صفحة 1 من 11 123456 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 160

الموضوع: [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم ]

  1. #1
    التسجيل
    18-03-2008
    الدولة
    ~ اليــ عدن ــمـن ~
    المشاركات
    2,608

    secure [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم ]




    الـسـلام عـلـيـكـم و رحـمـة الـلـه

    بـسـم الـلــه الـرحـمــن الـرحـيـم

    [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم ]

    تحية طيبة من كونت الرزدنت إيفيل محمد17 إلى جميع أفراد أسرة الرزدنت إيفيل الغالية من جدد و قدامة في المنتدى , اعتذر من جميع الاخوة هنا على التاخير الكبير في سلسلة مواضيعي , بس كما تعرفون ظروف امتحانات اخر سنة و ما يليلها من ألتزامات من البحث عن عمل و معاهد و هذه الامور اللي تأخذ وقت , المهم فرغت نفسي هذه الفترة الصباحية من اجلكم ، و اما بعد ...،



    Resident Evil ; Legend of horror

    Everyone in the world including us Believes that ;

    Resident Evil Series is ; The Most Terrifying , Realistic Horror Vedio Games Ever Created in History

    أقدم لكم اليوم موضوع غير طبيعي عن الأسطورة التاريخية Resident Evil ، مقال ضخم جدا يتحدث عن أكثر من عقد و نصف من الروعة و الإبداع تتضمن لحضات تألق و لحضات فشل ، سنوات من كفاح و أعوام من النجاح ، كيف بدأ العبقري Shinji Mikami مشاريعه التاريخية مع شركة Capcom ، فرق العمل من المطورين و المنتجين ،‏ تفاصيل دقيقة عن إنتاج كل الأجزاء الأصلية و الفرعية ، التصريحات الصاعقة ، حرب الأجهزة و الحصريات ، حوادث غريبة ، الأسباب الرئيسية لحذف بعض الأجزاء ، الإنتقادات السلبية و الإيجابية و النجاحات و الإخفاقات التجارية و الجماهيرية و كل شي من صغيرة و كبيرة عن أسطورة الرعب Resident Evil‏ ‏..،

    عندما تقرأ هذه المقال ستشعر بالفخر بإنك من عشاق الأسطورة التاريخية Resident Evil‏ بكل ما فيها ، أنصح بقراءة هذه المقال كاملا و برواقة تامة . لإنه يتكلم بواقعية سحرية تامة بلسان حال كل أنواع العشاق ، المحبين للتجديد ، محبي الكلاسيكيات و العشاق النقاد ، يعني من كل مجموعة أراء ، من المؤكد أنك ستوافقه و تخالف البقية ، و هنا ستأتي متعة النقاش الهادف و البناء .

    بعد هذه المقال [ هدية الموضوع ] يأتي دور فيلم مهم جدا صنعه موقع GameTrailers‏ المشهور للألعاب بتصريح رسمي من شركة Capcom‏ ، موقع GT‏ صنعه بمثابة فيلم وثائقي ممتاز يحتوي على كل قصص و أحداث و إنتاج و تفاصيل كل أجزاء سلسلة ألعاب Resident Evil‏ من البداية حتى الآن ، و يتضمن كل الألعاب لكل الأجهزة المختلفة و الثلاثية السينمائية و الثنائية الأنيميشن ، هذه الفيلم الوثائقي تحت عنوان Resident Evil Retrospective .

    .

    .

    .

    .

    الآن قم و أذهب لتحضير كوب Nescafe‏ أو كابتشينو مضبوط عشان يعدل مزاجك ، و أرجع أمام شاشة الـ PC‏ و ابدأ بالإستمتاع برواقة تامة بهذه المقال الرائع و لن تندم ، لكن المهم لا تنسى النقاش في كل نقطة تستحق الحديث عنها ...،

    لنبدأ ..،

    # الــفــهــرســة #



    |[ الـمـقـال الـضـخـم ]|
    [ Chapter 1 : BioHazard Begins ]
    [ Chapter ‎2 : No Room Left in Hell ]
    [ Chapter ‎3 : Misfire ]
    [ Chapter ‎4 : The Virus Spreads ]
    [ Chapter ‎5 : Ready, Aim, Survive ]
    [ Chapter ‎6 : Nintendo Takes a Blood Bath ]
    [Chapter ‎7 : Evil Online ]
    [ Chapter ‎8 : Starting Over ]
    [ Chapter ‎9 : Resident Evil: The Next Generation ]
    [ Chapter ‎10 : Chronicles ]
    [ Chapter ‎11 : Evil's Future ]
    |[ الــمــصــدر ]|
    .
    .
    .



    |[ الـفـيـلـم الـوثـائـقـي ]|
    [ Episode 1 : Horror Survives ]
    [ Episode 2 : Fall of Raccoon City ]
    [ Episode 3 : Umbrella Expands ]
    [ Episode 4 : Biohazard Break Out ]
    [ Episode 5 : Evil Reborn ]
    [ Episode 6 : The Files ]
    |[ الــمــصــدر ]|

    ملاحضة : هذه المقال لكاتب كبير في IGN‏ و هو من أقدم و أشهر كتاب و نقاد الألعاب في العالم و لديه خبرة كبيرة ، أخوكم محمد17 ترجم هذه المقال بإحترافية تامة و أضاف ما يعرفه من التفاصيل و المعلومات الدقيقة و كما قمت بكتابة تفاصيل أدق عن إنتاج الألعاب ‏Resident Evil ‎5 و Umbrella Chronicles و The Dark Side Chronicles‏ ‏، و فصول ‏9‏ و ‎10 و 11 في المقال ، و بعد الإنتهاء من المقال العربي قارنوه بمقال IGN‏ و أعطوني رأيكم .


    ^^
    ^

    يتبع


  2. #2
    التسجيل
    18-03-2008
    الدولة
    ~ اليــ عدن ــمـن ~
    المشاركات
    2,608

    secure [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم



    |[ الـمـقـال الـضـخـم ]|
    Resident Evil Production History


    ‏[‏ الفصل الأول | Chapter ‎1 ]
    [‎ Biohazard Begins ]
    ‏[‏ بـدايـة الـخـطـر الـبـايـولـوجـي ]

    وحدة شرطة RPD من نخبة فرق الـ S.T.A.R.S ، منزل فخم قديم مرعب و شبه مهجور ، وحوش زومبي يهاجمون من كل ناحية و إتجاه ، شركة خبيثة تعمل في الظلام تدير هذه المعادلة . إذا أردت وضع عنوان يجمع هذه الكمية من الإثارة و التشويق المرعب ؟ ، ‏Resident Evil نجحت في صنع هذه الخلطة المحبوكة الممتازة أكثر من مرة على الأقل مرتين . من العنوان الحديث النشأة الذي يربك Ed Wood‏ إلى تمثيل الصوت الذي يقبض الأرجل و الأفخاذ ، أنها أفضل و أقرب شيء حصل عليه عالم ألعاب الفيديو في الدخول فى عالم اللعب في نصف الليل . لكن عندما تطفئ الأنوار ، و يخلد الجميع إلى النوم ، أنت تبقى قابض على يد التحكم مثل فتاة مراهقة ممسكة بذراع صديقها في فيلم رعب ، و على الأقل مرة واحدة تخرج منك صرخة خوف لا إرادية من الرعب . هذه المعادلة القديمة ما زالت تعمل ! .

    إن Resident Evil‏ تعرف و تجسد المعنى الحقيقي للرعب - ربما اللعبة الوحيدة في التاريخ التي تحتوي على كل حرف من كلمة نوعها " رعب " بطريقة جبارة . في وسط التسعينيات كانت نوعية الرعب و الدموية في طي التجاهل و الإهمال بينما كانت ألعاب تعد دعابات و مزاح لطيف تأخذ الأهمية الكبرى ، لكن قنبلة شركة Capcom‏ الخارقة أعادت الرعب إلى جذوره ، من ذلك الحين تغيير مفهوم صناعة الألعاب من مجرد تسلية و مرح في أوقات الفراغ إلى عالم خيالي ساحر يسافر بك إلى أماكن أخرى . في السنوات التالية أستمرت Resident Evil‏ في التحول و الإنتشار ، و في 2009 ما زال إبداعها و سحرها يصيب العشاق الجدد كما كان الحال في بداياتها .


    ‏[‏ الفصل الثاني | Chapter ‎2 ]
    [ No Room Left in Hell ]
    ‏[‏ لا تـوجـد غـرف بـاقـيـة فـي الـجـحـيـم ]

    مع بداية عصر جديد من أجهزة الألعاب من جيل الـ 32-bit ذات القوة الرائعة ، عالم العاب الفيديو كان في وسط ثورتين مختلفتين : طفرة خيالية في التجسيد الثلاثي الأبعاد و المحيط الواسع من المساحة التي يوفرها القرص المضغوط CD-ROM‏ ‏. هذه الجيل المتطور من الأجهزة فتح المجال للثورة الحالية في عالم الألعاب . المصمم المبدع Shinji Mikami‏ أمضى سنوات في العمل على ألعاب Disney‏ على جيل الـ 16-bit ، جهاز الـ Super Nintendo‏ ‏، لكن مشروعه التالي سيغير مسار حياته بطريقة جذرية . إن مشروعه مبني على قاعدة شيء جديد بنظام ثلاثي الأبعاد مع إعطائه حرية التصرف في مساحة كبيرة جدا يستطيع بها صنع شيء أسطوري - بالتحديد لعبة جديدة من كل النواحي تحمل راية موجة جديدة كليا في عالم ألعاب الفيديو .

    في بداية 1994 هذه السنة التاريخية حيث بدأ Mikami‏ مشروعه ، في ذلك الوقت لم تكن هناك ملامح واضحة لأجهزة الجيل القادم و مدى قوتها . شركة Sega كانت تستعد لدمج و إطلاق أنظمة جديدة . و القادم الجديد Sony‏ ما زال تحت التطوير و لم يحدد تاريخ لإطلاقه ‏، و كانت تحوم شكوك كبيرة حول قدرة الـ Playstation‏ في مقارعة و تحطيم عمالقة صناعة الألعاب . المنتج و المصمم ‏Mikami‏ أعطي مهلة 6 أشهر من أجل صنع و تطوير فكرة أولية مفهومة و إيصالها مباشرة إلى شركة Capcom . ربما تعب الرجل و أصابه الملل من النجاح الإعتيادي الذي ظل سنوات من مهنته يعمل عليه ، لقد أختار مهاجمة شريحة مختلفة من المجتمعات و أستغل تزايد أعداد محبي الألعاب القدامى الذين كبروا في السن و أصبحوا راشدين و يرغبون بألعاب للكبار و البالغين فقط بدلا من تصميم ألعاب Disney للأطفال التي لا تجلب له شهرة خارقة .

    و قد صرح Mikami بشكل رسمي في مقابلة عام 1996 " أنا أريد صنع لعبة مرعبة واقعية " ، " ليس أشباح و ما إلى ذلك من حماقات سخيفة لا معقولة ، لكن أريد وحوش حقيقية تستطيع رؤيتها و الإحساس بها و هي تستطيع التقدم و مهاجمتك " . أسلوب و نوعية رعب عصرية أحتلت عالم الألعاب للأبد ، لكنهم أتجهوا إلى أحد الأمرين ، النقص في عنصر تجسيد العمق ، أو تغيير الإتجاه بقوة إلى الأكشن ليصبح مرعب بواقعية مطلقة . كل شيء بداية من أفلام George Romero المرعبة Living Dead‏ إلى أفلام Alien و Jaws‏ كانت تعد من العوامل المؤثرة ، و كذلك لعبة RPG‏ قديمة من شركة Capcom تسمى Sweet Home‏ ‏- هذه لعبة كانت تلعب بأسلوب RPG‏ مثالي و نموذجي و تمتلك ضبط متقن و متقدم واعد جدا .

    لكن أكبر عامل مؤثر كان يدور في عقل Mikami‏ هي التي سمع عنها الكثير من الكلام ‏، لعبة فرنسية تسمى Alone in the Dark‏ من إنتاج شركة Infograms . من هذه الكلاسيكية أستطاع Mikami‏ إيجاد و إستنباط نموذج صحيح من أسلوب اللعب الـ gameplay . التوليفة الممزوجة من الخلفيات الديناميكية الجذابة و الشخصيات ذات التجسيد الـ 3D‏ التي تظهر قدرات قوة الـ hardware الجديد لأجهزة ذلك الجيل ، و التوازن بين المغامرة و الحركة التي تلائم سيناريو حرب البقاء مع وحوش الزومبي الـ Zombie Survival على نحو كامل بإتقان . عناصر الخيال الأبداعي بدهاء الألغاز و النغمات الشبحية الخارقة للطبيعة هي من حول مسار حياة مخرج Capcom‏ المبدع ، لكن العامل المؤثر كان أكثر من واضح و جلي في مشروع Mikami‏ ‏. عندما سأله الصحفي Ed Semrad‏ في مقابلة : " كيف ستكون لعبتك مختلفة عن Alone in the Dark ؟ " ، رد Mikami‏ ببساطة قائلا : " الجرافيكس يركل المؤخرة " "The graphics kick ass" . و المقصود هنا أن قوة الجرافيك الرائع و الإضافات الديناميكية المرعبة سوف تمحي أي شك أو تشبيه بين اللعبتين .


    قد سميت اللعبة بـ Resident Evil‏ في إصدارها الأميريكي و الأوروبي ، لكن تم تقديمها في اليابان تحت عنوان Biohazard ، هذه أمر غريب جدا لإنها كلمة انجليزية و ليست يابانية ، فهي تعني " الخطر البايولوجي " . و قد قام Chris Kramer المسؤول الإعلامي في Capcom بتفسير السبب الحقيقي وراء تغيير العنوان الأصلي في إصدارات أميريكا و أوروبا ؛ ففي العام 1994 كان فرع Capcom‏ الأميريكي يرغب في الحصول على حقوق عنوان Biohazard لطرحه على غلاف لعبة Shinji Makami القادمة في الولايات المتحدة أولا حسب رغبة Makami نفسه . و لكن للأسف هذه العنوان كان مملوك الحقوق للعبة قديمة على نظام الـ Dos . لذلك توجب عليهم البحث عن عنوان آخر غير الـ Biohazard . لذلك قامت الشركة بعمل مسابقة داخلية لأختيار عنوان بديل و جديد كليا و من بين العديد من العناوين المقترحة التالية ؛
    A Night of Evil
    Dark Evil
    Dark Horror
    Darkness Spreads
    Darkness Nightmares
    Raccoon City Nightmare
    Deadly Silence
    Resident Evil
    Survive Death
    تم اختيار Resident Evil “الشر المقيم” . وهو الاسم الذي تخوف منه Chris Kramer نفسه الذي كان يعتقد أن Resident Evil عنوان مبتذل اكثر من اللازم للعبة من هذه النوع .

    مع مرور الوقت كانت Resident Evil‏ قد قاربت على الإنتهاء من التصميم و التطوير ، فريق العمل تضاعف و أصبح عدد الأعضاء أكثر من 40 عضو ، و كانت شركة Capcom‏ قد وثقت في المنتجين لدرجة كبيرة و أعتبرت هذه اللعبة هي راية الشركة الأولى التي ستحدث النقلة النوعية في عالم الألعاب على الجيل التالي القادم بقوة ، في ذلك الوقت أنتشرت أخبار لعبة Capcom الدموية القادمة إلى العامة ، لم تكن الصورة قد واضحت عن قائمة الألعاب القادمة في السنوات القليلة التالية . Metal Gear‏ كانت ما زالت لعبة العائلة NES و الصخر MX2 القديمة و العالم كان ينتظر الرائعة Final Fantasy التالية التي ستحط الرحال على جهاز ننتندو الـ Ultra 64 . ربما تكون رائعة ، في الحقيقة ‏، إن لمعان التوليفة الممزوجة لـ Resident Evil‏ بين القصة الدرامية و الخلفيات الديناميكية المتقلبة و الشخصيات المضلعة ذات التجسيد الـ 3D‏ أبهرت Squaresoft‏ و أوحت لهم بالحركة الغادرة الغير متوقعة و هي تحويل اللعبة إلى جهاز Sony القادم ، إن Capcom‏ أختارت النظام الصائب لتطبيق المعادلة بطريقة نموذجية من أجل ضمان نجاح اللعبة و الجهاز Playstation و النقلة النوعية في نفس الوقت .

    بعد أشهر من التأجيل و التأخير ، أخيرا وصلت التحفة الفنية الرائعة و المرعبة التي كانت منتظرة منذ فترة طويلة في مارس 1996 . هذه التاريخ الذي غير مفهوم ألعاب الفيديو . الـ PlayStation‏ كان ما زال في عامه الأول في الأسواق الأميريكية و كان ينتظر لعبته الدموية من Capcom . بينما لم تظل Resident Evil حصرية للأبد ، رغم نجاحها التقييمي فهي باعت عدد قليل لا بأس به من الأجهزة لشركة Sony قبل أن ترى النور على جهاز شركة Sega الـ Saturn‏ ‏. في العام التالي مع الملكية الجديدة ، أنفجرت اللعبة على مستوى المبيعات ، فقد باعت أكثر من مليون نسخة ‏، و هذه رقم كان يعتبر أسطوري في تلك الفترة ، مما جعلها فورا تحتل مرتبة Street Fighter‏ كأحد أضخم و أعظم روائع شركة Capcom‏ على مستوى المبيعات التجارية .


    النقاد أنزلوا وابل من التمجيد و المدح لهذه اللعبة من كل النواحي . بينما كانت المقارنات مألوفة مع لعبة Alone in the Dark‏ ‏، الجميع وافق و أجمع على رأي أن الجرافيك القوي و الظلام الممتاز و الأجواء العنيفة ساعدت لعبة Mikami‏ على نحث هوية مرعبة خاصة بها . مستوى الصعوبة الشديدة الإنفعالية ، الشخصيات البشرية الضعيفة نسبيا لتلك المخاطر المهلكة ، الحوارات الصارمة للبقاء ، أسلوب و نوعية الصحة ( خط الحياة أو القوة ) القاسية و الذخائر المصممة لللعبة و كل هذه العوامل الغير تقليدية تأكد أنها صممت بحكمة كبيرة من الجذور حتى تكون أكثر واقعية و تليق بعمر و عقلية تفكير لاعبيها الراشيدين . بينما بقية ألعاب الأكشن تعتمد على تعبئة القوة بطريقة خيالية ، لكن المبدع Mikami‏ وجد الأمر أكثر رعب و تخويف بالبحث و الإستكشاف عن ما قد يعتبر ضعيف و غير مفيد ( أعشاب و أدوات ؛ ولاعة ، عصاة ... إلخ ) لكن قد يكون مثالي في أسؤا الظروف .

    صرحت Capcom رسميا في ذلك الوقت ، " Resident Evil‏ " و تبعاتها الأخرى و إصدار الـ director's cut‏ قد باعت أكثر من ‏2.7‏ مليون نسخة " . و هي ساعدت في تعريف قدرات الجيل الجديد من أجهزة الألعاب ، و غيرت أسلوب و مفهوم العنف الدموي من حمامات الدماء الغزيرة العادية لـ Mortal Kombat‏ إلى شيء أخر جديد كليا يدعم غرض حقيقي للمقاومة و البقاء في أجواء رائعة مع تسلسل جميل لقصة قوية جدا تظهر في العروض و الملفات في اللعبة . مع Resident Evil ولد موروث جديد في عالم الألعاب . A new legacy was born‏ ‏.



    ‏[‏ الفصل الثالث | Chapter ‎3 ]
    [ Misfire ]
    ‏[‏ أول تـكـمـلـة ]

    بينما كانت شركة Capcom‏ هادئة و لم تصرح عن إمكانية إصدار تكملة بعد لعبة Resident Evil‏ الأصلية ، الأمر كان واضح جدا و جلي أن الشركة كان بيدهم مشروع ضخم بإنتظار الكشف . مع وصول الرعب الكلاسيكي الأول على رفوف المحلات ، كانت Capcom‏ قد بدأت العمل على تكملة من المخطط أن تنزل بعد عام واحد فقط من اللعبة الأصلية الأولى .

    قام Shinji Mikami‏ ببناء سمعة و ثقة جيدة مما إدى إلى حصوله على إمتيازات إدارية في شركة Capcom‏ ‏، لذلك لم يكن هناك فترة من التفكير و عرض الفكرة كما في الجزء الأول أو حاجة لمساعدة خارجية . أمتلك Mikami‏ حرية السيطرة التامة من أجل فعل ما يرضيه ، حتى و إن أستدعى الأمر لتبليل سراويل بعض العشاق بالتصريحات النارية . و من خلال ذلك صنعت شركة Capcom‏ لنفسها سمعة ذات مكانة رفيعة و مرموقة بعد تنظيمها الأداري الراقي الذي يفتح الأبواب للإبداع ، لكن هذه المرة لم يرد المبدع العبقري Mikami صناعة شيء يتوقعه جميع عشاق Resident Evil .


    شعر الكثير من العشاق بغم كبير ، لإن Jill Valentine و Chris Redfield‏ وضعوا خلف الكواليس هذه المرة ، تفكير سليم لإن الأبطال أصحاب الخبرة الذين قاوموا الأخطار الفضيعة و هربوا من القصر الفخم لن يكونوا في قمة الخوف و الأستغراب عكس الشخصيات الجديدة التي ستواجه ثورة الخطر للمرة الأولى في حياتها ، أو على الأقل كانت هذه نظرية و عقلية تفكير Mikami‏ في ذلك الوقت . مرة أخرى هذه التكملة ستوفر عنصر الذكر و الأنثى في دور البطولة المشتركة ، لكن هذه المرة مع البطل Leon S. Kennedy‏ ضابط شرطة محترف في مدينة Raccoon‏ ‏، و Elza Walker‏ راكبة دراجات الشقراء الفائقة الجمال . القصتين المتقاطعتين سوف تختلف قليلا أكثر من سيناريوهات الجزء الأول ، بحيث تصبح السيناريوهات أكثر طولا بمدة اللعب و أكثر تعقيدا من السابقة من ناحية تشعب القصة التي ستفتح أبواب لتكملات أخرى بعدها .

    و من ناحية أخرى أراد Mikami‏ أن يخرج من الجو التقليدي للقصر القديم و المخيف . فإذا جعل أحداث اللعبة في بيئات و أماكن واقعية منفتحة ، ستكون العلاقة و التواصل بين الأحداث المروعة أكثر قوة و روعة و أفضل ترابط قصص يمكن توفيره ‏، هو كان يفكر بهذه الطريقة . لذلك قام بإختيار مركز شرطة R.P.D فخم كمنطقة رئيسية لأحداث اللعبة تشبه بيئة قصر الجزء الأول ، و السيناريوهات تمتد إلى ما حول المركز من مناطق . أنوار زرقاء غريبة و عجيبة تضيئ الأروقة و الشوارع ، و تساعد على تزويد جودة تصوير من عالم آخر و من ناحية أخرى من أجل توفير و تجسيد أماكن و بيئات أكثر حقيقة و بواقعية كبيرة جدا .

    أسلوب اللعب الـ gameplay‏ حقق نقلة حساسة و أصبح أكثر إتقان و بالغ الرقة في التركيز على أدق التفاصيل في التحكم . بعد أسابيع من إكمال مشروعه الأول Resident Evil ، فكر Mikami‏ أنه يرغب في صنع لعبة أكشن مرعبة من العيار الثقيل action-heavy game . و هذه كان نفس أسلوب تعامل مطوري Infogrames‏ في Alone in the Dark 2 ‏.‏ لكن بنتائج أقل من إيجابية . هذه لا يعني أنها كانت فكرة سيئة ، لكن كان هناك فرصة كبيرة للتطوير و التحسين من أجل جعل الأمور أكثر تشويق و متعة ، لهذه قام فريق التصميم بتقديم مدرعة هائلة من أسلحة جديدة تتفوق على ترسانة أسلحة الجزء الأول الأصلي ، و طرحوا أطنان من مخلوقات شركة Umbrella المروعة الجديدة كليا و أكثر رعب من السابق .

    مع إقتراب شهر مارس 1997 أثيرت ضجة كبيرة بسبب قرب تاريخ الصدور ، أرتفع معدل حماس العشاق ، الجميع كان شعوره جيد حول ‏Resident Evil 2 -- عدا فريق عمل المطورين في شركة Capcom‏ ‏! . جميع الأقسام تبدو جيدة ، لكن عندما جمع المشروع مع بعضه ككل ، هناك شئ غريب مشكوك فيه يبدو أنه ليس على ما يرام . كان Mikami قلق جدا بصورة خاصة من أن التشديد على الواقعية قد يكون أمر غبي و مضجر ، البيئات و المواقع متكررة جدا . العاصفة الأخيرة التي فجرت ثقتهم في اللعبة أتت عندما تدمر و تمزق السيناريو إلى أشلاء بواسطة مستشار قصص متخصص و محترف بمجال السيناريوهات و القصص ، ربما تحدث الرجل مع Mikami‏ و إخبره عن عيوب القصة و عن إستحالة ربطها بالقصة السابقة و القصص القادمة .

    في ذلك الحين دخل شهر فبراير 1997 ، أقل من شهرين فقط على الموعد المحدد لتاريخ الإصدار المنتظر ، لكن Shinji Mikami‏ ليس من نوع الرجال الذين ينزلون مشروع لعبة هو ليس مقتنع و فخور به من كل النواحي . بعد تفكير عميق أقدم Mikami‏ على القرار الصعب ، و هو أن يلغي هذه اللعبة الذي أنتهى من تصميمها بمقدار بين 70% و 80% من الإكمال النهائي ، و كان قد بدأ تقريبا بالتشطيبات الإخيرة . بعض المطورين ضحكوا على مجرد التفكير في إقتراح إضاعة الكثير من الوقت و المال على مشروع ضخم و مهم مثل هذه ثم يلغيه بسبب عدم إقتناعه الكامل به ! . لكن شركة Capcom‏ تضع ثقة عمياء في المبدع Mikami‏ و فريق العمل الخاص به ، لهذه وافقوا على إلغاء هذه المشروع الضخم المكلف و بدأوا بالعمل على صنع لعبة جديدة مع تجنب الوقوع بأخطاء تؤدي به لإلغاء لعبة أخرى .


    هذه كانت صدمة قوية جدا على الفريق . الطاقم المنهمك و المرهق المكون من 50 شخص الذين كانوا يكدون بإجتهاد و عناء لعام كامل على مشروع لم و لن يرى النور يوما من الأيام ، و الآن طلبت Capcom منهم البدأ من البداية من جديد . الآن حتى الأشياء البسيطة التي لم تكن مهمة أعيد التفكير في مشاكلها من أجل حلها بإحترافية ، ببساطة لأن كل شيء بدأ من جديد لتجنب تلك الأخطاء التي تؤدي للإلغاء و خسارة الكثير من المال و الجهد و الوقت .

    المحرك ، على الأقل ، لم يتغير و بقي نفسه ، التغير الجذري كان على أغلب الشخصيات و تبديل القصة كليا . البطلة Elza Walker‏ أصبحت Claire Redfield‏ و هي أخت البطل Chris في الجزء الأول .‏ ضابط الشرطة Leon‏ تعدل تصميم شكله الخارجي و أصبح شرطي شاب مبتدأ بدلا من محترف ، لكن بقيت شخصيته كما هي بدون تغيير . بقية الشخصيات الثانوية بعضها ألغي و بعضها أعيد تسميته ، مثلا : إلغاء دور John‏ صديق Ada و إلغاء ظهور Barry و Chris في النهاية بحيث تجد Claire‏ أخاها و يذهب Leon مع Barry ربما لإكتساب المزيد من الخبرة ، و بالنسبة للحوارات أعيد كتابتها مرة أخرى من التشطيبات السابقة الملغية . و الأهم في الموضوع ، أن كل المراحل أعيد تصميمها كلها مرة أخرى . و كانت أفضل بكثير من المراحل الملساء العصرية للمجهود الملغي ، الفريق أراد الحصول على شعور و إدراك تاريخي لأجواء مدينة أميريكية صغيرة و معرفة كل شيء عنها . لذلك من أجل البحث عن الأسلوب أو الـ style‏ ‏، قاموا بأرسال شخص من هيئة التحرير من أجل التسلسل في بناية قديمة مبنية على الأسلوب الغربي العتيق في ولاية Osaka‏ من أجل إلتقاط بعض الصور . تم القبض على رجل الكاميرا ، لكن الصور شقت طريقها بأمان إلى شركة Capcom‏ ‏، و هذه الصور شكلت القاعدة الرئيسية للأسلوب أو الـ Style الجديد للمباني و المنشأت في مدينة Raccoon في الجزء الجديد .

    إن القرار المثير للخلاف و الجدل لإسقاط التكملة و البداية من جديد زاد من المكيدة و التعقيد و الغموض المحيط حول التكملة . إن "Resident Evil 1.5" كنموذج أولي أصلي ملغي ، هكذا أصبحت معروفة لدى العشاق ، و قد أعتبرها العشاق حالة أسطورية ، العشاق كانوا و لا زالوا متلهفين لرؤية هذه المشروع النهائي الملغي ، فقط من أجل مقارنته اللعبة الأصلية Resident Evil ‎2 الموجودة حاليا و معرفة من الأفضل ، لكن من أجل تعويض الحلقة المفقودة التي تحمسنا لها كثيرا في صفحات المجلات . أخيرا حانت لحظة الحقيقة في شهر يناير 1998 ، أنتهى تصميم اللعبة من جديد بدقة و بشق الأنفس و تم تغطية الربع الرابع النقاص ( 20% أو 30% ) المطلوب و أندفع النموذج الجديد المطور من Resident Evil ‎2 إلى الأسواق بقوة كبيرة .

    شركة Capcom‏ أستطاعت تبرير موقفها للعشاق عن إلغاء اللعبة بإن النقاد أستقبلوا هذه اللعبة التي أعيد أنتجتها بصدر رحب ، بتمجيد و مدح سرد القصة المتوازي بسيناريوهين مختلفين و مرتبطين بطريقة رائعة و خاصة بإكمال النهاية ، و نقاوة الجرافيكس رائعة . و الأحجام كانت أكثر حماسة بطريقة جنونية . مبيعات Resident Evil 2 على الـ PlayStation‏ تفوقت على الأصلية ، و أخيرا وصلت إلى أكثر من 5 مليون نسخة بيعت فقط على جهاز شركة Sony‏ ‏. و ثم أصدرت نسخة متوافقة مع windows تعمل على الكمبيوتر ، و لاحقا أصدرت نسخة مبهرة فنيا على جهاز الـ Nintendo 64 ، هذه النسخة أستطاعت حشر و دمج الأسطوانتين في لفيفة ( كاست ) واحدة ، و أصمتت الكثير من نقاد نظام هذه الجهاز ، و بعد سنوات أصدرت مرة أخرى على الـ Game Cube‏ و شهدت تطور كبير بالجرافيكس و العشاق يتمنون Remake جديد لهذه الرائعة بقوة أجهزة الجيل الحالي الجبار , و بالفعل هذه تحقق مع The Dark Side Chronicles .

    هذه النجاح الساحق حقق ضمان أن هذه الرائعة سوف تكون سلسلة blockbuster عظيمة جدا في المستقبل ، هذه التطوير الصاروخي جعل شركة Capcom‏ تقتنع تماما بإن نظامها الإداري على الطريق الصحيح و أنهم فعلوا الصواب بالإيمان بقدرات Shinji Mikami‏ بإعطائه الحرية المطلقة في إدارة مشروعه . على الرغم من أن هذه اللعبة كلفت الشركة الكثير من الأموال و المجهود الطويل و الوقت الضائع ، هذه التكملة - Resident Evil ‎2 - كانت أضخم بكثير من توقع و تخيل أي عاشق لللعبة الأصلية . كانت هذه لعبة سابقة لزمانها و لذلك ستكون مذكورة في كل عصر كأحد أفضل ألعاب السلسلة و ستنال الإعجاب من العشاق الجدد القليلي الصبر بتوفيرها القدر الكبير و الكثير من الرعب الحقيقي A True Horror .



    ‏[‏ الفصل الرابع | Chapter ‎4 ]
    [ The Virus Spreads ]
    ‏[‏ الـفـايـرس يـنـتـشـر ]

    مع النجاح الهائل و الكاسح للرائعة Resident Evil 2 الأسطورية ، شركة Capcom‏ قررت تصميم أفضل شيء يمكن صنعه : أستثمرت هذه السلسلة المرعبة بأفضل طريقة تستحقها . خلال العاميين التاليين ، بدأت Capcom‏ بالعمل على عناوين الـ Resident Evil‏ ليس فقط على جهاز الـ PlayStation ،‏ لكن على الأجهزة القادمة الوريثة لسابقاتها ، مثل جهاز شركة sega الـ Dreamcast و جهاز Nintendo 64 ، و الألعاب الفاشلة على جهاز الـ Game Boy Color‏ ‏. يبدو أنه لا يوجد نظام ألعاب في العالم سوف يسلم من ثورة الشر المقيم .


    في تلك الفترة كانت الـ "gaiden" المقام الأول بين مشاريعهم الرائعة ، و هي لعبة محمولة ذات قصة جانبية تتبع مغامرات البطلة Jill Valentine و تؤدي إلى أحداث قصة Resident Evil 2‏ ‏،‏ لكن التكملة الرئيسية على أجهزة الجيل التالي كانت مقررة حصريا لـ Dreamcast‏ . عندها قايضت شركة Sony بطلبها صفقة حصرية محدودة لـ Resident Evil 3 المجهولة كليا في ذلك الوقت ، عنوان الـ gaiden‏ الذي صدر لاحقا لم يعتبر يوما تكملة رئيسية بل و أعيد تصنيفه كلعبة فرعية spin-off‏ ، لكن المشاريع الرئيسية بقيت كما هي كالهدف الأساسي و لم تتغير . بعد ذلك صرحت شركة Capcom‏ أنه سترقي الجهاز القادم Dreamcast‏ بمنحه لعبة RE تعتبر تكملة رئيسية على الرغم من أن عنوانها سيكون غير رقمي - مثلا 1 ‏، 2 و 3 .

    بدأ دخان الإشاعات ينتشر بإن Resident Evil التالية ستكون أما خلال العام 1998 أو بداية العام 1999 ، مع الكثير يقترحون و يتوقعون أننا هذه المرة ننتظر شيء ما مختلف تماما . الكثير من هذه الشائعات التي تسربت كانت في الحقيقة لها علاقة برائعة الديناصورات Dino Crisis‏ ‏- سلسلة ألعاب مرعبة من حرب المقاومة و البقاء Survival Horror جديدة كليا و لكنها تطور أيضا بواسطة Capcom Production Studio 4 أستوديو الإنتاج 4 . في نهاية 1998 ، عذبت Capcom‏ عشاق السلسلة بتذويقهم صور رائعة من لعبة Code: Veronica‏ ‏، تاركة الكثير من الشكوك و التساؤلات عن أنه هل ستكون Resident Evil 3 على الـ PlayStation أم أنها أنتقلت لجهاز أخر نهائيا .

    بالتأكيد ، شركة Capcom‏ تعرف طريقة إشباع قاعدة العشاق ، لذلك مشروعهم التالي كان في الطريق على الفور . منذ البداية ، الفكرة وراء القصة الجانبية كانت من أجل إشباع تلهف قاعدة العشاق بأسرع وقت ممكن . التأجيل للأجزاء الرئيسية لم يكن الخيار بسبب أن فريق العمل الذي كان وراء صنع اللعبة الأولى و الثانية تفرق و تشقق بطريقة سيئة ، بحيث توزع الجميع بمشاريع كثيرة جدا ، عموما قامت الشركة بإنشاء فريق عمل جديد من أجل إتباع قصة بطلة الجزء الأول ‏Jill Valentine .

    التأخير أو التماطل في إصدار التكملة التالية لم يكن الخيار المناسب في تلك الفترة ، لإن اللعبة كانت في القمة على كافة الأصعدة و المستويات .

    إن الفكرة البدأية بأن اللعبة الجانبية الـ ( gaiden game‏ ) < المقصود بها هنا لعبة RE3 التي هي ذات قصة مهمة و في نفس الوقت شبه جانبية لأنها لا تتبع RE2 و ليس المقصود جزء gaiden على الـ Game Boy > أطلقت حرية الفريق جزئيا . لإن مشروعهم لن يحدث تقسيم بين قصتين متوازية و متطابقة ، لإنه يركز على جانب الأكشن و المغامرة أكثر من جانب القصة . إن Jill‏ أصبحت ماهرة و خفيفة أكثر من السابق بعد الخبرة التي أكتسبتها من حادثة القصر المريعة . فهي الآن قادرة على الدوران و المروغة بسرعة . هي تحتاج هذه المهارات أكثر من السابق ، لإن الـ zombies‏ ليسوا المشكلة المهلكة الوحيدة لها . الآن هناك الـ Nemesis‏ ؛ تجربة مخلوق الـ Tyrant‏ الهائل الذي لا يقهر ، و هو مسؤول على مطاردة و إصتياد Jill‏ طوال اللعبة كاملة . هذه المخلوق القوي أثبت بكل جدارة أن أرعب بدرجات عن أي وحش zombie في السلسلة من بدايتها حتى الآن .

    القرار بإعلان اللعبة على أنها التكملة الصحيحة و الملائمة جاء بعد ضغوطات كبيرة ، و مع أنتشار صور Code Veronica سابقا و وعود Capcom‏ أن جزء Dreamcast سيكون أيضا تكملة رئيسية ، البعض كان مرتاب و متشكك من قدرات التوصيل للعبة الـ PlayStation‏ بوجود جيل تالي مثل الـ Dreamcast . بصرف النظر عن التغيرات المستمرة و تاريخ اللعبة الذي قد يتشعب من كل النواحي ، لكن الحمى الحماسية لـ Resident Evil‏ لم تكن قابلة للإيقاف . أصدرت لعبة الـ Nemesis و كانت كافية لنيل الإعجاب من قبل النقاد و العشاق . بينما لم يستقبل الكثير من العشاق هذه اللعبة كما أستقبلوا رائعة الجزء الثاني ، و المبيعات نجحت لدرجة مقبولة ، لكنها لم تتخطى اللعبة الثانية ، فهي حتى يومنا هذه لم تتجاوز ال 3.5 مليون نسخة ، و هذه الرقم يتضمن ألعاب إصدارات أجهزة الـ Dreamcast‏ ، الـ PC‏ و الـ GameCube‏ ‏- رغم روعتها من كل النواحي ، لكن هذه أعتبر فشل غريب بدون معنى لا مبرر له a failure by no means ! .

    مع مرور الوقت و نزول RE3 و بيع نسخها ، كانت Resident Evil: Code Veronica‏ تحت التصميم و التطوير . بالرغم من أستوديوهات الإنتاج الداخلية المقيدة جدا ، تسربت الكثير من أمور التطوير و التصميم لظهور السلسلة الأول على الـ Dreamcast . لذلك فريق Shinji Mikami و Yoshiki Okamoto‏ أعادوا النظر في سيناريو اللعبة و إتجاهها ، بينما تولى الرجلين الإغلاق السري التام و المجنون لأمور التطوير و أمور الكشف التسلسلي الممتع جدا لتفاصيل اللعبة خصوصا بخلفية المعلومات المسربة سابقا عند العشاق . طاقم Capcom‏ تولى مهمة الأخراج الفني و تصميم الشخصيات ، لكن الفريق ككل بقي هادئ تماما مثل وحوش Frankenstein الأسطورية !


    في مثل هذه الحالات ، غالبا لا تكون أمور الكشف التسلسلي للتفاصيل تبعثت الثقة الكبيرة بالمشروع ، أما شركة Capcom‏ فقد أمنت بمشروع Code Veronica‏ بثقة عمياء . فقد قاموا بتدفيق معلومات هامة عن الأمور الفنية الواعدة للمشروع و صرحوا بوعود قوية جدا عن أنهم سيوفرون لعبة رائعة ثلاثية الأبعاد 3D‏ بكل معنى الكلمة تحمل نفس الأجواء المرعبة و تفاصيل جيدة جدا تماما مثل سلفها و سابقاتها الأسطورية . حتى عنصر القصة كان أوسع و أكثر تشعب و تعقيد من أي لعبة سابقة في السلسلة ، إعادة جمع الجماهير مع الأخوين Claire و Chris Redfield‏ و العودة الغامضة من الموت للكابتن Albert Wesker ، كما توفر للعشاق أفضل لمحات ذات مفهوم رائع عن أدق تفاصيل تأسيس شركة الظلام البايولوجية الـ Umbrella .

    في البداية كانوا يتمنون أن تنزل لعبة Code Veronica إلى كل الأسواق حول تاريخ نزول Resident Evil 3 ، و الأهم من ذلك تزامن نزولها مع الإصدار الرسمي الأميريكي للـ Dreamcast‏ ‏، لكن للأسف إن التأجيل و المماطلة جعلت المشروع يتأخر و ينزل في بداية العام 2000 ، هذه التأخير قد يكون أفضل ، لأن الأشهر الإضافية المقصود منها جعل العشاق يمنحون Code Veronica كامل إهتمامهم و تلهفهم لإصدارها المنتظر .

    تكملة ذات عنوان مرقم أو لا ، ظهور Resident Evil‏ الأول على الـ Dreamcast‏ أستقبلت كوريثة حقيقية للقصة و خطوة رئيسية في مستقبل السلسلة . و عندما وصلت اللعبة رسميا في فبراير عام 2000 ، الخبراء و النقاد Brandon Justice‏ من موقع IGN‏ و Ryan MacDonald‏ من موقع Gamespot‏ مدحوا و مجدوا هذه اللعبة و أعتبروها أفضل لعبة Resident Evil على الإطلاق . بينما أشتكى بعض النقاد أنهم بدوأ يشعرون بالتكرار التاريخي الدائم لتصميم أسلوب التحكم و الكاميرا ، لكن نسبة قليلة جدا قدمت أعتراضات على الجرافيكس الجميل جدا و القصة القوية جدا .

    لكن في الحقيقة ما يعتبر العائق الرئيسي الوحيد بين Code Veronica‏ و النجاح الجماهيري الساحق : هو أختيار الجهاز المناسب . جهاز الـ Dreamcast‏ كانت له بداية واعدة جدا خصوصا أنه كان أقوى جهاز في تلك الفترة ، لكنه كان بعيد جدا من القاعدة الواسعة لجمهور الـ PlayStation‏ ‏. إن REC:V‏ كان جزء مهم و متكامل من ألعاب السلسلة ، لكن الكثير من عشاق السلسلة لم يفضلوا السير في شواطئ شركة SEGA‏ و جهازها الأعجوبة الأبيض الصغير . حتى و إن كانت اللعبة حققت أكبر نسبة مبيعات في تاريخ نظام الـ Dreamcast‏ ‏، كانت Capcom‏ تعلم أن مستقبل السلسلة في مكان أخر . لذلك من أجل جلب المزيد من الجماهيرية للعبة بسرعة كبيرة ، قرروا إصدار نسخة مطورة ممتدة على وحش Sony الأسود القادم بقوة الـ PlayStation 2 ، تحت عنوان Code: Veronica X‏ ‏.

    بالتأكيد ، و كما نعرف الآن ، أن Resident Evil‏ لم يكن لها المستقبل المنتظر الذي كنا نتوقعه على الـ PlayStation 2 كوريث شرعي لسلفه الـ PlayStation ، المحاولة الأولى لجلب السلسلة لنظام Sony الجديد أفكارها أخذت أبعاد أخرى جديدة جعلها تنتهي بإن تكون الرائعة Devil May Cry‏ بأنامل Shinji Makami . مع ضياع تلك الفرصة الذهبية ، و الغريب أن شركة Capcom‏ أمضت وقت طويل جدا في التفكير لمطاردة الرقم السحري 4 .



    ‏[‏ الفصل الخامس | Chapter ‎5 ]
    [ Ready, Aim, Survive ]
    ‏[‏ تـجـهـز ، صـوب ، قـاوم ]

    عند نهاية الألفية الرائعة الزاخرة بتطور تكنولوجيا ألعاب الفيديو ، أصبحت Resident Evil‏ أحد أعظم الأسماء في تاريخ الألعاب ، و أرادت شركة Capcom‏ أن تتأكد أن العمل على المشاريع القادمة يكون من كل الزواية . لذلك قاموا بسحب قصة جانبية من الأجزاء الرئيسية ، و ثم القفزة إلى الجيل التالي و الخطوة المنطقية التالية ذات الأولوية هي تغيير الأسلوب أمليين أن يخرجوا بسلسلة فرعية ناجحة مثل الأصلية . بالنسبة للسلسلة هذه أول مشروع يغزو خارج أسلوب مقاومة الرعب و البقاء survival-horror ،‏ أختارت شركة Capcom أن تصنع لعبة تصويب بمنظور الشخص الأول ! .


    على الورق ، يبدو الأمر أكثر من رائع . و في مراحل التطوير المبكرة ، أعتبر Mikami‏ صنع اللعبة الأصلية نسخة تحكم عليه صنع الأنواع القادمة بنفس الأسلوب . و على ذلك كانت شركة Capcom‏ تمتلك إنفصال فريد من نوعه عن الأسلوب ، هذه الأسلوب الجديد متمثل ؛ بالتصويب مع التجول الحر في الأروقة و الذي يستخدم المسدس الخفيف الـ light gun من أجل التصويب و إطلاق النار . مع الأسلوب الجديد كان بإمكانهم ألتقاط أسلوب نسف الزومبي على الأركيد للعبة House of the Dead‏ و دمجها مع أسلوب الـ FPS‏ الذي كانت شعبيته على نحو متزايد . لماذا لم يفكر أحد بهذه الأمر مبكرا ؟ لكن بالإمكان أفضل مما كان .

    في النهاية ، غالبا لا تسير الأمور حسب الخطة . في 20 أبريل 1999 دخل Dylan Klebold و Eric Harris‏ بتسلل إلى مدرسة عليا High School‏ و قاموا بأخذ حياة ( قتل ) 12 من زملائهم في الدراسة و أنتحروا بعد ذلك . بعد أن أفاق الناس من هذه المأساة التراجيديا ، بدأو بالبحث عن سبب حصول هذه الفاجعة ، و ألعاب الفيديو خاصة أصبحت متحفضة تحت رقابة و فحص دقيق بقوة و حرص تام من كك النواحي . ربما كان الشخصين ثأثرا بفكرة الرعب و قاما بالتقليد الخطير الذي أدى لموتهم ، لهذه كانت ألعاب الرعب Survival Horror الجبارة تحت الرقابة الشديدة . توقيت Capcom‏ لم يكن ليكون أسوأ من هذه .

    من أجل تجنب الجدال و الخلاف ، قامت Capcom‏ بإخراج أحشاء مكونات لعبة الـ light gun المسدس الخفيف Gun Survivor من الإصدار الأميريكي الشمالي ، و أعادوا تسمية اللعبة إلى الـ Resident Evil Survivor‏ ‏. بإلغاء خاصية دعم المسدس الخفيف الـ light gun‏ ‏، لقد تركوا بتباطئ شديد - زومبي بطيء بالنسبة للعبة تصويب سريعة - ! ، جولة غير ملائمة و خرقاء بغباء بين البيئات و الأماكن الغير واضحة ، الغرف المربعة و الأقفال و المفاتيح العادية ببساطة ، و بدون أي ألغاز صعبة المراس التي عودتنا علي السلسلة . حتى مع المسدس الخفيف light gun‏ لم تكن Survivor أبدا لعبة عظيمة ، لكن بدونه ، أصبحت مجرد لعبة نسف زومبي في الأروقة و طبعا أعتبرت spin-off فرعية لا ترتقي لأي مستوى .

    النقاد هاجموا اللعبة بعنف بربري . الناقد Doug Perry‏ من موقع IGN أعطى اللعبة تقييم 4.0/10 ، و قد نسف بشاعة الجرفيكس القبيح ، تصاميم النماذج ميتة و هامدة ‏، و أسلوب اللعب الـ gameplay‏ التافه و المعقد . العشاق لم يكونوا سعداء أبدا بهذه المشروع الغبي ، و أعتبرت لعبة التصويب Survivor‏ أول تذوق حقيقي للفشل لشركة Capcom في هذه السلسلة . و على الرغم من كل ذلك ، كانوا مقتنعين بثقة تامة أنه بإمكانهم التطور من كل النواحي و جعل هذه المعادلة تنجح . لكن لا تجري الرياح كما تشتهي السفن !

    من أجل المساعدة لإعطاء أسم الـ Gun Survivor بعض المصداقية ، قررت Capcom‏ اللجوء لشركة Namco‏ من أجل التعاون في صنع التكملة . هذه المنافس Namco‏ التي تطور و تعملق في تلك الفترة بعد حصوله على سمعة و مكانة مرموقة بألعاب التصويب على أجهزة الـ arcade‏ ‏، و هم رأوا أن هذه التعاون هو الخيار المثالي لأخذ السلسلة على أجهزة الـ arcade‏ ‏. و من أجل أعطائهم الدعم النموذجي ، قاموا بإستخدام Code Veronica‏ كقاعدة تقوم عليها اللعبة التالية ، لذلك تأكد أن لعبة التصويب الجديدة ستكون إنفصال فرعي من لعبة الـ Dreamcast الرئيسية .


    لكن بعد ذلك كان عليهم إلغاء ذلك مرة أخرى لأسباب لم يعلن عنها .

    تم إبرام هذه القرار المشوس من أجل إزالة فكرة المسدس الخفيف light gun‏ من لعبتهم الجديدة على الـ arcade . هذه القرار حير بعض العشاق الذين شاهدوا صور أسلوب Gun Survivor 2 و خزاناته للذخائر ، مع المسدسات البارزة المرتفعة ، لكن بقية العشاق كانوا واثقين أن هذه الأشياء ليست للتصويب ، أساليب التحكم كانت في الحقيقة قضيبات ( عصاة ) تحكم مظهرها كالمسدسات و تستخدم كالتالي ؛ الضغط للتحرك و اللف للدوران يمينا أو يسارا . نوعية التحكم الجديدة على الأقل سمحت بالهجوم أثناء الدوران أيضا ، لكنها لا تسمح بالتصويب أعلى و أسفل ، و بدون شك أنه لا يوجد أي بديل للمسدس الخفيف الـ light gun في مثل هذه النوع من الألعاب .

    القرار المحير و المربك لم يحسن و يجمل اللعبة الثانية في هذه السلسلة المريضة المحكوم عليها بالفشل . شركة Capcom حاولت قدر أستطاعتها لجعل النجاح رفيق هذه السلسلة و هذه المرة بإضافة خاصية مسدس GunCon‏ يدعم الوحش الأسود PlayStation 2 . مع الأسف الشديد ، هذه ليست اللعبة المثالية التي تتناسب مع الأجهزة المنزلية ، لذلك صرحت Capcom‏ بثقة كبيرة أن الإصدار الأميريكي الشمالي لم يكن جديرا بالإحترام يوما . و حتى الإصدارات اليابانية و الأوروبية لم تجعل العالم على النار من نجاحها و روعتها ، الأمور تبدو بائسة و فاشلة جدا بكأبة لهذه السلسلة الجانبية الفرعية .

    لكن شركة Capcom كانت مصممة على إنجاح الـ Survivor . مرة أخرى لجأوا إلى Namco‏ من أجل صنع إصدار جديد على الـ arcade‏ لكن هذه المرة في عالم رائعة الديناصورات Dino Crisis ، لكن بالرغم من هذه المحسنات الرئيسية الهامة ، بقيت اللعبة تتلقى إنتقادات لاذعة و تجاهل غير طبيعي من قبل العشاق مما أدى لتدمير رائعة أسمها Dino Crisis‏ كان لها بداية أسطورية واعدة . على ما يبدو أن الشركة أعجبت بالسقوط المتكرر في الجحيم ، قررت Capcom‏ مرة أخرى أن تجعل ألعاب التصويب تنجح بأي طريقة ممكنة .

    المحاولة الأخيرة كانت مبنية من البداية حصريا للـ PS2 و تدعم و تتميز جرافيكس أصلي و جديد كليا و قصة فرعية جديدة كليا ‏. ميزاية و تكاليف الإنتاج كانت في تزايد هائل جدا ، و دعم مسدس الـ GunCon رائع و غير قابل للمقارنة . علمت Capcom‏ أن هذه المشروع هو فرصتهم الأخيرة لجعل فكرة ألعاب التصويب تحقق النجاح الجبار المطلوب .

    ربما كانوا جادين و مدركين جدا في محاولاتهم لتخليص أنفسهم من ثقل الفشل الذريع في الماضي ، لذلك قاموا بمسح كلمة Gun Survivor‏ من الإصدار الأميريكي . Resident Evil Dead Aim‏ سجلت كبداية جديدة و منعشة لفكرة سلسلة التصويب الفرعية . أسلوب الكاميرا كان توليفة ممزوجة بين منظور الشخص الأول و الشخص الثالث ، كانت هذه اللعبة أكثر أكشن-مغامرات action-adventure حقيقي من السباق مثل الألعاب المعنونة بأرقام ، لكن مع هذه الأكشن المنحني و الإقتراح الذكي للتحكم بالمسدس الخفيف الـ light gun‏ ‏. أيضا بيئة السفينة المبحرة وفرت عودة فريدة من نوعها من ناحية المناطق ، لكنها أثبتت أنها تبدو راكدة و متكررة نوعا ما .

    نزلت Dead Aim‏ بنجاح بطيئ في أشهر صيف عام 2003 . بينما نالت إعجاب البعض الذي وصفوها بلعبة عظيمة ، تقريبا بقية العشاق أعترفوا بها كتحسن و تقدم جبار بكل ضخامة على مجهودات الماضي ، و إنها إنجاز ضخم لفكرة سلسلة ألعاب فرعية واعدة جدا . حتى من خلال المراجعات التي كانت مختلطة بين الإيجابي و السلبي ، الأهم في الأمر أنه على الأقل أستطاعت شركة Capcom‏ إثبات أنهم نجحوا في جعل المعادلة الجديدة تعمل و تلقى النجاح المتوقع . و في النهاية ، هذه التقييمات و النتائج المعتدلة لم تحرك اللعبة كثيرا في المحلات على مستوى المبيعات و الجماهيرية ، و ذهبت Dead Aim‏ إلى خانة الألعاب الفرعية الـ spin-offs . تقاعدت سلسلة Gun Survivor‏ ‏، لكن على الأقل كانت نهايتها على أعلى ما قد يكون : " و ختامها مسك " .‏




    ^^
    ^

    يتبع


  3. #3
    التسجيل
    18-03-2008
    الدولة
    ~ اليــ عدن ــمـن ~
    المشاركات
    2,608

    secure [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم



    ‏[‏ الفصل السادس | Chapter ‎6 ]
    [ Nintendo Takes a Blood Bath ]
    ‏[‏ نـنـتـنـدو تـأخـذ حـمـام دمـاء ]

    في عام 2000 ، مع بداية دخول الألفية الجديدة ، بدأت شركة Nintendo‏ تدرك أن عالم الأطفال لوحدهم ليس كافي لتحقيق النجاح و الإنتصارات في حرب الأجهزة . بقية الأجهزة في هذه الصناعة - عالم الألعاب - قد حققت تطور كبير و نمو ملحوظ من كافة النواحي ، و كانت Resident Evil‏ أحد أهم الأسماء الرئيسية في ألعاب الراشدين Mature ‎gaming‏ ‏. ‏بينما لم تكن الشركة جاهزة للتخلي عن سياسة عملها التقليدية ، أرادت Nintendo‏ أن تصبح عدوانية و هجومية في فرعها المرعب التي خططت لخطفه .

    في بداية الأمر خطفوا نسخة من الرائعة Resident Evil 2 على جهازهم من جيل الـ 64-bit السابق و هو Nintendo ‎64 . دارت المحادثات و الحوارات ، و طبقت بواسطة أستديوهات Angel Studios‏ ‏، و وصلت تقريبا بعد عامين من نسخة الـ PlayStation‏ التي دمرت الأسواق ، لكن نسخة الـ Nintendo ‎64 أثبتت بقوة أن RE‏ كان يمكن أن تعمل على اللفائف ( كاست ) . مع تلك الدخلة القوية الناجحة ، كانت أيادي عشاق ألعاب الشركة قد رفعت من أجل المطالبة بدخلة أصلية جديدة في السلسلة المذهلة .

    و الأمر المفاجأة بإدهاش ، أن شركة Capcom‏ وقعت عقدا مع أستوديوهات HotGen Studios الإنجليزية UK‏ من أجل إعادة صنع اللعبة الأصلية الأولى في السلسلة على الجهاز الفقير و السخيف الـ Game Boy Color‏ ‏. هذه النسخة لم تستطع إعادة تخيل القصر الفخم بطريقتها الطولية الثنائية الأبعاد 2D‏ ‏، لكن كتعويض عن ذلك أستطاعت هذه النسخة أن تتميز بالخلفيات و زواية الكاميرا الديناميكية المشابهة للعبة الأصلية الأولى . يبدو الأمر عمل مستحيل ، لكن الصور و الفيديوهات المبكرة كانت سبب كافي للحذر و التحفظ بتفائلية تامة .

    أخيرا ردت شركة Nintendo‏ على مطالبات عشاقها . في يناير 2000 ، كشفت شركة Capcom‏ عن أول لعبة أصلية ( معنونة برقم ) على نظام لعب أجهزة Nintendo . إن Resident Evil Zero‏ كانت تحكي قصة Rebecca Chambers‏ و زملائها ‏،‏ قبل ‏24 ساعة من حادثة القصر الفخم في مدينة Raccoon‏ ‏- و كانت قد وضعت حصريا على الـ Nintendo 64 . بعد مرور فترة قصيرة بعد هذه التصريح ‏، فوجئت الصحافة و الجمهور بإصدار ديمو demonstration ممتع لنسخة مبكرة و أولية من اللعبة ، هذه الديمو قام بإستعراض بيئة القطار المغلقة و الضيقة بضبط ممتاز و واعد . ‏2000 كان يبدو عام رائع جدا في عالم ألعاب الـ Nintendo .


    في النهاية ، أخبار تحطيم قلوب العشاق بحسرة كانت في الطريق . الجزء الأول من الأخبار السيئة أتى في شهر مارس ، عندما قررت شركة Capcom‏ إلغاء نسخة الـ Game Boy‏ المنتظرة و المشكوك في نجاحها . محادثات HotGen‏ دائما ما تكون جيدة و أقرب إلى الصحة ، لكن هذه المرة تغير مسار المصداقية . لإن Capcom‏ خاب أملها بجودة المنتج النهائي السيء . و أعتبرت المشكلة قيد الصيانة . و على الجانب الجيد من الأخبار ، تم تحديد موعد إصدار ‏Resident Evil Zero في اليابان ، بوضعها بجانب أخر لعبة من روائع ‏Zelda‏ الأسطورية و حصرية الـ Nintendo‏ الهزيلة للراشدين Sin & Punishment .

    و في بداية مايو ، بدأت الشائعات الغريبة بالإنتشار عن مصير Resident Evil Zero‏ ‏. سقطت Capcom بهدوء و صمت على نحو غير مسبوق عن هذه الإشاعات ، و مع دعمهم المضمون لجهاز Nintendo الجديد "Dolphin" ( ما نحن نسميه الآن GameCube ) ، بدأ الناس يتسألون عن إذا ما إنتقلت الـ Zero‏ إلى الجيل التالي الأكثر قوة . بدون أي شك الـ 64 لا يقارن بالجيل التالي ، لإن ‏64 أخر جهاز أنتهى من عصر اللفائف ( كاست ) . حتى أنه بدأت بعض ألعاب شركة Nintendo‏ الحصرية تسقط من موعد إصدارها و تنتقل إلى الجيل التالي .

    في سبتمبر ، شركة Capcom‏ جعلت الأمر رسمي . على الأقل بعد عام من التطوير و التعب ، بدأو العمل من جديد على الـ Resident Evil بعد إلغاء النموذج الأولي الكامل على الـ 64 . هذه التصريح كان بمثابة صدمة و إنفجار صارخ في وجه أصحاب الـ Nintendo 64 ، لكن النظام الجديد قد يعني الكثير لمستقبل هذه السلسلة . لقد كان الأمر صامت للغاية قبل أن يعلم أي أحد . لعام كامل تقريبا ، لعبة الـ Resident Evil‏ التالية هدأت قليلا و تراجعت عن الواجهة ، و شركة Capcom‏ حولت تركيزها الكلي على تطوير الروائع Onimusha و Devil May Cry .

    لكن شركة Capcom‏ كانت مركزة بعزم و تصميم كامل أن تعمل مشروع جيد جدا يرقى للتطلعات حسب ما وعدت عشاق الـ Nintendo سابقا . في سبتمبر التالي ، قام الناشرين بعمل مؤتمر صحفي من أجل إعلان تصريح صاعق " سلسلة Resident Evil‏ ستكون حصرية على الـ GameCube‏ فقط ، على الأقل لفترة زمنية " . هذه التصريح الصادم فاجأ و حتى أثار غضب عشاق السلسلة القدامة ، الذين أفترضوا أن السلسلة سوف تبقى مع Sony للأبد . نعم أنها حقيقة أنه حتى ‏Capcom‏ نفسها قد خططت لجلب سلسلة الـ RE‏ إلى الوحش الأسود الـ PlayStation 2 ، لكن مع تنوع حصرياتهم الجديدة و العديدة التي بدأت بالتألق و الإزدهار ، أعتقدت Capcom أن أسم Resident Evil‏ يمكن أن يتألق بلمعان باهر في مكان أخر مستقل . إن Resident Evil Zero‏ لم تكن وحدها ، فقد صرح Mikami‏ عن عن رغبته في العودة إلى الجلوس على كرسي المخرج من أجل صنع نسخة مطورة و مرممة من اللعبة الأصلية بإستخدام قدرات الجيل التالي . اللعبتين مع بعضهما قاموا بتسجيل الطور الجديد من مظهر الـ Resident Evil‏ ‏.


    في نهاية 2001 ، بدأت شركة Capcom‏ بتحقيق وعودها الجيدة لعشاق جهاز الـ Game Boy‏ ‏، أو على الأقل حاولوا تحقيقها بالصورة الموعودة . قاموا بتصريح عنوان أصلي يسمى Resident Evil Gaiden‏ على الجهاز المحمول الحديث آنذاك الـ Game Boy Color‏ ‏.

    لم تكن هناك محاولات ساعية لتجاوز الحدود التقنية لهذه النظام الضعيف ، لإن هذه اللعبة أصلا صنعت و طورت من الجذور على قدرات جيل الـ 8-bit‏ المحدود جدا . لقد كانت توليفة غريبة من مقابلات الـ RPG‏ مع أستوديو للمعارك بإطلاق النار و عناصر مغامرة قد تكون شيقة إلى حد ما ، لكنها لا تحقق النجاح الباهر و إعجاب العشاق و النقاد بشكل كبير ‏. ربما محاولات أثارة الرعب الحقيقي بشاشة الـ Game Boy‏ الصغيرة لا ترقى إلى مستوى التطلعات لتحقيق شيء يستحق الذكر و الكلام عنه ، لكن Nintendo لم تهدأ إطلاقا ، فقررت أصدار الجزء الأول مرة أخرى لاحقا على الجهاز المحمول Nintendo Ds‏ تحت العنوان الذي كان أحد الأسماء المقترحة لأن يكون عنوان للسلسلة و هو Deadly Silence‏ ‏، و قد كانت ثاني لعبة على جهاز محمول بعد إلغاء نسخة الـ Gameboy الأولى و إصدار جزء Gaiden .

    نعود إلى الحديث عن نسخة remake الـ GameCube‏ ‏، قامت Capcom‏ بالقرار المثير للجدل و الخلاف مبدأية و هو إعادة الخلفيات الجذابة كما هي ، لكن مع التكنولوجيا الجديدة و التقدم الهائل في فنيات الكمبيوترات عامة ، هذه جلب اللعبة و نقلها إلى الحياة بالواقعية السحرية و الجودة العالية للتصوير ، مع الإتقان البالغ الدقة ، الإضاءة الديناميكية الرائعة بين الظلال و الظلام ‏. عند إصدارها في ربيع 2002 ، أعتبرت هذه الرائعة بمثابة الـ rebirth‏ أو إعادة ولادة جديدة للتحفة الأسطورية النادرة ، و أعاد المصداقية التي أحتاجتها السلسلة في ذلك الوقت للعودة إلى القمة بعد أن بدأت تتلقى إنتقادات بسبب أسلوب اللعب الـ gameplay التاريخي . الناقد Matt Casamassina‏ من موقع الـ IGN‏ وصف هذه النسخة الـ Remake‏ الجديدة أنها أكثر لعبة مرعبة و مشوقة على مر تاريخ الألعاب منذ بدايته .

    بالتأكيد ، الـ Resident Evil remake‏ كانت مجرد نسخة تعذب العشاق من الشوق لما هو قادم في الطريق . إن Resident Evil Zero‏ حسنت و طورت بنفس التكنولوجيا التي أستخدمت بالـ remake‏ ‏. القصة و السيناريو بقيت قريبة جدا مثل اللعبة الأصلية الملغية ، ( و هذه الأمر شاذ عن بقية الألعاب الملغية في السلسلة ، حيث أنه كل الألعاب الملغية سابقا و لاحقا كانت القصة و السيناريو تتغير بعد إلغاء النسخ الأولية ) ، لذلك قد حصلنا على أفكار و رؤية جيدة من النسخة الأصلية . شركة Capcom‏ بدأت بالأستثمار في محاولاتها لبناء قاعدة جماهيرية جديدة لأنظمة الـ Nintendo‏ ‏، و طبعا بداية من لعبة الـ Zero‏ القادمة بقوة و على حساب النجاح المنتظر و المتوقع لها .

    اللعبة المنتظرة بقوة الـ 0 قد وصلت متأخرة جدا لأن تكون مرعبة . لاحقا علمت Capcom‏ أن لعبة الـ remake‏ ‏، التي في الأصل صممت لتشويق العشاق لتكون كتسخين فقط ، حققت نجاح أكبر من مشروعهم الأصلي و ألقت بالظلال على الـ Zero‏ المنتظرة . بينما كانت أعين النقاد مبهورة في إصدار الـ remake‏ ‏، مع مرور الوقت ذهب الإنبهار خلال الـ Zero ، الكثير منهم بدأ يتعب و ينتقذ أسلوب التحكم العتيق و زوايا الكاميرا الغير ملائمة . Resident Evil‏ لم تتطور كثيرا خلال الـ 6 أعوام منذ صدورها الأول ، لكن بقية الألعاب في هذه الصناعة ( عالم الألعاب ) شهدت تطورات ممتعة . أنظمة الكاميرات الذكية جدا و شاشات الـ 3D بحركة قريبة من الشخصية لم تكن معروفة لإنها لم تكن في حدود قدرات أجهزة عام 1996 ، لكن في 2002 كانت من الشروط المطلوبة للنجاح الجماهيري لأي مشروع على أجهزة ذلك الجيل .

    إن Resident Evil Zero‏ لم تكن فشل على نحو تجاري أو على مستوى الإنتقادات ، لكنها كانت مخيبة للآمال . بينما الكثير مدح و مجد قدرة التنقل بين الشخصيات ، لكنهم شعروا أنها مشابهة جدا لألعاب الماضي . هذه اللعبة لم تستطع سحب الأرقام القياسية التي حققتها RE remake‏ ‏، و قد باعت 1.25 مليون نسخة ، هذه الرقم يعد متواضع و محترم بالنسبة لهذه السلسلة ‎. بدأت شركة Capcom‏ بالشعور بالقلق الشديد حيال القرار الصاعق " أن نقل السلسلة إلى أنظمة الـ Nintendo قد يكون خطأ كبير جدا يؤدي لهلاك السلسلة " ، لكن من المؤكد أنه في النهاية أولا و أخرا Resident Evil 4 هي التي سوف تقرر مصير هذه السلسلة .



    ‏[‏ الفصل السابع | Chapter ‎7 ]
    [ Evil Online ]
    ‏[‏ الـشـر أونـلايـن ]

    المؤتمر الصحفي لـ Sony في مهرجان E3 عام 2002 لم يكن طويل أو حافل بالأحداث المهمة كما كان في الأعوام الماضية ، لكن اللمحة الأولى عن لعبة Resident Evil جديدة قادمة على الـ PlayStation 2 جعلت من المؤتمر جدير بالإحترام و يستأهل الحضور . كانت شركة Capcom‏ قد صرحت فيما مضى أن Resident Evil سوف تصبح Online‏ ‏،‏ لكن عرض الـ trailer‏ في أستعراض Sony show‏ أعطى العالم النظرة الخاطفة الأولى عن لعبة Capcom القادمة . لكن الخلافة ( اللعبة ) الرئيسية القادمة للسلسلة كانت منذ وقت سابق في حيازة جهاز الـ GameCube‏ ، لكن مع سيناريو كامل للعب الفردي الواحد و الجماعي الـ online ، لعبة نظام Sony‏ القادمة تستطيع قلب المعطيات و تكون ثمن المواساة لضياع الأجزاء الرئيسية من أنظمة أجهزة الشركة .

    بينما كان العالم بآسره ينتظر و يترقب أول المعلومات عن Resident Evil 4 ، بدأت Capcom بتعذيب الجمهور و مضايقته بأخبار عن لعبة الـ online‏ القادمة . لقد كان هذه المشروع مختلف تماما عما نعرفه عن أطوار لعب الـ online .

    بدلا من تحويل اللعبة إلى مجرد نوع من أنواع الأكشن الفوضوي الإعتيادي أو لعبة مرعبة أخرى من الشركة ، خططت ‏Capcom بالإحتفاظ بأساسيات الرعب و البقاء الـ survival horror ، و الأكشن و المغامرة الـ action-adventure ، إلى جانب السماح لللاعبين بالعمل سويا مع بعض بتقنية الـ online الحديثة آنذاك .


    من أجل تحقيق و إنجاز ذلك ، قاموا بتقسيم اللعبة إلى سيناريوهات صغيرة ، منفصلة و غير مرتبطة ببعضها إلى حد ما ، و قدموا طاقم كامل جديد من الشخصيات الذي هم من السكان المواطنين العاديين في مدينة Raccoon City ، و كل منهم يمتلك قدرات خاصة فريدة من نوعها يتميز بها . الشخصيات المختلفة القابلة للتحكم تستطيع أن تمنح اللعبة جوا رائع و متجدد في كل مرة ( كل مرة يمكنك تجريب اللعب بوجهة نظر شخصيات مختلفة ) مما يجعل اللعبة حلقات ممتعة و أيضا طويلة العمر مع اللاعبين . و كان هذه هو الهدف المنشود لـ Capcom لضمان نجاح اللعبة ، لكن هل ستعمل هذه التوليفة الممزوجة ؟ العالم أجاب بضجة و تردد ... "‏ Well, kind of. " ‏| جيد ، إنها نوع ..،

    إن Resident Evil Outbreak‏ ‏، كما سميت في أخر مرة ‏، نزلت في نهاية 2003 في اليابان و بعد بضعة أشهر نزلت في أميريكا الشمالية . التوقيت كان رائع و جيد جدا ؛ فهي كانت بعد عام كامل من الـ Zero‏ و على بعد عام واحد فقط من إصدار Resident Evil 4 . لكن إقبال و ردة فعل الجماهير لم تكن حماسية بالدرجة المتوقعة لفكرة الـ Online الجديدة في السلسلة . الفقر و النقص في عنصر القصة و الخط الفاصل الضبابي بين تجربة اللعب الفردي و اللعب الجماعي حجبت الـ Outbreak‏ من توصيل أقصى متعة حقيقية لتجربة الـ Resident Evil‏ ، و مخططات Sony‏ للدخول في عالم الـ Online‏ لم تجعل العالم يحترق من تجربة المتعة الحماسية .

    أن Outbreak‏ فشلت في تحريك إعجاب العشاق في أميريكا الشمالية ، و حتى أقل من ذلك في أوروبا حيث تم فصل اللعبة من طور لعب الـ online ( أغلب العشاق فضلوا اللعب الفردي على الجماعي ) ، لكن في اليابان حققت نجاح خجول و متواضع نوعا ما . إن التكملة كان مخطط لها في العام التالي ، مع نفس قاعدة أسلوب اللعب الـ gameplay‏ ‏، لكن مع صف منعش و متميز من 5 سيناريوهات جديدة كليا و بعض التطويرات الثانوية في أسلوب اللعب الـ gameplay‏ ‏.

    مع مرور الوقت وصلت Outbreak: File #2 إلى شواطئ العشاق و كانت متأخرة جدا . لإن في ذلك الحين كانت Resident Evil 4 قد خطفت كل التألق ، و قامت بإعادة إكتشاف كلي و جديد للسلسلة ، و أكدت تطوير و تحسين كل الأشياء السيئة التي كانت تقال عن نظام تحكم المدرسة ( الأجهزة ) القديمة . كما أن هناك القليل من العشاق شعروا أن File #2 كانت في الحقيقة خطوة واقعية للوراء من سابقتها ، و قد حققت مبيعات ضعيفة جدا و نتائج تقييم المراجعات كانت ضعيفة جدا . هذه السلسلة الجانبية تقاعدت بهدوء تام في الوقت الحالي ، و طور الـ online‏ لم يأخذ مكان في هذه السلسلة مرة أخرى إلا في Resident Evil 5 . و من يدري ربما تعود Outbreak مرة أخرى بالـ File #3 ، لكن من المؤكد أن هناك أشياء كثيرة سوف تتغير من كل النواحي مع قدرات و قوة أجهزة الجيل الجديد .



    ‏[‏ الفصل الثامن | Chapter ‎8 ]
    [ Starting Over ]
    ‏[‏ نـهـايـة الـبـدايـة ]

    أشباح الكثير من الألعاب الفاشلة بدأت تطارد سلسلة Resident Evil‏ منذ المصير المريض لأول إنتقال فرعي للعبة الجانبية ( Survivor ) ذات الفكرة الجديدة ، لكن لا يوجد عنوان في السلسلة أخذ مجهود تطوير عملاق أكثر من Resident Evil 4 ، كانت شركة Capcom‏ تعلم من البداية أن اللعبة القادمة يجب أن تحمل بداية جديدة كليا لهذه السلسلة ، فقد أرادوا صناعة مشروع لعبة تستطيع إخراس كل لجان النقد الذين قالوا أن سلسلة Resident Evil‏ بدأت تخسر كل شيء من متعتها شيئا فشيئا في عالم الألعاب الحديث و العصري . لكن المشكلة أن Capcom‏ لم يكن لديه أي فكرة عن كيفية إثبات العكس و بالتالي إسكات أفواه المنتقدين .


    المحاولة الأولى لـ Capcom لصنع Resident Evil ‎4 كانت بإختلاف جذري شاسع من السلسلة ، لكن Mikami توسل منهم أن يعيدوا تسميتها لإنها كانت ستهلك السلسلة ، تمت إعادة التسمية من أجل أن تولد الرائعة Devil May Cry‏ ‏. و هذه كان قبل أعوام من بدأ صنع الجديدة ، و تلاها التصريح الصاعق لحصرية الـ GameCube و إحتكاره للسلسلة .‏ هم أرادوا أن يأخذوا الأمور لإتجاه جديد كليا . إذا كان يجب أن تكون Resident Evil‏ مرعبة و مخيفة ، كان يجب عليها مفاجأة الناس . الكلب الزومبي المتحول يقفز من خلال النافذة ! هذه المعادلة ( المفاجأة ) لن تحقق المطلوب في الوقت الحالي ، لإنها أصبحت قديمة تخيف الأطفال فقط .

    في نهاية نوفمبر 2002 ، أخيرا أعلنت Capcom‏ عن الجزء المعنون برقم القادم ، و قد حصل العشاق على أول لمحة عن من مراحل واقعية مترنحة أظهرت من القصر الجديد إلى قلعة طائرة و مخيفة . بعض القصاصات النصية ألمحت عن إصابة البطل Virus بفايرس غريب و خبيث و تحدي شرس في مواجهة ضد شركة Umbrella‏ ‏.، الذروة للقصة كاملة ذهبت إلى بعيد جدا . لم يعد هناك أي وجود لأي من وحوش الـ Zombie‏ الكلاسيكية ، و عوضا عن ذلك وجود نوع من الضباب الأسود المشوش يطارد و حتى أنه يهاجم ضابط شرطة الـ S.T.A.R.S.‏ سابقا في مدينة الـ Raccoon .

    كان الأمر مرعب جدا و رائع في نفس الوقت . عرض الـ trailer‏ لقي إطراء من قبل العشاق ، لكن المعلومات و التفاصيل لم تنشر ، و بقيت شحيحة و قليلة و لم يظهر أي عرض من نموذج قابل للعب يظهر أسلوب الـ gameplay‏ ‏. على الرغم من ردة الفعل الإيجابية للعشاق ، لكن Shinji Mikami‏ وجد نفسه في مواجهة ورطة و مأزق مألوف نوعا ما ( عدم الإقتناع بالمشروع مثل ما حصل في الجزء الملغي 1.5 ) . الإتجاه الجديد كليا لم يكن يعمل جيدا بالصورة المطلوبة . لذلك بدون أي إعتراف أو تصريح ، قام الفريق بإلغاء السيناريو بهدوء تام و بدأو العمل من جديد .

    أن محاولتهم التالية كانت تدور حول إكتشاف فكرة مقاتلة الإصابة ( الفايرس ) لكن بطريقة جديدة كليا . مع أخذ صفحة مرعبة من الظلام الأبدي الرائع ، الرؤية الجديدة للعبة Resident Evil 4 ركزت على ضعف و تضائل قدرات البطل Leon العقلية و النفسية ‏، و هو يحارب هذه الإصابة . لكن فجأة أنقطعت الواقعية و دخلنا في الخيال اللامعقول ( لأول مرة في السلسلة ) عند إنبثاق ضوء أزرق عجيب عندما تتحرك الدروع الحديدية و تصبح حية و دمى الأطفال baby dolls التي تهاجم بسكاكين من كل مكان .‏ لقد كان الأمر نوع مختلف تماما من الرعب بشكل كلي مقارنتا من رعب الزومبيات الإعتيادية ‏، مع ظلال هذه النوع الغريب من الرعب الخارق للطبيعة الذي سخر و هزأ منه Mikami‏ عندما كان يفكر بسيناريو مرعب و واقعي أثناء صنع أول لعبة Resident Evil قبل سنوات طويلة جدا . تناقض غريب في تفكير Mikami الذي كان يكره اللامعقول و ثم فجأة أراد إستخدامه لصنع بداية جديدة للسلسلة !

    [IMG][/IMG]

    أحد أعظم و أرعب الأعداء و الوحوش في تاريخ السلسلة و لن نبالغ إذا قلنا الأرعب في تاريخ عالم الألعاب هو زعيم Resident Evil 3 الـ Nemesis‏ ‏، الذي يطارد و يتعقب لإصتياد اللاعبين طوال اللعبة كاملة في كل مكان . الفريق أراد إسترداد و إعادة إلتقاط ذلك الشعور الرهيب بالمطاردة الحماسية ، لهذه قاموا بتقديم زعيم جديد ، و الذي سماه العشاق بالرجل المكلب أو المعقوف الـ Hooked Man‏ ‏. هذه الشبح الضبابي المرعب يظهر و يتلاشى في دوامات الدخان الغريبة و يقوم بمطاردة و إصتياد Leon‏ بمكلب لحم hook معدني قوي جدا ، و طبعا لا يقهر بالأسلحة العادية .

    هذه الرؤية الجديدة و المحسنة بالتعديلات الجذرية لـ Resident Evil ‎4 سجلت ظهورها الأول في مهرجان E3 للألعاب عام 2003 . عندما قام Shinji Mikami بتقديم عرض الـ trailer‏ الجديد و الأخير ، حذر العشاق و المشاهدين قائلا ؛ " لا تتبولوا في سراويلكم. " أو "Don't pee your pants." ، و الإنطباع الأولي على المستوى العالمي كان إيجابيا ، مع الكثيريين الذين فجروا إعجابهم بقوة الجرافيكس و مدحوا و مجدوا تصميم الكاميرا المحسن بإتقان و دقة كبيرة بحيث ينتقل إلى منظور ما خلف الكتف أثناء إطلاق النار . يكفي إعجابا ؟! ، يبدو أن الناس لم يلاحضوا أن اللعبة بأكملها قد تغيرت كليا‏ ، لا يوجد ما يدل أنها لعبة Resident Evil سوى الأسم ، و أما عن تشبيهها بالسيناريو الملغي القديم ؛ Leon‏ يبدو كما هو ، و الأسلوبين مندمجين بطريقة جيدة و مماثلة بحيث أن الكثيرين ظنوا أننا فقط نشاهد جزء ثاني من عرض الـ trailer الذي ظهر في عام 2002 .

    لكن مرة أخرى ، الأمر لا يبدو أنه يشعر Mikami بالثقة و الفخر في مشروعه . اللعبة أصبحت أكثر شبحية و ملل هادئ و شبيهة بغامضة Konami الـ Silent Hill من ناحية الأجواء ، كما أنها فقدت بعض عناصر الرعب و الخوف العميقة التي عرفت بها السلسلة دائما منذ بزوغها . الفريق أراد بكل بساطة تجربة العودة مرة أخرى إلى الجذور ( الأسلوب الكلاسيكي ) ، لكنهم بسرعة تذكروا لماذا بدوأ كل هذه المغامرات من البداية ( من أجل فتح صفحة جديدة كليا للسلسلة ) . يبدو أنه لا شيء تم تجربته يجعل الفريق يشعر بالثقة . هل فعلا بدأت Resident Evil‏ تفقد مكانها و سمعتها المرموقة في عالم الألعاب ؟

    تم إلغاء هذه النموذج كليا ( عالم الأشباح ) و لم يرى النور يوما ، رغم أن هناك بعض العشاق أحبوا اللامعقول و أرادوا هذه اللعبة الملغية التي سموها Resident Evil ‎3.5 ، و كما قلنا سابقا في الحديث عن إلغاء 1.5 ، أن Mikami‏ من المستحيل أن ينزل لعبة هو ليس مقتنع و فخور بها من كل النواحي . لإن الـ 3.5 لم تكن لعبة Resident Evil‏ ألا من الإسم فقط ، مقارنتا بردة فعل العشاق لإلغاء نسخة ‏1.5 ، لم تكن هناك ردة فعل حماسية و قوية عند قرار إلغاء نسخة 3.5 ، لإنها لم تكن عند المراحل المتقدمة من صنعها ، أو يمكننا أن نقول أنه ربما نشأت لدا العشاق ثقة كبيرة جدا بأن Mikami‏ لن يتخذ قرار ( صب الماء على المجهود ) مثل هذه إلا لحكمة ، و طبعا بدأوا العمل من جديد .

    مرة أخرى قاموا بمحاولة جديدة . هذه المرة ، قد جعلوا الكاميرا خلف Leon‏ تماما ، و وضعوه أمام أناس مجانين من قبيلة قروية ممسوسين بخلل عقلي . لم يكونوا zombies‏ ؛ هم يستطيعون الجري و الكلام و أستخدام الأدوات المختلفة . و لكنهم ليسوا بشرا طبيعيين و يستطيعون إخافة و إرعاب أي شخص كان ، و قد أطلق عليهم أسم Los Ganados بالإسبانية .‏ لأول مرة في السلسلة ، تم وضع بعض مراحل في ضوء النهار ، و تم هجر الأروقة الضيقة و المهجورة ( شوارع الراكون ) على حساب المناطق و المساحات المفتوحة و الواسعة ( ريف إسبانيا ) . و أسلوب اللعب الإعتيادي تطور بصورة متوقعة ، و كان الـ Studio 4 ( الأستوديو 4) يبحث عن طريقة جديدة كليا للنشر الرعب و التخويف .




    كشفت شركة Capcom‏ عن فكرتها الجديدة في مارس 2004 ، و هذه المرة لاحظ العشاق التغيير الكبير في كل شيء . العشاق ناضلوا من أجل حل إختلاف الآراء و تسويتها حول ما شاهدوه من هذه اللعبة المنتظرة منذ فترة طويلة . البعض كان مستأ جدا لمعرفة أن فكرة الرؤيا المرعبة لرجل المكلب الـ hooked man‏ قد أختفت نهائيا من السلسلة . لكن البعض الآخر تحير و أرتبك عن فكرة لعبة Resident Evil بدون وحوش الـ zombie . في الحقيقة ،‏ حتى عروض الـ trailers‏ السابقة لم تظهر أي وحش zombie‏ ‏، لكن يبدو أن الناس أفترضوا و توقعوا وجود الـ zombie في مكان ما في اللعبة ، ربما جاء هذه الإفتراض مع وجود شركة Umbrella‏ في سيناريو ‏3.5 الملغي و سقوطها في السيناريو 4 الحالي .


    لكن مع مرور الأشهر و قرب الإصدار ، بدأ الجماهير ينحازون بدفئ إلى Resident Evil 4 الجديدة . لقد كانت إتجاه جرئ و جديد بشكل كلي أستطاع إسكات و إخراس الإنتقادات على المدى الطويل عن تصميم أسلوب التحكم و الكاميرا التاريخي . مع مرور الوقت قد كانت جاهزة للإطلاق ، الجميع كان ينتظرها بأحر من الجمر و يتجهز لإستقبالها . إذا حققت هذه اللعبة النجاح الجبار المتوقع لها ، من المؤكد أنها سوف تسجل بداية جديدة لسلسلة أسطورية بتاريخ رائع و مستقبل واعد ، لكن إذا سقطت بالفشل فمن المؤكد أن سلسلة Resident Evil‏ سوف تهلك نهائيا ، كان Mikami‏ أمام مقولة ؛ " نكون أو لا نكون " .

    في شتاء يناير 2005 ، أخيرا وصلت Resident Evil 4 إلى شواطئنا و لقيت ترحيب جماهيري كبير جدا . ردة الفعل لم تكن إيجابية فقط ، لكنها كانت مفاجأة لدرجة أسطورية . موقع IGN‏ أعطاها تقييم قريب من النموذجية المثالية الكاملة 9.8/10 ، و حسب ما كان ظاهرا لا يوجد أي نشرة ( مجلات ) أو موقع عالمي مهم أعطاها تقييم أقل من 9/10 من أجل تصويبها الطموح و الواعد . بعض العشاق الـ ( diehard fans ) < المقصود بالـ diehard هم العشاق العنيدين المتشبثين بالتقاليد الكلاسيكية > لاحضوا أن السلسلة أنحرف إتجاها الرئيسي إلى الأكشن و أبتعدت عن مقاومة الرعب و البقاء الـ survival horror‏ ‏، لكن حتى هذه الإنتقادات الجانبية لم تأخذ أي شيء من روعة أجدد تحفة فنية رائعة للسلسلة و لم تؤثر على إيجابية المراجعات ذات التقييمات الأسطورية الجبارة .

    في العام الذي تلى إصدارها ، خفتت نجومية Resident Evil 4 قليلا . لإن نسخة الـ GameCube‏ أستطاعت بيع رقم مثير للإعجاب بالنسبة لهذه الجهاز ، 1.6 مليون نسخة ، لكن وقتها الجميل بدأ يمر ، إلى أن وصلت نسخة الـ PS2 في الوقت المناسب في عيد القديسين الـ Halloween‏ ‏، و أستطاعت بيع رقم رائع تجاوز الـ 2 مليون نسخة . و بعد أعوام ، أصدرت نسخة الـ Wii‏ مع أساليب التحكم المطورة و المحدثة ، و أستطاعت بيع 1.8 مليون نسخة أخرى ، المجموع الكلي لهذه الرائعة هو 5.4 مليون نسخة . إن أسطورة Resident Evil 4 ليس فقط أعادت للسلسلة سمعتها و مكانتها المرموقة في عالم الألعاب ، لكنها وصلت إلى درجة أسطورية لم تصل إليها من قبل . حتى في يومنا هذه ، تعتبر Resident Evil 4 أحد أعظم الألعاب التي أنتجت في جيل أجهزة ( PS2‎‏ و Gamecube‏ ‏... إلخ ) ، بجانب الروائع GTA3 و MGS3 و DMC3 و GOW2 .


    ^^
    ^

    يتبع
    التعديل الأخير تم بواسطة الكونت محمد17 ; 08-11-2009 الساعة 10:54 AM

  4. #4
    التسجيل
    18-03-2008
    الدولة
    ~ اليــ عدن ــمـن ~
    المشاركات
    2,608

    secure [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم




    ‏[‏ الفصل التاسع | Chapter ‎9 ]
    [ Resident Evil: The Next Generation ]
    ‏[‏ الـشـر الـمـقـيـم : الـجـيـل الـتـالـي ]

    إن Resident Evil 4 كانت لعبة قوية جدا بالنسبة لصنع تكملها لها ترتقي لأفضل من جودتها . كانت شركة Capcom تعلم ذلك جيدا ، لذلك هرعت بسرعة لخطوتها التالية . بدأ العمل بعد أشهر من إصدار الـ Resident Evil 4 على اللعبة الجديدة على جهاز Sony المجهول الهوية الذي لم ينزل بعد الـ‏PlayStation 3 ، و لاحقا تدخلت شركة Microsoft‏ و كسرت حصرية شركة Sony لهذه الجزء ، و لأول مرة في تاريخ هذه السلسلة ، أصبحت Resident Evil ‎5 لعبة على جهاز Xbox36‎0 ، بينما شركة الـ Nintendo‏ أعطيت لعبة Umbrella Chornicles‏ المهمة جدا لجهازها الجديد الـ Wii‏ ‏، كإقناع و مواساة للشركة لسقوط جزء رئيسي مهم من قائمتها على حساب ديناصور Sony‏ الـ PS3 و مارد Microsoft الـ ‏Xbox360 ، لكن من يدري ، ربما يقوم الـ Wii‏ بخطف اللعبة في قادم السنوات على ضوء التصريح الصاعق ( حصرية Nintendo للسلسلة ) في سبتمبر 2000 ، لإن Capcom شركة تحب النجاح و المال ، خصوصا أن هناك إشاعات شبه مؤكد لصدور RE5 على الـ PC أيضا .

    قامت Capcom‏ بخطوة جريئة جدا و هي إستبدال الرائع Shinji Mikami‏ بالمنتج Jun Takeuchi‏ ‏، لأسباب غير معروفة ؛ لكن نحن العشاق يمكننا التكهن عن الأسباب ؛ نحن نعرف أن Capcom‏ أصبحت تعشق المال بشكل غير طبيعي و الدليل إصدار الألعاب على عدة أجهزة بعد الإعلان لحصرية جهاز واحد ، مثلا ؛ ( إصدار RE1 و RE4 على أغلب الأجهزة PS1‎ ‎-‎ DS ‎-‎ Satrun ‎-‎ Gamecube - Wii - PS2 - PC‏ ،‏ بالإضافة للنسخة الملغية على الـ Game Boy Color ) بإصدارات متعددة و بتكاليف إنتاج مرتفعة مثلما حصل في إلغائات RE4 و RE1.5 ، ربما الشركة لم تعد تثق بـ Mikami‏ المتردد مثل السابق بسبب إلغاءه لعدة مشاريع سابقة ، و على أجهزة هذه الجيل الفاخرة ، الألغاء قد يؤدي لخسارة الكثير من المال ، و الوقت !

    أو قد يكون هناك أسباب أخرى تثمتل بأفكار Mikami‏ الكلاسيكية ( العودة للأسلوب القديم ) أو دخوله في اللامعقول ( أشباح و ما إلى ذلك ) ، أو أن أفكاره لا تتناسب مع الشركة الذي تريد إنهاء هذه الصفحة و هو يريد التركيز على الـ Plaga لإكمال قصة Resident Evil ‎4 أو العكس ، أو أن هناك خلاف مالي أو إداري بين Mikami‏ و Capcom‏ ‏... إلخ ، المهم أننا أمام رجل جديد أسمه Jun Takeuchi على رأس اللعبة القادمة ، لكن الجميل في الأمر أن بقية الطاقم هم صناع التحفة الأصلية الـ Resident Evil ‎1 .

    و مع مرور الوقت بدأ الكشف عن الشخصيات و عن شخصية البطل من المؤكد أن الفتى الذي رأيناه في صور اللعبة هو Chris Redfield‏ ، كما وضعه Takeuchi‏ بنفسه قائلا ؛ " إذا كان فريق العمل الأصليين عادوا من Resident Evil 1 فيجب أن يكون البطل نفس الذي عملوا عليه في عام الـ 1996 ، هذه الأمر يعطي شعور رائع من الناحية النفسية " ، إذن هذا من الممكن أن يعطي لنا دلائل عن بقية الشخصيات الكلاسيكية التي تم الكشف عنها على التوالي بعد صيف 2008 ، هناك فتاة سمراء ستلعب دور الأنثى Sheva Alomar‏ ‏، و عودة الخائن Albert Wesker‏ ،‏ و عودة غريبة جدا و شائكة للبطلة Jill Valentine ،‏ و اللورد العجوز Spencer ، مؤسس شركة Umbrella‏ ‏، و صاحب القصر الفخم في Resident Evil !

    لأول مرة في السلسلة وضعت أحداث اللعبة في قرى و صحاري شرق قارة إفريقيا في مناطق و مساحات مفتوحة و واسعة تسمى Kijuju ، و من عروض الـ Trailer الأولى ، لقيت اللعبة إنتقادات و إتهامات أنه عنصرية ، لإن الوحوش سمر من شرق أفريقيا و أن أبطال اللعبة يهينون الوحوش بقتلهم بوحشية بأي طريقة سواء بالأسلحة أو دهس الرأس بواسطة الأقدام ، أو الشتم و الإهانة ... إلخ ، و قد رد Takeuchi قائلا : " نحن لم نفكر من هذه الناحية و لم ننظر إلى الأمور بهذه الطريقة و لا يهمنا جنسية الوحوش أو لونهم ، فنحن صنعنا ألعاب تدور أحداثها في أوروبا و أميريكا أيضا ، و من يفكر بهذه الطريقة ، فللأسف تفكيره متخلف " .

    مرة أخرى ، حدث تطوير لوحوش اللعبة الأساسين ، هم ليسوا Zombies‏ و لا حتى الـ Los Ganados‏ ‏،‏ الآن هم يستطيعون الكلام بطبيعية و الركض بسرعة و الأكل و الشرب و أستخدام الأدوات المختلفة للإيذاء ، لكن بوحشية خارقة أكثر بدرجات من السابق ، إزيلت أي أنسانية أو أحساس منهم ، هم أقوى من النوعين السابقين الـ Zombies و الـ Ganados و لديهم قدرات فاخرة لنشر الرعب و الخوف في قلوب أعتى الرجال . و قد تم تسميتهم Majini‏ بالأفريقية .


    إن Resident Evil 5 مرتبطة إرتباط وثيق بالسلسلة ، تنهي صفحة شركة Umbrella‏ و عالم أسطورة الرعب للألعاب القديمة و عالم طفليات Plagas parasites‏ التي أصابت القرويين . أول تكملة رئيسية على أجهزة الجيل الجديد PS3 و Xbox36‎0 وضعت لتطوير و تلميع أسلوب لعب الـ Resident Evil 4 ، تحديث التحكم ، و لأول مرة في جزء رئيسي من السلسلة ، تم إدخال طور الأونلاين التعاوني الـ co-operative‏ .

    لكن يبدو أن صناعها ليسوا راضين بها تماما . قبل وصول لعبتهم إلى رفوف المحلات ، إنزلقت من أفواههم أن هذه ستكون أخر Resident Evil‏ من نوعها " this would be the last Resident Evil of its kind " ،‏ في مارس 2009‏ ،‏ أبحرت Resident Evil 5 إلى الأسواق و حطت في موانئ العشاق ، و لقيت إستقبال رائع من النقاد و المحبين ، فقد باعت 1.8 مليون نسخة في 3 أيام فقط ، و أوصلت 4 مليون نسخة محجوزة سابقا في أسبوعها الأول على الجهازين PS3 و Xbox36‎0 ، هذه الرقم بهذه الوقت القصير لم تحققه أي لعبة في السلسلة و لا حتى في تاريخ الألعاب .

    الإنتقادات

    لقيت هذه اللعبة الراقية تقييم 9/10 في الـ IGN‏ و أغلبية المواقع أعطوها بين 8.5 و 9.5 من 10 ، تقييم لا بأس به لكنه لم يتفوق على Resident Evil ‎4 التي كانت أقرب للكمال ( و الكمال لله وحده ) . مع نهاية هذه التحفة الفنية الرائعة Resident Evil ‎5 أنتهت قصة السلسلة الكلاسيكية بموت الخائن Albert Wesker ، الذي بدأ بنشر الشر من الجزء الأول و مات في الجزء الخامس ، طويت صفحة عملاقة من مقاومة الرعب و البقاء و الأكشن .

    مرة أخرى ، شركة Capcom‏ بدأت تخطط لصنع إتجاه جديد للسلسلة ، مختلف تماما عما شاهدناه . بحيث تكون من سادة عناصر التشويق و المغامرة بالمفاجأت ، لقد تعلموا بضعة أشياء من خبرتهم في صنع الروائع . شركة Capcom‏ تعرف كيف تتركنا نتوقع و نخمن ماذا يختبئ لنا المستقبل حول أمور Resident Evil ‎6 من كل النواحي في 2012 أو 2014 .



    ‏[‏ الفصل العاشر | Chapter ‎1‎0 ]
    [ Chronicles ]
    ‏[‏ الـسـجـلات ]

    في نفس وقت إنتاج Resident Evil ‎5 ، قامت Capcom بإشباع العشاق مؤقتا بإصدار جديد كليا ، نزلت لعبة الـ ‏Wii الأصلية التي تسمى Umbrella Chronicles‏ و قد كانت من أكثر و أنجح محاولات السلسلة لدمج الـ T-Virus‏ و أسلوب تصويب المسدس الخفيف . و قد أعتبرت إعادة تذكير العشاق بأسطورة السلسلة ( مدينة راكون ) ، و تبني جسر إلى الفصل التالي القادم من الرعب و البقاء .


    قامت Capcom‏ بتطوير أسلوب التصويب بشكل خيالي جدا ، سابقا في تصويب سلسلة الـ Survivor‏ كان الأمر أقرب للسخافة مقارنة بهذه النوع ، الآن كل شئ تطور بقدرات الجيل الجديد ، يمكن التصويب أثناء التحرك ، زواية تصوير رائعة ، القنص بتصوبتين منفصلتين توفر أكبر قدر من الإصابات ، كاميرات ممتازة و الأهم أجواء الخوف لأسلوب مقاومة الرعب و البقاء الـ Survival Horror‏ الممزوجة بأسلوب التصويب الجديد كليا ، هذه التحفة الفنية كانت أروع ما يمكن الحصول عليه من توليفة عصرية تمزج ماضي السلسلة الأسطورية بالحاضر الواعد .

    صدرت هذه اللعبة في 2007 ، و أستقبلها عشاق السلسلة و عشاق الـ Nintendo‏ خاصة ، بحفاوة شديدة لإنها تعتبر أول لعبة في السلسلة تصدر على أجهزة الجيل الجديد من أجهزة الشركة الـ Wii‏ ‏، الجرافيك رائع و دقيق على مستوى جميل جدا ، الأسلوب لقي إستحسان كبير ، القصص و السيناريوهات أعجبت الكل بدون إستثناء ، و قد باعت Umbrella Chronicles‏ قرابة 1.8 مليون نسخة ، و هذه رقم محترم جدا بالنسبة للعبة نزلت حصريا على جهاز واحد فقط .

    بعد هذه النجاح الرائع ، قررت Capcom‏ إمتاع العشاق بالتكملة الإفتراضية لهذه الرائعة ، في 13 مارس 2009 ، و هو يوم إصدار الجزء الرئيسي المعنون برقم 5 ، صرحت الشركة رسميا عن اللعبة التالية من السلسلة Resident Evil The Dark Side Chronicles حصريا لجهاز ننتندو الـ Wii‏ ، تم إسقاط كلمة Umbrella‏ من هذه العنوان بسبب تأكيد سقوطها في RE5 ، و تم إضافة عنوان The Dark Side الجانب المظلم بجانب Chronicles‏ و يقصد بها من عرض الـ Trailer الأول هو كما ظهر في العرض الجانب المظلم عندما لا تظهر الحقيقة البشعة و تختفي إطلاقا .

    الطاقم و فريق العمل هم ذاتهم قادمين من اللعبة الأولى ، لكن هذه المرة بطولة Leon‏ و Claire‏ و بقية الشخصيات المهمة وراء كارثة هلاك مدينة الراكون ، إنها البداية لسلسلة فرعية قصتها تكمل و تفصل أحداث الألعاب الرئيسية حصريا للـ Nintendo ، هذه اللعبة تكمل بقية سيناريوهات اللعبة الأولى Umbrella Chronicles‏ ‏، التي فصلت أحداث الأجزاء 0 و 1 و 3 و سقوط Umbrella‏ ‏، و هذه تكمل البقية من 2 و CV بالاضافة الى فصل خاص يخص leon و Krauser في اميريكا الجنوبية ، بالمزج بين سيناريوهات الماضي و الحاضر و المستقبل كسابقتها ، بداية من الماضي الجانب المظلم في الأسطورة المرعبة في مدينة الموت الـ Raccoon‏ ، مرورا بزمن ما قبل RE5 ، وصولا للصفحة الجديدة كليا التي تبحث عنها شركة Capcom ، التي تبحث عما سيقلب القواعد و المعايير لهذه السلسلة التاريخية .


    مرة أخرى ، أسلوب لعب التصويب الرائع تطور كثيرا عن الجزء السابق ، الجرافيك تحسن بصورة متميزة ، زواية تصوير الكاميرات موضوعة بإتقان و دقة شديدة ، كل شيء شبه مثالي و كامل ( و الكمال لله وحده ) بالنسبة للعبة تصويب بالمسدس الخفيف الـ Light Gun تحمل أسم أسطورة الرعب التاريخية Resident Evil‏ ‏. و قد صرحت Capcom‏ في نهاية مارس 2009 أنها شركة تحب أن تدعم كل الـ Platforms و الحرص على العدل بين كل الأجهزة بمختلف ألعابها المشهورة ، و قد أصدرت جدولة توزع ألعابها بين أجهزة كل الشركات ، هذه قد يعتبر تراجع نهائي عن التصريح الصاعق لحصرية الـ Nintendo التامة ! ، و هذه قد يعطينا وميض أمل أنه هناك إمكانية لصدور ألعاب سلسلة الـ Chronicles على أجهزة أخرى غير الـWii مستقبلا .


    ‏[‏ الفصل الحادي عشر | Chapter ‎1‎1 ]
    [ Evil's Future ]
    ‏[ مـسـتـقـبـل الـشـر ]

    مستقبل سلسلة Resident Evil لا يبدو واضحا بشكل كبير في الوقت الحالي ، لأن الجزء الرئيسي Resident Evil ‎5 ختم القصة الأصلية التي بدأت من الـ Zero و أنتهى أي شيء يخص الأجزاء القديمة ، كما ستسجل السلسلة أول ظهور لها على الـ PSP بلعبة جديدة كليا أسمها Resident Evil Portable ستكون أفضل لعبة Resident Evil‏ محمولة مقارنتا بألعاب Gaiden‏ و Deadly Silence على أجهزة الـ Game Boy‏ و الـ DS ، لأنها على وحش شركة Sony‏ المحمول الـ PSP ، لكن بالنسبة للجزء الرئيسي القادم ، فمن المؤكد أنه لن يكون في المستقبل القريب ، قد يتغير كل شيء و تنقلب كل المعايير لهذه السلسلة الأسطورية التي من المؤكد أن مسارها سيتغير و أسلوبها سيتطور و نوعيتها ستتحسن و روعتها ستتضاعف ، لكن الخوف من أن معدل الرعب الذي يمييزها قد يتناقص بالصفحة الجديدة التي تنوي شركة Capcom‏ فتحها للعشاق السلسلة .


    الجرافيك ، و ما أدراك ما الجرافيك الخيالي على تكنولوجيا و قوة أجهزة الجيل الحالي الفاخرة التطور من Sony‏ و Microsoft‏ و Nintendo ، من هذه الناحية لا خوف و لا قلق على مستقبل السلسلة ، كل شيء سوف يكون على ما يرام و على أفضل حال إذا أختارت Capcom‏ الجهاز المناسب من الشركة المناسبة ، بالنسبة للأجهزة فالأمر شبه واضح ، تصريح حصرية Nintendo‏ أنتهى بالتدريج شيئا فشيئا مع الجزء الخامس ، يبدو أن الأجزاء الفرعية سوف تكون على أجهزة Nintendo‏ ، مثل Umbrella‏ و DarkSide‏ من سلسلة Chronicles‏ و الصراع الشرس و العنيف على الأجزاء المعنونة بأرقام 6 و 7 ... إلخ سيكون بضراوة شديدة بين الديناصور الفضي لـ Sony‏ و المارد الأخضر لـ Microsoft‏ ‏.

    عناصر اللعبة ؛ العلاقة يجب أن تكون وثيقة بين العناصر الأساسية ؛ ( الكاميرا و زوايها ، و أسلوب اللعب الـ GamePlay‏ ) ، و بين عناصر المتعة و التسلية ؛ ( القصة ، و نوعية الرعب ) ، فلا يجب أن تبتعد عن الواقعية التي عهدناها من عقلية تفكير العبقري Makami‏ ‏، كأن تكون في زمننا هذه لكن مع أسلحة خرافية أو تكون في زمن متقدم مع قصة و أسلحة و أماكن بدائية ، أو أن تصب في بئر الشبحية الذي يصعب الخروج منه ، أو تبتعد الكاميرا و يزيد عدد الوحوش بشكل مبالغ ... إلخ ، يجب أن يتم التركيز على هذه الأمور إذا أرادت Capcom‏ صنع توليفة أسطورية ممزوجة و لكن جديدة كليا ، سابقا كانت توليفة Survival Horror الرعب و البقاء هي الأروع ( فايروسات ، زومبيات ، شركة ظلام ، شرطة و مدينة مؤهلة لأحتواء هذه المؤامرة الخبيثة - Raccoon City - و الـ Gameplay‏ و الكاميرا مناسق على مستوى أسطوري ) ، هذه حقا أمر مقلق جدا ، الشيء الجديد الذي ستصنعه Capcom‏ ‏، أما سينحج بأسطورية ( كالأجزاء الأولى ) و أما سيفشل بكارثية ( كصفحة Survivor‏ الغبية ) ، و أي نجاح وسطي Averge سوف ينزلق إلى خانة إنتقادات لاذعة ( عادية ، ليست سيئة ، تقليد للسابق ، بلا طعم ... إلخ ) .

    الأمر الذي يمكن أن نكون شبه واثقين منه أن الصفحة الجديدة لن تجلب لنا شخصيات جديدة غير التي عهدناها ( Chris‏ ‏، Leon‏ ‏، Barry‏ ‏، Billy‏ ‏، Rebecca ، Ada‏ ‏، Sheva‏ ‏، Claire‏ ) ،‏ هذه هو الشئ الوحيد الذي سيحافظ على جماهيرية السلسلة ، لكن إذا صنعت Capcom صفحة جديدة + شخصيات جديدة لا علاقة لها بالماضي = لعبة جديدة كليا ستحمل فقط عنوان Resident Evil‏ ليس إلا .

    ننتظر ما يخبئه لنا المستقبل مع محبوبتنا الغالية Resident Evil و عندئد لكل حدث حديث

    المقال إنتهى و لكن ..،

    Resident Evil Series Will Live Forever as Greatest Legendary Games in Gaming Industry History


    ...

    |[ الــمــصــدر ]|

    [/QUOTE]



    ^^
    ^

    يتبع

  5. #5
    التسجيل
    18-03-2008
    الدولة
    ~ اليــ عدن ــمـن ~
    المشاركات
    2,608

    secure [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم


    |[ الـفـيـلـم الـوثـائـقـي ]|
    Resident Evil RetroSpective



    الفيلم الوثائقي مقسم لـ 6 حلقات مشوقة كل واحدة تتحدث عن أعمال Resident Evil المختلفة بوضوح عالي الجودة صيغة wmv و بروابط تحميل مباشرة و سريعة خاصة إذا أستخدمت برنامج Internet Download Manager‏ .

    لنبدأ سرد الفيلم على هيئة حلقات ..،



    .:: الحلقة الأولى : مقاومة الرعب ::.


    Horror Survives

    نبذة : هذه الحلقة تتحدث عن كل إصدارات لعبة Resident Evil 1 من كل النواحي أولا على أجهزة الـ PS1 و الـ PC‏ و الـ Satrun‏ و ثانيا إصدار الريمك الرائع على جهاز الـ Gamecube‏ و إصدار Deadly Silence‏ القائم على الجزء الأول على جهاز ننتندو DS ، و فكرتها الرئيسية هي بداية عالم الرعب و المقاومة للبقاء .

    الحجم : 96.54 ميغا بايت

    التحميل : هنا


    .:: الحلقة الثانية : سقوط مدينة راكون ::.


    Fall of Raccoon City

    نبذة : هذه الحلقة تتحدث عن لعبة Resident Evil ‎2 على أجهزة الـ PS1 و الـ PC و ننتندو N64 ، و لعبة Resident Evil 3 على أجهزة الـ PS1 و الـ PC‏ ‏، و فكرتها الرئيسية عن كارثة تدمير و هلاك مدينة راكون .

    الحجم : 160.85 ميغا بايت

    التحميل : هنا


    .:: الحلقة الثالثة : إنتشار أمبريلا ::.


    Umbrella Expands

    نبذة : هذه الحلقة تتحدث عن لعبة Resident Evil Code Veronica‏ على جهاز الـ Dreamcast‏ و الـ PS2 ، و لعبة ‏Resident Evil 0 على جهاز الـ Gamecube‏ و فكرتها الرئيسية هي إنتشار و توسع شركة أمبريلا بظهور فروع جديدة لمختبراتها .

    الحجم : 152.54 ميغا بايت

    التحميل : هنا


    .:: الحلقة الرابعة : ثورة الخطر البايولوجي ::.



    Biohazard Break Out

    نبذة : هذه الحلقة تتحدث عن لعبة الجيم بوي Resident Evil Gaiden‏ ‏، و ألعاب الجوالات Missions‏ و Genesis و سلسلة ألعاب التصويب ‏survivor‏ و Dead Aim سلسلة الأونلاين outbreak‏ على جهاز الـ PS2 ، و لعبة ‏Resident Evil Umbrella Chornicles‏ على جهاز الـ Wii و فكرتها الرئيسية هي الثورة الجحيمية للخطر البايولوجي و إنتشاره بجنون .

    الحجم : 160.80 ميغا بايت

    التحميل : هنا


    .:: الحلقة الخامسة : إعادة ولادة الشر ::.


    Evil Reborn

    نبذة : البطل Leon‏ يواجه نوع جديد من الشر و البلاء في لعبة Resident Evil ‎4 و أفلام الأنميشن المتحركة Degeneration‏ و 4D Executer ، و يسرد حكاية شركة Umbrella‏ مع بطلة الأفلام السينمائية alice ، فكرته الرئيسية هي ولادة شر من نوع جديد ما بعد سقوط شركة أمبريلا الشريرة .

    الحجم : 162.90 ميغا بايت

    التحميل : هنا


    .:: الحلقة السادسة : الملفات ::.


    The Files

    نبذة : الأصوات المكتضة لمدينة الموت Raccoon City‏ توضح المؤامرة الخبيثة التي أدت كارثة هلاك المدينة و الشخصيات المؤثرة و أهمها الخائن العائد من الموت Albert Wesker .

    الحجم : 188.87 ميغا بايت

    التحميل : هنا


    لمزيد من التفاصيل زوروا موقع GT

    ملاحضة : التحميل بحفظ بأسم .

    و مع هذه الفيلم الوثائقي أترككم للإستمتاع و إسترجاع كل الذكريات هذه الأسطورة و معرفة كل شيء عن سلسلتها .


    ^^
    ^

    يتبع


  6. #6
    التسجيل
    18-03-2008
    الدولة
    ~ اليــ عدن ــمـن ~
    المشاركات
    2,608

    secure [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم




    |[ الإهــداء ]|

    هذه الموضوع إهداء لـ

    الأسطورة : chris
    الزعيم : النمسس
    المرعب : سادلر
    المبدعة : Anjela
    كاسح الألعاب : KasiH
    سلطان الميتل جير : The_Big_Boss
    قاهر الننتندو : 2mee
    اللامع : D E V I L 10
    ثورة النشاط : ahmed_2014
    المبدع : The Snipers او كما يعرف سابقا بـ S.T.A.R.S ‎2‎0‎0‎8

    أصدقائي : GTA_skyline , hemo memo , leon.s‏ ‏،‏ ‏عاشق ليون سكوت ،‏ انليز ‏، a3nad .


    و جميع أروع أعضاء أسرة الرزيدنت إيفيل و هذه المنتدى العظيم الذي لم يسعني ذكرهم , اعذروني من نسيت ذكر اسمائهم .

    شكر خاص للأخ النمسس على وضعه لروابط فيلم تاريخ السلسلة في موسوعة RE يوتيوب .

    شكر خاص لأصدقائي الأعزاءIbrahim-911 و %خالد 10% على التصاميم المتميزة التي زادت الموضوع جمالا و أناقة .



    |‏[‏ الـنـقـاش ]|

    و الآن إلى أسئلة النقاش ، أتمنى أن تردوا عليها دفعات و ليس دفعة واحدة ، أولا لنناقش أول 3 أسئلة و ثم الـ 3التي تليها و هكذا ، حتى يتنظم النقاش و استطيع الرد على الكل و يصبح رائع ، و نستمتع معا ، متعة النقاش هي سبب كتابتي لهذه الموضوع .

    سـ 1 ـ : تحدث برأيك الشخصي و بإختصار عن كل ألعاب سلسلة Resident Evil‏ ‏، كل واحدة على حدى ، مثلا :
    Resident Evil
    نبذة عنها من رأيك
    Resident Evil 5
    نبذة عنها من رأيك ، و هكذا كل الألعاب الرئيسية و الفرعية ؟

    سـ 2 ـ : ما هو أفضل فصل أعجبك بين الفصول الـ 11 من هذه الموضوع ، و لماذا و ما السبب ، تحدث بحرية تامة ؟

    سـ 3 ـ : في الفصل الثاني توجد عدة أسماء كانت مقترحة أن تكون هذه الأسطورة ، ما هو أفضل عنوان برأيك ، و ما رأيك بعنوان Resident Evil‏ و Biohazard و ما يحمله من معاني و ما علاقته بمحتوى ألعاب السلسلة ؟

    سـ 4 ـ : ما هو أفضل و أسوأ موقف بين المواقف المذكورة أثناء إنتاج أجزاء أساطير ألعاب الـ Resident Evil و لماذا ؟

    سـ 5 ـ : هل أنت مقتنع تماما بأسلوب Mikami و قراراته في إدارة مشاريع الألعاب ، و ما أفضل شيء يعجبك به و أسوأ شيء تكره به ، و لماذا ( تحدث عن الرجل من رأيك الشخصي ) ؟

    سـ 6 ـ : بالنسبة للـ Gameplay ، هل تفضل الـ Resident Evil‏ بأسلوب اللعب الكلاسيكي 1 و 2 و 3 و CV أم أسلوب لعب الأجزاء RE4 و RE5 ، و لماذا ( تحدث عن الـ Gameplay‏ و أسلوب الكاميرا من رأيك الشخصي ) ؟

    سـ 7 ـ : هناك أراء شخصية للكاتب و لمحمد17 ، ما هي الأشياء التي تجتمع مع رأيك و ما الذي يخالف رأيك و لماذا ؟

    سـ 8 ـ : بالنسبة للفيلم الذي صنعه موقع GameTrailer ، ما هو أفضل Episode‏ فيه و لماذا ( تحدث بإختصار عن رأيك الشخصي في جميع أقسام الفيلم ) ؟

    سـ 9 ـ : ما هي أرائك و توقعاتك و طموحك و رؤيتك المستقبلية حول مستقبل سلسلة Resident Evil بالتحديد عن RE Portable‏ و RE6 ؟

    سـ 10 ـ : ما رأيك بهذه الموضوع حول تفاصيل و أسرار إنتاج أسطورة الـ Resident Evil من كل النواحي ( ناقش و تحدث و أخرج ما في داخلك ، عبر عن شعورك ، أطلق العنان و دمر أزرار الكيبورد أمامك من النقاش ، ماذا أعبجك و ماذا لم يعجبك ، أنتقد حتى أقدم الأفضل في المواضيع القادمة ) ؟
    و إن يوجد لديك نقطة تريد التطرق للحديث عنها و ليست موجودة ضمن أسئلة النقاش ، أطرحها و لا تتردد ..،



    |[ الـخـتـام ]|

    ها قد أنتهى المقال + الفيلم و وصل الطرح إلى النهاية ، أتمنى أن يعجبكم هذه المقال و الفيلم ، و أتمنى أن أرى نقاش و تفاعل كبير من قبل أسرة الرزدنت إيفيل و أسرة المنتدى .

    إذا أعجبكم الموضوع أتمنى أن تنقروا على الميزان الفضي أعلاه من أجل إضافة تقييم و نقاط خضراء لموضوع أخوكم الكونت محمد17

    و أعذوني على أي تقصير أو قصور في هذه الموضوع المتعوب عليه جدا و في أمان الله ألقاكم في قادم المواضيع الضخمة و المتميزة .

    ! تـنـبـيـه هـام جـدا ! ممنوع النقل منعا باتا بأي شكل من أشكاله و المخالف ( الناقل ) سأنتقص من رصيد حسناته يوم الحساب بعدد الحروف الموجودة في هذه الموضوع .

    All Copyrights Saved ® Mohammad.17 2009

    حـــصـــريـــا للـــمـــنـــتــــدى ...,

    شــــكـــرا

    إعداد ، ترجمة ، صياغة , مراجعة ، طباعة , تنسيق و تحيات

    عـاشـق الأسـطـورة‎ ‎الـكـونـت مـحـمـد17

    التعديل الأخير تم بواسطة الكونت محمد17 ; 08-11-2009 الساعة 11:46 AM

  7. #7
    التسجيل
    18-11-2005
    الدولة
    Resident Evil World
    المشاركات
    788

    رد: [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم

    موضوووع , يعني اكثر من روووووووووووعة

    و يشرفني اني اول واحد ارد عليك

    تسلم اخوي على الموضوع الخيالي !!!!

    والله عجبني !!

    (سؤال : هل انا من اللي اهديتهم ؟ )

    xD
    My Favourite Guys :

    Masayoshi Tanimura , Kazuma Kiryuu , Shun Akiyama , Saejima Taiga - Yakuza Series

    My Favourite Ladies :
    Asuka Kazama - Tekken
    Jill Valentine - Resident Evil
    Tifa Lockhart - Final Fantasy
    Rebecca Chambers - Resident Evil

  8. #8
    التسجيل
    16-02-2009
    الدولة
    جدة
    المشاركات
    229

    رد: [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم

    موضوع رائع رائع مذهل مشككوور اخوي
    my id

  9. #9
    الصورة الرمزية chris
    chris غير متصل مراقب منتديات رزدنت إيفيل
    ومراقب المنتدى العام
    التسجيل
    13-11-2001
    الدولة
    jordan
    المشاركات
    13,402

    Thumbs up احم احم



    اخيرا .... اخيرا
    الموضوع الذي طالما كنت انتظره بفارغ الصبر
    الموضوع الذي اصبح مثل اجزاء لعبة الريزدنت ايفل نسمع به ويتم تاجيل موعد اصداره


    لقد تخيلت الموضوع الف مرة ولكن صدقا لم اتوقعه بهذه الروعة والاتقان والفن
    وبهذا الاسلوب الراقي والمتمييز بحق
    لقد غطية كل شيء ووضعت التاخير الكامل للسلسلة ليغدوا هذا الموضوع تحفة فنية لا مثيل لها
    هذا الموضوع سوف يتم التعامل معه بالشكل الصحيح وبذلك بوضع بنار في بداية صفحة المنتدى
    فعليك يا اخي ان تصمم بنار خاص لموضوعك وتقوم باعطائه للاخ كاسح ليقوم بوضعه في الصفحة الرئيسية لمنتدى المنتدى
    والمميزة له بجدارة واستحقاق


    شاكرا لك مجهودك وسهرك وتعبك يا اخي الغالي والرائع
    والمميز




    والله يعجز اللسان عن وصف ابداعك وفنك الراقي
    ولكن مني كل شكر وتقدير واحترام
    يا مبدع وكونت منتدى واسرة الريزدنت ايفل

    طبعا هذا الرد فقط للتعبير عن رايي بالموضوع واما النقاش فهو في الرد التالي بكل تاكيد

    لكن يبقى اسم الموضوع لا اعرف ولكنه طويل

    ...





    سلام chris
    chris
    المحب للغير .................

  10. #10
    التسجيل
    08-12-2007
    الدولة
    K.S.A
    المشاركات
    2,543

    رد: [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم

    أهلاً اخي العزيز الكونت
    وينك كح كح ×_× من زمان عن مواضيعك
    عودة جبارة بموضوع جبار
    سـ 1 ـ : تحدث برأيك الشخصي و بإختصار عن كل ألعاب سلسلة Resident Evil‏ ‏، كل واحدة على حدى ، مثلا :

    نبذة عنها من رأيك

    نبذة عنها من رأيك ، و هكذا كل الألعاب الرئيسية و الفرعية ؟

    Resident evil 1 :الجزء الأول شهر اللعبة بس ما اشهرها كثير و خلها على ما هي عليه و الجزءالاول ما اعتمد علية هي كثرة و تنوع الزعماء + الفجعات و الرعب الابئس به
    Resident evil 2 :
    هذا الجزء هو سبب شهرة رزدنت ايفل لولا وجوده ربما لمنكن نرى هذه الاجزاء و هذا التاريخ العريق اعتمد هذا الجزء على الأماكنالمتنوعة المرعبة و المدمرة + كثرة الوحوش العادية و تنوعها + الرعبالحقيقي و كثرة الأسلحة و طول عمر اللعبة يعني هذا الجزء له الفضل بما حلللسلسة
    resident evil 3 :
    بعد النجاح المبهر الذي حققه الجزء الثاني اتى هذاالجزء و رسم رزدنت ايفل على الحجر فجعلها اسطورة و بفضل هذا الجزء تم خلقاحد اهم و افضل و اكثر وحوش عالم الألعاب رعباً انه النمسس اعتمد هذاالجزء على الرعب + الأماكن المرعبة و الأزقه الضيقه + الفجعات الكثيرة + نظام اللعب العشوائي فهذا النظام جعل الرعب حقيقياً يعني ربما في اي مكانيظهر لك النمسس و يتبعك إلى اي مكان يعني بهذه الطريقة لا يمكن الوثوق لابحلول كاملة ولا بأي وسيلة من وسائل المساعدة التي تساعدك على انهاءاللعبة و حمايتك من الرعب الامحدود
    Resident evil code veronica :
    هذا الجزء من اروع الاجزاء لكن للأسف لميحقق المبتغى الذي اصدر من اجله وهو المال فهاذا الجزء بسبب اسمه يعتقدهبععض الهواة انه جزء فرعي و ليس اساسي + الصعوبة الموجودة في هذا التي لمتوجد في جزء قبله و اعتمد هذا الجزء الفجعات بشكل كبير و الرعب كان متواجدبهذا الجزء بسبب قلة الاسلحة و ضعفها و قلة رصاصها و قوة الوحوش وصلابتهمو عمل ألف حساب لك خطوة تعملها فهذا الجزء من اروع اجزاء الأسطورة
    resident evil 4 :
    هذا الجزء حول تاريخ السلسلة قد يعتقد البعض انه للأفضلو البعض يعتقد انه دمر السلسلة فهذا الجزء اعتمد على الأكشن + الفجعات معالقليل من الرعب وسبب ذلك الأغاني و الخوف على اشلي من الموت لكن اعتقد انهذا الجزء حاز على اعجاب الأمريكان المعجبين بألعاب التصويب مما جعل أرباحهذا الجزء مضاعفه و اعتقد مصممي اللعبة ان هذا الطريق الصحيح
    resident evil 5 :
    هذا الجزء صدر بجرفكس جبار مما كنتاعتقد ان قوة الجرافكس = رعب خيالي لكن النتيجه ظهرت اكشن خيالي اعتمد هذاالجزء على الأكشن + الأون لاين فلا يوجد رعب في هذا الجزء ابداً فانعاموجود الرعب للأسباب التالية : وجود الشريك منذ متى تشعر بالأمان في ألعابالرعب الشريك = الأمان يعني هذا الشريك قد يحميك و قد يقتل بعض الوحوش عنكثانياً منذ متى تكون لعبة رعب في النهار @_@ لعبة الرعب تفضل ان تكون فيعتمة ظلامات الليل لكن في هذا الجزء أغلب اللعب في الضوء و النهار
    resident evil 0 :
    بهذا الجزء بدأت سياسةالحصريات فأصبح لكل سلسلة جهازها الخاص و انا ذاك كان هذا الجهاز هو اقوىجهاز في الجرافكس واعتمد هذا الجزء على الرعب و على الجرافكس فمن اسباب شهرة هذا الجزء هو الجرافكس
    نبدأ بالأجزاء الفرعية
    الجزء الأول من سلسلة السرفايفور : بهذا الجزء تفاجئنا بطريقة اللعبة الجديدة و نظام التصويب الجديد الذيكان بداية فكرة رزدنت ايفل 4 هذا الجزء اعتمد على الرعب + الفجعات فكانالمستر اكس قد يظهر لك في اماكن كثيرة ولا يمكنك الهرب لكن للأسف لو انهناك نظام اللعب العشوائي لكانت سلسلة السرفايفور قوية بقوة السلسلةالرئيسية
    الجزء الثني من سلسلة السرفايفور : هذا الجزء ذو قصة عادية + جيم بلي يشبهالموجود في الجزء الاول لكن بهذا الجزء و القصة السيئة تم قتل سلسلةالسرفايفور بهذا للجزء السيء اعتمد هذا الجزء على الرعب الخفيف + الفجعاتالخفيفه فهذا الجزء لا بأس به ان يكون تحت عنوان رزدنت ايفل
    الجزء الرابع منسلسلة السرفايفور : هذا الجزء تم اصداره قبل RECV وهو يعتبر نفس القصةتقريباً لكن ظهر الوحش الأسطوري من جديد النمسس لكنه لم يكن بشهرة السابقفبهذا الجزء تم دمج سلسلة السرفايفور بالسلسلة الرئيسية نسيباًففي هذا الجزء وجد شخصيات موجودة في الأجزاء السابقه الرئيسية
    جزئي الاوت بريك : هذان الجزئان لا يوجد بينهما فرقنفس القصه تقريباً + نفس الشخصيات لكن للأسف لم يكون مرعب بسبب وجود الشركاء معك لكن الفرقالوجيد بينه و بين الجزء الخامس هو ان الجزء الخامس وحوشه سهله + حياةالشريك كبيرة + إذا مات الشريك تنتهي اللعبة وليس لديك وقت تلعب وحدك حتىتذهب إليه لتعالجه ففي هذه السلسلة الجزء الثاني الفيل الزومبي وحش رائعفكان يظهر في كل مكان فهذا الرعب رائع جداً وهو ظهور الوحش في كل مكانتتوقعه ولا تشعر بي الامان ابداً
    رزدنت ايفل جايدن : هذا الجزء ههههههه جميل لكن ضعف الجرافكس خفف من الرعب و اعتماد اسلوب الـRBG فهذا لا يحسسك بالرعب ابدا
    بالنسبه لرزدنت ايفل ريميك : فهاذا الجزء اختفى طعم الرعب فيه و السبباننا نعرف ماذا حصل والسبب هو انه تم اعادة تصنيع مع تعديل بسيط في بعضالعروض و الحوارات
    سـ 2 ـ : ما هو أفضل فصل أعجبك بين الفصول الـ 11 من هذه الموضوع ، و لماذا و ما السبب ، تحدث بحرية تامة ؟
    الفصل العاشر
    لأنه يتحد عن افضل جزء من اجزاء السلسلة + الأسطورة القادمه
    سـ 3 ـ : في الفصل الثاني توجد عدة أسماء كانت مقترحة أن تكون هذهالأسطورة ، ما هو أفضل عنوان برأيك ، و ما رأيك بعنوان Resident Evil‏ و Biohazard و ما يحمله من معاني و ما علاقته بمحتوى ألعاب السلسلة ؟
    Survive Death اعجبني معناه وانسب لقصة السلسلة لان اسم resident evil ليس مناسب لقصة فايروسات
    النجاة من الموت انسب بكثير و يحمل اكثر من معنى
    سـ 4 ـ : ما هو أفضل و أسوأ موقف بين المواقف المذكورة أثناء إنتاج أجزاء أساطير ألعاب الـ Resident Evil و لماذا ؟
    بأجاوب على هالسؤال بعدين
    سـ 5 ـ : هل أنت مقتنع تماما بأسلوب Mikami و قراراته في إدارة مشاريعالألعاب ، و ما أفضل شيء يعجبك به و أسوأ شيء تكره به ، و لماذا ( تحدث عنالرجل من رأيك الشخصي ) ؟
    سياسة ميكامي جيدة في صناعة الالعاب فكل ألعابه قوية من بعد الأسطورة رزدنت ايفل
    ما اكرهه فيه هو : انه ترك لعبته في يد اناس لا يفهمون معنى رزدنت ايفل لكن للاسف
    سـ 6 ـ : بالنسبة للـ Gameplay ، هل تفضل الـ Resident Evil‏ بأسلوب اللعبالكلاسيكي 1 و 2 و 3 و CV أم أسلوب لعب الأجزاء RE4 و RE5 ، و لماذا ( تحدث عن الـ Gameplay‏ و أسلوب الكاميرا من رأيك الشخصي ) ؟
    الاجزاء الحديثة وهي الرابع و الخامس يسحب اللعبة من تحت قائمة ألعاب الرعب إلى قائمة ألعاب التصويب
    بالنسبه لي افضل الطريقة القديمه لأنك لا تعلم ماذا خلف الشاشه = رعب
    سـ 7 ـ : هناك أراء شخصية للكاتب و لمحمد17 ، ما هي الأشياء التي تجتمع مع رأيك و ما الذي يخالف رأيك و لماذا ؟
    سـ 8 ـ : بالنسبة للفيلم الذي صنعه موقع GameTrailer ، ما هو أفضل Episode‏ فيه ولماذا ( تحدث بإختصار عن رأيك الشخصي في جميع أقسام الفيلم ) ؟
    انا ما قرأت الموضوع كاملاً بس راح ارد على هالسؤال و السؤال غلي قبله لم انتهي من الموضع كاملاً ^^
    و الأفلام الوثائقية إلى الآن لم اتمكن من تحميلها
    سـ 9 ـ : ما هي أرائك و توقعاتك و طموحك و رؤيتك المستقبلية حولمستقبل سلسلة Resident Evil بالتحديد عن RE Portable‏ و RE6 ؟
    إلىالآن لا يوجد شيء لبدء قصة جديده لعلً و عسى دارك سيد يوضح لنا الشرالجديد لنتمكن من وضع تكهناتنا للجزء القادم هذا بالنسبه للجزء السادس
    الجزء الذي سيتم اصداره على PSP نسبة 100% جزء فرعي واعتقد انه تكملة لأجزاء السرفايفور
    راح ارجع لك بعد ما اكمل الموضوع و ارد على الأسئلة الباقية مع تعليقاتي على اجزاء من الموضوع

  11. #11
    التسجيل
    08-03-2009
    الدولة
    UAE
    المشاركات
    2,587

    رد: [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم

    موضوع رائع جداً مثل كاتبه يستحق النقل الى المواضيع المميزة شكراً على الموضوع المتميز

  12. #12
    الصورة الرمزية النمسس
    النمسس غير متصل عضو قدير ونجم منتدى رزدنت إيفل
    التسجيل
    15-08-2002
    المشاركات
    10,899

    رد: [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم

    أخي العزيز الكونت محمد17 شكرا جزيلا لك على الموضوع الأكثر من رائع ولي عودة مرة أخرى إلى الموضوع وأعذرني لأني حاليا مشغول بالدراسة وتوجد إمتحانات ولكن سوف أرد بمجرد أن أجد وقت فراغ وشكرا

  13. #13
    التسجيل
    18-03-2008
    الدولة
    ~ اليــ عدن ــمـن ~
    المشاركات
    2,608

    Post رد: [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Drasticxx مشاهدة المشاركة
    موضوووع , يعني اكثر من روووووووووووعة
    و يشرفني اني اول واحد ارد عليك
    تسلم اخوي على الموضوع الخيالي !!!!
    والله عجبني !!
    (سؤال : هل انا من اللي اهديتهم ؟ )
    xD
    يا حيا و سهلا بيك يا اخي العزيز
    :
    شكرا على كلامك اللطيف , اكيد انت واحد من اللي مهدى اليهم , الموضع لأسرة الـ RE اعذرني ان كان اسمك قد سقط سهوا
    :
    شكرا


    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة البرت واسكر مشاهدة المشاركة
    موضوع رائع رائع مذهل مشككوور اخوي
    الف شكر يا عزيزي على مرورك الطيب

    chris
    اخيرا .... اخيرا
    الموضوع الذي طالما كنت انتظره بفارغ الصبر
    الموضوع الذي اصبح مثل اجزاء لعبة الريزدنت ايفل نسمع به ويتم تاجيل موعد اصداره [/COLOR]



    انت عارف الظروف يا غالي , بس تشبيه حلو تاجيل مثل الاجزاء


    لقد تخيلت الموضوع الف مرة ولكن صدقا لم اتوقعه بهذه الروعة والاتقان والفن
    وبهذا الاسلوب الراقي والمتمييز بحق
    لقد غطية كل شيء ووضعت التاخير الكامل للسلسلة ليغدوا هذا الموضوع تحفة فنية لا مثيل لها
    هذا الموضوع سوف يتم التعامل معه بالشكل الصحيح وبذلك بوضع بنار في بداية صفحة المنتدى
    فعليك يا اخي ان تصمم بنار خاص لموضوعك وتقوم باعطائه للاخ كاسح ليقوم بوضعه في الصفحة الرئيسية لمنتدى المنتدى
    والمميزة له بجدارة واستحقاق
    شاكرا لك مجهودك وسهرك وتعبك يا اخي الغالي والرائع
    والمميز
    اعجز عن الرد عليك دوما يا اخي chris و الف كلمة شكر لك لا تكفي
    :
    كلامك يحفز خلايا و هرمونات الابداع عندي و يجعلني أسرع في تنزيل الموضوع الاضخم في تاريخ
    :
    اربع مرات اضخم من هذه و هو موضوع الفايروسات
    :
    شكرا على منح الاذن بالاعلان و المميزة
    :
    و الحمد لله استطعت تغطية انتاج رزدنت ايفيل كاملة


    والله يعجز اللسان عن وصف ابداعك وفنك الراقي
    ولكن مني كل شكر وتقدير واحترام
    يا مبدع وكونت منتدى واسرة الريزدنت ايفل
    افخر بلقب كونت منتدى واسرة الريزدنت ايفل الذي اطلقته علي و لك مني كامل الاحترام و الشكر

    طبعا هذا الرد فقط للتعبير عن رايي بالموضوع واما النقاش فهو في الرد التالي بكل تاكيد
    لكن يبقى اسم الموضوع لا اعرف ولكنه طويل
    طبعا اعلم ذلك لاني انظر منك نقاش حافل و بخصوص العنوان و الله هو في البداية كان بدون كلمة الأسطورية بعدين اضفتها , اذا تحب تزيلها فالقرار لك
    :
    شكرا لك

    ...
    ..
    .

    و لي عودة للرد على البقية
    :
    تحياتي : الكونت محمد17

  14. #14
    التسجيل
    03-06-2009
    الدولة
    السعوديه
    المشاركات
    592

    رد: [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم

    السلام عليكم يالكونت محمد كيفك انشاء الله بخير انشاء الله الدراسه والاختبارات تمام معك


    احب اقوووول انت مبدع مبدع ويعطيك الف عافيه على هذا الموضوع الجميل

    هذا مو اول ابداع لك انت مبدع في كل شئ صراحه انت ممتاز

    والموضوع ممتاز تنسيق رائع وصور وكل جزء لحاله والتصاميم الجميله

    انشاء الله نشوف عندك مواضيع اكثر من رائعه مثل هذا الموضوع

    هل ويسكر لن يعود من جديد؟؟ اتمنى انه يعود لو يخلوني امثل شخصيته عادي

  15. #15
    التسجيل
    18-03-2008
    الدولة
    ~ اليــ عدن ــمـن ~
    المشاركات
    2,608

    secure رد: [ إنتاج سلسلة Resident Evil الأسطورية في ملف تاريخي خاص | 1994-2010 | مقال + فيلم


    أهلاً اخي العزيز الكونت
    وينك كح كح ×_× من زمان عن مواضيعك
    عودة جبارة بموضوع جبار
    يا حيا و سهلا باخي العزيز و صديقي الكريم
    :
    شكرا على كلامك اللطيف
    :
    ان شاء الله يكون عجبك الموضوع , رديت على الأسئلة كلها دفعة وحدة
    :
    على بركة الله نبدا بالرد عليك

    Resident evil 1 :الجزء الأول شهر اللعبة بس ما اشهرها كثير و خلها على ما هي عليه و الجزءالاول ما اعتمد علية هي كثرة و تنوع الزعماء + الفجعات و الرعب الابئس به
    في زمنه كان هذه الجزء طفرة فنية , لو شاهدت القسم الاول من الفليم الوثائقي بتشوف العاب ذلك الزمن , هذه الجزء كتب بداية الاسطورة و عاد لما نزل الريميك كان مثل ما كتبت في شعار الموضوع RE is the most terrifing reastic ...<

    Resident evil 2 : هذا الجزء هو سبب شهرة رزدنت ايفل لولا وجوده ربما لمنكن نرى هذه الاجزاء و هذا التاريخ العريق اعتمد هذا الجزء على الأماكنالمتنوعة المرعبة و المدمرة + كثرة الوحوش العادية و تنوعها + الرعبالحقيقي و كثرة الأسلحة و طول عمر اللعبة يعني هذا الجزء له الفضل بما حلللسلسة
    جزء رائع جدا ان لم يكن الاروع على الـ PS1 , لكن في البداية واجه الكثير من الانتقادات اللاذعة بسبب الالغاء و ما الى ذلك و ثم نجح بأسطورية الى ان جاء الرابع و الخامس و تخطوا ارقامه , لكنه يبقى اكثر سيدي انباع في تاريخ الـ PS1 بجانب MGS1

    resident evil 3 : بعد النجاح المبهر الذي حققه الجزء الثاني اتى هذاالجزء و رسم رزدنت ايفل على الحجر فجعلها اسطورة و بفضل هذا الجزء تم خلقاحد اهم و افضل و اكثر وحوش عالم الألعاب رعباً انه النمسس اعتمد هذاالجزء على الرعب + الأماكن المرعبة و الأزقه الضيقه + الفجعات الكثيرة + نظام اللعب العشوائي فهذا النظام جعل الرعب حقيقياً يعني ربما في اي مكانيظهر لك النمسس و يتبعك إلى اي مكان يعني بهذه الطريقة لا يمكن الوثوق لابحلول كاملة ولا بأي وسيلة من وسائل المساعدة التي تساعدك على انهاءاللعبة و حمايتك من الرعب الامحدود
    هذه اجماع على المستوى العالمي ان النمسيس هو ارعب وحش في تاريخ العاب الرعب , و هذه الجزء له ذكريات خاصة , لانه اول جزء RE لعبته و ختمته و عمري 9 او 10 او 11 سنة بالتحديد في 2000 او 2001 , لعبة ذات مستوى راقي , مدموجة بشكل خرافي

    Resident evil code veronica : هذا الجزء من اروع الاجزاء لكن للأسف لميحقق المبتغى الذي اصدر من اجله وهو المال فهاذا الجزء بسبب اسمه يعتقدهبععض الهواة انه جزء فرعي و ليس اساسي + الصعوبة الموجودة في هذا التي لمتوجد في جزء قبله و اعتمد هذا الجزء الفجعات بشكل كبير و الرعب كان متواجدبهذا الجزء بسبب قلة الاسلحة و ضعفها و قلة رصاصها و قوة الوحوش وصلابتهمو عمل ألف حساب لك خطوة تعملها فهذا الجزء من اروع اجزاء الأسطورة
    هذه الجزء هو اخر جزء اكتشفت وجوده على الـ PS2 في 2007 تقريبا و لعبته بعد الجزء الرابع , لكنه عجبني جدا فهو مزيج بين 1 و 2 و 3 , صعب جدا و فيه حنبات صعبة تضطر تعيد اللعبة احيانا , لكن ككل جزء قمة

    resident evil 4 : هذا الجزء حول تاريخ السلسلة قد يعتقد البعض انه للأفضلو البعض يعتقد انه دمر السلسلة فهذا الجزء اعتمد على الأكشن + الفجعات معالقليل من الرعب وسبب ذلك الأغاني و الخوف على اشلي من الموت لكن اعتقد انهذا الجزء حاز على اعجاب الأمريكان المعجبين بألعاب التصويب مما جعل أرباحهذا الجزء مضاعفه و اعتقد مصممي اللعبة ان هذا الطريق الصحيح
    هذه اللعبة خاصة جدا , ختمتها يمكن اكثر من 10 مرات بكل الصعوبات , الاكشن اللي فيه اعجب العالم , و لم يعجب البعض , لكن أذا قرات المقال جيدا سوف تقتنع انه لابد ان كانوا يغيروا الاتجاه الى الاكشن و الا سوف يفشل الجزء

    resident evil 5 : هذا الجزء صدر بجرفكس جبار مما كنتاعتقد ان قوة الجرافكس = رعب خيالي لكن النتيجه ظهرت اكشن خيالي اعتمد هذاالجزء على الأكشن + الأون لاين فلا يوجد رعب في هذا الجزء ابداً فانعاموجود الرعب للأسباب التالية : وجود الشريك منذ متى تشعر بالأمان في ألعابالرعب الشريك = الأمان يعني هذا الشريك قد يحميك و قد يقتل بعض الوحوش عنكثانياً منذ متى تكون لعبة رعب في النهار @_@ لعبة الرعب تفضل ان تكون فيعتمة ظلامات الليل لكن في هذا الجزء أغلب اللعب في الضوء و النهار
    لعبته ع السريع في جهاز صديقي مرة واحد و لم اركز على اشياء كثيرة مما جعلني لا أشارك في نقاشاته لاني سوف أبدوا كاحمق القرية , لكنه جزء رائع و حطم رقم RE2 في المبيعات لانه نزل على 3 اجهزة دفعة واحدة

    resident evil 0 : بهذا الجزء بدأت سياسةالحصريات فأصبح لكل سلسلة جهازها الخاص و انا ذاك كان هذا الجهاز هو اقوىجهاز في الجرافكس واعتمد هذا الجزء على الرعب و على الجرافكس فمن اسباب شهرة هذا الجزء هو الجرافكس
    لي حوالي 300 او 321 سنة ادور على روابط مجانية غير رابيد شير و التورنت و الميجا أبلود و ما لقيت غير الريميك على الميديا فاير , لكن حسب ما قرأت عنه هو جزء راقي جدا و اكمل ثغرات البداية و الجرافيك ايضا قوي و لكن اسلوب اللعبة كما قال الاخ كريس شبيه بالجزء الخامس

    الجزء الأول من سلسلة السرفايفور : بهذا الجزء تفاجئنا بطريقة اللعبة الجديدة و نظام التصويب الجديد الذيكان بداية فكرة رزدنت ايفل 4 هذا الجزء اعتمد على الرعب + الفجعات فكانالمستر اكس قد يظهر لك في اماكن كثيرة ولا يمكنك الهرب لكن للأسف لو انهناك نظام اللعب العشوائي لكانت سلسلة السرفايفور قوية بقوة السلسلةالرئيسية
    قسمه اللي في الموضوع يحطم المعنويات , لا احب الحديث عنه , لكنني من أوائل من ختمه لما نزل

    الجزء الثني من سلسلة السرفايفور : هذا الجزء ذو قصة عادية + جيم بلي يشبهالموجود في الجزء الاول لكن بهذا الجزء و القصة السيئة تم قتل سلسلةالسرفايفور بهذا للجزء السيء اعتمد هذا الجزء على الرعب الخفيف + الفجعاتالخفيفه فهذا الجزء لا بأس به ان يكون تحت عنوان رزدنت ايفل
    الجزء الرابع منسلسلة السرفايفور : هذا الجزء تم اصداره قبل RECV وهو يعتبر نفس القصةتقريباً لكن ظهر الوحش الأسطوري من جديد النمسس لكنه لم يكن بشهرة السابقفبهذا الجزء تم دمج سلسلة السرفايفور بالسلسلة الرئيسية نسيباًففي هذا الجزء وجد شخصيات موجودة في الأجزاء السابقه الرئيسية
    يبدوا ان عندك بعض الخربطة في الاجزاء
    :
    هم :
    Survivor
    Survivor 2 : Code Veronica g للاسف لم اجد في اي محل
    Dino Crisis : survivor 3 صحيح انه داينو كريسيس لكن كابكوم تعتبره من سلسلة سورفايفر
    Dead Aim survivor 4

    جزئي الاوت بريك : هذان الجزئان لا يوجد بينهما فرقنفس القصه تقريباً + نفس الشخصيات لكن للأسف لم يكون مرعب بسبب وجود الشركاء معك لكن الفرقالوجيد بينه و بين الجزء الخامس هو ان الجزء الخامس وحوشه سهله + حياةالشريك كبيرة + إذا مات الشريك تنتهي اللعبة وليس لديك وقت تلعب وحدك حتىتذهب إليه لتعالجه ففي هذه السلسلة الجزء الثاني الفيل الزومبي وحش رائعفكان يظهر في كل مكان فهذا الرعب رائع جداً وهو ظهور الوحش في كل مكانتتوقعه ولا تشعر بي الامان ابداً
    انا الصارحة عندي الاوت 2 و لم اجد 1 : سويت على اللي عندي شيك و نظرة اولية شفته رائع لان استغرب ان الجميع يكرهه

    رزدنت ايفل جايدن : هذا الجزء ههههههه جميل لكن ضعف الجرافكس خفف من الرعب و اعتماد اسلوب الـRBG فهذا لا يحسسك بالرعب ابدا
    يا راجل لعبتها على الجوال , لعبة تافهة

    بالنسبه لرزدنت ايفل ريميك : فهاذا الجزء اختفى طعم الرعب فيه و السبباننا نعرف ماذا حصل والسبب هو انه تم اعادة تصنيع مع تعديل بسيط في بعضالعروض و الحوارات
    بالعكس هذه الجزء يقال عنه ممتع جدا في ذلك الزمن لانه كان طفرة فنية , لكنهم غيروا النهاية و اضافوا قصة ليزا تريفر

    الفصل العاشر
    لأنه يتحد عن افضل جزء من اجزاء السلسلة + الأسطورة القادمه
    غريب انا توقعت انك سوف تقول احد الفصول التي في البداية

    Survive Death اعجبني معناه وانسب لقصة السلسلة لان اسم resident evil ليس مناسب لقصة فايروسات
    النجاة من الموت انسب بكثير و يحمل اكثر من معنى
    اختيار موفق يا غالي , لكني الى الأن لم اختر واحد لاني متردد

    سياسة ميكامي جيدة في صناعة الالعاب فكل ألعابه قوية من بعد الأسطورة رزدنت ايفل
    ما اكرهه فيه هو : انه ترك لعبته في يد اناس لا يفهمون معنى رزدنت ايفل لكن للاسف
    يبدو انه وصل الى مرحلة من الأقتناع من سياسة كابكوم التي تعتمد على جمع المال باي طريقة ممكنة
    :
    كوجيما ماسك MGS بيديه و أسنانه

    الاجزاء الحديثة وهي الرابع و الخامس يسحب اللعبة من تحت قائمة ألعاب الرعب إلى قائمة ألعاب التصويب
    بالنسبه لي افضل الطريقة القديمه لأنك لا تعلم ماذا خلف الشاشه = رعب
    الاجزاء الجديدة كما يعتقودن انها هي الانسب , لانهم يقولون انهم لو عادوا الى الاسلوب القديم سوف تفضل , لكن اؤكد لك انها سوف تنجع على المستوى العربي

    انا ما قرأت الموضوع كاملاً بس راح ارد على هالسؤال و السؤال غلي قبله لم انتهي من الموضع كاملاً ^^
    و الأفلام الوثائقية إلى الآن لم اتمكن من تحميلها
    الأفلام الوثائيقة انا حملتها من اليمن هنا , كل يوم واحد

    إلىالآن لا يوجد شيء لبدء قصة جديده لعلً و عسى دارك سيد يوضح لنا الشرالجديد لنتمكن من وضع تكهناتنا للجزء القادم هذا بالنسبه للجزء السادس
    اتمنى ذلك من كل قلبي يا غالي أريد ان اشاهد جزء سادس غير و على الـ PS3 ايضا , لاني اريد ان تكون هناك كم جزء على الـ PS3 حتى اشتري واحد خاص بي بدل اللعب مع صديقي

    الجزء الذي سيتم اصداره على PSP نسبة 100% جزء فرعي واعتقد انه تكملة لأجزاء السرفايفور
    راح ارجع لك بعد ما اكمل الموضوع و ارد على الأسئلة الباقية مع تعليقاتي على اجزاء من الموضوع
    انتظر عودتك يا غالي و الرد على بقية الأسئلة
    :
    شكرا على نقاشك الرائع , أستمتعت معك كثيرا

    ...
    ..
    .

    موضوع رائع جداً مثل كاتبه يستحق النقل الى المواضيع المميزة شكراً على الموضوع المتميز
    مشكور على مرورك اخ نبيل , و انتظر عودتك للنقاش <<


    ...
    ..
    .

    أخي العزيز الكونت محمد17 شكرا جزيلا لك على الموضوع الأكثر من رائع ولي عودة مرة أخرى إلى الموضوع وأعذرني لأني حاليا مشغول بالدراسة وتوجد إمتحانات ولكن سوف أرد بمجرد أن أجد وقت فراغ وشكرا
    يلا عادي , المهم نرى نقاشك حتى و لو بعد شهور , لانك عضو لا غنى عن نقاشه
    :
    شكرا على مرورك الطيب

    ...
    ..
    .

    السلام عليكم يالكونت محمد كيفك انشاء الله بخير انشاء الله الدراسه والاختبارات تمام معك
    احب اقوووول انت مبدع مبدع ويعطيك الف عافيه على هذا الموضوع الجميل
    هذا مو اول ابداع لك انت مبدع في كل شئ صراحه انت ممتاز
    والموضوع ممتاز تنسيق رائع وصور وكل جزء لحاله والتصاميم الجميله
    انشاء الله نشوف عندك مواضيع اكثر من رائعه مثل هذا الموضوع
    الف الف ألف شكر على هذه الرد الاكثر من رائع , شكرا على كلامك اللطيف جدا يا غالي
    :
    اعتز بهذه الكلام جدا و ان شاء الله يعجبك قادم المواضيع

    هل ويسكر لن يعود من جديد؟؟ اتمنى انه يعود لو يخلوني امثل شخصيته عادي
    تقبل الفكرة Wesker Is DEAD once and for all لكن ربما يظهر في دارك سايد
    :
    شكرا على مرورك الطيب
    :
    تحياتي : الكونت محمد17


صفحة 1 من 11 123456 ... الأخيرةالأخيرة

المواضيع المتشابهه

  1. مفاجاءة لكل من يحب سلسلة resident evil
    بواسطة : radwane 1991 , في منتدى رزدنت إيفيل
    مشاركات: 49
    آخر مشاركة: 02-01-2009, 09:38 PM
  2. تقرير شامل حول سلسلة Resident evil
    بواسطة : DYLAN , في المواضيع المميزة لمنتدى رزدنت إيفيل
    مشاركات: 141
    آخر مشاركة: 04-11-2005, 12:25 PM
  3. تقرير شامل حول سلسلة Resident Evil
    بواسطة : alalfiya , في منتدى رزدنت إيفيل
    مشاركات: 6
    آخر مشاركة: 28-06-2003, 09:05 AM
  4. خبر عن سلسلة resident evil
    بواسطة : Kain^red , في منتدى رزدنت إيفيل
    مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 16-09-2001, 09:21 PM

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •