النتائج 1 إلى 9 من 9

الموضوع: ~ المنطق في تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الأول

  1. #1
    التسجيل
    12-01-2008
    الدولة
    Utupia
    المشاركات
    184

    Post ~ المنطق في تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الأول

    بسم الله الرحمن الرحيم

    الدرس الأول بعنوان : الحقيقة تأتي من الأحلام

    لنسأل أنفسنا سؤالاً في غاية الأهمية :ما هو مصمم الألعاب ؟

    الاجابة بسيطة : هو انسان مبدع ذو عقل خلاق, منطقي و بسيط, قدراته محدودة بخياله.

    مبدع ؟ نعم مبدع فهو قادر على جعل المستحيل واقعا من خلال خبراته و تجاربه.

    عقله خلاق ؟ العقل نعمة من نعم الله يستخدمها الكثير بطرق و لكن مصمم الألعاب يستمد افكاره و هواجسه من عقله.

    منطقي ؟ في عالمنا هذا نحن [مصممي الألعاب] نؤمن بوجود المنطق وراء كل الأحداث في حياتنا.

    بسيط ؟ لأننا دوما نبحث عن ابسط الحلول و نبتعد تماما عن التعقيد و التقليد و التكرار.

    قدراته محدودة بخياله ؟ تخيل عالما لا قواعد له الا ما تحدده انت, تتنفس فيه الماء و تمشي فيه على الهواء, نعم انه خيالك الذي تحوله واقعا فيما يسمى [لعبتي].

    اذن بعد معرفتك هذا, منذ اليوم اريد ان تغير نظرتك الى تصميم الألعاب
    ما نحن على وشك ان نناقشه ليس بالأمر السهل
    ليس درسا تحفظه
    بل هو تحفيز لعقلك
    اقرأه, ثم طبقه, ثم طبقه, ابتكر و ابدع في خيالك اولا
    ثم حاول جعل ذلك الحلم حقيقة.


    ان اجدادنا مصممو الألعاب هم الذين وضعو لبنة الأساس لما نحن عليه اليوم
    من اشهر اللعب و اقدمها و التي سوف نناقشها اليوم هي لعبة الـ Pac Man

    اذن كيف [ نناقش اللعبة ] ؟
    ان رؤية الشخص العادي للعبة ما, تختلف عن رؤية مصمم الألعاب
    فالشخص العادي الذي ينظر الى لعبة الـ Pac Man يرى فيها تلك الكرة الصغيرة التي يجب ان يهرب بها من هؤلاء الوحوش و يجمع النقاط.

    اما مصمم الألعاب يرى فيها نفس الرؤية و لكن يستنتج التالي.

    1. تلك الوحوش لا بد من انها تتحرك بنظام ما, لأنها تتقدم تدريجيا نحو اللاعب, و لكن تلك الوحوش ذات المسافة البعيدة لا تتقدم نحو اللاعب اذن لا بد من وجود عامل يحدد المسافات و يحدد متى يعمل نظام التتبع.
    2. تلك النقاط التي يجمعها انها تختفي بمجرد المرور عليها اذن هل يوجد عامل يتابع مكان اللاعب و يمسح النقاط ان كانت موجودة في نفس مكان اللاعب و هل العامل نفسه يحدد اذا كان هناك وحش في نفس مكان اللاعب ؟, ام هذه النقاط ما هي الا عبارة عن كيانات مستقلة بها نظام تدمير ذاتي عند مرور اللاعب فوقها.
    3. الحركة المستمرة التي تقوم بها الكرة [اللاعب] و كيفية انتقالها بانسيابية من مكان الى مكان دون ان يشعر المرء بوجود تقطع ما في الصورة.
    4. لا بد من وجود عداد يحسب النقاط التي يجمعها اللاعب و عند وصولها الى عدد معين يتم اكمال الجولة, و قد يكون للعداد علاقة بنظام التدمير الذاتي الخاص بالنقاط؟


    الأن اخي العزيز هل تصدق ان ما استنتجته الأن و في لحظة كتابتي للموضوع هو عدد لا يذكر من الاحتمالات الكثيرة لكيفية عمل تلك اللعبة.

    قد تسأل نفسك, ماذا استفدت من الاستنتاج؟, فقد يكون استنتاجي خاطئا و قد تكون استنتاجاتي ليست كيفية عمل اللعبة.

    الاجابة: انه في كل استنتاج تستنتجه انت بحد ذاتك قد اخترعت طريقة لصناعة نفس اللعبة و قد تكون كفائة طريقتك اعلى.

    لأنك انت [مصمم الألعاب] لك نظرة خاطفة, تخترق المرئيات و تصل الى الأساس.

    اذن طور من تلك النظرة!!

    انظر في الالعاب الموجود حاليا, ركز جيداً, و ضع توقعاتك لطريقة العمل.

    زد نفسك ثقة و تأكد من وجود الابداع عندك.

    اخواني الكرام :
    حتى الأن, لقد اعطيتكم نظرة بسيطة عن المنطق ليس هذا الا الأساس لما سنتعلمه لاحقا
    ان النقاش في مجالنا هذا لا ينتهي الا عندما نعتقد اننا وصلنا للكمال فلا شيء كامل الا الله
    و تأكد انه مهما كانت قدراتك سيأتي اليوم الذي يصير فيه التلميذ استاذا!.

    .... كلا! لم ننتهي بعد

    سألني معلمي في يوم ما ~ ماذا تود ان تكون في المستقبل ؟~
    اجابتي كانت و بكل ثقة و أمام الجميع ~ أود ان اصير مهندسا للحاسب متخصصا في تصميم الألعاب~
    رأيت نظرة الاستغراب, قابلتها بأبتسامة واثقة
    لم أجد التشجيع من أحد و لم اتعلم يوما من أحد في مجالي هذا
    اذن كيف وصلت الى ما انا عليه
    هل تصدق ان اخبرتك انني حتى انتج اول محرك خاص بي حاولت اكثر من 1200 مرة ؟
    نعم هذا ما حدث.

    في مجالنا هذا لا حدود للصبر و الخطأ, فالخطأ الذي ارتكبه اتعلم الا اكرره في المستقبل.

    ان كنت تود ان تصير مثلي, فقد فشلت انا
    لأنه يجب ان تضع طموحك على ان تتعداني.

    انظر لنفسك و معرفتك اليوم و صمم على ان تضاعفها غدا.

    هذا الدرس ما هو الا مبادرة مني على الحث على الابداع المستمر
    وقتل الخمول و التكاسل و التحامل على الغير
    لماذا تكون انت من تسأل عندما يمكن انت تكون انت من يجيب ؟
    لماذا لا تتعلم و تتعلم حتى تعلم في الغد ؟
    انه اليوم الذي يجب ان يقول فيه كل عربي لقد اكتفيت
    منذ اليوم و حتى آخر عمري انا تلميذ و أستاذ بخبرتي ... بمعرفتي ... بتجاربي .. بابداعي!

    و السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
    أخوكم : اسلام الريان.




    اختم القرآن في شهر رمضان!
    اعاده الله عليكم وعلي وعلى المسلمين بالخير يا أرحم الراحمين

  2. #2
    التسجيل
    07-12-2007
    الدولة
    من كوكب المريخ خخخخخ
    المشاركات
    370

    رد: ~ المنطق في تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الأول

    السلام عليكم
    درس رائع بصراحة
    وانا بنظر النظرة هاي ل الالعاب
    يعني الالعاب البسيطة مثل باك مان
    في خلال دقائق بكون مستنتج اللعبة
    وحتى عندما يكون هناك لعبة في رأسي
    اصنع اللعبة في راسي ثم في المحرك
    تحياتي لك


  3. #3
    التسجيل
    12-01-2008
    الدولة
    Utupia
    المشاركات
    184

    رد: ~ المنطق في تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الأول

    اخي العزيز هل تدري لماذا احب المنطق في تصميم الألعاب ؟
    لأنه لا يحتاج الى محرك... يحتاج الى العقل فقط
    ان تتخيل اللعبة قبل عملها, حقا هي ميزة تميز صناع الألعاب بها و لمع بريقهم بسببها
    ان تحلل اللعبة في ثواني, تفرد أنعم الله به علينا و لكل منا وجهة نظر في تحليل الألعاب
    اختم القرآن في شهر رمضان!
    اعاده الله عليكم وعلي وعلى المسلمين بالخير يا أرحم الراحمين

  4. #4
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: ~ المنطق في تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الأول

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    مقالة رائعة تحفز على وتشجع على أقتحام مجال تصميم وصناعة الألعاب وكيفية تحليل الأفكار من الألعاب والبيئة من حولنا.
    بالنسبة لتعلم واكتساب المهارات لابد أن يرافق تعلمك أيضا تجارب تنتجها لتزداد الثقة بنفسك والمشي خطوة بخطوة دون حماسة مبالغة
    لأن العلم لم ينتهي وصناعة الألعاب ليست علم ثابت بل هي خيال وفن يحركه صانع الالعاب كيف ما يشاء وفقا لأهدافة وطموحة وأفكارة وذوقة
    وشكرا لك

  5. #5
    التسجيل
    15-08-2007
    المشاركات
    33

    Smile رد: ~ المنطق في تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الأول

    السلام عليكم ورحمة الله و بركته
    لقد كنت من المصوتين على طرح هدا الموضوع لما يشكل من اهمية والاساس الدى يعتمد عليه مبرمح الالعاب اكتر من المصمم واتمنى ان تطرح المزيد من المواضع حول المنطق في برمجة الالعاب

  6. #6
    الصورة الرمزية فارس المجد
    فارس المجد غير متصل Old Montada's Soldier
    المركز الثالث في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    08-11-2004
    الدولة
    سوريا
    المشاركات
    3,207

    رد: ~ المنطق في تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الأول

    موضوع رائع جداً
    أتمنى تدخل في مواضيع أكثر تعقيداً
    بدون مجاملة استفدت من الموضوع ولكن صرت مطلع على كثير من المواضيع المشابهة, بعضها في صفحات النت وبعضها في كتب الكترونية...
    سألني معلمي في يوم ما ~ ماذا تود ان تكون في المستقبل ؟~
    اجابتي كانت و بكل ثقة و أمام الجميع ~ أود ان اصير مهندسا للحاسب متخصصا في تصميم الألعاب~
    رأيت نظرة الاستغراب, قابلتها بأبتسامة واثقة
    لم أجد التشجيع من أحد و لم اتعلم يوما من أحد في مجالي هذا
    اذن كيف وصلت الى ما انا عليه
    هل تصدق ان اخبرتك انني حتى انتج اول محرك خاص بي حاولت اكثر من 1200 مرة ؟
    نعم هذا ما حدث.
    ذكرتني بنفسي , قررت أني أصبح مصمم ألعاب عندما كان عمري 7 سنوات, الكل كان يرمقني بنظرة السخرية أو ربما الاستخفاف

    بل ربما حتى الآن لا أحد يثق بهذا المجال ممن أعرفهم حولي... وخاصة عندما أبدأ بمشروع ومن ثم يتوقف ... بعد عشرات المحاولات !!

    ---
    يعني مثل ما قلت مجالنا صعب فعلاً , فالبرمجة صعبة وتحتاج صبر, وأيضاً العمل على المصادر قد يكون طويل وممل, وأقل مشروع "ناجح" سيأخذ فترة زمنية وشغل

    يعني المسألة مو مثل تعلم الطبخ أو الرسم
    اللعبة الناجحة مشروع ضخم يبدأ من الإدارة الناجحة وينتهي بالتوزيع الناجح مروراً بالبرمجة والرسم والتصميم وتأليف القصة والحوارات وبقية المصادر !!

    وصراحة أنا شايف أن سبب تأخرنا في هذا المجال هو قلة الصبر لمعظمنا ...
    وأعتذر إن خرجت عن الموضوع قليلاً

  7. #7
    التسجيل
    15-11-2009
    الدولة
    front of blender-3d screen
    المشاركات
    481

    رد: ~ المنطق في تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الأول

    ذكرتني بنفسي ... أقول للمعلم " اجتاح العالم بألعابي "

    أرى المعلم و الطلاب ينظرون الي بطريقة غريبة ( من يحسب نفسه )

    اقول لأهلي : "اصمم ألعاب" فيقولون " هذا خطأ , الالعاب للصغار ! "

    و اذا قلت لأحد "ألعاب" يقول و بكل جرأة "لا تزال لا تعرف شيء هذا بسيط "

    و الذي يؤلم الفؤاد .. أنه لايعرف طريقة تشغيل الحاسوب !
    أخطاؤك لا تعني النهاية .. بل هي بداية نجاح قريب
    فمن لا يخطيء لا يتعلم

  8. #8
    التسجيل
    15-11-2009
    الدولة
    front of blender-3d screen
    المشاركات
    481

    رد: ~ المنطق في تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الأول

    اتساءل لماذا ؟!

    يقولون المبرمج أفضل من مصمم الألعاب .. دعونا نرى :

    المبرمج : 1 مصمم الالعاب 2

    ما يحتاجه كل منهما

    1 يعرف لغة البرمجة , 2 يعرفها ايضا
    1 يجب ان تكون له خلفية بسيطة عن الجرافيكس , 2 يجب ان يحترف الجرافيكس
    1 لا يحتاج لل3d بشكل عام , 2 يحتاجه لتصميم العاب 3d
    1لا يحتاج لتحرير الاصوات , 2 يجب ان يتقن تحرير الاصوات
    1 لا يحتاج الى خبرة في الشبكات و الاتصالات , 2 عنده خلفية عنها ان كان يصمم mmorpg طبعا !

    قرروا بنفسكم من الاحسن !

    مصمم الالعاب يقدر ان يبرمج بكل سهولة

    المبرمج يحتاج الى اخذ خلفية ليبدأ في تصميم الالعاب !
    أخطاؤك لا تعني النهاية .. بل هي بداية نجاح قريب
    فمن لا يخطيء لا يتعلم

  9. #9
    التسجيل
    12-01-2008
    الدولة
    Utupia
    المشاركات
    184

    رد: ~ المنطق في تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الأول

    اننا لا نبخل على المبرمج حقه فمهما كان فهو دارس لما ندرسه و كوننا نتقدم عليه بمعرفتنا للجرافيكس
    لا يعني اننا متقدمين عليه في مجالاته
    فمصمم الألعاب لا يجب ان يعرف كل شيء عن البرمجة و انما مجالات محددة.
    اختم القرآن في شهر رمضان!
    اعاده الله عليكم وعلي وعلى المسلمين بالخير يا أرحم الراحمين

المواضيع المتشابهه

  1. دورة (3D Game Studio) الدرس الحــادي عشر ::تصميم قلعة الجزء الأول::
    بواسطة : ديمو1 , في مساعدات و دروس صناعة الألعاب
    مشاركات: 8
    آخر مشاركة: 12-08-2011, 03:31 AM
  2. الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
    بواسطة : s.t.a.l , في مساعدات و دروس صناعة الألعاب
    مشاركات: 17
    آخر مشاركة: 25-05-2010, 01:36 PM
  3. دورة (3D Game Studio) الدرس الخامس ::تصميم مسجد:: الجزء الأول
    بواسطة : ديمو1 , في مساعدات و دروس صناعة الألعاب
    مشاركات: 7
    آخر مشاركة: 17-05-2009, 09:12 PM
  4. دروس أدوبي الدرس الأول : طريقة تصميم توقيع دمج
    بواسطة : Word Life , في ادوبي جرافيكس - Adobe Graphics
    مشاركات: 37
    آخر مشاركة: 26-08-2007, 09:43 AM
  5. برمجة الألعاب الدرس الأول
    بواسطة : ErrorMsg , في منتدى صناعة الألعاب
    مشاركات: 7
    آخر مشاركة: 27-05-2003, 01:31 PM

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •