النتائج 1 إلى 11 من 11

الموضوع: -:: مقـــابـــلات منتدى صناعة الألعاب ::-

  1. #1
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    Smile -:: مقـــابـــلات منتدى صناعة الألعاب ::-


    بسم الله الرحمن الرحيم

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته





    المقدمة :

    فكرة الموضوع هي أجراء مقابلات مع رواد قسم صناعة الألعاب عبر صيغة معينة من الاسألة التي تركز حول موضوع اهتمامهم وخبرتهم وطموحهم حول صناعة الألعاب أولا
    وأرائهم حول قسم صناعة الألعاب ثانيا وأخيرا لتعرف عليهم بشكل جيد ونستزيد من
    ثقافتهم ونتعرف على افكارهم ومبادئهم.


    طريقة الموضوع :
    في كل رد سوف أقوم أنا أو شخص أخر مسؤول من مراقبين في القسم صناعة الالعاب
    بوضع المقابلة مع العضو المرشح والمختار أو الذي أخترته انا بعد أذن مني حيث في
    كل رد جديد سيكون هناك عضو جديد تم اجراء المقابلة معه.



    فكرة عن نوعية الأعضاء في المقابلات :

    على رغم أنه الموضوع يدور ومحور اهتمامة هو صناعة الألعاب وحصري على قسم
    صناعة الألعاب الا أنه لايمنع من أجراء مقابلات مع أعضاء من رواد أقسام أخرى
    نرى افكارهم وأرائهم حول قسم صناعة الالعاب وأقتراحاتهم وتعرف عليهم

    بالأضافة إلى انه الاعضاء الذين يتم أختيارهم ليس شرطا انهم مبدعين او نشيطين
    فالكل هنا محاسب ومحتمل أن يكون تحت محور المقابلة حيث من الموهبين إلى نووب
    ومن عضو قدير إلى عضو جديد ومن المراقب إلى العضو العادي والمميز فالكل بأذن
    الله تعالى سوف يتم أجراء مقابلة وفي حالة موافقته على أجراء المقابلة سوف يتم
    طرحها هنا في هذا الموضوع عند أكمالها.

    فالموضوع غير أنحيازي أو متمركز على فئة معينة بل هو عام وعادي ومجرد مقابلات
    عادية نستفيد ونستمتع بها تحت أطار منظم فقط دون أمتيازات أخرى.


    كيفية ترشيح الأعضاء لظهور في المقابلة:

    1- يحق للعضو ترشيح نفسة وأرساله لي (PrinceOfSorrow) رسالة خاصة.

    2- يحق للأعضاء أن يرشحوا عضو معيا ويرسلو لي رسالة خاصة وفي حالة تكرار طلب على نفس
    العضو سوف يحصل على الأولية في وضع مقابلته في هذا الموضوع.

    3- يحق للعضو أن يرفض أجراء المقابلة أو يأجلها في وقت لاحق حسب رغبته.

    4- يحق للاعضاء عند ترشيحهم لعضو معيا وضع أسألة أخرى جديدة في حدود 3 أسألة يحبو أن
    يعرفو اجابة العضو المرشح للمقابلة لها.

    5- في حالة أعجاز أرسال رسالة خاصة لبعض الأعضاء يمكن مراسلتي بالبريد من هنا :
    prinsu.support@gmail.com

    الخاتمة :

    (( للعلم يمنع الرد في هذا الموضوع ))

    وفي حالة أقتراحات او تعليق يمكن أرسالة لي عبر الخاص
    أو كتابته هنا :

    [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..


    شكرا جميعا وسلام عليكم ورحمة الله وبركاته



    التعديل الأخير تم بواسطة PrinceOfSorrow ; 03-02-2010 الساعة 04:07 AM

  2. #2
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    Smile رد: -:: مقـــابـــلات منتدى صناعة الألعاب ::-

    مقابلة مع المراقب : Karim Ghazal

    1-
    عرفنا بنفسك بشكل مختصر الاسم (اختياري) ومن ناحية العمر والبلد والمستوى تعليمي الحالي وتخصصك؟ :

    الأسم : كريم أياد كريم غزال الخفاجي .

    العُمر : 17 .

    البلد : العراق – بغداد / مُقيم سوريا – دمشق .

    المُستوى التعليمي : سادس أدبي ( بكلوريا ) .

    عن نفسي :
    أنا شاب عراقي يهوى الألعاب و العلم و الكُتب و القصص الخيالية الطويلة منها " سيد الخواتم " و " نارنيا " و هاري بوتر "
    ,
    أحب الأنترنت و الكمبيوتر و التلفاز و الرسم و كتابة القصص و الروايات الغامضة و الخيالية أيضاً .
    أحب جمع الأشياء و من شتى الأنواع , و أحب البحث و التعرف على الأشياء ألتي تجري في حياتي و من حولي .

    2- كيف بدأت أكتشاف مجال صناعة الألعاب وماهي دوافع والمعوقات التي واجهتك في سابق حول هذا المجال :

    بدأت بأكتشاف هذا المجال الرائع بفضل قسم صناعة الألعاب , و بدأت بالتعلم يوم بعد يوم حتى وصلت الى ما أنا عليه و أشكر الله على كُل حال .
    أما دوافعي للأستمرار هوَ أنهُ لدي قاعدة واحدة في الحياة " بأن لا شيء مُستحيل " حَيث تجد الأغلبية يستمرون في هذا المجال لفترة قصيرة أو طويلة
    ثُم يرحلون بدون عودة
    . أما معوقاتي فهي مشاكلي الخاصة , و منها الدراسة و أنتقالات التي جرت في حياتي من حين ألى آخر
    و كما تعلمون الحال في العراق من قتل و أرهاب
    , ولكن أستطيع القول بأن حياتي أستقرت بعض الشيء في سوريا .

    3- نرى انك من المبدعين في برنامج RPG maker بشكل عام كيف اكتشفته وماهو رأيك ونصائحك لكل من يرغب في تعلم هذه السلسلة من البرامج من وجهة نظرك وأيضا العيوب التي واجهتك في أستخدامك له ؟

    صراحةً و بدون تكبر , انا لا أحب ان يُناديني أحد بهذه الألقاب , فأنا لستُ إلى ما أعطاني الله .


    برنامج RM فقصتي معهُ من زمان , فأكتشافي كان من قبل القسم طبعاً و كان للأخوة فيصل و AJ و Dark Gamer
    هم السبب الوحيد لعشقي لهذا البرنامج
    .
    ألاحظ الأقبال الكبير في تعلم البرنامج داخل و خارج القسم ,
    رأيي و نصيحتي للذين يُريدون أن يتعلموا البرنامج هوَ أن لا ييأسوا و أن يتحدوا كُل الصعاب أو العوائق ألتي تواجههم أثناء أكتشافهم للبرنامج و أهم شيء
    أن يعتمدوا على أنفسهم في أكتشاف البرنامج و لا على الغير
    .
    الحمدُ لله لم تواجهني العيوب سوا البسيطة منها ,
    ولكن من خلال تعمقي في البرنامج و عدم الملل من البحث في الأنترنت عن الجواب لأسئلتي أستطعت أن أواجه جميع مشاكلي
    مع هذا البرنامج
    .
    و سبب حُبي الكبير لهذا البرنامج لأنهُ يُحقق أحلامي ,
    و يصف المشاهد و ما أريدهُ من قُصيي ألى الألعاب و هو طريقي الوحيد لأيصال الفكرة و القصة ألى ذهن اللاعب .

    4- كم عدد الالعاب التي صنعتها وماهي مشاريعك الحالية وطموحك المستقبلية:

    العدد قليل صراحةً و أنا أنتجت لعبة واحدة كاملة و لعبتين ديمو و برنامج عن الرسول محمد عليه الصلاة و السلام ,
    و لكن هُنالك مشاريع ألغيها ولا أرفعها للقسم . و مشاريعي الحالية هي واحدة و مُستمرة أن شاء الله وهي " كورش الأخمني " .
    أما طموحاتي هِيَ أن أنتج الكثير من الألعاب , و أن أستمر في تطوير نفسي , و أن يكون لدي أستوديو خاص في أنتاج الألعاب ,
    و طبعاً بيع الألعاب شرعياً تجارياً .

    5- ماهي أفضل لعبة لعبتها في قسم صناعة الألعاب ولماذا ؟:

    بكُل تأكيد هُنالك ألعاب كثيرة و عديدة منها " هيا إلى القُدس " و " أبو خماس " و سوبر عرب " و الكثير لا أتذكرهم صراحةً ,
    ولكن أكثر لعبة أعجبتني هيَ لعبة " croco in the sewagel " وهي للأخوة سامي و فيصل ,
    و سبب حبي للعبة أولاً لأنها ذات طابع جديد و رائعة , الرسومات خاصة , و الموسيقى و المؤثرات خاصة أيضاً
    و انا يعجبني الشخص ألذي يعتمد على نفسه مثل هذا المشروع
    .

    6- لاحظنا في مشروع كورش الأخمني استخدامك تصاميم فنية مما يثبت انه لك موهبة في تصميم حدثنا عن ميولك الفنية في التصميم ونظرياتك وأرائك حولها؟

    مُستحيل ثُم مستحيل أن يكون هُنالك لعبة من دون تصاميم فالتصميم نكهة و عُنصر أساسي في اللعبة , و بدونهُ اللعبة تكون قد أفتقدت لأهم عنصُر قد يجعلها من أنجح الألعاب .
    بدأت بتعلم التصميم على أشهر البرامج في العالم وهو بكُل تأكيد الفوتوشوب , فلقد دخلت هُنا في دمشق دورة مُتخصصة عن هذا البرنامج ,
    فتعلمت أساسياتهُ و بعدها أعتمدت على نفسي و كُل هذا من أجل أن أطور قُدُراتي في التصميم بشكل خاص , و تطوير ألعابي بشكلٍ عام .

    7- كيف أكتشفت قسم صناعة الألعاب ؟ومن حدثك عنه وشجعك على الأستمرار هنا:

    صراحةً لا أتذكر بالتفصيل أكتشافي للقسم , حَيث كُل ما أتذكر أنني كُنتُ سابقاً ( قبل 4 سنوات ) أكتب تقارير عن الألعاب ,
    فجذبني في يوم من الأيام قسم صناعة الألعاب ألذي كنتُ أجهل ماهو صناعة الألعاب في ذلك الوقت , و بعد أن تابعت مواضيع الأعضاء في ذلك الوقت ,
    بدأت أحُبُ هذا القسم ثُم يوم بعد أراجع القسم و أطلع أكثر على المواضيع القديمة و ألعب ألعابهُ و بكُل تأكيد جذبتني الألعاب القديمة جداً منها هيا الى القدس و أبو خماس .
    و الذين شجعوني على الأستمرار هُم أعز أصدقاء عندي فيصل و AJ و لكن للأسف الأخ AJ ترك القسم ولا أثر لهُ حتى الان و للأسف .
    فلولاهم و لولا مُساعداتهم , لما كنت أكتب في هذه المقابلة.


    8- ما رأيك حول القوانين قسم صناعة الألعاب وماعيوبها ومميزاتها من وجهة نظرك الحرة ؟:

    غير المعقول أن تتطور دولة بدون قانون , فالقانون ينطبق على الجميع , من الرئيس إلى المواطن . فقوانين القسم قوانين صارمة , و مُدققة , و واضحة ,
    ولا تحتاج ألى تعديل لأنها سَوف تُقلل من المواضيع المُخالفة ,
    مع أننا نُلاحظ أنهُ نسبة 60 % من الأعضاء الجُدد يُخالفون القوانين و يتجاهلون قرائتها
    مع انها طريقهُم الوحيد نحو النجاح و تجنب الأخطاء في الحاضر و المُستقبل
    .

    9-هل هناك عضو (أو اكثر) ترى لهم تأثير سواء أيجابي أو سلبي (يفضل عدم ذكر بنسبة لسلبي) في أستمرارك في هذا القسم أو تشجيعك ودعمك؟

    لا , الحمدُ لله لا يوجد أي شخص يؤثر في أدائي الرقابي , فحتى لو كان هُنالك فسوف يُزيدني ثقة و عزيمة .
    و الطبع هُنالك الكثير من الأعضاء الان و هُم أصدقائي المُقربين مُستمرين من عدة سنين و لانزال حتى يومنا هذا .

    10- ما رأيك حول مشاريع الجماعية وماهي نصائحك ووجهة نظرك لتطويرها ؟

    المشاريع الجماعية هي مشاريع تُنتج من قِبَل أعضاء أتحدوا و أجتمعوا كَي يصنعون لعبة واحدة , نحنُ نفتقر للتخطيط قبل البدء ,
    حَيث تجد شخص وضع مشروع و يطلب به الفريق عكس أن يجد الفريق و البدء بالمشروع .
    نصائحي و وجهة نظري لتطويرها هِيَ أيجاد أشخاص لديهم الخبرات الكافية للعمل في الفريق و التخطيط و التفكير قبل البدء بالمشروع .

    11- بعد أن أصبحت مراقب لقسم صناعة الالعاب ماهي الانطباعات التي حدثت لك وماهي الأمور التي اكتشفتها وماهي نصيحتك لكل من يريد أن يساهم بأن يصبح يوما ما مراقب في هذا القسم ؟

    الرقابة ليست لعبة , فطموحي من أجل أن أصبح مراقباً هيَ لتنبيه الأعضاء من أخطاءهم و تصحيحها و أيضاً لتطوير القسم ,
    فأنا أبذل كل ما بوسعي لتطوير القسم . و كنتُ خائفاً في بداية الأمر و
    لكن الامر أصبح أسهل و أسهل كما قال لي الأخ فيصل
    ,
    فأصبحت شيء جميل و مهنة أتقنتها و الحمدُ لله و زادت ثقتي في نفسي أكثر و أكثر .
    أما نصيحتي لكُل من يُريد أن يصبح مُراقبً , هِيَ أولاً أن يستعين بالله أولاً و آخراً و يتذكر أنهُ الرقابة ليست لعبة كَي تُسيطر على الأعضاء ,
    أو حتى اللعب بمشاعرهم , و أن يتذكر بأن الشيطان شاطر , و أن يستعيذ من الشيطان لأن الرقابة مُهمة حساسة .

    12- كلمة اخيرة تحب ان تقولها لقسم صناعة الألعاب ؟

    لنبتعد عن التفاخر , عن العُنصرية بين البرامج , و عدم مُقارنة أنفُسنا بالغرب , فلدينا الحضارة ولكن تنقُصنا الخبرة ,
    لذلك لنَكُن عوناً لبعض و نبني هرماً كاملاً لنكون قدوة للآخرين , و لا تيئسوا مهما كانت الأحوال ,
    فالله مع الصابرين . مع تحياتي لكم أخوكم في الله كريم غزال , و السلام عليكم و رحمة الله و بركاتهُ





    شكرا للأخ العزيز Karim Ghazal على هذه المقابلة الرائعة
    وأنتظرونا مع عضو أخر قريبا بأذن الله تعالى وتحياتي للجميع.


  3. #3
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: -:: مقـــابـــلات منتدى صناعة الألعاب ::-


    مقابلة مع العضو المميز: Noor XP

    1-
    عرفنا بنفسك بشكل مختصر الاسم (اختياري) ومن ناحية العمر والبلد والمستوى تعليمي الحالي وتخصصك :

    أنور سمير محمد من مواليد 1986\11\1 عمري 22 سنة

    ,ادرس حالياً
    في جامعة بابل للعلوم ,متخصص قي دراسة الدوائر الكهربائية ولغات
    البرمجة عامة ولغة C خاصة ,بمعنى أخر تخصصي قسم الحاسبات.
    شاب عراقي طموح محب لألعاب الخيال وخاصاً الالعاب الطويلة كـ Avencast
    و OverLord ومن عشاق العاب التخطيط والحرب الالعاب الإستراتيجية
    بصورة عامة وخاصة سلسلة العاب Age Of Empire .من هوايتي
    الرسم والمطالعة ,مهموس بكرة القدم ^^".



    2- كيف بدأت أكتشاف مجال صناعة الألعاب وماهي دوافع والمعوقات التي واجهتك في سابق حول هذا المجال :


    الحظ والصدفة هو من قادني إلى اكتشاف هذا الفضاء الواسع,فلم أكن أعرف
    أن هناك مصنعي العاب عرب الأ بعد تعرفي على لعبة أسد الفوجة ,فانبهرت
    باللعبة وبدأت بتجربة بعض البرامج لصناعة الالعاب البسيطة,ومن هناك
    بدأت رحلتي.طبعاً العائق الوحيد هو الوقت ,عرفت معنى كلمة الوقت من ذهب
    لما دخلت الجامعة >< ,وكذلك سوء الأحوال في بلدي سابقاً.
    الدفاع هو العزيمة وحبي لاستكشاف هذا الكنز العظيم والتعمق فيه.


    3- نرى انك من المبدعين في برنامج RPG maker XP كيف اكتشفته وماهو رأيك ونصائحك
    لكل من يرغب في تعلم هذا البرنامج من وجهة نظرك وأيضا العيوب التي واجهتك في أستخدامك له ؟

    اولا انا من المهموسين بألعاب الـ2D ,اكتشفته عن طريق لعبي للعبة Aveyond 1-2
    وجدت ان اللعبة مصنعة بهذا البرنامج فبدأت بالعمل عليه.
    أنصح الجميع بتجربة البرنامج ,لأن استخدامه سهل جداً ,ويستخدم لغة مرنة جداً
    وسهلة بالوقت ذاته ,تستطيع به انتاج اللعاب لابأس بها في أيام معدودة وذات قصة
    بسيطة
    ,
    الاستخدام الأشمل له هو لبناء العاب مغامرات وخيال وهو البرنامج الأمثل لمحبي
    الألعاب التي تمتاز بالمتعة والمغامرة المتواصلة والطويلة
    ,
    يمتاز بنعومة مكوناته سهولة

    السيطرة على الأحداث ولاكن المشكلة في البرنامج أن مصنعيه جعلوا جميع ألأنظمة و
    Events Com
    تحاكي نمط اللعبة التي ترفق مع البرنامج ,لم يجعلوا في البرنامج
    حرية
    الاستخدام ,لكن لغة RGSS عوضت ذلك.الحمد الله ماوجهت مشكله فيه ومالقيت
    لها حل (أخوننا جوجل موجود بالخدمة ^^)

    4- كم عدد الالعاب التي صنعتها وماهي مشاريعك الحالية وطموحك المستقبلية:

    حقيقة لم أصنع أي لعبة ضخمة حالياً فقط مجموعة من الالعاب الصغيرة,
    للأسف ليست لدي أي مشاريع حالية بسبب انشغالي في الدراسة.
    ,اعتقد طموحي مثل طموح أي صانع أخر ,وهو رفع أسم بلدي ووطني بما أصنعه
    بين باقي البلدان.

    5- ماهي أفضل لعبة لعبتها في قسم صناعة الألعاب ولماذا ؟:

    أفضل لعبة لعبتها هي لعبة أسد الفلوجة كما قلت ,وذلك لأنها من أفضل الألعاب
    الهادفة والمميزة ,و كيفية تصويرها لأحداث حقيقية عشتها أنا في حياتي ,وبينية حقيقة
    الاستعمار والظلام الذي جلبوه لنا
    .

    6- بصرف النظر عن صناعة الألعاب نرى لك موهبة فنية وتصميمات رائعة تميزت بها عن بقية الأخوة في صناعة الألعاب
    حدثنا عنها قليلا وكيف طورتها واذا قدرت يفضل أن ترفق لنا بعض الأمثلة من رسومك بكسلية وتصاميمك رائعة ؟

    بفضل الله موهبتي هي الرسم ,نَمْت معي منذ الصغر ,بدأت بتطويرها في قسم الرسم
    وأدوبي ,ومشاركتي في مجموعة من المعارض الجامعية .
    والممارسة المتقطعة لها في حياتي .
    وأطلعت على أنواع الرسم الأخرى كالبكسل مثلاً ,وبدأت بمزاولتها
    والتمرن على أساليبها.
    من تصاميمي:





    7- كيف أكتشفت قسم صناعة الألعاب ؟ومن حدثك عنه وشجعك على الأستمرار هنا:

    تعرفت على لعبة سوبر عرب في أحدى المنتديات,
    وجدت انها صنعت في منتدى المنتدى في قسم صناعة الالعاب ,ومن هناك
    تعرفت على هذا القسم.منتدى المنتدى هو المنتدى الوحيد الذي لازلت نشطاً
    فيه ومداوم على تصفحه ,ما شجعني طبعاً طيبة أعضائه ,وتعاملهم الحسن.
    لم يحدثني أحد عنه.

    .8- ما رأيك حول القوانين قسم صناعة الألعاب وما عيوبها ومميزاتها من وجهة نظرك الحرة ؟:

    بنظري جميع القوانين خالية من العيوب ,مميزاته تامة لا أعتقد
    أن مشرفاً من سلسلة المشرفين الذي اشرفوا على القسم قد قصر
    بتأدية الواجب المفروض عليه,فقد قاموا بالواجب وأكثر.

    9-هل هناك عضو (أو أكثر) ترى لهم تأثير سواء إيجابي أو سلبي (يفضل عدم ذكر بنسبة لسلبي) في أستمرارك في هذا القسم أو تشجيعك ودعمك؟

    لم يؤثر أي عضوي علي ,سواء ايجابياً او سلبياً..............

    10- ما رأيك حول مشاريع الجماعية ؟

    بنظري المشاريع الجماعي من أفضل الطرق لإنتاج العاب ذات نوعية جيدة,
    وبوقت محدود تقريباً ,تختلف كثيراً عن المشاريع الفردية التي تنتج العاب
    لا بأس بها في بعض الأحيان وبوقت طويل تقريباً ,وهي ناجحة
    بلا منازع ^_~.

    11- رأيك حول الجيم ميكر بشكل عام ومختصر ؟

    كما يقول البعض عن البرنامج بأن سمعته تسبقه ,
    يمكنني وصف هذا البرنامج بأنه قد دخل التاريخ من أوسع أبوابه ,من سهولة
    الاستخدام ,والطريقة المبتكرة في تنظيم اللعبة من جميع النواحي
    والسيطرة التامة على أحداثها من دون الحاجة إلى سكربت,
    برنامج رائع بكل بمعنى الكلمة ,استحق كلمة صانع الإبداع بجدارة.

    12- كلمة أخيرة تحب أن تقولها لقسم صناعة الألعاب ؟

    شرفٌ لي بتعريف نفسي لأعضاء القسم الأعزاء ,وأتطلع للتعرف عليهم
    أكثر مستقبلاً أن شاء الله , وأحب أن أقول للجميع بأن الطموح لن تتحقق بين ليلة
    وضحاها ,علينا أن نعمل جاهدين في رفع مستوانا في المهنة التي تجمعنا وهي
    صناعة الألعاب ,وأن نفخر بما نصنع مهما كان ما صنعناه بسيطاً ,فالسير
    خطوة بخطوة على النهج المطلوب صوف يصلنا إلى ما نطمح إليه إن شاء الله.
    وأتمنى للجميع التقدم نحو الأفضل.

    أترككم في أمان الله

    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته


    شكرا للأخ العزيز Noor XP على هذه المقابلة الرائعة
    وأنتظرونا مع عضو أخر قريبا بأذن الله تعالى وتحياتي للجميع.

  4. #4
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: -:: مقـــابـــلات منتدى صناعة الألعاب ::-

    المقابلة مع المراقب : سامي.خ

    1- عرفنا بنفسك بشكل مختصر الاسم (اختياري) ومن ناحية العمر والبلد والمستوى
    تعليمي الحالي وتخصصك :
    سامي خنفور
    21 سنه
    من السعودية – 07
    أدرس بكالوريوس هندسه إلكترونية


    2- كيف بدأت أكتشاف مجال صناعة الألعاب وماهي الدوافع والمعوقات التي واجهتك
    في سابق حول هذا المجال :

    همم
    في البداية يوم كان عندي كمبيوتر من عام 1996 اظن، كان اخي الكبير يجيب
    اسطوانه برامج، وكان ينصب كل البرامج بدون ما يدري وش فايدتها، وكان فيه بعض
    البرامج الخاصة بالميديا، اول برنامج اشتغلت عليه كان برنامج ما اذكر اسمه لكن كان
    يسوي انميشن، كنت ارسم عدة صور وبعدين يحركها، اشتغلت على البرنامج هذا
    واعجبني، حتى تفرمت الجهاز وراح عليه، وعانيت عشان ابحث عنه لكن ما فيه امل
    لأني ما كنت اعرف اسمه وما كان فيه خدمة الإنترنت في السعودية، بعدها جاب اخي
    اسطوانه برامج ثانيه، ونصب برنامج تصميم ثري دي، وقتها ما كنت اعرف اسمه لكن
    الآن اظن انه الثري دي ماكس الإصدار الرابع اظن، فكنت اشتغل عليه وعجبني، رغم
    اني ما كنت اعرف فيه شيء، فجأة تفرمت الجهاز مرة ثانية وراح البرنامج وبرضه
    عانيت عشان ابحث عنه وما لقيته -_-

    بعد فترة اخي جاب مجموعة ألعاب للكمبيوتر، وكنت العب هذي الألعاب، وكنت اتصفح
    ملفات الألعاب والاقي بعض المصادر مثل الصور والأصوات وكنت العب بها واتسلى لما
    اشوف التغيرات إلي اسويها تطلع في اللعبة، كان مجرد عبث

    XD
    المهم بعد فترة، جاني اخي وقالي انه فيه برنامج يصمم العاب، واعطاني اسمه، نسيت
    وش قالي اسمه لكن اظن كان اسم غلط، رحت لمحل للحاسبات وطلبت منه هذا
    البرنامج وعرف طلبي علطول، وطلب مني مبلغ وطبعاً ضحك عليه لأني كنت جاهل
    وقتها
    XD
    حملت البرنامج وبدأت اشتغل عليه وكالعادة كان مختلف تماماً، وما عرفت اسوي فيه
    شيءتعرفون وش كان؟ كان الفجوال بيسك
    6
    بالصدفه ، اختي دخلت معهد عشان تدرس تخصص برمجة حاسب، وكنت اتصفح
    كتبها، وتفاجأت بأنه وحدة من هذي الكتب تتكلم عن الفجوال بيسك ، صرت اخذ
    الكتاب وابدأ اطبق، في البداية اول تطبيق ما نحجت فيه ما ادري وش كان الخطأ، اظني
    كنت ناسي شيء، ولما هي اخذته في المعهد عرفت الخطأ، وبعد ما علمتني وعرفت
    صرت احاول اطبق بقية التطبيقات الموجودة بالكتاب، وكنت اخذ بدون إذنها، حتى
    تطورت، وصرت اصمم عليه بعض الألعاب البسيطة.

    بعد ما اشتغلت بكم مشروع للمدرسة، كان الجهاز إلي معي قديم جداً وفيه وندوز 98
    وما فيه مودم، والناس وصلو لوندوز إكس بي، ففي العطله اشتريت كمبيوتر جديد من
    ولد عمي، وكان عليه وندوز إكس بي وفيه مودم ومن بعدها كانت بداية دخولي لعالم
    الإنترنت، حيث كنت جاهل بكل شيء، ضعف إهتمامي وقتها بصناعة الالعاب، لأن النت
    يصيع الوقت غالباً لو محد استفاد منه، وهذا علمني اني ما استخدم النت كثير وانا
    اشتغل لأنه يضيع الوقت.
    بدأت ابحث عن الترفيه والألعاب للتسلية، كنت ادخل على موقع الألعاب العربي وعلى
    بالي انه فيه ألعاب للتحميل
    XD ولما أدخل المنتدى ألاقي اقسام كثيرة ومالي نفس
    اتصفحها، بعد ما دخلت لهذه الصفحة عدة مرات، فيه قسم لقيته لفت إنتباهي، ألا وهو
    قسم صناعة الألعاب، دخلت عليه وبدأت اتصفحه ، لا أذكر بالتفصيل ماذا حصل، لكن
    إلي اذكره اني عرفت برنامج الجيم ميكر لكن ما ادري كيف...

    لحظه، تذكرت إلي حصل =)

    دخلت على احد المواضيع وكان احد الأعضاء مسوي لعبة تصويب بالجيم ميكر وكانت
    بسيطة، ما أتذكر اسمه، إلي أعرفه انه كان نوب وترك صناعة الألعاب بعد فترة وانتقل
    لمجال ترجمة المانجا <_<،المهم كان حاط بريده الإلكتروني، وبعدين راسلته وسألته
    عن البرنامج إلي صمم به العبة، وعرفني على الجيم ميكر
    5 رفيق الدرب، وكانت
    هذي بدايتي معاه في عام
    2004 اظن.

    بدأت اشتغل عليه واتصفح الأمثلة الموجودة معاه، وقتها ما كنت اعرف احد يعرف
    الجيم ميكر غير ذاك العضو، ولا كنت اعرف ابحث عن امثلة، يعني كنت اتعلم مثل
    النقش على الحجر.

    جات فترة توقفت عن الجيم ميكر لأني واجهت مشاكل وصعوبات، كنت اصمم العاب
    ولكن ما انشرها لأني ما كنت راضي بها، حتى جاء الجيم ميكر
    6
    كانت فيه امثلة اكثر وبدأت اطبق وفرحت بالنتايج إلي وصلت لها، وبدأت اشتغل على
    محرك للعبتي إلي لم أطلق عليها ذالك الإسم بعد، حتى بدأ الإعلان ان مسابقة صيف
    2006 وقررت اني اشارك فيها، كنت معجب بلعبة DOOM القديمة، فصممت لعبة
    مشابهه لها لكن ثنائية الأبعاد، طبعاً كنت مبتدء في بعض الأشياء وما ادري كيف
    برمجتها (مجرد ترقيع
    XD)
    شاركت وكنت واثق اني بفوز، ما ادري ليش هذي الثقه كلها، رغم أنه كان فيها أخطاء
    فضيعة بسبب إحتضار الجهازي، بعد ما طلعت النتائج تفاجأت بأنه عدد الأصوات قليل
    بدأت اشوف العاب المتسابقين، ولفتت إنتباهي انه فيه لعبة ثري دي، وش كان اسمها
    هممم ...، صحيح تذكرت، كان اسمها "كهف الموت" وأكيد صاحبها هو
    Snake_x86
    صابني بعض الإحباط نوعاً ما وخوفاً منه انه ممكن يتغلب علي، كان فيني شوية أنانية
    لأني كنت أبغى أكون احسن واحد بدون منافس واحس اني أكره اي شخص أحسن
    مني.
    المهم ، بدأت أكثف جهودي وأتعلم بعض المهارات الجديدة، مثل الرسم والبكسل
    والنمذجة.
    كان فيه مسابقة مشهورة كانت تحدي بين الجيم ميكر والأر بي جي ميكر، وهي مسابقة
    أر بي جي، شاركت فيها بإسم الجيم ميكر وتعرفت على شخص آخر (الله يستر علينا
    وعليه) وكان رسام ومصمم جرافكس مبدع، بدأ يعلمني فن البكسل والجرافكس، وبدأنا
    نشتغل مع بعض في المشروع، لكن للأسف الشديد طلع من الناس إلي عقلياتهم تتعدى
    الآفاق، حيث انه يبغى يطرح كوجيما من اول خطوة، طبعاً كنت كل ما نسوي مشروع
    يجي بعد ما نمشي فيه ويلغيه لسبب تافه، وهذا عطلني عن تصميم الألعاب لمدة سنه
    تقريباً، وبعد ما لقيته يضرني أكثر مما ينفعني تركته ومشيت في درب وهو في درب
    آخر، طبعاً ما أنكر انه علمني واستفدت منه في اشياء كثيرة، لكن كان يعطلني ويحبطني
    أكثر.
    وكملت مسيرتي والحمد لله ربي وفقني ورزقني العلم والخبرة، وآخر شيء أبغى أقوله:
    أنا لا أدعي الإحتراف لكني أسعى إليه.

    3- نرى انك من المبدعين في برنامج الجيم ميكر ونفس الوقت نراك أيضا مستخدم
    للدارك بسك قليلا مع أننا لم نرى لعبة حتى الأن بالدارك بسك ولكن برامجك وسكرين
    السيرفر تثبت جدارتك, ماهو رأيك بالنسبة لدارك بسك ونفس وقت للجيم ميكر ؟ كونك
    من مستخدمينهم.


    هممم، صحيح الجيم ميكر هو كان بداياتي وأيضاَ افضل برامج الثنائية الأبعاد برأيي،
    لكن الدارك بيسك افضل وأسرع في مجال الثري دي رغم صعوبته نوعاً ما لكن أحببته
    لأني ناوي اصمم لعبتي إلي احلم بها من زمان عن طريقه، وانا طبعاً اتدرب عليه ،
    وسبب إعجابي به هو زي ما قلت لكم كانت لعبة سنيك
    86X
    رغم انه ساعدني في مجال الثلاثي الأبعاد، إلا اني لا أزال من عشاق ثنائيات الأبعاد،
    لذالك لا زلت أستخدم الجيم ميكر، وممكن اني استخدم الدارك بيسك في ثنائيات الأبعاد
    أيضاً.

    أيضاَ لا أنسى أن أشكر أخي الأكبر المحترم towfieee لأنه ساعدني كثيراً في
    الدارك بيسك وجعلني أحبه أكثر.

    4- كم عدد الالعاب التي صنعتها وماهي مشاريعك الحالية وطموحك المستقبلية في مجال
    صناعة الألعاب:

    هممم، لا أذكر لكن لا تتعدى خمس أو ست ألعاب تقريباً.
    مشاريعي الحاليه هي تصميم حافظات شاشة وجعلها تجارية (بإذن الله)
    اما عن طحوحاتي، أني اجعل مجال صناعة الألعاب مجال يفتخر به، لأنه في هذا الوقت
    الكل يسخر منه ويستحقره، خصوصاً عندنا -_-


    5- ماهي أفضل لعبة لعبتها في قسم صناعة الألعاب ولماذا ؟:

    هممم
    الإختيار صعب جداً، لأنه لعبت ألعاب كثير من زمان وما اقدر اختار لأن كل الألعاب
    كانت فيها سلبيات وإلإيجابيات
    ممكن لعبة هيا إلى القدس بكامل إصداراتها الثانئية الأبعاد أعجبتني من حيث البساطة
    وكثرة الأفكار.


    6- حدثنا عن مهارتك البكسلية, وتصميمك للموديلات وطموحك في مجال الرسم ؟

    مجال الرسم هو النصف الآخر لمجال صناعة الألعاب بالتأكيد، وكل مصمم لازم يكون
    عنده خبرة بالرسم، وكمان المبرمج أيضاَ لازم يكون عنده خبرة بالرسم والنمذجة، لأن
    كل عمل يعتمد على الآخر.

    بالنسبة لمهارتي فأنا اعتبرها عادية، مقارنه ببعض الأعضاء مثل NoorXp و
    dante ، احتاج للتدريب لأصل لمستواهم ، ونفس الشيء بالنسبة للنمذجة، أحاول
    اني أتعلمها كلها وخصوصاً الأنميشن لأنه اصعب أمتع مجال.


    7- ما رأيك بالأعضاء تاليـن (princeofsorrow,AJ,SonOfUAE,
    فيكتور هيجو,
    Karim Ghazal,Xoro,Ayoubsoft, علي الموسوي ,
    Noor XP) بختصار وبدون حش ؟


    SonOfUAE
    هذا إلي خلاني ادخل عالم صناعة الألعاب، بعد ما شفت لعبته "أبو خماس" في احد
    الالمواقع قبل ما اتعرف على صناعة الألعاب، عشان هذا أنا أعتبره أب لنا جميعاً.

    AJ
    أعطى تميز للأر بي جي ميكر وأثبت جدارته وجعله يكبر في عيني.

    PrinceOfsorrow
    إذا أنا كنت مبدع، فهو إلي دلني على طرق الإبداع *_*

    فيكتور هيجو
    لا أنكر أنه علمني الكثير، لكني تعلمت من أخطائه أكثر.

    Ayoubsoft
    مبدع، لكن يحتاج إهتمام وتوجيه.

    Xoro
    مبدع لكن كسول -_-
    لكن أثبت جدارته في لعبته إلي إشتهرت حتى عند اليهود رغم بساطتها
    XD

    Karim Ghazal
    إنسان مبدع ومتفاني ويعمل المستحيل من أجل خدمة المنتدى ومجال صناعة الألعاب،
    غير انه مبدع من ناحية القصص والإخراج المسرحي.

    علي الموسوي
    يحب العمل الجماعي ويجد حلول بأي طريقة لمشاكلة
    XD

    Noor XP

    إبداعه فاجئني، في البداية كنت اظنه يسرق السبرايتات ويدعي انها له، لكن بعد فترة
    أيقنت انه رسام بكسل ومبدع في البرمجة، حيث انه سوى شيء كان التحدي الأكبر
    لمستخدمي الأر بي جي ميكر.




    8- ما رأيك حول القوانين قسم صناعة الألعاب وماعيوبها ومميزاتها من وجهة نظرك
    الحرة ؟:

    همم، صارمه نوعاً ما لكن تنظم القسم وتجنبه الفوضى، أغلب الأعضاء الجدد لا يرضى
    بالقوانين لكن بعد فترة يتعود عليها، وهذا اختبار لصناع الألعاب الحقيقين، لأنه لما
    يجي عضو جديد ويرتكب مخالفة ونضطر اننا نطبق عليه العقوبة، إذا كان مصمم
    حقيقي نلاقيه يرضى ويكمل ، أما إذا كان مدلع يترك المنتدى ويذهب، طبعاً رضى
    الناس غاية لا تدرك.

    بشكل عام انا اشوف انه لازم نغير في القوانين شوية بعد فترة لأننا بندخل في فترة
    يكثر فيها صناع الألعاب.

    9-هل هناك عضو (أو اكثر) ترى لهم تأثير سواء أيجابي أو سلبي (يفضل عدم ذكر
    بنسبة لسلبي) في أستمرارك في هذا القسم أو تشجيعك ودعمك؟

    همم، من الناحية الإيجابية، فأول شخص له تأثير كبير في حياتي، وهو كان معاون لي
    في مشوار حياتي.

    *تحية عسكرية لـprinceofsorrow*

    أما بالنسبة للأشخاص إلي لهم تأثير سلبي، فهناك شخص وهو اللذي ذكرته في القصه،
    حيث انه تسبب في تأخر إنتاجي وضيع وقتي وجهدي اكثر من مرة -_-.

    10- ما رأيك حول مشاريع الجماعية وماهي نصائحك ووجهة نظرك لتطويرها ؟

    المشاريع الجماعية تحتاج لقائد ناجح، ومو اي شخص ممكن يقود مشروع جماعي،
    وهذا إلي خلى كثير من المشاريع تفشل بسبب عدم كفائة صاحب المشروع.

    ومن أحد القادة الناجحين إلي شهدناهم هو عبدالله..ع حيث قاد مشروعه رغم طول
    الوقت، ولم ييئس ولم يمل منه.

    11- حدثنا عن أنطباعاتك في ادارة قسم صناعة الألعاب ورأيك حول مواضيع النووب
    والمسابقات بشكل عام ؟

    حالياً الإدارة سليمه وافضل من السابق حيث كنا في زمن كان القسم خامل والنوبز كثير
    ، لكن البركه في المراقبين الحاليين لأنهم أثبتو جدارتهم ووضعوا حداً للنوبز .


    12- كلمة اخيرة تحب ان تقولها لقسم صناعة الألعاب ؟

    هممم، ما ادري
    دائماً ما كنت اصدق نفسي قبل خمس سنوات يوم كنت نوب في هذا المنتدى ،وكنت
    اسوي مشاكل مع المراقبين، لكن إيش إلي خلاني أصبر كل هذي السنين؟ ممكن لأني
    اسعى لتحقيق حلمي إلى ما تحقق إلى الآن، رغم انه أسمع كلام محبط كل مرة، ونادراً
    الاقي تشجيع، لكن انا ما يهمني المدح أو التشجيع، بقدر ما يهمني اني احقق حلمي
    واوصل لهدفي، دام أني ما اسوي شيء يغضب الله ، ولله الحمد راح أتوفق بإذن الله.

    _____________________

    شكرا للأخ العزيز سامي.خعلى هذه المقابلة الرائعة
    وأنتظرونا مع عضو أخر قريبا بأذن الله تعالى وتحياتي للجميع.


  5. #5
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    Smile رد: -:: مقـــابـــلات منتدى صناعة الألعاب ::-

    مقابلة مع العضو المراقب: XORO


    1-
    عرفنا بنفسك بشكل مختصر الاسم (اختياري) ومن ناحية العمر والبلد والمستوى تعليمي الحالي وتخصصك أو مجال عملك :

    اسمي عبدالله محمد وعمري 24 سنة حاصل على شهادة ثانوية عامة


    2- كيف بدأت أكتشاف مجال صناعة الألعاب بل كيف أكتشفت الجيم ميكر وقسم صناعة الالعاب بالتحديد في المنتدى ؟ :

    قبل معرفتي بالمنتدى اكتشفت برنامج اربيجي ميكر من موقع فلاش فور انيم لكني لم
    اهتم به بسبب نوعية الالعاب المصممة به

    و في صيف عام 2004 حين كنت اتصفح موقع الالعاب العربي لاخبار الالعاب
    لتفقد اخر اخبار اللعبة التي كنت انتظرها GTA SAفجأة اكتشفت لعبة علي الحوسني
    ابو خماس وقمت بتجربة اللعبة فأجبتني كثيرا فحاولت البحث عن البرنامج الذي صممت به
    وبقليل من البحث دخلت منتدى صناعة الالعاب حيث كنت سابقا فقط أتفحص قسم النيتيندو فقط
    ثم بدأت بمشاركاتي ومتابعة كل جديد من الدروس والامثلة وهذا بعد تسجيل العضوية

    3- نرى انك من عشاق ألعاب البلاتفورم بالتحديد وألعاب نمط التودي
    ماهو سبب حبك لهذا النوع من الالعاب ؟.

    من ايام الاتاري 2600 والـ NES كنت شغوف بهذا النوع من الالعاب
    وخاصة العاب ماريو ايامها كانت لدي كراسة ارسم فيها ابطال ووحوش
    ومراحل وكنت امثل اللعبة التي ابتكرها مع اصدقائي

    4- كم عدد الالعاب التي صنعتها وماهي مشاريعك الحالية وطموحك المستقبلية في مجال صناعة الألعاب إذا وجد؟:

    كثيرة جدا منها الكاملة والملغية
    منها اصدارات سوبر يحوح السداسية
    وسلام دانك والكرة الجريئة
    ولا ننسى العاب الميني جيم من مثل المنطاد والنحلة النشيطة
    وهناك العاب كثيرة الغيتها من مثل حرب تموز ولغز الهرم
    بسبب ضيق الوقت وخبرتي القليلة بالبرنامج

    من مشاريعي الحالية سوبر عرب 3 ولعبة ريميك صدرت على الاتاري 2600

    اما بخصوص الطموحات فلا يجود لاني اعتبر هذا المجال مجرد هواية لقضاء الوقت وليس
    عمل او دراسة

    5- ماهي لعبة سوبر عرب ؟ وكيف أبتكرتها وماعلاقتها بالسوبر يحوح وأيضا البعض يضن أنها أحدى سلاسل لعبة أبو خماس فما تعليقك على هذا الكلام ؟:

    دعنا نتكلم عن يحوح اولا بما انه اصل سوبر عرب
    فبعد ان تعلم اساسيات العاب البلاتفورم كالقفز والجاذبية
    عملت لعبة تشبه لعبة ابو خماس حتى اني يومها حصلت على انتقادات بسبب اني
    قلدت لعبة ابو خماس لكن بشخصية اخرى وهو يحوح
    ويحوح هو صديقنا خليل الذي كان يسكن بالقرب من منزلنا القديم
    وهو حاليا امام في احد المساجد القريبة منا ( الله يذكره بالخير )

    واللعبة قد ضن البعض انها تكلمة لاصدار ابو خماس بسبب تشابه الشخصيات في اللعبة
    واسلوب اللعب المحاكي للعبة سوبر ماريو

    بعدها صممت لعبة سوبر عرب وسوبر عرب 2 وجمعت فيها اسلوب العاب ماريو
    وادفنشر ايسلند

    6- بجانب صناعة الألعاب ماهي هواياتك وأهتماماتك الأخرى ؟

    مممم ؟ لا توجد عندي هوايات محددة فأنا انتقل من هواية الى اخرى
    لكن تبقى هواية المطالعة والقراءة هي هوايتي
    الدائمة كما اني مدمن على قصص الكوميكس لميكي ماوس
    مثل ايام الطفولة وايضا تجربة كل جديد
    اضافة الى ممارسة رياضة المشي

    اما عن اهتماماتي أحب كثيرا الاخراج السينمائي
    وعمل فيديوهات من انتاجي
    كما احب الاطلاع على اخر افلام هوليوود والمسلسلات الامريكية

    7- من هي شروف ؟ وماذا تعني لك وهل لها علاقة بمجال صناعة الألعاب؟

    شروف هي كلبتي وهي تعني لي الكثير بسبب قوة التعلق بها وانا
    اعمل مثل بعض مسلسلات الانيم حيث ان لكل شخصية حيوان يمثله
    ويستلهم منه القوة والطاقة كالتنين والنمر واللقلق وانا اخترت الكلب لانه يمثل الاخلاص
    وهي تمثل شعار الالعابي


    8- ما رأيك حول القوانين قسم صناعة الألعاب وماعيوبها ومميزاتها من وجهة نظرك الحرة ؟:

    حقيقة لا يخفى عليها انها قوانين طويلة حيث تجعل العضو الجديد غير مهتم بقرائتها بسبب
    انه يريد انتاج لعبة له بأسرع وقت ممكن

    لكن لا يعني انها قوانين معقدة

    ومن عيوبها كما قلت انها طويلة لا غير
    ومن مميزاتها وضع مثال لكل قانون وخاصة قوانين النوب

    9-هل هناك عضو (أو اكثر) ترى لهم تأثير سواء أيجابي أو سلبي (يفضل عدم ذكر بنسبة لسلبي) في أستمرارك في هذا القسم أو تشجيعك ودعمك؟

    الصراحة العضو اللي شجعني كثيرا هو فيصل
    ووقف معي في تصميم العابي

    اضافة الى الاخ سامي الذي استفدت من خبرته بأمثلته
    الرائعة التي طالما ما كان مستعد لكي يعملها لي

    10- ما رأيك حول مشاريع الجماعية وماهي نصائحك ووجهة نظرك لتطويرها ؟

    حقيقتا انا افضل العمل بمفردي لذلك ليس لدي ادنى فكرة عن المشاريع الجماعية
    لكن في قسمنا فهو يفتقر الى هذه النوعية من المشاريع بسبب
    عدم مصداقية اصاحبها وقلة خبراتهم مثل واحد يفتح موضوع ويكتب
    ( مشروع جماعي لعبة GTA 3D )



    11- حدثنا عن أنطباعاتك في ادارة قسم صناعة الألعاب ورأيك حول مواضيع النووب والمسابقات بشكل عام ؟

    المراقبون الحاليون شباب اكفاء وهذا شي يسعدني كمراقب سابق للقسم
    اما بخصوص مواضيع النوب فالنوب هم اعضاء لهم حماس كبير
    وخمول شديد وجهل كبير

    اما مواضيع النوب التي يقوم النوب بإنشائها تكون مزعجة من وجهة بعض الاعضاء
    فمثلا يقوم بفتح موضوع للاستفسار فيغلقه المراقب بسبب مخالفته للقوانين
    فيرجع يفتح موضوع اخر على سبيل العناد والاستهبال وقد يصل الامر
    الى حدوث مشاكل بينه وبين المراقبين والاعضاء

    واما المواضيع التي تتحدث عن النوب وكيفية التعامل معهم فهذه مواضيع مفيدة جدا للكل



    12- ماشعورك بعد معرفة انه لعبة سوبر عرب وحدها تم لعبها من قبل أكثر من8000 شخص حول العالم وانتشرت في المواقع المختلفة للألعاب ؟

    حقيقة شعور جميل ومفرح فأنا لم اتوقع انها سوف تلاقي كل هذا القبول
    رغم ان هذا الاقبال 90% من مواقع اجنبية و10% من مواقع عربية
    وهذه المواقع اكثرها انا من وضع اللعبة فيها

    فبفضل الله عز وجل ثم بفضل اخوي فيصل الذي قام بنشر اللعبة في موقع اجنبي للالعاب
    وصلت اللعبة الى ما هي عليه



    13- كلمة اخيرة تحب ان تقولها لقسم صناعة الألعاب ؟

    اتمنى للجميع ان يحققوا غايتهم من تعلمهم لصناعة الالعاب
    واسئل الله عز وجل ان يوفقنا جميعا في اعمالنا في الدنيا والآخره.


    شكرا للأخ العزيز XORO على هذه المقابلة الرائعة
    وأنتظرونا مع عضو أخر قريبا بأذن الله تعالى وتحياتي للجميع.

    التعديل الأخير تم بواسطة PrinceOfSorrow ; 26-06-2009 الساعة 09:59 PM

  6. #6
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    Smile رد: -:: مقـــابـــلات منتدى صناعة الألعاب ::-


    مقابلة مع العضو:ahmedbna


    1- عرفنا بنفسك بشكل مختصر الاسم (اختياري) ومن ناحية العمر والبلد والمستوى
    تعليمي الحالي وتخصصك أو مجال عملك
    :

    أحمد البنا - 34 عام - مجال التعليم متوسط - مجال عملى رقابة امن البنوك

    2- كيف بدأت أكتشاف مجال صناعة الألعاب بل كيف أكتشفت قسم صناعة الالعاب في
    منتدى المنتدى ؟
    :

    أنا حبيت مجال العاب ده من سنة 1986 حينما اتى أخى بالكمبيوتر صخر
    msxوكان مدمج فى الجهاز 5 أشياء أخرى من ضمنهم لغة البيسك وقعدت ادعبس واتعلم
    لغة البيسك وأذهب للمكتبات وأشترى الكتب إلى أن كونت عندي فكرة كبيرة عن البيسك
    -
    أما
    عن قسم صناعة الألعاب بمنتدى المنتدى فقد اكتشفته بالصدفة سنة
    2002
    حينما كنت
    أبحث عن طريقة لبرمجة الألعاب ومن وقتها صرت من اعضاءة
    .

    3- نرى أنك من مستخدمين الجيم ميكر في سابق ولكن مؤخرا
    رأينا أنك انتقلت إلى محرك دارك بسك ؟ أخبرنا عن أنبطاعاتك حول
    المحركيين وتأثيرهما على مشاريعك ؟
    .

    نعم أنا كنت فى السابق أستخدم الجيم ميكر وقد صنعت به بعض الألعاب الصغيرة ولكن
    مع مرور الوقت وحب التطلع للأفضل قررت أن أنتقل للبرمجة الحقيقية ولا أخفى عليك
    قد أثرت فـي العديد من المقالات بالمنتدى وخصوصا دروس العضو سنيك عن
    الدارك بيسك ولهذا درسته فترة ثم عدت له مؤخرا بقوة ولكن لا يمنع أيضا أني درست
    بعض المحركات القوية ودخلت بها قدر من الزمن مثل محرك ثري دي جيم ستوديو اللذي
    أراه محركا ممتازا أيضا وصنعت به العديد من الألعاب العالمية اذكر منها لعبة الكابوس
    التركية
    -
    بعد ذلك عملت لفترة على الأف بي أس كريتور وتمكنت أنا وشريكي الفلسطينى أمير
    من صنع لعبة جيدة وهى لعبة مدينة الرعب وكانت ممتازة بحق
    -
    ولكن ما لبثت حتى
    عدت مرة أخرى الى الدارك بيسك اللذي أراه من وجهة نظرى حاليا من افضل المحركات
    الموجوده وأسهلها وحاليا أيضا درست الدارك
    gdk ودخلت فى أعماق الدوت نت
    والسى بلاس ولكني لا أخفى عليك أواجه صعوبات جامدة ولكني أحاول وأتعلم وأجتهد
    قدر الأمكان
    .

    4- كم عدد الالعاب التي صنعتها وماهي مشاريعك الحالية وطموحك المستقبلية في مجال
    صناعة الألعاب إذا وجد؟
    :

    فى السابق على الجيم ميكر صنعت حوالى 4 العاب (ماريو الشجاع - حرب النجوم -
    طائر المتاهة - الصراع) وكنا نتشارك أنا وأخى حسام المقيم حاليا بأنجلترا فى صناعتها
    ، اما مدينة الرعب فطبعا قمت بصناعتها أنا وأخى الأفضل من فلسطين أمير محمود
    واللذي أقدره كثيرا وأحترمه ، فأذن مجموع ما صنعت من العاب تعتبر كاملة هم
    5
    العاب لا أكثر ، أما حاليا فنعمل أنا وصديقي أمير على مشروع حاليا أستخدم فيه gdk
    وهو عن لعبة ثلاثية الأبعاد تشبة الى حد بعيد العاب الخيال من نوعية العاب
    blood - duke - shadowman
    وقد انجزنا بها بعض الأفكار ولا أخفى
    عليك المشروع صعب ولكن أنا أحاول قدر الأمكان الأجتهاد أكثر لأخراجه بأفضل
    صورة ممكنه ، أما طموحاتى اللى أراها شبه بعيدة المنال حاليا فتكمن فى أني أريد أن
    أرى فى يوم من الأعمال أعمالا عربية تضاهي العاب
    Prince Of Persia و
    GTA .

    5- ماهي العوائق والسلبيات التي تواجهها في صناعة الألعاب
    بشكل عام ؟
    :

    العوائق هى قلة المراجع العربية فى هذا المجال ولهذا اضطر للمشاركة والتعلم فى
    المنتديات الأجنبية الرسمية أما السلبيات بشكل عام فللأسف العرب عموما غير متحدين
    بهذا المجال قدر الأمكان وللأسف قد تجد عند بدىء مشروع فى الغالب لا يكتمل بسبب
    اى حجج تخرج من الأعضاء أو المجموعة المصنعين للعبة
    .


    6- بجانب صناعة الألعاب ماهي هواياتك وأهتماماتك الأخرى ؟

    أنا عاشق لكرة القدم من الصغر وقد لعبت فى بعض الأندية الصغيرة وأنا للعلم من
    مشجعين النادى الأسماعيلى بمصر وفى اوروبا من مشجعين تشيلسى
    ، أيضا أحب أفلام
    الرعب والخيال


    7- رأينا انه عندك موهبة في صناعة الأفلام وبعض التأثيرات البسيطة
    حدثنا قليلا عن هذه التجربة وعلاقتها في مجال صناعة الألعاب إذا كان
    كذلك؟

    ههههه فعلا الحمد لله أنا حبيبت من فترة ليست بعيدة مجال خدع الأفلام خصوصا وأني
    من محبي الأفلام الرعب والأكشن ولهذا حبيبت أعرف كيف بتتعمل وفعلا حضرت
    دروس واشتغلت على الأفترافكت والبارتيكال اليوشن وبعض البرامج الأخرى وقد
    تمكنت من صنع بعض الخدع البسيطة حتى أثبتت لمخرجين الأفلام بتوعنا أن الأمكانات
    أمكانات عقول وليست امكانات فلوس لأنهم دائما بيتحججوا بها ، وأضيف أنه أيضا
    من الممكن أن نستعين بمثل هذه البرامج فى العابنا خصوصا فى العروض التقديمية
    للألعاب
    .


    8- ما رأيك حول القوانين قسم صناعة الألعاب وماعيوبها ومميزاتها من وجهة نظرك
    الحرة ؟
    :

    قوانين المنتدى ممتازة ولا اجد لها عيوب ولكن لابد من احكام الرقابة اكثر فى بعض
    الأقسام لأنى وجدت بعض من الأعضاء يتجاوزن فى الردود خلال بعض المشاركات
    .

    9-هل هناك عضو (أو اكثر) ترى لهم تأثير سواء أيجابي أو سلبي (يفضل عدم ذكر
    بنسبة لسلبي
    ) في أستمرارك في هذا القسم أو تشجيعك ودعمك (قسم صناعة الالعاب)؟

    بدون شك امير محمود صديق اعتز به وهو ما يحفزنى ويعطينى الدافع الى الأن على
    الأستمرار بهذا المجال وطبعا هناك دوافع من بعض الأعضاء غير مباشرة مثل الأخ
    سنيك وذا سورس وغيرهم فحينما أرى دروسهم وعلمهم هذا يعطينى دافع على التحدى
    الشريف معهم وعمل شيىء ممتاز لنا كعرب
    .


    10- ما رأيك حول مشاريع الجماعية وماهي نصائحك ووجهة نظرك لتطويرها ؟

    المشاريع الجماعية ممتازة وهى سمة يمتاز بها الغرب وهو سر اتحادهم واتقان عملهم
    وهو للأسف ما نفتقده حاليا بعالمنا العربى ، اما نصائحي فأنصح بتقليد الغرب فى هذا
    المجال وهذا ليس عيب فالرسول (صلى الله عليه وسلم) قال اطلبوا العلم ولو فى الصين


    11- كلمة اخيرة تحب ان تقولها لقسم صناعة الألعاب ؟

    اقول اجتهدوا يا عرب حان الوقت لذلك لتثبتوا للغرب انكم لستوا اقل منهم وعندنا
    عقول افضل منهم ولكن ينقصنا العزيمة والأصرار لذلك
    .


    شكرا للأخ العزيز ahmedbna على هذه المقابلة الرائعة
    وأنتظرونا مع عضو أخر قريبا بأذن الله تعالى وتحياتي للجميع.

    التعديل الأخير تم بواسطة PrinceOfSorrow ; 05-05-2009 الساعة 09:35 AM

  7. #7
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: -:: مقـــابـــلات منتدى صناعة الألعاب ::-


    مقابلة مع العضو: Snake_x86

    1- عرفنا بنفسك بشكل مختصر الاسم (اختياري) ومن ناحية العمر والبلد والمستوى تعليمي الحالي وتخصصك أو مجال عملك :

    عمار حرفوش, 22 سنة
    من سوريا و اعيش في الامارات العربية المتحدة
    و المستوى التعليمي دبلوم في تكنولوجيا المعلومات
    مجال عملي هو برمجة ألعاب لمحطات التلفزيون بشكل عام

    2- كيف بدأت أكتشاف مجال صناعة الألعاب بل كيف أكتشفت الدارك بسك وقسم صناعة الالعاب بالتحديد في المنتدى ؟ :

    منذ أن وعيت على الدنيا كان لدى والدي جهاز الأتاري حيث كانت العابه
    عبارة عن بيكسيلات كبيرة ملونة تتحرك على الشاشة.
    و منذ وقتها تعلقت بألعاب الفيديو و شهدت تطورها.
    و كان البلاي ستيشن 1 هو اكثر جهاز ترك فيني انطباع ايجابي
    و كان قفزة في عالم الألعاب برأيي.
    و بسبب طبعي و هو انني احاول تحليل كل شيء اراه, كيف تم صنعه؟
    من هو صانعه؟ .. الخ
    و صرت أقرأ شارات النهاية في الألعاب و اركز في المهام
    و توزيعها, و بدأت تتكون لدي فكرة عن عالم صناعة الألعاب.
    حتى بدأت بتعلم البرمجة و كانت البداية مع برنامج اسمه Multimedia builder
    حيث كان يحوي على لغة سكريبت (script) بسيطة جدا
    و صرت احاول صناعة العاب على هذا البرنامج و انجزت عدة
    العاب بسيطة, لكنه كان محدود جدا فأصبحت أبحث عن طرق اكثر قوة
    و تعلمت السي بلس بلس و الفيجوال بيزيك ... حتى وصلت للجيم ميكر
    و لا اخفي عنكم انه برنامج رائع و قوي في عالم الـ 2D
    و احترفه و احترفت لغته الـ GML
    و قمت بعمل عدة تجارب للكني بدأت بالتطلع الى عالم
    الألعاب الثلاثية الأبعاد و من هنا صرت أبحث عن بديل
    جربت الكثير من المحركات حتى وصلت ببحثي الى الـDark basic
    القديم و بسرعة صرت ابرمج برامج بسيطة, أذهلتني قوته و بساطته
    و لاحقا اصدرت النسخة الجديدة منه و التي هي Dark Basic Pro
    و كان فيها الكثير من المزايا الجديدة و الرائعة.
    و صرت احاول برمجة الألعاب على الدارك بيزيك و كلما واجهتني مشكلة
    أسأل في منتداه الرئيسي و كانوا لا يقصرون بأي سؤال
    وهكذا بدأت افهم كل شيء فيه, و اتجاوز عيوبه و اطور اساليبي فيه
    حتى اصبحت استوعبه بشكل كامل.
    أما منتدى صناعة الألعاب (برمجة الألعاب سابقا)
    كنت اقوم ببحث عن دور العرب في عالم العاب الفيديو فوجدت
    منتدى برمجة الألعاب و كان من أنشط المنتديات العربية ان لم يكن أنشطها
    و احتوى على اعضاء طموحين صرت اتابع انجازاتهم بينما
    كنت ما زلت في مرحلة تطوير قدراتي
    حتى مسابقة صيف 2006
    شاركت فيها لكي اختبر ما توصلت اليه في الدارك بيزيك
    و تعرفت على الاعضاء و بدأ مشواري فيه من هنا

    3- نرى انك من المحترفين في استخدام برنامج الدارك بسك, وبالتحديد
    لعبة كهف الموت ولعبة الجنون المدرسي وغيرها من الألعاب في موقع كايمن, ماهو تعليقك نحوك مشاريعك السابقة ؟.

    كانت عبارة عن اختبارات اقوم باجرائها لتقييم قدراتي
    و كانت كلها في مسابقات لكي يكون لي هدف او طموح يساعدني
    على اكمال مشوار صناعة اللعبة.
    كهف الموت لها معزة خاصة عندي مع نقاط ضعفها
    حيث كانت أول لعبة كاملة يمكن اعتبارها لعبة اقوم بصنعها
    سهرت الليالي و استهلكت الكثير من القهوة لاكمالها بالوقت المحدد
    و كان لها دور كبير في تطوير مهارتي في البرمجة و الـ 3D Modeling
    و هي اكثر لعبة أعتز بها

    4- كم عدد الالعاب التي صنعتها وماهي مشاريعك الحالية وطموحك المستقبلية في مجال صناعة الألعاب إذا وجد؟:

    باستثناء الألعاب اللتي لم أنشرها
    عدد الألعاب اللتي نشرتها في الانترنت مجانا هي 3 فقط
    و قمت بذكرهم في السؤال السابق
    عدد الألعاب التي برمجتها للتلفزيون هو 12
    مشروعي الحالي هو اكمال ما بدأنا به لصالح مسابقة الميني جيمس
    مع اصدقائي و قد تم احراز تقدم رائع فيها
    و بالنسبة للمشاريع المستقبلية هناك خطط و طموحات
    في فريقنا لصنع ألعاب قوية رسمية نضع فيها كل قدراتنا و مهاراتنا

    5- ماهي الألعاب التلفزيونية وماعلاقة دارك بسك بذلك ؟:

    هي برامج قمت بالعمل عليها مع فريق كامل من المبرمجين
    و الرسامين و المحركين, غالبا ما تكون أسئلة و أجوبة
    تلعب على الهواء مباشرة او في مراكز معينة
    و لكني عملت على برامج ثلاثية الأبعاد حيث يكون المذيع وهمي
    و هو شخصية ثلاثية الأبعاد تتحرك و تتكلم مع الأطفال و الناس
    كنت أنا احرك الشخصية و ممثلة الصوت تتكلم و بناء على صوتها
    تتكلم الشخصية, و أبرز مشروع كان مشروع مدهش لمهرجان صيف دبي 2008
    و المشكلة انه يجب مراعاة الكثير من الأشياء مثل الرسومات و الألوان و الصوت لكي
    تقبل في التلفزيون و لا يوجد مجال للخطأ!
    و الدارك بيزيك قام بتسهيل المهمة خاصة في الألعاب الثلاثية الأبعاد
    و بواسطته اصبحنا ننجز الالعاب بربع الوقت الذي كان يستغرق عند العمل على السي شارب

    6- بجانب صناعة الألعاب ماهي هواياتك وأهتماماتك الأخرى ؟

    أحب قيادة السيارات كثيرا ... و التسابق (الآمن) مع الاخرين
    و التجول على الشواطيء و تجربة السيارات المتنوعة القديمة و الجديدة
    و ايضا احب "الشيشة" خاصة مع الاصدقاء في المقاهي
    لست اروج لها لكنها احد السبل القليلة المتوفرة لقضاء الوقت.
    و احب شراء الالكترونيات الحديثة و تركيب اجهزة الكمبيوتر

    7- ما رأيك حول القوانين قسم صناعة الألعاب وماعيوبها ومميزاتها من وجهة نظرك الحرة ؟:

    القوانين صارمة و قد تفاجئت بأنني قد خالفت القوانين أكثر من مرة و تم توبيخي من قبل المشرفين!
    و هنا اتكلم عن موضوع الأمثلة و الدروس.. فبعد التعب في كتابة درس أو مثال
    من حق الكاتب أن يفتح موضوع خاص بهذا المثال طالما كان من اجتهاده الشخصي و ليس نقل
    و هكذا لن يهدر جهده و سيستطيه مناقشة درسه أو مثاله مع الأعضاء.
    و أيضا أقترح فتح قسم خاص بالدروس في المنتدى.
    و لكن أظن انه مع صرامتهم لهم هدف شريف هو السيطرة على الجدد و كثيري الكلام و قليلي التنفيذ.

    8-هل هناك عضو (أو اكثر) ترى لهم تأثير سواء أيجابي أو سلبي (يفضل عدم ذكر بنسبة لسلبي)
    في أستمرارك في هذا القسم أو تشجيعك ودعمك؟

    أكيد هناك أعضاء أعتبرهم اصدقاء لي في المنتدى و خارجه
    نتبادل الأفكار و الاحاديث و حتى نلعب أونلاين بألألعاب الأكس بوكس
    و أقصد هنا الأخ توفيق فانوس, و طبعا أنت يا برنس و الأخ العزيز سامي و أحمد البنى
    و غيرهم, و أستغرب سبب اختفاء ابن الامارات!!
    و هناك أعضاء لهم تأثير سلبي و خاصة اللذين يدخلون المنتدى بدون أية خبرة
    و يطرحون فكرة تعيسة و يطلبون من الأعضاء أن يبرمجو و يرسمو اللعبة لهم و كأن
    الموضوع بطاطا, و بالنهاية يستنكرون أهل المنتدى بسبب عدم الرد!!
    و هناك من يدعي الخبرة و يخدع الاخرين للمشاركة بمشروع ثم ينكشف لاحقا
    على حقيقته بعد فشل المشروع كقصة سامي.

    10- ما رأيك حول مشاريع الجماعية وماهي نصائحك ووجهة نظرك لتطويرها ؟

    المشاريع الجماعية هي أساس المشاريع الناجحة خاصة في عالم صناعة الألعاب
    حيث أن يصنع شخص واحد اللعبة من حيث البرمجة و الرسم و التحريك .. الخ
    سيتشتت الشخص و غالبا قد تؤدي الى موت المشروع.
    و لنجاح المشاريع الجماعية برأيي يجب مراعاة الآتي..

    1. أن يعرف كل عضو في الفريق مستوى زميله جيدا
    2. أن يستمع الجميع الى آراء غيرهم
    3. أن يكون جميع أعضاء الفريق بنفس مستوى الخبرة وإلا لن يستمع ذوى الخبرة الأكبر

    لذوي الخبرة الأقل و هذا ما يسمى الكبرياء و هو محفور في غريزتنا كبشر.

    1. أن يكون قائد الفريق ذو أكبر قدر من الخبرة ليفرض آرائه على الاخرين

    و أن يكون من المشاركين الأساسيين في العمل الفعلي على اللعبة و الا لن يتنازل باقي
    أعضاء الفريق عن وضع اسمه قبل اسمهم.

    و هذه الأشياء استنتجتها من عملي في فريق عمل دام سنتين.

    و حاليا أعمل على أول مشروع جماعي للعبة كومبيوتر مجانية

    و الأمور تسير بشكل سلس بسبب توفر الشروط التي ذكرتها.

    11- كلمة اخيرة تحب ان تقولها لقسم صناعة الألعاب ؟

    شكرا لكل من شجعني في مسيرتي و ساهم في دفعي للتعلم
    و أقول أنه لا شيء مستحيل مع المثابرة و الصبر
    و مشوار الألف ميل يبدأ بخطوة
    و بالتوفيق للجميع.

    شكرا للأخ العزيز Snake_x86 على هذه المقابلة الرائعة
    وأنتظرونا مع عضو أخر قريبا بأذن الله تعالى وتحياتي للجميع.

    التعديل الأخير تم بواسطة PrinceOfSorrow ; 05-05-2009 الساعة 09:36 AM

  8. #8
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: -:: مقـــابـــلات منتدى صناعة الألعاب ::-

    مقابلة مع العضو: ModyKun

    1- عرفنا بنفسك بشكل مختصر الاسم (اختياري) ومن ناحية العمر والبلد والمستوى تعليمي الحالي وتخصصك أو مجال عملك :

    اسمي محمود ، العمر من 14 إلى 16 ما عندي نية أقوله لأنه شئ خاص .

    البلد مصر أم الدنيا، المستوى التعليمي مازلت طالب ^^ المرحلة أمر

    لا أريد الإفصاح عنه أيضا.

    2- كيف بدأت أكتشاف مجال صناعة الألعاب بل كيف أكتشفت قسم صناعة الالعاب في منتدى المنتدى ؟ :

    المجال نفسه دخلت فيه حينما دخلت احدى منتديات الانمي التي

    كنت مشتركاً بها في ما مضى ، كانت هناك دروس عن الجيم ميكر

    وكان عمري وقتها 10 سنوات ، تحمست بشدة لها

    أما بالنسبة للقسم فقد عرفني أخي برنسو عليه ، وقد أعجبني خصوصاً أنه

    كان يحتوي على كثير من مبرمجي الألعاب الطامحين .

    3- نرى انك من مستخدمين العديد من المحركات واللغات في مجال صناعة الألعاب, بدايتا بموجن ومرورا بدارك بيسك و
    XNA لكن ماهو الأفضل وأنطباعك بهذه التجربة من وجهة نظرك من ناحية ذكر السلبيات والإيجابيات للكل ؟

    في البداية ، أحب أن أقول انه ما من محرك العاب كامل ، وهذا من تجربة شخصية

    فلم استطع أن أجد محركاً يخلو من العيوب، فمثلاً الدارك بيزك تنقصه قواعد البرمجة

    الكائنية (والتي تنظم وتسهل عمل المبرمج) ، كما انه يعتمد على طريقة قديمة في قراءة الأكواد تجعل الكود يحتاج الى جهد اكبر في التنظيم ،
    لكن اعتقد انه يوفر طريقة سهلة للبرمجة الثري دي وقوية في نفس الوقت .. الموجن كان مرحلة قديمة بالنسبة لي =)
    لكن مشكلته كانت انه متوحد التوجه.. بالنسبة للإكس ان ايه ، فهو لديه عيوب بأن كوده أحياناً يكون خام واما تكتبها بنفسك واما تستخدم دوال كتبها

    الآخرون (مثال : الانيميشن الثلاثي ،وتصادم البيكسل ، واشياء اخرى) كما انه يحتاج من اللاعب ان يحمل فريم ورك قبل ان تعمل عنده اللعبة ،
    ولكنها من رأيي أفضل المحركات التي قد يتعلمها أحدهم لانها تجمع بين القوة والبساطة بجانب دعمها للإكس إم إل
    حيث تسهل عليك كتابة الملفات وقراءتها ومثلاً عمل مصمم مراحل وغيره ،،


    أما حالياً فأنا اقتربت من الانتقال إلى Ogre3D على السي++ للثري دي ، والـSDL أيضاًعلى السي++ للتو دي .

    4- كم عدد الألعاب التي صنعتها وماهي مشاريعك الحالية وطموحك المستقبلية في مجال صناعة الألعاب إذا وجد؟:

    لقد كنت في الماضي أملك وقتاً أكثر ، لذا كنت أستطيع برمجة ألعاب أكثر ، لكن كان اتصالي ردئ فلم أكن أستطيع رفعها،

    لذا فلمدة طويلة برمجت ألعاب كثيرة ولم يراها أحد غيري ^^ ، بصراحة لا أتذكر عددها ..كل ما أتذكره أني كنت أستخدم الابتسامات الخاصة بالمنتدى
    كسبرايتس لللعبة، لكن الألعاب التي قمت برفعها أصبح الآن عددها 4 =) ..

    بالنسبة للمشاريع الحالية فهناك مشروع لعبة أكشن ثري دي على محرك أوغر تم تأجيلها لبعد المسابقة.. ولعبة مسابقة 2009 الحالية .

    بالنسبة لطموحي المستقبلي فأنا لن أقف حتى هنا بإذن الله ، شخصياً ناوي أعمل بالخارج فترة من الزمن لأعود وأفتح شركتي الخاصة هنا بإذن الله ^^ .

    5- ماهي العوائق والسلبيات التي تواجهها في صناعة الألعاب بشكل عام ؟:

    مشكلة معظم الناس في تعلم أشياء يعتبرها الآخرون جانبية ، "الوقت" .

    طبعاً بسبب الدراسة أصبح من الصعب عندي أن أوفق بين الاثنين.

    6- بجانب صناعة الألعاب ماهي هواياتك وأهتماماتك الأخرى ؟

    الرسم والتحريك والتصميم الثري دي وتأليف الموسيقى ، وفي الماضي ترجمة الأنمي.

    7- أتضح لنا من بعض المعلومات, بجانب صناعة الألعاب لديك طموح في مجال التصميم المجسمات والموديل وكذلك الرسم في سبيل
    إنشاء رسوم المتحركة المعرفة بالأنمي, أخبرنا عن هذه الأفكار؟

    في الواقع ، معظمها أشياء تعلمتها لأكون قادراً على الاعتماد على نفسي ،

    فلا تجبرني الظروف على استخدام مصادر خارجية ، أيضاً لإيصال فكرتي بوضوح لمن يعمل معي .

    لكن طبعاً أنا لست مغروراً ولا نوباً لأتفاخر بهذه الأشياء فأنا أرى أنه مازال ينقصني الكثير .

    8- ما رأيك حول قوانين قسم صناعة الألعاب وماعيوبها ومميزاتها من وجهة نظرك الحرة ؟:

    القوانين بصراحة إن كنت مشرفاً فلن أضيف عليها ^^ ، مع احترامي طبعاً لكل الأقسام الأخرى بالمنتدى ،

    لكن معظمها لا تبالي بردود الشكر مثلاً ، أما قسمنا فهو قسم محكم ، يوفر البيئة اللازمة لينمو فيها الإبداع،
    لا ليزيد من عداد المشاركات.

    بنظري إن لم توجد القوانين على هيئتها الحالية لكان القسم كله سبام ، خصوصاً مع ازدياد عددالنووبز.

    9-هل هناك عضو (أو اكثر) ترى لهم تأثير سواء أيجابي أو سلبي (يفضل عدم ذكر بنسبة لسلبي) في أستمرارك في هذا القسم أو تشجيعك ودعمك (قسم صناعة الالعاب)؟

    بصراحة ، ما كنت لأكمل الطريق لولا وقوف العديد من الأسماء الكبيرة ممن أكن لهم احتراما كبيراً ،
    كإخواني سامي وبرنسو مثلاً،

    وهذه ليست مجاملة أبداً ، فدائماً هما هناك لتقديم يد العون ، فشكراً لكما عزيزاي ^^ .

    10- ما رأيك حول مشاريع الجماعية وماهي نصائحك ووجهة نظرك لتطويرها ؟

    المشاريع الجماعية مثل العصير ، كلما أضفت الماء قلت النكهة ،

    وهذا مثل الأعضاء فيها ، فكلما زاد عددهم قل استمتاع المشاركين بالمشروع ،

    شخصيا أرى أنه أول عمل يجب على المشاركين بالمشروع عمله هو تقرير وإعلان رئيس المشروع فوراً وإعلان صلاحياته،

    وإلا حينها ستبدأ الفوضى لأنه في كل جزئية سيكون هناك اختلاف بين أعضاء الفريق ولن يستطيعوا التقدم خطوة
    قبل التراجع 10 خطوات

    أيضاً لا أرى داعٍ في أن يزيد عدد الرسامين عن رسام واحد ، لكي لا نرى أساليب مختلفة في الرسم ويصبح

    كل رسام يرسم الشخصياتعلى طريقته، الشركات الكبيرة تتولى هذا بسهولة لأن الرسامين محترفين

    ويستطيعون تقليد أساليب بعضهم .

    11- بنظرة عامة, نرى انك من المغرمين باليبان وثقافة الأوتاكو ولقد

    أتضح ذلك في معظم ألعابك ورسومك؟ حدثنا عن سر هذا الأنطباع؟

    نعم صحيح ^^ ،

    بالنسبة لي كوني أوتاكو فهو شئ يدعوني بشدة للافتخار ، وهو لا ينقص من هويتي العربيةبشئ ، لأني عربي أولاً وأخيراً ^^.

    بالنسبة لظهور معالم الأوتاكو في ألعابي /رسوماتي فهذا لأني أفضل المدرسة اليابانية في الفن ، ففي نظري أسلوب الأنمي

    هو أسلوب مميز بحق ^^ ، فما أن ترى لوحة ما مرسومة به حتى تحس بمشاعر الرسام حينما رسمها تتدفق ناحيتك ،

    هذا بالإضافة لتلك الوضعيات الرائعة التي يمكنك أن ترسم شخصيات الأنمي بها ، وإن حدث ورسمت شخصية على المدرسة الأمريكية بهذه الوضعيات
    سيظن البعض أن الشخصية غير سوية .

    12- كلمة أخيرة تحب ان تقولها لقسم صناعة الألعاب ؟

    سوف أعطيكم بعض النصائح عسى أن أفيدكم بخبرتي القليلة ^^ لكنها أشياء مهمة :

    - إياكم وتصرفات النووبز

    - استغل كل فرصة تتاح لك في طرح الأسئلة ، لكن في الأماكن المخصصة وبدون إزعاج .

    - التطبيق ، طبق ما تعلمته ولا يشترط مشروع كامل ، تجربة بسيطة ستكفي.

    - ابدأ ببساطة ثم شق طريقك نحو ما هو أكثر تعقيداً.

    - لا تخف من لغات البرمجة، فقد تعلمها غيرك.

    و في النهاية .. أريد أن أردد المقولة المشهورة ^^..

    المهارة في يد صانع اللعبة ، ولن يغير برنامج أو لغة هذا الشئ.

    شكرا للأخ العزيز ModyKun على هذه المقابلة الرائعة
    وأنتظرونا مع عضو أخر قريبا بأذن الله تعالى وتحياتي للجميع.



  9. #9
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: -:: مقـــابـــلات منتدى صناعة الألعاب ::-

    مقابلة مع العضو:: Omarbuzou

    1-
    عرفنا بنفسك بشكل مختصر الاسم (اختياري) ومن ناحية العمر والبلد والمستوى تعليمي الحالي وتخصصك :
    عمر محمد بوظو عمري 14 سنة تقريبا البلد سوريا والإقامة بالسعودية
    الدمام المستوى بالمتوسط أكيد و صراحة لي كثير من التخصصات

    2- كيف بدأت أكتشاف مجال صناعة الألعاب وماهو سر أهتمامك به :

    أنا كنت مبرمج مبتدأ قديما وبرمجت ألعاب من زمان على برنامج مايكروميديا فلاش
    لكنني تعرفت عالمنتدى ورأيت قسم صناعة الألعاب بالصدفة وعجبني وكما تذكرون
    دخلت مشروع لعبة خدعة الشيطان ومن هنا كانت بدايتي.

    3- كيف وجدت منتدى المنتدى, بتحديد منتدى صناعة الالعاب؟

    أنا كنت أدور على جوجل للمشاكل التي تواجهني وبدايتي مع منتدى المنتدى
    عندما رأيت موضوع على جوجل للبرمجة دخلته عجبني المنتدى وسجلت ولمحت هذا القسم.

    4- كم عدد الالعاب التي صنعتها وماهي مشاريعك الحالية وطموحك المستقبلية:

    عدد ألعاب 3 ألعاب قبل دخولي للمنتدى وللأسف ضاعت كلها بسبب الفورمات ولعبتين
    طرحتهما على المنتدى ولي مشاريع 3 ألعاب سرية ستصدر قريبا.
    5- ماهي أفضل لعبة لعبتها في قسم صناعة الألعاب ولماذا ؟:

    هناك العديد منها لكن هيا إلى القدس 5 كانت رئعة جدا


    6- لاحظنا في البدايتة, أهتمامك في دعم مشروع خدعة الشيطان؟ ما هو سر هذا الأهتمام ورأيك بهذا المشروع؟

    أحسست أنه مشروع كبير وله فرصة كبيرة بالنجاح لكن غياب
    قائد المشروع لظروفه الخاصة وإنسحاب البعض ومن أهمهم الأخ كريم غزال
    جعل المشروع على فراش الموت من وجهة نظري طبعا.

    7- حدثنا عن أنطباعك بالجيم ميكر, وماهو رأيك به, وبعض خبراتك به ؟

    الجيم ميكر رائع جدا للمبتدأين لكن لا أنصح به للمشاريع الكبيرة
    لإنه يستهلك الموارد بقوة وضعيف وأفضل عليه الدارك بيسك ( التي أتعلمها )
    And 3d game studio

    8- ما رأيك حول القوانين لقسم صناعة الألعاب وماعيوبها ومميزاتها من وجهة نظرك الحرة؟:

    القوانين ضابطة وأحس المنتدى هذا يتميز بقوانينه وقدرة المشرفين على ضبطه
    على الرغم من موجات النووب التي تجتاح المنتدى كل فترة.


    9-هل هناك عضو (أو اكثر) ترى لهم تأثير سواء أيجابي أو سلبي (يفضل عدم ذكر بنسبة لسلبي) في أستمرارك في هذا القسم أو في تشجيعك ودعمك؟

    إيجابي أولهم فيصل والأخ كريم غزال وسامي.خ طبعا.

    10- ما رأيك حول مشاريع الجماعية وماهي نصائحك ووجهة نظرك لتطويرها ؟

    المشاريع الجماعية تحتاج لتطوير على المستوى العربي لأنها دائما ترتبط بالفشل
    لكن تجربة الأستاذ عبد الله عدنان في لعبته أسد الفلوجة أثبتت قدرتنا على القيام مثل هذه
    المشاريع في منتدانا الغالي ..........


    11- ما رأيك بالأنشطة والمسابقات في هذا القسم , و وجهة نظرك وأقتراحاتك لها؟

    الأنشطة والمسابقات هي أهم مميزات المنتدى ويجب دعمها من المؤسسات
    المتخصصة

    12- كلمة أخيرة تحب أن تقولها لقسم صناعة الألعاب ؟

    نحن نعيش طفرة في منتدانا لذلك أتوقع وجود ألعاب كبيرة جدا في المستقبل
    في المنتدى لذلك نحتاج لتطويرات على مستويات عدة وتكوين فرق مثل فرقة
    Expo ويجب تواجد خبراء لنطور ألعاب على مستوى عالمي
    وشكرا لكل أفراد منتدى المنتدى وأخصهم منتدى صناعة الألعاب.

    شكرا للأخ العزيز omarbozou على هذه المقابلة الرائعة
    وأنتظرونا مع عضو أخر قريبا بأذن الله تعالى وتحياتي للجميع.

    التعديل الأخير تم بواسطة PrinceOfSorrow ; 20-06-2009 الساعة 12:41 PM

  10. #10
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    secure رد: -:: مقـــابـــلات منتدى صناعة الألعاب ::-

    مقابلة مع العضو:: Ordaz

    -1 عرفنا بنفسك بشكل مختصر الاسم (اختياري) ومن ناحية العمر والبلد والمستوى
    تعليمي الحالي وتخصصك أو مجال عملك
    :
    انا اسمي طلال، عمري يكون 22 سنة ان شاء الله في كم اسبوع. مقيم في الأردن
    وأدرس هندسة حاسوب وأنا سنة رابعة في الجامعة



    2- كيف بدأت أكتشاف مجال صناعة الألعاب وماهي دوافعك لهذا المجال :
    بدأت صناعة الألعاب في خريف 2005، لما اكتشفت RPG Maker XP بالصدفة
    عن طريق
    Google.
    ثم بدأت أتعلم. اما عن دوافعي فهي كهواية أولاً وكمحاولة لعمل
    العاب جيدة تشبه الألعاب التي كنت العبها وانا صغير
    .



    3- كيف أكتشفت منتدى المنتدى, وبالتحديد منتدى صناعة الألعاب
    ومن عرفك عليه؟

    عرفني على هذا المنتدى الرائع الأخ فيصل PrinceOfSorrow.


    4- هل من الممكن ذكر لنا بعض من اسماء مشاريعك القديمة
    أو تجاربك القديمة في مجال صناعة الألعاب؟
    بدأت بلعبة بسيطة كأول مشروع لي. ثم في المنتدى صممت لعبة Final Fantasy: Revolution
    و ميني جيم: Tomb of Pharaoh.
    5- هل هناك مشاريع تقوم بها في مجال صناعة الالعاب حاليا ا؟:
    أنا اصمم لعبة اسمها The Wings of Timeوسيتم اصدار الديمو الخاص بها
    قريباً جداً
    .

    6- بجانب صناعة الألعاب ماهي هواياتك وأهتماماتك الأخرى ؟
    القراءة، لأني دودة "مقروءات" ضخمة. و كتابة القصة بالإنجليزية.


    7- ماهو سبب تمسكك في برنامجين RMXP و RMVX وما هو
    رأيك في game maker ؟
    أنا بدأت تجربتي بـRPG Maker. وأحسهم يلبون احتياجي في تصميم الألعاب لأني
    ما أصمم في
    .
    اما عن Game maker، فلو استعمله الشخص الصحيح بالشكل
    الصحيح، فهو محرك ممتاز لا يقل عن
    RPG Maker.
    ولكن للأسف أنا لا اعرف
    شيئاً عن
    GM.



    8- من هم الاعضاء المميزين في منتدى صناعة الالعاب من رأيك
    ولماذا ؟:
    لايوجد أي شخص غير مميز بنظري.. ولكن هناك من قدموا الكثير من الجهد. مثل
    المشرفين كلهم، ومثل محترفي الـ
    3D
    الذين أحييهم بأفضل تحية ممكنة. يمكن لأني
    "
    متوسط الغباء" بالنسبة لهم. XD


    9- مارأيك في قسم منتدى صناعة الالعاب ورأيك بقوانينة ومواضيعة ؟
    منتدى صناعة الألعاب منتدى يأتي منه الخير الكثير. وقوانينه صارمة كالدستور بلا مزاح
    أو ليونة
    .



    10- ما رأيك حول مشاريع الجماعية وماهي نصائحك ووجهة نظرك لتطويرها لقسم
    صناعة الالعابك برايك الخاص ؟

    المشروع الجماعي مسؤولية كبيرة وتتطلب الكثير من الوقت والجهد وروح الفريق
    والأهم
    :
    الخبرة! يجب ان يكون هناك متخصصون. ناس تقوم باللي عليها بأحسن طريقة
    ممكنة والتطلع للكمال والكمال لله
    .



    11- كلمة اخيرة تحب ان تقولها لقسم صناعة الألعاب وللقراء ؟
    خلوا شعاركم حديث النبي: "إن الله يحب أحدكم إن قام بعملٍ أن يتقنه" أو كما قال الرسول
    الكريم
    .
    وأخيراً كل عام وانتم بخير

    شكرا للأخ العزيز Ordaz على هذه المقابلة الرائعة
    وأنتظرونا مع عضو أخر قريبا بأذن الله تعالى وتحياتي للجميع.


  11. #11
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    secure رد: -:: مقـــابـــلات منتدى صناعة الألعاب ::-

    المقابلة : LordOfThunder

    1- عرفنا بنفسك بشكل مختصر الاسم (اختياري) ومن ناحية العمر والبلد والمستوى
    تعليمي الحالي وتخصصك أو مجال عملك :

    إسمي ياسر و عمري 17 سنة و بلدي مصر أم الدنيا
    ^^
    و مستواي التعليمي ثانوية عامة
    أما بالنسبة للتخصص فأنا قررت إن دراستي يكون لها علاقة بهوايتي و هي صناعة
    الألعاب


    2- كيف بدأت أكتشاف مجال صناعة الألعاب وماهي دوافعك لهذا المجال :

    كانت بدايتي أثناء لعبي للعبة بوكيمون
    فكرت إن اللعبة دي بسيطة لكنها رائعة جدا و الكثيرين يحبونها
    ففكرت لو إستطعت عمل لعبة بسيطة مثلها أو حتى أبسط منها
    فبحثت في جوجل فوجدت في البداية جيم ميكر 6
    لكنه كان صعبا بعض الشئ علي كمبتدئ
    فتركته
    بعدها بفترة قررت البحث عن برنامج اخر
    بعدها وجدت المنتدى و برنامج ار بي جي ميكر في إكس
    و دوافعي هي تجسيد أفكاري و خيالي في شكل ألعاب
    كثيرا كنت أرسم في الكشاكيل و أرسم قصص
    و كنت أكتب قصص كثيرة و كان نفسي أجسدها في أنمي أو لعبة
    و كانت هذا هو سبب بدايتي في هذا المجال الرائع.


    3- كيف أكتشفت منتدى المنتدى, وبالتحديد منتدى صناعة الألعاب
    ومن عرفك عليه؟

    منتدى المنتدى أنا أعرفه منذ زمن بعيد
    و كان عندي فيه عضوية قديمة لكني فقدتها
    و لم أهتم بعمل عضوية أخرى , لكن بعد ما رأيت قسم صناعة الألعاب قررت إنه لازم
    أشارك معكم هوايتي
    و عرفت قسم صناعة الألعاب عن طريق جوجل
    أثناء بحثي عن برنامج لتصميم الألعاب.

    4- هل من الممكن ذكر لنا بعض من اسماء مشاريعك القديمة
    أو تجاربك القديمة في مجال صناعة الألعاب؟

    Combine Team RPG
    The Investigator Joe
    Mystic Force


    5- حدثنا عن مشروع Combine Team وأخر تطويراته ا؟:

    للأسف مشروع Combine Team VS The Unknown
    تم إلغاءه بسبب وجود عيوب بالسكربت الذي أستعمله
    و حاولت تصحيحه لكني لم أستطع
    بس راح أبدئه من جديد بعد ما أتقن تصميم الألعاب بشكل إحترافي


    6- بجانب صناعة الألعاب ماهي هواياتك وأهتماماتك الأخرى ؟

    طبعا صناعة الألعاب هي هوايتي المفضلة قبل أي شئ
    لكن أكيد في أشياء جانبية بس الحين مو متفرغلها
    ^^"
    مثل
    كرة السلة
    الدبلجة
    القراءة
    تأليف القصص
    الرسم


    7- ماهو رأيك بكل من RMVX و RMXP و GameMaker وبأي
    منهما تفضل؟ مع السبب في حالة أردت صناعة لعبة.

    رأيي في RMXP أنه برنامج بسيط جدا لكنه عملي
    لكن به عيوب كثيرة و قد تم تصحيحها في RMVX
    مثل إظهار صورة المتحدث و إضافة Options جديدة لتسهيل تصميم الألعاب
    لكن حتى الRMVX به عيوب
    و أنا لا أفضل أحدا منهم عن الاخر
    أما بالنسبة للGame Maker
    فهو في رأيي من أقوى البرامج لأنه يتيح لك تصميم أي لعبة
    أيا كان نمطها سواء كان Platform , Adventure , RPG
    و غيرها ....


    8- من هم الاعضاء المميزين في منتدى صناعة الالعاب من رأيك
    ولماذا ؟:

    بالتأكيد برنسو و سامي و كريم و أسود الرافدين و مودي
    و ذلك لأني أشعر أنهم مهتمون بالقسم و يدعمونه معنويا بشتى الطرق
    أما بالنسبة لبقية الأعضاء
    فهناك العضو الجديد المتألق عمر بوظو
    فقد أثبت وجوده في فترة قصيرة و أشعر أنه سيكون له مستقبل رائع في قسمنا
    و بالتأكيد هناك أنور فهو من الأعضاء الذين أحترمهم جدا و أرى أنه الأفضل في مجاله
    كسكريبتور في الر بي جي ميكر
    مع إحترامي لأورداز و كالم كيلر
    مع أني أرى أن أنور هو الأفضل إلا أن لكن منهم موهبة و طريقة لإثبات وجودهم
    لكن مشكلتهم أنهم كثيروا التغيب^^"
    لكن الان عاد أورداز و أتوقع منافسة بينه و بين أنور


    9- مارأيك في قسم منتدى صناعة الالعاب ورأيك بقوانينة ومواضيعة ؟

    القوانين ليس بها أي عيوب
    النووبز هم اللي يشوهونها
    O_o
    بس The New Direction
    بعد إتطلاعي عليه أرى أنه سيضع فرقا كبيرا في قسمنا
    أما بالنسبة لمواضيعه فهي تتطور يوما بعد يوم


    10- ما رأيك حول مشاريع الجماعية وماهي نصائحك ووجهة نظرك لتطويرها لقسم
    صناعة الالعابك برايك الخاص ؟

    المشاريع الجماعية بالتأكيد هي الأفضل
    لكن يفسدها أن كل واحد يفكر بطريقة مختلفة
    و هناك مثل يقول أنه المركب التي بها قبطانين لابد أن تغرق
    لذلك قبل تكوين فريق لعمل مشروع جماعي لابد من وضع قوانين صارمة و إختيار قائد
    و لابد من تنفيذ تعليماته, و لتطوير القسم لابد أن نجعل النووبز لا يكونو نووبز
    و هذا هو التطوير بعينه
    ^^"
    لأنه إذا تطور النووبز فهذا سيطور القسم
    لأن عددنا سيزداد و بالتالي فشيعبيتنا ستزداد
    و هذا هو رأيي
    +
    The New Direction
    ^^

    11- حدثنا عن اهتمامك بالأنمي والدبلجة مؤخرا؟ وهل لها علاقة
    في مجال صناعة الألعاب من رأيك؟

    بالتأكيد
    بل هي من أهم الفروع في عالم تصميم الألعاب
    فالأنمي هو بمثابة إعلان للعبة
    و الدبلجة تعطي حياة للعبة
    و بالنسبة لإهتمامي بها فأنا منذ صغري و أنا أقلد أصوات الأنمي
    لذلك أحببت أن أكون مدبلجا
    و بالنسبة لحبي للأنمي فلأني أشعر أن الأنمي يلهمني في حياتي بطريقة أو بأخرى


    12- كلمة اخيرة تحب ان تقولها لقسم صناعة الألعاب وللقراء ؟

    عليكم بالتقرب لله فهذا هو مفتاح البداية و هي أول خطوة تخطوا بها
    و عليك بالصبر و المثابرة قبل أي شئ
    و عليك أن تحلم فلا عيب أن يكون لك حلما و أن تسعى لتحقيقه
    حتى لو كان شبه مستحيل فلا يوجد شئ مستحيل
    فرحلة الألف ميل تبدأ بخطوة
    و بالنسبة لأعضاء المنتدى و القسم
    عليكم قبل أي شئ قراءة القوانين
    عدم إنتظار الردود
    المهم أن تكون قد فعلت كل ما عليك فعله
    فأجرك عند الله في ميزان حسناتك
    و أتمنى لكم دوام الصحة و العافية
    و عيدكم مبارك إن شاء الله
    ^^

    في امان الله


    شكرا للأخ العزيز LordOfThunder على هذه المقابلة الرائعة
    وأنتظرونا مع عضو أخر قريبا بأذن الله تعالى وتحياتي للجميع.


الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •