النتائج 1 إلى 6 من 6

الموضوع: :: مقابلة مع مدير قسم الحركة Lead Animator عمر مرسي::

  1. #1
    التسجيل
    31-07-2007
    الدولة
    غامض غير معروف
    المشاركات
    335

    :: مقابلة مع مدير قسم الحركة Lead Animator عمر مرسي::

    نقدم لكم هذه المقابلة التي أجراها موقع XSI ARABIA مع مدير قسم الحركة Lead Animator عمر مرسي والمنتج Producer في القسم السينمائي لشركة UBISOFT ...

    زمن المقابلة : 15 دقيقة - جودة الفيديو : متوسطة - حجم الملف : 53 ميغا

    تحتاج لأحد مشغلات ملفات فلاش فيديو FLV وهذا رابط أحدها المشغلات المجانية
    http://download.moyea.com/flv_player...er_install.exe

    |||||||||||||||||||| لتحميل الفيديو .... اضغط هنا Download Here أو اضغط على الصورة ||||||||||||||||||||



    لقد قمنا بترجمة المقابلة الى اللغة العربية أيضاً لمن لا يستطيع تحميل الفيديو أو لمن لايتقن اللغة الانكليزية ..... أتمنى أن تستمعون بها ..... Happy UBING



    نرحب بكم من هنا من شركة UBISOFT و نشكركم لإعطائنا الفرصة لهذه المقابلة الحصرية لموقع XSI Arabia وأتمنى أن يستمتع بها أعضاء المجتمع العربي لـ XSI .....



    أرجو منكم التعريف عن أنفسكم .


    أنا Sebastien Racine , المنتج Producer في القسم السينمائي لشركةUBISOFT , و قد عملنا على عدة عروض سينمائية Cinematic لعدة مشاريع مثل : Prince of Persia- Rainbow Six - Splinter Cell - و حالياً نعمل في الـ Cinematic الخاص بـ Assassin's Creed و قد أنهينا بعض الـTrailer .




    أحب أن أقدم لكم عمر مرسي .


    مرحباً , أنا عمر مرسي قائد قسم الحركة في القسم السينمائي لـ UBISOFT , لقد عملنا على عدة مشاريع أنشأتها UBI ومهمتنا هي إنشاء العروض السينمائية Cinematic للألعاب .


    اود ان ابدأ بتاريخ شركة UBISOFT فهل بإمكانك أن تعطينا لمحة عنه ؟




    أنا لست الشخص الصحيح للإجابة عن هذا السؤال . لذا نستطيع التحدث عن القسم السينمائي لUBISOFT فقط .


    حدثنا عن القسم السينمائي بشكل عام , ما هي معاييركم و عن كيفية تحديد أن ما يدور في ذهنك يلبي احتياجات و أفكار مخرج اللعبة وأي تنسيق ينبغي أن تتخذوه لتضمنوا أن العرض الخاص باللعبة الذي ستقومون بإنشائه يوصل الرسالة نفسها الخاصة باللعبة ؟




    إن معاييرنا هي أن نحسن الرسوم والتحريك بشكل دائم.. حيث نأخذ بعض الوقت بعد انتهاء المشروع لتحديد المناطق التي تحتاج إلى تحسين حيث نقوم بالتركيز على تحسين كل الجوانب من: إضاءة Lighting - حركة الوجوه Facial Animation - الحركة Animation - البناء Modeling ... لذا كل الأشخاص في هذا الأستوديو هم جزء من هذا .



    من وجهة نظرك عمر ؟




    هدفنا الرئيسي في قسم الحركة هو جزأين :

    1- أن تكون الحركة في عروض الـ Cinematic بنفس الـ Style في اللعبة نفسها فعندما ينهي الشخص الذي يلعب مرحلة معينة و يظهر له الـ Cinematic يجب لا يجد فرق شاسع أو أن يخرج عن قصة اللعبة .

    2 - جودة الحركة فنسعى دائماً للوصول إلى أعلى جودة للحركة قدر المستطاع فهذا يعني الكثير من البحث والتطوير في العواطف و الملامح البشرية , التمثيل ,الحركة الفيزيائية للمجسمات حيث أن قطعة من البناء عندما تسقط تختلف عن سقوط كرة لذا يجب علينا الحذر في مثل هذه الأمور .



    كم عدد الأشخاص الذين يعملون في كل Cinematic على سبيل المثال : Prince of Persia , وهل العدد كبير كما في مشاريع هوليود ؟




    انه ليس كبيراً كالأفلام فعلى سبيل المثال في الـ Cinematic الخاص بلعبة Prince of Persia Tow Thrown عمل فيه كل الطاقم حوالي 70 شخص و لدينا حالياً ما بين 65 إلى 70 موظف في هذا الأستوديو , ما نفعله في بعض الأحيان الاتصال ببعض الأشخاص ليعملوا معنا عندما نحتاج طاقة إضافية .




    ما هي أكبر التحديات التي تواجهك عند العمل في أحد عروض الـ Cinematic ؟





    التحدي الأكبر و أعيدها هو : الحصول على أعلى جودة ممكنة في الوقت الذي نملكه فهذا هو أكبر التحديات .لذا نحن نبذل مجهود كبير جداً للوصول للهدف المطلوب .إن أهم الأشياء بالنسبة لنا في نهاية كل مشروع هو أن تكون الجودة احترافية .هذه هي مهمتنا .




    سنتحدث الآن بشكل تقني أكثر عن XSI و عن الدور الذي يلعبه XSI بعملية الإنتاج ؟





    برنامج XSI يقوم بكل شيء من الحركة Animation الإضاءة Lighting - البناء Modeling – الاكساء Texturing فـ XSI هو البرنامج المثالي لنا في هذا الأستوديو .



    ما هو أفضل شيء في XSI ؟





    كل قسم له أموره الخاصة فمثلاً ان نظرت الى قسم الحركة فنحن نستخدم الـ Reference ModelMixer - Dope Sheet - Fcvrve's . وما كنا حصلنا على الجودة التي وصلنا إليها اليوم لولا برنامج Softimage XSI .



    أريد أن أتحدث عن XSI بشكل أعمق حيث سمعت أن استوديوهات أخرى تستخدم برامج 3D أخرى لماذا اخترت XSI ؟







    نظام الـ Fcvrve في XSI مهم جداً وبعض البرامج لا تحتوي نظام Fcurve بنفس الجودة، و إذا فهمته بشكل جيد فانه يوفر عليك الكثير من العمل فبعض الأشخاص يحركون عن طريق الـ Fcvrve و البعض الأخر يستخدمون الـ Dope Sheet , والأمر الأكثر أهمية هو الاستقرار Stability فهو لا ينهار غالباً و لا يحدث مشاكل و يوجد سرعة في عمليتي التخزين و التحميل Save And Lode , فهذا من أهم الأشياء بالنسبة للـ Animator .


    ماذا عن باقي منتجات SOFTIMAGE مثل : Motor - Behavior هل تستخدموهم أيضاً ؟





    نحن نستخدم Behavior و قد استخدمناه في تحريك الحشود في لعبة Prince of Persia Tow Thrown واستخدمناه أيضاً في لعبة Assassin's Creed وبالنسبة لباقي المنتجات فنحن نستخدم منتجات Avid وهي كما تعلم في نفس المظلة , ولكن أحد أهم الأسباب لاستخدامنا منتجات Softimage هي الفلسفة التي تقف خلف هذا البرنامج , إنه يناسب بشكل جيد حميع احتياجاتنا ضمن خط الانتاج وأنا أشعر أن الاستوديو الخاص بنا سيكون في وضع صعب اذا لم نستخدم هذا البرنامج , بالطبع نحن نستخدم برامج 3D أخرى لأن لكل برنامج نقاط قوة , ولكن بالنسبة لخط انتاجنا فنحن نستخدم الـ Passes والـ Layer كثيراً ولذلك Softimage اختيار عظيم .



    أريد التحدث عن UBISOFT بشكل عام , فكما نعلم أن UBISOFT من الاستوديوهات الأفضل في العالم ومشهورة جداً في مونتريال , ولقد سمعت عن طريق الانترنت أنكم ستفتتحون قسم لإنتاج الأفلام القصيرة Short Movie فهل يمكن أن تحدثنا عن القليل من التفاصيل بهذا الشأن ؟





    بتفاصيل مانفعله هو إشهار علامتنا التجارية في الأفلام القصيرة لذا من المهم عندنا أن يكون لدينا محتوى مثير للاهتمام لدى الناس , ولاستكشاف أفق جديدة لألعابنا فلدينا قصص عظيمة في ألعابنا مثل Prince of Persia - Assassin's Creed - Far Cry وكل هذه الألعاب بالامكان تأليف قصص حولها وهذا مانركز عليه حالياً .






    مافهمته منك أن هذا الاستوديو سيكون قريباً جداً , فهل سيكون للإنتاج الضخم أم فقط للأفلام القصيرة ؟




    حالياً سيكون التركيز على الأفلام القصيرة , ولكن كل شيء ممكن في المستقبل .



    ماذا توعدنا في لعبة Assassin's Creed ؟




    لا نستطيع التحدث عن اللعبة نفسها لأننا نقوم بإنشاء الـ Cinematic لذلك أستطيع أن أقول لك أننا سنقدم أفضل جودة ممكنة لدينا داخل الـ Cinematic من حركة رائعة ومؤثرات مرئية رائعة .



    سمعت أن الأشخاص في بيكسار يخرجون إلى مكان ما كالمطعم مثلاً ثم يأتون بهذه الأفكار الهائلة ،أعني أن الكل يسأل كيف فعلو ذلك ، كيف أتوا بكل هذه الأمورالإبداعية ، لذا ما هو برأيك أفضل شيء يمكن أن يأتي به شخص ما ، كفكرة Assassin's Creed ؟




    بالنسبة للأفلام القصيرة والـ Cinematic لدينا فريق مبدع يعملون سوية ويبحثون عن أفكار جديدة , وذلك بنفس الطريقة التي يعمل بها أي استوديو .



    كما قلت سابقاً , المسألة الأساسية بالنسبة لنا هي أخذ Story Board من المخرج الذي يعمل بنفس الوقت مع مصممي اللعبة والتأكد من أن جودة الحركة تناسب اللعبة نفسها . ففي لعبة Assassin Creed كان من مسؤوليتنا أن نصل للرؤية التي يريدها المخرج .


    أود أن أشكركم على وقتكم في إجراء هذه المقابلة الحصرية . هل من شيء تريدون قوله لمجتمعنا العربي XsiArabia.com ؟





  2. #2
    التسجيل
    31-07-2007
    الدولة
    غامض غير معروف
    المشاركات
    335

    رد: مهم لافلام الالعاب

    أن أحب مجتمع الشرق الأوسط .


    أنت أصلاً من هناك .




    نعم وأتمنى كعمل Business أن تصبح جودة العمل في الشرق الأوسط كشمال أمريكا وأكثر مع تمنياتي لكم بالحظ والنجاح .

    للامانة منقول

    التعديل الأخير تم بواسطة sparta22 ; 02-05-2009 الساعة 06:24 AM

  3. #3
    التسجيل
    22-05-2008
    الدولة
    جزائري وأفتخر MCV
    المشاركات
    404

    رد: مهم لافلام الالعاب

    أشكرك أخي سبارتا كثيرا فقد جئت بموضوعك في وقته وهذا ما أحتاجه وجازاك الله خيرا
    OW's
    SOON

    If You Want ..You Can

  4. #4
    التسجيل
    31-07-2007
    الدولة
    غامض غير معروف
    المشاركات
    335

    رد: مهم لافلام الالعاب

    العفو اخى و فى فديوهات من دة كتير او عايز

  5. #5
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: مهم لافلام الالعاب

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    على رغم انه المقابلة تختص بجانب الجرافك حسب أعتقادي في مجال صناعة الالعاب
    ألا لا أنكر اهميتها لكل هاوي ومتعلم
    يريد معرفة أو تعلم هذه المجالات التي تفيد في صناعة الألعاب
    شكرا لك على المقابلة وسوف يتم تغير العنوان وجعله مشير للمحتوى بشكل أفضل.

  6. #6
    التسجيل
    31-07-2007
    الدولة
    غامض غير معروف
    المشاركات
    335

    رد: :: مقابلة مع مدير قسم الحركة Lead Animator عمر مرسي::

    شكلاا احى برنسو على الرد المشجع تغير العنوان

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •