النتائج 1 إلى 7 من 7

الموضوع: .:: دليل كامل لاحتراف نظام القتال في فاينل فانتسي 12 ::.

  1. #1
    التسجيل
    18-10-2008
    الدولة
    Doha D.C
    المشاركات
    225

    .:: دليل كامل لاحتراف نظام القتال في فاينل فانتسي 12 ::.

    الســـــــــــلام






    أولاً:شرح عام لنظام القتال:-
    -----------------------------


    *نظام القتال ADB:-
    ---------------------
    ADB هو اختصار لActive Dimension Battle System
    فلا تعتقد أنه مشابه لنظام القتال ATB والذي كان
    موجوداً في فاينل فانتسي 10-2.


    عند بداية القتال تبدأ شخصياتك بتنفيذ الهجمات التي حددتها
    لهم مسبقاً.وسيظل الشخصيات ينفذون تلك الهجمات طبقاً لنظام معين تحدده أنت
    وقد ترغب في تغيير الهجمة فتفتح لائحة الأوامر لتحدد هجمة أخرى وعندما
    تظهر اللائحة يتوقف القتال للتتمكن من اختيار الهجمة أو الحركة
    التي تريدها بدون إزعاج من الأعداء (وهذا يختلف عما كان موجوداً في FF X-2 )
    تبدأ المعركة مباشرة بمجرد رؤية العدو لك بدون شاشات انتقالية مثل الأجزاء السابقة
    وعليك أن تتخذا الحذر سلاحاً فبعض الأعداء يخرجون من الأرض مفاجأة أو من المستنقعات
    أو يهجمون من الجو بدون سابق إنذار.


    -----------------------


    *خطوط الهدف:-
    ------------------
    خطوط تظهر لحظياً للدلالة على العلاقات بين الشخصيات والأعداء وهي كما يلي:-
    1-الخطوط الزهرية تشير إلى العلاقة بين الوحوش كاستخدام أحد الوحوش أدوات
    العلاج لعلاج الوحش المرافق له.
    2-الخطوط الحمراء لتحديد هجمات الوحوش على شخصياتك.
    3-الخطوط الزرقاء لتحديد هجمات شخصياتك على الوحوش.
    4-الخطوط الخضراء تشير إلى استخدام السحر فيما بينك وأعضاء فريقك.


    -----------------------


    *أنواع السحر:-
    ----------------
    من الأوامر الأساسية في قائمة الأوامر ويختلف عن الأجزاء السابقة حيث ينقسم إلى:
    1-السحر الأبيضWhite Magic:مثل:cure-cura-curaga وغيرها.
    2-السحر الأسودBlack Magic:مثل:Fire-Blizzard-Water-Thunder وغيرها.
    3-السحر الأحضر Green Magic:مثل:Protect-****l وغيرها.
    4-سحر الأركاناArcana Magic:مثلark وغيرها.
    5-سحر الوقتTime Magic:مثل:Stop-Haste وغيرها.


    -----------------------


    *أهم ميزات اللعبة:-
    ----------------------
    النظامين الجديدن المعروفين باسم الـ Gambit System والـ Licence Board وبالأسفل دليل
    لشرح هذين النظامين والتعرف على خفاياهما وأسهل الطرق وأفضلها للتعامل معهما.


    *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*


    ثانياً : Licence Board:-
    ----------------------


    *ما هو الـ Licence؟
    اللايسنس أو لوحة الرخص هي النظام الوحيد للحصول على المهارات والهجمات والأسلحة والدروع
    والهجمات الخاصة ووحوش الاستدعاء في فاينل فانتسي 12,ويعتمد النظام على عاملين أساسيين
    هما نقاط الـ LP و اللوحة ذاتها.


    تنقسم اللوحة إلى قسمين:-
    أ)قسم شمالي يحتوي على جميع أنواع الهجمات في اللعبة والاكسسوارات.
    ب)قسم جنوبي يحتوي على جميع الأسلحة والدروع التي يمكن الحصول عليها.
    ويشترك كلا القسمين في الهجمات الخاصة (Mist Knaks) ووحوش الاستدعاء (Espers).


    وبصورة أساسية فإن التعامل مع لوحة الرخص يتم على النحو التالي:-
    1)الحصول على الـ LP بمقاتلة الوحوش.
    2)تفحص لوحة الرخص خاصتك وتفعيل الخانات التي تريد استخدامها.
    3)شراء ما فعلته في خانة اللوحة للتمكن من استعماله.


    وليكن في معلومك أن جميع الشخصيات تمتلك نفس اللوحة ويمكنها استخدام جميع أنواع
    الأسلحة والدروع والهجمات,فقط تحتاج إلى تفعيلها في تلك اللوحة.


    *ملحوظة:وحوش الاستدعاء والهجمات الخاصة لا يمكن تفعيلها أكثر من مرة واحدة في أكثر من لوحة
    بمعنى أنه إذا تم تفعيل الهجمة الخاصة في لوحة ما فإنها تمحى من باقي اللوح ويوضع مكانها هجمة أخرى.


    *الخلاصة:-
    1)لوحة الرخص تتيح لمالكها استخدام الهجمات والأسلحة والدروع.
    2)نقاط الـ LP يتم الحصول عليها بطريقة واحدة فقط هي هزيمة الوحوش.
    3)لتستخدم هجمة أو سلاح أو درع يجب أمرين:أولاهما تفعيل خانته في اللوحة وثانيهما الشراء من المحلات أو الحصول عليها من الصناديق
    أو كمكافآت وغيره.


    -----------------------


    *محتويات الـ Licence Board:-
    قبل أن نتغلغل في هذه النقطة توقع أن تستفيد منها في الأمور التالية:-
    1-ما الأسلحة التي يجب أن أستخدمها؟
    2-ما الأدوات المهمة التي سوف أستفيد من تفعيلها واقتنائها؟
    3-ما الذي يستحق أن أضيع نقاط الـ LP لاقتنائه.


    1-الأسلحة:-
    يجب في بدايتك للعبة أن تحدد لكل شخصية رئيسية تنضم لك سلاحين فقط لتهتم بتطويرهما
    لهذه الشخصية وليكن اعتمادك في الاختيار على سرعة الأسلحة وقوتها المقسمة كما يلي:-


    -المسدسات:الأقوى,تصيب الوحوش الطائرة ,و الأبطأ من ناحية السرعة.
    -القوس والسهم:القوة تعتمد على سرعة الشخصية,تصيب الوحوش الطائرة,سريعة جداً,ولكن الهجمة تفشل أحياناً.
    -الخناجر:االقوة تعتمد على سرعة الشخصية,الأسرع,ولكنها لا تصيب الوحوش الطائرة.
    -السيوف:القوة تعتمد على دفاع العدو,لا تصيب الوحوش الطائرة,والسرعة عادية.
    -الرماح:تعتمد القوة على دفاع العدو,لا تصيب الوحوش الطائرة,والسرعة عادية.
    -العصا السحرية:تعتمد القوة على دفاع العدو السحري,لاتصيب الوحوش الطائرة,والسرعة عادية.
    -الفؤوس:القوة عادة كبيرة جداً,لا تصيب الوحوش الطائرة,والسرعة عادية.


    2-الدروع:-
    يوجد ثلاثة أنواع من الدروع في اللعبة هي:-


    -Heavy Armors (الدروع الثقيلة) :الأفضل لرفع قوة الدفاع والهجوم.
    -Light Armors (الدروع الخفيفة) :الأفضل لرفع مقدار الـ HP والحماية متوسطة وتزيد من السرعة.
    -Mage Armors (دروع السحر) :الأفضل لمستخدمي الهجمات السحرية تزيد من الدفاع ضد السحر وقوة الهجمات السحرية
    وتقلل من الدفاع الجسدي.


    لذا لديك أربعة خيارات في تركيب الدروع على شخصياتك:-
    أ-عند الـHP المنخفض : ركب الدروع الخفيفة.
    ب-عند انخفاض الدفاع أو الرغبة في زيادته: ركب الدروع الثقيلة.
    جـ-الشخصيات المستخدمة للسحر : ركب الدروع السحرية.
    د-حسب تقسيمك للشخصيات وما تراه مناسب لكل شخصية.


    3-الإكسسوارات:-
    لا تهتم بها مطلقاً إلا إذا توفرت لك الاكسوارة وكانت ذات فائدة جمة.


    4-الـ Techniques :-
    في الغالب لن تستفيد منها كثيراً في اللعبة إلا في خمسة هجمات فقط يجب أن تحصل عليها
    لجميع الشخصيات هي:-


    - Steal : لسرقة الأدوات من الوحوش.
    - Libra : لمعرفة معلومات عن الوحوش (الطاقة ونقطة الضعف) .
    - Charge : حركة تملأ جزء من عداد الـ MP غالباً.
    - Defense Break : حركة رائعة لكسر دفاعات الوحوش وتنجح غالباً مع جميع الأعداء.
    - Magic Defense Break : حركة لكسر الدفاع السحري للوحوش وتنجح أيضاً غالباً مع جميع الوحوش.


    ويمكنك الحصول على التقنيات الثلاثة الأولى في بداية اللعبة وبعدها أنصحك أن تهمل التقنيات الباقية
    حتى تتوفر الأخيريتين لزم أن تحصل عليهما.


    5- الـ Magic :-
    لا تهدر نقاط الـ LP عليها إلا في حال حصولك على السحر بالفعل,واهتم بالسحر الأبيض في المقدمة
    لأنه سيفيدك كثيراً.


    6- Passive Skills :-
    ميزة رائعة في لوحة الرخض ومفيدة جداً وعليك أن تعطي لها الأولوية عند توفرها في اللوحة وهي
    لا تحتاج للشراء فقط تفعلها وهي:-
    1) HP Bonus للزيادة في الطاقة.
    2) MP Passives للحصول على ميزات إضافية في الـ MP .
    3) Phoenix Down Effects Up للزيادة من ثأثير الفونيكس داون.
    4) Remedy Effects Up للزيادة من تأثير الريميدي.
    5) Gambits للزيادة من عدد الجامبتز المتاحة.
    6) Recovery and Attacks للحصول على ميزات في أدوات العلاج والهجوم.


    7- Mist Knacks :-
    الهجمات الخاصة في اللعبة ينبغي عليك فقط أن تعلم كيف توزعها جيداً على شخصياتك
    حيث يوجد في اللوحة 18 حركة متاحة يمكن لكل شخصية الحصول على ثلاثة فقط منها
    وإن استخدمت أحدها لن يكون بإمكان البقية استخدام تلك الحركة.


    8- Espers (وحوش الاستدعاء) :-
    توضع عند هزيمتها في جميع اللوح لجميع الشخصيات وعند تفعيلها لشخصية ما
    يتم إزالتها من البقية,أيضاً احرص على توزيعها بحرص بين شخصياتك لأنه لا يمكن العودة في قرارك
    بعد اتخاذه.
    ولمعرفة كيفية الحصول عليهم جميعاً إضغط هنا


    *أولويات لوحة الرخص:-
    1- Passive Skills : ضعها على المقدمة من حيث التفعيل لجميع الشخصيات.
    2- Mist Knacks : اهتم من البداية بتحديد خط سير لكل شخصية للحصول على الهجمة المحددة.
    3- السحر : السحر الأبيض في المقدمة ثم الانواع الأخرى.
    4- الأسلحة والدروع والاكسسوارات : عند توفر الأداة فقط.
    5- التقنيات: الحصول إلزامي لجميع التقنيات المذكورة بالأعلى لجميع الشخصيات وباقي التقنيات
    لن تفيدك غالباً.


    *خريطة الـ Licence Board كاملة:-
    اضغط هنا


    *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*


    ثالثاً: Gambit System :-
    --------------------------


    *ما هو هذا النظام؟
    نظام قتال مطور للعبة فاينل فانتسي 12 يعتمد على تقنية (الصواب/الخطأ) أو (نعم/لا )
    (واللي يدرس حاسب آلي ثالث ثانوي راح يفهم هذه الطريقة بالتفصيل^^ )...


    المهم...النظام عبارة عن نظام ذكاء اصطناعي يبتكره اللاعب بنفسه,يتيح له وضع الأولويات
    للهجوم والدفاع أثناء القتال للحفاظ على الوقت وتجنب التكرار والملل و القدرة على إنقاذ الوضع
    في أحلك الأوضاع بدون جهد كبير.


    -----------------------


    *أقسام الجامبت:-
    تنقسم قائمة أوامر الجامبت إلى ثلاثة أقسام:-


    أ)الأولويات.
    ب)الوضع (الحالة) أو الشرط.
    ج)الأمر.


    *شرح الجامبت:-
    تأتي القائمة أمامك لشخصية ما فعليك أن تضع حالة ما أو شرطاً للتنفيذ ثم تضع أمامه الأمر
    الذي يجب تنفيذ عند وقوع الشرط أو الحالة,ثم ترتب الأوضاع حسب الأفضلية والأهمية.


    *أمثلة على الجامبت والاستفادة القصوى منه:-
    --------------------------------------------------


    مثال 1 :-
    --------
    لنفرض الإعدادات التالية:-


    1) Ally ==== Phonix Down
    2) Enemy ==== Attack


    الأثر:-
    عند سقوط أحد الشخصيات في أرض المعركة سيتم استخدام أداة الفونيكس داون مباشرة
    وفي حال عدم سقوط أي شخصية سيتم الهجوم على أي عدو في الشاشة.


    مثال2 :-
    ---------
    لنفرض الإعدادت التالية:-


    1) Ally ==== Phonix Down
    2) Ally ==== Regen
    3) Enemy ==== Attack
    4) Ally HP < 50 % ==== Cure


    الأثر:-
    عند سقوط أحد الشخصيات في أرض المعركة سيتم استخدام فونيكس داون وعند عدم وجود
    خاصية الريجين على أحد الشخصيات سيتم استخدامها عليه وعند وجود العدو سيتم الهجوم عليه
    أولاً حتى وإن نقص عداد الـ HP للشخصية عن 50% (وهذا خطأ كبير في ترتيب الأولويات)
    عندها يجب تعديل الإعدادت السابقة لتصبح 4 مكان 3 ليتم معالجة الشخصية المصابة قبل الهجوم على العدو.


    لذا ليكن في معلومك أن الخطأ في ترتيب الأولويات قد يكون السبب في هزيمتك.


    *كيف نقسم الشخصيات من حيث المهمات:-
    يفضل أن تقسمهم إلى ثلاثة أقسام لكل قسمين شخصيتين متخصصتين بالطريقة التالية:-


    القسم الأول:الدعم والعلاج (باستخدام أدوات العلاج وخاصيات الدعم كبروتيكت وشيل وريجين وغيرها)
    القسم الثاني:الهجوم والسرقة (الشخصيات الأقوى من ناحية الهجوم تتخصص في سرقة الأدوات من الوحوش اللحصول على المال ببيعها)
    القسم الثالث:العلاج والدعم لما بعد المعركة(وهذه هي أفضل ما قد يفيدك في نظام الجامبت)


    مثال:-
    ---------
    لنفترض الإعدادات التالية:-


    الشخصية الأولى (القائد):-
    1) Ally ==== Phonix Down
    2) Ally HP < 20% ==== Potion
    3) Ally HP < 70% ==== Cure
    4) Enemy HP > 70% ==== Attack
    5) Enemy ==== Attack


    الشخصية الثانية:-
    1) Ally ==== Phonix Down
    2) Ally HP < 70% ==== Cure
    3) Enemy HP > 70% ==== Steal
    4) Enemy that Leader Targeting ==== Attack
    5) Ally HP < 20% ==== Potion
    6) Ally ==== Protect


    الشخصية الثالثة:-
    1) Ally ==== Phonix Down
    2) Ally HP < 20% ==== Potion
    3) Ally HP < 70% ==== Cure
    4) Enemy that Leader Targeting ==== Attack
    5) Enemy ==== Attack


    *الأثر:-
    من ناحية الدفاع:الشخصيات الثلاثة مؤهلون للدفاع دائماً كأولوية قصوى في المعارك
    وتتخصص الشخصية الثانية في العلاج والدعم لما بعد المعارك.


    من ناحية السرقة:تم تخصيص الشخصية الثانية لهذا الأمر ولاحظ أنني جعلت الشرط
    أن يكون الـ HP أكثر من 70% لأني لو عممت بأن جعلت الشرط السرقة من أي وحش
    لظلت الشخصية تسرق إلى أبد الدهر دون أن يردعها رادع.


    من ناحية الهجوم:الشخصية القائدة لها الاختيار بين الأعداء المراد القضاء عليهم ولاحظوا أنني
    جعلت الشرط هو الهجوم على أي وحش طاقته أعلى من 70% عندها ستتوقف الشخصية
    الثانية عن السرقة من هذا العدو وتنتقل لعدو آخر.أيضاً لاحظوا أني جعلت الأولوية في الهجوم
    للشخصيتين الثانية والثالثة للعدو الذي يهجم عليه القائد لكي نركز قدراتنا وقواتنا على وحش واحد
    فننهيه بأسرع ما يمكن.


    *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*


    THE END


    *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*


    *أسئلة للمناقشة:-
    ---------------------
    أرجو المشاركة بالإجابة عليها لمعرفة آرائكم في النظامين...


    1-ما رأيك في نظام الـ Licence في اللعبة؟
    2-ما رأيك في نظام الـ Gambit في اللعبة؟
    3-هل قدم النظامين للعبة الجديد والمفيد؟
    4-هل شعرت بالاستفادة الفعلية من النظامين؟
    5-هلى لديك أفكار إضافية كنت تتمنى وجودها في أحد النظامين؟
    6-هل اللعبة صعبة في نظرك؟
    7-ما رأيك في المهمات الإضافية؟


    *إجاباتي على الأسئلة:-
    1-نظام جيد يعيبه فقط أني كنت أتمنى أن يكون تعلم الهجمات مباشرة دون الشراء وما شابه.
    2-نظام ممتاز ومبتكر سهل اللعبة كثيراً وأعطاها رونقاً خاصاً وأبعد الملل إلى حد كبير.
    3-بالتأكيد.
    4-نعم.
    5-فقط كنت أتمنى وجود الشرط المركب في نظام الجامبت بمعنى أن يسمح لك بوضع شرط
    من قسمين أو ثلاثة...
    6-صعبة جداً وما أنصح المبتدئين في مجال الآر بي جي بها.
    7-صعبة ومعقدة وبعض الوحوش المطالب بقتلهم يكرهوك في اللعبة من شدة الصعوبة.


    *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*


    *ملاحظات:-
    --------------
    1-القسمين الثاني والثالث من الموضوع مترجمين بتصرف من موضوع لكاتب في موقع Game Faqs على هذا الرابط ويمكنكم زيارة الموضوع في حال الرغبة في الاستزادة كما أنه يحتوي على استراتيجيات جيدة
    وطرق ممتازة لإعدادات الجامبت في مختلف مراحل اللعبة.


    2-الموضوع شرح لنظام اللعبة يسمح فيه بالاستفسار عن الأنظمة وكيفية الاستفادة منها
    وعن الحركات والفائدة منها فقط,وبالتالي لا يسمح بأسئلة عن أحداث اللعبة أو طرق تعدي الزعماء
    أو المناطق وأي سؤال من هذا النوع سيتم إهماله.


    3-الموضوع منكم وإليكم,أرجو الردود الهدافة للمناقشة والنقد المفيد.


    4-جميع الحقوق محفوظة للموضوع لا يجوز النقل أو الاقتباس أو الاجتزاء و يسمح
    بوضع روابط في المنتديات الأخرى للدلالة عليه فقط ولتعم الفائدة ويسمح أيضاً بترجمته
    للغات أخرى لنشره في أي منتدى آخر باستثناء اللغة الإنجليزية.


    *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*


    ختاماً....


    أشكركم على قراءة الموضوع أو المرور عليه وأتمنى أن تكونوا قد حزتم على الفائدة المرجوة منه
    بإذن الله تعالى....


    ولا تنسونا بالدعاء بالنجاح والتفوق


    أتمنى لكم جميعاً التوفيق بإذن الله....



    (طبعا منقول للامانه الفكريه)


    MY PS3 ID IS sackboy_1


    MY Gamertag In X-Box Is macx360x

    صفحتي بيو تيوب
    X-Box&PS3

  2. #2
    التسجيل
    16-03-2006
    الدولة
    ؟؟؟؟؟
    المشاركات
    362

    رد: .:: دليل كامل لاحتراف نظام القتال في فاينل فانتسي 12 ::.

    السلام عليكم و رحمه الله و بركاته

    بصراحة موضوع كبير و عملاق و متعوب عليه

    لكن المشكلة أن الموضوع جاء متأخر , الحين الناس تنتظر فاينل الجديدة .

    بس الصراحة تدمرت يوم عرفت أن الموضوع منقول , لأنه كان عندي وجهت نظر أو التعليقات على بعض النقاط المذكورة, ما ينفع تتناقش فيها إلا مع كاتب الموضوع الأصلي ( أقصد اللي في Game faqs).

    أما بالنسبة للأسئلة النقاشية :

    1-ما رأيك في نظام الـ Licence في اللعبة؟

    1-نظام الليسن نظام مبتكر و جديد على سلسلة فاينل فانتسي و هذا هو الشيء اللي جعل الشركة تختاره لانها تريد تجدد في اللعبة , وهذا الشيء أزعج محبي النظام القديم الذين لم يستطيعوا أن يتأقلموا على النظام الجديد وهو في رأيي عيب فيهم , لأن أي لعبة في العالم من كل جزء و جزء عليها أن تتطور و تبتكر أشياء جديدة , و نظام الليسن كان من الاشياء السيئة التي تم التجديد فيها (لكن بالنسبة لي هو عادي لان الجز 12 كان ثاني جزء ألعبه) , و ذلك بسبب عدم وجود تخصص معين لكل فرد في اللعبة بل جميع اللاعبين لديهم نفس اللوحة و ليس لديهم تخصص معين يعني مثلاً ما كان في بلاك ميج و ووايت ميج و تنكر , حتى أن الشركة أنتجت لعبة أخرى فيها تعديل على نظام الليسن بحيث أنه يكون الليسن عبارة عن أبراج و أنت تختار برج لكل لاعب و منها يبدأ تخصص اللاعب (ملاحظة, لست متأكد من معلومة التخصص للأبراج).

    2-ما رأيك في نظام الـ Gambit في اللعبة؟

    2- أما بالنسبة للجانب المشرق و التجديد الايجابي فهو من ناحية نظام الجامبيت , فهو يعتمد على ذكاء الاعب في إختيار الاوامر لكل شخصية , بحيث أنه ما يحتاج يمسك الهاند(يد اللعبة) حتى ينتهي من الزعيم , و بهذا سيكون هذا أفضل نظام , أما بالنسبة إلى أنه أبعد الملل فهو لدى بعض الناس يأتي بالملل , لكن بالنسبة لي فهو ممتع , فكلما إضطريت أن تدخل إلى منطقة ما عليك أن تنظر إلى نوع الوحش التي في المنطقة لتبدأ في تعديل الاوامر , أو زعيم جديد لا تعرف قوته و في وسط المعركة تكتشف بأن هنالك خطأ في أمر من الاوامر أمام هذا الزعيم لتبدأ في تعديلها لتقودك إلى الفوز.

    3-هل قدم النظامين للعبة الجديد والمفيد؟

    3- النظامين قدم الابتكار و التجديد, وهذا الشيء إيجابي, حتى لو إعترض البعض و لكن هذه وجهة نظري.

    4-هل شعرت بالاستفادة الفعلية من النظامين؟

    4- السؤال غير واضح , من إي ناحية .

    5-هلى لديك أفكار إضافية كنت تتمنى وجودها في أحد النظامين؟

    5- رأيي من رأيك , لو يزيدون عدد الأوامر يكون أحسن و أقصد بذلك عدد الاعمدة و ليس الاسطر إلى ثلاثة مثلاً لتصبح أكثر تعقيداً و متعه .

    6-هل اللعبة صعبة في نظرك؟

    6- في نظري لا , وهي تعتمد على اللاعب .

    7-ما رأيك في المهمات الإضافية؟

    7- أن كذا طلعت عن الموضوع الذي يتكلم عن الجامبيت و الليسن إلى موضوع المهمات الجانبية , و جوابي هو في البداية كانت المهمات صعبة و معقدة و لكن بعدها بدأت تسهل نوعاً ما و لكنها أعطت للعبة طعم أخر.



    و شكرا لك على هذا الموضوع لان بصراحة المنتدى يحتاج مثل هذه المواضيع النقاشية و أتمنى من بقية الاعضاء المشاركة في النقاش لا النقاش سيتطور و يتفرع .
    قال رسول الله صلى الله عليه و سلم :

    (دَعْ ما يَرِيبُك إلى مالا يَرِيبُك؛ فإنَّ الصِّدقَ طُمأنينة، وإنَّ الكذب رِيبة).

    صدق رسول الله صلى الله عليه و سلم

    اجتنب كل ما فيه شبهه , والتزام الحلال الواضح المتيقن منه .

    سبحان الله و الحمدلله و لا إله إلا الله الله أكبر



  3. #3
    التسجيل
    24-09-2001
    الدولة
    تائه في مرحلة من مراحل تومب رايدر
    المشاركات
    3,318

    رد: .:: دليل كامل لاحتراف نظام القتال في فاينل فانتسي 12 ::.

    شكرا على الموضوع الرائع

    بالنسبه للعبه

    طويلة ورائعه وحلوه في نفس الوقت !!!!!!!!!!!!!

    لكن العيب الوحيد هو اسلوب القتال وعدم وجود سامونرز (( وحوش الاستدعاء ))

    أنا الــــذي نظــر الأعمى الى لعــبي وأسمــــع صوت تلفـــــــازي من به صمم

  4. #4
    التسجيل
    16-03-2006
    الدولة
    ؟؟؟؟؟
    المشاركات
    362

    رد: .:: دليل كامل لاحتراف نظام القتال في فاينل فانتسي 12 ::.

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة gran مشاهدة المشاركة
    شكرا على الموضوع الرائع

    بالنسبه للعبه

    طويلة ورائعه وحلوه في نفس الوقت !!!!!!!!!!!!!

    لكن العيب الوحيد هو اسلوب القتال وعدم وجود سامونرز (( وحوش الاستدعاء ))
    كيف الحال أخوي gran

    بس ما فهمت عليك شو تقصد بأن اللعبة ما فيها سامونز , لان كان فيها سامونز بس كانت إحدى نقاط ضعف هذا الجزء هو طريقة إستدعاء السامونز تعتبر غير مفيده أبداً.

    أما بالنسبة لطريقة القتال فيعتبره البعض انه خرب هذا الجزء لانه جديد على أجزاء فاينل , لكن بالنسبة لي فانا اعتبره أفضل من النظام القديم الذي يعتمد على الدخول إلى أرض المعركة مع كل معركة, و هذا يجلب الملل.
    قال رسول الله صلى الله عليه و سلم :

    (دَعْ ما يَرِيبُك إلى مالا يَرِيبُك؛ فإنَّ الصِّدقَ طُمأنينة، وإنَّ الكذب رِيبة).

    صدق رسول الله صلى الله عليه و سلم

    اجتنب كل ما فيه شبهه , والتزام الحلال الواضح المتيقن منه .

    سبحان الله و الحمدلله و لا إله إلا الله الله أكبر



  5. #5
    التسجيل
    14-09-2007
    الدولة
    الامارات
    المشاركات
    256

    رد: .:: دليل كامل لاحتراف نظام القتال في فاينل فانتسي 12 ::.

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    مشكور لوضعك هذا الموضوع وانا هذا الجزء احلى جزء

    لعبته وعجبني وايد

    1-ما رأيك في نظام الـ Licence في اللعبة؟

    انه نظام رائع وممتاز لانه يسهم في تتطور قدرات الشخصية التي تلعب بها مثلا زيادة HP
    للشخصية وزيادة MP ومثلا يزيد قدرة المواد التي لديك من مثل potion فيجعله يعطيك مقدار اكبر من HP ومن هنا تستطيع شراء السحور والاسلحة وهذا ما يميز هذا الجزء ومثل ماقال اخوي asdwe لو كل شخصية لها لوحة مخصصة للاقت اللعبة رواجا كبير من محبي الاربي جي لان هذا الشيء يميز كل شخصية عن غيرها من الشخصيات وسيكون لكل شخصية اسلحة مختلفة وصح كلامك اخوي في جزء نفسه بالظبط بس في زيادة حق الاسلحة والسحور وبيكون لكل شخصية لوحة خاصة يعني الابراج مثل ماقلت وانا مشتري هذا الجزء

    2-ما رأيك في نظام الـ Gambit في اللعبة؟

    وبعد اعد هذه ميزة ممتازة في هذا الجزء حيث يوفر لك التعب والجهد وعور الراس والوقت
    مثلا اذا اصيبت احدى الشخصيات فتجد ان الشخصية الاخرى من تلقاء نفسها تزيد له HP
    وايضا اذا اصيب بمرض ما وها ايضا يسهل عليك من حيث الهجوم فلا تظطر لتعطي لكل الشخصيات
    الامر بالقتل بل الشخصية من تلقاء نفسها اذا رأت احد الوحوش تذهب لتقتله او لتسقط عليه
    نوع من انواع السحر ولكن تحتاج في ترتيب الاوامر حسب اهميتها مثلا
    الامر الاول : الهجوم
    الامر الثاني : العلاج

    3-هل قدم النظامين للعبة الجديد والمفيد؟
    نعم فهما يميزان اللعبة بنظري ويجعلانك تستمتع في اللعب ويبعدانك عن الملل والتعب

    4-هل شعرت بالاستفادة الفعلية من النظامين؟

    نعم مثل ماذكرت بالاول اولا يزيدان من قدرات الشخصية ويزيدان من قدراتها
    ثانيا يوفران عليك التعب والوقت ويجعلان اللعبة جميلة وممتعة

    5-هلى لديك أفكار إضافية كنت تتمنى وجودها في أحد النظامين؟

    ان يكون هناك اشياء اكثر لتزيد بها من قدرة الشخصية

    6-هل اللعبة صعبة في نظرك؟

    يعني نص ونص فاللعبة تعتمد على ذكاء اللاعب وقدرته على تميز افضل الاوامر وترتيبها حسب
    الاولوية

    7-ما رأيك في المهمات الإضافية؟

    هذا احسن شيء عملته الشركة لان المهمات الفرعية تعطي طعم للعبة فلا تمل منها وتجعلك تتمتع
    بصيد الوحوش من حيث البحث عنها وقتالها حتى تهزمها وعملك للمهمات الاضافية يساعدك في ختم اللعبة
    لانك عندما تبحث عن الوحش تقابل وحوش فتقتلها فيزداد level حقك وطريقة جيدة لجمع المال والمواد الاخرى

    ومشكور اخيو على الموضوع الحلو والي انشاء الله بيسهم في زيادة المعرفة عند الاعضاء وبينشط القسم
    واتمنى ان كل الاعضاء الذين لديهم معرفة بهذا الجزء لايبخل علينا بأراه وانتظر مواضيعك الفنتسية اليديدة










  6. #6
    التسجيل
    16-03-2006
    الدولة
    ؟؟؟؟؟
    المشاركات
    362

    رد: .:: دليل كامل لاحتراف نظام القتال في فاينل فانتسي 12 ::.

    1-ما رأيك في نظام الـ Licence في اللعبة؟

    انه نظام رائع وممتاز لانه يسهم في تتطور قدرات الشخصية التي تلعب بها مثلا زيادة HP
    للشخصية وزيادة MP ومثلا يزيد قدرة المواد التي لديك من مثل potion فيجعله يعطيك مقدار اكبر من HP ومن هنا تستطيع شراء السحور والاسلحة وهذا ما يميز هذا الجزء ومثل ماقال اخوي asdwe لو كل شخصية لها لوحة مخصصة للاقت اللعبة رواجا كبير من محبي الاربي جي لان هذا الشيء يميز كل شخصية عن غيرها من الشخصيات وسيكون لكل شخصية اسلحة مختلفة وصح كلامك اخوي في جزء نفسه بالظبط بس في زيادة حق الاسلحة والسحور وبيكون لكل شخصية لوحة خاصة يعني الابراجمثل ماقلت وانا مشتري هذا الجزء

    شكرا لك أخ VAAAN على تأكيد المعلومة

    و أشكرك أيضاً على مشاركتك الفعالة التي تزين هذا الموضوع بألوانها الزاهية (ألوان تفتح النفس للقراءة)
    قال رسول الله صلى الله عليه و سلم :

    (دَعْ ما يَرِيبُك إلى مالا يَرِيبُك؛ فإنَّ الصِّدقَ طُمأنينة، وإنَّ الكذب رِيبة).

    صدق رسول الله صلى الله عليه و سلم

    اجتنب كل ما فيه شبهه , والتزام الحلال الواضح المتيقن منه .

    سبحان الله و الحمدلله و لا إله إلا الله الله أكبر



  7. #7
    التسجيل
    16-02-2003
    المشاركات
    4,283

    رد: .:: دليل كامل لاحتراف نظام القتال في فاينل فانتسي 12 ::.

    عندي أسئلة

    1- لماذا لا يتم إلا تفعيل ثلاث ضربات قاضية لكل شخصية ؟؟؟؟

    2- ما الخيارات التي تظهر عند تنفيذ الضربات القاضية ؟؟

    مثلاً تظهر شاشة عشوائية أثناء تنفيذ الضربات القاضية ويطلب من اللاعب ضغط أمر معين

    مثل : زر المربع أو الدائرة أو الأكس ؟؟؟؟ وعلى حسب الزر تكون الضربة قوية أو لا ؟؟؟؟

    3- ما الفائدة التي تجنيها إذا شغلت لوحة الرخص بالكامل ؟؟؟؟

    وهذا طبعاً أمر صعب وطويل ؟؟؟؟؟
    إعمر فؤادك بالتقى فالعمر محدود السنين

    واجعل بصدرك مصحفاً يشرح فؤادك كل حين



ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •