صفحة 7 من 17 الأولىالأولى ... 23456789101112 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 91 إلى 105 من 248

الموضوع: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

  1. #91
    التسجيل
    22-07-2007
    المشاركات
    153

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    شكرا اخ ياسين على التجاوب والمشكلة بالضبط هي عندما اقوم بكل الخطوات المذكورة في الدرس لانشاء المكعب المجوف وعندما اضغط على زر التنفيذ لا يظهر المكعب واذا ممكن تديني اميلك للتواصل؟!!!!!

    قولوا لا إله إلا الله تفلحوا

    مدونتي (برامج والعاب) من تصميمي

  2. #92
    التسجيل
    23-03-2009
    المشاركات
    13

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    الف شكر اخى ياسين على مجهودك الرائع وانا متشوق جدا للبقيه
    ولدى اسئله ساطرحها فى النهايه إن شاء الله
    بارك الله فيك

  3. #93
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    أخي العزيز، لقد سبق وأن عرضت عنواني الإلكتروني، لكن نظام المنتدي يمنع من عرض العنوان على صفحات الردود، لا أدري لماذا، لربما مسائل تتعلق بسلامة المنتدى من الهاكرز، ولكني أحترم قراراتهم فهم أدرى بأمورهم، ثم لم أطلع بعد على قوانين المنتدى.

    لكن بإمكانك زيارة موقعي الخاص على العنوان التالي
    http://www.ahlallouch.fr.tc
    ستجد فيه عنواني وبإمكانك أن تراسلني هناك.

    أما مشكلتك، فأظن أنك لم تسجل اللعبة، أو أنك لم تحدد ملف الانطلاقة، أو أنك لم تترجم اللعبة.
    وعلى كل حال، إليك من جديد رابط الفيديو الذي يوضح لك كيفية صنع لعبة بأبسط المراحل

    http://www.ahlallouch.fr.tc/batista.html

    ,أشكر الأخ tigerhold على كلماته الطيبة، وأنا رهن الإشارة، ليس لأقدم يد المساعدة ولكن لأقدم لكم كل ما أعرف، ولن أبخل عليكم بحرف مما تعلمت، مخافة أن ألجم به يوم القيامة. حان وقت النوم بالنسبة لي في المغرب.
    بارك الله فيك وفي كل الإخوة في المنتدى.
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  4. #94
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    أخي العزيز، لقد سبق وأن عرضت عنواني الإلكتروني، لكن نظام المنتدي يمنع من عرض العنوان على صفحات الردود، لا أدري لماذا، لربما مسائل تتعلق بسلامة المنتدى من الهاكرز، ولكني أحترم قراراتهم فهم أدرى بأمورهم، ثم لم أطلع بعد على قوانين المنتدى.

    لكن بإمكانك زيارة موقعي الخاص على العنوان التالي
    http://www.ahlallouch.fr.tc
    ستجد فيه عنواني وبإمكانك أن تراسلني هناك.

    أما مشكلتك، فأظن أنك لم تسجل اللعبة، أو أنك لم تحدد ملف الانطلاقة، أو أنك لم تترجم اللعبة.
    وعلى كل حال، إليك من جديد رابط الفيديو الذي يوضح لك كيفية صنع لعبة بأبسط المراحل

    http://www.ahlallouch.fr.tc/batista.html

    ,أشكر الأخ tigerhold على كلماته الطيبة، وأنا رهن الإشارة، ليس لأقدم يد المساعدة ولكن لأقدم لكم كل ما أعرف، ولن أبخل عليكم بحرف مما تعلمت، مخافة أن ألجم به يوم القيامة. حان وقت النوم بالنسبة لي في المغرب.
    بارك الله فيك وفي كل الإخوة في المنتدى.
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  5. #95
    التسجيل
    21-02-2009
    الدولة
    مصر / مدينة (الاسماعيلية)
    المشاركات
    49

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    اخى ياسين انا الباب بتاع بيت الرئيس تعبنى جدا ومش عارف اخلية يتحرك لدرجة انى كنت همسح كل الى عملتو وابدا من جديد لاكن عملت Restoreللجهاز ارجو انك توضح اكتر بالنسبة لتحريك الباب

  6. #96
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    أخي الكريم باتستا.
    -------------------------------------------
    تحريك الباب يدخل في قسم Template، وهو قسم كبير يعين مبرمجي صناعة الألعاب على صناعة لعبة بكاملها دون استعمال أدنى حرف من الكود.
    ومهما كانت جودته أو ضعفه، فهو كاف لمن له عقلية الإبداع أن يصنع شيئ جديدا. فليس بالضرورة أن يكون برنامج صانع اللعبة في أقوى مستوى كي
    نصنع نحن لعبة تثير اهتمام الناس.
    -------------------------------------------
    كم من برنامج حتى الآن لا نتمكن من استغلاله 100%. هناك حدود في بعض الحالات، ولكن هناك عدم التمكن من استغلال ما في جعبة هذه البرامج.
    -------------------------------------------
    نحتاج كثيرا إلى عقلية الإبداع وقليل من الخبرة في عالم البرمجة وكثير من الصبر والمثابرة لنصنع شيئ في مستوى عال. إذا، Template يقدم خدمات
    كبيرة. ونحن الآن نستغل بعضا من هذه الخدمات لنساعد أنفسنا على التصميم فقط، تاركين عالم Template لدروس أهم وأكثر. متفرغين في هذه
    الدروس لباب WED. لذلك، إذا تعذر عليك الأمر، حاول معي التركيز فقط على مراحل العمليات لتحريك الباب، لأننا مباشرة بعد الانتهاء من عالم WED،
    سندخل عالم Template الممتع في الحقيقة. لأنه أخذ من كل ألوان الصناعة في 3DGS، واستخلص منها الأهم، ووضع ذلك على شكل خصائص مرئية
    لتسريع وتسهيل صناعة الألعاب. طيب. لنبدأ بسم الله ونتوكل على الله، ولنركز مع بعض جيدا في الخطوات القادمة.
    -------------------------------------------
    الباب بدون حركة لا معنى له. الحركة عبارة عن كود صغير أو سكريبت صغير أو برنامج صغير يحمل إسما ككل شيئ. مثلا البرنامج المكلف بفتح الباب
    اسمه Door01_TrekDoor. دوره أن اللاعب أو Avatar إذا اقترب من الباب، ينفتح أوتوماتيكيا. هذه هي فكرة البرنامج. ولكن، لن يتحرك الباب إذا لم تقم
    ببعض التدابير، لن يتحرك إذا لم تحدد ما تريد في خصائصه. الباب لا يعرف في أي اتجاه سيتحرك، ولا يعرف بأي سرعة سينزلق، ولا يعرف سرعة الانفتاح
    أو الانغلاق. الباب موجود، الحركة موجودة، يبقى الربط بينهما هو المشكلة.
    --------------------------------------------
    لا أدري هل أتيت بالبرنامج أو الحركة من خلال الدرس السابق. على كل حال، سأعيد ما تعلق بفتح الباب فقط. وسيكون إن شاء الله نموذجا لكل حركة.
    --------------------------------------------
    الباب موجود.
    من القائمة الرئيسية File / project Manager
    على شاشة project Manager تختار فصل Add
    هناك قائمة منسدلة في قسم Script تختار منها Doors and Lids. إذا لم تجدها فستراها على لائحة اليمين. لابد من ذلك.
    تختار الباب حتي يصبح لونه أحمر. بواسطة زر الفأرة الأيمن تختار Behavior، تظهر لك لائحة الحركات Choose Action تختار منها Door01_TrekDoor.
    تختار الباب من جديد، وبزر الفأرة الأيمن تعيد عملية اختيار Behavior، هذه المرة ستظهر شاشة الاختيارات المتعلقة بكل ما يهم الباب من حركات.
    على رأس هذه الشاشة اسم Trek Door. تختار قسم Target Pos، وأمام حرف Y حدد رقم 141.000-، وهي المسافة التي سيقطعها الباب إلى اليسار
    وفي Speed نضع 20.000 وهي سرعة تحرك الباب، فلو كانت أصغر لكانت سرعة الباب أقل.
    وفي RestTime، نضع 3.000 وهي عدد الثواني التي يبقى فيها الباب مفتوح، 3 ثواني ثم يغلق، أما الأصفار فهي بعد الفاصلة، ولا تهمنا كثيرا.
    لكن الانغلاق يحدث إذا كان أمر return مختارا.
    ثم تذهب إلى قسم Activate وتختار منها TriggerRange تكتب أمامها 180.000، أي أن اللاعب إذا دخل في محيط الباب الذي يبلغ شعاعه 180 كوانت
    فسينفتح الباب. أي بعد أن يبقى 180 كوانت أو أقل بين اللاعب والباب، فإن هذا الباب سينفتح.
    هيا جرب، وجاوبني.
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    التعديل الأخير تم بواسطة ahlallouch ; 29-03-2009 الساعة 03:08 PM

  7. #97
    التسجيل
    21-02-2009
    الدولة
    مصر / مدينة (الاسماعيلية)
    المشاركات
    49

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    انا بشكرك جدا على سرعة ردك علية والباب شغال وكلة تمام

  8. #98
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7 - بناء المقهى

    بسم الله الرحمن الرحيم

    إخوتي الكرام، كيف حالكم ؟ كل عمل جاد يحتاج الصبر والمثابرة، لكننا والحمد لله مع بعض، نساند بعض، ونساعد بعض.
    ------------------------------------------
    ليس بالضرورة أن تقدم لبلدك الملايير، بل وليس كل ياباني يقدم ذلك لبلاده. يكفي أن نكون جادين في أعمالنا وفي حياتنا. فجديتك وعملك كقطرة ماء
    تنضاف لقطرات أخرى، لتكون تيار ماء قوي يتحول بالمولدات الكهربائية إلى طاقة تضيئ المدينة. فلا تنظر إلى نفسك أنك في بيتك، تدرس لوحدك،
    لسْتَ شيئا، بالعكس، يكفي أن تساهم بجديتك ومثابرتك، والبقية على الله الذي يقول في كتابه العزيز :
    إن الله لا يغير ما بقوم حتى يغيروا ما بأنفسهم.
    صدق الله العظيم.
    سورة الرعد الآية 11
    ------------------------------------------
    بناء المقهى، هو همنا في هذا الدرس. وكما تعرفون، جل الأشياء تبدأ بالمكعب، ثم نجوفه، ونضيف ما نريد.
    لكن قبل ذلك، علينا أن ندفع قليلا مسكن الرئيس للاقتراب من الجدار. كيف ذلك ؟ كيف نفعل إذا تداخلت علينا الأمور ولم نعثر على ما نريد من خلال
    لائحة اليسار. لائحة اليسار هي مستكشف المشروع. فيها نختار الكائنات والكتل والكساء والملفات. كيف نختار المسكن دون ترك الأبواب أو النوافد،
    ولربما يتم اختيار قسم فقط من المسكن. نحن نريد حلا يضم المسكن دون أن يترك شيئ، لكي نجعل منه مجموعة واحدة، نتحكم فيها بشكل كامل،
    سواء تعلق الأمر بالنقل أو الإخفاء أو حتى التحجيم.
    تعرفون أيقونة الاختيار الموجودة على يسار أيقونات القياس الثلاث. تنقرون عليها، ثم تخفوا كل مايضايقكم من جدار أو شيئ آخر. بعدها تنتقلون إلى
    شاشة الارتفاع أو أي شاشة أخرى باستثناء شاشة الطبيعة، فهي غير فعالة بشكل جيد، وتفعلون بمؤشر الفأرة كما تفعلون في كل برنامج تقريبا،
    عندما تحددون مثلا المنطقة أو الملفات، أي عندما تريدون جر مجموعة من الملفات إلى دليل آخر. نفس الشيئ ستفعلونه مع المسكن من خلال شاشة
    الارتفاع أو الظهر أو الجانب، فتختارون المسكن كله، ثم يصبح لونه أحمر. ولتتأكدوا من ذلك، انظروا الشاشات الثلاث، فإن ظهر لكم فيما اخترتم لونا غير
    الأحمر، معنى ذلك أنكم لم تحددوا المنطقة بشكل جيد. وعند الانتهاء، اختاروا من القائمة الرئيسية الأمر التالي. Object / Group / Group Together.
    أو انقروا CTRL+G كما في الصورة التالية. واستعينوا بأيقونات التنقل في المشاهد لتتأكدوا من أي اختيار.



    بواسطة شاشة الارتفاع قربوا المسكن إلى الجدار. ولا يهم كثيرا إن بقي هناك فج.
    عند الاختيار، 3DGS لا يختار إلا الأشياء التي يتم اختيارها بالكامل. مثلا إذا اخترتم المسكن وجزء من الجدار، أو المجموعة، فالنظام لا يأخذ هذا الجدار
    أو المجموعة، لأن مربع الاختيار بالفأرة لم يحط بكامل الجدار أو المجموعة.
    ------------------------------------------
    الآن إلى المقهى. سنختار نفس المقاييس تقريبا كما فعلنا بمسكن الرئيس. حوالي 96 مربعا في الضلع، أو إن شئتم إذا ارتفعنا قليلا في السماء حتى
    تختفي المربعات الصغيرة، وتظهر مربعات أخرى مكانها والذي يضم كل واحد منهم 8 مربعات صغيرة، و 15 مربعا صغيرا في العلو.
    ولتتمكنوا من ضبط جدار المقهى في نفس خط جدار المسكن جهة المقر الداخلية، بإمكانكم الاستعانة بوسائل بسيطة. مثلا انظروا الصورة التالية.



    الصورة توضح قسم من جدار المسكن وقد اقتربنا منه كثيرا، لنتمكن من معرفة الحد بأدق الأرقام الممكنة. انظروا أسفل الصورة، هناك رقم 3.215 كوانت،
    أي، مدى ابتعاد هذا الخط عن المركز الذي تحدثنا عنه كثيرا. سنفعل نفس الشيئ بالنسبة لجدار المقهى.
    الرقم 3.215 قد يختلف عن رقمكم إذا كان هناك اختلاف في التموقع منذ البداية، وهذا ليس مشكلة كبيرة.
    نفس الشيئ نفعله مع الحد الأدق بالنسبة لأرضية المقهى مقارنة مع أرضية المسكن. انظروا الصورة التالية.



    بعد ذلك جوفوا المقهى بـ Hollow Block.
    لنلون المقهى بشكل شمولي بكساء Wellbl_01 الموجود في مجموعة axl2.wad، ثم نستغني عن Shadow ونختار Flat في خصائص المقهى.
    بعد ذلك، نستعمل أيقونة التفصيل، وندخل إلى قلب المقهى لنلون الداخل بنفس ألوان المسكن، الأرض، السقف والجدران.
    مع العلم أنه بإمكانكم اختيار ما تشاؤون من الألوان، بالصحة والعافية، إنه بيتكم ولعبتكم، كما أنه بيتي ولعبتي.
    الآن سنصنع الجدران الداخلية كما فعلنا بالمسكن، وذلك حسب رسم المقهى الموجود في الدرس السابق.
    إخوتي الكرام، لن نعيد ما قلناه في الدروس السابقة حتى لا نضيع الصفحات. من المفروض أن نتعلم السرعة في الصناعة لنربح الوقت.
    لذلك حاولوا ما أمكنكم التصميم، ومع مرور الوقت، وبالممارسة، سيصبح التصميم لديكم بسيطا إن شاء الله.
    وللتذكير، إذا أردتم أن تنقصوا من جهة واحدة، استعينوا بأيقونة تعديل العلبة، أو من القائمة الرئيسية Mode / edit Box، كما في الصورة التالية.



    نقطة أخرى، النسخ. وأفضل المطابقة الخاص بـ 3DGS، أي CTRL+D، يضع الناسخ قرب المنسوخ. وإذا أردتم أن يضع النظام النسخة في نفس المكان،
    من القائمة الرئيسية استعملوا الأمر التالي File / Preferences، تظهر الصورة التالية.



    كما تلاحظون، وسط المربع الأحمر هناك شيئ مكتوب تجدوه في كل الإصدارات، Duplicate Offset xy، تحته أرقام مثل 16. حولوها إلى الصفر.
    فتصبح النسخة موضوعة في نفس مكان المنسوخ. 16 يعني الناسخ بعيد عن المنسوخ بـ 16 كوانت من كل جهة لتمييزه.
    ------------------------------------------
    الصورة التالية توضح الأرقام التقريبية المعبر عنها بالمربعات الصغيرة. ولا تهتموا بالمقاييس العينية، فهي ليست مضبوطة.



    كما هو معلوم، اختاروا من القائمة الرئيسية الأمر التالي Object / Add primitive / Misc / Plate Large، وبواسطة خصائص Rotate تُوَقفون المادة كجدار.
    تضعوه كجدار أول داخل المقهى من اليمين، جهة الباب الرئيسي للمقر، نضعه بعيدا عن الجدار الخارجي للمقهى بحوالي 16 مربعا. وطوله من الجدار
    الأمني إلى جهة جدار المقهى الخارجي نحو وسط المقر حوالي 56 مربعا. بإمكانكم إخوتي أن تأخذوا نسخة من الجدار الجديد، وتجروه إلى اليسار
    بحوالي 26 مربعا، ثم نسخة منه وتجروه إلى اليسار أيضا بحوالي 14 مربعا. زيدوا في طوله جهة الجدار الخارجي بحوالي 17 مربعا.
    الآن، نأخذ من أي جدار داخلي نسخة أخرى، نلفه، ليعارض طول الجدار السابق. ونضعه على رأس الجدار الداخلي الأول والثاني من اليمين، جهة الباب.
    نقلصه ليكون عند حدود الجدارين، ليمثل لنا مكان منضدة الخدمات الشرابية. ننسخ من هذا الجدار الجديد، نسخة أخرى نأخره إلى الوراء جهة الجدار
    الأمني بحوالي 27 مربعا. وننسخ جدارا آخر، هذه المرة نضعه على رأس الجدار الموجود في أقصى اليسار. طبعا نقلصه ليمثل غرفة طويلة، نفصلها نصفين
    بجدار آخر لنكون الدكان والمطبخ. انظروا الصورة التالية.



    إذا جمعنا الأرقام قد تتراوح بين 93 و 98. ولا بأس في هذه الأرقام، بل تابعوا.
    الآن سنحذف بالمكعبات مكان الأبواب والنوافد.
    عدد الأبواب 4 والنوافد الخارجية 6. الدكان تركناه بلا نافدة، بل عوض الباب وضعنا هناك نافدة لتكون منضدة للتعامل. وعندنا ثلاث فتحات لخدمة المشروبات.
    بإمكانكم الاستعانة بأرقام نوافد وأبواب المسكن، أو تكون تقريبية. وَسعوا قليلا نوافد جهة المسكن. احذروا فقط من دمج مكعبات الحذف داخل الأرضية
    أو السقف، إذا فعلتم ذلك ستربكون حسابات 3DGS عوض أن تبقى محصورة في الجدران، لأنه يفصل كل ما له صلة بالحذف.
    وهذه صورة أخرى للمقهي من الأعلى، وقد حذفنا السقف، فقط لإيضاح الأمور.



    سنضيف الآن المنضدتين، الأولى لخدمات بيع المشروبات والثانية لخدمات بيع المواد الغذائية.
    في الحقيقة لن نضيف أي جزء بل فقط، سنعرض الجدار الصغير الموجود حول المنضدة، وهي تظهر الجدران الصغيرة التي ستتوسع أكثر، ثم نكسوها
    بكساء مزخرف على السطح ونكسوها خزانات من الجهة الداخلية. ونفس الشيئ بالنسبة لمنضدة الدكان.
    أنزلوا الصورة التالية أو أي صورة ترونها مناسبة، وأدمجوها في Standard.wad وذلك بواسطة النقر على يمين الفأرة فوق الكساء ثم اختاروا.
    Add / Texture. ولا تنسوا أن تسجلوا الصورة المضافة بواسطة النقر على يمين الفأرة فوق Standard.wad بـ Save WAD.
    غلفوا بها المنضدتين من الجهة الداخلية وكأنها خزانات.

    http://www.ahlallouch.fr.tc/imagessix/armoire6.zip

    انظروا الصورة التالية تظهر لنا الجدران التي ستتغير.



    ثم بعد ذلك نحصل على الصورة التالية الخاصة بمنضدة المقهى.



    وصورة منضدة الدكان.



    بعد هذا، نظيف النوافد والباب الرئيسي، ثم 4 ستائر.
    وكما فعلنا بالمسكن عندما اخترناه كليا ودفعناه إلى الجدار الأمني، نفس الشيئ نفعله بالمقهى.
    -----------------------------------------
    وإليكم هذا الشريط الصغير وأنا أتجول داخل مبنى المقهى.

    http://www.ahlallouch.fr.tc/imagessix/cafe.flv

    وبهذا انتهينا من بناء المقهى. أما محتويات المسكن والمقهى، سنتركه بعد أن ننهي الورشات.
    في الدرس القادم إن شاء الله، سنحاول الإسراع في دروس البناء، لأننا لن نعيد التوضيح بالشكل الذي كان فيه من قبل، حتى لا نضيع الوقت.
    بل سنتعاون مجددا لبناء ما تبقى من ورشات كأماكن النظافة وموزعات الماء والكهرباء والمكتبة والحديقة الصغيرة والحنفيات ومخرج الطبقة السفلى،
    إضافة إلى مكتب المراقبة والممرات الموصلة بين البنايات وأخيرا الملعب.
    طبعا، كل ماهو حركي ويتطلب برمجة سنتفاداه إلا للضرورة، ولن نملأ البنايات بالأثاث حتى ننهي ورشاتنا.
    حفظكم الله ودمتم في رعايته.
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

  9. #99
    التسجيل
    23-03-2009
    المشاركات
    13

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    السلام عليكم اخى ياسين احب ان اشكرك على المجهود الرائع الذى تقوم به من اجل ان تعلمنا وانت غير مجبر على ذلك ولا توجد كلمات توفيك حقك ولاكن اسمحلى ان اثقل عليك فى طلبى....!
    اريدك ان تبشرنى بأنك ستعلمنا الاتى:
    كيفيه صنع مياه او بحر مثلا
    كيفيه عمل البرق
    وهل يمكن ان نستورد البنايات والشخصيات بحركاتها من برامج الجرافيك كالماكس والسينما فوردى
    وما هى الصيغ التى يدعمها البرنامج
    و اضواء الليل والنهار
    واخيرا الافلام التى تكون فى الالعاب مثلا كمقدمة قصه اللعبه او عند اتمام مهمه معينه ونريد عمل مشهد لايتحكم فيه المستخدم
    وآسف على الاطاله والتسرع فى طرح الاسئله

  10. #100
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    السلام عليكم اخى ياسين احب ان اشكرك على المجهود الرائع الذى تقوم به من اجل ان تعلمنا وانت غير مجبر على ذلك ولا توجد كلمات توفيك حقك ولاكن اسمحلى ان اثقل عليك فى طلبى....!
    اريدك ان تبشرنى بأنك ستعلمنا الاتى:
    كيفيه صنع مياه او بحر مثلا
    كيفيه عمل البرق
    وهل يمكن ان نستورد البنايات والشخصيات بحركاتها من برامج الجرافيك كالماكس والسينما فوردى
    وما هى الصيغ التى يدعمها البرنامج
    و اضواء الليل والنهار
    واخيرا الافلام التى تكون فى الالعاب مثلا كمقدمة قصه اللعبه او عند اتمام مهمه معينه ونريد عمل مشهد لايتحكم فيه المستخدم
    وآسف على الاطاله والتسرع فى طرح الاسئله

    يا ساتر يا أخي ما هذا أتريدني أن أشد بشعري ولحيتي. أمزح معك فقط.
    أخي الكريم وإخوتي الكرام. ضعوا شيئ هاما في ذهنكم، إذا وجدتم برامج صانعي الألعاب تفتح نظامها للتعامل مع لغات البرمجة العملاقة
    كـ ++C أو Delphi أو DotNet، فتأكد أن كل ما تتمناه في لائحتك ستجده إن شاء الله. أما من ناحية ما أعرف، فأنا إنسان بسيط، وعلمي قليل،
    لكني أريد أن أذهب في 3DGS إلى أقصى حد ممكن، واستغلت فرصة التعليم، لأجدد معرفتي وأراجعها كي أتمكن منها أفضل، لأني الآن مسؤول على
    نفسي وعليكم، كي أتقن عملي معكم في أقصى حدود الضبط.
    أما أسئلتك. - كيفيه صنع مياه او بحر مثلا - : اعلم جزاك الله خيرا أن صنع المياه أو البحر هي من الأشياء الأولى الذي يجتهد فيه صناع برامج الألعاب.
    و 3DGS لا يخرج من هذه القاعدة، بل تطور في اتجاهين. الأول، استعمال الكساء الخاص بالماء، فلا تبذل أي جهد لصناعة حوض المياه. يكفي مثلا أن
    تصمم مكعبا صلبا، أي غير مجوف، داخل مكعب مجوف، وتلصق على سطح المكعب الصلب كساء الماء، حيث اسم هذا الكساء يبدأ بعلامة - * - الضرب المعروفة.
    و 3DGS يعرف كيف يجعل من ذلك السطح يتحرك حركة المياء في مسبح مثلا. تضيف إليه خاصية السماح بالمرور، فتدخل وسطه. هنا، الذي دخل وسط
    الماء بإمكانك أن تغير له خصائصه المتعلقة بالسباحة Swim. وإذا لم يعجبك خصائصه تستطيع الدخول إلى الكود لتغير ما شئت.
    والبحر نفس الشيئ.
    أما الاتجاه الثاني فـ 3DGS طور أمر الماء بنظام آخر سنتعرف عليه في دروس قادمة إن شاء الخالق الرحمن.
    أما البرق أخي الكريم، فهو مجرد ظهور واختفاء صور بالتزامن مع الإضاءة، وغياب الإضاءة عند غياب الصور، أو تعطيل وقت أحدهما عن الآخر.
    بل حتى تلك الأشعة القادمة من الشمس عندما تنظر إليها الكاميرا. والدخان والضباب والغبار.
    أما الاستيراد من 3DS MAX أو CINEMA 4D، فلقد أصبحت الأمور بديهية، بل وضرورية لبرامج صناعة الألعاب إذا أرادوا الاستمرارية لتجارتهم. وهناك الآن كثير
    من المعدلات Plugins تصلح لجميع برامج التصميم العملاقة. والمعدلات الجيدة في الغالب تطلب الثمن. وعمليات النقل من برامج التصميم إلى 3DGS
    ليست طويلة، هي مجرد عمليات روتينية تقوم بها مرة واحدة ثم تتعود عليها، وليس مطلوب فيها وقت كبير. فلا تنزعج من هذا الأمر. انظر مثلا في القائمة
    الرئيسية التالية. File / Import / Import from FBX Files.
    هذا نوع من الملفات العامة، تصلح للتبادل. فـ 3DS MAX يحول ملفاته الخاصة إلى عدة أنواع، منها مثلا FBX. هذا النوع يقبل مثلا CINEMA 4D.
    فهناك عدة أنواع من الملفات تتراوح بين عدة برامج، سواء لصناعة اللعب الثلاثي البعد أو التصميم. وقد لا تجد بين برنامجين عملاقين ملفا للتداول بينهما،
    لكن، وأكيد قد تجد برنامجا آخر يتوسط بينهما. للتذكير، في الغالب يتم التحويل التام بما فيها الحركات والصوت وكل شيئ، وأحيانا تتم بعض التعديلات.
    أما الصيغ، فلم أفهم السؤال جيدا، هل تقصد نوعية الملفات المستوردة أو البرامج ونوعية ملفاتهم. وأظن أن الإجابة السابقة كافية. أما إذا كنت تقصد
    أجهزة العرض كـ DirectX مثلا، فليس لي دراية بالصيغ الأخرى. ولكن كل شيئ الآن يبرمج ويجدون له ما نسميه بـ ToolKit مجاني في الغالب.
    أما أضواء الليل والنهار فأعرف أن 3DGS يمكنه مثلا أن يعرض عليك مشهدا، تتغير فيه الإنارة تلقائيا حسب صعود الشمس وتراوح الظل من مكان إلى مكان.
    أما الأفلام، فأذكرك أخي العزيز أن 3DGS يعتبر صانع برامج الميلتيميديا. أي يصنع برامج للعرض في شكل PowerPoint مثلا. أما تصميم الألعاب، ما هو
    إلا جزء من قدراته وعمل من أعماله وكلمة video_switch مثلا تحدد مساحة الفيديو المعروض. لكن المشكلة تكمن في نوعية الإصدار. فالإصدار التجاري أو
    المهني مثلا يسمح بفعل ما تريد بهذه الأنواع من الملفات، .wav, .mid, .ogg, .mp3, avi, .mpg, .wmv, et .wma.
    ومثل تقديم فيديو في البداية، عملية معروفة في الألعاب، لذلك يحرص صناع برامج الألعاب أن تكون من الأولويات.
    أظن أنك الآن اقتنعت بقوة 3DGS.
    إنما تذكر شيئ هاما. البرامج المعروفة دائما لا نستنفذها. بل دائما فيها من القوة ما لا نستغل منها حتى 10%
    كانت هذه بعض الإجابات السريعة والمطبوخة، لا تآخذني في الأخطاءن ولم أراجع ما كتبت. راجيا من الله أن يساعدني لنحقق معا ما نتمناه، حفظك الله.
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  11. #101
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    يا ساتر يا أخي ما هذا أتريدني أن أشد بشعري ولحيتي. أمزح معك فقط.
    أخي الكريم وإخوتي الكرام. ضعوا شيئ هاما في ذهنكم، إذا وجدتم برامج صانعي الألعاب تفتح نظامها للتعامل مع لغات البرمجة العملاقة
    كـ ++C أو Delphi أو DotNet، فتأكد أن كل ما تتمناه في لائحتك ستجده إن شاء الله. أما من ناحية ما أعرف، فأنا إنسان بسيط، وعلمي قليل،
    لكني أريد أن أذهب في 3DGS إلى أقصى حد ممكن، واستغلت فرصة التعليم، لأجدد معرفتي وأراجعها كي أتمكن منها أفضل، لأني الآن مسؤول على
    نفسي وعليكم، كي أتقن عملي معكم في أقصى حدود الضبط.
    أما أسئلتك. - كيفيه صنع مياه او بحر مثلا - : اعلم جزاك الله خيرا أن صنع المياه أو البحر هي من الأشياء الأولى الذي يجتهد فيه صناع برامج الألعاب.
    و 3DGS لا يخرج من هذه القاعدة، بل تطور في اتجاهين. الأول، استعمال الكساء الخاص بالماء، فلا تبذل أي جهد لصناعة حوض المياه. يكفي مثلا أن
    تصمم مكعبا صلبا، أي غير مجوف، داخل مكعب مجوف، وتلصق على سطح المكعب الصلب كساء الماء، حيث اسم هذا الكساء يبدأ بعلامة - * - الضرب المعروفة.
    و 3DGS يعرف كيف يجعل من ذلك السطح يتحرك حركة المياء في مسبح مثلا. تضيف إليه خاصية السماح بالمرور، فتدخل وسطه. هنا، الذي دخل وسط
    الماء بإمكانك أن تغير له خصائصه المتعلقة بالسباحة Swim. وإذا لم يعجبك خصائصه تستطيع الدخول إلى الكود لتغير ما شئت.
    والبحر نفس الشيئ.
    أما الاتجاه الثاني فـ 3DGS طور أمر الماء بنظام آخر سنتعرف عليه في دروس قادمة إن شاء الخالق الرحمن.
    أما البرق أخي الكريم، فهو مجرد ظهور واختفاء صور بالتزامن مع الإضاءة، وغياب الإضاءة عند غياب الصور، أو تعطيل وقت أحدهما عن الآخر.
    بل حتى تلك الأشعة القادمة من الشمس عندما تنظر إليها الكاميرا. والدخان والضباب والغبار.
    أما الاستيراد من 3DS MAX أو CINEMA 4D، فلقد أصبحت الأمور بديهية، بل وضرورية لبرامج صناعة الألعاب إذا أرادوا الاستمرارية لتجارتهم. وهناك الآن كثير
    من المعدلات Plugins تصلح لجميع برامج التصميم العملاقة. والمعدلات الجيدة في الغالب تطلب الثمن. وعمليات النقل من برامج التصميم إلى 3DGS
    ليست طويلة، هي مجرد عمليات روتينية تقوم بها مرة واحدة ثم تتعود عليها، وليس مطلوب فيها وقت كبير. فلا تنزعج من هذا الأمر. انظر مثلا في القائمة
    الرئيسية التالية. File / Import / Import from FBX Files.
    هذا نوع من الملفات العامة، تصلح للتبادل. فـ 3DS MAX يحول ملفاته الخاصة إلى عدة أنواع، منها مثلا FBX. هذا النوع يقبل مثلا CINEMA 4D.
    فهناك عدة أنواع من الملفات تتراوح بين عدة برامج، سواء لصناعة اللعب الثلاثي البعد أو التصميم. وقد لا تجد بين برنامجين عملاقين ملفا للتداول بينهما،
    لكن، وأكيد قد تجد برنامجا آخر يتوسط بينهما. للتذكير، في الغالب يتم التحويل التام بما فيها الحركات والصوت وكل شيئ، وأحيانا تتم بعض التعديلات.
    أما الصيغ، فلم أفهم السؤال جيدا، هل تقصد نوعية الملفات المستوردة أو البرامج ونوعية ملفاتهم. وأظن أن الإجابة السابقة كافية. أما إذا كنت تقصد
    أجهزة العرض كـ DirectX مثلا، فليس لي دراية بالصيغ الأخرى. ولكن كل شيئ الآن يبرمج ويجدون له ما نسميه بـ ToolKit مجاني في الغالب.
    أما أضواء الليل والنهار فأعرف أن 3DGS يمكنه مثلا أن يعرض عليك مشهدا، تتغير فيه الإنارة تلقائيا حسب صعود الشمس وتراوح الظل من مكان إلى مكان.
    أما الأفلام، فأذكرك أخي العزيز أن 3DGS يعتبر صانع برامج الميلتيميديا. أي يصنع برامج للعرض في شكل PowerPoint مثلا. أما تصميم الألعاب، ما هو
    إلا جزء من قدراته وعمل من أعماله وكلمة video_switch مثلا تحدد مساحة الفيديو المعروض. لكن المشكلة تكمن في نوعية الإصدار. فالإصدار التجاري أو
    المهني مثلا يسمح بفعل ما تريد بهذه الأنواع من الملفات، .wav, .mid, .ogg, .mp3, avi, .mpg, .wmv, et .wma.
    ومثل تقديم فيديو في البداية، عملية معروفة في الألعاب، لذلك يحرص صناع برامج الألعاب أن تكون من الأولويات.
    أظن أنك الآن اقتنعت بقوة 3DGS.
    إنما تذكر شيئ هاما. البرامج المعروفة دائما لا نستنفذها. بل دائما فيها من القوة ما لا نستغل منها حتى 10%
    كانت هذه بعض الإجابات السريعة والمطبوخة، لا تآخذني في الأخطاءن ولم أراجع ما كتبت. راجيا من الله أن يساعدني لنحقق معا ما نتمناه، حفظك الله.
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

  12. #102
    التسجيل
    23-03-2009
    المشاركات
    13

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    الف الف الف شكر اخى الكريم ووفقك الله وبشرك بالخير دائماََ كما طمئنتنى . ووفقك الله لما يحبه ويرضاه
    ولقد زكرت لك فى اول مشاركاتى انى من عشاق هذا البرنامج فالأسم يدل على القوه ولاكنى لم اكن اعلم قوته حتى رأيت هذين المرحلتين الصغيرتين التى تم صنعهما بالبرنامج
    وهذه الروابط إذا ارت معاينتهم
    http://www.opserver.de/down/venice.zip

    http://www.opserver.de/down/warehouse.zip

    ولقد قصدت بكلمه الصيغ هى بالفعل إمتداد الملفات التى يقبلها البرنامج واشكرك لتفهمك
    واتمنى ان تكشف لنا المزيد من قدرات هذا البرنامج الاكثر من رائع
    والسلام عليكم ورحمه الله وبركاته

  13. #103
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    سبب ظهور الرسالة ثلاث مرات هو اعتقادي أن الرسالة لم تسجل، حتى أني أخرج ثم أعود للمنتدى ولا أجدها فمعذرة

    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  14. #104
    التسجيل
    31-07-2007
    الدولة
    غامض غير معروف
    المشاركات
    335

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    حبيت اشاركم بفديو للعبة صنعت على البرنامج

    و دة رابط للفديو لو مشتغلش عند حد
    هنا

  15. #105
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    أخي الكريم.
    هذا الشريط يظهر تقنيات 3DGS الرائعة والمتنوعة في عدة أنواع من اللعب.
    وكما ترى الأشجار تتمايل وأيضا الربيع.
    وهناك برنامج مساند كـ SEED_IT يتكلف بالأشجار مثلا. وهذا لا يعني أن 3DGS غير قادر على ذلك، بل هناك مبرمجون يساعدون المستعمل لتخفيف البرمجة عليه عوض أن يقوم بذلك بـ 3DGS
    وعلى العموم شكرا لتشجيعاتك،
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته


صفحة 7 من 17 الأولىالأولى ... 23456789101112 ... الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •