صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 16

الموضوع: هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

  1. #1
    الصورة الرمزية فارس المجد
    فارس المجد غير متصل Old Montada's Soldier
    المركز الثالث في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    08-11-2004
    الدولة
    سوريا
    المشاركات
    3,207

    Lightbulb هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

    بسم الله الرحمن الرحيم

    تساؤلات ربما يجيب عليها الكثير بـ"نعم"
    -هل سبق وأن قمت بالبدأ بمشروع وأخذ منك الكثير الكثير من الوقت ولم تنتهي إلا من الشيء القليل ؟؟؟
    -هل حاولت أن تقوم بتصميم لعبة وخذلتك مقدرتك على برمجة أو القيام بفكرة معينة , وأنهيت اللعبة على أية حال ولكنها كانت أضعف بكثير من المرجو منها ؟؟؟
    - هل حاولت البدء بمشروع جماعي وفشلت في إدارته أو بالتوفيق بين الأعضاء؟؟
    - هل خذلتك يوماً قدرتك على إحضار أفكار جديدة أو تصميم رسومات فريدة ؟؟
    -هل فشلت في توفير المصادر اللازمة للعبتك مما أوقف المشروع أو أضعفه كثيراً؟؟
    -هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

    إذا كانت أحد الإجابات "نعم" فلا تجعل من الأمر ما يقلقك ... فهذه مشاكل شائعة بين كل المصممين العرب وغير العرب

    هذا لا يعني أبداً عدم مقدرتك على تصميم الألعاب , كل ما هنالك أنه من الممكن أن تكون بعض الألعاب أطول مما تتوقع أو أنها أصعب مما تتوقع, أو (في بعض الأحيان) يخذلك فريق العمل بالرغم من أنك قائد جيد

    هناك حل يقوم به كل مصمم ناجح في العالم , وهو التخطيط الجيد لبناء اللعبة , فالمخطط الجيد يضمن معرفة سير المشروع خطوة بخطوة , ويتمكن كذلك من تحديد المصادر اللازمة والمناسبة وهل يستطيع إنجاز المشروع بمفرده أم أنه يحتاج المساعدة, وبالطبع تحديد الزمن اللازم للمشروع وغير ذلك ...

    وسأٌقوم بوضع طريقة مبسطة للتخطيط لأي لعبة تريد تصميمها , سواء كانت لعبة بلاتفورم بسيطة أو لعبة آربيجي معقدة وثلاثية الأبعاد

    ملاحظة: الخطوات مأخوذة من مؤلف معروف في مجال تصميم الألعاب اسمه JOBE MAKAR
    ولكن معدلة ومعربة


    أتمنى أن يستفيد الجميع من الموضوع في ألعابهم القادمة ... وأنبه إلى أن قراءة بعض أجزاء الموضوع دون أخرى قد يشتت مغزى الموضوع لأن كل خطومة مرتبطة بسابقتها...


    --التخطيط الأمثل للألعاب --
    سأضع أولاً الخطوات بشكل سريع ثم أشرحها
    1- ابحث عن فكرة
    2- تعرف على جمهورك , وعدل الفكرة لتناسبهم
    3- خطط لتصميم ومظهر اللعبة
    4- حدد ماللذي تستطيع أن تنجزه, ثم جد المصادر اللازمة لإنجازه
    5- تخلص من بعض ميزات اللعبة (عند الضرورة)
    6- قم ببناء اللعبة
    7- اختبر اللعبة لإيجاد الثغرات , واختبار قابلية اللعبة للاستخدام (اختبار الجودة)

    نأتي للتفصيل ...

    1- ابحث عن فكرة

    قد تكون هذه هي الخطوة الأكثر متعة لبعض المصممين , لكن في الحقيقة إيجاد الفكرة هو قلب المشروع وهي ما ستحدد إن كانت لعبتك ستكون مميزة أم تقليدية ,مشوقة أم مملة ...

    بكل تأكيد الموهبة هي العامل الأساسي في إيجاد فكرة جديدة وجميلة ولكن هذا لا يعني أن كل مصمم يحتاج لهذه الموهبة .... فتعلم الإبداع ممكن , بل هو سهل للغاية (إن شاء الله سأكتب موضوع عن ذلك فيما بعد)

    ولكن نأتي لفكرة المشروع
    ولنأخذ مثال ....

    الفكرة : لعبة بلاتفورم : سوبرماريو
    طبيعة اللعبة : المرور عبر كافة العقبات , جمع العملات والوصول إلى النهاية لرفع العلم
    القصة:إن وجدت القصة قم بكتابتها منذ الآن بالتفصيل ... على الرغم من إمكانية تغيير الأحداث أثناء العمل , لكنك لا تريد هذا النوع من تشتيت الذهن أثناء العمل ... في مثال سوبر ماريو القصة بسيطة ولا تحتاج لأحداث وكتابة تفصيلية (اختطاف أميرة -يجدها وخلاص )
    القواعد: عند إنشاء قواعد اللعبة يجب أن تفكر جيداً ... لأنك يجب أن تتمكن من إيجاد كل القواعد اللازمة قبل الشروع ببناء اللعبة (القواعد ستستخدم لاحقا في التخطيط للعبة) كمثال على قواعد لسوبر ماريو :

    * اللعبة عبارة عن شخصية تركض باتجاه اليسار حيث تظهر العقبات كلما استمررت بالتقدم نحو اليسار
    * هناك عدة أنواع من الأعداء بعضها يمكن قتله بكل الطرق وبعضها يمكن قتلها بطرق محدودة .. طرق القتل : القفز فوق العدو - استخدام السلاح - القفز فوق السلاحف الميتة لتنزلق وتصطدم بالأعداء
    * الموت يتم بمجرد التلامس مع الأعداء أو السقوط في الحفر
    *يوجد سرعتان في اللعبة السرعة العادية والركض بسرعة عند الضغط على أحد الأزرار
    *عندما تقفز الشخصية بينما تركض بسرعة فستتمكن من القفز لمسافة أكبر
    *عندما تكون الشخصية مسرعة ويتم الضغط بالاتجاه المعاكس فإنها تحتاج لوقت حتى تقف وتدور ثم ترتد
    *عند اجتياز العلم فإن المرحلة تنتهي ويتم الانتقال للمرحلة التالية
    *يمكن الدخول في بعض الأنابيب التي تنقلك لمكان سري يحتوي بعض النقود وبعد الخروج منها تختصر بعض المسافة



    (قد لا تكون هذه القواعد كافية , لذلك تذكر أنه عند إنشاء اللعبة يجب إنشاء قواعد خاصة بـ:
    كافة الحركات والمهارات التي تملكها الشخصية (إن وجدت شخصية رئيسية)
    الحركات اللتي يقوم بها الأعداء ...
    الأشياء أو الأدوات التي يمكن أن تجمعها والأماكن التي يمكن أن تذهب لها
    والأهم هو فيزيائية اللعبة (سرعة -تسارع - جاذبية - إنزلاق ...إلخ)
    جميع الأماكن والشخصيات التي يجب تصميمها والأصوات (المصادر)

    2- تعرف على جمهورك , وعدل الفكرة لتناسبهم


    الشركات الضخمة , والمحترفون هم أكثر من يستخدم هذه الفكرة , فكرة التعرف على الجمهور مهمة وتساعدك على إعطاء اللعبة بعض النكهات البسيطة (ولكن المهمة) على اللعبة ...

    فمثلاً عند القيام بعمل لعبة سوبر ماريو لوضعها على موقع ألعاب فلاشية ... فمعظم اللذين سيلعبون اللعبة من الأطفال والأعمار المبكرة

    من السهل جداً تحديد الجمهور للألعاب المحددة الجمهور ذاتياً .. (ألعاب البنات - ألعاب الأطفال )
    ولا تكمن الفكرة في تحديد الجمهور لهذه الألعاب , بل للألعاب التي يحتمل أن يلعب فيها مجموعات مختلفة من: العمر والجنس والبلد واللغة , و"الميول"
    عليك أولاً تحديد الفئات المتوقعة من الجمهور الذي سيلعب لعبتك , ومن ثم تضيف (أو تعدل) من أفكار اللعبة على حسب القائمة (التي أنشأتها) عن الجمهور

    سأقوم بضرب أمثلة سريعة ولكن متعددة , والأمثلة لاحصر لها ولكن أظن أنك ستفهم الفكرة تماماً بعد قراءة الأمثلة

    [العمر] أطفال
    الأفكار (طبعاً كل لعبة ولها أفكار مختلفة)
    (إضافة موسيقى محببة للأطفال هادئة)(جعل الشخصية تجمع الحلوى بدل النقود)

    [العمر] +18
    الأفكار
    (إلغاء فكرة الحرب بين الخير والشر : إلى : حرب بين عصابات أو عملية إنقلاب على حاكم ظالم)
    طبعاً في هذا المثال كانت اللعبة جيدة حتى قبل التعديل , ولكن فكرة الحرب بين الخير والشر طفولية نوعاً ما ,وتم تغييرها إلى فكرة أكثر تشويقاً , قد تتلقى قبولاً أكثر لهذه الفئة العمرية

    [الجنس]بنات
    (يمكن تنفيذ هذه الأفكار حتى لو كانت اللعبة للبنات والأولاد , المهم هنا هو إضافة أفكار تحبها البنات , ولكن لا تجعل اللعبة مملة للشباب)

    (وضع بعض الشخصيات "كيوت" في اللعبة )(جعل الشخصية قادرة على تغيير مظهر شعرها ولباسها)

    [البلد] الخليج
    (جعل الشخصية تلبس غترة أو شماغ وثوب)


    [البلد] البلدان العربية
    (تغيير الشخصية إلى سندباد)(جعل موضوع الحرب عن أحد القضايا العربية)


    [اللغة] العربية
    عند تحديد اللغة المناسبة قد لا يكون هناك الكثير من الأفكار لإضافتها وتعديلها , عدا أن القوائم يجب تغييرها أو لغة الحوارات ... ولكن هناك أمر آخر , وهو أنه عند استخدام لغة غير لغتك الأم , قد تكون الترجمة الحرفية لأهل اللغة الأخرى مملة للغاية ... فبعض النكات المستخدمة في لغة ما قد لا تكون مضحكة بلغة أخرى ... أيضاً بعض الألفاظ قد تكون عادية بالنسبة لأهل لغة معينة و"معيبة" لآخرين ... فيجب مراعاة هذا الأمر

    [الميول] دموي
    إذا كانت اللعبة موجهة لعشاق الدموية فلماذا لا تضيف الكثير الكثير منها ؟؟؟؟
    يعني كثير من الجثث - كثير من تطاير الرؤوس ومن تشويه الخصوم!!

    أما في حالكانت اللعبة غير مخصصة للدمويين ولكن من المتوقع أن يلعب بها الدمويون فربما عليك أن تكتفي بإضافة المنشار الآلي إلى قائمة الأسلحة


    لعلك لاحظت أنه عندما تكون اللعبة مخصصة لجنس أو عمر أو ميول معينة فإنه قد لا تغير الكثير من الأفكار ... أما في حال كانت اللعبة مخصصة لأعمار مختلفة وأجناس وميول مختلفة فإنه عليك إضافة فكرة (أو أفكار) تناسب الطرفين دون أن تزعج أو تقلل من جمالية اللعبة لأحد الأطراف
    لاحظ أن لعبة مثل فاينال فانتازي تجمع بين مجموعة كبيرة من المتضادات , فكل هؤلاء ممكن أن يلعبو اللعبة:
    (طبقة عمرية شاسعة)
    (ذكور - إناث)
    (جميع البلدان واللغات)
    (دموي-عاطفي-استراتيجي-تاريخي-محب للقصص-سحري)

    إن إعداد اللعبة بشكل مناسب لكل هذه الفئات أدى لجعلها لعبة عالمية


    3-خطط لتصميم ومظهر اللعبة

    إن مظهر اللعبة والجو يجب بناؤه على أساس الجمهور الموجه له ...
    كما ذكرنا سابقاً فإنه لكل جمهور ما يناسبه من المظاهر والأفكار ... لذلك تأكد من كتابة قائمة بكل جمهورك وتحديد بعض الأفكار لهم قبل البدء بهذه المرحلة

    كل ما عليك الآن هو تحديد المظهر منذ الآن, لأنه كما في حالة التخطيط للقصة ... أنت لا تريد هذا النوع من تشتيت الذهن أثناء العمل ... ففي وقت العمل يجب أن ينصب اهتمامك على تنفيذ ما خططت له . وستقوم بتوفير الكثير من الوقت , كما أن كتابة القصة قبل البدأ بالعمل يعطيك فرصة لربط الأحداث ببعضها والتركيز على التفاصيل والشخصيات

    ما يشمله مظهر اللعبة ....سأذكر فقط تعليقات بسيطة وعليك تخيل ما يمكن فعله على حسب الجمهور ...

    1- نمط النماذج (الشخصيات والأماكن)
    بكل تأكيد ستكون الأماكن سحرية وغريبة إن كانت لعبتك موجهة لعشاق السحر, وواقعية وحديثة لعشاق الحروب بالأسلحة التقليدية, وفي معظم الحالات إنه لمن السذاجة أن تكون اللعبة واقعية الأماكن ولكن سحرية الشخصيات والعكس !!!
    2- الألوان
    الألوان المخيفة والمظلمة والداكنة ستكون مناسبة لألعاب الرعب, ولكنها بكل تأكيد ستنفر الأطفال
    3-الحركة
    يمكنك أن تتوقع الحركات المناسبة للجمهور فهل هي سريعة أم هادئة أم متوحشة ... البنات مثلاً تفضل الحركات الإنسيابية والمفهمومة بينما الشاب يفضل الكثير من الإنفجارات والحركات السريعة وجو اللعبة المضطرب

    4-سهولة الاستخدام
    في الغالب تحدد على حسب الفئة العمرية
    5-الأصوات والموسيقى
    أظن وصلت الفكرة
    ========= استراحة =========
    حتى الآن لابد أنك بدأت تشعر بأهمية التخطيط المناسب منذ البداية .... فلو أنك لم تخطط ولم تحدد الجمهور , فقد تقوم (وأنت لا تشعر) برسم الشخصية وجعلها تلبس اللون الأسود مع أن اللعبة موجهة للأطفال قد يكون من المناسب للأطفال أن تلبس الشخصية لباساً زاهي اللون.

    أيضاً تحديد ما تريد قبل البدأ بالمشروع سيوفر عليك الكثير من الوقت بدلاً من تعديل اللعبة بعد الإنتهاء

    تفاصيل دقيقة كالألوان والأصوات ... ستكون مهمة جداً بالرغم من أنها لا تزيد من صعوبة بناء اللعبة شيء (يعني إنت راسم راسم بس غير اللون)

    =====================================

    4- تعرف على نقاط ضعفك (ما يمكنك فعله)

    هذه المرحلة مبنية على الخطوة الأولى .. عد إلى ما كتبته في الخطوة الأولى من قواعد اللعبة وضع إشارة صح على كل قاعدة يمكنك تنفيذها

    يجب أن تكون القواعد كما ذكرنا شاملة
    يعني أنت تعرف أن تعمل الشخصية تقفز في برنامج الجيم ميكر .... ضع "صح" أمام هذه القاعدة
    لكنك لا تعرف كيف تعمل الشخصية تقفز أكثر في حال السرعة ,, ضع علامة "خطأ"
    أحد الموسيقى المطلوبة غير متوفرة ... ضع "خطأ"
    رسم هذه الشخصية صعب للغاية ... ضع "خطأ"
    وهكذا ...
    بعد ذلك قم بأداء التجارب في البرنامج .. والتفكير , ربما بعض الاستعانة الخارجية (إحضار رسام للشخصية الصعبة) ... البحث في النت عن كيفية عمل مثل هذه "الفيزيائية" الصعبة

    ستتمكن الآن من تحديد أمرين :
    1- مقدرتك على عمل كل التفاصيل التي تريدها في لعبتك.
    2- تحديد الوقت التقديري لعمل اللعبة : عن طريق رؤية عدد المصادر وتعقيدها ... وأيضاً صعوبة برمجة بعض العمليات ... ربما تجد اللعبة طويلة للغاية وتفكر بإحضار الكثير من المصادر الخارجية بدلا من تصميمها كلها بنفسك

    5- تخلص من بعض ميزات اللعبة (عند الضرورة)


    1- عندما لا تصل إلى حل لعمل أمر معقد , يمكنك إلغاؤه أو استبداله
    2- صعوبة التصميم وكثرة المصادر قد تجعل اللعبة طويلة للغاية مما يجعلك تتخلص من بعضها
    3- (للخبراء) يمكنك توقع ما إذا كانت اللعبة ستكون مرهقة لمعالاجات الأجهزة أو كروت الشاشة مما يجعلك تقرر التخلص من بعض التأثيرات بعد أن رأيت تعددها

    فمثلاً لم تتمكن من عمل سلاح معقد (يصطدم ويرتد) أو (يتدحرج) يمكنك الاكتفاء بمسدس يطلق بخط مستقيم للأمام

    ربما تقوم بإلغاء بعض أنواع الأعداء لتقليل عدد السربتات المتحركة طويلة التصميم
    وهكذا ....

    6-بناء اللعبة

    بناء اللعبة تفضيل شخصي ... ولكن في معظم الحالات , يستخدم المحترفون الترتيب التالي لبناء الألعاب فهو الأسرع في العادة
    1- جمع أو إنشاء جميع المصادر اللازمة من الجرافيكس والأصوات.
    2- بناء محرك اللعبة البرمجي (مثل تحديد التلامس - ماذا يحصل عند الارتطام - كيفية جمع النقاط وزيادة الأدوار ...إلخ)
    3- جمع المصادر مع المحرك ووضعها في مراحل منتظمة (إنشاء البيئة والمراحل)

    7-اختبار الجودة

    القيام بلعب اللعبة كاملة وتجربة كل الميزات لترى مدى فاعليتها أولاً
    ثم إسأل نفسك أسألة مثل :
    1- هل كانت الإرشادات (التعليمات) للعبة واضحة؟
    2-هل كانت اللعبة منطقية ومقبولة في عالم الألعاب؟
    3-هل كانت اللعبة مسلية؟
    4- هل هناك جديد يلفت الانتباه في اللعبة ؟؟
    5- ماهي التحسينات الإضافية التي تقترحها ؟؟(مراحل - زيادة مستوى الصعوبة - زيادة الأسلحة -تنويع الموسيقى .... إلخ )
    6-هل لاحظت أخطاء منطقية ؟؟؟ مراحل لا يمكن تجاوزها ؟؟ أخطاء برمجية؟؟
    7-كيف كانت جودة الأصوات والموسيقى ؟؟؟
    8- هل كانت أصوات اللعبة أو حركات الشخصية مكررة بشكل ممل

    --------------
    ملاحظة هامة :
    بعد أن تسأل نفسك هذه الأسئلة قد يكون التعديل على اللعبة مدته كمدة إنشاء اللعبة ,ولكن إن قمت بالتعديلات التحسينية على اللعبة فإنك ستضمن كونها ممتعة ومميزة , لذلك تأكد أن اختبار الجودة هو مرحلة أساسية تماماً كما في مرحلتي التخطيط والبناء

    -------------

    أفكار نهائية لألعاب أفضل

    *حاول أن تكون فكرة لعبتك جديدة وغير مقلدة , الأفكار المقلدة تسبب الملل لمن قام بلعب الأصل , كما أن الفكرة الجديدة تعطيك تقييماً عالياً من قبل الجمهور حتى مع وجود بعض الأخطاء أو بعض الضعف في الموسيقى والجرافيكس. فلم الشروع بعمل لعبة مقلدة على الرغم من أن المدة واحدة ؟؟؟

    ** في الشركات الكبيرة يستخدمون عامل تحديد الجمهور بشكل أساسي , ويتم استخدام متخصصين في علم النفس (كما يفعل أصحاب الإعلانات) , ربما لن تستطيع فعل ذلك , ولكن الخبرة الطويلة في مجال التصميم ستجعلك خبيراً بمتطلبات الجمهور (حاول دائماً أن تستقبل الاقتراحات حول ألعابك)
    عموماً قم بأفضل ما تستطيع في هذا المجال

    *** لا تستغرب من فكرة التخطيط بشكل تفصيلي , كل تفصيل قد يفيدك في المستقبل , قم بكتابة كل ما يخطر ببالك حول مشروعك , كثير من الأفكار تنسى أو تحتاج لتحسينات ...
    وتأكد أنه معظم المحترفين يقومون بتخطيط يراعي التفاصيل الدقيقة للمشاريع (ومعظمهم يقومون بذلك على الورق لسهولة وضع الرسومات والإشارات)
    >> لاحظت أيضاً أن الكثير من مصممي المواقع يقومون بالتصميم على ورق



    في النهاية دعاوتكم لي بالتوفيق ...
    محتاج دعاءكم

    أظن أني انتهيت من أطول المواضيع اللي أكتبها بشكل متواصل

    جميع الحقوق محفوظة...
    وأتمنى الفائدة للجميع , وإلى الأمام يا أحلى مصممين

  2. #2
    الصورة الرمزية فارس المجد
    فارس المجد غير متصل Old Montada's Soldier
    المركز الثالث في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    08-11-2004
    الدولة
    سوريا
    المشاركات
    3,207

    رد: هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

    دائماً تذكر :
    -حاول دائماً أن تكون ألعابك الأولى بسيطة ... لا تتحمس بسرعة للمشاريع الضخمة فلديك فرصة أكبر لإنجاح المشاريع البسيطة في البداية.
    -جرب وعدل , جرب وعدل , جرب وعدل! .... فهذا هو الطريق الأفضل لعمل لعبة احترافية
    -لا تأخذ كلام النقد على محمل شخصي , فالنقاد (وإن أرادوا إزعاجك) فهم يساعدونك على عمل الألعاب بشكل أفضل.

  3. #3
    التسجيل
    21-05-2009
    الدولة
    المغرب
    المشاركات
    118

    رد: هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

    ولله موضوع روعة
    شكرا على الافادة.
    موقع RST الخاص
    http://www.rst-team.tk



  4. #4
    التسجيل
    25-05-2009
    الدولة
    المغرب العزيز
    المشاركات
    227

    رد: هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

    شكرا على موضوع يا اخي

  5. #5
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    secure رد: هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟


    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


    أخي فارس المجد, أشكرك على هذا الموضوع المميز والجميل في العرض والسرد
    بصراحة كفيت ووفييت بارك الله فيك وكل عام وأنته بخير

    ولكن أحب أن أضيف بعض المعلومات البسيطة على موضوعك الجميل:


    1- بالنسبة لفريق العمل الجماعي:
    هذا لا يعني أبداً عدم مقدرتك على تصميم الألعاب , كل ما هنالك أنه من الممكن أن تكون بعض الألعاب أطول مما تتوقع أو أنها أصعب مما تتوقع, أو (في بعض الأحيان) يخذلك فريق العمل بالرغم من أنك قائد جيد
    في حقيقة الأمر, لا أنكر أهمية معرفة مسؤولية الفريق الذي سوف يشارك صانع الالعاب (القائد) في
    بناء مشروع اللعبة, أنا شخصيا أحب دائما أحترام وأخذ ثقة الذين يشاركوني في هذا العمل
    ولكن أحيانا قد أرفض مشاركة أو مساهمة شخص ما وأقبل بشخص أخر, قد يعتقد البعض أن الأمر
    أما مسألة شخصية أو ضعف الجودة المساهمة, ولكن حقيقة الأمر هي بالنسبة لي أن مشروع الجماعي
    ليس عملية تجارية بدون ثقة وليس مسألة شخصية أو تعصب كذلك
    فقط, بل هما الأثنين معا,
    حيث يكون تفكير الأشخاص وظروفهم العامل الاول في قبولهم للعمل أو لا, قد يكون هناك شخص
    صاحب خبرة رائعة ولكن التواصل الاجتماعي معه وتحملة للمسؤولية ضعيف !!

    فلا مجال لنجاح المشروع بهذه الطريقة أعتمادا على جانب الجودة وأهمال أهمية التواصل
    وتفكير الشخص نفسة وجانبه السلوكي, فكم من شخص صاحب جودة متوسطة من المساهمة ولكن تواصلة الاجتماعي وأحترامة وأدبة والأهم
    ثقته بقائد الفريق تفوق شخص أخر صاحب موهبة ويفقد لهذا الجانب, فالموهبة وحدها وجودتها
    ليست معيار نجاح العمل الجماعي وعلى القائد المشروع الجماعي أن يعرف أهمية ذلك.

    بالطبع !! أنا أتكلم في حالة إذا كان القائد ناجح بل أحيانا العكس !! يكون القائد يجهل تماما
    ماذا يريد ولايعرف كيفية تنسيق أو مسؤولية طلب مساهمة من فريق جماعي.

    فالأمر ليس سهلا كما يعتقد البعض بل في نظري أصعب بكثير من مشروع فردي, ولكن يحتاج
    لمزيد من الصبر والدراسة في مجال علم النفس وكذلك أهمية التخطيط وفي تحمل المسؤولية
    والصبر.

    >>> موضوع قديم ولكن قد يفيد البعض في هذا الجانب:

    [مقال] نصائح عامه للمشاريع الجماعية

    2- لاتبالغ كثيرا في مسألة التخطيط وفي التفصيلات المعقدة والمتعبة !!:

    للأسف في السابق كنت أعتقد بأن التخطيط يجب أن يكون طويلا ومفصلا لكل صغيرة وكبيرة
    في مشروع اللعبة, ولكن نتيجة كانت هي بأني بدأت أتعب من مجرد فتح الملف ورؤية الكم الهائل
    من هذه التفاصيل الكثيرة جدا!! مما تسبب لي الأحباط وعدم أستخدامها بشكل كامل حتى في بناء
    اللعبة !! والتي بكل تأكيد سوف يجهلها اللاعب كما سوف أقوم بتجاهلها في بناء المشروع
    فيجب أختصار عملية التخطيط بشكل مبسط سلس وبالمختصر المفيد ويكون سهل القراءة والفهم من
    صاحب المشروع ويكون وجودة لهدف مهم وليس مجرد تفصيل.

    حيث أحيانا تلعب المبالغة في جعل المشروع معقدا بشكل كبير وصعب حتى في الأعتماد عليه في
    صناعة اللعبة!!

    هذا نموذج مبالغ من ملفاتي التي كنت أعدها لتخطيط شخصية NPC للعبة rpg على أربيجي ميكر:


    لاحظوا كثرة التفاصيل الطويلة بشكل كبير, تخيلوا شخصية لبائع أو حارس قلعة أو عجوز من القرويين ؟

    هل من البديهي أن أعرف مستوى طاقته وماهو لون بشرته وشعرة وماذا يحب وغيرها من التفصيليات ؟
    بالطبع لا أنكر بأن التخطيط كل صغيرة وكبيرة سيكون سببا في رفع جودة اللعبة من جميع التفاصيل
    ولكن من ناحية العملية والتطبيقية لا أنصح بها حيث ستزيد ساعات العمل في هذا الفرع وتهلك
    صاحب المشروع !!

    فهذا الجانب لا يتطلب كل هذا الجهد الكبير من التخطيط, فالسرعة والوقت وكذلك الراحة في العمل
    هي سر من أسرار الأستمرار في مشروع صناعة اللعبة.


    دائماً تذكر :
    -حاول دائماً أن تكون ألعابك الأولى بسيطة ... لا تتحمس بسرعة للمشاريع الضخمة فلديك فرصة أكبر لإنجاح المشاريع البسيطة في البداية.
    -جرب وعدل , جرب وعدل , جرب وعدل! .... فهذا هو الطريق الأفضل لعمل لعبة احترافية
    -لا تأخذ كلام النقد على محمل شخصي , فالنقاد (وإن أرادوا إزعاجك) فهم يساعدونك على عمل الألعاب بشكل أفضل.
    أتفق معك 100% ^^

    وأخيرا:

    بما أنك قدمت موضوع جميل تفضل هذه الهدية وكذلك للمهتمين, وهي عبارة عن مجلة
    مجانية تحتوي على مصادر ونظريات وخطط مفيدة في مجال صناعة الألعاب:



    click here

    تم أضافة الموضوع لمواضيع المميزة.

    وتحياتي.

  6. #6
    التسجيل
    26-06-2009
    الدولة
    الجزائر الحبيبة
    المشاركات
    115

    رد: هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

    مقال رائع أخي فارس المجد بارك الله فيك.
    بالاضافة الى تحديد الجمهور في الالعاب 3 دي تأخذ بعين الاعتبار قوة الاجهزة الموجهة لها اللعبة
    و اخر سطر من المقالة عميت عليه قبل الان

  7. #7
    الصورة الرمزية فارس المجد
    فارس المجد غير متصل Old Montada's Soldier
    المركز الثالث في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    08-11-2004
    الدولة
    سوريا
    المشاركات
    3,207

    رد: هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

    شكراً للمرور من الجميع ^_^
    وشكراً برنسو على تمييز الموضوع وعلى المجلة ^^

    بس حبيت أعلق على إضافاتك

    بالنسبة للمشاريع الجماعية بكل تأكيد فإنها تحتاج لـ"رعاية" خاصة بها, المصمم الجيد وحده لا يكفي فهي تحتاج لكثير من التخطيط والتنظيم ...
    موضوعي يتكلم فقط عن التخطيط ^_^ وبالرغم من ذلك فهي تحتاج لتخطيط بطريقة خاصة لكونها جماعية

    بالنسبة لمسألة التخطيط المفصل زيادة عن اللزوم ...
    فأنا معك في هذه النقطة , الهدف من التخطيط ليس فقط زيادة جودة اللعبة , بل زيادة سرعة العمل بشكل كبير
    فإذا كان التخطيط سيزيد من مدة المشروع فمن الأفضل أن تخطط كيف تقلل من التخطيط ^_^

    إضافة جميلة برنس...
    ادعولي أنهي الكتاب اللي بين يدي بسرعة ... إن شاء الله ببدأ أول مشروع قريباً
    الكتاب أصعب مما توقعت فيه كثير رياضيات وفيزياء !!!

  8. #8
    التسجيل
    08-12-2004
    الدولة
    Turkey-Istanbul
    المشاركات
    3,393

    رد: هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

    موضوع مهم جداً .... مشكور

  9. #9
    التسجيل
    15-11-2009
    الدولة
    front of blender-3d screen
    المشاركات
    481

    رد: هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

    موضوع ذو فائدة كبيرة ... مشكور !!
    أخطاؤك لا تعني النهاية .. بل هي بداية نجاح قريب
    فمن لا يخطيء لا يتعلم

  10. #10
    Noor Xp غير متصل مُحترف برنامج RPG Maker
    الفائز الأول بمُسابقة MGM 2
    التسجيل
    22-03-2008
    الدولة
    العراق
    المشاركات
    786

    رد: هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    ماشاء الله عليك اخوي فارس المجد
    مقال رائع , اعترف ان هذا اول مقال اقرأه من
    اوله لأخره من دون اجتياز سطر ,افادني كثير
    لاني صراحتاً ماأخطط للعبه اعملها فقط الانظمة والقصه ^^" والباقي على الله...

    مقال رائع ويسيتاهل التمييز والترشيح ^_^...
    بانتظار المزيد من ابداعك

    موفق ان شاء الله

  11. #11
    الصورة الرمزية فارس المجد
    فارس المجد غير متصل Old Montada's Soldier
    المركز الثالث في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    08-11-2004
    الدولة
    سوريا
    المشاركات
    3,207

    رد: هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

    ِشكراً إخواني على المشاركة والدعم

    وأخ نور سعدت كثيرً بمرورك, بصراحة المنتدى بدونك له وحشة ^_^
    أتمنى الفائدة والتوفيق للجميع

  12. #12
    الصورة الرمزية فارس المجد
    فارس المجد غير متصل Old Montada's Soldier
    المركز الثالث في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    08-11-2004
    الدولة
    سوريا
    المشاركات
    3,207

    رد: هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

    ِشكراً إخواني على المشاركة والدعم

    وأخ نور سعدت كثيرً بمرورك, بصراحة المنتدى بدونك له وحشة ^_^
    أتمنى الفائدة والتوفيق للجميع

  13. #13
    التسجيل
    15-12-2004
    الدولة
    Riyadh
    المشاركات
    7,920

    رد: هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

    موضوع صرااحه يستحق القرائه والتقييم

    يسلموو يا بطل وواصل ابداعك

  14. #14
    التسجيل
    29-06-2011
    الدولة
    فلسطين-جنين
    المشاركات
    71

    رد: هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

    شكرا لك حقا المعلومات افادتنتي كثير واقول مرة اخرى شكرا لك

  15. #15

    رد: هل حدث أن قررت أن تبدأ مشروعاً وانتهى بالفشل ؟؟؟

    مشكوووووووووووووووووووووووووووووووووووووور

صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة

المواضيع المتشابهه

  1. خواطر و نثر لنجعل من أحلامنا مشروعاً حقيقياً...
    بواسطة : ياسمين الشام , في المنتدى العام
    مشاركات: 17
    آخر مشاركة: 09-01-2009, 09:16 PM
  2. الكالشيو الإيطالية وانتهى الديربي..(مع الصور)
    بواسطة : Abu Layth , في الرياضة الأوروبية
    مشاركات: 13
    آخر مشاركة: 27-10-2004, 01:15 PM
  3. مشاركات: 42
    آخر مشاركة: 07-11-2001, 04:49 AM

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •