الســـــــــــلام
أولاً:شرح عام لنظام القتال:-
-----------------------------
*نظام القتال ADB:-
---------------------
ADB هو اختصار لActive Dimension Battle System
فلا تعتقد أنه مشابه لنظام القتال ATB والذي كان
موجوداً في فاينل فانتسي 10-2.
عند بداية القتال تبدأ شخصياتك بتنفيذ الهجمات التي حددتها
لهم مسبقاً.وسيظل الشخصيات ينفذون تلك الهجمات طبقاً لنظام معين تحدده أنت
وقد ترغب في تغيير الهجمة فتفتح لائحة الأوامر لتحدد هجمة أخرى وعندما
تظهر اللائحة يتوقف القتال للتتمكن من اختيار الهجمة أو الحركة
التي تريدها بدون إزعاج من الأعداء (وهذا يختلف عما كان موجوداً في FF X-2 )
تبدأ المعركة مباشرة بمجرد رؤية العدو لك بدون شاشات انتقالية مثل الأجزاء السابقة
وعليك أن تتخذا الحذر سلاحاً فبعض الأعداء يخرجون من الأرض مفاجأة أو من المستنقعات
أو يهجمون من الجو بدون سابق إنذار.
-----------------------
*خطوط الهدف:-
------------------
خطوط تظهر لحظياً للدلالة على العلاقات بين الشخصيات والأعداء وهي كما يلي:-
1-الخطوط الزهرية تشير إلى العلاقة بين الوحوش كاستخدام أحد الوحوش أدوات
العلاج لعلاج الوحش المرافق له.
2-الخطوط الحمراء لتحديد هجمات الوحوش على شخصياتك.
3-الخطوط الزرقاء لتحديد هجمات شخصياتك على الوحوش.
4-الخطوط الخضراء تشير إلى استخدام السحر فيما بينك وأعضاء فريقك.
-----------------------
*أنواع السحر:-
----------------
من الأوامر الأساسية في قائمة الأوامر ويختلف عن الأجزاء السابقة حيث ينقسم إلى:
1-السحر الأبيضWhite Magic:مثل:cure-cura-curaga وغيرها.
2-السحر الأسودBlack Magic:مثل:Fire-Blizzard-Water-Thunder وغيرها.
3-السحر الأحضر Green Magic:مثل:Protect-****l وغيرها.
4-سحر الأركاناArcana Magic:مثلark وغيرها.
5-سحر الوقتTime Magic:مثل:Stop-Haste وغيرها.
-----------------------
*أهم ميزات اللعبة:-
----------------------
النظامين الجديدن المعروفين باسم الـ Gambit System والـ Licence Board وبالأسفل دليل
لشرح هذين النظامين والتعرف على خفاياهما وأسهل الطرق وأفضلها للتعامل معهما.
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
ثانياً : Licence Board:-
----------------------
*ما هو الـ Licence؟
اللايسنس أو لوحة الرخص هي النظام الوحيد للحصول على المهارات والهجمات والأسلحة والدروع
والهجمات الخاصة ووحوش الاستدعاء في فاينل فانتسي 12,ويعتمد النظام على عاملين أساسيين
هما نقاط الـ LP و اللوحة ذاتها.
تنقسم اللوحة إلى قسمين:-
أ)قسم شمالي يحتوي على جميع أنواع الهجمات في اللعبة والاكسسوارات.
ب)قسم جنوبي يحتوي على جميع الأسلحة والدروع التي يمكن الحصول عليها.
ويشترك كلا القسمين في الهجمات الخاصة (Mist Knaks) ووحوش الاستدعاء (Espers).
وبصورة أساسية فإن التعامل مع لوحة الرخص يتم على النحو التالي:-
1)الحصول على الـ LP بمقاتلة الوحوش.
2)تفحص لوحة الرخص خاصتك وتفعيل الخانات التي تريد استخدامها.
3)شراء ما فعلته في خانة اللوحة للتمكن من استعماله.
وليكن في معلومك أن جميع الشخصيات تمتلك نفس اللوحة ويمكنها استخدام جميع أنواع
الأسلحة والدروع والهجمات,فقط تحتاج إلى تفعيلها في تلك اللوحة.
*ملحوظة:وحوش الاستدعاء والهجمات الخاصة لا يمكن تفعيلها أكثر من مرة واحدة في أكثر من لوحة
بمعنى أنه إذا تم تفعيل الهجمة الخاصة في لوحة ما فإنها تمحى من باقي اللوح ويوضع مكانها هجمة أخرى.
*الخلاصة:-
1)لوحة الرخص تتيح لمالكها استخدام الهجمات والأسلحة والدروع.
2)نقاط الـ LP يتم الحصول عليها بطريقة واحدة فقط هي هزيمة الوحوش.
3)لتستخدم هجمة أو سلاح أو درع يجب أمرين:أولاهما تفعيل خانته في اللوحة وثانيهما الشراء من المحلات أو الحصول عليها من الصناديق
أو كمكافآت وغيره.
-----------------------
*محتويات الـ Licence Board:-
قبل أن نتغلغل في هذه النقطة توقع أن تستفيد منها في الأمور التالية:-
1-ما الأسلحة التي يجب أن أستخدمها؟
2-ما الأدوات المهمة التي سوف أستفيد من تفعيلها واقتنائها؟
3-ما الذي يستحق أن أضيع نقاط الـ LP لاقتنائه.
1-الأسلحة:-
يجب في بدايتك للعبة أن تحدد لكل شخصية رئيسية تنضم لك سلاحين فقط لتهتم بتطويرهما
لهذه الشخصية وليكن اعتمادك في الاختيار على سرعة الأسلحة وقوتها المقسمة كما يلي:-
-المسدسات:الأقوى,تصيب الوحوش الطائرة ,و الأبطأ من ناحية السرعة.
-القوس والسهم:القوة تعتمد على سرعة الشخصية,تصيب الوحوش الطائرة,سريعة جداً,ولكن الهجمة تفشل أحياناً.
-الخناجر:االقوة تعتمد على سرعة الشخصية,الأسرع,ولكنها لا تصيب الوحوش الطائرة.
-السيوف:القوة تعتمد على دفاع العدو,لا تصيب الوحوش الطائرة,والسرعة عادية.
-الرماح:تعتمد القوة على دفاع العدو,لا تصيب الوحوش الطائرة,والسرعة عادية.
-العصا السحرية:تعتمد القوة على دفاع العدو السحري,لاتصيب الوحوش الطائرة,والسرعة عادية.
-الفؤوس:القوة عادة كبيرة جداً,لا تصيب الوحوش الطائرة,والسرعة عادية.
2-الدروع:-
يوجد ثلاثة أنواع من الدروع في اللعبة هي:-
-Heavy Armors (الدروع الثقيلة) :الأفضل لرفع قوة الدفاع والهجوم.
-Light Armors (الدروع الخفيفة) :الأفضل لرفع مقدار الـ HP والحماية متوسطة وتزيد من السرعة.
-Mage Armors (دروع السحر) :الأفضل لمستخدمي الهجمات السحرية تزيد من الدفاع ضد السحر وقوة الهجمات السحرية
وتقلل من الدفاع الجسدي.
لذا لديك أربعة خيارات في تركيب الدروع على شخصياتك:-
أ-عند الـHP المنخفض : ركب الدروع الخفيفة.
ب-عند انخفاض الدفاع أو الرغبة في زيادته: ركب الدروع الثقيلة.
جـ-الشخصيات المستخدمة للسحر : ركب الدروع السحرية.
د-حسب تقسيمك للشخصيات وما تراه مناسب لكل شخصية.
3-الإكسسوارات:-
لا تهتم بها مطلقاً إلا إذا توفرت لك الاكسوارة وكانت ذات فائدة جمة.
4-الـ Techniques :-
في الغالب لن تستفيد منها كثيراً في اللعبة إلا في خمسة هجمات فقط يجب أن تحصل عليها
لجميع الشخصيات هي:-
- Steal : لسرقة الأدوات من الوحوش.
- Libra : لمعرفة معلومات عن الوحوش (الطاقة ونقطة الضعف) .
- Charge : حركة تملأ جزء من عداد الـ MP غالباً.
- Defense Break : حركة رائعة لكسر دفاعات الوحوش وتنجح غالباً مع جميع الأعداء.
- Magic Defense Break : حركة لكسر الدفاع السحري للوحوش وتنجح أيضاً غالباً مع جميع الوحوش.
ويمكنك الحصول على التقنيات الثلاثة الأولى في بداية اللعبة وبعدها أنصحك أن تهمل التقنيات الباقية
حتى تتوفر الأخيريتين لزم أن تحصل عليهما.
5- الـ Magic :-
لا تهدر نقاط الـ LP عليها إلا في حال حصولك على السحر بالفعل,واهتم بالسحر الأبيض في المقدمة
لأنه سيفيدك كثيراً.
6- Passive Skills :-
ميزة رائعة في لوحة الرخض ومفيدة جداً وعليك أن تعطي لها الأولوية عند توفرها في اللوحة وهي
لا تحتاج للشراء فقط تفعلها وهي:-
1) HP Bonus للزيادة في الطاقة.
2) MP Passives للحصول على ميزات إضافية في الـ MP .
3) Phoenix Down Effects Up للزيادة من ثأثير الفونيكس داون.
4) Remedy Effects Up للزيادة من تأثير الريميدي.
5) Gambits للزيادة من عدد الجامبتز المتاحة.
6) Recovery and Attacks للحصول على ميزات في أدوات العلاج والهجوم.
7- Mist Knacks :-
الهجمات الخاصة في اللعبة ينبغي عليك فقط أن تعلم كيف توزعها جيداً على شخصياتك
حيث يوجد في اللوحة 18 حركة متاحة يمكن لكل شخصية الحصول على ثلاثة فقط منها
وإن استخدمت أحدها لن يكون بإمكان البقية استخدام تلك الحركة.
8- Espers (وحوش الاستدعاء) :-
توضع عند هزيمتها في جميع اللوح لجميع الشخصيات وعند تفعيلها لشخصية ما
يتم إزالتها من البقية,أيضاً احرص على توزيعها بحرص بين شخصياتك لأنه لا يمكن العودة في قرارك
بعد اتخاذه.
ولمعرفة كيفية الحصول عليهم جميعاً إضغط هنا
*أولويات لوحة الرخص:-
1- Passive Skills : ضعها على المقدمة من حيث التفعيل لجميع الشخصيات.
2- Mist Knacks : اهتم من البداية بتحديد خط سير لكل شخصية للحصول على الهجمة المحددة.
3- السحر : السحر الأبيض في المقدمة ثم الانواع الأخرى.
4- الأسلحة والدروع والاكسسوارات : عند توفر الأداة فقط.
5- التقنيات: الحصول إلزامي لجميع التقنيات المذكورة بالأعلى لجميع الشخصيات وباقي التقنيات
لن تفيدك غالباً.
*خريطة الـ Licence Board كاملة:-
اضغط هنا
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
ثالثاً: Gambit System :-
--------------------------
*ما هو هذا النظام؟
نظام قتال مطور للعبة فاينل فانتسي 12 يعتمد على تقنية (الصواب/الخطأ) أو (نعم/لا )
(واللي يدرس حاسب آلي ثالث ثانوي راح يفهم هذه الطريقة بالتفصيل^^ )...
المهم...النظام عبارة عن نظام ذكاء اصطناعي يبتكره اللاعب بنفسه,يتيح له وضع الأولويات
للهجوم والدفاع أثناء القتال للحفاظ على الوقت وتجنب التكرار والملل و القدرة على إنقاذ الوضع
في أحلك الأوضاع بدون جهد كبير.
-----------------------
*أقسام الجامبت:-
تنقسم قائمة أوامر الجامبت إلى ثلاثة أقسام:-
أ)الأولويات.
ب)الوضع (الحالة) أو الشرط.
ج)الأمر.
*شرح الجامبت:-
تأتي القائمة أمامك لشخصية ما فعليك أن تضع حالة ما أو شرطاً للتنفيذ ثم تضع أمامه الأمر
الذي يجب تنفيذ عند وقوع الشرط أو الحالة,ثم ترتب الأوضاع حسب الأفضلية والأهمية.
*أمثلة على الجامبت والاستفادة القصوى منه:-
--------------------------------------------------
مثال 1 :-
--------
لنفرض الإعدادات التالية:-
1) Ally ==== Phonix Down
2) Enemy ==== Attack
الأثر:-
عند سقوط أحد الشخصيات في أرض المعركة سيتم استخدام أداة الفونيكس داون مباشرة
وفي حال عدم سقوط أي شخصية سيتم الهجوم على أي عدو في الشاشة.
مثال2 :-
---------
لنفرض الإعدادت التالية:-
1) Ally ==== Phonix Down
2) Ally ==== Regen
3) Enemy ==== Attack
4) Ally HP < 50 % ==== Cure
الأثر:-
عند سقوط أحد الشخصيات في أرض المعركة سيتم استخدام فونيكس داون وعند عدم وجود
خاصية الريجين على أحد الشخصيات سيتم استخدامها عليه وعند وجود العدو سيتم الهجوم عليه
أولاً حتى وإن نقص عداد الـ HP للشخصية عن 50% (وهذا خطأ كبير في ترتيب الأولويات)
عندها يجب تعديل الإعدادت السابقة لتصبح 4 مكان 3 ليتم معالجة الشخصية المصابة قبل الهجوم على العدو.
لذا ليكن في معلومك أن الخطأ في ترتيب الأولويات قد يكون السبب في هزيمتك.
*كيف نقسم الشخصيات من حيث المهمات:-
يفضل أن تقسمهم إلى ثلاثة أقسام لكل قسمين شخصيتين متخصصتين بالطريقة التالية:-
القسم الأول:الدعم والعلاج (باستخدام أدوات العلاج وخاصيات الدعم كبروتيكت وشيل وريجين وغيرها)
القسم الثاني:الهجوم والسرقة (الشخصيات الأقوى من ناحية الهجوم تتخصص في سرقة الأدوات من الوحوش اللحصول على المال ببيعها)
القسم الثالث:العلاج والدعم لما بعد المعركة(وهذه هي أفضل ما قد يفيدك في نظام الجامبت)
مثال:-
---------
لنفترض الإعدادات التالية:-
الشخصية الأولى (القائد):-
1) Ally ==== Phonix Down
2) Ally HP < 20% ==== Potion
3) Ally HP < 70% ==== Cure
4) Enemy HP > 70% ==== Attack
5) Enemy ==== Attack
الشخصية الثانية:-
1) Ally ==== Phonix Down
2) Ally HP < 70% ==== Cure
3) Enemy HP > 70% ==== Steal
4) Enemy that Leader Targeting ==== Attack
5) Ally HP < 20% ==== Potion
6) Ally ==== Protect
الشخصية الثالثة:-
1) Ally ==== Phonix Down
2) Ally HP < 20% ==== Potion
3) Ally HP < 70% ==== Cure
4) Enemy that Leader Targeting ==== Attack
5) Enemy ==== Attack
*الأثر:-
من ناحية الدفاع:الشخصيات الثلاثة مؤهلون للدفاع دائماً كأولوية قصوى في المعارك
وتتخصص الشخصية الثانية في العلاج والدعم لما بعد المعارك.
من ناحية السرقة:تم تخصيص الشخصية الثانية لهذا الأمر ولاحظ أنني جعلت الشرط
أن يكون الـ HP أكثر من 70% لأني لو عممت بأن جعلت الشرط السرقة من أي وحش
لظلت الشخصية تسرق إلى أبد الدهر دون أن يردعها رادع.
من ناحية الهجوم:الشخصية القائدة لها الاختيار بين الأعداء المراد القضاء عليهم ولاحظوا أنني
جعلت الشرط هو الهجوم على أي وحش طاقته أعلى من 70% عندها ستتوقف الشخصية
الثانية عن السرقة من هذا العدو وتنتقل لعدو آخر.أيضاً لاحظوا أني جعلت الأولوية في الهجوم
للشخصيتين الثانية والثالثة للعدو الذي يهجم عليه القائد لكي نركز قدراتنا وقواتنا على وحش واحد
فننهيه بأسرع ما يمكن.
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
THE END
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
*أسئلة للمناقشة:-
---------------------
أرجو المشاركة بالإجابة عليها لمعرفة آرائكم في النظامين...
1-ما رأيك في نظام الـ Licence في اللعبة؟
2-ما رأيك في نظام الـ Gambit في اللعبة؟
3-هل قدم النظامين للعبة الجديد والمفيد؟
4-هل شعرت بالاستفادة الفعلية من النظامين؟
5-هلى لديك أفكار إضافية كنت تتمنى وجودها في أحد النظامين؟
6-هل اللعبة صعبة في نظرك؟
7-ما رأيك في المهمات الإضافية؟
*إجاباتي على الأسئلة:-
1-نظام جيد يعيبه فقط أني كنت أتمنى أن يكون تعلم الهجمات مباشرة دون الشراء وما شابه.
2-نظام ممتاز ومبتكر سهل اللعبة كثيراً وأعطاها رونقاً خاصاً وأبعد الملل إلى حد كبير.
3-بالتأكيد.
4-نعم.
5-فقط كنت أتمنى وجود الشرط المركب في نظام الجامبت بمعنى أن يسمح لك بوضع شرط
من قسمين أو ثلاثة...
6-صعبة جداً وما أنصح المبتدئين في مجال الآر بي جي بها.
7-صعبة ومعقدة وبعض الوحوش المطالب بقتلهم يكرهوك في اللعبة من شدة الصعوبة.
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
*ملاحظات:-
--------------
1-القسمين الثاني والثالث من الموضوع مترجمين بتصرف من موضوع لكاتب في موقع Game Faqs على هذا الرابط ويمكنكم زيارة الموضوع في حال الرغبة في الاستزادة كما أنه يحتوي على استراتيجيات جيدة
وطرق ممتازة لإعدادات الجامبت في مختلف مراحل اللعبة.
2-الموضوع شرح لنظام اللعبة يسمح فيه بالاستفسار عن الأنظمة وكيفية الاستفادة منها
وعن الحركات والفائدة منها فقط,وبالتالي لا يسمح بأسئلة عن أحداث اللعبة أو طرق تعدي الزعماء
أو المناطق وأي سؤال من هذا النوع سيتم إهماله.
3-الموضوع منكم وإليكم,أرجو الردود الهدافة للمناقشة والنقد المفيد.
4-جميع الحقوق محفوظة للموضوع لا يجوز النقل أو الاقتباس أو الاجتزاء و يسمح
بوضع روابط في المنتديات الأخرى للدلالة عليه فقط ولتعم الفائدة ويسمح أيضاً بترجمته
للغات أخرى لنشره في أي منتدى آخر باستثناء اللغة الإنجليزية.
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
ختاماً....
أشكركم على قراءة الموضوع أو المرور عليه وأتمنى أن تكونوا قد حزتم على الفائدة المرجوة منه
بإذن الله تعالى....
ولا تنسونا بالدعاء بالنجاح والتفوق
أتمنى لكم جميعاً التوفيق بإذن الله....
(طبعا منقول للامانه الفكريه)