النتائج 1 إلى 4 من 4

الموضوع: ~المنطق قي تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الثاني

  1. #1
    التسجيل
    12-01-2008
    الدولة
    Utupia
    المشاركات
    184

    Post ~المنطق قي تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الثاني

    بسم الله الرحمن الرحيم
    الدرس الثاني بعنوان : كيف توجد النجاح ؟

    ان الجدولة الجيد لمشروعك هي اساس نجاحه, كيف ذلك ؟
    أولا أخي العزيز,
    في مجالنا هذا نتفرع نحن [ مصممي الألعاب ] الى مجالات عدة :
    1- مجال البرمجة [ البنية التحتية ]
    2- مجال التصميمات [ الواجهة الأمامية ]
    3- مجال الاتصالات [ انابيب البيانات ]
    4- مجال الابداع [ الفكر و المنطق ]

    ولعلك تدري اليوم ان تصميم اي لعبة يتطلب تفهما لمجال او اكثر من تلك المجالات و يعتمد ذلك على نوع اللعبة [ المشروع ] و لكن بتفاوت.
    هذا التفاوت هو الذي يحدد هويتك من ناحية كونك [ مبرمجاً ] أو [ مصمماً ] او [ مبدعاً ],

    الأن لنكمل ...
    كيف توجد النجاح ؟
    نجاح اللعبة [المشروع ] يعتمد على كيفية ادراكك لحجمها و متطلباتها و الوقت و الجهد و المصادر و البرامج التي ستستخدم فيها.
    فلعبة [ مشروع ] ثلاثية الأبعاد تتطلب وجود مصمم اشكال و مبرمج ذو خبرة بالفراغ الثلاثي
    ملحوظة : الفراغ الثلاثي هو العالم الذي نراه من حولنا و الفراغ الثنائي هو العالم المتوازي البعد لتوضيح اكثر لمعرفتك بالفراغات تابع هذا الفيديو ~ الفيديو على جزئين~ :
    الجزء الأول
    :

    الجزء الثاني : <
    اذن كيف تنجح اللعبة :
    أولا لعبة مثل هذه ولتكن صغيرة نسبيا
    اذا قمت انت بتصميم الأشكال و برمجة اللعبة, تأكد ان تلك اللعبة لن تكون بنفس نجاح لعبة اخرى قام بتصميمها شخصان ~ الأول يتعامل مع البرمجة و الثاني مع التصميم ~
    لماذا ؟
    لأنه قد تم جدولة العمل و تقسيمه و تنظيمه بينهما و بذلك تم بذل جهد أكبر في كل من المجالين.
    اذن لماذا لا انجح انا بمفردي ؟
    أجيبك بسؤال آخر : هل تستطيع النظر الى اليسار و اليمين في نفس الوقت ؟
    كلا!
    اذن هل تقول ان اللعبة الناجحة تعتمد على الجدولة الجيدة و تقسيم العمل ؟
    نعم و لكن لتقسيم العمل و جدولته قواعد, اهمها :
    1- وضع كل شخص في مكانه الصحيح
    2- لا تعتمد اعتمادا كاملا على شخص واحد ~ أي لا تحمل معظم العمل على شخص معين ~
    3- ابحث عن شخص ذو خبرة سابقة يكون مرجعا لك في الأسئلة
    4- حجم المشروع يجب ان يكون متناسبا مع عدد الأشخاص العاملين عليه
    5- وجود ملف يسجل فيه التقارير المرسلة اليك من فريق العمل

    اخواني ان العلم الجيد يعتمد على المراقبة الجيدة و التركيز.

    تلاحظ اني حتى الأن لم أناقش كيفية تصميم السكربتات و لكن اعذرني فيجب عليك ان تفهم ما هي اللعبة حتى تفهم كيفية تصميم سكربت ما
    فالسكربت ما هو الا جزء صغير من الكيان الأكبر وهو اللعبة.

    ضع في عقلك قبل بداية اي مشروع ان يكون هدفك هو التمام و ليس الكمال فالكمال لله وحده و لكن التمام هو عدم وجود نقص في المشروع قد تعتقد ان التعبيرين متشابهين و لكنهما بعيدين بعد الشمس و القمر عن التشابه.

    اعلمو اخواني الكرام أننا ان كنا نريد النجاح و الرقي بعقولنا و بآمالنا و ان كنا نود ان يعترف بنا عالميا, يجب وجود المنطق في تصميماتنا و العابنا و ايضا في ... حياتنا.

    و السلام عليكم و رحمة الله و بركاته .
    أخوكم : اسلام الريان
    التعديل الأخير تم بواسطة CalmKiller ; 07-07-2010 الساعة 01:56 AM
    اختم القرآن في شهر رمضان!
    اعاده الله عليكم وعلي وعلى المسلمين بالخير يا أرحم الراحمين

  2. #2
    الصورة الرمزية فارس المجد
    فارس المجد غير متصل Old Montada's Soldier
    المركز الثالث في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    08-11-2004
    الدولة
    سوريا
    المشاركات
    3,207

    رد: ~المنطق قي تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الثاني

    الفيديو رااااااااااااااائع
    سأكمله لاحقاً وأعطيك رأيي بالدرس, وشكراً لك على المجهود , الله يعطيك العافية

  3. #3
    الصورة الرمزية فارس المجد
    فارس المجد غير متصل Old Montada's Soldier
    المركز الثالث في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    08-11-2004
    الدولة
    سوريا
    المشاركات
    3,207

    رد: ~المنطق قي تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الثاني

    اذا قمت انت بتصميم الأشكال و برمجة اللعبة, تأكد ان تلك اللعبة لن تكون بنفس نجاح لعبة اخرى قام بتصميمها شخصان ~ الأول يتعامل مع البرمجة و الثاني مع التصميم
    ليس تماماً ... فعندما يكون مدير المشروع هو شخص واحد فإنه سيتمكن من إنتاج لعبة احترافية لأنه يعتبر المصمم الوحيد لهذه اللعبة

    ولكن ربما كلامك صحيح , فإن كان مصمم اللعبة يستطيع إنشاء لعبة عملاقة لوحده بدءاً من المؤثرات والقصة نهاية بالجرافيكس والبرمجة ...فإن اللعبة ستكون أفضل من الألعاب التي تنتجها الشركات اليوم ...
    وهذا مستحيل طبعاً لأنه سيحتاج لعشرات السنين

    ولكن في نفس الوقت أنا غير متأكد من هذا الكلام فالقدرة العالية على التنظيم قد تجعل من المشروع وكأنه صمم باستخدام رجل واحد

  4. #4
    التسجيل
    12-01-2008
    الدولة
    Utupia
    المشاركات
    184

    رد: ~المنطق قي تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الثاني

    حسناً دعني اوضح اكثر
    بافتراض ان كل شخص منا لديه قدرة معينة
    ولنفرض اقصى قيمة لتلك القدرة 100%

    اذن بدأت انت في تصميم لعبة
    بفرض الأتي
    وهبت 40% لتصميم الجرافكس
    و وهبت 40% للبرمجة
    و الأن افترض وجود شخصان
    الأول وهب 70% لتصميم الجرافكس
    و الثاني وهب 70% للبرمجة

    هل ترى ما ارمي اليه ؟
    ليس من العيب ان تكون جزءاً من فريق ما , بالعكس
    ان تطور من قدراتك لفهم غيرك و في نفس الوقت من قدراتك
    يمكنك فعلها لوحدك
    و لكنك ستفقد جزءاً كبيراً من متعة العمل الجماعي :]
    اختم القرآن في شهر رمضان!
    اعاده الله عليكم وعلي وعلى المسلمين بالخير يا أرحم الراحمين

المواضيع المتشابهه

  1. ~ المنطق في تصميم الألعاب و السكربتات ~ الدرس الأول
    بواسطة : CalmKiller , في مساعدات و دروس صناعة الألعاب
    مشاركات: 8
    آخر مشاركة: 11-07-2010, 11:59 AM
  2. دورة (3D Game Studio) الدرس الثــاني عشر ::تصميم قلعة الجزء الثاني::
    بواسطة : ديمو1 , في مساعدات و دروس صناعة الألعاب
    مشاركات: 10
    آخر مشاركة: 06-05-2010, 10:35 PM
  3. مشاركات: 7
    آخر مشاركة: 27-09-2006, 05:59 AM
  4. دروس أدوبي الدرس الثلاثون ::: تصميم مشهد من تحت سطح البحر ::: لأول مره يعرض هذا الدرس
    بواسطة : C.Falcon , في ادوبي جرافيكس - Adobe Graphics
    مشاركات: 25
    آخر مشاركة: 03-09-2005, 09:52 AM
  5. افتتاح شبكتي ل خدمات تصميم المواقع وتركيب السكربتات. بأرخص الاسعار
    بواسطة : asyaaduae , في المنتدى العام لتصميم و استضافة المواقع
    مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 11-11-2003, 10:12 AM

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •