السلام عليكم
لا يخفى على الكثيرين في القسم أن هناك أعضاء تركوا محرك الفيرتوولز Virtools بمجرد أنهم سمعوا أنه لا يستطيع التحويل المباشر للصيغة التنفيذية EXE أو ما يوازيها .
في البداية أود إقتناص اللحظة لأقوم بسرد أهم ميزات الفيرتوولز لمن لا يعرفه ، فهو :
- يعد من أفضل المحركات وأسلسها بحيث لا يعتمد البرمجة المباشرة ، فهو موجه للمصمم بشكل أساسي وليس للمبرمج ( مع إمكانية البرمجة بشكل مباشر C++ أو VSL ) ، وذلكة بتقنية ال Building Blocks التي تتمثل في بريمجات صغيرة Functions تم كتابتها مسبقاً والتي تحتوي على مدخلات ومخرجات يتم تغييرها للحصول على الوظيفة بشكل تام .
- يحتوي على مكتبة كاملة من الموديلات والصور والموسيقى ومن السكريبتات الكاملة والجاهزة والمتعلقة بالكميرات وغيرها ، بالإضافة إلى مراحل كاملة يمكنك عمل لعبتك فيها .
- من خلال إستقباله من برامج الثري دي المختلفة وبالإضافة إلى المكتبة التي يملكها وسلاسة السكريبت والبرمجة فيه ، فبإمكانك في غضون أيام إنهاء لعبتك .
- يحتوي على Shaders موجودة فيه تسهل إضافتها للمجسمات ، فما عليك إلا سحبها ووضعها على المجسمات .
- يقوم بالتصدير للويب و PC و Wii ولل PSP .
- يمكنك ربط أجهزة خارجية به مثل ال Game Pad والنظارة الإلكترونية و مجسات التحسس Sensors .
- وغير ذلك من الميزات التي تتواجد في المحركات المختلفة
أما لموضوع التصدير فهو يعتمد على 3 طرق وهي :
1 - طريقة تحويل اللعبة إلى صيغة VMO وإرسالها مع البلاير الخاص بها .
2 - طريقة تحويل اللعبة إلى صيغة EXE بواسطة Visual Basic .
3 - طريقة تحويل اللعبة إلى صيغة EXE بواسطة Visual Studio C++ 2003 .
شرح الطرق الثلاث هنا