صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 12
النتائج 16 إلى 23 من 23

الموضوع: تجربه مطوره مقدمه للاخ 2D IN 3D-------S.H.A.R.K

  1. #16
    التسجيل
    19-12-2009
    الدولة
    الـكـويـت
    المشاركات
    295

    رد: تجربه مطوره مقدمه للاخ 2D IN 3D-------S.H.A.R.K

    للامانه تعليق كان رائع ويصلح يكون موضوع وليس رد
    اشكرك عليه مره ثانيه
    وبعد توضيحي لك بالفرق بالتجربتين السابقتين
    اتمنى اسمع رايك بتجربة الجديده ( التي استخدمت فيها فريمات )

  2. #17
    التسجيل
    23-06-2007
    الدولة
    .:[ فِيـْ مَكَانـٍ مَاْ ]:.
    المشاركات
    661

    رد: تجربه مطوره مقدمه للاخ 2D IN 3D-------S.H.A.R.K

    بالتأكيد استخدامك للفريمات اكثر عملية من استعمال كائنين واكثر احترافية وهي الطريقة الصحيحة لمحاكاة هذه الأنواع من الألعاب ..
    الطريقة التي شرحتها بالأعلى تحل مشاكل كثيرة من أهمها هي التحكم في عرض الفريمات , فعند تطبيقك لها لن تكون بحاجة لعرض الفيريمات عند الضغط على زر معين , فبشكل اوتوماتيكي سيتغير الفريم عندما تتغير زاوية الشخصية .
    فمثلاً , لو ضغط على زر اليمين و سيتغير اتجاه الشخصية لتنظر نحو اليمين وبالتالي ستتغير الزاوية التي تنظر الكامير منها للشخصية , مما يعني ان الفريم سيتغير ليطابق الزاوية الجديدة .

    اما عن سيكربت التحكم في الفريم فلا أعرف بالضبط , لكن ابحث وجرب واطرح أسئلة في منتديات المحرك - ان كان له منتدى - وبإذن الله ستصل ..


    if your planner failed , you planned to fail.

  3. #18
    التسجيل
    12-01-2008
    الدولة
    Utupia
    المشاركات
    184

    رد: تجربه مطوره مقدمه للاخ 2D IN 3D-------S.H.A.R.K

    بسم الله الرحمن الرحيم
    اخوي مبارك و أخوي شارك
    اشهد لكم يوما بعد يوم بانجازاتكم و بتفوقكم
    فعلا اجد المعنى في استخدام تلك الطرق في اضافة الأبعاد للبعد الثالث
    كنت من المستخدمين لميزة المحركات الثنائية الأأبعاد الثلاثية الأبعاد
    حسنا سوف اضع لكم كيفية تصميمي للمراحل~عقوا لا صور "لأني بالخارج"~

    أولا :
    تصمم المرحلة منزلقة, اي انك ترسم شيئا مشابها للعبة MapleStory
    ولكن ثري دي

    ثانيا :
    تصميم الشخصية يكون تو دي,
    وللضخصية صور متعددة منها القفز و الضرب و حركة الأسلحة ايضا
    النزول و الصعود و السباحة
    ايضا صممت الشخصية بحيث تكون ~عريانة~ اي بدون ملابس
    وعند شراء ملابس و ارتدائها تظهر على الشخصية
    كانت الملابس كالأتي
    الرأس , الجسد, اليدين, القدم, والأسلحة
    طبعا لكل سلاح صور خاصة باليمين و اليسار و الأمام و الخلف و النزول و الصعود
    كانت عملية صعبة و لكن ممتعة

    الجزء البرمجي
    كان من حساب اماكن الملابس و اللاعب و تحريك الكاميرا بأنزلاقية مع اللاعب
    تحريك الصور لتناسب حركات اللاعب
    اصعب جزء ان اللعبة كانت بلغة الـ Visual Basic
    بالطبع اضطررت لكتابة صيغات لعمل المربعات و الكاميرا و استيراد
    وتحديد نوع الصورة من حيث الخلفية.
    حقيقة كانت متعة كبيرة لتجريب شيء جديد
    والنتائج كانت ~فتاكة~

    اعذروني اسطردت في الكلام
    والسلام عليكم ورحمة الله و بركاته :]
    اختم القرآن في شهر رمضان!
    اعاده الله عليكم وعلي وعلى المسلمين بالخير يا أرحم الراحمين

  4. #19
    التسجيل
    23-06-2007
    الدولة
    .:[ فِيـْ مَكَانـٍ مَاْ ]:.
    المشاركات
    661

    رد: تجربه مطوره مقدمه للاخ 2D IN 3D-------S.H.A.R.K

    أخي CalmKiller بصراحة انت حمستني لإكمال هذه التجربة .. سأقرأ ردك إن شاء الله لاحقاً بتركيز أكبر ..
    ادعولي ..

    if your planner failed , you planned to fail.

  5. #20
    التسجيل
    19-12-2009
    الدولة
    الـكـويـت
    المشاركات
    295

    رد: تجربه مطوره مقدمه للاخ 2D IN 3D-------S.H.A.R.K

    فعلا اخي شارك وضعت موضوع سؤال بمنتدى البرنامج عن كود تحكم بعرض الفريمات
    وكان كالتالي
    ولا اعلم ان كانت صيغة مناسبه

    I hope help me to write that code and thank you very much



    When you press the Up arrow
    Frame 2-10 LOOP
    When I raise my hand the Frame 1 KEEP

    When you press the DOWN arrow
    Frame 12-20 LOOP
    When I raise my hand the Frame 11 KEEP

    And when you press the arrow LEFT
    Frame 22 - 30 LOOP
    When I raise my hand the Frame 21 KEEP

    And when you press the left arrow
    Frame 32-40 LOOP
    When I raise my hand the Frame 31 KEEP

    When you press the Up arrow and right
    50-42 Frame LOOP
    When I raise my hand the Frame 41 KEEP

    When you press the down arrow and right
    Frame 52-60 LOOP
    When I raise my hand the Frame 51 KEEP

    And when you press the up arrow and left
    Frame 62-70 LOOP
    When I raise my hand the Frame 61 KEEP

    When you press the down arrow and left
    Frame 72-80 LOOP
    When I raise my hand the Frame 71 KEEP

    Speed the transition FRAME from Another FRAME = 8 for all

    وعن تجربتك اتمنى لك التوفيق
    ولكني على يقين انها ستاخذ من وقتك الكثير الكثير
    ولكن لدي سؤال هل يعجبك هذا النوع من لالعاب؟ فاهتماك وقيام تجربه محاكاة هذي اللعبه
    لا اعلم ان كان من باب التحدي للوصول الهدف صعب او حب لهذا النوع من لالعاب

  6. #21
    التسجيل
    19-12-2009
    الدولة
    الـكـويـت
    المشاركات
    295

    رد: تجربه مطوره مقدمه للاخ 2D IN 3D-------S.H.A.R.K

    CalmKiller

    فعلا عملية ألتعامل مع3D و2D متعبه وتحتأج لجهد اكبر
    ولكن حتى تصل يجب ان تتقن البرمجه وتضع حلول برمجيه ومعادلات خاصه
    وهذا في حد ذأته مجأل مستقل يحتأج لدرأسه متخصصه

    وعن تجربتك هي متعبه جدأ جدا ولكنها أحترافيه
    تضع الشخصيه بدون اضافات ثم تضع اللاضأفأت بحسأب موقع الجسم والارجل والراس

    وكذلك وضع مستويات منزلقه ....كانت احدى تجاربي عندما اردت دمج بيئه 3D مع 2D

    وتبقى البرمجه ملك وسيد صناعة الالعاب فبدونها لن تخطو خطوه وأحده للامام
    ومعهأ تنافس اكبر مصممي لالعأب

  7. #22
    التسجيل
    23-06-2007
    الدولة
    .:[ فِيـْ مَكَانـٍ مَاْ ]:.
    المشاركات
    661

    رد: تجربه مطوره مقدمه للاخ 2D IN 3D-------S.H.A.R.K

    أي تجربة تعطيني خبرات جديدة واجد في تطبيقها متعه , فبالتأكيد تستحق التعب .. أليس كذلك

    بالنسبة للسؤال فقط أحتاج لتوضيح , هل يوجد ضمن المحرك خيار لعمل خامة متحركة بعدة فريمات ؟؟
    اذا سمحت اعطيني مشروع او مثال فيه خاصية الفريمات التي تتحدث عنها , أنا حملت المحرك عندي وبدأت أستكشفه , واذا اعطيتني مشروعاً استخدمت فيه خاصية الفريمات قد استطيع مساعدتك !

    if your planner failed , you planned to fail.

  8. #23
    التسجيل
    19-12-2009
    الدولة
    الـكـويـت
    المشاركات
    295

    رد: تجربه مطوره مقدمه للاخ 2D IN 3D-------S.H.A.R.K

    يوجد في البرنامج تطبيقات او مشاريع للتدريب وللتعلم
    ولتجربه الفريمات شغل المحرك ثممن قائمه
    project
    open
    SkinMeshFrameAnimationDemo

    هذأ اسم تطبيق لتجربة فريمات
    المجسم عباره مجسم بيضاوي يدور و يتغير سطحه من ناعم الي سطح شائك بشكل تكراري
    وعند ضغط على المجسمSkinMesh
    ستجد FREAM =0 وهذا يعني ان المجسم يبدأ من فريم 0 الي النهايه
    وستجدFRAMES PER SECOND وهو مختص بسرعة عرض الفريمات غير قيمه وشاهد تغير سرعة العرض


    عندما تذهب الي ملفات اللعبه
    C:\3D Rad\3DRad_res\objects\SkinMesh\data\Capsule

    ستجد ملفات تبدا
    000_mesh
    وتنتهي بـ
    009_mesh

    هذي هي الفريمات حاول تفتح هذي المفات باي برنامج يقبل صيغة x
    وشاهد اللاشكال

صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 12

المواضيع المتشابهه

  1. صور قديمة مطوره + صور ما انعرضت
    بواسطة : SN!PER WOLF , في معرض التصوير الفوتوغرافي العام
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 02-08-2010, 01:09 AM
  2. احصل على نسخه منتدى مطوره
    بواسطة : خصر , في المنتدى العام لتصميم و استضافة المواقع
    مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 07-02-2005, 10:12 PM

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •