلة هذه المرة، لدينا 14 وحدة جدار ونصف. هناك حلول.
    1 - أن نباعد بين حدود اليمين واليسار للمقر، فيصبح لدينا طولا بمقدار 16.000 كوانت المعروفة، نضيف إليها نصف طول الجدار، أي 545 كوانت.
    لأن طول الجدار هو 1.090 كوانت. فنضيف 545 كوانت. ويصبح الطول 16.545 كوانت، و 15 وحدة جدار.
    2 - أن نقارب حدود العرض لنحصل على طول المقر ناقص 545 كوانت، ويصبح الطول 15.455 كوانت، أي 16.000 - 545، و 14 وحدة جدار.
    3 - أن نزيد بعض الشيئ في حجم الجدارن وهذا متعب وممل.
    4 - أن نصنع جدارا آخر في MED ثم نحدف منه النصف، ونستعمله في لعبتنا بمقاييس الجدار الأصلي.
    لذلك فأحسن حل، أن نضع كامل الجدار على الطولين، ثم نبعد جدار عرض اليمين وجدار عرض اليسار، أو واحد منهما ونرتاح.
    فكما سبق أن قلت، لا يهم كثيرا بضع مآت ناقصة أو زائدة، لن يكون لها تأثير على السيناريو، أن يتقدم البطل في طريق 5 خطوات أخرى أو يتأخر،
    ليس عيبا. الصورة توضح الباب الرئيسي، الأسوار والبرج على يمين المدخل.
    ولكم الختيار في نسخ جدار العرض المكون من 11 جزء، ثم تضيفون إليه 3 أجزاء، وتنسخون الكل ثم تضعوه في الجهة المقابلة.
    أو تصنعون طول الجدار جزء بجزء لتتدربوا على الضبط أكثر...



    كيف نصنع هذا الباب البسيط ؟
    أولا يجب أن نحذف الجدار الأوسط الموجود على نقطة الصفر، ثم نضع عمودين على الأطراف الحرة من الجدارين القريبين من الذي حذفناه.
    علو كل واحد منه 29 أو 30 مربعا. والمعلوم دائما أن المربع يعادل 16 كوانت في ضلعه. واتفقنا على اعتبار أن الكوانت يعادل سنتميتر واحد،
    وبالتالي فعلو العمود إن كان 30 مربعا، يساوي 480 سنتميتر أو قرابة 5 أمتار. انظروا الصورة التاليةفي شاشة الارتفاع وشاشة الجانب.



    هي صورة مختلطة، تظهر لنا العمودين من الأعلى في وسط الصورة، والعمودين من الجانب بلون أحمر. ثم غلفوا العمودين بأي كساء تروه مناسبا.
    أما العمود الأفقي، فهو مجرد كتلة، كالمكعب مثلا، ثم تغيروا مقاييسه، ليكون طوله حوالي 74 مربعا، أو قرابة 1.100 كوانت. وعرضه وارتفاعه بنفس
    القياس، أي حوالي مربع ونصف. غلفوا العمودين بأي كساء تروه مناسبا. أنظروا الصور التالية



    هذا رابط الفيديو لمشاهدة الشخصية أمام الباب الرئيسي للمقر، تدور دورة كاملة ابتداء من المدخل، لكي نرى معا، الأبراج الستة وموقعهم.

    http://www.ahlallouch.fr.tc/debcaserne.html

    في الدرس القادم إن شاء الله، سنحاول أن نمنح للشخصية، حرية التنقل داخل المقر. دمتم في رعاية الله.
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.
    التعديل الأخير تم بواسطة ahlallouch ; 08-03-2009 الساعة 03:41 PM

  10. #70
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7 - بناء الباب والمرفأ

    بسم الله الرحمن الرحيم

    إخوتي الكرام
    قبل بناء مناطق من المقر، سنحاول معا إعطاء الحرية للشخصية لنتمكن من التجول داخل مقرنا، ونرى ما صنعناه.
    إذا تذكرتم الدروس الأخيرة، التي اخترنا فيها نوعية اللعبة من بين أنواع يقدمها لنا 3DGS، لكي يساعنا على انطلاقة جيدة وسريعة.
    إذا لم يكن كذلك، عليكم إذا بالعمليات التالية. File / Map Properties وهذه صورة للتذكير.



    سنختار الشخصية من إحدى الشاشات، بعدها، عبر النقر على يمين الفأرة، نختار أمر Behavior، أي تصرفات، Comportements.
    وتظهر لنا الصورة التالية.



    سنختار من القائمة كلمة PIBiped01. ثم OK. ونكون بذلك قد ألصقنا تصرف المشي للشخصية، لكي نتمكن من المشي أثناء اللعبة لزيارة ما بنيناه.
    وإذا تعذر الأمر، استعملوا القائمة الرئيسية : View / Toolbars / Object Properties، ثم اختاروا قسم Behavior لتظهر الصورة التالية.



    ثم انقروا على علامة إحضار الملفات المحاطة بالدائرة الحمراء رقم 1 في الصورة السابقة، لتظهر لكم شاشة Choose Action التي فيها التصرفات
    الممكن إلصاقها بالكائن المختار. اختاروا PIBiped01 ثم OK.
    الآن نحن نتعامل ضمنيا مع المعايير Templates التي خصصنا لها بابا مستقلا، ولكننا لا نأخذ إلا ما نحتاجه فقط، لأننا نحتاج المشي كي نرى ما نفعل.
    علينا البناء إذاً، وكما اتفقنا سنركن إلى كل ركن نعمل فيه براحة تامة دون الاكتراث لجهات أخرى، مما يساعد على التعاون بين فريق، لصناعة اللعبة.
    إنما يجب الاتفاق على بعض النقط الأساسية، كم من ورشة عمل سنقوم بها. إن هذا يشبه الحياة العادية. كل فرد منشغل بعمل، وهناك منسق،
    الذي هو المسؤول عن العلاقة بين الورشات. شكل البناء يجب أن يكون موحدا، وكذلك الكساء والعلو. وما هو أغرب في الأعلاميات أننا سنبني
    ما فوق الأرض قبل بناء ما هو تحت الأرض. بواسطة 3DGS، نستطيع إخفاء ما على الأرض ونبني ما تحتها. سنترك الآن المنطقة السرية.
    حسب ما اتفقنا عليه، هناك مرفآن، المقهى، مسكن الرئيس، أماكن النظافة، ربيع وأزهار، حنفيات، العلم، موزع الماء،
    موزع الكهرباء، المخرج السري من تحت الأرض، الممرات، الباب.
    أما الجديد، فقد أضفت المكتبة، السينما، وغرفة المراقبة.
    لماذا ؟ وجدت أن هناك مساحات فارغة، وفضلت ملئها بأي شيئ، لمزيد من الحيوية. ومزيد من التعب.
    هذه كلها ورشات، منها السهلة كالعلم، والمتوسطة كغرفة المراقبة، والصعبة كالمقهى. عندنا في المجموع ما يعادل تقريبا 16 ورشة.
    سنبدأ إن شاء الله ببناء المرفإ الأول على يمين الباب الرئيسي. وعند الانتهاء، سنأخذ نسخة منه لوضعه على اليسار، ثم نهتم بتكملة هذا الباب.
    المرفأ له أرضية صلبة، وغطاء فوق 6 أعمدة، علو كل واحد منهم 3 أمتار. الأعمدة الثلاثة الأمامية، اثنان منهم في الأطراف، وواحد يفصل بين منطقتين،
    لوضع حجم سيارتين بشكل مريح. ومعلوم عن السيارة أنها تحتاج إلى 4 أمتار لتكون في راحة عند فتح الأبواب. والمجموع 16 مترا كطول، وكعرض
    مريح 7 أمتار. وسنضع المرفأ محاديا للجدار، في الوسط بين البرج الأول على يمين الباب عند الدخول منه. ويكفي أن يكون المرفأ في وسط تقريبي.
    وإذا أردتم أن تضبطوا أكثر، بإمكانكم عد المربعات، فهي كافية لضبط المكان. وسنستعين كثيرا إن شاء الله بهذه المربعات.
    فهي كافية جدا لوضع البنايات في الأماكن المناسبة.
    المرفأ يتكون من كتلة عريضة تشكل الأرض، وكتلة أخرى تشكل السقف، و 6 أعمدة موزعة على أطراف الكتلة الأرضية. بإمكاننا بناء المرفأ بعيدا عن
    الجدار الموجود على يمين الباب من المدخل. وبعد الانتهاء، ننقل هذا المرفأ بكامله ككتلة واحدة، ونضعه في مكانه المناسب. لماذا ؟
    3DGS يمنح لنا تسهيلات جميلة، سنخفي الجدار الذي سيعقد علينا المشاهدة الرباعية. المشاهدة الرباعية هي الشاشات الأربع.
    سنختار الجدار المذكور، ثم ننقر على زر الفأرة الأيمن ونختار منها Invisible. الآن عند البناء سنشاهد المرفأ في كل الشاشات الأربع.
    أنظروا صورة الإخفاء والإرجاع.





    من القائمة الرئيسية سنختار Object / Add Primitive / Misc / Plate -- large



    قبل كل شيئ، يجب تقليص علو القطعة أو سمكها إلى حوالي ثلاث أرباع المربع. ومن خلال شاشة الجانب، سنمدها أرضيا على مدى 16 مترا
    أو 1.600 سنتيميتر أو 1.600 كوانت أو 1.600 على 16 كوانت ضلع المربع، نحصل على 100 مربع. ولن نعيد مثل هذا الحساب. ثم نمدها عبر شاشة
    الظهر حوالي 44 مربع. فنقترب كثيرا إلى القطعة كي نغمسها في الأرضية بحوالي نصف مربع، أي ما يكفي لتندمج معها، فلا يكون هناك فج.
    بعد ذلك نكسوها بكساء tiles2. هو مجرد اختيار. فاختاروا ما شئتم من الأغلفة. وإليكم هذا الكم الهائل من الكساء في الرابط التالي.

    http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/texture.zip

    لاستيراد هذه الملفات، ستفعلون كما فعلتم في السابق، عبر النقر على يمين الفأرة، ثم تختاروا Texture Manager، بعدها Add Wad، فتختاروا
    ما شئتم من ملفات الكساء واحدا واحدا، و OK. بعدها تظهر في قائمة Texture. ولقد اخترت مثلا axl2.wad، إلى جانب الملف العادي standard.wad.
    انظروا الصورة التالية، والتي تليها، وتدربوا على هذا حتى يصبح الأمر سهلا عندكم.





    الأن نضع الأعمدة الستة على القاعدة التي بنينا. بواسطة القائمة الرئيسية نختار Object / Ass Primitive / Cylinders / 16 sided.
    أحيانا لا تعرفون أين وضع النظام الشيئ الذي طلبناه، ارتفعوا بالفأرة لتصغير المشاهد، ثم ستظهر بموجهها ذو المؤشرات الثلاثة.
    واستعمل أولا شاشة الارتفاع لتحديد المكان، ثم السمك. لقد اخترت مربعا ونصف تقريبا كسمك للعمود. أما العلو، فاختر شاشة الجانب أو الظهر،
    ثم حدد علوا يقارب ثلاثة أمتار، أي 300 كوانت أو حوالي 19 مربعا. بعدها ننزله إلى الأرض لنغمسه بحوالي ثلاث أرباع المربع. وندفع به إلى أي ركن.
    بعدها ننسخ منه خمس نسخ ونوزعها على باقي الأماكن، كما في الصورة التالية والتي بعدها.





    لا تنسوا أن تغمسوا أو تدمجوا كما تشاؤون، الأعمدة بثلاث أرباع المربع.
    الآن نضع السقف. سننسخ أرضية المرفأ، ونحاول بواسطة شاشة الارتفاع أن نطابق النسختين على بعض، ونرفع السقف فوق الأعمدة،
    تاركينه مدموج مع الربع الأعلى للأعمدة، ثم نكسوه بكساء آخر، وانتهى الأمر.
    بعد ذلك نوحد الأعمدة والأرضية والسقف في كتلة واحدة، ونعيد إظهار الجدار القريب. ونجر كتلة المرفأ إلى جانب الجدار، تاركين فجوة تقدر بربع
    المربع أو أقل. ثم حاولوا توسيط المرفأ بين الباب والبرج. انظروا الصورة التالية التي توضح المشهد العام للمرفأ.



    والآن ماذا سنفعل ؟ سننسخ المرفأ بكامله من خلال شاشة الارتفاع، بعده نطابق النسختين على بعض، ثم نجر النسخة إلى الوسط بين الباب
    الرئيسي من المدخل إلى البرج المجاور على اليسار، وانتهى الأمر. كما في الصورة.



    أما بالنسبة للباب فسنكتفي بكتلتين وسط الباب الرئيسي، ثم نكسوهما بأي كساء، حتى نعود إن شاء الله، لتغيير نوعية المادة، لكي نتمكن
    من فتحها أوتوماتيكيا، فالباب يحتاج لنوعية الكائن، هي التي تتجاوب مع الحركات. وإليكم صورة الباب أثناء اللعبة.



    وهذه صورة المرفأ أثناء اللعبة.



    وإلى اللقاء إن شاء الله في درس آخر من دروس البناء حيث سننشغل في بناء مسكن الرئيس، وربما تغيير ألوان السماء المتحركة.
    إلى ذلك الحين دمتم في رعاية الله.
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

  11. #71
    التسجيل
    21-02-2009
    الدولة
    مصر / مدينة (الاسماعيلية)
    المشاركات
    49

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    انا بشكرك جدا على مجهودك بس ممكن اترجم العبة واشوف الى انا عملتو ولا لا

  12. #72
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    أخي الكريم

    من يمنعك من ترجمة اللعبة التي صنعت.
    يكفي أن تحترس من استعمال الظل مؤقتا، اختر Flat ولا تختر Shadow
    ثم ترجم لعبتك File / Build Map
    وابدء اللعبة File / Run Map

    وإذا رفض التقدم، عليك بالتأكد من النقط التالية :
    اتبعت الخطوات التي أشرت إليها سابقا في الدرسين الأخيرين، كاستعمال الشخصية، وإعطائها حركة PIBiped01
    لا تنسى اختيار نوعية اللعبة التي هي المشي WalkThru_Project

    هل هذا ما تقصد؟
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  13. #73
    التسجيل
    21-02-2009
    الدولة
    مصر / مدينة (الاسماعيلية)
    المشاركات
    49

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    اخى العزيز ارجو منك ان ترفع لى النسخة التى تعمل عليها من البرنامج حتى لا يكون هناك اختلافات بيننا ولان النسخة التى لدى قد انتهت

  14. #74
    التسجيل
    21-02-2009
    الدولة
    مصر / مدينة (الاسماعيلية)
    المشاركات
    49

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    انا عملت الجدار ولما اترجم بترجم عادىلاكن لما ادوس RUNبيكتب انBATALE.MDL:Can't open file ادوسokتتطلع رسالة تانية بتقولMUR91.MDL:Can't open fileوبردو بدوس OK يجيبلى المكان وصوت الشخصية وهية بتمشى لاكن الجدار الى عملتو مش باين والشخصية بيتيجى فى مكان معين وبتقع ارجو المساعدة بسرعة

  15. #75
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    معذرة عن هذا التأخير. حاليا أهيئ الدرس التالي لنشره قريبا.
    عنواني الإلكتروني هو يُمنع وضع الأيميل في الردود ..

    وغدا إن شاء الله سأوافيك بشريط فيديو صغير. من البداية إلى المشي فوق أرضية المقر، لتتمكن وإخوتي الكرام من معاينة عملية بسيطة من فتح 3DGS إلى إغلاق اللعبة النمودجية.

    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    التعديل الأخير تم بواسطة Karim Ghazal ; 20-03-2009 الساعة 09:37 PM سبب آخر: يمنع وضع رابط الأيميل في الردود .

صفحة 5 من 17 الأولىالأولى 1234567891015 ... الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •