صفحة 8 من 17 الأولىالأولى ... 345678910111213 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 106 إلى 120 من 248

الموضوع: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

  1. #106
    التسجيل
    21-02-2009
    الدولة
    مصر / مدينة (الاسماعيلية)
    المشاركات
    49

    Thumbs up رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم
    ارجو اخى ياسين ان تفيدنى لانىمقبل على تحميل نسخة وندوز جديدة واريد ان احفظ الملفات فىمكان امن لاستكمالها بعد تحميل النسخة الجديدة فارجو ان تفيدنى فى كيفية حفظ الملفات وشكرا

  2. #107
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    أخي الكريم

    ما عليك سوى نسخ دليل البرنامج الذي هو عندي مثلا jeux
    أما أنت فخذ دليلك الخاص بك.
    لا تنسى المف الذي غيرناه والذي أرسلته ليحل محل القديم Door01.wdl
    هذا الملف احتفظ به لوضعه مكان القديم بعد تثبيت البرنامج.
    ستجد بعض التغييرات في المشاهد.
    وأحسن شيئ ستفعله هو أن تنسخ دليل Gstudio7 كله. وفي حالة وقوع مشاكل بعد التثبيت، خذ النسخة بالكامل بدل الذي ثبثت. ولا تحمل هما أنا معك وتوكل على الله
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  3. #108
    التسجيل
    23-03-2009
    المشاركات
    13

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    اين انت اخى ياسين لقد طال انظارناااا
    ارجو ان ندخل فى الدروس القادمه الى مرحله الابداع والتشويق

  4. #109
    التسجيل
    23-03-2009
    المشاركات
    13

    secure لقد تأخرت كثيرا 3D gamestudio A7

    اليلام عليكم ورحمه الله وبركاته
    -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
    اين انت اخى ياسين لقد طال انظارناااا
    ارجو ان ندخل فى الدروس القادمه الى مرحله الابداع
    اعزرنى
    لو لم اكن اعلم جيدا قوه هذا البرنامج لإنتقلت إلى غيره
    لانى لم اجد من الابداع شيء فيما فعلناه
    آآآآآآآآسف على تسرعى ولاكنى اريدك ان تعطينى ولو نبذه عن ما سيحدث مثلا
    1-
    كيف ستكون المشاهده فى لعبتنا ؟
    الالعاب من نوع اللاعب المشاهِد لا يوجد عليها إقبال
    وهى تضيع كامل السيناريو واذا كان كذلك إذا لماذا نحرق اعصابنا
    فى استخدام برنامج يضيع الوقت فى صنع المراحل والموديلات والاكواد
    ووووو
    برغم من انه يمكننا ان نصنع هذا بكل سهوله فى برنامج fps فكل ما عليك رسم الشكل الذى ستكون عليه الغرف والمبانى وتوزيع الاشخاص فقط
    ....ولأن المستخدم يريد الواقعيه فلابد ان يرى مايفعله البطل لكى تجذبه الاحداث كلعبه ماكس بين
    فاقسم لك اننى اكملت جميع مراحل اللعبه اكثر من 4 مرات فقط للإستمتاع بالحركات
    التى يحتويها البطل
    2-
    هل فى الجيم استوديو نصيب من الديناميكا ؟
    فمثلا عندما يصتدم اللاعب بكرسى او ما شابه اراه جامدا لا يتحرك
    فمن الطبيعى ان يقع على الارض او حتى يهتز قليلا
    3-
    لقد قمت بعمل نسخ من الشخصيه المراقبه وعدلت خصائصهم ليكونو فى مثابه الاعداء فى اللعبه
    ورأيت انهم برمجرد تشغيل اللعبه يأتون إلى ليقتلونى مع العلم انهم بعيدا جدا عنى
    فمن المفروض ان يكون لهم مجال رؤيه مثلا عند القتراب منهم يقومون بطاردتى واطلاق النار عليِ
    4-
    لقد وضعت كساء الماء على مكعب صلب ولاكن الكساء لاستحرك
    فأين عنصر الشفاقيه وحركه الماء الطبيعيه
    ................
    ارجو الاهتمام و الرد على قبل ان انتحر من التشتت
    واسف على الاطاله والاسلوب السخيف فى الحديث
    ولاكنى لا اجيد اللباقه
    -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
    والسلام عليكم ورحمه الله وبركاته

  5. #110
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    أخي الكريم Tigerhold، أشكرك على اهتمامك بموضوع 3DGS.
    لكل شيئ في الحياة بداية ونهاية، وأي شيئ يخرج من هذا المنطق يقع في التيهان.
    عند فتحي موضوع - صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7 - اتخذت قرارا بالعمل من البداية إلى النهاية. النهاية طبعا هي أهم ما يمكن تقديمه
    للإخوة الكرام حول 3DGS، وهم يستفيدون وأنا معهم، أذكر نفسي وأرغم نفسي على فهم أمور بشكل جيد، كي أقدمها لإخوتي في هذا المنتدى
    الجميل. وقد وضعت أبوابا، ونظمت مسيرة التعليم، كي أبدأ مع إخوتي دروس 3DGS من البداية. والحمد لله توصلت ببعض الردود التي تبشرني بحسن
    سلوك الطريق. لقد وضعت مخططا تعليميا يضم في طياته لعبة تكون مثلا، ووسيلة لتعلم هذا البرنامج. فالتعليم المجرد لا يعطي أكله جيدا، وحتى
    الأمثلة المحدودة، لا تعطي الثمار الجيدة، بل لعبة قائمة بذاتها، فيها السيناريو والأحداث والبطل هي التي تفيد أكثر. هذه الدروس أولا وقبل كل شيئ،
    ليست معروضة لإثبات المهارة، ولكن معروضة من أجل أخذ قواعد الصناعة. ولقد اخترت هذا السيناريو بالذات لكونه متنوع في منطقه. هناك حياة
    اجتماعية، وقرصنة، ومراقبة، وكيفية الولوج إلى داخل المقر. فعندما تتجول داخل المقر، سترى الناس يتحركون كل في مهمته، معنى هذا أن المبرمج
    سيبرمج لكل واحد خطه، في نفس الوقت، سيكون هناك خروج عن هذا الخط إذا جد جديد. قينقلب دور كل واحد من سكان المقر إلى دور الدفاع
    أو الاختفاء. وكي يدخل البطل لتحرير الرهائن، عليه الاحتياط من الحراس. فكيف سيتمكن من ذلك ؟
    هذا الكلام يعني أني علي مسؤولية تتميم الدروس للإخوة المتتبعين. حتى أني لا أخرج من باب وأدخل في باب إلا للضرورة.
    ----------------------------------------------------
    في الحياة أهواء وملذات واهتمامات، فليس كل ما تحبه أنت أحبه أنا، أو ما أكرهه أنا تكرهه أنت. أنواع اللعب التي يحب الناس جد متنوعة، ومما زاد
    في تنوعها، تمكن الإنسان من اقتناء الحاسوب بسهولة أكثر، وتطور الصناعة الإلكترونية، وتحول عدد كبير من العشاق لنوع من اللعب إلى نوع آخر،
    بمجرد اقتناء أدوات إلكترونية من نوع آخر.
    ----------------------------------------------------
    هدفي من هذه الدروس، وهو ما أشرت إليه منذ البداية، التعلم. أيا كان هذا البرنامج، وخصوصا 3DGS. ما يهم هو الاجتهاد والمثابرة والصبر والجدية،
    فوق كل هذا وذاك، وهي النقطة التي خصصت لها درسا من الدروس الأولى، هي نقطة الإبداع. لسنا مرغمين على صنع نوع من اللعب الموجود، مخافة
    أن لا يقبل منا ذلك. بالعكس، عالم اليوم، عالم سريع، سريع في حبه وكرهه، بل وسريع في ملله. لماذا سننتظر عودة الشركات الكبرى إلى نوع من
    الألعاب الكلاسيكية، ثم نعود بعدهم، وكأننا عربة من عربات القطار، لابد وأن نمر من المكان الذي مرت فيه القاطرة.
    وما أظن أننا تعلمناه في هذه الدروس، هو أننا وجدنا منطقا ننتقل به من أرض الواقع إلى عالم 3D. وهي نقطة مهمة لا علاقة لها مع أي نوع من برامج
    صناعة اللعب. تعلمنا أن الكساء يبعث الحياة في كل شيئ صممناه.
    تعلمنا أن نغوص في برامج صناعة الألعاب وذلك بالتدقيق في تعاملنا الجدي مع برامج الصناعة، وكيفية تعامله معنا، وتعاملنا معها.
    ----------------------------------------------------
    أما سر اختياري لهذا البرنامج، فهو لخبرته، وتواضعه من ناحية التعلم والثمن، ونفسي التي مالت إليه.
    ----------------------------------------------------
    أما عن التقنيات التي سألتها.
    افتراضيا، بدأنا اللعبة باللاعب المشاهِد. وهو لا يعني الشيئ الكثير، إذ طلب مني أحد الإخوة الكرام، كيفية مشاهدة اللاعب، وكان أمرا بسيطا.
    وهناك كاميرا حرة تبرمج تنقلها أو تتحكم فيها كالدوران حول موقع الأحداث مثلا.
    ----------------------------------------------------
    أما صناعة الموديلات والأكواد، فهي لا تذهب هباء، بل هي ملك لكل أخ يستعملها في صناعات أخرى. فهي غير ضائعة.
    ----------------------------------------------------
    كم من لعبة بسيطة في كل تقنياتها، ولكنها رائعة في جديدها، في إبداعها، في إثارة اللاعب، لأنها تمتعه بشيئ يوجد في نفسه.
    هناك ألعاب ثنائية البعد كسبت من الجماهير ما لم يكسبه أحسن الألعاب تقنية في 3D. أقول هذا، حتى لا نضع صوب أعيننا أن التقنيات هي كل شيئ.
    ----------------------------------------------------
    كل برامج صناعة الألعاب اليوم، لن تأخذ مكانها إذا لم تفتح عالم الديناميكية والبرمجة. وآخر ما وصلت إليه 3DGS هو استعمال Lite-C. هذه اللغة، أصبحت
    كأمها تقريبا، أي ++C. لقد أدخلت برمجة الويندوز نفسه في لغتها، حيث ستحل قريبا محل C-Script. ستتسائل لماذا إذن سنتعلم C-Script. بكل
    بساطة، لغة C-Script سهلة جدا، وبإمكاننا أن نفعل تقريبا ما نريد بها. وتعلمها يعني التمكن من الصناعة بشكل جيد. في نفس الوقت، دروسها وكأنك
    تمر من الأقسام الابتدائية إلى الثانوية. كيفما كان العقل، فهو يحتاج لتمهيد يساعد على الاستيعاب.
    خلاصة الكلام أن أي شيئ في مستوى اللعبة، يمكنه أن يدخل في عالم الديناميكية، لتحريكه أو كسره أو إتلافه. يبقى الأمر، متى نفعل ذلك ؟
    -----------------------------------------------------
    التحكم في اللاعب أو الأعداء، هذه أشياء كلها تبرمج. فهناك دائرة تحيط بالعدو، تبدأ من الصفر، وتصل إلى ما تريد. ويسمون هذا بالذكاء الاصطناعي.
    قسم Template قوي في هذا المجال، ولكنه لا يلبي لك كل ما تريد. العدو عند شعوره بدخولك في مجاله، يتقدم نحوك، إما بالقذف من بعيد أو الاقتراب
    أولا ثم القذف. ولكن بواسطة البرمجة، تستطيع أن تضيف مثلا شعوره باقترابك إذا لمست شيئ أو وضعت قدمك على خشاش في الأرض، ولكنه لن
    يشعر بك إذا لم تحدث أي ضجيج. هذه هي الأكواد التي تجعل من الأعداء أكثر حيوية. وهذ الأشياء هي التي تدخل في الإبداع، إبداع السيناريو.
    -----------------------------------------------------
    أما تحرك الماء، فهو أحيانا يكون مشكلة من كثرة حذف وتثبيت برنامج 3DGS. وأحيانا تكون هناك مشاكل في النظام بنفسه، أي نظام XP مثلا.
    عند تثبيت البرنامج، وإذا حصل مكروه في ملف من ملفات 3DGS، ورغم إعادة التثبيت، لا نظمن تعويض الملف الذي أتلف بملف نقي. XP مثلا
    يجتهد لمعرفة وزن الملف أو التاريخ، وقد لا يهتم بمحتوى الملف. مثل هذه الحالة حصلت لي سابقا، ولم أجد حلا إلا بعد أن أعدت تثبيت النسخة
    السادسة من 3DGS ثم عدت للسابعة. فالملفات نفسها في A6 و A7، لكنها أظن تختلف في وزنها أو تاريخها.
    والماء بشكله القديم، لم يعد مرغوبا به في النسخة السابعة. وقد وضع مكانه بواسطة Template، الأمر الخاص بالمياه fx_water_mirror التابع
    لقسم Material Effects Library. حيث تصنع الساحة في MED وتكسوها بما تريد، ثم تأتي بها إلى WED، وتلصق لها حركة fx_water_mirror،
    وتعدل خصائصها ليتحرك الماء كيفما تريد وبالألوان التي تريد.
    ------------------------------------------------------
    ختاما، أرجو أن لا أكون قد ضايقتك بكلامي الجدي، وأنا أيضا أقبل الكلام الجدي، وعلينا جميعا قبول ذلك.
    فشتان بين المجهودات التي كان يقوم بها أجدادنا من أجل العلم، وبين مجهوداتنا اليوم حيث نتعلم داخل بيوتنا عبر بوابة الأنترنيت.
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  6. #111
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7 - تتمة المباني السطحية

    بسم الله الرحمن الرحيم

    إخوتي الكرام : سلام الله عليكم جميعا.
    إليكم الصورة التالية التي تلخص بمشهد جوي، ما صممناه حتى الآن.



    نشرع الآن في بناء ما تبقى من مبان على سطح الأرض في مقرنا الغريب. نبدأ أولا بأماكن النظافة.
    سيكون فيه 5 مراحض، و 5 حمامات بالرشاش، 4 حنفيات لغسل اليدين، و 8 مراحض خفيفة للماء موزعة إلى قسمين.
    عرض المرحاض أو الحمام متر ونصف. مما يعطينا طولا عريضا للمبنى بجوار الجدار الأمني يقارب 100 مربع صغير بما فيه الجدران الفاصلة.
    أما طول المرحاض أو الحمام فله متران. وبين حائط المراحض وحائط الباب الرئيسي متران. مما يعطينا عرضا صغيرا يقدر بنحو 16 مربعا. وتفاديا للضيق،
    سنجعلها 22 مربعا. أما العلو، فلدينا 16 مربعا صغيرا. والمهندس خالف المصمم ياسين في عدد الأبواب. قال إن 5 أبواب ستأخذ مساحات قد نستفيد
    منها بمزيد من أماكن النظافة كالحنفيات والمراحض الخفيفة. وإليكم هذه الصورة المرسومة، التي نجد فيها قياسات عينية تقريبية، وأماكن أدوات النظافة.



    بعد أن نصمم المكعب الطويل، نجوفه، ونأتي بالجدار الصغير Object / Add Primitive / Misc / Plate small. نوقفه، ثم نمده ونوسطه على طول البناء
    لنفصل هذا البناء إلى نصفين. نغمسه في السقف والأرض. ونحفر فيه 10 أبواب، 5 للحمامات و5 للمراحض. انظروا الصورة التالية التي توضح التقسيمات
    بعد أن أخفينا السقف، لنتمكن من معاينة التصميمات الداخلية من الجو.



    ثم نأتي بالجدار الصغير من جديد، نوقفه، نرفعه من الأرض ونقصر علوه لكي نجعل منه الحد الفاصل بين المراحض الخفيفة. نصمم 8 جدران صغيرة
    4 على اليمين و4 على اليسار كما في الصورة التالية الملتقطة من الداخل، والتي توضح وضع الجدران من جهة واحدة.



    والصورة التالية توضح تفاصيل المراحض من جهة يمين الباب.



    الصورة التالية توضح مكان الحنفيات.



    الصورة التالية توضح أماكن النظافة من الداخل والخارج أثناء اللعبة



    سنملأ المراحض، والمراحض الخفيفة والحنفيات والحمامات بالأدوات اللازمة بعد الانتهاء من البنايات إن شاء الله.
    لا تنسوا أن تضعوا الستائر في البابين والنوافد الزجاجية كما في الصورة التالية



    الآن وكالعادة سندفع أماكن النظافة لإلصاقها بالجدار الأمني، أما إذا فعلتم ذلك من قبل فجيد.
    بعد هذه الورشة سنمر بإذن الله إلى ورشة المكتبة. فسكان هذا المقر، لا يمكنهم تنظيم حياتهم بدون قراءة. القراءة تعلم الظالم والمظلوم.
    نبدأ الآن في بناء المكتبة التي ستكون بسيطة، بحكم أنها ستكون على شكل مكعب في نفس المقاييس تقريبا كالمسكن والمقهى، نضع لها النوافد
    والأبواب الأوتوماتيكية وخزانات الكتب. أما الطاولات والكراسي، فستنضاف بعد الأنتهاء من المباني.
    يستحسن عدم الإكثار من النوافد، وعمل ذلك قبالة مباني النظافة فقط. والجهات الأخرى ستملأ بالخزانات. انظروا الصور التالية.
    الصورة الأولى للمكتبة من الخارج.



    الصورة التالية عند باب المكتبة بدون أبواب أوتوماتيكية.



    الصورة التالية من داخل المكتبة وقد ركبت الأبواب.



    الصورة التالية من داخل المكتبة، حيث عبر النوافد تظهر بنايات النظافة.



    تموقع المكتبة، لن يكون محاديا للجدار الأمني، لأننا سنمرر من هناك طريقا يربط بين البرجين القريبين من المكتبة. سنتركها في مكانها، حتى نضع
    الممرات، بعدها نقرب المكتبة إلى المكان المناسب.
    بعد الانتهاء من المكتبة، ننتقل إلى بناء غرفة توزيع الماء وغرفة توزيع الكهرباء. غرفتان بسيطتان لن يتطلب ذلك جهدا كبيرا. هذان الغرفتان سيملآن
    بآليات، كمحركات لتوزيع الماء وآليات لتوزيع الكهرباء. أما الإنتاج فسيكون في غرف تحت الأرض. وسننظر هذا عند بناء المنطقة السفلى. وسنفعل نفس
    الشيئ بالنسبة لغرف توزيع الماء والكهرباء كما فعلنا بالمكتبة، أي موقعهما الظرفي. لكننا سنذهب قرب مكانهما النهائي، ونبني هناك الغرفتان.
    الغرفتان يملكان نفس الضلع. وهما غير كبيرتين، لأن المقر صغير، ولا يحتاج لموزعات كبيرة. 5 أمتار في الضلع كافية. أي ما يقارب 34 مربعا. و15 مربعا في
    العلو. لن يكون فيها نوافد، بل الأبواب فقط في اتجاه الجدار الأمني. سنكسوها كالعادة، ونضع فيها الباب الأوتوماتيكي، وانتهى الأمر.
    سنصنع من هذه الغرفة، نسخة للغرفة الثانية، ونسخة لغرفة العبور إلى المنطقة السفلى بالسلالم، ونغير وجهة الباب إلى جهة الباب الرئيسي،
    أما غرفة المراقبة، فستكون طيولة بعض الشيئ وموازية في طولها مسكن الرئيس، ستكون قرب المدخل الرئيسي، وبابها في وجهة مسكن الرئيس.
    انظروا الصوَر التالية.
    الصورة الأولى، خاصة بغرف التوزيع



    الصورة الثانية خاصة بسلالم المنطقة السفلى.



    الصورة الثالثة خاصة بغرفة المراقبة.



    وهذه صورة أخيرة للمقر، من الجو.



    وهذه مجموعة من الأشرطة نتجول فيها مع بعض في الاشياء المضافة.
    شريط غرفة المراقبة.
    http://www.ahlallouch.fr.tc/imagessept/controle.flv

    شريط غرفة السلالم.
    http://www.ahlallouch.fr.tc/imagessept/escalier.flv

    شريط غرفتي التوزيع.
    http://www.ahlallouch.fr.tc/imagessept/distribution.flv

    شريط أماكن النظافة.
    http://www.ahlallouch.fr.tc/imagessept/toilettes.flv

    شريط المكتبة.
    http://www.ahlallouch.fr.tc/imagessept/bibliotheque.flv

    نكتفي بهذا القدر على أمل اللقاء بكم مجددا إن شاء الله، لنصمم الممرات، الملعب والعلم، إلى ذلك الحين دمتم في رعاية الله،
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  7. #112
    التسجيل
    21-02-2009
    الدولة
    مصر / مدينة (الاسماعيلية)
    المشاركات
    49

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    اخى ياسين انا بعد ما سطبت الوندوز ونسخت الملف بتاعى فى النسخة الجديدة ترجم لاكن مبنى بيت الرئيس والمرفقيت كانو مظلمين ومش باين منهم الا الون الاسود والجدار وباقى المقر باينين عادى

  8. #113
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    أخي باتستا، السلام عليكم.
    أعد اختيار Flat عوض Shaded، أظن أن المشكلة تكمن هناك والله أعلم
    أكد لي ذلك.
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  9. #114
    التسجيل
    10-05-2007
    المشاركات
    5

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    الله يوفقك دنيا و آخرة و يجعلها في ميزان حسناتك يارب ..

    أنا بدأت معكم المشوار و أتمنى انك تكمل الدروس و ما تنقطع عنها أبدا ..

    انت زرعت الأمل في دتخلنا ,, كثيييير كان هذا حلمه و نتمنى ان نحققه ..

    و نعلم الناس من بعدنا و نذكر اسمك كمعلمنا ..

    لا يسعني القول الا الى الأمام و أنا سألحق بكم بإذن الله ..

  10. #115
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    أخي العاشق المحروم، الله لا يحرمك من الجنة يا عاشق 3DGS.
    نحن دائما مع بعض، وعلى الوعد إن شاء الله

    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  11. #116
    التسجيل
    21-02-2009
    الدولة
    مصر / مدينة (الاسماعيلية)
    المشاركات
    49

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    اخى ياسين انا بعد ما حملت النسخة لما اترجم البرنامج بيجيبلى بيت الرئيس والمرافق ولونهم اسود مش الون الى انا اخترتة ارجو المساعدة

  12. #117
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    أخي باتستا، هل أدمجت دليل wads الذي كان مملوء بملفات wad كـ axl2.wad وغيرهم من الملفات.
    كتبت لك من قبل وسألتك، هل اخترت بيت الرئيس والمرفأين بالكامل ثم أعطيتهم Flat عوض shaded في الخصائص.
    فأحيانا يتغير مع تغيير التثبيت أو تحويل الملفات.
    أنا الآن في البيت، انتظر ردودك.
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  13. #118
    التسجيل
    21-02-2009
    الدولة
    مصر / مدينة (الاسماعيلية)
    المشاركات
    49

    Talking رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    الحمد لله اخى ياسين لقد اتممت الترجمة وكلة تمام وانا الان استأنف البناء شكرا لك اخى

  14. #119
    التسجيل
    23-03-2009
    المشاركات
    13

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    السلام عليكم ورحمه الله وبركاته
    اخى ياسين كيف حالك و كيفكم اخوتى الكرام اتمنى ان تكونوا فى احسن حال
    اولا اعتزر عن عدم مشاركتى معكم وغيابى الفتره الماضيه
    ولاكنى اتيت ببشرى اتمنى ان تسعدكم
    فقد بحثت فى البرنامج حتى تعلمت كيف اصدر من برامج الثرى دى الى الجيم استوديو
    والطريقه كالأتى
    صمم ماشئت فى الماكس مثلا وصدره بصيغه 3ds
    اى يكون الاسم هكذا
    level.3ds
    وافتح برنامج med
    واختار من القائمه كالأتى
    File > Import > Append mesh from 3DS
    ثم اختر الملف الذى قمت بحفظه و الذى هو level.3ds
    وسيتم فتحه فى برنامج ميد ثم اختر File > save as
    واحفظه بأى اسم تريد فى المكان الذى تريد وليكن نفس الاسم
    level ثم اختر save ستلاحظ ان البرنامج حفظه بصيغه Mdl
    والان اغلق برنامج Med وافتح Wed
    واختار مرحله جديده او افتح المرحله التى تريد ان تضع فيها هذا التصميم
    ومن القائمه الرئيسيه اختار كالاتى لإضافه الملف
    File Import Import form MDL files
    ثم اختر الملف الذى قمت بحفظه الا وهو level.mdl
    سيظهر لك مربع الاستيراد اضغط Ok سيتم استضافه الملف ثم اضغط Ok مره اخرى
    ستلاحظ وجود التصميم الذى صممته فى الشاشات الاربع
    وإذا ترجمت المرحله وشغلتها فعند الاقتراب من الجدار مثلا او اى قطعه فى الشكل فلا يخترق
    اى ان البطل لا يعبر من خلاله كأنه غير موجود
    وآسف للإطاله ولاكنى عرفت شىء شعرت انه سيوفر مجهود على المبتدئين فى الجيم استوديو
    وآسف لأخى ياسين ان كانت مشاركتى تسببت غضبه منى ولاكنى اردت ان اعلم اخوتى شىء
    اعتقدت انه سيفيدهم وقد تم عمل هذا الموضوع للتعليم قبل اى شىء إن لم اكن خاطىء
    والسلام عليكم ورحمه الله وبركاته

  15. #120
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    كيف يغضب المتعلم من العلم

    جزاك الله خيرا
    تمنيت لو أن كل واحد يركز على شئء ثم يمد إخوته بما تعلم

    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

صفحة 8 من 17 الأولىالأولى ... 345678910111213 ... الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •