النتائج 1 إلى 5 من 5

الموضوع: خطوة بخطوة لعمل لعبة ثلاثية الأبعاد بالدركبيسك - (الجزء الثالث) - بقلم : احمد البنا

  1. #1
    التسجيل
    26-01-2004
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    395

    Thumbs up خطوة بخطوة لعمل لعبة ثلاثية الأبعاد بالدركبيسك - (الجزء الثالث) - بقلم : احمد البنا





    الدرس الثالث : تحريك الكميرا




    سنعلمك كيفية تغيير مواضع و دوران الكميرا مستخدما ازرار لوحة




    Rem Setup sync
    Sync On

    Sync Rate 30



    Rem Create 5 cubes and place randomly



    For x = 1 to 5


    Make object cube x,100

    Position object x,Rnd(2000),0,Rnd(2000)

    Next x

    Rem Main loop

    Do

    Rem Store camera angle

    caY#= Camera angle Y()

    Rem Control input for camera movement

    If Upkey()=1 then Move camera 10

    If Leftkey()=1 then Yrotate Camera Wrapvalue(caY#-5)

    If Rightkey()=1 then Yrotate Camera Wrapvalue(caY#+5)

    Rem Refresh Screen

    Sync
    Loop

    سوف نبدأ درسنا بالحديث عن الحلقة التكراية "For Next" .





    For x = 1 to 5


    Make object cube x,100


    Position object x,Rnd(2000),0,Rnd(2000)


    Next x




    الحلقة التكراية "For Next" تستخدم لتنفيذ امر او مجموعة اوامر ونضع رقم عدد التكرار ، لقد استخدمنا المتغير x لتخزين عدد الأرقام اللتى ستنفذ داخل الحلقة ، دائما داخل الحلقة التكرارية "For Next" نستخدم العبارة to لكى ننفذ رقم المرات اللتى نريد تنفيذها داخل الحلقة ، فى حالتنا نحن حددنا التكرار من الرقم 1 الى الرقم 5 ، وقد وضعنا الأوامر اللتى نريد تنفيذها داخل جسم ال loop او الحلقة التكرارية كما سميناها ، لقد استخدمنا العبارة next والمتغير العددى x لكى نخبر البرنامج ان هذه هى نهاية الحلقة التكرارية وايضا لينقص فى قيمة المتغير x ،، داخل ال loop نحن صنعنا الأوبجكت مكعب ، واعطينا اسم الأوبجكت نفس اسم المتغير المستخدم داخل الحلقة التكرارية ، بعد ذلك استخدمنا الأمر Position Object لموضع الأوبجكت داخل احداثيات مشهدنا ، اول رقم فى الأمر Position Object هو رقم الأوبجكت اللذى سنحدد موضعه ، وقد استعضنا عن هذا الرقم بالمتغير X ، أما الثلاثة ارقام اللتى بعد رقم الأوبجكت وهم الأحداثيات X - Y - Z هم احداثيات الأبجكت ، ومكان الأحداثيات X - Z نحن استخدمنا الأمر RND ،،الأمر RND يستخدم لتوليد رقم عشوائى يبدأ من صفر ويكتب الرقم بين علامتى الأقواس ، فى كل مرة سينفذ الأمر "Position Object" سيتم وضع الأوبجكت الجديد داخل الأحداثيات اللتى اعلاناها لل X - Z ، وطبعا فى مثالنا نحن اعطينا الأحداثى Y الرقم صفر .



    If Upkey()=1 then Move camera 10




    امرنا التالى هو الأمر "Move camera" وهذا الأمر يشبة الأمر "Move Object" ماعدا ان طبعا اننا فى الأمر "Move camera" لا نحدد رقم للأبجكت ، الرقم اللذى بعد الأمر "Move camera" هو رقم مقدار الوحدات اللتى نريد تحديدها لحركة الكميرا وذلك عندما يتم الضغط على مفتاح (سهم لأعلى) فى كل مرة داخل الدائرة الرئيسية main loop .





    If Leftkey()=1 then Yrotate Camera Wrapvalue(caY#-5)


    If Rightkey()=1 then Yrotate Camera Wrapvalue(caY#+5)



    ان الأمر "YRotate Camera" يعتبر شبه الأمر "YRotate Object" ، ما عد ان هذا الأمر "YRotate Camera" يلف الكميرا حول المحور y ،، يجب عليك ان تفهم كيف يتم تحريك موضع الكميرا ، حاول ان تتلاعب فى قسم المثال وتجرب من نفسك حاول التغيير فى الرقم 10 فى الأمر move camera ، حاول ان تغير فى yrotate camera الى مثلا xrotate camera وأنظر للنتيجة أو حاول ان تغير فى قيم الأمر rnd لترى ما سيحدث ، يجب عليك التجربة بنفسك لتثقل نفسك اكثر بالمواهب اللتى علمتها لك .
















    ملاحظة : قد تجد فى بعض الأسطر ان الكود معكوس والسبب طبعا صفحات الوب اللتى اكتب فيها الدرس ، وللتغلب على تلك المشكلة ومعرفة الكود بشكله الصحيح انسخ الكود مباشرة داخل برنامج الدركبيسك




    التعديل الأخير تم بواسطة Ahmedbna ; 11-02-2009 الساعة 09:53 AM

  2. #2
    التسجيل
    11-06-2008
    الدولة
    مدينه الرسول المدينه المنورة.
    المشاركات
    189

    رد: خطوة بخطوة لعمل لعبة ثلاثية الأبعاد بالدركبيسك - (الجزء الثالث) - بقلم : احمد الب

    جميل جدا ....بالتوفيق
    اعجبني هاذا الدرس ^^
    اذكر الله وسبح وانت في منتديات
    صلى على الرسول عليه الصلاة والسلام كل دقيقة او كل 10 ثواني
    في بداية كل موضوع سمي بالله واكتب السلام
    ولاتدع الابحار في النت يلهيك عن الصلاة او الاجتماع العائلي
    او بر الوالدين اذهب للمحاضرات كل جمعة
    وختم القرآن الكريم كل سنة
    حتى تلقى الاجر عند الله
    بإذن الله

  3. #3
    التسجيل
    26-01-2004
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    395

    رد: خطوة بخطوة لعمل لعبة ثلاثية الأبعاد بالدركبيسك - (الجزء الثالث) - بقلم : احمد الب

    مشكور على المرور اخى - وان شاء الله تعجبك باقى الدروس

  4. #4
    التسجيل
    22-07-2007
    المشاركات
    153

    رد: خطوة بخطوة لعمل لعبة ثلاثية الأبعاد بالدركبيسك - (الجزء الثالث) - بقلم : احمد الب

    السلام عليكم
    هذه دروس اكثر من رائعة
    لكن اريد رابط تحميل البرنامج والاصدار الذي تعمل عليه هذه الاكواد ويا حبذا لو كان كامل

    قولوا لا إله إلا الله تفلحوا

    مدونتي (برامج والعاب) من تصميمي

  5. #5
    التسجيل
    26-01-2004
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    395

    رد: خطوة بخطوة لعمل لعبة ثلاثية الأبعاد بالدركبيسك - (الجزء الثالث) - بقلم : احمد الب

    مشكور على المرور وقد ارسلت لك الروابط

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •